もがき蠢く塊

Last-modified: 2024-05-02 (木) 22:41:21
Writhing Mass_w46.jpg

考察

  • 100を超えるHPに加え、2種類のバフ鍛錬反応性によってアタックダメージを受けるたびにリアクションを取る難敵。
  • 鍛錬はアタックダメージを受けるたびにブロックを張るバフ。2層の雑魚スネークプラントが持つものと同じ。
    • 発動するごとにブロックが厚くなるため、ナイフのような低威力のアタックしかない場合、数回使うとブロックを貫けなくなる。下記の反応性を利用する際にも影響することがあるので注意。
  • 反応性はアタックダメージを受けるたびに行動予定を変更するバフ。ある程度こちらで行動を制御出来るとも言えるが、どの行動に変わるかはランダム。ただし、現在取っている行動予定は選ばれない。
    • 早期決着を狙いたいところだが、どの行動にもそれなり以上の脅威度はあるので無理は禁物。致命的な行動を避けるためにあえてアタックを使用しない判断も求められる。
  • 使用は一度きりだが、戦闘終了後に呪い寄生をデッキに加える行動を持つ。状態異常ではなく呪いを与える戦闘行動を持つのはこの敵のみ。

基本能力と行動

  • 一定以上のアセンションレベルではHPや与ダメージ値が上昇、また特殊行動が強化。
  • HPはアセンションレベル7、攻撃力はアセンションレベル2から適応される。
    • 上昇後の数値は緑色で表記。
    • HPは最小値と最大値を表記。

HP:160-160/175-175

名称効果備考
パッシブ鍛錬3、反応性戦闘開始時、自身に付与。
ブロック+打撃15(16)ダメージ+15(16)ブロック。最初に1/3の確率で使用。
その後は30%の確率で選ばれる。
強打32(38)ダメージ。最初の行動には含まれない。
再抽選後、10%の確率で選ばれる。
呪い寄生をデッキに加える。最初の行動には含まれない。
再抽選後、10%の確率で選ばれる。
戦闘中1度だけ使用。
寄生がデッキに追加されるのは戦闘後。
三連撃7(9)ダメージ×3。最初に1/3の確率で使用。
その後は30%の確率で選ばれる。
デバフ付与打撃10(12)ダメージ。 弱体2+脱力2を付与する。最初に1/3の確率で使用。
その後は20%の確率で選ばれる。

更新履歴

  • Weekly Patch 51: Recursionにて弱体化、各種技のダメージ値及びブロック付与値が低下。
    • ブロック+打撃が16(18)ダメージ+16(18)ブロック→15(16)ダメージ+15(16)ブロックに低下。
    • 三連撃が8(10)ダメージ×3→7(9)ダメージ×3に低下。
    • デバフ付与打撃が10(13)ダメージ→10(12)ダメージに低下。

コメント

  • 頼むから死んでくれ -- 2024-05-02 (木) 14:52:09
  • 抹茶味 -- 2024-04-28 (日) 13:36:11
    • アイアンクラッドはこんな得体の知れぬものまで捕食するのか… -- 2024-05-02 (木) 22:41:20
  • 寄生はいいよ。殴るたびにブロック増加するバフのせいで時間かかるのがだるすぎる。 -- 2024-04-18 (木) 16:45:24
  • ほんっとつまんね、この敵 -- 2024-04-18 (木) 16:14:42
  • 何度でも寄生するなら陶器の魚配達人と合わせて勝ち筋になったのに -- 2024-03-03 (日) 21:40:21
    • どういう勝ち筋? 自分では悪用の仕方全然思い付かないんだけど。 -- 2024-03-03 (日) 23:58:47
    • まあ寄生されるたびにお金もらって豪遊する。ってことなんだろうけど十回寄生されて90ゴールドじゃあ割に合わない -- 2024-03-04 (月) 07:19:03
      • 理論上は無限に稼げるから、サーチカードと瓶詰めでるまで物買って1ターンで無敵になるようなことすればいけるかな。プレイ時間と店までの道中がネック。 -- 2024-03-04 (月) 12:07:47
      • 確かに次が商人マスなら理論上は無限に金稼いで、瓶詰め検索+検索100枚+デフラグ100枚+加速100枚で1ターン目に集中200くらい積んで、ライトニングとフロストで勝ち確に出来るのか。カード1000枚買えても足りなそうだから、いくら稼げば良いか分からんが、それを勝ち筋と言えるくらい普段から妥協しない登塔してるなら尊敬する。 -- 2024-03-04 (月) 13:22:57
      • 鳥居タングステンで受け切ってマインドブラストで倒せばいいからもう少しは楽できる -- 2024-03-04 (月) 13:28:00
      • これ以上机上の空論の状況議論しても意味無いとは思うけど、マインドブラストで200ダメージ4ターン安定して出すデッキってお金無限だとして作れるのか? -- 2024-03-04 (月) 13:41:58
      • フルーツジュースを無限に買えるのでそもそも勝ち確 -- 2024-03-04 (月) 13:50:52
      • ↑↑マインドブラストが31枚あれば余裕で達成可能だと思うが。というより、検索がどうとか遠回りしすぎだし、そもそもそれはタイムイーターと心臓で詰んでる。 -- 2024-03-04 (月) 15:32:11
      • フルーツジュースは無限に買えるけど、寄生も無限に増えるからそれは勝ち筋になるか分からなそう。天賦6枚以上だと手札増えるの知ってたけど、10枚以上になると次のターン、20枚だと更にその次のターンってなるのか。それなら寄生10枚で無色カード買えるとして、マインドブラストが20回に一回くらい出ると適当に計算して6000枚くらい寄生されれば確実に勝てる状況作れるか。ハッピーフラワー調整ですらめんどくさいと雑になる自分では、それを勝ち筋のひとつと考えられるような思考は無理だわ。 -- 2024-03-04 (月) 17:32:39
      • 呪いも無限にもらえるからカンストまで金稼いで瓶詰炎とAoEとドゥーブー人形買えば目覚めし者と心臓以外は筋力999でワンターンキルですね(目覚めし者はアタポ持ち込んでどうにか) -- 2024-03-04 (月) 20:50:45
      • 真面目に検討すると、デッキ枚数は余裕で1000枚を超えるだろうから心臓以外はワンパンできる。心臓戦もマインドブラスト4回で勝てるから2回耐えるだけでいい。2回なら防御面はポーションやレリックでどうにでもなるし、マインドブラスト4発も瓶詰用意周到と記憶ポでいけますね。最大の敵は膨大な手間とショップで連打して天賦カードを買いすぎてしまうと手札溢れでマインドブラストを引けくなることかな。逆に10枚目と11枚目にマインドブラストを仕込んで記憶ポを2つ持つことで4回マインドブラストとかもできそう。まぁ全部意味のない空論なんですけどね。 -- 2024-03-04 (月) 20:51:10
      • なんでこんな机上の空論がこんなに伸びてるんだ、もしかしてみんな寄生されているのか -- 2024-03-04 (月) 21:17:13
      • 変な条件を提示されると考えてみたくなるのがカードゲーマーの性と言いますか・・・。みんなこのゲームに寄生されてるんや。
        とはいえ長くなりすぎてもあれだから、ドゥーヴー人形と騙し討ちと無限の刃+を揃える、またはマインドブラスト21枚とかを結論にしていいと思う。 -- 2024-03-04 (月) 21:52:15
      • 願い事を悪夢で無限に増やして無限ゴールド+直後の商人でマインドブラスト含む超大量カードを買い漁って打ちまくる動画を以前見たな -- 2024-03-05 (火) 22:45:20
    • そもそも論になるんだけど、もがき蠢く塊相手に100ターンとか1000ターン耐久できるのかな? -- 2024-03-05 (火) 10:02:36
      • バリケ、不快感、フロストあたりで頑張る -- 2024-03-05 (火) 13:11:35
    • 議論に水を差すようで悪いが、こいつは毎ターン1回は攻撃しないと寄生しようとしないので勝ち筋としては薄いかもなぁ。でもこういうしょーもない議論は結構好き -- 2024-03-05 (火) 16:09:17
      • ずっとやってたのに反応性の仕様を知らんかった。筋力デバフがあれば最初の行動はめっちゃちょろいじゃん。アイクラとサイレントのセットアップがより安全にできそう。水を差してくれてありがとう。 -- 2024-03-05 (火) 22:23:47
  • このクソキャラ消せよ -- 2024-03-02 (土) 23:39:16
  • 典型的なドロップキック無限ループデッキで地獄を見た。1ターン目に脱力と弱体化のデバフをくらう。2ターン目にサンクラを1度使用、のちにうっかり廃棄してしまいセットアップ完了無限ループ開始。最終的に鍛錬が57までいったよ。 -- 2024-01-30 (火) 16:19:35
  • 呪いまいてくるのと体力以上にタフなのがすごくめんどくさい   ルービックドームあれば開き直ってたたかえるのが逆に楽まである -- 2023-12-18 (月) 14:02:20
  • 理不尽ではあるがスキルデッキメタと考えると必要なのかもしれない。いや要らない。 -- 2023-11-17 (金) 23:06:19
  • 普段は行動気にしながらチマチマ殴るけど、ルーニックドーム持ってる時に開き直ってガンガン攻めるようにしたら案外楽に倒せた。運すぎるけど。 -- 2023-09-02 (土) 16:21:47
  • 強い強くない云々より生理的に嫌な敵 -- 2023-02-27 (月) 08:46:09
  • 反応性は、多段攻撃に対してはヒット回数分だけルーレットする。寄生じゃなきゃ何でもいいや、ってときに腹裂き撃ったら、また寄生が出てきて目を疑った -- 2023-02-26 (日) 12:27:38
  • こいつに寄生されるかクソ花にプロポーズするかどっちか選べって言われたらクソ花を選ぶぐらい嫌い -- 2023-02-25 (土) 19:12:01
  • せめて呪いの種類をエーテリアルついた比較的無害系にしてくれればよかったのに。なぜよりによって寄生にしたし -- 2023-02-25 (土) 18:53:25
  • ポーカーやってる気分になる -- 2022-12-20 (火) 03:08:08
  • ネオボでボスレリ交換したらルーニックドームが出て、ボス目前まで調子良く進めたのにこいつのせいでクソ運ゲー始まって負けた。元々ドーム苦手意識あったけど今回で決定的になった -- 2022-08-29 (月) 20:03:30
  • 呪いがクソすぎる -- 2022-07-29 (金) 13:55:50
  • 絶望スロットマシーン -- 2022-07-29 (金) 13:09:21
  • デッキが呪いで汚れるのが嫌すぎてやられる度にリロードしてる -- 2022-07-09 (土) 14:56:38
  • ダメージ低いデバフは罠。次のターン強打の数字見て唖然とする。一生ブロック打撃だけしてろハゲ。 -- 2022-06-05 (日) 00:41:09
    • 毛(?)はいっぱいある -- 2022-07-09 (土) 16:01:21
  • 読み返したら考察にはちゃんと書いてあったのだけど、アーティファクトで寄生防げるだろう、と思ってデバフ行動無視してたら寄生されて草生えた。 -- 2022-05-01 (日) 01:15:11
  • ディフェクトでデフラグ×2、消尽、コンデンサ、検索、その他強カード諸々揃った上に標本パンタグラフ骨付き肉とレリックもなかなか神がかってたからよっしゃー!心臓や!って思ったのにこいつのランダム攻撃にやられた…いや、次のランダム攻撃が重ためのやつだと見越して行動しなかったのが悪いけど…悪いけども…悔しい…悔しすぎて長文になっちゃう -- 2022-04-16 (土) 20:48:14
    • ディフェクトだと特にアタック足りなくて行動パターン変えたくても変えれないとかあるからな……かと言って防御ばっかり気にしてると寄生されるという -- 2022-04-17 (日) 03:58:09
  • ずっと魂だと思ってたけど塊なのか…初めて寄生くらった時うわあってなった -- 2022-04-10 (日) 13:39:11
  • エリートより強い。そして敵の中で一番嫌い。 -- 2022-03-13 (日) 00:09:14
  • 行動を制御できる余地があるからってんでかなーり強くされてるな。手数系デッキならほんの少しマシ。 -- 2022-01-19 (水) 21:15:27
    • 鍛練あるから手数デッキの時の方が辛くない?でかい一発持ってる時の方が楽に感じる -- 2022-01-19 (水) 21:55:55
  • 弱体化入っててこのうざさってヤバいなこいつ -- 2022-01-03 (月) 21:52:33
  • デッキによっては下手なエリートより強いと思う 彼方で一番強い雑魚敵だ・・・ -- 2021-12-16 (木) 07:20:23
  • 覚悟して踏むエリートより出てきたら「うわあ・・・」ってなりがち。 -- 2021-12-01 (水) 16:08:00
  • 多少のストレスはゲームに緊張感を生み出してくれるので消すほどのものではないと思うけどせめて行動をランダムじゃなくてパターンにしてほしい。 -- 2021-11-28 (日) 13:57:34
    • 呪い→強打→呪いの流れを引いた時は流石にふざけんなと思った -- 2021-11-28 (日) 15:06:47
  • 小ダメージでのループ組めた時の、こいつのダルさは異常 -- 2021-11-28 (日) 11:25:26