サブクラス

Last-modified: 2021-07-07 (水) 01:30:10

クラス - サブクラス


サブクラス

2017年8月22日 Eclipse Patchにて追加された要素。
実際に操作するメインクラスに加えてもうひとつのクラスをサブとして選ぶことで、追加のパッシブスキルとステータス(パラメーター)を加えることができます。
ただし、メインクラスと同じクラスをサブクラスとすることはできません。
これにより、クラスの組み合わせ自体は17*16=272通りあります。

 

サブクラスを選ぶためにはまず、メインクラス(操作するクラス)とサブクラスにしたいクラスをアンロックする必要があります。
その後キャラクターシート上部にあるスキル欄の5つ目を選択することで選択画面に移ります。
(未選択時はアイコンとして!マーク351+354ico_subclass.pngが表示されています)

 

サブクラスの効果は7段階に分かれており、パッシブスキルは選択したサブクラスのPower Rank(パワーランク)、ステータス(パラメーター)効果は選択したサブクラスのレベルに応じて変化します。

また段階に応じてPower Rank(パワーランク)も増加します。

ただし、パッシブスキルの段階はサブクラスによるパワーランク増加効果を除いたパワーランク値を使用します。

TierPR(パッシブスキル)レベル(ステータス効果)
Tier 11 PR~レベル 1~
Tier 25000 PR~レベル 10~
Tier 310000 PR~レベル 15~
Tier 415000 PR~レベル 20~
Tier 520000 PR~レベル 25~
Tier 625000 PR~レベル 30
Tier 730000 PR~なし

サブクラス効果一覧

Candy Barbarian(キャンディバーバリアン)

icon_subclass_candy_barbarian.pngSugar Rush
(シュガーラッシュ)
敵にダメージを与えると攻撃力と移動速度を上げる、または体力回復するキャンディを確率でドロップする。
キャンディの効果はCandy Barbarian(キャンディバーバリアン)が落とすキャンディと同じ効果。
酸っぱいキャンディー:赤色、攻撃速度100上昇/移動速度20上昇/効果時間3秒程
甘いキャンディー:茶色、最大HPの10%体力回復
クールタイム15秒
Tierが上がると攻撃時のドロップ率が増加する
Tierパッシブ変化(PR)ステータス効果(Lv)
122.5%+5 Stability(安定性)
225%+15 Stability(安定性)
327.5%+30 Stability(安定性)
430%+50 Stability(安定性)
532.5%+75 Stability(安定性)
635%+105 Stability(安定性)
737.5%

Boomeranger(ブーメレンジャー)

icon_subclass_adventurer.pngFae Companion
(フェアリーコンパニオン)
体力が20%以下へ減った時に妖精が回復してくれます。
クールタイム30秒
このサブクラスを選択するとプレイヤーの隣に妖精が現れる。
Tierが上がると回復量が増加する。
Tierパッシブ変化(PR)ステータス効果(Lv)
130% HP回復+1% Critical Damage(クリティカルダメージ)
232% HP回復+2% Critical Damage(クリティカルダメージ)
334% HP回復+4% Critical Damage(クリティカルダメージ)
436% HP回復+8% Critical Damage(クリティカルダメージ)
538% HP回復+12% Critical Damage(クリティカルダメージ)
640% HP回復+20% Critical Damage(クリティカルダメージ)
742% HP回復

Tomb Raiser(トゥームレイザー)

icon_subclass_tomb_raiser.pngCorpse Run
(コープスラン)
敵を倒すと30%の確率でミニオンがスポーンする。ミニオンは同時に一匹まで
スポーンするミニオンは全5種類
1 x MD{魔力}ダメージの基本的な攻撃のみを行う「Minion」
2.5 x MD{魔力}ダメージの高い攻撃力をもつ「Skeleton」
1 x MD{魔力}ダメージの遠距離攻撃をする「Dark Fae」
1 x MD{魔力}ダメージのタウント攻撃を行う「Death Knight」
2.5 x MD{魔力}ダメージの威力の高い攻撃と、1 x MD{魔力}ダメージのタウント攻撃両方を併せ持つ「Goliath」
クールタイム30秒
Tierが上がると各々のミニオンのスポーン率が変化する。
Tierパッシブ変化(PR)ステータス効果(Lv)
MinionSkeleton
Dark Fae
Death Knight
Goliath
152.4%14.3%4.76%+0.5 Critical Hit(クリティカルヒット)
242.8%14.3%14.3%+1.0 Critical Hit(クリティカルヒット)
333.3%14.3%23.8%+1.5 Critical Hit(クリティカルヒット)
423.8%14.3%33.3%+2.5 Critical Hit(クリティカルヒット)
514.3%14.3%42.8%+3.5 Critical Hit(クリティカルヒット)
64.76%14.3%52.4%+5.5 Critical Hit(クリティカルヒット)
75.13%12.8%56.4%

Knight(ナイト)

icon_subclass_knight.pngMounted Cavalry
(マウンテッドキャヴァリー)
地上ベースのマウントに乗っている間移動速度が増加します。
Tierが上がると移動速度がさらに増加する。
Tierパッシブ変化(PR)ステータス効果(Lv)
195 Movement Speed(移動速度)+1 Flask Capacity(魔法瓶容量)
297 Movement Speed(移動速度)+2 Flask Capacity(魔法瓶容量)
3100 Movement Speed(移動速度)+3 Flask Capacity(魔法瓶容量)
4105 Movement Speed(移動速度)+4 Flask Capacity(魔法瓶容量)
5110 Movement Speed(移動速度)+5 Flask Capacity(魔法瓶容量)
6120 Movement Speed(移動速度)+6 Flask Capacity(魔法瓶容量)
7125 Movement Speed(移動速度)

Gunslinger(ガンスリンガー)

icon_subclass_gunslinger.pngRain Destruction
(レインディストラクション)
空中にいる間、敵へのダメージが増加します。
Tierが上がるとダメージがさらに増加する。
Tierパッシブ変化(PR)ステータス効果(Lv)
1+2.5% Physical Damage(攻撃力)
+2.5% Magic Damage(魔力)
+1 Jump(ジャンプ)
2+3.0% Physical Damage(攻撃力)
+3.0% Magic Damage(魔力)
+2 Jump(ジャンプ)
3+3.5% Physical Damage(攻撃力)
+3.5% Magic Damage(魔力)
+3 Jump(ジャンプ)
4+4.0% Physical Damage(攻撃力)
+4.0% Magic Damage(魔力)
+4 Jump(ジャンプ)
5+4.5% Physical Damage(攻撃力)
+4.5% Magic Damage(魔力)
+6 Jump(ジャンプ)
6+5.0% Physical Damage(攻撃力)
+5.0% Magic Damage(魔力)
+10 Jump(ジャンプ)
7+5.5% Physical Damage(攻撃力)
+5.5% Magic Damage(魔力)

Pirate Captain(パイレーツキャプテン)

icon_subclass_pirate_captain.pngNaval Gunfire
(ネーヴァルガンファイア)
敵にダメージを与えると確率で空から砲弾が降ってくる。
ダメージ 2.5 x PD{攻撃力} or MD{魔力}
クールタイム30秒
Tierが上がると降ってくる確率が上がる。
Tierパッシブ変化(PR)ステータス効果(Lv)
120%+10 Magic Find(アイテム発見率)
221%+20 Magic Find(アイテム発見率)
322%+30 Magic Find(アイテム発見率)
423%+40 Magic Find(アイテム発見率)
524%+50 Magic Find(アイテム発見率)
625%+70 Magic Find(アイテム発見率)
726%

Lunar Lancer(ルナランサー)

icon_subclass_lunar_lancer.pngSorta Crazy
(ソータクレイジー)
敵に攻撃した時、確率で変身していくらかLunar Lancer(ルナランサー)の力を受け取れる。
変身すると6秒間、+10% Damage(ダメージ)、+100% Attack Speed(攻撃速度)、+100 Stability(安定性)、+15 Movement Speed(移動速度)増加し、被ダメージ10%軽減と体が大きくなる。
クールタイム30秒
Tierが上がると確率が上がる
Tierパッシブ変化(PR)ステータス効果(Lv)
120%+10 Physical Damage(攻撃力)
221%+60 Physical Damage(攻撃力)
322%+160 Physical Damage(攻撃力)
423%+300 Physical Damage(攻撃力)
524%+500 Physical Damage(攻撃力)
625%+750 Physical Damage(攻撃力)
726%

Dracolyte(ドラコライト)

icon_subclass_dracolyte.pngBurning Zealot
(バーニングジーロット)
敵へ物理ダメージを与えると確率で敵に3秒間、DoTダメージを与える。
物理職と組み合わせられる前提のスキル。
DoTダメージは0.1秒毎にPD{攻撃力} x 0.2。クリティカルヒットはしない。
クールタイム10秒
Tierが上がると炎上させる確率が上がる。
Tierパッシブ変化(PR)ステータス効果(Lv)
115%1% クールタイム短縮
216%2% クールタイム短縮
317%3% クールタイム短縮
418%4% クールタイム短縮
519%5% クールタイム短縮
620%7% クールタイム短縮
721%

Chloromancer(クロロマンサー)

icon_subclass_chloromancer.pngPrickly Persona
(プリックリーペルソナ)
敵を攻撃すると20%の確率で棘に包まれ、攻撃してきた敵へダメージをはね返す。
クールタイム30秒
Tierが上がると発動時の効果時間が延びる
Tierパッシブ変化(PR)ステータス効果(Lv)
13 秒間+1% Maximum Health(最大HP)
24 秒間+2% Maximum Health(最大HP)
35 秒間+4% Maximum Health(最大HP)
46 秒間+7% Maximum Health(最大HP)
57 秒間+10% Maximum Health(最大HP)
68 秒間+60% Maximum Health(最大HP)
79 秒間

Revenant(レヴェナント)

icon_subclass_revenant.pngHatred of the Oathbound
(オースバウンドの憎しみ)
敵を攻撃した際に体力が回復する。
クールタイム 0.25秒
Tierが上がるとこのスキルの回復量が増加する
Tierパッシブ変化(PR)ステータス効果(Lv)
11% 回復1% 被ダメ減少
21.5% 回復2% 被ダメ減少
32% 回復3% 被ダメ減少
42.5% 回復4% 被ダメ減少
53% 回復5% 被ダメ減少
63.5% 回復6% 被ダメ減少
74% 回復

Shadow Hunter(シャドウハンター)

icon_subclass_shadow_hunter.pngSearing Light
(シーリングライト)
敵へ魔法ダメージを与えると確率でSearing Light(シーリングライト)が発動し、DoTダメージを与えます。
魔法職と組み合わせられる前提のスキル。
DoTダメージは0.1秒毎にMD{魔力} x 0.2
クールタイム10秒。クリティカルヒットはしない。
Tierが上がると確率が上がる。
Tierパッシブ変化(PR)ステータス効果(Lv)
120%+10 Magic Damage(魔力)
221%+60 Magic Damage(魔力)
322%+160 Magic Damage(魔力)
423%+300 Magic Damage(魔力)
524%+500 Magic Damage(魔力)
625%+750 Magic Damage(魔力)
726%

Neon Ninja(ネオンニンジャ)

icon_subclass_neon_ninja.pngAssassinate
(アサシネイト)
敵の体力が20%以下の時に確率で追加ダメージを与える。
ダメージ 3.5 x PD{攻撃力} or MD{魔力}
クールタイム30秒
Tierが上がると確率が上がる。
Tierパッシブ変化(PR)ステータス効果(Lv)
120%+1 Jump(ジャンプ)
221%+2 Jump(ジャンプ)
322%+3 Jump(ジャンプ)
423%+4 Jump(ジャンプ)
524%+6 Jump(ジャンプ)
625%+10 Jump(ジャンプ)
726%

Ice Sage(アイスセージ)

icon_subclass_ice_sage.pngGlacial Ward
(グレイシャルウォード)
敵からダメージを受けることによって確率で5秒間シールドが発生します。 シールドはプレイヤーの最大体力の50%以上のダメージを3回まで吸収できる。
シールドに覆われている間は以下の効果を発動する。
1.被ダメージ -10%
2.Movement Speed(移動速度)+20 2018/7/30 PTS現在、パッチノートと異なり移動速度 +10となっています。(バグの可能性あり)
3.(Class Bonus{クラス乗数}として)Magic Damage(魔力) +20%
4.(Class Bonus{クラス乗数}として)Attack Speed(攻撃速度)+20%
クールタイム30秒
Tierが上がると確率が上がる
Tierパッシブ変化(PR)ステータス効果(Lv)
120%+10 Magic Damage(魔力)
221%+60 Magic Damage(魔力)
322%+160 Magic Damage(魔力)
423%+300 Magic Damage(魔力)
524%+500 Magic Damage(魔力)
625%+750 Magic Damage(魔力)
726%

Fae Trickster(フェアリートリックスター)

icon_subclass_fae_trickster.pngSparkle Grenade
(スパークルグレネード)
クリティカルヒット時に確率で敵を気絶させてダメージを与えるシャイニーボムを生成する。
シャイニーボムは生成されてから1秒後に爆発し、1.5 x PD{攻撃力} or MD{魔力}のダメージと1.5秒間気絶させる。
クールタイム20秒
Tierが上がると確率が上がる
Tierパッシブ変化(PR)ステータス効果(Lv)
120%101 Flying Speed(飛行速度)
221%102 Flying Speed(飛行速度)
322%103 Flying Speed(飛行速度)
423%104 Flying Speed(飛行速度)
524%105 Flying Speed(飛行速度)
625%110 Flying Speed(飛行速度)
726%

Dino Tamer(ディノテイマー)

icon_subclass_dino_tamer.pngResearch Net
(リサーチネット)
クリティカルヒットすると確率で敵をその場に2秒間拘束する。
クールタイム12秒
Tierが上がると確率が上がる
Tierパッシブ変化(PR)ステータス効果(Lv)
120%+0.5% Attack Speed(攻撃速度)
222%+1% Attack Speed(攻撃速度)
324%+2% Attack Speed(攻撃速度)
426%+3% Attack Speed(攻撃速度)
528%+4% Attack Speed(攻撃速度)
630%+5% Attack Speed(攻撃速度)
732%

Vanguardian(ヴァンガーディアン)

icon_subclass_vanguardian.pngUp and Away
(外角高め)
Vanguardian(ヴァンガーディアン)のパッシブ:Touchdown(タッチダウン)スキルの効果が付与される。
2秒間ウィングで飛行するとチャージされ、着地した時に前方へ衝撃波を放つ。
敵にダメージを与えるだけでなく、床のブロックも大きく破壊される。
Tierが上がると着地時の衝撃波のダメージが増える。
Tierパッシブ変化(PR)ステータス効果(Lv)
150 + 1 x PD{攻撃力} or MD{魔力}+1 Jump(ジャンプ)
250 + 1.5 x PD{攻撃力} or MD{魔力}+2 Jump(ジャンプ)
350 + 2 x PD{攻撃力} or MD{魔力}+3 Jump(ジャンプ)
450 + 2.5 x PD{攻撃力} or MD{魔力}+4 Jump(ジャンプ)
550 + 3 x PD{攻撃力} or MD{魔力}+6 Jump(ジャンプ)
650 + 3.5 x PD{攻撃力} or MD{魔力}+10 Jump(ジャンプ)
750 + 4 x PD{攻撃力} or MD{魔力}

Bard

icon_bard_subclass.pngPersonal Song
敵に攻撃した時、Jubilant・Peaceful・Battleの順に追加バフを得る。
それぞれのバフの効果時間は3秒。バフの内容は下記の通り。
Jubilant : Movement Speed(移動速度)とEnergy Regeneration(EP回復)が割合増加
Peaceful : 敵に与えたダメージに基づいて割合回復
Battle : Attack Speed(攻撃速度)とCritical Damage(クリティカルダメージ)が割合増加*1
クールタイム15秒
Tierが上がると各バフの効果の割合が増加する。
Tierパッシブ変化(PR)ステータス効果(Lv)
Jubilant&BattlePeaceful
1+2%10%+1% Critical Damge(クリティカルダメージ)
2+4%15%+2% Critical Damge(クリティカルダメージ)
3+6%20%+4% Critical Damge(クリティカルダメージ)
4+8%25%+8% Critical Damge(クリティカルダメージ)
5+10%30%+12% Critical Damge(クリティカルダメージ)
6+12%40%+20% Critical Damge(クリティカルダメージ)
7+15%50%
 

コメント

  • サブクラスの付け方がわからない -- 2019-12-15 (日) 20:49:41
    • サブクラスが外せなくて死んだ対処法教えてください! -- qqqqqq? 2020-01-08 (水) 16:30:16
      • 通常外せない仕様 -- 2020-01-08 (水) 19:48:49
  • サブクラスを操作ミスで -- 2020-03-01 (日) 23:27:50
    • 途中送信失礼しました。 操作ミスで メインクラス:ガンスリンガー、サブクラス:トゥームレイザー にしてしまいました。1度データ消してやり直した方が良いでしょうか?出来ればこのままやりたいのですが、あまりに酷いならやり直そうかと考えています。他にサブクラスを外す方法があれば教えていただきたいのですが。 -- 2020-03-01 (日) 23:30:07
      • サブクラスを外すことはできないけど他のサブクラス効果に入れ替えることはできるよ -- 2020-03-02 (月) 01:55:28
      • ガンスリンガーのサブクラスなにがいいんですか?? -- 2020-03-18 (水) 19:39:07
  • #contentsまたは#includeプラグインの動作が変わったのか見出しの部分がおかしくなってる -- 2020-03-16 (月) 06:28:09
    • とコメント打って更新させたらなぜか直った模様 -- 2020-03-16 (月) 06:29:08
  • サブクラスに悩んだらナイトがお勧め。ビンが増えると、エンブレムの効果でゴリ押しもしやすくなり、攻守ともに役立ちます。 マウント高速化は、ダンジョンを回るイベントで置いて行かれない為にも欲しい。とりあえずレベル20、pr15000までは早めにあげましょう。 -- 2020-07-20 (月) 12:59:01

*1 Attack Speed(攻撃速度)とCritical Damage(クリティカルダメージ)はどちらも%割合で表記されていますが、このBattleによる効果はボーナス値として乗算で増加します。