ドロップキック

Last-modified: 2023-12-04 (月) 14:39:26
Dropkick
ドロップキック
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カード考察

  • ダメージに加えて、対象が弱体を受けていれば1エナジー+1ドローを提供するアタックカード。
    • エナジー還元で実質0コストになるが、使うためには1エナジー必要。
  • 弱体付与カードと組み合わせないとストライク以下の性能しかない。初期デッキには2コストの強打があるが、弱体を切らさず使うにはアップグレードしておくなどの工夫が必要になる。つまずきなど、コストの安い他の弱体付与カードもあればいいだろう。
  • 狂気等でコストを下げておくとエナジーの供給が可能になる。
    • エナジー消費の無いドロー付きカード2枚でループできる形になると、タイムイーター以外の敵やプレイ枚数制限がない限りは無限コンボが可能。
    • ダブルタップを併用すると、ダブルタップ分のエナジーと消費手札を回収しつつ、UG済なら効果1回分を残せる。
  • 同種のカードとしてサイレントのヒールフックがある。

コメント

  • これ1枚じゃループできないのかぁ…1層から不屈の闘志+4枚、鬼火4枚、焦熱の契約+と揃って意気揚々とボスに殴り掛かったらドローしてくれなくて詰んだ… -- 2023-12-03 (日) 18:28:48
    • あ、鬼火は2枚だった… -- 2023-12-03 (日) 18:29:17
    • どのドローカードも自身を引いてくることは出来ない仕様になってる。闇の抱擁や猪突猛進ならドローのトリガーになったカードを引き直すことは出来るけど -- 2023-12-04 (月) 09:51:11
      • 反射を捨てたときのドローも反射自身と反射を捨てたカードを引いてこれるね -- 2023-12-04 (月) 14:39:26
  • 攻撃面のスケーリング一切手に入らないんじゃが!?って時に大活躍して好きになった あと案外序盤から雑にピックしても邪魔にならない -- 2023-11-19 (日) 10:17:33
  • 下の方でUG優先度低いって意見があるけど、弱体化を常にかけられるデッキならUG優先度は高いと思った。無限ループなら尚更。「手札に来たら必ず使う」ってカードだから使用回数も加味してUGの恩恵は大きいし、タイムイーターや心臓を考えると何回も使うカードが弱いのは割と痛いんだよね -- 2023-10-15 (日) 14:21:37
    • 無限ループならむしろUGはいらないんじゃない?タイムイーターはまだわかる、心臓は1ループのダメが増えたところで死の鼓動のダメージレースには勝てないから他のサポートをUGできるようにしたほうがいい。ループ見据えつつ火力として取ったなら序盤UGもあり? -- 2023-11-19 (日) 21:35:56
  • これを軸にしようとカードピックしてるとこれだけ出ないということが本当によくある -- 2022-12-31 (土) 13:58:08
  • これ2枚とポンメル1枚と扇子で初A20Hいけたありがとう! -- 2022-09-06 (火) 13:27:42
  • アッパーカットしてドロップキックを死ぬまで延々と繰り出してくる剣士、トンファーキックに通じるものがある -- 2022-06-05 (日) 23:06:26
  • 扇子もあったおかげで心臓戦でこれを150回くらい打ち続けることでしか勝機を掴めない戦いがあって笑った。無敵の心臓を殴り続ける謎の挑戦者… -- 2022-02-22 (火) 12:50:35
  • これのおかげでミニマリスト取れた。スターターの強打が無駄にならないのがえらい。 -- 2021-12-08 (水) 16:58:30
  • これ2枚か1枚+0コスドローで簡単に勝ち筋を作れるから廃棄圧縮しやすいデッキなら優先度高めに取ってる。心臓とタイムイーター対策にループ過程でブロック積めるようにするのだけは忘れずに。開幕の隙を減らせる幻視やループの幅を広げる狂気は相性いい感じ -- 2021-12-05 (日) 23:15:27
  • ダブルタップで撃てると雑に強いな。2ドローが強い。二刀流も使える。手数デッキはたのしい。 -- 2021-08-19 (木) 02:38:49
    • あぁ… 同類か…。 -- 2021-08-19 (木) 20:06:16
      • ???「愚かなり…愚かなり!」 -- 2021-08-20 (金) 06:37:38
  • 皆さんのこのカードのUG優先度はどんなものでしょうか?自分はUGしてもダメージしか変わらないので優先度低めなのですが、弱体化前提だと5点のダメージ差があるので優先度高い人もいますかね? -- 2021-05-24 (月) 01:37:02
    • 弱体化前提なら他のアタックの方が上昇値高いし弱体化させてないと撃たないことも多いから個人的に優先度最低レベル。弱すぎてそもそも取らないけど。 -- 2021-05-24 (月) 03:40:59
    • 普段の戦闘で敵がずっと弱体になってるなって時ならピックはするけど、UGしようと思ったことはないな。あくまでこのカードの役割はエナジー供給とドローだし。強打UG済みでスターターとコレしかないとしても防御UGするわ -- 2021-05-24 (月) 06:36:03
    • 同じく優先度は低め。二刀流で増やす候補になってるならUGするかな。 -- 2021-05-24 (月) 15:42:28
    • ドロップキックループとかダブルタップでエナジー供給2ドローとかに派生できるからピックはするけどUGはしないなあ 強打はUGしたいけど -- 2021-05-24 (月) 17:26:42
    • 皆さま貴重なご意見ありがとうございました。やはり優先度は低いですよね……個人的に大好きなカードなので、他者の目線の評価が知れてありがたいです -- 2021-05-24 (月) 21:00:11
    • デッキの構成次第では普通にアリアリじゃないかと最近感じるようになった。弱体込みで7→12と上昇幅は大きいし、ドロップキックを入れるならデッキを薄めにしたいから結果としてアップグレードの順番も回ってきやすい気がする。極論な仮定だけどタイムイーターにキックし続けた時に7×12=84と12×12=144の差は大きいし、心臓戦でも2ダメージのコストを払って得られるダメージが7は心許ない。 -- 2021-11-27 (土) 15:55:57
  • 実質微妙カードの強打から起動できて、おまけでストライクか防御も入れられる程度の仕事はするけど、休憩所でUGするぐらいなら武装でうっかりUGされるのを待つ感じではある。無限コンボには実際ありえる -- 2020-12-14 (月) 17:41:30
  • サンダークラップを積極的に拾うようになって弱体の魅力に気づきこれもときどき拾うようになった。まあそれでもときどきだけど… -- 2020-07-05 (日) 13:31:18
  • 心臓を想定したドロップキックとダブルタップを使ったコンボ 山札、捨て札がない状態からダブルタップ→ドロップキック→1コスト以下の防御カード→ドロップキックで1ループ このままだと心臓の鼓動ダメージで成立しないがソロバンなんかのレリック、 激怒、無痛状態でやせ我慢と不屈の闘志を循環させるなどの方法で可能 -- 2020-03-13 (金) 22:46:07
  • みんな大好き無限コンボのキーカード 実績ミニマリストはこれでも取れるので灼熱やランページで苦戦してる人は試してほしい。メリット①無限、消えゆくもの、人畜無害の実績を複合して取れる可能性がある。②ミニマリストの天敵 ネメシスやジャイアントヘッドのようなHPの高い単体で出る敵はワンターンキルできる。(=敵が単体なら戦闘の度に6HP回復する) デメリット①弱体は強打でもギリギリなんとかなるがドロップキックが2枚揃うかは運。灼熱とかより必要なキーカードが多い。②集団の雑魚がきつい。特にダークリング。普段はピックしないサンダークラップが神に見える。何回か試してみてビー玉(対集団敵用)やそろばん(ブロック供給)、医療キット(状態異常対策) ダブルタップ、旋風刃(対集団敵用)がけっこう役に立ちました。ブロンズオートマトンやデカドヌーが見えているときはアーティファクト剥がし用にデバフポーションがないと弱体入れるのが間に合わない場合があります。 -- 2019-12-10 (火) 22:58:24
  • 手品(トリック)を披露しながらドロップキックを連打するアイクラを想像すると笑える -- 2019-09-29 (日) 17:07:27