Delves(探索)とは
Delves*1(探索)は敵やダンジョン、プレイヤーに多種多様な追加の変異をもたらし、様々なクリア目標ともにどんどん難しくなっていく、シャドウ達でいっぱいでとても危険な無限に続く洞窟ダンジョンです。
制限時間内にミツバチが群がるThe Hive(ハイヴ)の洞窟や、宝物を積んだ海賊に取り憑かれたFlakbeard's Hideaway(フラクビアードの隠れ家)の洞窟などをクリアして更に深く進み、囚われてしまったジオディアンを救出し、トローブの世界へDelvesの穢れたボスが抜け出せないようにしましょう。
Delves(探索)は初心者から経験豊富なベテランまで、どのような人も対象としたコンテンツで、最大8人向けに構成されています。
Delve(探索)での難易度はDepth(深度)と呼ばれ、一緒に参加したプレイヤー達に合わせて細かく変化し、様々な難易度で参加することになります。
高難易度のDelveではGeode Topside(ジオードトップサイド)と同じく、敵がDarkness(闇)を持つようになるため、プレイヤーはそれに対抗するためにLight(光)のステータスが要求されます。
また、Delve(探索)内ではビルドモードの代わりにGeode Cave(ジオード洞窟)で利用したディスカバリー(ジオード)モードに切り替えることができ、敵との戦闘をしながらジオードのModule(モジュール)を使用したり、Companion(コンパニオン)のステータスバフで戦闘の補助を行うことも出来ます。
参加方法と種類
Delve(探索)にはPublic(パブリック)・Private(プライベート)・Challenge(チャレンジ)・Special(スペシャル)の4種類のDelveが有り、それぞれプレイヤーの目的に合わせて難易度や制限事項などが異なります。
初めての方や、手早く体験してみたいひとはPublic Delve(パブリック探索)から始めると良いでしょう。
どのDelve(探索)もポータルを使用して、一度待機キューへ参加してから開始されます。
何らかのDelve(探索)の待機キューへ参加していると、画面左上に砂時計マークと、プレイヤーキャラクター頭上に大きな盾アイコンが表示されます。
Delve(探索)の待機キューに入っている時に頭上に表示される盾マーク
また、待機キューへ参加した後はその場にいなくても良く、自由に行動することができます。
ワールドを移動しても問題ありません。(ただしPvP系やGeode Cave(ジオード洞窟)などを除く)
Delve(探索)ポータルをもう一度使用することで待機キューからいつでも退出することが出来ます。
なお、開始されないまま一定時間経過するか、ログアウトすると自動的に待機キューから退出されます。
Public(パブリック)
Public Delve(パブリック探索)はTrove Hub(トローブハブ)の西にある、 Delver's Guild Hallから誰でも簡単に参加できるDelve(探索)です。
そこにある緑色のポータルがPublic Delve(パブリック探索)へのポータルとなります。
参加するにはPublic Delve(パブリック探索)へのポータルを使用して一度待機キューへ参加します。
Public Delve(パブリック探索)では待機キューへ参加したサーバー内の全てのプレイヤーから自動的にマッチングが行われて開始されます。
Depth(深度)はマッチングされた各プレイヤーが使用しているクラスのPublic Delve(パブリック探索)スコア(後述)*2に基づいた適切なDepth(深度)のDelve(探索)から始まります。
参加人数が多いと通常よりも少し深いDepth(深度)になりやすくなります。
なお、Public Delve(パブリック探索)では開始時の難易度(Uber{ウーバー}等)が本来よりも低くなることがあります。
より深いDepth(深度)でPublic Delve(パブリック探索)をクリアすると、使用しているクラスのPublic Delve(パブリック探索)スコアが増加し、次回以降よりDepth(深度)の深い所へマッチングしやすくなります。
また、Public Delve(パブリック探索)では下記の制限事項があります。
- クラスの変更不可
- 帰還招待のみ可能 (そのDelve(探索)ワールドに最初に参加していた人以外招待できない)
なお、どのようなマウントやウィングでもPublic Delve(パブリック探索)内で利用できますが、Ganda(ガンダ)マウントの特殊能力は使用できません。
Private(プライベート)
Private Delve(プライベート探索)はフレンドなど特定のプレイヤーと一緒に参加できるDelve(探索)です。
最大8人まで同時に参加できます。
Delve Workbench(探索ワークベンチ)にてDelve Gateway (Private Mode)(探索ゲートウェイ(プライベートモード))をクラフトし、ビルドモードで配置することでPrivate Delve(プライベート探索)へのポータルを作成できます。
Delve Gateway (Private Mode)(探索ゲートウェイ(プライベートモード))を配置すると、配置したプレイヤーは自動的にそのPrivate Delve(プライベート探索)の待機キューへ参加になります。
配置されたPrivate Delve(プライベート探索)へのポータルには他に参加しているプレイヤーの数と、その状態で開始した時のDepth(深度)が表示されます。
開始した時のDepth(深度)は参加している各プレイヤーが選択しているクラスのPublic Delve(パブリック探索)スコアに基づいて決定されます。
参加人数が多いと通常よりも少し深いDepth(深度)になりやすくなります。
Private Delve(プライベート探索)へ参加したい他のプレイヤーは、配置されたDelve Gateway (Private Mode)(探索ゲートウェイ(プライベートモード))を使用して待機キューへ参加します。
一緒に参加したいプレイヤーが全員待機キューへ参加したら、ポータルを配置したプレイヤーがポータルを使用して参加プレイヤーに準備メッセージを送り、その後もう一度使用することで開始されます。
正常に開始されると配置されていたポータルは消滅します。
なお、Delve Gateway (Private Mode)(探索ゲートウェイ(プライベートモード))を配置するプレイヤーは、そのポータルが誰でも使用(参加)可能であることに注意しましょう。
Private Delve(プライベート探索)では下記の制限事項があります。
Delve(探索)の途中でクラスを変更することは自由に可能です。
また、他の人を招待することも可能ですが、最大8人までしか招待できません。*3
Challenge(チャレンジ)
Challenge Delve(チャレンジ探索)は、他の全てのプレイヤーと何処まで深いところまで進めるかを競う、公正な場として用意されたDelve(探索)です。
フレンドなど特定のプレイヤーと一緒に最大8人まで参加できます。
Delve WorkbenchにてDelve Gateway (Challenge Mode)(探索ゲートウェイ(チャレンジモード))またはDelve Gateway (Challenge Easy)(探索ゲートウェイ(チャレンジイージー))といったChallenge Delve(チャレンジ探索)のポータルをクラフトし、ビルドモードで配置することでChallenge Delve(チャレンジ探索)へのポータルを作成できます。
Challenge Delve(チャレンジ探索)を配置すると、配置したプレイヤーは自動的にそのChallenge Delve(チャレンジ探索)の待機キューへ参加になります。
配置されたChallenge Delve(チャレンジ探索)へのポータルには他に参加しているプレイヤーの数と、開始した時のDepth(深度)が表示されます。
開始時のDepth(深度)はDelve Gateway (Challenge Mode)(探索ゲートウェイ(チャレンジモード))の場合、ポータルを配置したプレイヤーのその週のChallenge Delve(チャレンジ探索)のスコア(CHALLENGE: Deepest (WEEKLY))に基づきます。
Delve Gateway (Challenge Easy)(探索ゲートウェイ(チャレンジイージー))では常に110から始まります。
Challenge Delve(チャレンジ探索)へ参加したい他のプレイヤーは、配置されたChallenge Delve(チャレンジ探索)のポータルを使用して待機キューへ参加します。
一緒に参加したいプレイヤーが全員待機キューへ参加したら、ポータルを配置したプレイヤーがポータルを使用して参加プレイヤーに準備メッセージを送り、その後もう一度使用することで開始されます。
正常に開始されると配置されていたポータルは消滅します。
Challenge Delve(チャレンジ探索)ではPrivate(プライベート)やPublic(パブリック)とは異なり、Depth(深度)に合わせてどのプレイヤーも同じ内容のDelveダンジョンが生成されます。
Delveダンジョンの内容は日本時間 毎週月曜日20時に切り替わります。
Challenge Delve(チャレンジ探索)をクリアすると、一緒に参加していたプレイヤー全員のChallenge Delve(チャレンジ探索)のスコアがその週の間、そのDepth(深度)に固定されます。
このため、その週の間にDelve Gateway (Challenge Mode)(探索ゲートウェイ(チャレンジモード))を配置するとそのDepth(深度)から続きを始めることが出来ます。
また、その週のLeaderboards(スコアボード)のコンテスト「CHALLENGE: Deepest (WEEKLY)(チャレンジ:最深(週間))」にスコアが残ります。
トップ100にランクインしたままリセット(日本時間毎週月曜日20時)されると、次の週のリセットまでの一週間、キャラクターネームの色を紫色にできます。
なお、Challenge Delve(チャレンジ探索)のスコアは日本時間 毎週月曜日20時にスコアが110にリセットされます。
このため、常に上位を狙いたい人は毎週スコアを最初から上げていく必要があります。
また、リセットが近づいているとそれまでにワールドが閉じられたり、待機キューから強制的に退出させられたりして週をまたげないようになっているので要注意。
また、Challenge Delve(チャレンジ探索)では下記の制限事項があります。
Delve(探索)の途中でクラスを変更することは自由に可能です。
Private(プライベート)とは異なり、最初に参加していない他の人を途中で招待することが出来ない点に注意しましょう。
Special(スペシャル)
Special(スペシャル)は通常とは異なり、追加の条件が付いた特別なPrivate Delve(プライベート探索)です。
基本的に下記の通り、Private(プライベート)と同じ制約をもち、フレンドなど特定のプレイヤーと一緒に最大8人まで同時に参加できます。
他の人を招待することも可能ですが、最大8人までしか招待できません。
Special(スペシャル)は現在下記4種類のポータルがあります。
入手した後はDelve Gateway (Private Mode)(探索ゲートウェイ(プライベートモード))と同じ様に設置することでポータルの作成・参加ができます
名前 | 追加条件 |
---|---|
Delve Gateway: Flakbeard (Private 128)? | ・開始深度128 ・高確率で3層目のボスにFlakbeard, the Relentless |
Delve Gateway: Shadow Hydrakken (Private 128)? | ・開始深度128 ・高確率で3層目のボスにShadow Hydrakken(シャドウハイドラッケン) |
Delve Gateway: Refracted Balephantom | ・高確率で3層目のボスにRefracted Balephantom |
Delve Gateway: Greater Balephantom | ・ボスにGreater Balephantom(グレーター・ベイルファントム) |
Delve(探索)のダンジョン内容とクリア目標
Delve(探索)の待機キューから他のプレイヤーとマッチング、または、開始されるとDelve(探索)ダンジョン内へ移動されます。
また、その深度の開始時に体力やFlask(魔法瓶)が全回復します。
Delve(探索)内に入ると画面右上にその階層のバイオーム・depth(深度)・残り時間・クリア目標・Deltalith(後述)が表示されます。
この残り時間はより深層へ進むための制限時間で、この時間内にクリアできなくてもその階層の報酬を受け取ることはできます。
このため、初めての方は焦らず内容を確認して、その階層のクリアを目指しましょう。
Delve(探索)の道中には敵だけでなく、ジオードの植物や鉱石などもあります。
難易度が高いほどより多くの種類の植物や鉱石が入手できます。
他にもCrystal(クリスタル)?も落ちており、難易度Uber-9(ウーバー - 9)以上になるとShadow Shard(シャドウシャード)と一体化してCrystal(クリスタル)?とShadow Shard(シャドウシャード)両方収集できます。
また、月曜日のデイリーボーナスやレベル10のVaca-Matic(ヴァカマティック)の影響を受けて入手できる数も増加します。
入手できる数 | ||
---|---|---|
クリスタル | シャード | |
小 | 1 | 1 |
大 | 15 | 10 |
隠し大*4 | 15 | 5 |
Delve(探索)内ではプレイヤーが死亡すると通常とは異なり、リスポーンするのに5秒以上のクールダウンがあります。
このクールダウンは死亡するたびに少しずつ時間が伸びていき、より長い時間待機することになります。
このため、できるだけ倒されないように気をつけましょう。
このリスポーンのクールダウンは道中の目標をクリアしてボス部屋に到達するとリセットされます。
なお、他のプレイヤーによって復活する場合はこの影響を受けません。
リスポーンした時や他のプレイヤーが先に進んでいた時は、スタート地点にあるIntra-Delve Transport(洞窟内トランスポート)から最も遠い(最前線の)クリア済みの部屋へ直接テレポートできます。
その階層のクリア済みの部屋(チェックポイント)へテレポートする仕様であるため、その階層の部屋を1つもクリアしていない場合は使用できません。
なお、より深層へ進むことでより良い報酬を得られるため、慣れたら制限時間内にクリアすることを目指すと良いでしょう。
報酬内容や報酬の獲得条件については報酬へ
Depth(深度)
Depth(深度)はDelveにおける難易度に相当するものとなっており、深いところほど敵がより強力になったり、より多くのDeltalithが付与されるようになったり、より難しいクリア目標が示されたりします。
Depth(深度)によって通常通りの難易度(Uberなど)も変化します。
この難易度が変わることでも一段と難しくなります。
同じDepth(深度)でも、本来の難易度より一段低い難易度となることもあります。
深度は±1程度前後することがあります。
また、Uber - 10(ウーバー10)からは複数の細かい難易度に分かれています。
難易度 | depth(深度) |
---|---|
Novice(入門者) | ??~ |
Adept(熟達者) | ??~ |
Elite(エリート) | ??~ |
Master(マスター) | ??~ |
Uber(ウーバー) | ??~ |
Uber-2(ウーバー-2) | ??~ |
Uber-3(ウーバー-3) | ??~ |
Uber-4(ウーバー-4) | ??~ |
Uber-5(ウーバー-5) | ??~ |
Uber-6(ウーバー-6) | ??~ |
Uber-7(ウーバー-7) | ??~ |
Uber-8(ウーバー-8) | ??~ |
Uber-9(ウーバー-9) | ??~ |
Uber 10 Gloom(ウーバー:10 憂鬱) | 115~ |
Uber 10 Dusk(ウーバー:10 夕暮れ) | 125~ |
Uber 10 Midnight(ウーバー:10 真夜中) | 135~ |
Uber 10 Everdark(ウーバー:10 エバーダーク) | 145~ |
Uber 10 Void(ウーバー:10 空虚) | 155~ |
Deltalith(デルタリス)
Delve(探索)内へ入ってすぐのスタート地点には、その階層で出現する敵のトロフィーとDeltalithと呼ばれるダンジョンや敵、プレイヤーに対して様々な変化をもたらすものの説明が書かれたブロックがあります。
敵に対して付与されるDeltalithは各敵のトロフィー前に説明ブロックが配置され、ダンジョンそのものやプレイヤーに対して付与されるDeltalithの説明ブロックは入口少し奥の方へ配置されます。
Deltalithには敵やプレイヤーが強化されたり、逆に弱体化したりするものもあるため、よく確認することでより有利に攻略することができるかも知れません。
Deltalithの詳細についてはDeltalithのページを参照
インジケーター
Delve(探索)内では画面上部のコンパスがDelve(探索)用のインジケーターに切り替わります。
このコンパスインジケーターはスタート地点(左端)からボス部屋(右端)までの道のりを部屋単位で示しています。
ゲージの目盛り一つ一つが各部屋を表しており、その部屋内の敵を全滅させたり、クリアすることでその部屋の目盛りが明るく点灯します。
また、コンパスインジケーターには各プレイヤーの場所もアイコンで示されており、そのプレイヤーが倒されるとバツマーク付きで示されます。
自身の居場所は他のプレイヤーより大きいアイコンで示されます。
ボス部屋までの道のりには画面上部のコンパスインジケーターだけでなく、道中の地面にもボス部屋への方向を示す矢印マークもあります。
その階層のDeltalithにDirectionally Challenged(方向音痴)がある場合、これらインジケーターがなくなるため注意しましょう。
道中のクリア目標
その階層の始めに画面右上に示されるクリア目標。
また、開始時に体力やFlask(魔法瓶)が全回復します。
7分30秒の制限時間内にクリアし、ボス部屋での制限時間もクリアすることでより深層へ進める状態にできます。
道中のクリア目標の中にはShadowy Monolith(シャドウモノリス)と呼ばれる、Cursed Skull(カースドスカル)に似たものもあります。
このモノリスを起動すると周囲に敵が出現します。
どのような敵が出現するかはモノリスに近づくと示されます。
モノリスから出現した敵を全員倒すことでそのモノリスをクリアできます。
道中の各部屋の敵を全滅させたり、モノリスをクリアすると、その部屋の中心に大きな光が灯ります。
特にEmpty rooms of creatures(生き物の部屋を一掃する)の目標の時は倒したかどうかの目印になります。
目標名 | 内容 | 備考 |
---|---|---|
Reach Cursed Skulls: {必要人数} | Cursed Skull(カースドスカル)のあるボス部屋へ{必要人数}分到達する | 基本的に必要人数は1名だが、参加人数が多い時は2名以上もある |
カースドスカルに到達する:{必要人数} | ||
Kill creatures: {必要数} | 敵や道中のNPCを{必要数}分倒す | |
生き物を倒す:{必要数} | ||
Kill {NPC名}: {必要数} | 指定された{NPC名}の敵、または道中のNPCを{必要数}分倒す | 敵の見た目と名前を覚えておかないと厳しい 分からないときは実際に倒してみて必要数が減るか確認すると良い |
{NPC名} を倒す:{必要数} | ||
Kill {NPC名} and {NPC名}: {必要数} | ||
{NPC名}と{NPC名}を倒す:{必要数} | ||
Kill {Deltalith名} creatures: {必要数} | 指定された{Deltalith名}が付与されている敵、または道中のNPCを{必要数}分倒す | どの敵に指定されたDeltalithが付与されているかは、スタート地点で確認できるのをお忘れなく |
{Deltalith名}の生き物を倒す:{必要数} | ||
Kill {Deltalith名} or {Deltalith名} creatures: {必要数} | ||
生き物{Deltalith名}か{Deltalith名}を倒す:{必要数} | ||
Empty rooms of creatures: {必要数} | {必要数}分、部屋内の敵、または道中のNPCを全滅させる | その部屋内の敵が全滅したかどうかはインジケーターやクリア時の部屋の光を確認するとよい |
生き物の部屋を一掃する:{0} | ||
Defeat Monoliths: {必要数} | {必要数}分、Monolith(モノリス)をクリアする | モノリスのある部屋には始めは敵がいない点に注目しておくとよい 残り1つになるとメッセージが変わる |
モノリスを倒す:{必要数} | ||
Activate the remaining Monolith with [キー/ボタン名] and defeat its guardians | 残りのMonolith(モノリス)をクリアする | |
残りのモノリスを[キー/ボタン名]で起動して、ガーディアンを倒す | ||
Collect {アイテム名}: {収集数}/{必要数} | 指定された{アイテム名}を収集する | 基本的にOre(鉱石)かCrystal(クリスタル)?のどちらか 必要数が時間経過とともに増えるパターンもある |
{アイテム名}を集める:{収集数}/{必要数} |
基本的にはReach Cursed Skulls(カースドスカルに到達する)の目標とランダムでもう一つの目標の計2つであることが多い。
ボス部屋
道中のクリア目標を完了するとDelve(探索)のボスと戦えるようになります。
道中のクリア目標を完了後、誰かがボス部屋へ到達すると(もしくは既に到達している場合)プロンプト画面が表示され、ボス部屋へ直接テレポートすることができます。
ボス部屋では入り口及び、画面右上の目標にどのようなボスが出現するのかが分かるトロフィーが表示されます。
また、画面右上の目標や、ボス部屋に入って右のルートの途中にどのようなDeltalithが付与されるのか確認することも出来ます。
ボス部屋の中央にあるCursed Skull(カースドスカル)を起動するとボスが出現します。
ボスが出現すると同時に体力やFlask(魔法瓶)が全回復します。
出現したボスを倒すことでその階層の報酬を得ることが出来ます。
また、道中の目標を制限時間内にクリアした上で、Cursed Skull(カースドスカル)を始めに起動してから3分の制限時間内にクリアすることでより深層へ進める状態にできます。
クリア後と報酬
Delve(探索)のボスを倒すとPressurized Chest(加圧チェスト)と呼ばれる宝箱が出現します。
この宝箱を壊すことでDepth(深度)に合わせてギア装備やInert Geode(イナートジオード)が報酬として手に入ります。
また、Module(モジュール)の装備を変えられるNPC: Pell, Exploration Expert(探検エキスパート・ペル)やLoot Collector(戦利品コレクター)も出現します。
もし道中のクリア目標やDelve(探索)ボスを制限時間内に倒すことが出来た場合、次の階層へ進むためのReady Station(準備ステーション)も出現します。
これを使用して開くことで次の層への生成が始まり、暫く待つことで更に深層へ向かうポータルが生成されます。
こうして更に深層へ向かうことでより良い・より多くの報酬を得られるようになります。
このReady Station(準備ステーション)は一緒に参加していたプレイヤーの多くが開き、そしてReady Station(レディステーション)の直ぐ側にいるほど早く次の階層へのポータルが生成されます。
なお、連続して78深度進むとそれ以上は進めず、続けるにはもう一度Delve(探索)ポータルからやり直す必要があります。
Delve(探索)を連続して3層以上進み、Depth(深度) 25以上から出現するDeltalith : Shadowy Soul Vault(シャドウソウルヴォルト)がある階層でボスを倒すと、Pressurized Chest(加圧チェスト)の代わりにHeavy Pressurized Chest(重加圧チェスト)が出現します。
この宝箱からはギア装備やInert Geode(イナートジオード)だけでなく、Depth(深度)に合わせてPressure-Locked Delver's Cache(圧縮探索家キャッシュ)?やDelve(探索)限定の食べ物も手に入ります。
また更にShadowy Soul Vault(シャドウソウルヴォルト)と呼ばれる金庫も出現します。
この金庫は各プレイヤー毎に別々でそのままでは開けられず、開けるにはDelve Shadowkey(探索シャドウキー)が必要です。
Delve Shadowkey(探索シャドウキー)はDelve Shadowkey Fragments(探索シャドウキーフラグメント)があれば、同じく出現しているShadow Key Mold(シャドウキーモールド)?にて作成することが出来ます。
金庫を開けるとShadow Shard(シャドウシャード)またはShadow Cache(シャドウキャッシュ)?とたくさんの装備が毎回入手できます。
難易度(Uber)が高いほどShadow Shard(シャドウシャード)またはShadow Cache(シャドウキャッシュ)?の数が増えます。
また、高難易度ではCrystal Level 1(クリスタル レベル 1)以上のレアリティのギア装備が入手できることもあります。
難易度がUber 10 Gloom(ウーバー:10 憂鬱)以上であれば稀に、このDelve(探索)からしか入手できないCrystal Level 4(クリスタル レベル4)のギア装備が入手できる可能性もあります。
これらHeavy Pressurized Chest(重加圧チェスト)やShadowy Soul Vault(シャドウソウルヴォルト)は、Public(パブリック)およびPrivate(プライベート) Delveでは3層ごとに出現します。
Challenge(チャレンジ) DelveではShadowy Soul Vault(シャドウソウルヴォルト)が出現するDepth(深度)が固定されていますが、連続して3層以上進んでいない場合はShadowy Soul Vault(シャドウソウルヴォルト)は出現しません。(代わりにMissplaced Vault(置き間違えたヴォルト)のDeltalithが置かれます)
毎週金庫を開けると6回目までTitan Soul(タイタンソウル)とLunar Soul(ルナソウル)がもらえます。
また、毎週初回を除いた5回目まで、Despoiled Divinity(略奪された神性)がもらえます。
リセット(日本時間毎週月曜日午後8時)されればまたすぐに手に入れられます。
ここで入手したTitan Soul(タイタンソウル)またはLunar Soul(ルナソウル)などはShadowy Market(シャドウマーケット)にてFlux(フラックス)がでるTitan's Treasure(タイタンの宝物)やEmpowered Gem Box(エンパワージェムボックス)などに交換できます。
これらソウル系の報酬は開けた回数毎に固定となります。
回数 | 報酬 | ||
---|---|---|---|
Lunar Soul(ルナソウル) | Titan Soul(タイタンソウル) | Despoiled Divinity(略奪された神性) | |
1回目 | 3 | 17 | 0 |
2回目 | 3 | 18 | 1 |
3回目 | 3 | 19 | 1 |
4回目 | 3 | 20 | 1 |
5回目 | 3 | 21 | 1 |
6回目 | 3 | 22 | 1 |
NPC
ボスを倒すと時々、シャドウ達に捕らえられていたジオディアンなどのNPCが開放されます。(出現)
彼らに話しかけるとDelve(探索)に関係するAgent Adventure(トローヴィアンアウトポストアドベンチャー)を提供してくれたり、商品を販売してくれたりします。
出現するNPCの数はよりDepth(深度)が深いほど一度により多く出現するようになります。
また、一部のNPCは特定の条件でのみ出現します。
商品の詳細については各商人のページにて
出現するNPC | 概要 |
---|---|
Rescued Boulder Cache Trader(救出されたボルダーキャッシュトレーダー) | 主にPressure-Locked Delver's Cache(圧縮探索家キャッシュ)?を販売 |
Rescued Pebble Trader(救出されたペブルトレーダー) | Depth(深度) 25以上 ランダムでLight Bannerのクラフト素材などDelve(探索)関連の雑貨を販売 |
アドベンチャーを提供するPebble(小石) | Depth(深度) 50以上 ランダムでDelve(探索)関連のAgent Adventure(トローヴィアンアウトポストアドベンチャー)を提供 |
Rescued Boulder Recipe Merchant(救出されたボルダーレシピ商人) | Depth(深度) 75以上 ランダムで飾れるバナーのデコレーションブロックのレシピや各色Advanced Tracker's Potion(高度な追跡ポーション)?のレシピを販売 |
Enterprising Novella(前衛的な小説) | The Understacks(アンダースタック)バイオーム & Shadowy Soul Vault(シャドウソウルヴォルト)またはMissplaced Vault(置き間違えたヴォルト)のDeltalithがある階層 ランダムでDelve(探索)カーペット(デコレーションブロック)のレシピ1つと箱2種を販売 |
コメント
- クリスタルレベル3未満はでない? -- 2020-05-26 (火) 22:51:54
- 助かります ありがとうございます -- 2020-05-27 (水) 17:27:37
- PS4版では、5回目の開錠まではルナソウルなし、6回目で18個出ました(月曜夜、パトロンあり) -- 2020-10-15 (木) 13:55:15
- コンシューマー版はまだHubdateアプデ来てなくて古いのでこちらのバックアップの内容ですね -- 2020-10-15 (木) 16:35:27
- デルベの3層進んで鍵箱というのは、STの3階戦ってからボス戦の流れと同じですね。 初期デルベの「鍵箱6回でルナ」は、STの「ボス6体目でルナ」を踏襲したと思われますが、意外と大変なので分割にしたんでしょうね。 -- 2020-10-20 (火) 13:07:38
- 。 ︎︎ ︎︎ -- 探索内でマウントって乗れないんですか?? 2020-10-21 (水) 09:37:04
- パブリックポータルの右に居る商人が売ってるゾウのマウントやウイングなら、探索内で使用可能です。安い象は移動が遅いので、高い象を買うか、サブクラスをナイトにして対応して下さい。 -- 2020-10-21 (水) 12:49:56