レベル毎の必要経験値
レベル毎の必要経験値は、単純に レベル×500 となっています。
(現在レベル10なら5000でレベル11、現在レベル20なら10000でレベル21など)
モンスターからの経験値
その周回で初めて倒したモンスターからはおよそ3倍の経験値が得られます。
二度目以降は通常通りに戻りますが、また別の周回になれば再びこのボーナスを受けられます。
またNormalと比べ、Hardで-20%、Insaneで-40%、Seriouslyで-60%ほどモンスターを倒した時の経験値が減ります。
EasyはNormalと変わりません。
(InfiniteはHardと同じ-20%ですが、その他のペナルティまでHardと同じかは不明)
難易度順 Marine 対 Ice Batでの経験値(Gold 1.5.3現在)
初回キル | 二度目以降 | 難易度ペナルティ (およそ) | |
---|---|---|---|
Normal | 67 | 23 | -0% |
Hard | 53 | 18 | -20% |
Insane | 40 | 14 | -40% |
Seriously | 27 | 9 | -60% |
スキル使用による経験値
設備やコンテナの他、ドアの開錠やアイテムの使用時にスキルのチェックがある物からは経験値がもらえます。
難易度の高い物ほど経験値が多い傾向にあるようです。
キャラ別の取得経験値の違い
キャラクターによってレベルアップに必要な経験値は変わりませんが、モンスターから取得できる経験値は変わります。
下記は難易度NormalでIce Bat(経験値:20)を倒した時の獲得経験値(Gold 1.5.8現在)
※各キャラクターは個別に難易度補正が設定されているので経験値獲得係数を基に単純計算した結果とは若干の違いが生じます。
経験値 獲得係数 | 初回キル | 二度目以降 | |
---|---|---|---|
Engineer | 2.1 | 126 | 42 |
Striker | 1.8 | 108 | 36 |
Scout | 1.5 | 90 | 30 |
Medic | |||
Ranger | 1.2 | 73 | 25 |
Warrior | |||
Shepherd | |||
Marine | 1.1 | 67 | 23 |
Seeker | 1.0 | 60 | 20 |
Lich | |||
Psion | 0.9 | 54 | 18 |
Sgt Gunny | |||
Mercenary | 0.6 | 37 | 13 |