クラス - Boomeranger
Boomeranger
Boomeranger(ブーメレンジャー) | |
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近接(Melee)と弓(Bow)を装備する物理攻撃職 ブーメランを使うレンジャーだからブーメレンジャー! 様々な役割をこなす器用なクラスです。弓、剣、ボム、そしてブーメランの全てを使い分けて敵を制圧しましょう。 ●詳細 | |
アンロック方法 | クラフト材料 |
・250Credit(クレジット)でストア購入 ・3000Credit(クレジット)でAdventure Pack(アドベンチャーパック)購入 ・Starter Class Coin(スタータークラスコイン)でアンロック ・Class Coin(クラスコイン)でアンロック ・Chaos Core Crafter(カオスコアクラフター)でクラフト | Chaos Core(カオスコア)×1 Flux(フラックス)×1000 Primordial Flame(原始の炎)×10 Golden Soul(ゴールデンソウル)×1 |
Abilities(能力) | |
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Passive: Final Blow | |
通常攻撃の3段目が常に大ダメージ | |
Active: Boomerang | Active: Big Bomb |
スタン付ブーメランを投げる キャッチすると全スキルのクールタイム減少 | 大ダメージ&ブロック破壊力大の時限式爆弾を投げる |
Ultimate: Mysterious Urn | ClassGem: Bawk-Bomb |
範囲ダメージ&ランダムボーナス有の Mysterious Urnを投げる | 爆弾にニワトリ三羽追加 |
物理攻撃職その5。Melee(近接)とBow(弓)2種の武器を扱うことが可能な職業。初心者にも非常にオススメ。
ただし、2本同時装備するわけではなく、瞬時に持ち替えて使えるとかでもない。単純に装備が可能なだけ。
エネルギーが存在しないというのが最大の特徴。当然Energy Regeneration(EP回復)も0固定である。
その代わりに全スキルにクールタイムが長めに設定されている。
ブーメランを使うことでそのクールタイムを短縮することが可能。
Ultやボムを先に使ってからブーメランで短縮させて回転率を上げるのが重要。
通常攻撃は装備する武器によって異なり、パッシブの効果で3段目がダメージの高い攻撃方法になっている。
通常攻撃がかなり強いためAttack Speed(攻撃速度)を上げるのも重要。
剣装備の場合:2回振りかぶりした後に、回転斬りを放つ。回転斬りは全方位ダメージで2回ヒットする。
弓装備の場合:2回射った後に、弓を長めに引いて3本同時発射。3本は横一列に並んで直線に飛んで行く。
レベルアップ時にHealth Regeneration(HP回復)の伸びが良く、レベル20まで上げるとAttack Speed(攻撃速度)が+10される特別恩恵がある。
ソロでは剣を使った範囲攻撃を中心に立ちまわると良いだろう。
PTではスキルによる味方のサポートが可能。
通常攻撃 弓1.4 x PD{攻撃力}、剣1.7 x PD{攻撃力}
攻撃速度 1.25 attack/sec
余談:回転斬り・弓・ブーメラン・爆弾・壺投げ等々、公式紹介画像からして
どうみてもゼルダの伝説シリーズが元ネタです。本当にありがとうございました。
※ジャンプと回避のモーションは赤い帽子の青デニムに違いない。
スキル
FinalBlow (ファイナルブロー) | パッシブスキル 通常攻撃の3段目が特殊モーション&大ダメージになる 剣装備の場合:全方位に2回ダメージが発生する回転斬りを放つ 弓装備の場合:少しだけ長めに引いて3本同時発射。3本は横一列に並んで直線に飛んで行く |
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Boomerang (ブーメラン) | ダメージ 2.75 x PD{攻撃力} クールタイム11~12秒程(通常時) ブーメランキャッチ成功時クールタイム3.5~4秒程 敵にヒットするとダメージ&1.5秒程その場でスタン効果のあるブーメランを正面に投擲 一定距離を飛ぶか、敵や壁等の障害物にヒットすると戻ってくる 戻る時に敵に当たった場合は貫通する ブーメランは投げた場所ではなく、戻ってくる瞬間のプレイヤーの位置に戻る 戻ってきたブーメランをキャッチ成功すると全てのスキルのクールタイムを短縮できる CT短縮形Allyを装備している場合はブーメランでの短縮秒数もわずかに減る CT短縮効果は重複可能 判定が狭いため当たりづらいが複数ヒット可能 |
Big Bomb (ビッグ・ボム) | ダメージ 5 x PD{攻撃力} クールタイム20秒/ブーメラン一投あたり6.8~7秒短縮(通常時) 時限式爆弾を投擲。 投擲した爆弾は壁や敵に当たるとその場に張り付き、3秒程経過してから爆発する 爆発するとダメージ。この爆発はブロック破壊力が高い また、ダンジョン仕様の通常破壊できないブロックでも破壊出来る アイテムの爆弾と違い、半円球6×6の爆風範囲であり、下側には判定がない 鉱石塊の中央下方向に4~5マス掘ってから設置するとどの鉱石もまとめて採掘できる初心者大喜びのスキル |
Ultimate: Mysterious Urn (ミステリアスヴェイス) | ダメージ 6 x PD{攻撃力} 爆弾 4 x PD{攻撃力} 鶏 2 x PD{攻撃力} クールタイム30秒/ブーメラン一投あたり7秒短縮(Cooldown Speed(クールダウン速度) 100%時) 壺を投げて割れた範囲6×6程度にダメージと、以下の4種のランダムボーナスが均等割合で発動する 1.壺の割れた地点から7個の爆弾が弾け飛ぶ。それぞれに範囲2×2のダメージ発生。 全弾当たればPDx6+PDx28と相当な威力になる。そして敵がかなり吹っ飛ぶ 2.回復効果のある 3.クールタイム短縮効果のある Cooldown Speed(クールダウン速度)の影響を受けて効果が減衰するので注意。 4.Mobを攻撃する 鶏は無敵で、活動時間は12秒程。攻撃力はプレイヤーのPhysical Damage(攻撃力)依存。 Martial Emblem(勇ましいエンブレム)の攻撃2倍効果も反映される。 |
Class Gem
Bawk-Bomb (ボウク爆弾) | ダメージ 2.85 x PD{攻撃力} 鶏 0.65 x PD{攻撃力} Big Bomb(ビッグ・ボム)を置換 爆発すると必ず3匹の また爆弾のデザインも鶏を少し模した専用のものになる |
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サブクラス効果
Fae Companion (フェアリーコンパニオン) | ||
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体力が20%以下へ減った時に妖精が回復してくれます。 クールタイム30秒 このサブクラスを選択するとプレイヤーの隣に妖精が現れる。 Tierが上がると回復量が増加する。 | ||
Tier | パッシブ変化(PR) | ステータス効果(Lv) |
1 | 30% HP回復 | +1% Critical Damage(クリティカルダメージ) |
2 | 32% HP回復 | +2% Critical Damage(クリティカルダメージ) |
3 | 34% HP回復 | +4% Critical Damage(クリティカルダメージ) |
4 | 36% HP回復 | +8% Critical Damage(クリティカルダメージ) |
5 | 38% HP回復 | +12% Critical Damage(クリティカルダメージ) |
6 | 40% HP回復 | +20% Critical Damage(クリティカルダメージ) |
7 | 42% HP回復 |
ステータス
基礎ステータス
Physical Damage (攻撃力) | 100 | Class Multiplier (クラス乗数) | 110%(+10%) |
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Magic Damage (魔力) | 100 | Class Multiplier (クラス乗数) | 100%(+0%) |
Maximum Health (最大HP) | 150 | Bonuses (ボーナス) | +30% |
Maximum Energy (最大EP) | 100 | Class Multiplier (クラス乗数) | 0%(-100%) |
Health Regeneration (HP回復) | 25 | Class Multiplier (クラス乗数) | 130%(+30%) |
Energy Regeneration (EP回復) | 100 | Class Multiplier (クラス乗数) | 0%(-100%) |
Stability (安定性) | 0 | ||
Movement Speed (移動速度) | 40 | ||
Attack Speed (攻撃速度) | 100% | Class Multiplier (クラス乗数) | 100%(+0%) |
Jump (ジャンプ) | 2 | ||
Critical Hit (クリティカルヒット) | 2% | ||
Critical Damage (クリティカルダメージ) | 50% |
レベルアップ時のステータス増加量
Lv | Physical Damage (攻撃力) | Maximum Health (最大HP) | Health Regeneration (HP回復) | Movement Speed (移動速度) | Attack Speed (攻撃速度) | Stability (安定性) |
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2 | +30 | +40 | +20 | - | - | +1 |
3 | +30 | +40 | +20 | - | - | +1 |
4 | +40 | +80 | +40 | - | - | +1 |
5 | +40 | +80 | +40 | - | - | +1 |
6 | +70 | +120 | +60 | - | - | +1 |
7 | +70 | +120 | +60 | - | - | +1 |
8 | +100 | +160 | +80 | - | - | +1 |
9 | +100 | +160 | +80 | - | - | +1 |
10 | +100 | +200 | +100 | - | - | +1 |
11 | +100 | +200 | +100 | - | - | +1 |
12 | +100 | +200 | +100 | - | - | +1 |
13 | +100 | +200 | +100 | - | - | +1 |
14 | +100 | +200 | +100 | - | - | +1 |
15 | +100 | +200 | +100 | - | - | +1 |
16 | +100 | +200 | +100 | - | - | +1 |
17 | +100 | +200 | +100 | - | - | +1 |
18 | +100 | +200 | +100 | - | - | +1 |
19 | +100 | +200 | +100 | - | - | +1 |
20 | +50 | +300 | +150 | +3 | +10% | +2 |
21 | +100 | +200 | +100 | - | - | +2 |
22 | +100 | +200 | +100 | - | - | +2 |
23 | +100 | +200 | +100 | - | - | +2 |
24 | +100 | +200 | +100 | - | - | +2 |
25 | +150 | +300 | +150 | - | - | +3 |
26 | +150 | +300 | +150 | - | - | +3 |
27 | +150 | +300 | +150 | - | - | +3 |
28 | +150 | +300 | +150 | - | - | +3 |
29 | +200 | +400 | +200 | - | - | +4 |
30 | +250 | +500 | +250 | - | - | +5 |
Lv | Physical Damage (攻撃力) | Maximum Health (最大HP) | Health Regeneration (HP回復) | Movement Speed (移動速度) | Attack Speed (攻撃速度) | Stability (安定性) |
合計 | +2980 | +6000 | +3000 | +3 | +10% | +49 |
オススメのビルド
Energy自体が存在せず、それゆえEnergy Regenerationの値が0固定
装備付属のステータスでも上げられないため注意。
Jumpは1箇所あれば運用面に支障なし。STなどではJump無しでも良い。
Allyは火力特化のLil Burgie、火力アップ&回復のRapt Berserker、回復しながら攻撃出来るProwling Shadow
のどれかがオススメ。
Melee or Bow
- Physical Damage
- Critical Damage
- Jump or Stability or Critical Hit or Health Regeneration
- Attack Speed
Face
- Maximum Health
- Critical Damage
- Physical Damage or %Maximum Health
- Attack Speed
Hat
- Maximum Health
- Critical Damage
- %Maximum Health or Lasermancy
- Attack Speed
Ring
- Physical Damage or Lasermancy
- Critical Hit or Stability
Ally
- Lil Burgie(火力UP&CT短縮)
- Rapt Berserker(火力UP&回復&移動速度UP)
- Prowling Shadow(回復)
- Lil Burgie or Chronomancer Qubesly(CT短縮)
Subclass
- Lunar Lancer(攻撃速度やその他ステ上昇(6s))
- Candy Barbarian(攻撃速度UP(3s)&回復)
- Dracolyte(炎上&CT短縮)
- Revenant(回復&被ダメ軽減)
Meleeは攻撃範囲や敵に囲まれた場合の処理能力は高いが単敵へのDPS,攻撃回数,射程はBowに劣る。
Bowは射程,単敵DPS,攻撃回数ではMeleeに勝っているが敵が多い場合には処理に時間がかかる。
主にMeleeはADVやソロ,ST(タンク)、BowはST(サポーター、アタッカー),チーム攻略時にオススメ。
Hatの第三とRingをLasermancy、サブクラスをDracolyte、AllyをCT短縮系(理想は25%のもの)にすれば採掘作業に適した状態になる。
Boomerangerを活かす効果
Physical Damage,Critical Damage,Critical Hit
Ultimateでの支援もかなり強力だがクラス自体の火力も上げることで火力方面でもしっかり補助ができる。
Attack Speed
通常攻撃が主な火力源となるため優先して伸ばすべき。
クールタイム短縮
BRにとってのエナジーはクールタイムの短さである。スキルがどれも強力なため回転率はなるべく上げたほうがいい。
Lil BurgieやChronomancer QubeslyなどのCT-25%系Allyはぜひ手に入れて装備しておきたい。ただしMelee中心の運用をする場合は火力面に気を取られて体力を疎かにしてしまうのだけは注意。
コメント
- ラグでブーメランが消滅したり拾えなかったりしてストレスしか溜まらない -- 2018-02-25 (日) 20:47:45
- Class Gemのダメージが思ったより低くて残念 -- 2018-03-31 (土) 07:47:34
- PDのほぼ半分の倍率だもんね。Class Gem効果にブーメランが必ず使用者の元に戻る効果もあればいいのに… -- 2018-07-07 (土) 15:38:57
- ランページで爆弾投げてプラズマ流し込む職 -- 2018-06-01 (金) 11:49:04
- コーナーストーンにボスをぶち込めば壊される心配ないで(引き付ける時に邪魔されないとは言ってない) -- 2018-06-03 (日) 03:30:48
- Lv20ぐらいまではリジェネだけでほぼ無敵なのがいい。ボムでダンジョンのショートカットも便利。Lv20超えると流石に回復が追い付かないし、火力不足も顕著になる。 -- 2018-06-03 (日) 10:02:02
- 皆さんサブクラス何にしていますか? -- 2018-06-11 (月) 17:56:18
- サブはメイン職で変わるけどキャンディーバーバリアンおすすめだよ -- 2018-06-26 (火) 12:11:42
- この職業って剣と弓どっちがオススメなんですか? -- 2018-07-07 (土) 02:57:55
- コイツ事態の強さは正直弱いがサブクラスにした時にかなり強いので育成すべきクラス -- 2018-07-08 (日) 15:47:36
- 近接・遠隔使い分けられて回復・CT短縮とかの支援も出来て火力も悪くないしどこが弱いんですかね・・・? 強いて言えば回復手段少なめですけどRaptかProwl猫でどうにかなりますし -- 2018-07-10 (火) 07:53:05
- ペットをクールタイム短縮にすればコッコ大量に呼び出せて楽しいですよね。 -- 2018-07-10 (火) 18:49:36
- PTもソロも1キャラでこなせるので資産を効率よく投入できる分 もっともはやく強くなれるクラスだぞ -- 2018-07-11 (水) 12:54:39
- オールラウンダーは特化できない以上 用途別に育てられる層にとっては弱いという評価になるのではないかな みんな言ってる通り1stキャラとしては優秀だと思いますが -- 2018-08-02 (木) 04:26:11
- 火力にGS/SH,GemファームにNN,タンクにCB,Revと育ててる者ですがBRも採掘用、支援用として普通に使いますので強いと思います 書き込んでたらなおさら最初のコメの評価が理解できなくなってきた -- 2018-08-02 (木) 05:08:56
- 採掘、支援が強いという評価はちょっとわからないかな 支援ってのも必要な場面がわからないし、採掘もNNで走ってボム投げるほうが優秀 -- 2018-08-02 (木) 05:20:24
- 途中送信 かなと。 言葉が足りてないとは思うけど、そんなに変なこと言ってるとは思わない -- 2018-08-02 (木) 05:21:08
- なるほど 確かにどちらの特徴もTroveでの攻略に必須ってわけではないのでそう思うのも分かります 改めて考えればいきなり比較対象もなしに弱いと言われたのが少し気に食わなかったというだけかもしれませんね 稚拙な反論をしてしまい申し訳ありませんでした -- 2018-08-02 (木) 13:26:26
- オールラウンダーってどっちの意味でも使われてるの見かける。単純に能力が平均的なときと、なんでもできて万能なとき。前者はパッとしない印象。この言葉は誤解を招きやすい。 -- 2018-08-03 (金) 02:40:27
- 支援要素ってULTのランダム回復くらいだしそのULT使うと支援どころか吹っ飛ばして味方妨害しかねないから支援とは程遠いクラスだと思うけど -- 2018-08-08 (水) 12:44:49
- あとクールタイム短縮もあったか。どちらにしろランダム要素強いスキルでこの効果はイマイチ使いにくいから支援としては微妙だと思うけど -- 2018-08-08 (水) 12:46:15
- オールラウンダーじゃなくて器用貧乏っていうんやで -- 2019-03-27 (水) 15:04:47
- 近接・遠隔使い分けられて回復・CT短縮とかの支援も出来て火力も悪くないしどこが弱いんですかね・・・? 強いて言えば回復手段少なめですけどRaptかProwl猫でどうにかなりますし -- 2018-07-10 (火) 07:53:05
- 弓か剣か未だに悩んでる… -- 2018-08-03 (金) 10:10:42
- 自分の周りは弓使ってる人多いよ -- 2018-08-03 (金) 23:58:43
- Boomerangerって名前なくらいだし、クラスジェムはブーメラン巨大化&貫通&必ず自分の所に戻ってくるくらいはやって欲しかった -- 2018-08-07 (火) 22:53:20
- 爆弾なんかよりも強くしたら良さそうな部分いっぱいあるよね -- 2018-08-08 (水) 05:24:57
- 最初に何故かボムレンジャー選んでずっと使ってるけど今でも何で使ってるかわからない。鶏ってなんだよ -- 2019-02-17 (日) 14:59:16