Last-modified: 2016-03-31 (木) 13:02:11


このページにはゲームを遊びながら知る楽しみを奪ってしまう詳細なデータが掲載されています。
閲覧する際には注意して下さい。

 
 

二つの鎧を持ち歩ければ、より安全な冒険を楽しめるでしょう。

鎧を着用するのにかかる時間は鎧によって違いますが、脱ぐのは一瞬です。

鎧データ

装甲値(Armor Value)を持つ鎧の詳細データになります。
(v1.5.5)
装甲値を持たない装備は装備品を参照して下さい。

より詳しい情報を知りたい場合はArmor - Sword of the Stars: The Pit Wikiを参照して下さい。

(※英語Wikiのデータの見方)
Durability
耐久度。0になると消滅する。Repair StationやPolymer Infuser 、 Living Steel Patch 、 Nano Reconstructorsなどで回復できる。
Bio Mods
組み込めるBio Modの数
Armor
この値は武器の Penetration と比較され、武器の最大ダメージの何%を受けるかが決まる。また、 Durability の減少確率にも影響する。
いくつかの鎧は特定の攻撃タイプに対する高い Armor 値を持っています(例えば Slashing 、Energy )。
Rating
鎧の重さ。Light, Medium, Heavyの種類が有り、重さによってTarka Living Steel Patch での修理の可否と画面上のキャラクター表示が変わる。
Sealed/Contained
全身を覆うタイプの鎧には各種状態異常攻撃に対する高い耐性(無効化)がある。主にガスに対してだが、Poison 、 Terror Traps 、 KO Grenadesなど、鎧によって違いがある。
Special
追加特性。特殊な追加効果やペナルティ。


鎧の損傷

鎧は武器による攻撃が命中すると損傷する場合が有り、この処理は命中部位の選定、損傷の有無、ダメージ計算の3段階で行われます。


最初に攻撃が命中すると命中した装備の選定が行われます。命中した部位は以下の表に有る確率で決まり、該当部位に鎧を装備していない場合はBody Armor、Body Armorも装備していない場合は装備する鎧の中で最初に見つかった(装備した?)物が選ばれます。

▼ 装備部位の命中確率
損傷部位BodyFeetHeadWaistHead
発生確率601015510



命中した部位が確定すると、次は攻撃のダメージタイプに応じた武器の貫通力(Penetration)と命中した鎧の装甲値(Armor Value)から損傷が発生したどうかの判定が行われます。
これは次の2つ確率を基に行われ、何れかに該当する場合は鎧が損傷しなかった事になります。

  • 鎧の装甲値 - 武器の貫通力 + 60
  • 攻撃タイプがMelee、またはShootの時は60%

そして損傷が起きた場合、以下の値の合算により鎧に与えるダメージ量が決まり、鎧の耐久量が減少します。

  • 最小ダメージ値: 1
  • 鎧がFragileタイプ: 1 (v1.5.5時点では存在していない)
  • キャラクターがCold状態で鎧がContainedタイプではない: 1
  • 鎧がBody Armorで武器の貫通力が装甲値の二倍を超える場合: 1、三倍を超える場合: 4

装甲値の減少

鎧やキャラクターが持つ装甲値(Armor Value)はAVDamage効果を持つ武器による攻撃やSeismic Glovesなどの特殊な装備によるMelee攻撃を受けると減少します。

装甲値にダメージを与える攻撃を受けた場合、最初に装備する鎧にダメージを与えられるかの判定が行われます。
装備部位の選定は鎧の耐久力で説明した物と同じで、選ばれた鎧が6以上の装甲値を持つ場合に5以下にならない範囲でダメージ分だけ減少します。

次に鎧を装備していない、または攻撃が命中した部位の装甲値が5以下の場合、キャラクターが生まれ持つ装甲値へのダメージ判定が行われます。これはキャラクターの装甲値が0か否かで決まり、0でない場合にダメージ分だけ減少します。

そして装備する鎧やキャラークターの装甲値にダメージを与えられない場合、ダメージはキャラクターの耐久力へのダメージとして扱われます。