対人考慮魔法ピンコ
対人も視野に入れた魔法ピンコです。狩りも出来て万能。
使用フェーズ
バーストガンナー
シミュレータURL
http://tarskill.xrea.jp/2/pinko/?1ZyCle8Hn+1dEbU86c9+pKhBCnKv+2x%LUBH7
↑直リンが上手くいかない場合が多いのでコピーペーストしてご利用ください。
特性振りした画像を貼り付けると親切かもしれません。
特性振りの特徴について
主に対人(複数、コロ)視点です
- アームラッシュ
近接戦闘時の主力、必須
ナギロトモド等物理防御の低い相手に対しては1発で2割近く持っていけたりとそこそこの与ダメ量がある。 - ピンコランチャー
ピンコと言えばこれ、必須 - シールド
ホーリーシールドやダークサークルバフがある場合はブロック目的で使う事が多い。
しかし常に上記のバフが掛かっている、掛けてもらえる状況はあまり無いので必須 - ローリングハンマー
ダークチェイサーのブロック目的に使う事が多いスキル。ナギロト相手の攻撃時や瀕死の相手のトドメにも使用。お好みで - ロボJr
ブロックスキル。不要 - ピンコボム
消費MPが大きいので積極的に使っていくスキルではない。張り付かれたときにブロック+攻撃目的で使用。
この時点で他に振るものもあまり無いので習得推奨。 - ヒートバリア
ピンコと言えばこれその2、当然必須 - ロックオン
範囲が狭くなった(真正面の射程100だけ?)らしい。筆者は未検証。
攻撃レベル4、完全ブロックととても優秀なスキルなので必須 - ボムサイト
ぶっ壊れ主力スキル、必須 - フォースサークル
4秒間反射抵抗255、状態異常無効のバフ付与。
攻撃レベル3なのでヒートバリアの妨害等にも使えたりする。範囲は微増だが必須 - ブースターアタック
移動後の振り下ろしの範囲が増加。主に脱出目的に使用するスキルなので優先順位は低い。
フォースサークル同様に反射抵抗255、状態異常無効のバフが付く。
アークウェイブを狙ってそうなイリシアに向かって使うとアークウェイブを潰したり先端当てを回避しつつ接近することが出来る。 - ブレイズボトル
範囲が少し伸びる。防御レベル3なのでブロックに使う機会のほうが多いスキル。お好みで - 集中射撃
旧版と比べると無振りでも弾数が増えた。
1振りで弾数がどのぐらい増えるのかは未検証。お好みで
パッシブ
- 物理/魔法攻撃(1)
魔法は全振り、物理は他の特性と相談してポイントが余ったら振る程度 - 物理/魔法攻撃(2)
こちらはどちらも必須 - 体力増加(1・2)
HPは多ければ多い程良い、必須 - 堅固な姿勢(1・2)
気絶に掛かりにくくなり、青盾発動率も上がる。必須 - 支援態勢(2)
バリアCT減少だけだが必須 - 気絶確率増加
ポイントが余ったら振る程度で良い。 - オイル交換(1)
ロリハンのCT減少だが、0.5秒に左右される機会はそこまでない。お好みで。 - 魔法スキル強化
強力な2スキルの火力上昇。特にボムサイトは出来る限り強くしたいので習得推奨 - 積極的防御
フォースサークル、ブースターアタックのCT減少。1振りでそれぞれ4秒、1.5秒減少する。
状況次第だがフォースサークルは相手にヒートバリアが掛かっていたりでCT終了直後に使う機会はそこまで無い。
後述の特性が優秀なので現時点では不要 - 体力強化/爆撃強化
どちらを取ろうか非常に悩む特性。
HP増加も捨て難いが、爆撃強化では完全ブロックの3スキルのCT、消費減少もある。
この二つの振り方はお好みで - 鉄壁
2振りで全ての防御力が200上がる。火焔異常抵抗上昇も付いてる。
装備次第では全ての防御力を現時点(52キャップ)で3000以上に持っていけるようになる。習得推奨
キャップ解放後の予定等
54キャップまでは体力増加、爆撃強化で二つ取るのがベターか。
その後は2次フェーズスキルのCT減少、範囲増加を好みで取っていく形になると思われる。
スキル熟練度が余っているなら特性を何度でも振りなおし出来る間に2次フェーズスキル各種を一度全振りしてみて
キャップ開放後の優先順位を決めるといいかもしれない。
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- 狩りメインで考えて特性振りしましたがこれを見るとほとんど変わらない振り方でした このフェイズはあまり振り方に幅はなさそうですね -- 2014-10-05 (日) 18:04:47