コメント/もがき蠢く塊
Last-modified: 2024-05-02 (木) 22:41:21
もがき蠢く塊
- 頼むから死んでくれ --
- 抹茶味 --
- アイアンクラッドはこんな得体の知れぬものまで捕食するのか… --
- 寄生はいいよ。殴るたびにブロック増加するバフのせいで時間かかるのがだるすぎる。 --
- ほんっとつまんね、この敵 --
- 何度でも寄生するなら陶器の魚、配達人と合わせて勝ち筋になったのに --
- どういう勝ち筋? 自分では悪用の仕方全然思い付かないんだけど。 --
- まあ寄生されるたびにお金もらって豪遊する。ってことなんだろうけど十回寄生されて90ゴールドじゃあ割に合わない --
- 理論上は無限に稼げるから、サーチカードと瓶詰めでるまで物買って1ターンで無敵になるようなことすればいけるかな。プレイ時間と店までの道中がネック。 --
- 確かに次が商人マスなら理論上は無限に金稼いで、瓶詰め検索+検索100枚+デフラグ100枚+加速100枚で1ターン目に集中200くらい積んで、ライトニングとフロストで勝ち確に出来るのか。カード1000枚買えても足りなそうだから、いくら稼げば良いか分からんが、それを勝ち筋と言えるくらい普段から妥協しない登塔してるなら尊敬する。 --
- 鳥居タングステンで受け切ってマインドブラストで倒せばいいからもう少しは楽できる --
- これ以上机上の空論の状況議論しても意味無いとは思うけど、マインドブラストで200ダメージ4ターン安定して出すデッキってお金無限だとして作れるのか? --
- フルーツジュースを無限に買えるのでそもそも勝ち確 --
- ↑↑マインドブラストが31枚あれば余裕で達成可能だと思うが。というより、検索がどうとか遠回りしすぎだし、そもそもそれはタイムイーターと心臓で詰んでる。 --
- フルーツジュースは無限に買えるけど、寄生も無限に増えるからそれは勝ち筋になるか分からなそう。天賦6枚以上だと手札増えるの知ってたけど、10枚以上になると次のターン、20枚だと更にその次のターンってなるのか。それなら寄生10枚で無色カード買えるとして、マインドブラストが20回に一回くらい出ると適当に計算して6000枚くらい寄生されれば確実に勝てる状況作れるか。ハッピーフラワー調整ですらめんどくさいと雑になる自分では、それを勝ち筋のひとつと考えられるような思考は無理だわ。 --
- 呪いも無限にもらえるからカンストまで金稼いで瓶詰炎とAoEとドゥーブー人形買えば目覚めし者と心臓以外は筋力999でワンターンキルですね(目覚めし者はアタポ持ち込んでどうにか) --
- 真面目に検討すると、デッキ枚数は余裕で1000枚を超えるだろうから心臓以外はワンパンできる。心臓戦もマインドブラスト4回で勝てるから2回耐えるだけでいい。2回なら防御面はポーションやレリックでどうにでもなるし、マインドブラスト4発も瓶詰用意周到と記憶ポでいけますね。最大の敵は膨大な手間とショップで連打して天賦カードを買いすぎてしまうと手札溢れでマインドブラストを引けくなることかな。逆に10枚目と11枚目にマインドブラストを仕込んで記憶ポを2つ持つことで4回マインドブラストとかもできそう。まぁ全部意味のない空論なんですけどね。 --
- なんでこんな机上の空論がこんなに伸びてるんだ、もしかしてみんな寄生されているのか --
- 変な条件を提示されると考えてみたくなるのがカードゲーマーの性と言いますか・・・。みんなこのゲームに寄生されてるんや。
とはいえ長くなりすぎてもあれだから、ドゥーヴー人形と騙し討ちと無限の刃+を揃える、またはマインドブラスト21枚とかを結論にしていいと思う。 --
- 願い事を悪夢で無限に増やして無限ゴールド+直後の商人でマインドブラスト含む超大量カードを買い漁って打ちまくる動画を以前見たな --
- そもそも論になるんだけど、もがき蠢く塊相手に100ターンとか1000ターン耐久できるのかな? --
- 議論に水を差すようで悪いが、こいつは毎ターン1回は攻撃しないと寄生しようとしないので勝ち筋としては薄いかもなぁ。でもこういうしょーもない議論は結構好き --
- ずっとやってたのに反応性の仕様を知らんかった。筋力デバフがあれば最初の行動はめっちゃちょろいじゃん。アイクラとサイレントのセットアップがより安全にできそう。水を差してくれてありがとう。 --
- このクソキャラ消せよ --
- 典型的なドロップキック無限ループデッキで地獄を見た。1ターン目に脱力と弱体化のデバフをくらう。2ターン目にサンクラを1度使用、のちにうっかり廃棄してしまいセットアップ完了無限ループ開始。最終的に鍛錬が57までいったよ。 --
- 呪いまいてくるのと体力以上にタフなのがすごくめんどくさい ルービックドームあれば開き直ってたたかえるのが逆に楽まである --
- 理不尽ではあるがスキルデッキメタと考えると必要なのかもしれない。いや要らない。 --
- 普段は行動気にしながらチマチマ殴るけど、ルーニックドーム持ってる時に開き直ってガンガン攻めるようにしたら案外楽に倒せた。運すぎるけど。 --
- 強い強くない云々より生理的に嫌な敵 --
- 反応性は、多段攻撃に対してはヒット回数分だけルーレットする。寄生じゃなきゃ何でもいいや、ってときに腹裂き撃ったら、また寄生が出てきて目を疑った --
- こいつに寄生されるかクソ花にプロポーズするかどっちか選べって言われたらクソ花を選ぶぐらい嫌い --
- せめて呪いの種類をエーテリアルついた比較的無害系にしてくれればよかったのに。なぜよりによって寄生にしたし --
- ポーカーやってる気分になる --
- ネオボでボスレリ交換したらルーニックドームが出て、ボス目前まで調子良く進めたのにこいつのせいでクソ運ゲー始まって負けた。元々ドーム苦手意識あったけど今回で決定的になった --
- 呪いがクソすぎる --
- 絶望スロットマシーン --
- デッキが呪いで汚れるのが嫌すぎてやられる度にリロードしてる --
- ダメージ低いデバフは罠。次のターン強打の数字見て唖然とする。一生ブロック打撃だけしてろハゲ。 --
- 読み返したら考察にはちゃんと書いてあったのだけど、アーティファクトで寄生防げるだろう、と思ってデバフ行動無視してたら寄生されて草生えた。 --
- ディフェクトでデフラグ×2、消尽、コンデンサ、検索、その他強カード諸々揃った上に標本パンタグラフ骨付き肉とレリックもなかなか神がかってたからよっしゃー!心臓や!って思ったのにこいつのランダム攻撃にやられた…いや、次のランダム攻撃が重ためのやつだと見越して行動しなかったのが悪いけど…悪いけども…悔しい…悔しすぎて長文になっちゃう --
- ディフェクトだと特にアタック足りなくて行動パターン変えたくても変えれないとかあるからな……かと言って防御ばっかり気にしてると寄生されるという --
- ずっと魂だと思ってたけど塊なのか…初めて寄生くらった時うわあってなった --
- エリートより強い。そして敵の中で一番嫌い。 --
- 行動を制御できる余地があるからってんでかなーり強くされてるな。手数系デッキならほんの少しマシ。 --
- 鍛練あるから手数デッキの時の方が辛くない?でかい一発持ってる時の方が楽に感じる --
- 弱体化入っててこのうざさってヤバいなこいつ --
- デッキによっては下手なエリートより強いと思う 彼方で一番強い雑魚敵だ・・・ --
- 覚悟して踏むエリートより出てきたら「うわあ・・・」ってなりがち。 --
- 多少のストレスはゲームに緊張感を生み出してくれるので消すほどのものではないと思うけどせめて行動をランダムじゃなくてパターンにしてほしい。 --
- 呪い→強打→呪いの流れを引いた時は流石にふざけんなと思った --
- 小ダメージでのループ組めた時の、こいつのダルさは異常 --
- こいつとかヤドカリパラサイト見てるとこのゲーム過大評価の微妙ゲーじゃないかという気持ちになる --
- 逆に言うとそれだけ感情を動かされるほどハマれるゲームということ。それはそれとして死ね --
- 他利用者への暴言で通報しておきます --
- どう考えてももがき蠢く塊に対しての発言だと思うんですがそれは..... --
- この文章ではどちらとは断言できないよ、発言者は意図と違う解釈をされない発言をするよう気を付けないとね。 --
- ローグライクなんだし必ずプレイヤーが勝てる親切設計ゲームが名作という訳では無いからね。こいつの理不尽さもこのゲームの面白さに一役買ってるんだろう。…多分 --
- たしかにクソ花もヤドキノも居なくてセンチュリオンとミスティックしか出てこないシティがあったら味気ないな --
- 寧ろ超スペックレベルの強敵なのに反応性を駆使すれば平凡レベルのデッキでも完封できるギミックがあるから戦ってて楽しい。好き。ルーニックドームはうんち。 --
- センチュリオンとミスティックしか出ないシティは、それはそれで精神的負荷高そう --
- 塊の糞さは運ゲーに詰まってるからヤドカリとはベクトルが違うと思う。塊は消えてほしい。 --
- ゴミ --
- 寄生もだるいけどそれがマシに思えるくらい攻撃が痛いのが腹立つ --
- 最後の最後で寄生されてミニマリスト逃したんだが… --
- ミニマリスト目指してる時こいつほんと嫌らしいよね 煙幕なり欲しくなる --
- 一番嫌な敵かもしれん ストレス溜めるために生まれてきた? --
- なんでナーフされないんだろう?高いHP、ランダム、鍛錬のどれかがなくなればマシになる。もしくはもうエリートに格上げされろよ --
- 速攻で倒しきらないと漏れなく寄生されるクソモンスが爆誕しそう --
- 何回も寄生されそう --
- 寄生は確かにいやらしいけど、HPも攻撃も防御もそこまで抜けてないからね…。ダガー落とせなかったら2T目に100ダメ出してくるレプトマンサーや、無形張りながら40以上のダメージを出してくるネメシス、HP500(520)のジャイアントヘッドと比べると、やっぱり一枚か二枚落ちるよねって。 --
- 昇格したら色々ステータスやら行動やらが強化されるんでしょ それこそレプトマンサーみたいに つまり今より嫌われる --
- 寄生されて憎しみとともにコメ欄覗いたら同志を確認できて嬉しい --
- せめて完全ランダムじゃなく行動変わる順番くらい固定にして欲しい --
- 戦ってて楽しくないし、コイツも楽しそうじゃない --
- 寄生はやめろ。マジやめろ --
- 反応性は今予定してる行動とは必ず別の行動に代わる。寄生以外の行動のとき、手札でダメージを2回以上与えられない場合はアタック使わないようにすれば寄生を受けるのは避けられる --
- こいつの為に煙玉持っとく --
- 鍛錬、三連撃、植物っぽい緑色、赤色のコアっぽいもの、もしかしてスネークプラントが成長した個体だったりするのだろうか? --
- 赤いのがいくつか見えるからスネークプラントが集まってできた塊かもな、中を覗き込んだらたくさんのスネークプラントが絡み合ってウゾウゾしてたりして --
- ゴミオブゴミ --
- スネークプラントと一緒に燃やされてくれ --
- こいつ強い強くないの前につまらん --
- ディフェクト以外であんま当たりたくない --
- 俺は逆にディフェクトだと当たりたくない派。オーブ頼みでアタックカードあんま入れないせいなんだけど行動調整したくても出来ないことが多くてダメだわ --
- こいつにだけはやられたく無いわ。寄生行動の時に運ゲで殴るか甘んじて掘られるかしか無い -- [[モンジャラ ]]
- 完全ランダムじゃなくて法則性とかあればまだ良かったのに --
- 1回の登塔で2回以上出くわすと文句の一つも言いたくなる。そして毎回しっかり寄生されるのであった… --
- エリートより損害がキツくなることは少ないけど呪い持ってるせいで防御積めてても迂闊に手出せなくてストレス溜まる --
- よほどブロックに余裕ある時以外は寄生貰う前提でやってる --
- 弱体を食らうと大抵大惨事になる。ブロック+打撃が一番マシなので場合によっては調整して攻撃を止める。サイレントだと比較的楽 --
- こいつ本当にしんどい、エリートよりきつい --
- サイレントだとクナイレリックがないと如何あってもダメージ嵩むからなるだけ戦いたくない --
- 雑魚の割に強すぎるんだよなあ --
- 殴るべきか殴らないべきか、考えながら戦う羽目になってテンポが落ちるから嫌い --
- 17以降は変わるけどそれ以前なら断然ダガーおばさんの方が与しやすい、というかエリートになっちゃっても良いのよ? --
- モンブラン --
- こいつがエリートとして出てきても何ら違和感がない --
- ルーニックドーム持ってる時にこいつと遭遇した時の絶望感 --
- ミニマリストを何度もコイツに妨害されてる --