クラス - Shadow Hunter
Shadow Hunter
Shadow Hunter(シャドウハンター) | |
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弓(Bow)装備の物理攻撃職 光の力で影を仕留める狩人、シャドウハンター! 遠距離攻撃に特化したクラスで、敵が離れていれば矢を射り、近づけばトラップでダメージを与えます。 周囲の敵は自動的にマーキングされ、マーキング中の敵には大ダメージを与える事ができます。 ●詳細 | |
アンロック方法 | クラフト材料 |
・750Credit(クレジット)でストア購入 ・Class Coin(クラスコイン)でアンロック ・Chaos Core Crafter(カオスコアクラフター)でクラフト | Chaos Core(カオスコア)×3 Flux(フラックス)×15000 Radiant Shard(レディアントシャード)×2000 Somber Soul(厳粛な魂)×20 Crystallized Cloud(クリスタライズド・クラウド)×1500 |
Abilities(能力) | |
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Passive: Dark Whispers | |
定期的に付近の敵にShadowmarkを付与 | |
Active: Radiant Arrow | Active: Sun Snare |
マーキングされた敵に致命的な矢を放つ | 敵が近づくと爆発するスタン地雷を設置 |
Ultimate: Arrow of the Goddess | ClassGem: Shadow Blitz |
範囲内の敵全てにShadowmarkを付与しつつ 大ダメージの矢をチャージさせる | 通常攻撃を超高速連射に変える |
物理攻撃職その4。初の遠距離物理攻撃職でBow(弓)を扱う。
通常攻撃は遠距離まで届く矢を直線上に放つ。
自分正面への攻撃が中心となるためブロック破壊は苦手。
自分の周囲にいる敵に自動でデバフを付与し、貫通力のある矢で攻撃をする。
高火力を出すにはShadowmark(シャドウマーク)付与→Radiant Arrow(レディアントアロー)と2ステップが必要な上、Shadowmark(シャドウマーク)は周囲の敵にランダムで付与される。
そして威力のある範囲攻撃は貫通攻撃だが判定が細いRadiant Arrow(レディアントアロー)か回転率の悪いUltのみ。
このことから多数に囲まれたとき、いかに敵を捌くかが重要な職。
UltがShadowmark(シャドウマーク)とクリティカル2倍の効果もあってすさまじい火力。瞬間火力では全職随一。
鍛えればダンジョンのボスを一撃で葬れる。
ただし、一発限りのうえ標準CT50秒と長く、クリティカルの有無にも左右されるため安定性に欠ける。
クラスGemを入手すれば精密射撃型から一転して継続射撃型に変化する。DPSも安定して引き出せ、ヒット数もトップクラスの連射力を誇る。
そのため、ヒット時やクリティカルヒットで発動する効果と相性が良い。
逆に言えばクラスGemを入手するまではDPSも使い勝手も良くないため、PR5kまで育てる準備が整っていない初心者が手を出すには覚悟が必要なクラス。
通常攻撃 2.5 x PD{攻撃力}
攻撃速度 1.02 attack/sec
スキル
Dark Whispers (ダークウィスパーズ) | パッシブスキル 効果時間 10秒 クールタイム 5秒 定期的に周囲の敵1体にShadowMark(シャドウマーク)を付与する。 ・ShadowMark(シャドウマーク)効果 1.頭上にドクロのようなマークが表示され、ブロック越しでも紫色のアウトラインで強調表示されて視認可能になる。 2.ShadowMark(シャドウマーク)に関連するスキルの効果(ダメージ増加や爆発)が一度だけ発動する。 スキルの効果が発動しても、視覚効果は消えない。 どの敵につくかはランダム。重複した場合は効果が上書きされる。 |
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Radiant Arrow (レディアントアロー) | エナジー消費 40 未チャージ 5 + 2 x PD{攻撃力} フルチャージ 5 + 7.5 x PD{攻撃力} フルチャージShadowMark(シャドウマーク)付き 5 + 12.5 x PD{攻撃力} 敵とブロックを貫通する矢を放つ。命中した敵全てにダメージを与える。 ボタン長押しでチャージ可能。約0.7秒間チャージするとダメージアップ。 判定は見た目より少し太いので、隣接した敵を巻き込むことがある。 連打すれば連射でき、EP効率は良くないがShadow Blitz(シャドウブリッツ)を手に入れるまで箱や設置物破壊には便利。 |
Sun Snare (サンスネア) | エナジー消費 65 ダメージ 25 + 1 x PD{攻撃力} スタン地雷を設置。 設置された地雷の周囲2マス程度に敵が近づくと爆発し、地雷の周囲4マス程度にいた敵全てにスタン効果を与える。 拘束時間は2秒間。 設置した地雷は10秒経過すると消失する。 Ice Sage(アイスセージ)のThe Big Chill(ビッグチル)と違い、拘束中の敵はノックバックを受ける。 |
Ultimate: Arrow of the Goddess (女神の矢) | クールタイム 50秒 直撃ダメージ 5 + 7 x PD{攻撃力} (クリティカルダメージ2倍) ShadowMark付き直撃 5 + 25 x PD{攻撃力} (クリティカルダメージ2倍) AoEダメージ 5 + 7 x PD{攻撃力} 1.15ブロック以内の敵全てにShadowmark(シャドウマーク)を付与する。 2.次のRadiant Arrow(レディアントアロー)を置き換え、高威力の矢をチャージする。 チャージは最大8秒間維持され、Radiant Arrow(レディアントアロー)と同様に発射可能。チャージ不要。 矢はブロックを貫通し、敵に命中すると爆発する。敵に対する貫通効果は持たない。 |
Class Gem
Shadow Blitz (シャドウブリッツ) | ダメージ 1 x PD{攻撃力} ShadowMark(シャドウマーク)付き 50 + 7.5 x PD{攻撃力} 攻撃速度 12 attack/sec (100%AS当たり4attack/sec) 通常攻撃を置換 通常攻撃がマシンガンのような高速連射攻撃になる。 代わりに単発火力は低下する。 また、ShadowMarkが付与された敵を撃つと一度だけ爆発を起こし、周囲の敵にもダメージを与える。 連射は攻撃時に攻撃速度が5倍になり、4点バースト(1射ごとに4発発射)を全自動で連射する。 ※ステータスをどれだけ上げても攻撃速度は上限300%である為、これ以上攻撃速度を上げても連射速度に影響がほぼない点に注意。 (但し敵の効果で低下した時に上昇分でカバーし、実質的に防ぐことはできる。) |
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サブクラス効果
Searing Light (シーリングライト) | ||
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敵へ魔法ダメージを与えると確率でSearing Light(シーリングライト)が発動し、DoTダメージを与えます。 魔法職と組み合わせられる前提のスキル。 DoTダメージは0.1秒毎にMD{魔力} x 0.2 クールタイム10秒。クリティカルヒットはしない。 Tierが上がると確率が上がる。 | ||
Tier | パッシブ変化(PR) | ステータス効果(Lv) |
1 | 20% | +10 Magic Damage(魔力) |
2 | 21% | +60 Magic Damage(魔力) |
3 | 22% | +160 Magic Damage(魔力) |
4 | 23% | +300 Magic Damage(魔力) |
5 | 24% | +500 Magic Damage(魔力) |
6 | 25% | +750 Magic Damage(魔力) |
7 | 26% |
ステータス
基礎ステータス
Physical Damage (攻撃力) | 100 | Class Multiplier (クラス乗数) | 100%(+0%) |
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Magic Damage (魔力) | 100 | Class Multiplier (クラス乗数) | 100%(+0%) |
Maximum Health (最大HP) | 150 | Bonuses (ボーナス) | +0% |
Maximum Energy (最大EP) | 100 | Class Multiplier (クラス乗数) | 100%(+0%) |
Health Regeneration (HP回復) | 25 | Class Multiplier (クラス乗数) | 100%(+0%) |
Energy Regeneration (EP回復) | 100 | Class Multiplier (クラス乗数) | 100%(+0%) |
Stability (安定性) | 0 | ||
Movement Speed (移動速度) | 40 | ||
Attack Speed (攻撃速度) | 100% | Class Multiplier (クラス乗数) | 100%(+0%) |
Jump (ジャンプ) | 2 | ||
Critical Hit (クリティカルヒット) | 2% | ||
Critical Damage (クリティカルダメージ) | 50% |
レベルアップ時のステータス増加量
Lv | Physical Damage (攻撃力) | Maximum Health (最大HP) | Energy Regeneration (EP回復) | Jump (ジャンプ) | Critical Hit (クリティカルヒット) | Critical Damage (クリティカルダメージ) |
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2 | +10 | +20 | +1 | - | +0.2% | - |
3 | +10 | +20 | +1 | - | +0.3% | - |
4 | +18 | +40 | +1 | - | +0.2% | - |
5 | +18 | +40 | +1 | - | +0.3% | - |
6 | +35 | +60 | +1 | - | +0.2% | - |
7 | +35 | +60 | +1 | - | +0.3% | - |
8 | +50 | +80 | +1 | - | +0.2% | - |
9 | +50 | +80 | +1 | - | +0.3% | - |
10 | +50 | +100 | +1 | - | +0.2% | - |
11 | +50 | +100 | +1 | - | +0.3% | - |
12 | +50 | +100 | +1 | - | +0.2% | - |
13 | +50 | +100 | +1 | - | +0.3% | - |
14 | +50 | +100 | +1 | - | +0.2% | - |
15 | +50 | +100 | +1 | - | +0.3% | - |
16 | +50 | +100 | +1 | - | +0.2% | - |
17 | +50 | +100 | +1 | - | +0.3% | - |
18 | +50 | +100 | +1 | - | +0.2% | - |
19 | +50 | +200 | +1 | - | +0.3% | - |
20 | +50 | +300 | +2 | +1 | +0.5% | - |
21 | +100 | +200 | +1 | - | +0.5% | - |
22 | +100 | +200 | +1 | - | +0.5% | - |
23 | +100 | +200 | +1 | - | +0.5% | - |
24 | +100 | +200 | +1 | - | +0.5% | - |
25 | +150 | +300 | +1 | - | +0.7% | - |
26 | +150 | +300 | +1 | - | +0.7% | - |
27 | +150 | +300 | +1 | - | +0.7% | - |
28 | +200 | +300 | +2 | - | +0.7% | - |
29 | +200 | +400 | +3 | - | +0.7% | - |
30 | +250 | +500 | +4 | - | +1.0% | +25.0% |
Lv | Physical Damage (攻撃力) | Maximum Health (最大HP) | Energy Regeneration (EP回復) | Jump (ジャンプ) | Critical Hit (クリティカルヒット) | Critical Damage (クリティカルダメージ) |
合計 | +2276 | +4700 | +36 | +1 | +11.5% | +25.0% |
オススメのビルド
Attack Speedを上げておくとEnergy回復の出来ないJump中(回避中)での火力補助として使うことができるものの、Class Gemを入手後は攻撃のたびにAttack Speedが上限値まで増加する為、特殊な状況を除いて意味が無くなってしまう点に注意。
Energy Regenerationは主火力となるRadiant Arrowを放つ関係上必要になるが、こちらもClass Gem入手後は主火力が通常攻撃となる為殆ど不要になる。
ただし、Energy Regenerationが全く無いとSun Snareで連続スタンを取ることが困難になるため、自身のプレイスタイルに合わせて入れると良い。
ジェムでCritical Hitを多めに上げておくと、Ultの火力を引き出しやすくなる。勿論Physical DamageとCritical Damageもしっかり上げていこう。
Surestrike Emblemでブーストするのもオススメ。
Bow
- Physical Damage
- Critical Damage
- Jump or Critical Hit
- Energy Regeneration or Movement Speed(Class Gem)
Face
- Maximum Health
- Critical Damage
- Physical Damage or %Maximum Health or Magic Find(Crystal)
- Movement Speed
Hat
- Maximum Health
- Critical Damage
- %Maximum Health or Magic Find(Crystal)
- Movement Speed
Ring
- Physical Damage
- Energy Regeneration or Critical Hit
Ally
- Rapt Berserker(火力UP&回復&移動速度上昇)
- Lil Burgie(火力UP&UltCT短縮)
- Prowling Shadow(生存重視) ※ClassGem未入手の場合非推奨
- Feisty Flamedancer(エナジー強化&回復)
のどれか
Subclass
- Boomeranger(CD上昇&回復)
- Dracolyte(炎上&CT短縮)
- Gunslinger(空中にいる時ダメージUP&ジャンプ数UP) ※ClassGem未入手の場合非推奨
- Lunar Lancer(ステ上昇&PD上昇)
のどれか
Empowered Gem
- Cubic Curtain(攻撃一回無効化&攻撃者気絶)
- Stinging Curse(通常攻撃時DoTダメージ)
- Vampirian Vanquisher(MS増加,Health回復)
- Shadow Blitz(ClassGem)
- おまけ
- Volatile Velocity(弾速、射程増加)
射程が伸びすぎてドロップを拾えない距離も狙える。ネタ向け。
- Volatile Velocity(弾速、射程増加)
Shadow Hunterを活かす効果
Physical Damage,Critical Damage,Critical Hit
全クラストップの瞬間火力となるArrow of the Goddessはクリティカルになるかどうかでかなりの威力の差があるため特にCH100%を優先するべき。もちろんPD,CDも出来るだけ上げること。
Energy Regeneration
ClassGem入手前はメイン火力になるRadiant Arrowに、入手後もSun Snareに必要になるのでBowかRingにつけるといい。
Movement Speed
ClassGem入手後はShadow Blitzで移動速度が通常の60%まで低下するので撃ちながら動けるようにするために上げておきたい。Rapt Berserkerを付けておけば敵を倒して次のダンジョンに移動するときにも少しだけ早く着く。
コメント
- ああああああああああ何も考えずにブーメレンジャーの延長線上にある職と思ってとっちまったあああああああああ超後悔してる。マジでPS4から入った初心者が手を出していい職じゃなかった… -- 2018-05-30 (水) 17:45:15
- やっとクラスジェムまで辿り着いた…モチベ上がってきたあああああ -- 2018-06-21 (木) 01:48:03
- 上で聞いたものですありがとう。やっと今のクラスが2500になって5000になったらやろうと思ってたので助かりました。やっぱひたすらダンジョンですよね頑張りますん -- 2018-06-25 (月) 21:38:39
- ガンスリとどっちが火力あるの? -- 2018-07-10 (火) 00:28:07
- 継続・総合火力ならGSが結構上 瞬間火力ならSHが上 -- 2018-07-10 (火) 07:39:56
- まだまだ初心者なのですが もう少ししたらやりたいと思ってたのでどうして初心者には向かないのか教えて頂くとうれしいです -- 2018-06-19 (火) 01:05:47
- ファーストキャラSHだけどクラスジェム取るまでが苦行。しかもクラスジェムの前後で立ち回りもメイン火力も必要装備ががらっと変わるから他職より手間も金もかかる。そこまで他職より苦労するクセに環境トップのGSには及ばない、向こうはクラスジェム前後で使用感も装備もそこまで変わらないから余計に初心者に勧めづらい。俺はSHが好きだったから乗り切れたけどちょっと興味あるなーくらいなら序盤安泰のドラコか絶対無駄にならないGSを勧めるわ、そいつらが育ったら攻撃ジェム稼いでSH育てた方が効率いいし辛い序盤すっ飛ばせる -- 2018-08-11 (土) 21:23:21
- 書いてから気づいたけどめちゃくちゃ亀じゃん。質問者はもうSH作ってクラスジェム取ってるか挫折して他職の使ってるなこれ… -- 2018-08-11 (土) 21:24:30
- ファーストキャラSHだけどクラスジェム取るまでが苦行。しかもクラスジェムの前後で立ち回りもメイン火力も必要装備ががらっと変わるから他職より手間も金もかかる。そこまで他職より苦労するクセに環境トップのGSには及ばない、向こうはクラスジェム前後で使用感も装備もそこまで変わらないから余計に初心者に勧めづらい。俺はSHが好きだったから乗り切れたけどちょっと興味あるなーくらいなら序盤安泰のドラコか絶対無駄にならないGSを勧めるわ、そいつらが育ったら攻撃ジェム稼いでSH育てた方が効率いいし辛い序盤すっ飛ばせる -- 2018-08-11 (土) 21:23:21
- やっとクラスジェムまで辿り着いた…モチベ上がってきたあああああ -- 2018-06-21 (木) 01:48:03
- キツイけど、壁の向こうの敵をサーチして倒せるのは楽しい -- 2018-08-17 (金) 01:44:27
- ネオンニンジャ同様、ザコが落とす系のフラグメント集めに向いてるな。こっちの利点は勝手の良い遠距離攻撃と遮蔽物越しの敵が見える事 -- 2018-09-02 (日) 18:21:52
- STウルトラでタンクが敵集めて敵視取ってる時arrow of the goddess撃っていいの?瞬間火力あってもノックバック効果あるからから -- 2018-09-06 (木) 03:58:52
- 途中送信すみません。タンクやる人に迷惑かかる気がして撃つの躊躇してしまうんだけど。 -- 2018-09-06 (木) 04:03:20
- タンクより火力職に迷惑だからやめてほしいし、まとめてる敵をバラけさせたら意味がない。 -- 2018-09-06 (木) 13:31:24
- Ultは全体シャドウマーク付与だけを使ってarrow of the goddess自体は当てないで良いんじゃないかな、シャドウマークの爆発ダメージだけでもなかなかの威力よ -- 2018-09-08 (土) 11:37:34
- 吹っ飛ばしてしまうのはSHUltだけじゃないんだし敵が1体か2体しかないウェーブならまだ使ってもいいんじゃないかな -- 2018-09-11 (火) 19:47:42
- ワープ持ち相手だと余計いらいらするよな -- 2018-09-11 (火) 22:02:36
- 逆に、それを見越して敵を壁際に寄せておくタンクは優秀。ワープ持ちだと意味ないし地形によるけどね。 -- 2018-11-09 (金) 01:11:58
- 途中送信すみません。タンクやる人に迷惑かかる気がして撃つの躊躇してしまうんだけど。 -- 2018-09-06 (木) 04:03:20
- Ult→Martial Emblem発動→Radiant Arrow、この流れを50秒周期で行うと平均してDPS15~20%程度の上昇しか見込めない様子。PT時はCT短縮や真上からの撃ちこみ等で貢献度を高めるしかないかも(それでもPTでは要らない子扱いだと個人的には思います) -- 2018-10-16 (火) 16:49:14
- いつの間にかクラスジェムのas100%あたりの値が4(正しい)→2.4(AS上限を考慮してない)→3(謎)と書き換えられてたので戻しました -- 2019-01-23 (水) 19:54:48
- あっ・・・凡ミスやらかしてました。すいませんでした。 -- 2019-01-30 (水) 04:02:37
- サブクラスレヴェナントにしたら生存率高すぎてマジ草 -- 2019-06-09 (日) 20:59:46
- 意外と使い道のない職業 -- 2020-01-06 (月) 10:23:17
- STで被らない...と言いたかったけど今は何人被ろうが瞬殺できるのでやっぱりいらないかも -- 2020-02-22 (土) 07:16:34