ベーシックルコLv44
シャドウフェーズとトラッパーフェーズの特性とスキルをあえて取得せず、今回で防御Lvが2から3へ強化され使いやすくなった変わり身の術と、サイドステップ、火遁の術の3つスキルを唯一使用できる基本フェーズをそのまま伸ばしていくもの。
トラッパーフェーズで消えてしまうサイドステップを残せる。シャドウフェーズで変わり身の術と入れ替わるシャドウステップの約半分のCTで防御Lv3が使える。(シャドウステップのCTは12秒。変わり身の術は特性の気力温存(1)を取得することでCTが6.5秒になりついでに火遁のCTと消費ゲージも減らせる)
使用フェーズ
基本フェーズ
シミュレータURL
http://tarskill.xrea.jp/2/ruko/?1XNf2%IF7+1e0XlLBWf+1tut3Lr77+2xI1Rb77
↑直リンが上手くいかない場合が多いのでコピーペーストしてご利用ください。
一例。
特性振りの特徴について
- ミミステップ
CT減少により完全回避の回転率や距離をとっての態勢立て直しが便利になる。
- 手裏剣
単体としても、他のスキルとの組み合わせとしても使用頻度の高いスキル。範囲があれば使い勝手は当然良い。
- サイドステップ
移動距離と攻撃回数が増加する。主力のひとつ。壁際や特定オブジェクト等にはさらに有効。
- アサルトダガー
攻撃速度上昇により通常攻撃のDPS向上。特定オブジェクト等の破壊にも良し。
- 火遁の術
罠の数が増えることにより巻き込み火力が格段に上がる。オブジェクト爆破や壁際火力のお供に。
- 閃気
人生は一発。防御Lv2で横幅の範囲は無いものの、攻撃Lv3で貫通力あり。特性を振ることで発動がかなり早くなり、直線範囲も長くなり使い勝手が向上する。
- 爆裂手裏剣
爆発範囲の増加により敵を巻き込みやすくなる。ソロ時の範囲火力。PTのメンバー救出用などにも使えるが、打ち上げ効果があるのでPT時の運用は考慮すること。
- 気力温存(1)
変わり身の術と火遁の術のCTと消費ゲージ減少。特性を3まで振ることにより、防御Lv3に強化された変わり身の術をたったの6.5秒で回せるようになる。変わり身の術のスキルレベルをあげて火力のひとつとしても良し。壁火力の火遁のCTと消費ゲージも減らせる。
- 気力温存(2)
覚醒(後述)と爆裂手裏剣のCTと消費ゲージが減少する。覚醒はともかく、範囲火力である爆裂がバカスカ撃てるようになる(誇張)
- ミミシュート
直進する距離と範囲が拡がる。攻撃Lv2ではあるが火力有り。壁際やKB(ノックバック)する相手にはさらに有効。
- クリティカル
クリティカルダメージが20%上昇する(ベルトと靴のOPを合わせるとクリダメが40%も上昇することになる)取得必須。
- 鋭利な剣気(1)、(2)
特性Lv3で、サイドステップとミミシュートのクリティカル確立が6%増加する。特に使用頻度の高いサイドステップは取得推奨。上記のクリティカルダメージの有効活用にもつながる。
- 回避率増加(1)、(2)
二つ合わせて回避率が5%増加する。あって困ることはないが回避が売りであるイリシアとは勝手が違ってくるのでお好みでよい。
- 変わり身の術(強化)、(増加)
変わり身の術の攻撃範囲と攻防力・HPが増加する。筆者は発動時の爆発範囲が拡大することによる敵の巻き込みと、キャットの防御とHPを上昇させ盾役として少しでも長持ちさせるため取得したが、まったくもってお好みでよい。むしろその分の特性ポイントで精神攻撃力を上昇させ、手裏剣や変わり身の術そのものの威力増加、もしくは気力開放(後述)や発火系なり制圧なりなんなりと他にあてたほうがいいと思われる。
- 覚醒
範囲が増加する。多少の威力はあっても今後の伸び代もなく、主にバフ目的などのため範囲増加の特性を取得する必要性は無いといってもよい。
- 気力開放
範囲が増加する。バフ効果はあってもなくてもいいような微々たるものの単発火力は非常に高く、覚醒とは違い今後の剣気(特性Lv2で付加ダメージ90増加)や、鋭利な剣気(特性Lv2でクリティカル確立10%増加)によってさらに火力を増加させることができる。デフォルトの範囲はかなり狭いが、特性で範囲を拡大することで多少は敵を巻き込みやすくなり、雑魚ぶっぱなどに使えるかもしれない。真・人生は一発。
- 耐力増加(1)、(2)
(1)と(2)の合計でHP400とSP350増加する。自身のテクニックと相談。お好みで。
- 爆薬増加(1)、(2)
火遁の術と爆裂手裏剣の発火確立が6%増加する。堅甲な敵や対人などでDoT狙いとして・・・とか・・・お好みで。
- 制圧力
特性Lv2で変わり身の術と幻惑の術(後述)それぞれの異常発生率が6%増加する。状態異常耐性の低い敵や対人に使えるかもしれない・・・お好みで。
- ブリンクステップ
特性Lv2でCTが21秒にまで短縮でき、クリティカル確立が40%も上昇する。・・・のだが、現時点でのスキル威力は260で付加ダメージ30が上限である点に注意してもらいたい。筆者は狸殺し用と移動目的なため、特性は未取得。
- 幻惑の術
特性Lv2にすることで、対象が5体まで増加する。・・・のだが、よくわからない。お好みで。
- 物理攻撃力(1)、(2)
(1)、(2)全取得で物理攻撃力300とSP210増加する。ベーシックルコで物理攻撃力の恩恵を受けるスキルはアサルトダガー、ミミステップ、サイドステップ、閃気、気力開放、ミミシュート、ブリンクステップ、後のスキルである影縫いの計8スキル。取得して損はない。
- 精神攻撃力(1)、(2)
(1)、(2)全取得で精神攻撃力300とSP・MP210増加する。ベーシックルコで精神攻撃力の恩恵を受けるスキルは手裏剣、変わり身の術、覚醒、爆裂手裏剣、火遁の術、幻惑の術、後のスキルであるミミ防御陣の計7スキル。
筆者は物理攻撃力だけの取得としてしまったが、多用する手裏剣や爆裂手裏剣、変わり身の術に火遁の術の火力増加に加え、SPとMPも増加するので取得して損はまったくないどころか、筆者のように無暗に変わり身の術などに特性を割かず、素直に精神攻撃力を上げるべき。
キャップ解放後の予定等
キャップ解放後は第一優先でルコのクリダメ特性も活かせるカバーシャードの心(クリティカル率、大地・殺気・審判属性状態異常抵抗率の増加)の取得。
続いて後々の解放後に取得したい特性は回転率の早い変わり身の術を活かせる自動回避(チャクラム、火遁の術、変わり身の術使用時、一定の確率で回避バフが発動/回避バフ:持続10秒、回避率+42%)。とはいえ、発動確立はMAXで5%ではあるが・・・。
■余談
なぜベーシックルコに至ったのか。シャドウ系統をやってみて、思いのほかシャドウステップとデッドエンドが使い難かったことと、バックアタックを狙うのが億劫なこと、バックアタックを狙わずしてもと考えてみても、やはりそれほど多くのスキルがバックアタック特性に関係しているわけでもないということがあった。
シャドウの特性バックアタックの他に、ミラージュシャドウやフューリーシャドウの効率(サイド/シャドウステップ、デッドエンドのCTとSP・MP消費減少)や、クリティカル(物理系攻撃スキルのクリティカル率が5%増加)は大変魅力的な特性ではあるが、上記を含めたそれら以上に敵の自動まとめと足止め盾役にと、変わり身の術を活用した戦闘が楽だった。
それぞれのフェーズの戦い方に慣れればいいだけのことではあるが、早い話面倒臭がりなのである。
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