コメント/バレットタイム
Last-modified: 2024-04-17 (水) 18:43:04
バレットタイム
- マトリックスぽいイラストだなと思っていたけど、弾避けシーンで使われた撮影手法のことをバレットタイムと呼ぶのね。超高速でカードを使うとコストが追いつけないってことか --
- これとピラミッド、アイスが揃ってあんま火力あるカード無かったのに凄く安定したデッキになった。このカード以外にデッキの核になるようなカードがない状態だと結構役立つ。 --
- 書いてあることは強いけどサイレントの他のカードと性能がちぐはぐな気がする。バレットタイムが期待通りに活躍するデッキってエナジーが少なく高コストカードが多くドローが弱いデッキだと思うけどそれはアイクラなんよ。 --
- それはそうなんだけど、さすがにアイアンクラッドのデッキにこれが入ったら強すぎないかな。プリズムやデイリーで偶然揃ったときの快感を楽しむくらいのロマンでいいと思う。サイレントで使うならアクロバット→バレットタイム→スニーキーストライク→Xコストカード、とかだろうか。 --
- バレットタイムのコンセプトを活かせるのはサイレントよりもアイクラだろうって話をしてるんであってアイクラにバレットタイム寄越せって話をしてるんじゃないんだわ。 --
- なんでこの人怒られてるのwなにも変なこと言ってないと思うけどw --
- アドレナリン使った? --
- A20H何回か踏破しているけど、未だにこのカード有効活用できません…このカードを用意周到で保留して、悪夢で増やした高コストカードを使い切るみたいなのがいいのかな? --
- 言われてみればぶっ壊れるときときはスネッコぐらいだな。あとはドロー系が過剰気味な時に一枚差せると強いくらい --
- ここの高評価コメも低アセなんだろなって見てる。ニッチすぎるカード --
- 考察にもあるけど、スネッコやピラミッド、丸薬、アイスクリームとかがあると面白い動きができたりはします。特定のランで稀にハマり役になるけど、積極的に取るカードではないですね。 --
- 豊富なドロソや策士で疑似ループ組むのを終着点にすることが多いので、それならこれは無くてもいいよねになりがち。個人的には2コス以上のカードをある程度ピックした際に2層のフロントロードで輝いてくれる印象だわ --
- デッキやレリックとの相性良し悪しがはっきり出るのでなんとなくでは取れないけど、1,2層でこそ欲しいカード。ブラーやドッジロールとも相性良い。 --
- スネッコ&バレットタイム2枚積み&イカサマでデッキぐるぐる回すの楽しい --
- 心臓手前でドロップしてトドメの一撃+毒付きナイフ押し切ったわ。引けなかったら負け確だったから個人的に神カード認定 --
- 圧倒的に強いのに評価低いな --
- 実は圧倒的には強くないと言われると納得はする。サイレントの根幹であるドローを止めちゃうのは無視できないし、うまくデッキを組めていれば引いたカードのコスト全部踏み倒さなくとも勝つことができる --
- 最終的にはいらないとしても、デッキ完成までの代打としてたまに使う --
- 丸薬で除去したあとのカードはゼロコスト化しないんねこれ。発動時の手札ってことか --
- ディスカード系が強くなったのであまりこれ取ろうと思わない --
- これ使うとトドメの一撃にリストブレードが乗って、×12になってビビった --
- バッグのレリックで初手4枚ドローでこいつが使えて楽しかった --
- 繰り返し使える代わりにドロー不可がついたエナジー供給カードくらいに思ってる。 --
- バレットUGに周到、アクロ2枚とイカサマでエナジー工面して3エナでも2層勝てたから支持したい --
- これが強いときのデッキの方向性があんまり強くなりにくいイメージ。アイクラにあった方が強そう --
- ポケットティッシュみたいなカード。あると便利だし、腐ることはないけど、わざわざ取って何かしようっていうものではないし、ましてこれ前提でビルドするのは頼りない。 --
- エナジー使い切れる手札でこいつ引いてくると怪我相当のカードにしかならないからあんまりピックしない。スネッコやピラミッドみたいな相性いいレリック持ちじゃない時は脳死で取れるカードではないと思ってる。 --
- 手札5枚のバレットタイム以外が1コストでも4エナジー必要な計算だし、アクロバット用意周到を筆頭に手札増やす手段が大量にあるし、頻繁に無駄になるならデッキのほうがピーキーなだけに思えるが --
- 俺もあんま取らないな。エナジー系カードとして策士、集中、先読みならドロー強ければループの可能性があるけどこれはドロー止まるし。 --
- ディスカ重視のデッキだと合わないね。それ以外なら大抵は取っていいとは思うけど、脳死で取れるもんじゃないのは同意 --
- スネッコ取ってバレット2枚積んだ状態でエナレリ無しA20心臓までスイスイいけてしまった これのコストが下がってる時にしこたまドローしてから起動でやりたい放題してた --
- スターターレリック+バックパックが揃った状態で初手にあると気持ちよかった --
- 複製イベで2枚にしてほぼ毎ターンバレットタイムが気持ちよかった --
- ディスカードの無限ループ組めてる時ぐらいしか邪魔にならない --
- バレットタイムと並べられて迷う価値のあるカードは触媒、バースト、死体爆破くらい。3枚ピックしても困らん。タメにならない強さ --
- ドローカード、悪夢、フットワークが抜けてた(結構あるな)。とはいえそれらもバレットタイムでめちゃくちゃ使いやすくなる --
- 殆どのデッキタイプでまず取って間違いない、サイレントの起点ピックカード。好感度の矢印がほぼ全てのカードに向けられる、純然たるなろう主人公。 --
- バレットタイム、とは言うが、そもそも銃(の概念がある世界なのか? --
- ビームが出てくるぐらいだしまあ銃もどっかにあるんじゃね --
- そういえばアイアンクラッドの「ダブルタップ」も拳銃の技術だからやや場違い感を感じていた まあ初期キャラゆえのベータ感の名残かもな --
- スネッコアイあるとほんと反則級に強いな。ほとんど毎ターン手札全部吐き出していくみたいな動きになるわ --
- 何気にアタック軸ならリストブレードの効果も乗る --
- これのおかげでエナレリ1個も引けずパンドラスネッコでコスト3の状態で心臓なし3層ボスのみ倒せた。これの存在でパンドラスネッコ運ゲーが他のクラスよりもやりやすいんじゃないか。2度とコスト3でプレイしたくないけど --
- バレットタイムの発動を最重要視してデッキ組んだらブロック過剰で火力足りなくなる罠。デッキ圧縮大事だけどアタックカードちゃんと積もうね! --
- 混乱がまるでデメリットにならないやつ。目玉取ったらUGほかに回せるんじゃないのかと推測 --
- しっかりとアクロバットしてから使おうね! --
- これで呪い消せるわ --
- めちゃくちゃ強いカード。これを引いたあとは高コストカードを多めに積みたい。略奪ととても相性がいい。 --
- 損得はともかく、「このカードさえ引けば手札のカードは全てプレイできる」というだけでもわかりやすい強さを持つカード --
- アップグレードすると職人技やアクロバットの後に使えるのが強い --