バブルドラゴン連携

Last-modified: 2013-09-14 (土) 16:50:42

概要

にとりのスペルカード『泡符「撃て!バブルドラゴン」』は、カプコンの2D対戦型格闘ゲーム
『ヴァンパイア』シリーズに登場する『オルバス』というキャラのEX必殺技「ウォータージェイル」の
オマージュとなっており、「ガード不可」(グレイズは可能)という性能になっています。

つまり、相手のガード硬直中にこの技を当てることで、相手のガードを無視して4000超のダメージを
与えることができる、ということです。
ここでは、この『泡符「撃て!バブルドラゴン」』を用いた『ガード不能連携』について解説します。


死ね!バブルドラゴン!

ガー不の基礎

この連携は「菊一文字をガードさせ、その硬直中にバブルドラゴンをhitさせる」というのが
一番のミソとなっています。
ですがver1.04以降は起き上がりに射撃を重ねても、グレイズで逃げることができるようになっています。
なので、『最も重要なことは「いかにして菊をガードさせればよいか」ということである』
ということを常に念頭に置いておいてください。
これを解決するためには、


・コンボを〆る際「立ちスタン」で相手をダウンさせる
・起き上がりに打撃を重ね、相手を菊に押しこむ


という2点が重要になってきます。


また、注意すべき点として、
コンボ中に壁にバウンドした回数によって、相手キャラのダウンの長さが異なる
ということに関しても考えなくてはなりません。
これに関しては、バウンド回数によってルートが異なるので、
ルート選択を誤らないように注意しましょう。
もしも選択を誤った場合、状況によっては反確を取られてしまいます。
自信がない場合は、おとなしくダウン中にバブルで追撃を入れましょう。
ガー不を使わなくとも、十分にダメージは出ます。

ガー不連携

各コンボはコンボページを参照のこと。


現在発見されているルートは6ラバー、或いは宝塔でコンボを〆て裏回り>宣言>4菊>8Bとなっています。
他のルートを発見した方は、お気軽にお書きください。

壁バウンド1回

コマンドdmgStun霊力消費E人気度限定条件キャラ限
AA2A>8X>9>AAA(1~2)>5X>6ラバー〆>裏回り>宣言>4菊>3>8B(1)>バブル画面端心不可
神子以外は食らい逃げ・ガード・チキガ全対応。宣言と霊撃は不可。
8Xの箇所は道信仰のみ8Yにする必要がある。裏周りからは基本的に最速で問題ない。
コマンドdmgStun霊力消費E人気度限定条件キャラ限
AA8A(1)>2光子>AA5A(2)>5X>宝塔〆>裏回り>宣言>4菊>3>8B(1)>バブル約3000+約3000~4000〆方に依存400+125251画面端-
神子に関しては上記のものと変わらない、と思う。裏回り時に中央軸より少し上で宣言できるよう位置を調整したい。
中央軸で菊を投げると相手が食らい逃げした時にバブルドラゴンが決まらないことがある。霊力や水は追撃によっては表記分と別に必要。

壁バウンド2回

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