キャラ対策 古明地こいし

Last-modified: 2013-08-30 (金) 22:04:25

初心者が書いているため間違いが予測されます。詳しい人がいたり間違いを発見した人は訂正・加筆お願いします

特徴

こいしは他のキャラクターとは違い、
強打撃(B)、強射撃(Y)、必殺技を入力しただけでは攻撃が発動しません。
こいしの場合、入力するとポーズを取ると同時に各種攻撃が「セット」され、
セットされた攻撃は「特定の発動条件」を満たした段階で強制的に発動します。
セットできるのは強打撃(B)、強射撃(Y)、必殺技、それぞれ一種ずつで、
各種攻撃をセットするとゲージ内の対応したアイコンが点灯します。
セットした攻撃を解除するには技ごとに設定された発動条件を満たすか、
こいしがスタン(ダウン)状態になる必要があります。
また、強打撃はセットから7秒が経過すると自動的にセットが解除されます。(こいしwikiより)

以上の通りこいしは技の発生が特殊であるため相手のアイコンを気にかけておくといい。
また、ダッシュも特殊であるがこれは後述する。

要注意行動

ダッシュ

こいしのダッシュは途中から「グレイズ」ではなく「無敵」がつくようになる。
ただ無敵になるだけではなくキャラ同士の当たり判定がなくなる上に、終わり際にはTB攻撃が行われる。
こいしダッシュ攻撃ガード→反撃を狙って呑気に構えているとすり抜けからめくりに合うため注意。
無敵ダッシュで密着してAまたはDAは上下に逃げたい。

8B

こいしの主力
まずはこの攻撃をしっかりと見極めるように。
調子に乗ってぶんぶん鉄球を振り回してるとこれで痛い目を見ることになる。
ver1.20にて発生鈍化・・・したがそれでもこいしAとたいした変わりはなく
キャンセル可能・地味に広い横判定は健在

6B

8Bを警戒するあまり水平方向にあわせていると食らってしまう
かなりの射程を誇りケージからでは8Bをセットしたかに見える
射程が長い分発生する条件となる距離もかなり長い
発生はそこまで早くはなく適当に移動していれば当たらないこともある
が、X射撃をグレイズして攻め込もうとするとこれに狩られぶっ飛ばされる
一応覚えておく程度で。

フィゲッティスナッチャー

昇竜拳
このゲームにおいてかなり貴重な「無敵」技
昇竜とかいったけど下にも打てる
ガードすれば反撃できる・・・と思いたい
位置関係によっては上に追い越され降りてくるこいしちゃんに蹴られフルコン もありうる
思ったよりも行動可能になるタイミングが早い

遠距離

こいしのキャラ特性&隙 [添付]の大きい技が多いためポンポン強力な射撃をばら撒かれることは少なく
飛んでくるのはX射撃が主だろう。
この距離はこいしが技のセット=次の中・近距離を優位にするための準備行動を取る距離であるので
ちまちま射撃を撃つか奇襲に出てしまうといいかもしれない。

中距離

ここからX射を撒き着実に追い詰めにかかるようになる。
射撃の隙や甘いセット行動を狙って確実にこちら優位で進めたいところ。
菊をばら撒いて圧倒できたのは昔の話、上下に強いにとりの特性を生かし8Bや2Bで切り込みたいが
それでも軽率な行動はNG,こいしも8Bは主力とされ、2Bもコンボの始点である。
こいし側が仏信仰の場合X射撃は持続が長く強度も優秀、おとなしくグレイズして蹴り飛ばしたいところ。
この距離でダッシュされると密着された後Aを打たれる他、DA(くしゃみ)も地味に脅威。
DAにクールタイムがあるが期待できるほどのものではない。

近距離

できればこちら有利の状況で畳み掛けたい。
こいしのAもにとりと同じく蹴りであり下へ降りるときにこちらに合わせ振ってくる
こちらが圧倒的に判定が有利なわけでもないがA合戦に分がないわけではない。
注意すべきは豆電球こと8Bである。
ここはしっかりとガードして相手がもう一度セットするのを待ちたいところ。

まとめ・要注意行動

全距離を通じ相手のセット行動・暴発の隙を確実に突き近距離ならAを当てていったり、甘い射撃をグレイズしてDA振って固めたり、8Bに全てを託してみたりが基本となるか。
総じて技自体の性能は高くいかにセットの隙をつけるかが鍵になる。
よってガードするタイミングが勝敗を左右する
人気を考慮しつつガードしていれば活路は見える・・・かも。
全キャラに対して言えるがとにかく落ち着くように。

こいしwikiではにとり対策のページが存在する、一度読んでみてはいかがだろうか



  • とりあえず、で作ってみました 一応掲示板やwikiを調べて書いてみましたがわれながら見ずらい! -- ページ作者? 2013-08-29 (木) 00:01:13