コメント/バトルトランス
Last-modified: 2024-03-28 (木) 03:03:02
バトルトランス
- ipad版だと表記が 戦闘ハイ だせえ --
- ただでさえ強いけど、瓶に積めたらめっちゃ働いてくれた。1ターン目が安定するのはもちろん、1周目は絶対捨て札にいるからヘッドバットでほぼ確実に再利用できる。デッキに複数枚入れてると同時に手札に来たときに持て余すけど、それを起こさずに1周で複数回使えるので安定感が格段に上がった。 --
- ドローカードってデッキを直接強化するカードじゃないから、他のは取るタイミングの判断にプレイヤースキルが問われるけど、自分の場合これは一枚目なんなら二枚目まで脳死で取れる、つよい --
- 自分も前は2枚くらいはどんどん取ってたけど、供物あるとドロー過剰で手札一杯になってエナジー余ってるのにそれ以上引けなくなったり、アイクラの大きな勝ち筋の無限ループで呪いになってしまったり、強い動きを阻害することも多いから2枚取ることは少なくなったな。 --
- 0コスで4枚引くとかやばすぎでしょ 鬼火さんでオッスオッスしろってことじゃん --
- ↓↓スネッコアイ所持時のカード利用可能枚数の計算してみた。スネッコ持ってるときは2枚目以降は拾わない方が良い。アプグレしないなら1枚目も拾わなくていい。 --
- スネッコありのとき3エナでバトルトランス無しだと平均3.83枚使用できるんだけど、デッキ10枚中アブグレなしバトルトランス1枚でバトルトランスが0コス以下のときだけ使うっていう条件だと平均3.74枚使用できる。バトトラが1コス以下のときだけ使う、だと3.84枚。2コス以下のときだけ使う、だと3.80枚。3コス以下なら使う、だと3.57枚。という感じで1コスト以下のときを除いて微損になる。また、デッキ中のバトルトランスの割合が上がっていくと、平均枚数が3.7とか3.5に下がっていく。これは2枚目以降が呪いと同様だからだろう。4エナのときもほぼ同様。デッキ中のバトトラの割合が低いときに1コス以下のときに使って+0.04枚とかそんなん。 --
- アプグレしたバトルトランスの場合は、ほんのちょっとだけ得。3エナデッキ10枚中1枚で0コス以下の場合だけ使うと平均3.80枚使用(-0.03)できる1コス以下なら3.94枚(+0.11)。2コス以下も3.94(+0.11)。3コス以下なら3.74(-0.06)。つまり2コス以下のアプグレバトトラを使うなら+0.1枚分特。こちらのケースでもバトルトランスを2枚以上入れると、デッキ総数にもよるが3.94が3.90とか3.84とかに下がっていく。 --
- アプグレバトトラの+0.1枚分のアドがどの程度なのか正味のところ分からんが、他のドロー効果を阻害することを考えると取らないほうが安定するんじゃねえのって思う。 --
- いや平均利用枚数にほぼ差がないなら、より多くのカードから利用カードを選べるバトトラ使用時の方が安定するのかな --
- デッキの底で寝てる無痛抱擁を引きずり出すためのカード --
- 1枚目は大喜びで取るけど、2枚目以降も取るべき?特に2層道中までだとボスからピラミッドやスネッコやチョーカーを取りにくくなる点が気になってる --
- ゲーム始めたてのころは3枚くらいまでは取ってたけど、最近は2枚目以降は優先度下げたほうがいい気がしてきたわ。デッキが膨らまないように意識して組むと、ノードローが意外と受け流しとかの邪魔になる --
- 同時に引く確率が変わるからデッキの枚数によるんじゃないか。まあ同時に引いたとしても0コストで手札枚数増えるから2枚目まではそうそう損しないと思うが。他のカード7~9枚に対してバトトラ1枚辺りが適当じゃない?デッキが25枚で内3枚がバトトラで、そこから8枚引いたときにバトトラを計3枚引く確率が3%ぐらい。 --
- デッキの状態含めて確率計算したらデッキ4~5枚辺りにバトトラ1枚が一番メリット強かった。メリットの定義を「6枚以上利用可能なカードがある」にしたらだけど。メリットの定義を「7枚以上利用可能なカードがある」にすると未アプグレだとデッキ10枚に対し1枚が、アプグレ済だと6枚に1枚辺りが一番確率高くなった。他のドローカードの兼ね合いとかも考えると5~6枚に1枚を目安に取るのが一番アドが得られると思う。 --
- こういう考え方もあるのか。面白い --
- 重要なときに限って一枚目のバトルトランスで二枚目を引いてくる性質があるよ。 --
- 2枚目を取ると高確率で1枚目が2枚目引いてきて無駄になる。何故か山札の中で固まる性質がある。 --
- ないよ --
- マーフィーの法則定期 --
- 強烈な体験(特に失敗の経験)が記憶に残りやすいだけ。逆に平凡な経験は記憶に残らないから、記録を取らないとそういう錯覚だけが残る。 --
- アイアンクラッド最重要カード。あと受け流しとポンメルストライクが続く。 --
- インク瓶で引くのは妨害されなかった --
- 失礼、古木だった --
- インク瓶ってドローじゃなかったのか!?ってさっきから英語原文とか一所懸命調べてたよ・・・。勘違いのようでよかったよ。 --
- 前は一枚あれば十分と思ってたけど別に何枚とっても良いような気がしてきた --
- これ縄か何かだと思ってたけど自分に催眠術的なのをかけてるって構図なのね。今さら気づいたわ --
- 最初、遊戯王のローンファイア・ブロッサムに見えた。正直、今でも見える。 --
- スネッコアイあっても1枚は入れて損ないよね? --
- そう言えば邪魔に思ったことないなと期待値計算してみたら、未UGなら3エナ1コス状態で0.1枚分の得らしい。UG済みなら4エナ2コスでほぼ損得なし。手札見てから使う使わないを選べるし数値以上に強い気がするね。 --
- 期待値で考える発想がなかった・・やっぱ強いんすね。ありがとう! --
- これ使った後、ヘッドバット使うと山札に戻せなくて詰むんだけど...mod関係あるのかな? --
- 書き込んだ後やり直したら戻せたわ。2回連続でなったのは何だったんだろう... --
- 山札引き切ってシャッフルしたんじゃない? --
- 当たり前だが、アンコモンなので出ないときは出ない。辛い。 --
- ピックするとしたら1枚くらいかな? --
- 自分は出ればいくらでもとるな --
- デッキサイズに応じて3,4枚くらいあると安定感凄い --
- 2(3)枚の手札アド、被ったら1枚分だけ損というわけだが、概ね得はするはず。デッキサイズが普通以上なら積極的にピックしてよし --
- ポンメル受け流し雄叫び等を引いてもわずかに損だけどまあピックするわ --
- ポンメルや受け流し込みで30枚くらいだったら2枚あれば事足りる印象。セカンドウィンドとかあるなら初動の安定重視で3枚目があってもいいかもね。 --
- ヘッドバットとセットで取ったらクソ強くて笑った --
- いっぱいしゅき --
- 強い強すぎる。一枚は絶対に入れておきたい --
- これ最優先ピックだけど自分のアーティファクト剥がして笑った。レリックとかの供給コンボがあるならまあ許せるけど、ヘッドバット等でぐるぐる回す事考えるとアーティファクト無駄になる可能性の方が高い --
- 本当強い。見かけたら優先的に取りたい --
- アイアンクラッドの安定性を高める強カード。これがあるかないかで戦いやすさが変わる --
- ノーコスの強力なドローソースだけど、レリックや万能薬でアーティファクトつけてからこれ使うと消費されてしまうのが地味に落とし穴 --
- 古木の枝も生成系でノードローの影響を受けない? --