対人考慮ピンコLv52(Vol.2)
対人を意識したピンコの特性振りです。
使用フェーズ
ガーディアン
+
チャンピオン
切り替え型
シミュレータURL
http://tarskill.xrea.jp/2/pinko/?1ZyLE4Q7d+1dEb%5bUM+wySctexD+2x%FX7D7
↑直リンが上手くいかない場合が多いのでコピーペーストしてご利用ください。
特性振りの特徴について
- MAX推奨のスキル特性
アームラッシュ
なんだかんだでJ連は使います。
欲しいスキルが多かったためVol1では1止めとしましたが、硬直時間短縮だけでも価値があるので2振りにしました。
ピンコランチャー!!
特筆事項なしのメインスキル。2振りします。
シールド
切り替え型なので持続が長いとすごく重宝します。
物理単では切り対象ですが、最終的には切り替え型が主流化しますし、
また魔法型メインのほうが強さが際立っている印象なので重要と判断して取得推奨。
ロックオン
貴重な完全ブロックスキルが2ポイントで10秒もCTが減ります。必須。
フォースサークル
前作あった事前範囲表示のバグが解消されていたこと、巻き込み範囲の拡大は純粋に強いことを含め2振りに。
Vol1からの変更点その2。
ボムサイト
魔法型の最主力スキル。取得必須。
前作より移動速度が低下していることもあって猛威を振るっているスキルでもあります。
バトルオーラ
完全ブロックスキル、かつ青盾を強制的に張れるので体制の立て直しにはもってこいです。
CT短縮と凶暴化持続強化、範囲増加と必要なものが全て伸びるので必ず取ります。
- 調整どころのスキル特性
ロケットパンチ
筆者はMAXが好きです。ただそれだけ。無振りより距離が2倍近いのでかゆいところに手が届くスキルです。
発動も早いので追い討ちダウン付与など使いどころは多いです。
ブービートラップ
本当はMAXが好きです。1振りすることで発揮される特性があるので、1は絶対ほしい…と思います。
ただ、爆風で巻き込む前に剥げる可能性も高いので、MAXじゃないと思ったような効果は発揮できないです。
ファイアブラスト
ピンコボム!!
Vol1と評価は変わりません。
ヒートバリア
バリア回しを考慮すると2ほしいのですが、上のスキルで切りたいところを好みで削れば取れると思います。
- パッシブスキル
対戦ルームでは装備性能が弱体化し、パッシブ能力はそのまま反映されますので、
パッシブスキルの重要性は相変わらずです。Lv44までに必要なポイントで取れるものは全て取得します。
支援体制(2)
ヒートバリアとファイアブラストの消費軽減とCT減があります。
消費減は地味に効果が大きいのでヒートバリア単よりは優先します。
積極的防御
切り替え型の強みはヒートバリアを積極的に回していけることです。
但し、素の状態だとヒートバリア・ブービートラップともに本来のCTは40秒でかなり切れ目が長いですが、
ブービートラップは20秒になるため個人的にはこちらの特性が優先されます。
完全ブロックで退避スキルのブースターアタック、
場の優位性を作れるフォースサークルが積極的に回せるので、生存能力が高まる他、
青盾付与があるのでフェーズ切り替え時にも有効と欲しいものがすべてある特性のため、
パッシブの重要性は前述したのですが、体力強化爆撃強化よりも先に取得を推奨します。
鉄壁
2ポイントで素の防御力が200も増えるのでピンコの堅さを際立たせます。
火焔属性抵抗が上がることでランチャーカス当たりでの鈍足化を防ぐ確率も上がりますので取得優先します。 - 切り対象スキル特性
ローリングハンマー
レッグプレス
フライングドロップ
ブースターアタック
ロボジュニア!!
これらのスキルは範囲増加効果が微妙すぎるので要りません。
オイル交換(1)(2)
Vol1からの変更点その3。プレイしていて感じるのがやはりレッグプレスの弱体化が際立つ点。
ローリングハンマーだけが心の支えなので本当は全振りしたいのですが、ブロックはバリア回しでカバーすることにします。
物理単のヘヴィバトラーならロケパンも火力のメインになると思うのですが、1回のフェーズ中に2回撃つことはまずないので(2)はとりあえず不要です。
キャップ解放後の予定等
Lv60とLv70でフェーズポイントが増えます。
今後の展開としてはバーストガンナーとヘヴィバトラーのハイブリットがメインになると思います。
どちらも強いのですが、優先するとしたらバーストガンナー系列でしょうか。
以前のデータはこちら
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