クラス/Knight

Last-modified: 2022-05-13 (金) 06:06:27

クラス - Knight


Knight

Knight(ナイト)
180px-Ui_class_knight.png近接(Melee)装備の物理攻撃職
真実の追求と全ての正義のために剣を振るう屈強なナイト。
敵を挑発し自身に攻撃を集中させるお手本のようなタンク型のクラスです。強敵に立ち向かう時には、パーティに一人いれば生存率は飛躍的に向上するでしょう。
詳細
アンロック方法クラフト材料
・250Credit(クレジット)でストア購入
Starter Class Coin(スタータークラスコイン)でアンロック
Class Coin(クラスコイン)でアンロック
Chaos Core Crafter(カオスコアクラフター)でクラフト
Chaos Core(カオスコア)×1
Flux(フラックス)×1000
Mushroom Chunk(キノコの塊)×80
Enchanted Wood(魔法にかかった木)×20
Abilities(能力)
Retribution_Icon.png
Passive:Retribution
通常攻撃で敵の与ダメージ減少
Smash_Icon.png
Active: Smash
Charge_Icon.png
Active: Charge
円錐状のダメージとタウント効果前方に突進しながら攻撃
Ironwill_Icon.png
Ultimate: Iron Will
Spirit_Squire.png
ClassGem: Spirit Squire
体力を全回復し被ダメージを低減&
味方の被ダメの一部を肩代わり
貫通&スタン効果のある突撃を分身が行う
 


物理攻撃職その1。Melee(近接)を扱う。
豊富な体力を利用し、敵の攻撃を代わりに受けることで味方を守りつつ、
パッシブスキルの効果で敵の攻撃力を少し弱体化することができるクラス。
元初期職だったため、攻防共にバランスが良かったが、少し防御寄りの性能に変わった。
硬さを活かせるように装備をある程度整える必要がある。
通常攻撃 150 + 2.5 x PD{攻撃力}
攻撃速度 2.125 attack/sec

スキル

Retribution
(報い)
パッシブスキル
通常攻撃を敵に当てると1秒間、敵側のOutgoing Damage(与えるダメージ)を5%下げる。
Smash
(スマッシュ)
エナジー消費20
ダメージ 10 + 8 x PD{攻撃力}
前方2~3マス範囲攻撃
Smash(スマッシュ)でダメージを受けた敵に3秒間タウント効果を付与し、相手の攻撃対象を自分に向ける。
ブロックの一斉破壊にも利用できる
2018/7/24現在パッチノートと違い、タウント効果時間がCharge!(チャージ!)と逆になっている。
Charge!
(チャージ!)
エナジー消費40
貫通ダメージ 0 + 5 x PD{攻撃力}
AoEダメージ 50 + 4.5 x PD{攻撃力}
突進攻撃。ボタン長押しで狙いをつけることが可能
遠距離攻撃する敵に詰め寄る時や移動にもそれなりに使える
また、1秒間のスタン&タウント効果も持つ
2018/7/24現在パッチノートと違い、タウント効果時間がSmash(スマッシュ)と逆になっている。
Ultimate: Iron Will
(アイアンウィル)
エナジー消費12
クールタイム40秒
発動すると自身には体力全快&10秒間被ダメ50%カット&Stability(安定性) +100%
また、8ブロック以内最大7人までの味方に10秒間、
Stability(安定性) +100%と被ダメの10%を肩代わりする効果を付与する。
タンクをより容易にする。

Class Gem

Spirit Squire
(スピリットの従者)
ダメージ 10 + 8 x PD{攻撃力}
エナジー消費20
Charge!(チャージ!)を置換
自身が突進するのではなく、分身のようなものが代わりに突進してくれる
ダメージを与えた敵を0.75秒間スタンさせるがタウント効果は無くなっている。
Charge!(チャージ!)とは違い、スキルを使用中に移動速度が下がらない。
通常攻撃中にとあるタイミングで使用するとエフェクトが大量発生するバグがある。攻撃判定は特に変わらない。

サブクラス効果

icon_subclass_knight.pngMounted Cavalry
(マウンテッドキャヴァリー)
地上ベースのマウントに乗っている間移動速度が増加します。
Tierが上がると移動速度がさらに増加する。
Tierパッシブ変化(PR)ステータス効果(Lv)
195 Movement Speed(移動速度)+1 Flask Capacity(魔法瓶容量)
297 Movement Speed(移動速度)+2 Flask Capacity(魔法瓶容量)
3100 Movement Speed(移動速度)+3 Flask Capacity(魔法瓶容量)
4105 Movement Speed(移動速度)+4 Flask Capacity(魔法瓶容量)
5110 Movement Speed(移動速度)+5 Flask Capacity(魔法瓶容量)
6120 Movement Speed(移動速度)+6 Flask Capacity(魔法瓶容量)
7125 Movement Speed(移動速度)

ステータス

基礎ステータス

Physical Damage
(攻撃力)
100Class Multiplier
(クラス乗数)
100%(+0%)
Magic Damage
(魔力)
100Class Multiplier
(クラス乗数)
100%(+0%)
Maximum Health
(最大HP)
150Bonuses
(ボーナス)
+30%
Maximum Energy
(最大EP)
100Class Multiplier
(クラス乗数)
100%(+0%)
Health Regeneration
(HP回復)
25Class Multiplier
(クラス乗数)
100%(+0%)
Energy Regeneration
(EP回復)
100Class Multiplier
(クラス乗数)
100%(+0%)
Stability
(安定性)
0
Movement Speed
(移動速度)
40
Attack Speed
(攻撃速度)
100%Class Multiplier
(クラス乗数)
100%(+0%)
Jump
(ジャンプ)
2
Critical Hit
(クリティカルヒット)
2%
Critical Damage
(クリティカルダメージ)
50%

レベルアップ時のステータス増加量

LvPhysical Damage
(攻撃力)
Maximum Health
(最大HP)
Health Regeneration
(HP回復)
Stability
(安定性)
2+20+40+20+8
3+20+40+20+8
4+36+80+40+8
5+36+80+40+8
6+70+120+60+8
7+70+120+60+8
8+100+160+80+8
9+100+160+80+8
10+100+200+100+8
11+100+200+100+8
12+100+200+100+8
13+100+200+100+8
14+100+200+100+8
15+100+200+100+8
16+100+200+100+8
17+100+200+100+8
18+100+200+100+8
19+100+200+100+8
20+150+300+150+16
21+100+200+100+10
22+100+200+100+10
23+100+200+100+10
24+100+200+100+10
25+150+300+150+12
26+150+300+150+12
27+150+300+150+12
28+200+300+150+12
29+200+400+200+14
30+250+500+250+16
LvPhysical Damage
(攻撃力)
Maximum Health
(最大HP)
Health Regeneration
(HP回復)
Stability
(安定性)
合計+3102+6000+3000+278

オススメのビルド

Jumpは1箇所あれば運用面に支障なし。STなどではJump無しでも良い。
Allyはソロなら火力アップのRapt Berserker、
チームのタンクになるなら回復しながら攻撃出来るProwling Shadowがオススメ。

Melee

  • Physical Damage(攻撃力)
  • Critical Damage(クリティカルダメージ)
  • Jump(ジャンプ) or Stability(安定性) or Critical Hit(クリティカルヒット)
  • Attack Speed(攻撃速度)

Face

  • Maximum Health(最大HP)
  • Critical Damage(クリティカルダメージ)
  • %Maximum Health(%最大HP) or Physical Damage(攻撃力)
  • Attack Speed(攻撃速度)

Hat

  • Maximum Health(最大HP)
  • Critical Damage(クリティカルダメージ)
  • %Maximum Health(%最大HP)
  • Attack Speed(攻撃速度)

Ring

  • Physical Damage
  • Critical Hit or Stability or Health Regeneration

Ally

  • Prowling Shadow(回復&移動速度UP)
  • Rapt Berserker(火力UP&回復&移動速度UP)
  • Shield Servitor(被ダメ大幅減少&エナジー回復UP)

Subclass

  • Lunar Lancer(攻撃速度やその他ステ上昇(6s))
  • Candy Barbarian(攻撃速度UP(3s)&回復)
  • Chloromancer(攻撃反射&体力UP)
  • Revenant(回復&被ダメ軽減)
  • Boomeranger(体力回復&CDUP)
    のどれか

Empowered Gem

  • Cubic Curtain(攻撃一回無効化&攻撃者気絶)
  • Pyrodisc(周囲ダメージ&移動速度UP)
  • Explosive Epilogue(敵撃破時爆発)
  • Spirit Squire(クラスジェム)
    のどれか3つ

Knightを活かす効果
Maximum Health,%Maximum Health
 Knightの最大の特徴はなんといってもダメージの肩代わりなどもでき自身もかなり頑丈になる防御性能であり他のタンク系クラスとは違う方向で盾役を担う。その性能を活かすべく体力は最優先で伸ばすべき。
Physical Damage,Critical Damage,Critical Hit
 タンク向けのクラスではあるが耐久に余裕があれば火力を上げても邪魔にはならない。
Attack Speed
 Knightのメイン火力は通常攻撃なのでASの上昇はそのまま火力UPに繋がる。


コメント

  • こいつのclass gem正直いらないよね、チャージの方が移動もできて使い勝手がいい -- 2018-04-05 (木) 05:12:51
    • 火力は出るけどチャージのが便利だったのは同意 -- 2018-07-10 (火) 10:18:42
    • スタンハメできるのは正直強い -- 2018-07-11 (水) 19:44:15
  • Smashもっさりしてるから使う気が起こらない… 歩行モーションも武器が地面にめり込むの考慮してないし悲しい -- 2018-07-10 (火) 18:51:57
  • こいつのクラスジェムスキルの分身突撃は剣を振るタイミング次第で多重に発動する。……まぁ見た目だけであって効果まで重複してるわけじゃないんだけどね。無駄にカッコいい……無駄に… -- 2018-08-03 (金) 12:12:34
  • やっぱりナイトだとシャドウタワーウルトラは足引っ張る?タンクじゃなくてDPS枠で行きたいんだけど。分身攻撃の火力出せたとしても邪魔かな? -- 2018-08-07 (火) 00:34:07
    • 後半の近接攻撃チャンスの少なさだけを考えても居ても居なくても変わらないくらい。大人しくタンクで行くか遠距離火力にしたほうがいい。完璧取るなら足を引っ張ることになるかもしれない。 -- 2018-08-07 (火) 01:32:06
    • のんびりとか効率重視じゃないなら全然邪魔じゃないけど、効率ならタンクの邪魔になっちゃうかも?効率PTじゃないならそんなに気にする必要ないよ。 -- 2018-08-07 (火) 12:12:39
    • 火力枠ってことはジェムでHPほぼ伸ばせないしすぐ死ぬのでは -- 2018-08-07 (火) 15:12:28
    • 質問者です。今は完璧狙いは視野に入れてないんだけどやっぱりキツそうだね。シャドウタワー用に別職育ててみるよ。答えてくれた人ありがとう。 -- 2018-08-08 (水) 06:19:37
  • クラスジェムのバグを視点回転しながらやるとすごい -- 2018-10-19 (金) 14:25:43
  • ナイトのクラスジェム、せめて分身がブロック透過性能だったなら素材回収等に役立ったろうに……なぜここまで要らない子になってしまっているのか -- 2018-11-21 (水) 13:23:51
  • こいつのサブクラス効果は砲台亀に乗ってる時に真価を発揮するな。あれはデフォで移動速度70ほどなのでw -- 2019-02-18 (月) 00:43:32
  • サブクラスとして超有能だから育ててるけどこいつ自体は弱いという -- 2020-09-24 (木) 03:24:50
  • 回避した後に硬直があるせいで、クラスの能力が関係ないボンロワですら扱いずらい -- 2022-05-13 (金) 06:06:27