コメント/ヘクサゴースト
Last-modified: 2024-04-20 (土) 23:21:55
ヘクサゴースト
- カス --
- カス --
- 2ターン目が強すぎる時があるが不思議と死なない…もしかしてと見たら現HP依存だったかー。妖精瓶で受けたり無色カードの包帯とアイクラ専用のブラッドポーションはタイミングも大事になったりするね --
- デフラグ×3と氷河などで脅威の9×6ダメージをギリギリ耐え切った時は熱かった --
- 序章でデフラグ3枚は取りすぎ定期 --
- 熱かった(火傷+) --
- ディスカ目指すサイレントだと死亡率7割8割あるかもしれん、火力追いつかんくなって全身火傷なってデッキ回らんくなって終わる、カード厳選&圧縮しすると負けるから、やっぱこいつの為にピック基準緩くしないといけんのか… --
- 毒1枚入れてUGしておくとかなり安定するよ、その後の引き次第では攻撃スケールを毒に絞ったディスカデッキにもなるし --
- 毒あるとラガヴーリンやガーディアンも楽になるし致死毒フラスコあたり強化して持っとくと地味に1層で活躍するよね --
- 初心者脱却するとデッキの完成形目指して余計なピック押さえるようになるけど、逆に完成形ばかりみて1層の突破率下がるのは良くある。ヘクサに対する毒とか特定のボスへの対策カードも、1層ではピックせざるを得ない事が多いと思う。 --
- このコメントで気づいたんだけど慣れてきて軸を意識し始めるとまた壁にぶち当たるの、すごいよく出来たゲームデザインだね --
- ヘクサかスライムが見えたら圧縮ループの優先度を落とすのも大切。圧縮ループよりは安定感が落ちるけど、厚めのデッキにしてパワーや金切りとかに頼りつつ適切にポーションを切れば十分戦える。パンドラやJAXイベが引けたら2層からでも圧縮できることもあるしね。 --
- 自分でも言ってるけどピック基準緩くするべき。というかこのゲームのピック基準はボスやエリートを倒せるかどうかが第一であってこんなデッキを作ろうを第一にするべきじゃない。 --
- HPが12の倍数だと2ターン目の攻撃厳しくなるから直前でダメージ食らって調整した方が良いときもある。HP36だと4×6ダメで、HP35だと3×6ダメ。この数点のダメージで倒せるかの、分かれ目になることも多いボスだと思う。 --
- 1層ボスなのに初心者が取りがちな過剰休憩ムーブを咎めてくるのは中々鬼畜だよね --
- やけどの怖さを叩きこんでくる先生みたいなボス --
- なんかこんな感じの日本の妖怪がいた気がするけど、思い出せない --
- こいつと戦うと考えうる限り最悪のドロー引かされて負ける 最後のドローが特に腐りやすい --
- ようやくA20までたどり着いて連敗中のアイクラだけど、この子がボスの間に鎮座してる時突破率ほぼ0%な事に気が付いた…火力もブロックも追いつかない… --
- 「ブロックが追い付かない」という感想が出てくるのは、結局火力が足りないんじゃないかと思うが。シアー(単発攻撃)をブロックしてたりで攻め手が甘くて、1回目のインフェルノ後にまだまだ決着が遠い、みたいなことになってないか。 --
- おっしゃる通りで、最初のインフェルノで先行き不安な削り具合だったかもしれないですね…登塔してる最中はボスまでに防御スキル2枚ほど取った方が調子が良かったんで必ず取るようになってたんですが、これが火力不足の原因かな… --
- 守備的なカードの2枚ピック自体は必ずしもナシではないと思うが、そのためにアタック蹴ってるなら低火力になるわな。他には(あんまりないと思うが)守備的なカード増やしつつストライクを削除してたりとか。とにかくインフェルノ後の延長戦は敗色濃厚なので、そこまでは素受けしてでも殴れるなら殴った方が概ねいいと思う。あと敵の初撃のダメージがHP依存とは言え、シアー数発の直撃で死ぬほどHPが低いと速攻できないので、直前焚火は休憩が正解な場合も結構ある。 --
- 早速アドバイス戴いた諸々の反省点を踏まえて、思い切って過剰気味にアタックをピックしてみたところ、危なげなく突破できました!幾度となくフロントロードの価値を見直してきたつもりでしたが、また改めてその重要性を知ることができて成長を感じる…ありがとう! --
- おめでとう。参考までに、HPはもちろん守らないとならないが、自分は攻撃機会と引き換えるリソースという見方もするようにしてる。ボスは特に「ここまでの損害で倒せばここまで回復」という算段ができるし。 --
- 開幕が無音で、炎が灯ると同時にBGMが始まるの、オシャレで好き --
- マインドブルームでこいつ引くと2ターン目にほぼ確実に被弾するからきつい。現在HPが低ければブロックできる可能性もあるけどそれはそれできつい。 --
- こいつに倒されることはないけど、こいつに削られまくった傷が次階層のエリートで抉られて負けたり「こいつを易々と突破できないようじゃ無理だな」とリタイアするきっかけにはなる --
- 英語wikiをみたらわかる通り、2ターン目の攻撃はインフェルノ(1回目)ではなくディバイダーという技なので、表の名称に注釈をつけて他も書き換え --
- やっぱり道中のカードによる運ゲーにしか感じないな --
- こいつカードの出目によってはマジでクリア不能だと思うわ --
- こいつ相手の死亡率統計めっちゃ高いな。なんでだろ --
- 自分はデッキ圧縮しすぎで火傷だらけになったり、フロントロードのアタックが取れなくてジリ貧で死亡ってケースが多かった --
- 許されるゲームレンジが最も短いからそれだけデッキが選別される。ディフェクトだと特に顕著に感じる --
- スライムとガーディアンと比べるとクソ雑魚君 おやつ バナップ --
- 2回目のインフェルノに香炉合わせる場合はカウント4調整でいいのかな? --
- 直前の戦闘終了時に4で合うね。ちなみにインフェルノと香炉の周期は同じなので初回も防げる。 --
- 2回目のインフェルノを防ぐなら直前カウントは3だよ。分かりにくいけど点灯6+インフェルノ1だから周期は7ターン。 --
- 700時間プレイしてたのにこのコメで初めて周りに火がついていくの気づいたよ、、、 --
- アイクラだと完全にメタカード引けるかどうかの運ゲーになるので嫌い。 --
- 弱体や筋力を活用するとメタが無くても全然勝てるよ。アイクラは強打+と高コストアタック、筋力と怒り、などダメージレースで押しきる手段が豊富だから、いろいろ試してみると発見があって面白いと思う。 --
- メタカードってなんや・・・? --
- 特定の相手を倒すためのカードのこと。このボス相手なら火傷の対処ができる進化や炎の吐息とか、多段攻撃の対処ができる武装解除とか炎の障壁を想定してたんじゃないかな。実際これら拾えるととても強い。メタの詳細は「メタゲーム」とか「メタる」とかでググってみてください --
- ごめん、言い方が不明瞭だった。メタの意味は分かってた。具体的にどのカードを想定してるのかという意味でききました。あと書き込んだ人も極論の意味で言ってるとは思わないけど、「メタがあると楽」っていう表現のほうが適切かと。んで、ことさらアイクラーヘクサゴーストの組み合わせが際立ってるとも思わないんだ。 --
- 俺も昔は別に際立った相手だと思ってなかったんだけど何故かこいつに負けるときって「このシードじゃそりゃ負けるよ」みたいなデッキで負けることが多くてな… -- 枝主?
- 個人的にはタイムリミットが明確なせいで甘えたルート取りしてると咎められる、って感じがする。何か引くだろと思って安定ルートを進んでゴミしか出ず、雑魚を少しでも多く踏むルートに切り替えるべきだったと反省することがよくある。運の悪いシードはあるけど運ゲーって呼ぶと反省点や成長ポイントに気付けなくなる。 --
- 2回目インフェルノ(8ターン)までに倒そうとすると、HP264÷8ターン÷3エナ=1コス11ダメージがいるんだよね。防御するならもっといる。こいつ見えたら、強打UGなり、0コスアタック取るなり、筋力バフや弱体化取るなり、ポーション温存or店購入するなり、それでもだめなら追加で雑魚踏むなり、ルート取り含めいろいろやりようはあると思ってます。個人的には強打UGがあるぶんアイクラは選択肢多い部類と思ってる…とはいえそれでもダメな時はあるし、結局木主含め他の枝とおんなじこと言ってんな。 --
- 2回目の6連撃の予告が9ターン目だから猶予は9ターンじゃね?それだと1コス9~10点を1ターンに3枚使えればいいから少し緩くはなる。でもブロックも必要だしやけどで邪魔されるしで数値以上の厳しさはあるな --
- 軽い気持ちで愚痴ったのに格言が多い…。「何か引くだろ」は良くないよね、StSの代表的な負け筋な気がする。自分から雑魚踏まないのは初心者の特徴でもあるので自戒しないと…。運ゲーだと思ってると勝てるものも勝てないって至言だよな -- 木主?
- エアプでしたわ…訂正ありがとう(9ターン)。ヘクサ関係ない感想ですまんけど意見聞いて考えを改められるのいいなと思った。 --
- アイクラやってるとボーナスステージにしか見えん --
- 順当に弱体入れて猛攻撃がデッキ2ループでできれば楽勝だけど、強打が底にあったり防御火傷×5で弱体が無駄になると負けが見える --
- 強打+やアッパーカット+で弱体化維持できるかは重要だよな --
- 強いかどうかに関しては、投稿日のアイアンクラッドA20連勝世界記録保持者が、わざわざヘキサゴーストでの敗北数を記録している。 --
- よく意味が分からない、わざわざってどういうこと? --
- 普通はわざわざヘキサゴーストだけ負けた回数の記録公開しながら配信しないでしょ。 --
- ほとんど負けることが無いから、負けた時は記録してるってことか。つまり上手い人にとっては弱いってことなんだな。自分は強いと思うけど上手い人は違うんだな --
- 逆じゃない?ヘクサは火力も速度も求められる上にHPメタ圧縮メタまであるから、提示されたカードポーションをどう組み合わせてもキツい場合がある。そういう運ゲーに負けたという意味を込めて記録してるんじゃないかな。 --
- 強いかどうかはともかくヘクサが一番やる前に勝てるか負けるかわかるように思う。 --
- よくプレイするキャラにもよると思うわ。俺はサイレントばっかやってるからスライムボスが圧倒的にキツイイメージがある。アイクラならヘクサのが厄介だろうね。 --
- そんなに強いか?変に軸とか意識して高火力アタック取ってなさそう。恐怖ポーションあればなお良し。 --
- むしろ弱い部類に感じるよな。強いアタックとインフェルノ1回抑える防御カード取っときゃ勝てる --
- 当たり前かもしれないけど、パンタグラフを持っている時は回復後のHPから初撃がくる。概ね損することはないと思うが、持っているのを忘れているとビックリする。 --
- 1ボスの中でお前だけ強すぎるだろ・・・ --
- こいつと戦う時はシアーの時はダメージ覚悟で殴ってるけど二連撃の時も殴った方がいいのかな? --
- どっちのターンで殴ろうが総ダメージ一緒だし、手札次第じゃない?二連撃のターンが一見被ダメージ高いからってスターターの防御張るくらいなら殴ったほうがいい。そもそもHPが少ないと防御するしかないけど質の悪い防御で凌いでる状況だとまず勝てなかった --
- 火力が足らないと勝つのは難しく1ボスの中でも特に厄介。こいつが見えていたら十分な火力を確保することが大事 --
- iOSでもプレイしてるんだけど、バグでこいつしか出なくなった最悪。インストールし直したら直るかも。 --
- 屁臭 --
- インフェルノ2回目までに倒すにはターンあたり33点必要なのか…厳しい --
- 仮に現在HPをXと置いたときに、受けるダメージを計算した時にアセ0でHPが88の時に88ダメージ受けることが分かった。だから仮にすべてボディで受けるなら89以上いる(多分 --
- 44ダメージ+現在HPの半分って事か。それに火傷のダメージも加わると --
- つまり受けれるダメージは開始時点のHPの半分と44ダメージ(高アセだと51)の差分だね。なにも計算せずに戦うより戦いやすくなった気がする --
- インフェルノ1回目、1/12ではなく1/9の6連打ではないだろうか --
- スイッチ版とスチーム版でダメージ違うっぽい? ってか2回目も固定値じゃなくて現在HP依存じゃなかろうか --
- マジか Steam版だとこのページの表記通り、1回目が1/12×6で2回目が筋力上昇含めて6×6だな 翻訳ミスとかじゃなくてswitch版でのみ仕様が違うのこいつくらい? --
- スマン、2回目に関しては筋力バフの見落としだった。 そして1回目も今スチーム版で再確認したらHP67/87に対して6x6だったので1/12(の小数点以下切り上げ)で合ってる。 ただ以前「1/9では?」と思った時のを確認するとHP36/77に対して4x6なんだよなぁ。割り切れても切り上げ、って線…ある? --
- それなら切り下げ+1なのかもね --
- 体力が高いわりに2回目のインフェルノで終わらせに来るのずるい --
- 屁臭幽霊 --
- 筋力無しのアイクラだと本当に厳しい --
- アイクラの場合は筋力より弱体が肝かと。弱体中にアタック叩き込めれば火力は出るから、不安なら直前で強打をUGするのもあり --
- コストあたり10点で殴り続けても2回目のインフェルノのターンでやっと270ダメージなのでもう1押し無いと… --
- 二回目インフェルノまで長引くようなデッキなんぞ通してやらねーんだよ!っていう --
- 高アセだと無理してでもさっさと倒さないと焼け死ぬ。悠長にブロック積んでる場合ではない --
- 高アセのインフェルノ二回目もぅマヂ無理。武装解除しょ… --
- サイレントが一番相手にしやすいボスかも。後は鳥居とトゲのコンボとか出来たら本当楽しい。 --
- 火力不足で着いちゃうと火傷+に四苦八苦するわけで、単に火力と圧縮手段が多いアイクラが一番相性はいいと思う。もちろん毒が豊富なサイレントなら楽勝だが --
- アイクラさんは意外と火力出なくない? --
- 武装解除と各種はイキ --
- 武装解除と各種はイキ --
- 各種廃棄に炎の障壁なんかで対策しやすいクラスではある。 --
- 回復よりUGの方が良いときもあるのか… --
- 2回目のインフェルノが激痛だから、それまでに倒せる火力か凌げる防御力がないと寝といたほうがいい場合も… --
- 初撃割合ダメージなのな。捕食でHP上げまくってたら再戦イベントで10×6ダメージとか出て焦ったわ。 --
- 今日配信してて言われてはじめて気づいたけど、こいつボスだと直前回復よりアップグレードのほうがいい(初期攻撃が体力依存なため --
- 1ボスはコイツだけやけに強くないか --
- インフェルノ(二回目)、最高アセンションでも許されませんでした --
- 炎の化身みたいなやつなのに炎の障壁にとても弱い --