Mannpower/コメント
Last-modified: 2017-10-23 (月) 17:50:15
Mannpower
- Mannpowerのページを作りました。「各クラスの立ち回り」の編集もするつもりです -- 作者?
- 「各クラスの立ち回り」の編集完了。他に何かあったらどんどん追加していってください。 -- 作者?
- いくつか分かっているところを追記、修正しました。メディガンでフックについていくのは、回復銃ならどれでもできます。 --
- バグなのかスーパーノヴァはメータが満タン時は変装中のスパイの見分けがつく、よってSG防衛のパイロやエンジニアがこれを持っているとスパイはSG破壊が困難になる --
- ちなみにMannpowerではランダムクリッツはなしなので注意。ピンチのときに出るイナズマアイテムを取ると一定時間クリティカルになる --
- ↑ランクリなしってマジか結構プレイしていたのに気づかなかった・・・、じゃ エンジニアはレンチでクリティカルが出ない分デッドリンガースパイがきついのか。↑3のメディックのメディガンでフックについていく移動を試したが、高所から高所の移動でだんだん離されて相方の足場に乗れず落ちてしまったw野良だと実用性ないなこれw --
- ↑エンジは出血レンチ使ったほうがリンガー相手にも立ち回りやすくていいね それはそうとブリーフケース奪取したらポイントがびっくりするくらいもらえるねこれ これまで最高がエンジの39ポイントだったのになんどかブリーフケース持ち帰ってたらソルのポイントがエンジを超えてた --
- プラーグの出血ダメージを相殺もしくは消す方法として「ディスペンサーによる回復」「パワーのリジェネレーションで相殺」「スパイのデッドリンガー発動」で可能らしいことを耳にしたけど 自分じゃ検証できない(tf2初心者なのでこれらを検証できる立ち回りをすると確実にチームに迷惑がかかる)ので誰か試してください --
- ↑を書いた者だけど、偶然Mannpowerでエンジニアをやる機会があって試合中に「ディスペンサーによる回復」をちょっと検証できた。プラーグの出血ダメージはLv3ディスペンサーなら回復量が上回るので死なないが、ずっとプラーグの出血状態のままになる。Lv2,Lv1のディスペンサーの検証は敵スパイの猛攻のせいでできなかった --
- ↑2 リジェネ持ちエンジニアがプラーグスパイから出血ダメをくらったのをみたが10秒をすぎてもライフは減らずずーっとライフが出血ダメでちょっと削れてその分をリジェネの回復で戻っていく感じだった エンジのライフが全クラス中低めだからリジェネの回復が拮抗しているかも知れないので他のクラスも同じ結果になるかはわからん --
- 黄色い文字とか読めないのですが --
- ↑今モバイル端末なので後でPCで編集しておきます。 あとそれぐらいでしたら自分で編集してくれませんか? 文字色変えるくらいなら誰でもできると思うので... --
- 12/2のパッチでまさかのスーパーノヴァ強化 基本押してるチームが手に入れやすいパワーだけにますます一方的な試合が増えるな --
- ついさっきヴァンパイア持ちで敵に囲まれたとき、パイロのくまでを振り回したら死なずに全員キルできてワロタwww --
- ヴァンパイアパイロの場合メインの火炎放射系の武器で攻撃するとヘルスの吸収効率が悪くなる調整がされているらしいからそれは良い戦術だと思う それはそうと12/2のアップデートの内容って、スパイがスーパーノヴァのゲージ満タン状態で透明化しても半透明にならないようになったってことなのかな もしそうならここの記述を書き換えなくてはならないけどフレがいないので検証できない 誰か検証お願いします --
- そういやブリーフケース持ってるときと持ってないときて --
- ↑機動力下がるよね --
- ↑前はブリーフケース持ってても下がらなかったけどアプデで下がるようになったんですよ --
- ↑4 上のやつを質問者の自分で簡易検証 スーパーノヴァゲージ満タン状態で敵パイロの周りをスパイで透明化して通り過ぎてみたが普通に視認されて燃やされたのでノヴァスパイの特性はアプデ前とおそらく違いはないようです とりあえずあのアプデの内容はこちらがノヴァ持ちでも敵の透明スパイが見えることがあったのが見えなくなりましたという意味だと解釈しました ちなみに燃やされた後 透明化解除→hook移動で逃げる→追ってきたパイロにスーパーノヴァ攻撃発動でなんとかなりました というあたりスーパーノヴァはかなり高性能だなと思います --
- パワーのアジリティを持っているとき落下ダメージ無効っぽい 気のせいかもしれないので他の方の報告をお願いします あとブリーフケースが落とした瞬間に戻ることがTough Break アップデート以降にあるらしいのですが条件が公式のアプデを読んでもよく分からないので分かる人良かったら編集をお願いします --
- キングの効果のヘルス回復じゃなくて弾薬回復の方がありがたいな・・・ --
- ↑それだとPDルールのteam leader要素と効果がかぶってるが、PDルールのWatergateが公式マップのサイクルから外された現状から、そういった動くLv1ディスペンサー的な要素が受けなかったと推測されるので、現状の簡易メディック的な立ち位置からの脱却は難しいでしょうね --
- ヘイストはメディガンのチャージ速度も上がる?みたい... --