コンボ

Last-modified: 2013-10-31 (木) 15:24:33

基本コンボ(1.21対応)

コマンドdmgStun霊力消費E人気度限定条件キャラ限
AA2A>2or8菊>AA6A28221252006%中央寄り心不可(1.30より心にも入る)
菊を絡めた基本コンボ。水消費は激しいが位置による縛りも少ないのでスタンを安定して取ることができる。
菊をヒットさせている最中にスペカ宣言が可能。
コマンドdmgStun霊力消費E人気度限定条件キャラ限
AA6A>4菊>AA6A28221252006%端付近~端-
菊を絡めた基本コンボその2。端近くでA始動ができた場合はこちらで。
コマンドdmgStun霊力消費E人気度限定条件キャラ限
AA8A(1~3)>2光子>DA>6B2144~2484150505%どこでも-
光子を絡めた簡易コンボ。端に近ければ8Aは1hitに抑えた方が安定する。一部のキャラを除いて始動条件を問わない。
神子にはダッシュ慣性が無いと8Aが1hitしかせずコンボができず、布都にはダッシュ慣性が無いと8Aを3hitさせる必要がある。
コマンドdmgStun霊力消費E人気度限定条件キャラ限
(DA>)8B(2~3)>8ギア>9>DA>6B1973~2030150705%画面端以外-
ギアを絡めた簡易コンボ。端に近すぎると前進するギアが当たらずにコンボができないので注意。
位置によってはDA>6Bの部分をAA8A(1)>8Xにすることでダメージを上げることが可能。一部のキャラを除いてDA始動でも可能。
DA始動の場合、神子には8Bが1hitしかしないのでコンボが成立せず、にとりには少しディレイをかけてから8Bをする必要がある。
コマンドdmgStun霊力消費E人気度限定条件キャラ限
TA>AA6A>6or4or2菊>66>AA6A34011252002+7%中央~端-
TA始動の基本コンボ。簡単な割に火力は高い。

通常コンボ

A始動(1.21対応)

コマンドdmgStun霊力消費E人気度限定条件キャラ限
AA2A>AA6A>2菊>66>6B28271252006%端付近~端-
1.10よりにとりにも密着で決まるようになった。ただ2A後の硬直が増えたので2A>Aへと繋ぐ猶予が少なめになったので注意。
6Bは菊の終わり際で重ねると壁バウンドになり立スタンになる。少し早い、もしくは重ねないと横スタンになる。
コマンドdmgStun霊力消費E人気度限定条件キャラ限
AA2A>ディレイ5Y>9>AA6A>6ラバー2517~286635058~685%端付近~端-
ラバーを絡めた簡易コンボ。5Yのディレイに関して、仏はディレイ無しだとラバーが当たらないので注意。
参考までに信仰別の5Yヒット数は無5Y(8)、神5Y(9)、道5Y(8)、仏5Y(4)です。
コマンドdmgStun霊力消費E人気度限定条件キャラ限
AA8A(1)>宝塔>8>DA>5Y>9>AA6A2824~29732006~146%端付近~端-
宝塔を絡めた簡易コンボ。霊力を多めに消費するが水消費を抑えながら菊コンボ以上のダメージが期待できる。
参考までに信仰別の5Yヒット数は無5Y(7)、神5Y(7)、道5Y(5)、仏5Y(3)です。
コマンドdmgStun霊力消費E人気度限定条件キャラ限
AA8A(1)>2光子>AA5A(2)>5X>宝塔>9>6B3070~3131400512+7%画面端-
道信仰は5Xをフルヒットさせてもコンボ可能だが1hit時と比べて繋ぎが難しい。
宝塔でダウンを取った後に相手の後ろへ回り込み宣言、という形でガー不連携に持っていくこともできる。
コマンドdmgStun霊力消費E人気度限定条件キャラ限
ダッシュ慣性AA8A(1)>8or2光子>AAA(1)>5X>2光子2700~2900101%端背負い~中央---
マミゾウ・布都以外には8光子が安定。8光子のほうがダメージが高いので、出来るなら8光子を使っていきたい。
1回目の光子hitで相手が壁に当たらない範囲であればどこでも入る。マミゾウと布都にも8光子が入ることがあるので、ディレイなどのかけ方によっては安定するかも?

B系始動

B始動

8B始動

コマンドdmgStun霊力消費E人気度限定条件キャラ限
8B(~4hit)>8ギア>2>8ギア>8(>8ギア>2)>4菊>66>AA6A3900(4100)程度2+5%端以外-
8Bのリターンを押し上げる超高火力のコンボ。
8ギアは2もしくは3発入り、また菊hit中に宣言も可能。
端以外とは言うものの端には法輪ループコンがあるため、このコンボが出来れば8Bhitから位置に関係なく4k以上のダメージが入ることになる。にとりの強みの一つ。
コマンドdmgStun霊力消費E人気度限定条件キャラ限
8B(~4hit)>法輪>AA8A(1hit)>Y>9(>AAA(1hit)>Y>9)×2>AA6A4500程度2+5%端付近~端×
8Bhit時のギアを使わないコンボ。火力自体はこちらのほうが出る。
また、コンボの時間も長いため、人気で勝っている場合は逃げ切りにも使える。その代わり位置限があるため注意。
コツは、中心線まで相手が落ちてきてからA連を当てること。あとはループコンと同じ。
スペカは前宣言ならどちらも繋がる。三平ならば〆後6ラバー裏回り>8押しっぱ三平で火力アップ(7400程度)。
コマンドdmgStun霊力消費E人気度限定条件キャラ限
8B(~4hit)>法輪>9>DA>Y>(9>AAA(1hit)>Y)×3>9>DA>6B4500~4757中央付近~端手前×
上記より比較的簡単な上に中央付近まで対応。状況によりAAAのhit数を1と2に使い分ける必要あり(?)。
無・神は未確認(おそらく可)。先に宣言したバブルドラゴンは最速で繋がる(6600~6700位)
DA>6Bが難しければループの最後でAA6Aでよい。
コマンドdmgStun霊力消費E人気度限定条件キャラ限
8B(2~)>法輪(小)>9>AA>Y(>9>AAA(1hit)>Y)×2>9>AA6A4100程度2+5%×
実は小法輪でも4k出る。壁端は法輪無しループコンが安定しないことが多いため、クールダウン中でも積極的に使っていこう。

2B始動

コマンドdmgStun霊力消費E人気度限定条件キャラ限
2B>6or2or4菊>366>AA6A3070125802+5%端以外-
2B単発hitで前に飛んだ時につながるが、入れ込み必須。2Bは殆どの場合前に飛んでいくので、立ち回りで2Bを振る際のお供にどうぞ。
菊は壁までの距離で調整、届かない時は6菊でよい。
コマンドdmgStun霊力消費E人気度限定条件キャラ限
2B>2X(スカ)>3>AA8A(1)>法輪>9>AA>Y>9>AAA(1)>Y>9>AA6A4000程度2+5%端付近~端--
壁際で前に飛んだ場合のコンボ。2Bを2Xでキャンセルする場面は比較的多く、外した時のリスクも少ない。
火力も非常に高く、また2Bはかなり当てる機会の多い技なので、これを使えるとかなり有用かもしれない。
コマンドdmgStun霊力消費E人気度限定条件キャラ限
2B>2X(スカ)>3>Yor2Y>9>AA8A(1)>Y>9>AAA(1)>Y>9>AA6A>4菊>663>6B4400程度2+5%端付近~端--
上記コンボ改良版。2Xスカまでにhit確認出来ればあとはY射の選択さえ間違わなければ繋がる。
Yor2Y>9>AA8Aは最速。自分が中央線まで戻ってきてしまうと9jで飛びすぎてしまう。
反確はないため、hit確信で振ったら事故から4kとか取れるかも……?

6B始動

D,T系始動

DA始動

コマンドdmgStun霊力消費E人気度限定条件キャラ限
DA>8B(1hit)>Y>9>(AAA(1hit)>Y)×2>AA6A>4菊>966>AA6A4000程度2+5%端付近~端--
Y>9>ループ始動は最速。遅れると自分が少し上に上ってしまうため繋がらなくなる。
コマンドdmgStun霊力消費E人気度限定条件キャラ限
DA>B(1~2)>法輪>66>AA8A(1hit)>Y>9>AAA(1hit)>Y>AA6A>4菊>6B4200程度2+5%中央~端--
上記コンボより余裕があるが法輪を使ってしまうコンボ。200ほどダメージは上がる。
4菊で止めて宣言>発動でスペカも入る。どちらがいいかはお好みで。

TA始動

コマンドdmgStun霊力消費E人気度限定条件キャラ限
TA>DA>8B(2~3hit)>Y>9>AA>Y>9>AAA(1hit)>Y>9>AA6A>4菊>966>6B4200程度2+5%中央~端--
壁までの距離によって8Bの当たる回数を変える。法輪を使わないが火力は微妙にこちらが低く、シビア。
コマンドdmgStun霊力消費E人気度限定条件キャラ限
TA>DA>B(1~2)>法輪>66>AA8A(1hit)>Y>9>AAA(1hit)>Y>AA6A>4菊>966>6B4400程度2+5%中央~端--
TA始動最高火力。猶予もさほどシビアではない。
4菊で止めて宣言>発動でスペカも入る。
コマンドdmgStun霊力消費E人気度限定条件キャラ限
TA>DA>B(1~2)>法輪>ディレイ4菊>366>AA6A39242+5%どこでも--
端背負いorガー不用連携。菊で宣言可。
コマンドdmgStun霊力消費E人気度限定条件キャラ限
TA(1~3)>2ギア>9>2ギア>3>8ギア>9>法輪>9>AA>Y>9(>AAA(1)>Y>9)×1~2>AA6A>4菊>966>6B5000~5300程度2+5%端以外--
2ギアが必要だが難易度もそこまで高くなく、なおかつ超高火力なコンボ。
壁に近い場合は3と9を2と8に変えればかなり近くまでは可能。補正が大きいためループを一つ減らしてもダメは200程度しか変わらないので、ループ1回を推奨。
三平宣言済みならば〆後6ラバー>2>三平で8kほどのダメージ。
コマンドdmgStun霊力消費E人気度限定条件キャラ限
TA(1~3)>2ギア>9>2ギア>3>8ギア>2>8ギア>2>4菊>966>AA6A>4菊>966>6B4800程度2+5%端以外--
上記をガー不用にしたコンボ。1度目の菊で宣言可能。あとはいつもどおりの壁端2バンガー不。

TB始動

コマンドdmgStun霊力消費E人気度限定条件キャラ限
TB>8ギア>8>8ギア>2(>8ギア>8)>4菊>66>AA6A>2菊>966>6B3800程度2+5%端以外-
TB始動の法輪使わないver.
8ギアは2もしくは3発入り、また菊hit中に宣言も可能。ただしTBガードで反確。
コマンドdmgStun霊力消費E人気度限定条件キャラ限
TB>法輪>AA8A(1hit)>Y>9>AAA(1hit)>Y>9>AA6A>4菊>966>6B4000程度2+5%端付近~端×
TB始動の比較的簡単なコンボ。法輪のおかげで反確はない。
8B始動よりもループできる回数は少ない。
コマンドdmgStun霊力消費E人気度限定条件キャラ限
TB>法輪(小)>9>AA>Y(>9>AAA(1hit)>Y)×2>9>AA6A>4菊>966>6B3700程度2+5%×
法輪クールタイム中でも問題なく出せるコンボ。もちろん法輪のおかげで反確はない。
上空で拾うことになるため、場合によっては966>6Bが入らないこともある。

その他

コマンドdmgStun霊力消費E人気度限定条件キャラ限
菊一文字>3>AA6A>4菊30922501602+5%-
画面端における菊事故ヒットからの拾いコンボ。宣言>スペカが繋がる。
コマンドdmgStun霊力消費E人気度限定条件キャラ限
6ラバー>8B(1)>法輪>9>AA>Y>9>AAA(1)>Y>AA6A3450程度2+5%×-
固め中の6ラバーがhitした場合のコンボ。hit確認はしっかりとする必要があるが、一応射撃でキャンセルすればなんとかなる……か?
裏回った場合は下記のコンボを。にとりの固めはどこに引っかかっても3kは取れる。仏の場合ループ省略して法輪後AA6A。
コマンドdmgStun霊力消費E人気度限定条件キャラ限
6ラバー(裏周り)>8B(1)>法輪>4菊>ディレイ66>6B30962+5%端付近~端-
上記のコンボが裏回ってしまった場合のコンボ。
法輪までにコンボ選択をすればいいため、猶予は十分にある。
コマンドdmgStun霊力消費E人気度限定条件キャラ限
AA8A(2~)>法輪>9>AA6A2600~2800程度2+5%端付近~端--
ガス欠時における簡易コンボ。水力がなくてもループは入るが、少しシビアなため、こちらのほうが安定する。
三平なら宣言>スペカが入る。

ネタコンボ

コマンドdmgStun霊力消費E人気度限定条件キャラ限
(AAA,AA2A,AA8A(1),2B,B,密着8B
のいずれか)>Y>9>AA6A>宝塔
2200~2600程度70020弱2+5%端付近~端--
ガス欠時における簡易コンボ。
三平なら宣言>スペカが入るがダメージは低い。ただ、これだけのために宝塔を入れる必要があるかというと、無い。ぶっちゃけ法輪でいい。