コメント/変異
Last-modified: 2024-04-17 (水) 01:55:06
変異
- ディフェクトで1ターン目からめちゃくちゃエナジー供給できたからかなり強かった --
- なんとなく取ったこれが敗因の一つになった。 --
- たった今20アイクラでドロップキックループには行けるけどブロック積むには受け流しと瀉血を織り交ぜるしかなく、堕落とバリケードにも縁がないHPもジリ貧な負けムードで心臓戦に挑むことになったんだけど、半ばヤケクソで無色ポーションからこれピックしたら変異が変異を産んでなんやかんやと威風堂々3積み出来て勝ち筋になってくれた…能動的にピックすることはないだろうけど縋る藁としては意外と頼もしいヤツだった --
- 買った事もピックした事も使った事もない。磁性マンがたまに寄こしてくる --
- どんな状況でも獲ることない気がする。最弱カード候補。 --
- ほかのカードが強くて余裕があって、ケミカルXも買ってたからついでに変異買ってみたがまじでいらなかった なにこのカード --
- エナジー999で使ったらどうなるんだろ --
- 上限引っかかって残り全部なかったことになると思う --
- 生成系カードが手札に入らなかった場合は捨て札に入る --
- 一応、手札がどうしようもない時に2コス以上の博打で万能薬→非常ボタンみたいな単独コンボが組める時も運が良ければある。(よろず屋でええは禁句) --
- 1コス変異から変異が出るの、ハズレすぎる。 --
- いろいろ考えたけどこのカードだけは取って○○したいっていうのが全く思いつかない。強い弱いとかじゃなく役割がない、というカードはこれだけじゃないだろうか? --
- 確かにランダム性が高いので明確な役割を持てないカードだけど、そこそこのエナジーで撃てさえすればデッキパワーを底上げしてくれる。神人化や集計で余ったエナジーをブロックやダメージ、神格化に変えるのが主な仕事。 --
- そこそこエナジーデッキで0コス増やすと逆にデッキパワー下がらないか心配が(そんな事無い?)。ドロソとエナジー生成を同ターンに引く率も下がるし、ランダムだから神格化も稀だし、その場しのぎになるかも運だし。このカードが妥当と言える仕事するのはケミカルの時くらいな気もする --
- 神格化博打ならやはりよろず屋の方がネオーから提示されたとして序盤から取れる分役割あるのよね。取るとしたらドローが不足してエナジーが余るデッキでセンサリーストーンからヤケクソ気味にもらうくらいかなぁ。 --
- どっちかって言うと、ケミカルX持った上で、全力で動いたあとの余り0~1マナで追撃するカードって印象。一気に放つには癖の強いラインナップだし、ターン開幕に打つ役目ならよろず屋のほうが便利 --
- ディフェクトで万能薬を得るために取ったことあるわ、結局ポーションでクリアできたけど --
- 無色よりクラスカードを供給してくれたほうがよかったんじゃないのかな…て思う。2巡目以降だと0コス無色もそれなりにいいが、後から元を取るカードの例に漏れず弱い動きになりがち --
- ディスカード系サイレントでやれば上手く使えるかも? --
- スネッコ・アイスクリーム持ちで集中力カードが一枚もなかった時にセンサリーストーンで拾ったら、ダブルボス打開には貢献してくれた。そのあと心臓で死んだけども。まさか真面目にこのカードを検討する日が来るとは思わんかったw --
- スネッコでこれ引いても呪いにしか思えんのだが、どう強いんだ? --
- うーん、強い弱いがどうこうじゃなくて、スケール不足だと分かってたからスケールできるカードを拾った感じ。シナジーを挙げるならスネッコアイス集計でXコストを安全に確保できたところかな。長期戦ができないデッキだったから、余ったエナジーをリソースに変えられるところが噛み合ってた。デッキの一巡目で趨勢が決まるから、二巡目のコスト変動も気にならなかった。 --
- 無色のカードには0コストが多いから「そのターンで使う分」では0コスト化は無駄になりやすい、けど引けたカードプレイしても廃棄されるわけでもないから長期戦に強い…かもしれない。俺は買わない --
- もしもここのコメを読んだ上で私はランダム無色ガチャやりたいんだ!という方には0コストでエナジー回復できる手段とドローする手段を用意して 何が来てもある程度柔軟に受け止めれる準備をしておくことをオススメする まあ、無色カードをランダムに1コストで打ち続ける程度の強さはある --
- 無色には0コストが多いって言われてるけど実際どれくないなのか数えてみたところ、変異の対象が35枚、うち24(狂気を含めると25)枚が0コスト、つまりほぼ70%が0コストだった。 --
- コメント書いた直後に気づいたけど包帯を算入してしまってた。正しくは34枚のうち23(24)枚になるはず。 --
- (カードの文面を読む限り)変異を使用したターンに変異で手札に入ったカードは元のコストに関わらず0コストになるから例えば非常ボタンとか羽化とか手札に加えられても0エナジーで使えるのではないの? 変異使って変異が手札に加わったらケミカルXないと微妙だけども --
- 自己レス。非常ボタンは元々コスト0でした。すむません。 --
- 羽化サナギ爆弾磁性騒乱あたりはコスト踏み倒せるからありがたいけど、前者のスキル三つはどれも速効性に欠けるのがネックで、後者のパワー系はそれなりに癖があるから、素直に喜べるかどうかは状況によるという印象だったな。コスト踏み倒せるだけ当たりな部類ではあるし、長期戦だと重宝したりするとはいえ、そこまで行くと変異だからこそのありがたみって感じじゃなくなるしなぁ --
- 文面通り羽化やサナギも0コストで使えるよ。ただ無色にはそもそも1コスト以上のカードが少ないから、エナジーを消費してランダムな0コストカードを入手、という結果に陥りがち。加えて無色には優秀なドローカードは多いものの、ドローしたカードを使うためのエナジーが底を尽きてるというミスマッチが痛い…という事を考察欄は言及してる。 --
- 使ってみてもやっぱり微妙だな。いくら0コストとはいえエナジー使いきってからカード供給されても素直に喜べるのが神格化くらいしかない。ほとんどのカードはドロソだから、最低でも0コストからエナジー供給できる供物瀉血集中加速あたりがないと活用できるってレベルにはなれなさそうだ --
- 編集してみたけどどうだろう。あと奇妙なスプーンの項は残しておいたけど個人的にはいらない気がしてる。廃棄されてほしくないカードが出るかは博打だし、何より無色カードは決定打にはなりづらいので変異を複数回撃っても邪魔になると思う。 --
- いい感じなんじゃね?廃棄付きでシンプルに強力な無色のカードって闇の足枷戦略家狂気とシークレット〇〇系、シナジーありきで万能薬ってとこだしなぁ。変異で出る割合はかなり低めになるし、追記するにしても個別のページでいい気がする --
- このカードは好きなんだけど特に強みとかなくて悲しい --
- これって何がしたいの?コスト使うからドローカードはハズレで、アタックとしては --
- 出るかわからん0コスト防御とかドローなんかを狙うために残り全コスト使ってて弱い。ケミカルXでもなければこいつ使う枠ドローカードでいいわ。 --
- Xが残りエナジー全部ではなくいくら使えるか選択できればまだしも…という感じ。今の仕様だとドロー系出ても大抵無駄になるのがのが何とも。 --
- せめてアップグレードで枚数+1くらい付けば… --
- >手に入るのが大半は0コストの無色カードである点 これ強みとして書かれてるけどむしろ弱みだよね --
- ケミカルXと一緒に取ってUG&Xカード中心に組んだら狂気的な強さだったわ。そこそこ連続変異やら威風堂々出るし神格化できるし、0コス追加やら狂気も出るからドロソさえあればブン回る --
- 補足。ガチャにはドローやサーチが豊富なんで意外と安定する。頭の悪い楽しさがあるんで偶然ケミカルX持ってる時は試してみて --
- やってみたけど、撃ったターンが隙だらけになるしその後も凄く強いかと言うとよくわからんかった。スプーンがあれば安定したかもな --
- コストはケミカルに頼って隙を生まないようプレイすると良いかも --
- xカードをつかってドロー系引いてもほとんど特にならんからねぇ --
- まず大前提としてコストが(普通に使えば)0になる、そして精製するカードは大半がデバフやドローにブロック系。つまりこれは見た目と違い博打な防御系カードなのだ。ケミカルXあれば空撃ちも視野程度 --
- ハズレオブハズレレア。何も考えずにこれ使うやつは人生捨てゲーして借りた金を競馬で増やして返そうとか考える破滅型。 --
- ボロクソでワロタ、実際あんま使ったこと無いな --
- 回復カードを生成しなくなるアップデートがあったみたいだけど、もしかしてこれも包帯を生成しなくなったのだろうか --
- 出ません --
- 有難う。これに頼るのはいろいろな意味で厳しそうだな… --
- 1コスト使って1枚の無色カードは割に合わん… --