コメント/光輝
Last-modified: 2024-05-10 (金) 10:08:43
光輝
- デッキ枚数を抑えた神聖特化デッキでは驚くほど火力が出る --
- 神聖のスタンス+弱体付与の状況で243ダメージ出て楽しかった。 --
- イラスト見ると顔からマントラビーム出してるっぽいね --
- ほんまやw 真ん中に人映ってるの気づかなかった --
- 俺のプラットフォームだと"神光"だわこれ --
- 本WikiにCS版翻訳一覧のページがあるのでご確認をば --
- 他のアタックと並べて使うカードじゃないねこれ。これを強力に運用するにはマントラが必要で他のアタックを使う余裕がないし、これが強い時は既に他のアタックは必要ない。ハマった時の脳汁がヤバい1枚 --
- もう「みつてる」にしかみえない --
- マントラなしだとスマイトと同格と考えると他のレアをピックしたいかも。毎ターン神聖に入れるぐらいのマントラ富豪時に引いてみたいなあ --
- 全知全知崇拝光輝 相手は死ぬ --
- 神聖のスタンスに入った時は10のマントラが溜まっているという事なので、26*3で78点にもなる。神聖になった時にこのカードを持っているかが肝になるけど、、、。 --
- ドロソ大量頂礼大量+崇拝で回すとガンガン火力が上がる。憤怒軸の方が組みやすいと言ってはいけない。 --
- 癖がなくて使いやすい。シンプルに強いと思う。 --
- 全然ピックしてないな。他のレアアタックであるラグナロクとUGするやつに比べたら一段劣る印象 --
- 追加効果なしでもこれよりダメージ効率良いカードないから普通は拾わない理由はないね。信心があるときにこそ欲しいけど揃うことは滅多にない。 --
- 頂礼を0コスブロックついでに取るだけでも十分だからね --
- よほど序盤でもない限りマントラ稼ぐカード持ってなかったら取らないなあ。1コス12ダメージでも追加効果なしは弱い --
- 草 --
- 1コス12ダメージ、こともあろうにウォッチャーのそれを弱いは流石に草 --
- 一層でアタック揃えたなら二層からは単純なアタックはいらんってのはわかる --
- 不動心とか揃って安定してブロック稼げるデッキになってたりしたら、アタックのコスパいいだけじゃ取る理由にはならんよな --
- 普通に強いカードだとは思うが、非マントラで方向性決まってるなら取らない選択肢は全然あるわ --
- 取らない選択をするとしたら自分の場合は、信心が出てももう絶対取らない状態の3層以降か、アルファとか点穴とか無限ループの特殊型とかぐらいかな。2層後半でも信心出たら切り替えることはありえるし戦いの賛歌あっても神聖デッキならこれ欲しいし、何よりこのカード自体が邪魔になりにくい。 --
- 「デッキに合わないから弱い」はあり得るけど「このカードが弱い」は無いわ --
- 1コス12ダメージのカードなんて賛歌でドロー消費せずに湧いてくるのにわざわざデッキに組み込む必要はない --
- この人達また言葉足らずな条件指定と偏った想定で揚げ足取りバトルしてる…… --
- もうこの不毛なレスバトルの流れいいわ…自分で強いと思うときは使うしいらないときは使わないから。 --
- 彼女が作るおもちゃはいつだって最高だ! --
- 廃棄付きとか「現在のマントラの数(つまり最大で9)」とかに修正されても不思議ではない強さ --
- そうなったら、10ちょうどで神聖入った時に火力が素に戻って悲しい事になるな… --
- コスト1でこの威力は驚異的、普通に強い --
- これで高火力出せる構築組めてる時はもはやオーバーパワーになってることも多い --
- 嵌ると高打点を叩き出すが序盤以外に拾う必要があるかは微妙。神聖のスタンスに合わせられる保留付アタックの方が使いやすいことも多い。 --
- 光輝の威力を稼ぐことはすなわち3倍ダメージを出せる頻度も加速するという圧倒的シナジー感 --
- さすがレア…というかレアにしても優遇されすぎではという性能。これを取れることに期待してデッキをマントラに寄せたくなるレベル。 --
- マントラを稼ぎまくると、神聖込みで100ダメージ以上を簡単に叩き出せる。1コストあたりのダメージも普通に高いので、即ピック推奨 --