回し蹴り

Last-modified: 2024-01-23 (火) 13:33:46
Wheel Kick
回し蹴り
mawashi.pngmawashi p.png

ベータアート

回し蹴り_beta.jpg
  • 変化のルーレットに対して回し蹴り(?)をかますウォッチャーとそれにビビるグレムリン。呪いでも引いたのだろうか。

カード考察

  • 15(20)ダメージを与え、2ドローするアタックカード。
  • このカード自体のコストが重いため、ドローしたカードを使用するだけのエナジーが不足することも多い。
  • 平静スタンスの解除や神聖スタンスのエナジー獲得、神人化デウス・エクス・マキナの使用など、エナジーを確保できる場合はドロー効果を生かしやすい。
    • ただの幸運は占術でエナジーを使わずに強いカードを引く確率を高められ、0コストなのでドロー後にも使用できる。
    • エナジーがなくとも保留系カードのキープはできるため、刻一刻昂揚等が多めのデッキと合う。
  • 運命の切り開きとはエナジーを使うドロー系で役割が被り多少ミスマッチである。スタンス変更で伸ばせる単純な打点、2ドローが差別点。
  • 下準備無しで出せる高火力アタックとしてはラグナロク刻一刻に次ぐ3位。スタンス変更や全知でダメージを増やしやすい。

更新履歴

コメント

  • 紫蓮華でエナジーだだ余りの回で採用したらめちゃくちゃ活躍した -- 2024-01-23 (火) 13:33:46
  • 全知+ 全知 崇拝 回し蹴りで 30(40)ダメ 神聖スタンス エナ消費無し ドロー4 強い -- 2023-05-27 (土) 22:55:20
  • 序盤に拾えると嬉しいカードNo.1
    デッキがでっきあがった終盤でも一手で大ダメージを与えられてドローまでできる有能さは健在 -- 2022-12-26 (月) 13:50:31
  • 猪突猛進が拾えなかった圧縮ウォッチャーの時にも苦し紛れに採用してみたけど、意外と使いやすくて驚いた -- 2022-11-22 (火) 18:20:32
  • ←↙↓↘→+K -- 2022-10-20 (木) 14:04:54
  • 強いな、保留や0コス、エナジーが余りがちな神人化やドロー効果が欲しい神聖軸と相性がいい。そもそもウオッチャーが猪突猛進か学習使わないとドローが弱めだからシナジーとか考えずに採用もありだな -- 2022-04-20 (水) 23:24:24
    • スネッコアイ&憤怒から全知で拾うのも強かった -- 2022-05-16 (月) 10:31:20
  • ストライク2枚半にドローがついてデッキ枠1で圧縮が進む -- 2021-12-22 (水) 05:33:32
    • 素でポンメル約2枚分と考えるとそら強いなこりゃ -- 2023-04-25 (火) 00:53:58
  • 出てきたらとりあえずピック有力候補になるくらいの強さ。 -- 2021-05-12 (水) 20:40:41
  • 飛び越えと編み上げと相性いいって書いてるのがよくわからん。論理が飛躍しすぎな気がする。飛び越えだけに -- 2021-01-25 (月) 07:13:20
    • カードの効果に共通項を見出せるのと実際にシナジーが見込めるのを混同してるような記述多いよね。 -- 2021-01-25 (月) 11:40:52
    • ドローと保留と相性がいいのはわかる。保留と飛び越え(疑似ドロー)の相性がいいのもわかるがこのページにわざわざ書く必要はない。ドローと0コストの相性はいいが編み上げだけ例に上げるのはおかしい。ドローとエナジーの相性はいいがデウス・エクス・マキナだけ例に上げるのはおかしい -- 2021-01-25 (月) 19:53:25
  • 蹴られてるのはチャンプ? -- 2021-01-04 (月) 12:45:03
    • 王冠吹っ飛んでるし恐らくチャンプっすね -- 2021-01-04 (月) 15:39:09
    • 今の今までハゲの後頭部だと思っていた -- 2022-02-08 (火) 15:01:59
  • このカードはエナジーに余裕がある時にピックする人が多いと思う、だけどUGの優先度はどんな感じなんだろう? -- 2020-09-28 (月) 08:11:10
    • 自分が紫蓮華を好きだからかもだけど、平静を解除した流れで憤怒から撃つから比較的優先的にUGしてる。30と40の違いはとても大きい -- 2021-04-13 (火) 00:09:37
    • 序盤でアタック揃ってない時に拾うと3エナでもエリート狩りにかなり便利だから、そういうピックの時は噴火の次くらいにはUGしてる -- 2021-04-13 (火) 16:26:15
  • 超高性能というわけじゃないけどウォッチャーで貴重なスタンス変更なしでまあまあ火力の出せるので一枚はピックしとくし、スネッコ神聖デッキなら優先ピック。ちょうどよい強さ -- 2020-09-28 (月) 07:48:14
  • 平静から憤怒へ移行した時に真価を発揮する。1枚は欲しい -- 2020-08-13 (木) 14:15:15
  • 0コストとか保留引ければ得だし -- 2020-06-30 (火) 10:49:21
  • エナジー余りがちな構成なら喜んでピック。コスパは悪いけどエナジー余らせるよりは遥かにいい。逆にそれ以外ではまずピックしない。 -- 2020-03-31 (火) 01:38:14
  • サイレントの略奪とは違ってこちらは2コスを支払ったそのターンに追加ドローが来る。取り回しのイマイチさはこの点 -- 2020-03-10 (火) 01:57:31
  • 英語名がWheel Kick(=車輪蹴り)でベータアートはWheel of Change(変化のルーレット)に対するキックというギャグ。英語では回転する円盤は大体Wheelなので船長の舵輪なんかもWheel -- 2020-02-20 (木) 01:50:13
  • ウォッチャーはカードやレリックの拾いによってはエナジー余りしがちになるので、そういう状況なら喜んで取れる。 -- 2020-02-12 (水) 12:25:47
  • 単発高火力のため他に打点が無ければ拾って使うことはある。尤もact1ではエナジー不足で後に続くカードを活かせず、act2からはコスパが悪く感じてくるのだが -- 2020-02-12 (水) 09:52:33