コメント/スニーキーストライク
Last-modified: 2024-04-28 (日) 23:49:04
スニーキーストライク
- カード名が「ニーキー」ストライクだと思っていた人は私だけではない筈……「ス」がスニークしてるの知らんかった‼ --
- ネクロノミコン、スネッコ、啓発、狂気などでエナジー供給になる時もあるのが面白い --
- そういやセットアップでエナジーになってくれた時もあったわ、これは変化で獲得した時くらいしか使わなさそうだけど --
- 200h以上プレイしてて初めてストライクダミーの効果乗るの気付いた --
- 単純に強いってのもあるが、これがあれば序章からでもアクロバットを積極的にとっていけるのがデカい気がする --
- マジでこれ。恐れずアクロを取っていけるのはこのカードのおかげでもある --
- スマホ版だと商売道具使ってもエナジー回復しねえ… --
- 強調表示はされないけど使ったら回復しない? --
- されるぞ。上のコメントと被るけど、多分黄色く強調表示されてないからディスカード要件満たしてるのに気づいてないだけ。 --
- コスト減カードやスネッコやネクロノミコンでエナジー収支がプラスになることから、最終的に腹裂きより強くなることも多い。ヤバい。 --
- 完全に私怨なのは分かってるけどコモンのくせに全然出ない。寄せたいのに腹裂きもコイツもちっとも出ないとき何で妥協したらいいのか分からん。 --
- これとヒールフックと漂う凧が揃ったらエナレリ無くても全然困らなかった、他いろんな要素とも噛み合いやすくて最高 --
- スニーキーストライクが強いというよりも、サイレントでスニーキーストライクが弱くなるようなデッキを目指すべきではないという感じ。下コメの勝率8割ってJorbsのことだと思うけど、Jorbsもアクロバットが出たら出ただけピックするのが正しく感じると解説していた。 --
- 下コメが言ってる統計は多分Xecnarのだぞ --
- その通りで、XecnaRのデータです。以前にコメントで配信者の名前を出したら削除されたことがあったからひょっとしたら禁止なのかと思ってたけど、今考えると荒らしに消されただけだったのかな🤔 --
- ヒールフックが1回復1ドローなんだから2回復2ドローにしてよ!いや強すぎるか…… 序盤の引きに困ってピックする事あるけどスネッコやネクロノミコン無くてもそこそこですね、そこそこ。 --
- いや、サイレントのフロントロード最強候補なんだが… --
- いくつかついてるコメントに勝手に補足。サイレントはアクロバットとイカサマのドロー2種がアホみたいに強い→でもこいつらは序盤にピックしてもな...→いやでも、スニーキーか腹裂きあれば序盤でも引けるじゃん→スニーキー腹裂きは序章なら単品でもそこそこだし、最強ドロー2種を見かけ次第ピックできるようになるし、序章序盤だとピック得じゃん!という理屈でかなり優秀。 --
- 単独で弱くてもシナジーで強いカードは勝率が高い傾向にあるようだから、このカードもその部類かと。アクロバットを積めばなかなかのものでしょ。 --
- A20Hで勝率8割の配信者が統計を出してたけど(n=178)、このカードは勝率90%越えらしい。とはいえカードの勝率というものをどう解釈していいのかはよく分からないけど。 --
- その178回のランの中でこのカードを何回ピックしたかが気になりますね。このカードを拾った時の勝率だけだと特定の状況で強いのか、汎用的に強いのか判断がつかないので。自分はあまりうまく使えてないから、上級者がどういう役割に使ってるか気になる。 --
- 訂正ですが、n=178は私の誤りでn=287が正しいようです。ピック回数は未公表ですが、1層でのピック率が24%らしいので、少なくとも60回以上はピックしたのではないですかね。同じコモンでもダガースローのピック率が56%で剣の舞は70%なので、スニーキーストライクは比較的限定された状況でしか取ってないように見えます。 -- 枝主?
- 1層でのピック率って「スニーキーストライクを拾った回数を母数とした時1層で拾った割合」なのか、「287回のランを母数とした時1層で拾った割合」なのか。 --
- 交絡で解釈がガラッと変わることがあるし、少なくとも分子分母をはっきり認識しといたほうがいいですね。1ゲームずつ個々に見れないデータを解釈するのはかなり危険だと思います。 --
- >1層でのピック率って
「1層でのピック率」は、「1層でそのカードをピックした回数/1層でそのカードが戦闘後に提示された回数」ですねー。 -- 枝主?
- 詳細までありがとうございます。提示された時の確率であるなら、1層で提示されないケースや複数回提示されたケースを加味するとピック回数の話はややこしくなりそうですね。特定状況での勝率が高めという点は参考になりました。 --
- 使い心地的には劣化腹裂きくらいなんだけれど、このカードはコモンで腹裂きはアンコモンな事もあって案外お世話になる。アセンション20周回ではアクロバットや準備を複数採用する前提でピン採用して2層目あたりからは削除するかも?みたいに使っているよ。 --
- 下にも書いてあるけどネクロノミコンがエナジーにも乗るって知らなくてびっくりした。2コスのカードこれしか無いし他の本が良かった~って思ったけどUG済だと32ダメ&エナジー+2、普通にクソ強い。 --
- 殴りつつ防御の為のエナジーも確保したいって運用だと最初から2コストで防御も攻撃も出来てしまうダッシュに劣りがちだが、複数枚用意して連打すると気持ちいい --
- これを使って「何勘違いしてるんだ…まだ俺のバトルフェイズは終了してないぜ」を延々繰り返すデッキ作ったら強過ぎた --
- 今まで舐めてたが毒系が薄くて商売道具はあるときに複数入れたらメイン火力になってくれた --
- ネクロノミコンと組み合わさるとエナジー4つもらえて目から鱗 --
- エナジー4でこそ真価を発揮するイメージ。コスト2はエナジー3だと正直重いね… --
- 条件を満たす前にこのカードを打てなくなることが多いからねえ… --
- 金的…? --
- 強化されてもまだ弱くて草 --
- コモンだしこんなものでは。使い方と活躍のタイミングは全然違うけど、火力は一撃必殺に並んだので使い勝手自体はかなり上がってると思う。 --
- アクロバットが多いデッキでセットアップ+と一緒に運用したらエナジー発生カードになった。小ネタレベルだけど、狂気や啓発でも同じことできるから覚えておいて損はなさそう。 --
- 商売道具とのシナジーが前提のカード。2 --
- これ自体が2コストというのがネックで、手札循環にエナジー使った後に2エナジー残ってる状況を作るのが意外なほど難しい… --
- 全力でアレを殴っているように見える --
- 過去のカード名であったように卑怯な一撃だから実際金的だと思う --
- ▲▲を得るってそういう… --
- 14ダメどころか即死してもおかしくないな --
- スライムとかスフィアガーデンのアレってどこだよ --
- レプトマンサーにも玉があるのか(困惑) --
- ニーキーって何だろうと悩んでしまった... --
- 条件満たしてれば黄色く光るけど商売道具で条件満たしてるときは光ってくれない(効果は発動する)…バグだよね --
- ドロー&ディスカードぐるぐるデッキなら1枚は取る。タイムイーターが見えたらもう一枚取っても良い。 --
- 弱い。コスト自体を減らせる構成なら拾ってもいい程度 --
- 漂う凧があれば毎ターン確定でタダだから結構便利 --
- パンドラで二枚引いて絶望したがネクロノミコンとアイスクリーム引いて勝ち確になった。滅多に取らないけどコンボ成立すると面白いね。 --
- はっきり言って、ネクロノミコンを所持している時しか取らない。4エナジーバックとなる。商売道具と◎ --
- 割と手札で腐る --
- バレットとかのコスト削減カード持ってる時はエネルギー回復になる。汎用性無さ過ぎて使いにくい… --