魔法ピンコちゃん
チャンピョン√ピンコちゃん特性振り
狩りは勿論のこと対人だと物理型には劣るがピンコちゃんなので当たり前のように通用する
使用フェーズ
チャンピョン
シミュレータURL
http://tarskill.xrea.jp/2/pinko/?1YEylvM7n+1dEdLl71F+pKhBCj5D+2xI1Rb77
↑直リンが上手くいかない場合が多いのでコピーペーストしてご利用ください。
特性振りの説明
スキル特性
- アームラッシュ(J)
速度が早くなる、魔法型でもJ連は使うので習得推奨 - ピンコランチャー(K)
主力、必須特性 - シールド(L)
持続時間増加、優秀なバフなので必須特性 - ローリングハンマー(JK)
範囲増加…なのだが大して広がらない
今作レッグが防御2になったのでブロックスキルとしての運用が主になるためお好みで - レッグプレス(JL)
防御LVが下がったせいで使用頻度激低、振る必要性を感じられない - ロボJr(KL)
範囲が増加するのは召喚時の攻撃だけなので振る必要性がない - ファイアブラスト(;J)
範囲増加、いまいち評価に困る微妙なスキル
習得はお好みで、筆者はバーストガンナーにする予定なので切っている - ピンコボム(;K)
攻撃範囲・回数増加、密着+青盾限定など条件はあるが高火力スキルなので必須特性 - ヒートバリア(;L)
CT減少、バリアが多く張れることは素晴らしいこと、必須特性 - ロックオン(;JL)
CT減少、PC唯一の攻撃LV4スキル、
ロボJrとの連動や爆発判定は重複するので高火力が出せるため必須特性 - ボムサイト(;;J)
威力が頭おかしいくらいある主力スキル、ロボJrとの連動もあるので必須特性 - フォースサークル(;;K)
範囲増加だが実は大して広がらない、対人するなら必須狩りならお好みで - ブースターアタック(;;L)
攻撃範囲増加だが広がるのは移動後の攻撃範囲であり移動距離は変わらない、お好みで
パッシブ
- 物理/魔法攻撃(1)
出来る限り両方取りたいが、足りない場合は物理を切る選択もあり - 物理/魔法攻撃(2)
こちらはどちらも習得推奨、個人的には必須特性 - 体力増加(1・2)
ピンコちゃんのHPは出来る限り上げたい、必須特性 - 堅固な姿勢(1・2)
- KB抵抗+大地抵抗上昇は非常に魅力、必須特性
- 支援態勢(1)
ランチャーもシールドも消費は少ない、不要 - 支援態勢(2)
バリアCT減少だけで取る価値がある、必須特性 - リロード態勢
最大9%でランチャー時ファイアブラストのCTがリセットされるわけなのだが…
確率が低すぎるしファイアブラストを連発するメリットが浮かばないので不要 - 気絶確率増加
アームラッシュとロリハンの気絶確率が上がる、対人ではまあ強力ではある
だがしかし他に優先すべき特性が多くポイントが足りないので後回し、お好みでどうぞ - 火炎効果増加(1・2)
狩りで発火は意味がなく対人ではキュアフィのせいで増加させてもほとんど発火を付けられない、不要 - オイル交換(1)
レッグとロリハンのCT減少、ロリハンのCTは出来る限り短くしておきたいので習得推奨 - オイル交換(2)
両方消えるので不要 - 火力増加(1・2)
ポイントに対しての効果が低すぎる、不要 - 魔法スキル強化
ロックオンとボムサイトの数値が大きく、特に主力であるボムサイトは出来る限り強くしたいので習得推奨
50列の積極的防御/体力強化/爆撃強化について
- この3つは非常に優秀なパッシブであり最終的には全部取っていきたい
魔法ピンコちゃんなので最強スキルであるボムサイトを出来る限り多く使えるよう爆撃強化を優先
残りの2つについてはLV60以降に習得できればいいと思われる
キャップ解放後の予定等
ここから先は好みでお願いします
私はバーストガンナーに行ってスキル特性を取った後はフェイズ切り替えを考慮せずにパッシブを取り捲ります
これは私が狩り主体のプレイをしているからであり、中途半端な切り替えを作る必要性がないからです
ここからガーディアンに振るのもありとも思いますよ、切り替えで臨機応変に動けるのではないでしょうか
まあ2次フェイズに行った人達と違い中途半端にならざるをえませんがピンコちゃんなのでどうにかなるんじゃないですかね
最終的には75前後になれば2次フェイズ特性もある程度取れて万能っぽいのが完成しそうです
優秀な特性が多くポイントが足りないため、狩り/対人どちらに比重を置くかでここから先大きく変わるのでよく考えて振ることをお勧めします
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