クラス - Neon Ninja
Neon Ninja
Neon Ninja(ネオンニンジャ) | |
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近接(Melee)装備の物理攻撃職 闇に浮かび上がる朧げな光が瞬く時、後に残るのは残像と倒れた敵の姿のみ。慈悲はない。 ネオンニンジャは随一の機動性を誇り、その速く激しい動きを使いこなす事ができれば敵を翻弄する事ができるアクション性の高いクラスです。 ●詳細 | |
アンロック方法 | クラフト材料 |
・750Credit(クレジット)でストア購入 ・Class Coin(クラスコイン)でアンロック ・Chaos Core Crafter(カオスコアクラフター)でクラフト | Chaos Core(カオスコア)×3 Flux(フラックス)×15000 Robotic Salvage( ロボッティックサルベージ)×500 Diamond(ダイヤモンド)×150 Golden Soul(ゴールデンソウル)×10 |
Abilities(能力) | |
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Passive: Shining Star | |
モンスターを攻撃した際、ステルスモード中使用可能な手裏剣をストックする | |
Active:Shadow Flip | Active:Stasis Blade |
バックフリップし、ステルスモードに移行 | 前方に飛びつつ、モンスターをその場に拘束させる |
Ultimate:Final Technique | ClassGem:Heuristic Haxstar |
剣にエネルギーを吹き込む | 手裏剣を大幅に強化 |
物理攻撃職その2。Melee(近接)を扱う。
速度特化の近接職。他の近接職に比べて回復方法はFlask(魔法瓶)と回復系Ally(ペット)のみ、それゆえ脆い。
通常攻撃に光波がついており、光波にもヒット判定があるため、他の近接職より僅かにリーチが長い。
リング3つ時の手裏剣のクリティカルダメージ倍率が他のスキルよりも高く設定されており、クリティカルが出ると他のスキルよりも大きくダメージが伸びる。
他の物理攻撃職と違い、レベルアップ時にAttack Speed(攻撃速度)がよく伸びていく。 最終的に+31%にもなる。
ジャンプが空中で回転するため独特な軌道を描く。
剣撃を3回→少し距離を置くか回り込んで手裏剣を当てていく付かず離れず戦法が基本になるため、
ある程度のテクニックが要求される。そのため、初心者向けではない。
しかしClassGem(クラスジェム)入手後の手裏剣の威力、殲滅力は高く、また機動力もあるため
ダンジョンを次々と攻略していく事は得意なクラスである。ジェムファームで1番効率のいいクラスである。
通常攻撃 1 x PD{攻撃力}
攻撃速度 2 attack/sec
スキル
Shining Star (シャイニングスター) | 1リング 2.5 x PD{攻撃力} 2リング 4.5 x PD{攻撃力} 3リング 7.5 x PD{攻撃力} パッシブスキル モンスターを攻撃した際に自分の周りにリングが発生 リングは最大3つまで溜まる リング発生自体にクールタイムは無いためリーチ内に敵が3体以上いれば一振りでリング3つ貯めることも可能 発生している状態でShadow Flip(シャドウフリップ)、通常攻撃をするとステルス解除と同時に手裏剣が前面に飛んで行き、 モンスターに当たるとダメージを与える 3リング時はクリティカルダメージ倍率が2倍になる |
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Shadow Flip (シャドウフリップ) | エナジー消費20 バク転をして短時間囮になる幻影を出しつつステルスモードになる ステルス中は移動速度が50%上昇する。 また、Shining Star(シャイニングスター)のリングが一つ増える。 3秒経つか、攻撃や他のスキルを発動すると解除される 通常攻撃による解除時に、上記のリング数に応じて手裏剣を投擲する。 |
Stasis Blade (ステイシスブレード) | エナジー消費45 ダメージ 2.5 x PD{攻撃力} 説明と違い、前方に飛ぶというよりはワープする 移動範囲内にいるモンスターにダメージ+拘束 拘束は2秒間続き、対象はノックバックしなくなる 拘束中にもう一度当てれば拘束時間が上書きされる ブロックにもダメージは通るが低め |
Ultimate:Final Technique (ファイナルテクニック) | エナジー消費無し ダメージ 3x PD{攻撃力} レーザーブレード! 武器がレーザーを纏い光弾を飛ばすようになり遠距離攻撃が可能 貫通効果があるため範囲内の敵全てにダメージを与える Stasis Blade(ステイシスブレード)で拘束状態のモンスターに攻撃すると拘束時間が上書きされる 効果時間は8秒程 クールタイム40秒 |
Class Gem
Heuristic Haxstar (発見ハックススター) | パッシブスキルの手裏剣を置換 リングの数に応じて手裏剣の攻撃範囲・グラフィックが大きくなる 貫通効果を持ち、3リング時にはダメージx7.5からx9.5に、クリティカル倍率2倍から2.5倍に高くなる 当たった敵にStasis Blade(ステイシスブレード)と同じ拘束効果を与える |
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サブクラス効果
Assassinate (アサシネイト) | ||
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敵の体力が20%以下の時に確率で追加ダメージを与える。 ダメージ 3.5 x PD{攻撃力} or MD{魔力} クールタイム30秒 Tierが上がると確率が上がる。 | ||
Tier | パッシブ変化(PR) | ステータス効果(Lv) |
1 | 20% | +1 Jump(ジャンプ) |
2 | 21% | +2 Jump(ジャンプ) |
3 | 22% | +3 Jump(ジャンプ) |
4 | 23% | +4 Jump(ジャンプ) |
5 | 24% | +6 Jump(ジャンプ) |
6 | 25% | +10 Jump(ジャンプ) |
7 | 26% |
ステータス
基礎ステータス
Physical Damage (攻撃力) | 100 | Class Multiplier (クラス乗数) | 100%(+0%) |
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Magic Damage (魔力) | 100 | Class Multiplier (クラス乗数) | 100%(+0%) |
Maximum Health (最大HP) | 150 | Bonuses (ボーナス) | +0% |
Maximum Energy (最大EP) | 100 | Class Multiplier (クラス乗数) | 100%(+0%) |
Health Regeneration (HP回復) | 25 | Class Multiplier (クラス乗数) | 100%(+0%) |
Energy Regeneration (EP回復) | 100 | Class Multiplier (クラス乗数) | 100%(+0%) |
Stability (安定性) | 0 | ||
Movement Speed (移動速度) | 43 | ||
Attack Speed (攻撃速度) | 100% | Class Multiplier (クラス乗数) | 100%(+0%) |
Jump (ジャンプ) | 2 | ||
Critical Hit (クリティカルヒット) | 2% | ||
Critical Damage (クリティカルダメージ) | 50% |
レベルアップ時のステータス増加量
Lv | Physical Damage (攻撃力) | Maximum Health (最大HP) | Energy Regeneration (EP回復) | Movement Speed (移動速度) | Attack Speed (攻撃速度) | Critical Damage (クリティカルダメージ) |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | +10 | +20 | +1 | - | +1% | - |
3 | +10 | +20 | +1 | - | +1% | - |
4 | +18 | +40 | +1 | - | +1% | - |
5 | +18 | +40 | +1 | - | +1% | - |
6 | +35 | +60 | +1 | - | +1% | - |
7 | +35 | +60 | +1 | - | +1% | - |
8 | +50 | +80 | +1 | - | +1% | - |
9 | +50 | +80 | +1 | - | +1% | - |
10 | +50 | +100 | +1 | - | +1% | - |
11 | +50 | +100 | +1 | - | +1% | - |
12 | +50 | +100 | +1 | - | +1% | - |
13 | +50 | +100 | +1 | - | +1% | - |
14 | +50 | +100 | +1 | - | +1% | - |
15 | +50 | +100 | +1 | - | +1% | - |
16 | +50 | +100 | +1 | - | +1% | - |
17 | +50 | +100 | +1 | - | +1% | - |
18 | +50 | +100 | +1 | - | +1% | - |
19 | +50 | +200 | +1 | - | +1% | - |
20 | +50 | +300 | +2 | +3 | +2% | - |
21 | +100 | +200 | +1 | - | +1% | - |
22 | +100 | +200 | +1 | - | +1% | - |
23 | +100 | +200 | +1 | - | +1% | - |
24 | +100 | +200 | +1 | - | +1% | - |
25 | +150 | +300 | +1 | - | +1% | - |
26 | +150 | +300 | +1 | - | +1% | - |
27 | +150 | +300 | +1 | - | +1% | - |
28 | +200 | +300 | +2 | - | +1% | - |
29 | +200 | +400 | +3 | - | +1% | - |
30 | +250 | +500 | +4 | - | +2% | +25.0% |
Lv | Physical Damage (攻撃力) | Maximum Health (最大HP) | Energy Regeneration (EP回復) | Movement Speed (移動速度) | Attack Speed (攻撃速度) | Critical Damage (クリティカルダメージ) |
合計 | +2276 | +4700 | +36 | +3 | +31% | +25.0% |
オススメのビルド
普段のメイン火力となる手裏剣は通常攻撃を3回当てることが必須な為、Attack Speedを上げておくとよい。
Class Gem入手後、十分な強さ(Power Rank 10000~)まで育ってきたら、Critical Hitを中心に上げていくことで手裏剣のみで非常に高い火力をもつ。
ステルスモード中は移動速度が割合増加する為、火力に余裕が出来ればMovement Speedを上げる事でマウントやウィングを利用するよりもずっと速く移動でき、次々とダンジョンに向かうことが出来る。
Melee
- Physical Damage
- Critical Damage or Attack Speed
- Jump or Critical Hit
- Critical Damage or Attack Speed or Movement Speed
Face
- Maximum Health
- Critical Damage
- %Maximum Health or Physical Damage
- Attack Speed
Hat
- Maximum Health
- Critical Damage
- %Maximum Health
- Attack Speed
Ring
- Physical Damage
- Energy Regeneration or Jump or Critical Hit
Ally
- Rapt Berserker(火力UP&回復&移動速度UP)
- Prowling Shadow(生存率UP&移動速度UP)
のどっちか
Subclass
- Tomb Raiser(ミニオン召喚&CH上昇)
- Boomeranger(回復&CD上昇)
- Lunar Lancer(攻撃速度やその他ステ上昇)
Empowerd Gem
- Pyrodisc(周囲ダメージ&移動速度UP)
- Explosive Epilogue(敵撃破時爆発)
- Cubic Curtain(攻撃一回無効化&攻撃者気絶)
のどれか2つとHeuristic Haxstar
使い方
戦闘
- Class Gem入手前
「通常攻撃3ヒット→手裏剣」のコンボが基本なのでよく練習しよう。序盤から終盤までお世話になる重要コンボ。
Shadow Flipは一時離脱にも使えるため、敵の攻撃を回避する時にも役立つ。危険な時は欲張らず引き、そのままアンブッシュを仕掛けよう。
Stasis Bladeは拘束ができるが、ステルス状態からリング消費無しで戻れる技としても活用できる。
UltimateはStasis Bladeの拘束と組み合わせて一方的に攻撃することもできるし、雑魚をまとめて蹴散らす時にも使える。哀れな敵はしめやかに爆発四散するだろう。
- Class Gem入手後
手裏剣がでかくなり貫通効果も持つようになる。芝刈りめいた掃討能力、実際強い。
しかし手裏剣が優秀すぎて、Ultimateの価値が減っていく・・・これでも一応必殺技である。
とはいえ多数の敵を素早く攻撃できる利点は残っているため、十分攻撃力があれば手裏剣を投げるより早く片付く事もある。
資源集め
- Shadow Flipと移動速度
Shadow Flipで移動速度が上がるのは勿論のことだが、バク転自体も移動技である。つまり、後ろ向きに移動しつつバク転を繰り返すと素早く移動することができる。
勿論Energyは大きく消費するため、地上で使ったりウイングで滞空したりと工夫するべし。
コメント
- ↑*2現在は修正されている -- 2015-09-11 (金) 11:26:49
- 初心者でこれ選んだけど、間合いに慣れるとなかなか楽しい。 -- 2015-09-29 (火) 20:12:59
- 愛があれば初心者の壁なんかさらっと越えていくということだろうな。四連コンボが楽しい -- 2015-09-30 (水) 02:45:37
- Ultがクッソ短い上に大して強くない CT短縮か持続伸ばしてくれないと使う気にならん -- 2015-10-27 (火) 09:47:36
- 面白いけど・・・火力低いよね -- 2015-10-27 (火) 18:38:28
- ちょっと気になるんだけど、スリケン=ジツじゃなくて、スリケン・ジツじゃない? -- 2015-11-14 (土) 16:09:21
- ultが高確率でノーダメ攻撃になるバグのせいで余計に残念職化してる -- 2015-11-15 (日) 10:28:50
- PDとCD最大にすると手裏剣のダメが400k越えてちょっと楽しい -- 2015-11-16 (月) 06:39:38
- 初心者で最初の職がこれなんだけど 慣れると無双できるし楽しいな 評判は良くはないけど他の職はそんなに強いのか -- 2015-11-16 (月) 13:58:37
- 脆い コンボがラグの影響を受けやすい Ultとコンボが噛み合ってない この辺かな。LLとかいうお手軽チャンがいるからなぁ -- 2015-11-18 (水) 18:38:34
- LLとかいうお手軽ちゃんより瞬間火力が大幅に低いのにHPがこれでもかというほど低いのが問題なのかもしれない -- 2015-12-03 (木) 02:34:09
- 今更だけどUltに比較的高速にブロックを破壊する効果有 -- 2016-01-06 (水) 04:07:00
- ClassGemのことが書かれていなかったので追記。クリティカルがダメ―ジ, -- 2016-04-30 (土) 03:20:14
- (途中送信すまぬ)ヒット両方が十分に育っていれば手裏剣で活躍できるけどあまり地位が向上したわけでもなさそうな印象 -- 2016-04-30 (土) 03:23:15
- 追記あり! 3発ずつのヒットアンドアウェイ(ショット)のスタイル向けかな? -- 2016-08-21 (日) 04:35:15
- (途中送信すまぬ)ヒット両方が十分に育っていれば手裏剣で活躍できるけどあまり地位が向上したわけでもなさそうな印象 -- 2016-04-30 (土) 03:23:15
- Ninja始めたけど、他ジョブと比べて打たれ弱すぎてすぐに死ぬんだけど...。その点を補うくらいどこかが秀でてるのでしょうか? -- 2018-06-21 (木) 01:04:14
- 秀でてるって機動力でしょ。 -- 2018-06-21 (木) 04:18:35
- やはり、育てても打たれ弱い分火力が高いとかではなく、ただ機動力が優れているだけなんですね。ありがとうございます。 -- 2018-06-21 (木) 10:41:20
- 火力が出るのはクラスジェム入手後で尚且つクリティカルヒットが100%近くまで来た時 -- 2018-06-22 (金) 01:17:59
- 秀でてるって機動力でしょ。 -- 2018-06-21 (木) 04:18:35
- サブジョブ、おすすめに3つあがってますけどイチオシはどれですか?今はCBにしてます -- 2018-06-24 (日) 13:59:57
- CH100%あるならBRでいいんじゃない -- 2018-06-25 (月) 00:06:59
- ありがとうございます -- 2018-06-25 (月) 12:28:25
- CH100%あるならBRでいいんじゃない -- 2018-06-25 (月) 00:06:59
- 高速移動&攻撃と刀での光波攻撃・・・ -- 2018-07-07 (土) 22:53:41
- 完全にテンノですね -- 2018-07-07 (土) 22:54:22
- 初心者なんですが回復方法はやはり瓶かサブジョブしかないのでしょうか? -- 2018-07-16 (月) 00:55:16
- 回復はうろつきシャドウ等の回復をしてくれるペットを連れていくか回復瓶が基本ですね -- 2018-07-16 (月) 09:54:19
- うろつきシャドウ頑張ってとります! -- 2018-07-18 (水) 20:12:14
- 回復はうろつきシャドウ等の回復をしてくれるペットを連れていくか回復瓶が基本ですね -- 2018-07-16 (月) 09:54:19
- ジェムブーストなんですが、PDとCDを同じくらいにするのが良いと聞きますが、この職の場合手裏剣でCD2倍ですよね?とするとなるべくCD多めのほうがいいんでしょうか? -- 2018-07-19 (木) 03:54:08
- CD2倍でもPD、CDバランスよく上げた方が火力出ると思いますよ -- 2018-07-19 (木) 12:21:00
- ありがとうございます -- 2018-07-20 (金) 02:26:22
- CD2倍でもPD、CDバランスよく上げた方が火力出ると思いますよ -- 2018-07-19 (木) 12:21:00
- ジェムのHPって何部位付けてますか? -- 2018-07-28 (土) 05:32:35
- 厳選が進んでHPが減ってきたんですが、フラスコ消費が増えてきたのでどうしようか迷ってます 今はPR17kでHP20万くらいです -- 2018-07-28 (土) 05:35:47
- U9のボスを手裏剣1~2発で倒せるくらいまで火力あげるまでは死なない程度にはHPあったほうが安心(もちろん伸ばすのは火力優先) 回復はBRサブクラスやRaptに任せることになる -- 2018-07-28 (土) 19:58:32
- もうすでにワンパンなんですが、祠タイプのダンジョンでのフラスコ消費が増えた感じですね(1被弾1フラスコ状態) それで、HPどれくらい確保してますか? -- 2018-07-28 (土) 23:20:01
- 参考になるかどうかわからないですが、PR21000でジェムにHP、HP%それぞれボーナス無しを1つ付けて40万程度です。 -- 2018-07-30 (月) 14:56:29
- ありがとうございます 2枠でそれだけ増えるんですねー 小ジェムは全部CDCHPDになったのでemp次第ですがHP入り採用しようと思えました ありがとうございました -- 2018-07-30 (月) 21:53:31
- 厳選が進んでHPが減ってきたんですが、フラスコ消費が増えてきたのでどうしようか迷ってます 今はPR17kでHP20万くらいです -- 2018-07-28 (土) 05:35:47
- あと狭くないダンジョンならバックフリップに合わせて後ろに動けばすぐに近接敵のリーチから離れることも出来る 余裕があれば攻撃を回避する方法を考えてみてもいいかもしれない -- 2018-07-28 (土) 20:04:39
- 早くて強いけどクソラグ地獄ではパフォーマンスを発揮できない。超重力、巻き戻し、手裏剣が出ずに事故死等々スピードキャラ故にpingの影響をモロに受けるので注意 -- 2020-02-23 (日) 08:58:23
- うろつきシャドウ? -- 2021-02-03 (水) 11:58:14
- 戦闘用じゃなくて移動用 とにかく移動速度だけ考えたビルドにすべし -- 2021-05-15 (土) 11:38:45