クラス - Gunslinger
Gunslinger
Gunslinger(ガンスリンガー) | |
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銃(Gun)装備の魔法攻撃職 ハイカラなハットとセラーペを身にまとい、連射銃を武装するその姿に、無限の可能性とハンサムさを感じずにはいられない。 銃を駆使した遠距離クラスですが、最も得意なのは空中戦です。敵の攻撃を空中で華麗に回避しながら弾丸をぶち込みましょう。 ●詳細 | |
アンロック方法 | クラフト材料 |
・250Credit(クレジット)でストア購入 ・Starter Class Coin(スタータークラスコイン)でアンロック ・Class Coin(クラスコイン)でアンロック ・Chaos Core Crafter(カオスコアクラフター)でクラフト | Chaos Core(カオスコア)×1 Flux(フラックス)×100 Bottle(ボトル)×30 Bleached Bone(ブリーチド・ボーン)×10 |
Abilities(能力) | |
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Passive:Lucky Shot | |
攻撃時ランダムでCharged Shotのチャージ完了+攻撃命中時に落下速度減少効果 | |
Active:Charged Shot | Active:Blast Jump |
チャージすることで高火力な爆発弾を撃つ | 自分の真下に範囲ダメージを与えつつ上空へ飛ぶ |
Ultimate:Run and Gun | ClassGem:Overcharged |
攻撃速度&移動速度の増加と 攻撃時の移動速度低下無し | 移動速度増加&フルチャージ弾を連射 |
Desert Frontier出身のガンナー。こう見えて攻撃は魔法攻撃力依存の立派な魔法攻撃職。武器はGun(銃)を扱う。
手数と身の軽さを駆使して遠距離から戦うスタイル。
パッシブスキルの浮遊効果を駆使し、空中から攻撃を回避しながら戦う長時間空中戦が可能なクラス。
スゲェ…あのガンスリ、落ちながら戦ってる…
しかし、遠距離&偏差攻撃持ちのDarkMushroom ManやLavaCrabs等、そして天井が低い地形には非常に相性が悪い。
そのため、慣れないうちは死にやすいクラス。ただ、総合的な火力は全クラスの中でもトップレベル。
クラスジェムを手に入れると、高い継続火力を発揮できるようになる。
高火力の範囲攻撃を連射でき、ボスから雑魚の集団まで対応できる。ただ、画面がエフェクトだらけになり非常に見づらい。
ふるちゃーじだんを喰らえ! うおっまぶしっ
エフェクトに目が耐えられないならMODの導入を推奨する。
PC(Steam)版以外のプレイヤーは残念ながら我慢するしかない。
通常攻撃 200 + 1.33 x MD{魔力}
攻撃速度 2.5 attack/sec
スキル
Lucky Shot (ラッキーショット) | パッシブスキル 1.攻撃命中時、落下速度が減少しエナジー回復が可能になる。 再発動で効果時間上書き。 (チャージ弾は直撃させないと発動しない) 効果時間 1.5秒 2.攻撃命中時に20%の確率でCharge Shot(チャージショット)がフルチャージされる。 チャージ継続時間 5秒 クールタイム 5秒 Lucky Shot(ラッキーショット)でフルチャージされた場合はEPを消費せずに撃てる。 |
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Charged Shot (チャージショット) | エナジー消費40 チャージの段階に関わらず消費量は同じ 未チャージ 5 + 1.5 x MD{魔力} ハーフチャージ 直撃 2 x MD{魔力} + 範囲ダメージ 25 + 2 x MD{魔力} フルチャージ 直撃 4 x MD{魔力} + 範囲ダメージ 25 + 3.5 x MD{魔力} スキルボタン長押しでチャージ。 銃口に白い輪のエフェクトでチャージ段階を確認できる。 チャージは1秒と2秒の2段階あり、半チャージで輪が1つ、フルチャージで輪が2つになる。 チャージせずに撃つこともできるが、威力は通常攻撃並み。 2秒でのフルチャージ弾は爆発による範囲攻撃で、直撃させれば実質7.5 x MD{魔力}と威力も相当なもの。 ただし、チャージ中は移動速度が60%にダウンする。 そのため、普段はLucky Shot(ラッキーショット)の効果によるチャージを待つほうが良い。 |
Blast Jump (ブラストジャンプ) | エナジー消費65 ダメージ 10 + 6 x MD{魔力} 自分の真下の地面を中心とした範囲攻撃をしつつ、大ジャンプする。 大ジャンプした後は落下速度が約1.5秒間減少する。 通常攻撃と併用すれば敵がいる限りずっと浮き続けることも可能。 緊急離脱は勿論、高所移動にも使える。 |
Ultimate:Run and Gun (ランアンドガン) | エナジー消費50 クールタイム 40秒 発動後10秒間、攻撃速度が発動前の175%に増加&移動速度+20 更に、攻撃中に移動速度が下がらなくなるので、逃げ撃ち等立ち回りやすくなる。 手数が増えることにより、実質的にLucky Shot(ラッキーショット)発動チャンスも増える。 |
Class Gem
Overcharged (過充電) | Ult:Run and Gun(ランアンドガン)を置換 エナジー消費50 クールタイム 40秒 移動速度+20&攻撃速度が発動前の75%まで低下する代わりに、 通常攻撃がフルチャージショットになる。 フルチャージ弾の威力は高いため、当て続ければ非常に高いDPSを誇る。 このスキルによる攻撃速度低下はCB,LLサブクラスやCBのUlt、 その他攻撃速度上昇装備、アイテムなどで相殺できる。 特にCB,LLサブクラスなどの攻撃速度+100%効果と同時に発動させれば Run and Gun(ランアンドガン)に匹敵する連射速度を叩き出す事ができる。 |
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サブクラス効果
Rain Destruction (レインディストラクション) | ||
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空中にいる間、敵へのダメージが増加します。 Tierが上がるとダメージがさらに増加する。 | ||
Tier | パッシブ変化(PR) | ステータス効果(Lv) |
1 | +2.5% Physical Damage(攻撃力) +2.5% Magic Damage(魔力) | +1 Jump(ジャンプ) |
2 | +3.0% Physical Damage(攻撃力) +3.0% Magic Damage(魔力) | +2 Jump(ジャンプ) |
3 | +3.5% Physical Damage(攻撃力) +3.5% Magic Damage(魔力) | +3 Jump(ジャンプ) |
4 | +4.0% Physical Damage(攻撃力) +4.0% Magic Damage(魔力) | +4 Jump(ジャンプ) |
5 | +4.5% Physical Damage(攻撃力) +4.5% Magic Damage(魔力) | +6 Jump(ジャンプ) |
6 | +5.0% Physical Damage(攻撃力) +5.0% Magic Damage(魔力) | +10 Jump(ジャンプ) |
7 | +5.5% Physical Damage(攻撃力) +5.5% Magic Damage(魔力) |
ステータス
基礎ステータス
Physical Damage (攻撃力) | 100 | Class Multiplier (クラス乗数) | 100%(+0%) |
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Magic Damage (魔力) | 100 | Class Multiplier (クラス乗数) | 100%(+0%) |
Maximum Health (最大HP) | 150 | Bonuses (ボーナス) | +0% |
Maximum Energy (最大EP) | 100 | Class Multiplier (クラス乗数) | 100%(+0%) |
Health Regeneration (HP回復) | 25 | Class Multiplier (クラス乗数) | 100%(+0%) |
Energy Regeneration (EP回復) | 100 | Class Multiplier (クラス乗数) | 100%(+0%) |
Stability (安定性) | 0 | ||
Movement Speed (移動速度) | 40 | ||
Attack Speed (攻撃速度) | 100% | Class Multiplier (クラス乗数) | 100%(+0%) |
Jump (ジャンプ) | 2 | ||
Critical Hit (クリティカルヒット) | 2% | ||
Critical Damage (クリティカルダメージ) | 50% |
レベルアップ時のステータス増加量
Lv | Magic Damage (魔力) | Maximum Health (最大HP) | Energy Regeneration (EP回復) | Jump (ジャンプ) | Critical Hit (クリティカルヒット) | Critical Damage (クリティカルダメージ) |
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2 | +10 | +20 | +1 | - | +0.2% | - |
3 | +10 | +20 | +1 | - | +0.3% | - |
4 | +18 | +40 | +1 | - | +0.2% | - |
5 | +18 | +40 | +1 | - | +0.3% | - |
6 | +35 | +60 | +1 | - | +0.2% | - |
7 | +35 | +60 | +1 | - | +0.3% | - |
8 | +50 | +80 | +1 | - | +0.2% | - |
9 | +50 | +80 | +1 | - | +0.3% | - |
10 | +50 | +100 | +1 | - | +0.2% | - |
11 | +50 | +100 | +1 | - | +0.3% | - |
12 | +50 | +100 | +1 | - | +0.2% | - |
13 | +50 | +100 | +1 | - | +0.3% | - |
14 | +50 | +100 | +1 | - | +0.2% | - |
15 | +50 | +100 | +1 | - | +0.3% | - |
16 | +50 | +100 | +1 | - | +0.2% | - |
17 | +50 | +100 | +1 | - | +0.3% | - |
18 | +50 | +100 | +1 | - | +0.2% | - |
19 | +50 | +200 | +1 | - | +0.3% | - |
20 | +50 | +300 | +2 | +1 | +0.5% | - |
21 | +100 | +200 | +1 | - | +0.5% | - |
22 | +100 | +200 | +1 | - | +0.5% | - |
23 | +100 | +200 | +1 | - | +0.5% | - |
24 | +100 | +200 | +1 | - | +0.5% | - |
25 | +150 | +300 | +1 | - | +0.7% | - |
26 | +150 | +300 | +1 | - | +0.7% | - |
27 | +150 | +300 | +1 | - | +0.7% | - |
28 | +200 | +300 | +2 | - | +0.7% | - |
29 | +200 | +400 | +3 | - | +0.7% | - |
30 | +250 | +500 | +4 | - | +1.0% | +25.0% |
Lv | Magic Damage (魔力) | Maximum Health (最大HP) | Energy Regeneration (EP回復) | Jump (ジャンプ) | Critical Hit (クリティカルヒット) | Critical Damage (クリティカルダメージ) |
合計 | +2276 | +4700 | +36 | +1 | +11.5% | +25.0% |
オススメのビルド
Gun
- Magic Damage
- Critical Damage
- Jump or Critical Hit
- Attack Speed
Face
- Maximum Health
- Critical Damage
- Magic Damage
- Attack Speed
Hat
- Maximum Health
- Critical Damage
- %Maximum Health
- Attack Speed
GSのGun,Face,HatビルドはPCやDTにとっても適したステータスであるため装備を使いまわすことも出来る。
Face,HatならFT,CM,ISにも適正。
Ring
- Magic Damage
- Critical Hit or Energy Regeneration or Jump (余裕があればMagic Findも可)
Ally
- Chronomancer Qubesly(火力UP&UltCT短縮)
- Prefect Penguin(火力UP&回復&移動速度UP)
- Prowling Shadow(生存重視)
- Starlight Dragonling(火力UP&爆破)
のどれか
Flask
- Elysian Bandolierや補充機能付きなどの使用回数の多いFlask
Emblem
- Arcane Emblem
- Chronomantic Emblem or Berserker Emblem
Subclass
- Lunar Lancer(攻撃速度やその他ステ上昇(6s))
- Candy Barbarian(攻撃速度UP(3s)&回復)
- Shadow Hunter(火力UP)
- Dino Tamer(拘束&攻撃速度UP)
- Neon Ninja(ボーナスダメージ&ジャンプ数UP)
のどれか
Empowered Gem
- Cubic Curtain(攻撃一回無効化&攻撃者気絶)
- Volatile Velocity(弾速、射程増加)
- Stinging Curse(通常攻撃時DoTダメージ)
のどれか2つとBerserk BattlerとOvercharged
最終的にCHが余ったりしない限りLesser,Empowered共にMH,%MHは無いほうがいい。
余裕があればGemのブーストも厳選すれば同じPRでもより高い火力になる。
下手したらPRが低くても火力が上回ることもあり得る。
CHは100%まで上げればそれ以上は無駄になるのでGemのCHブーストは必要最低限だけ用意するべき。理想はブースト不使用。
GemのCHをGem Forgeで最大まで強化すれば最終的にはCHブースト無しで100%を越えることが可能。
例:(9*3(Empowerd)+7.7*6(Lesser))+13.5(Lv30GS)+10(Shrine of Skill T3)+4(Ring)=100.7
Shrine of Skillが無かったりT3でない場合でもドラゴンやGunの第三で補うことが出来る。
そして残りのブースト分(全ブースト回数-CHに使った分)を満遍なくMDとCDにかけること。
一定の数から複数の項に割り振った式を乗算する場合、積が最も大きくなるのは全ての項の数が等しくなった時である。
出来る限りMDとCDを平等に上げていく事が効果的。
具体的には、MD2ブースト:CD1ブーストとMD1ブースト:CD2ブーストのGem一つずつをEmpowerd同士、Lesser同士で組になるように用意すればいい。
もちろん、最終的に全体が満遍なくなるならMD3とCD3の組などになっても問題ない。
ただしCosmicGemを扱うようになればLightも伸ばさなければならないため、ある程度はそちらにもブーストを分ける事を推奨する。
Gunslingerを活かす効果
Magic Damage,Critical Damage,Critical Hit
攻撃は最大の防御にしてGSの最大の取り柄である。最優先で上げると良し。
Attack Speed
Lucky Shotを発動させやすくしたり、Ultimateを更に強くするために上げておきたい。
クラスgem入手後も火力に大きく影響するので全装備につけること。
ASが上昇するドラゴンが幾つかあるのでそれらもこまめにアンロックしておくべき。
ちなみに、OC時にAS300%(元が400%)になったGSは計算上どのアタッカークラスも寄せ付けないほどの超高火力(約56.25MD/s)を叩き出す。
AS上限が300%のこのゲームにおいては攻撃速度を下げるというOCの代償が寧ろ大きな伸び代を作っている。
Jump
近距離しかできない敵は高度の壁により一方的に攻撃できる。
ダンジョン進入の際や低天井な場所での戦闘でも役に立つ。
Gunslingerを生かす効果
Maximum Health,%Maximum Health
遠距離だから攻撃を受けにくいがやられるときはやられる。立ち回りに慣れていなかったりアドベンチャーでよく死ぬようなら上げてもいいが、器用貧乏なGSになってしまう事は留意するべき。
Prowling ShadowやVampirian Vanquisherも合わせるとかなり生存率が上がる。
チーム攻略時に信頼できるタンクがいる場合、他にアドベンチャー用のクラスが育ってきた場合は装備や恒久的な効果以外では一切伸ばさずに火力に集中させたほうが良い。
Berserker emblem+LLサブクラス+味方のCBUltを使えば、Overchargedを更に強化できる。
勿論他のエンブレムなども有用なため、好みで選ぼう。
戦い方
ソロ、アドベンチャー
- 遠距離攻撃持ち以外の敵・ある程度高度のある地形(ダンジョン)の場合
まずBlast Jump(以下BJ)かジャンプで敵の真上につく。高度はそこそこ稼いでおく。
パッシブスキルが発動している落下中にジャンプはなるべく使わない。Ultimateは発動可能なら迷わず発動させる。
真下を向いて攻撃撃ちっぱなし Lucky Shotが発動したら即チャージ弾発射。
敵の攻撃が当たりそうなくらいに高度が落ちてきたら再度BJかジャンプ。
エネルギーが少しでもあればEnergy Regeneration(以下ER)を切らないためにもなるべくBJを使うべし。
ここで地面に足がついてしまいやすいならリングにERをつけるのを推奨。
- 遠距離攻撃持ちの敵の場合
敵から少し離れたところで飛び上がり左右に細かく動きながら攻撃する。
敵のAIは偏差射撃をするのでこれで大体の弾は当たらない。
何度も死ぬようならProwling ShadowかPrefect Penguinの装備を推奨する。
- 天井が低い地形の場合
稼げる最大高度が低いので上昇高度もエナジー消費も高いBJより普通のジャンプで高度を維持する。
オススメのビルドにもある通りジャンプ(Jump)は武器の第三ステータスにつけることを推奨する。
エナジーが少なくなったりジャンプが切れたらマウントに乗って逃げ回り、エナジーを回復する。
それ以外は上記の二通りの敵に合わせた戦い方をする。
- 敵がテレポートや引き寄せテレポート(Teleport Summon)持ちの場合
単なるテレポート持ちの場合はそのまま落ちていくのでいつも通りに。
引き寄せテレポート持ちの場合はテレポートさせられた瞬間にBJして高度を再び稼ぐ。
この際ダメージを受けやすいのでHP強化やAlly装備などで対策しておくと良し。
ShadowTower
- Shadow Tower(複数人攻略)の場合
敵への攻撃をメインとするアタッカーとして参加することになる。
ダメージをメインに伸ばしている場合HPが低くなるのでタンク職のプレイヤーとの同行はほぼ必須。
まともなタンクならば敵のヘイトを稼ぐなどしてアタッカーを安全にしてくれるので全力で攻撃するべし。
しかし極稀に敵がこちら側に向かってきたり流れ弾が当たったりするので最低限死なないよう注意すること。
- Shadow Tower(ソロ攻略)の場合
GSでソロSTをする場合は火力を集中的に上げて殺られる前に殺る方法と
HPを上げてProwling Shadowで耐久しながら削る方法がある。
前者の場合は階層の要求PRよりも大幅に強くならなければならず、後者の場合はクリアまでかなり時間がかかりがち
なのでよほどのことがない限り誰かと協力しながら攻略することを推奨する。
ゲームを進めてCubitなども溜まってきたら
ArcaneやSurestrikeなどの火力系エンブレムの購入・装備を推奨する。
このあたりからFlaskはエンブレム目的での使用も出来るようになる。
ドラゴンアセンションなどでJumpを上げておくとそのうち武器のJump枠を
CHに回せて火力UPになるためこまめに進めておいたほうがいい。
タンク職(Knight,CB,Revなど)、デコイ職(FT,PC,TRなど)が味方にいる場合は
GSにヘイトが向きにくいので攻撃に集中できる。
コメント
- 勝手ながらオススメの効果編集しました。これはちがうよってのがあったらドンドン編集してください -- 2015-01-08 (木) 18:29:49
- ジャンプ壁だな。前衛が下手に抱えるより安定する予感(着地はするけど、もしかしたらFaeの方が・・・) -- 2015-03-29 (日) 11:05:42
- 普通のジャンプじゃなくてBlast Jumpと通常攻撃の落下速度減で高度を維持できるため、空中にいながらもエネルギー回復ができる唯一のクラス。まあBlast JumpとUltしかエネルギーを使う機会がないんだが…… -- 2015-03-30 (月) 12:44:19
- ラッキーショットのおかげでスキル2使わないもんな・・・・ -- 2015-07-16 (木) 22:08:57
- 空中じゃそもそもEN回復しないけど… 空中でEN回復できる唯一の職は海賊だよ -- 2015-09-22 (火) 06:39:38
- ?・・・ガンスリンガーは空中で浮いているあいだENが回復してくれるおまけ付きのはずだけど -- 2015-12-24 (木) 16:38:49
- こいつでチャージショットすると構えたままになって死ぬまで解除されないんだけどバグかね -- 2015-07-18 (土) 15:49:08
- ラグきついところだとそうなること多いね、TAB押してクラフトモードに切り替えると解除できる -- 2015-07-18 (土) 17:06:19
- 始めたばっかで今ジャンプ+20くらいだけどソロなら問題ないよね?今はジャンプして高度を保ちながら撃ってラッキーショットとスキル1でダメ稼ぐ戦法 -- 2015-07-19 (日) 23:29:28
- ちゃんとカウントしながら1番をメインに計画的に戦えば一桁台でもさほど問題ない 空中でもDodgeである程度逃げられるしね -- 2015-07-24 (金) 19:26:14
- まだLv10だけど戦いやすくて死に難いクラスだと思う。まだ一回も死んでない。 -- 2015-08-19 (水) 00:46:44
- LV 10だったらそんな強い敵もいないでしょ -- 2017-02-08 (水) 06:56:19
- 現状最弱まったなし というか他職に秀でる点が1つもないのにバランスのいい安定職でもない…こいつを使うメリット、有効な局面が0 浮いてないと死ぬボスとかが出ない限りは上方修正町 -- 2015-09-22 (火) 06:38:06
- 敢えてわざわざ言うことじゃなくね? -- 2015-09-22 (火) 16:51:12
- えっ、ここってGunslingerについてコメントするとこじゃないの?弱キャラのお世辞を言うとこなの? -- 2015-09-25 (金) 08:18:16
- こういうコメントあるほうが転職の時の参考になるからありがたい -- 2015-11-15 (日) 23:21:38
- 否定したいだけマンさんちっす! -- 2018-05-28 (月) 14:29:16
- 2年半前のコメントに何いってんだお前 -- 2018-05-29 (火) 12:22:32
- 敢えてわざわざ言うことじゃなくね? -- 2015-09-22 (火) 16:51:12
- カンストさせるまでストレスなクラスやったな -- 2015-09-26 (土) 07:44:27
- うおっまぶしっ -- 2015-12-13 (日) 19:16:46
- Overchargedの速度低下は装備のスピードアップで改善可能な代物ですか? 使ったことないので・・・(モノによっては固定とか上限頭打ちとかあるのかなと) -- 2016-08-21 (日) 04:25:51
- 求める答えとは違うかもしれませんが -- 2017-10-14 (土) 09:56:36
- すいません。途中送信しちゃったんで追記 ルナランサーをサブクラスにして、エンブレムにBerserker emblemにするとかなりスピードアップして超強くなります -- 2017-10-14 (土) 09:57:38
- overchargedは改善可能です -- 2017-10-14 (土) 09:58:12
- 求める答えとは違うかもしれませんが -- 2017-10-14 (土) 09:56:36
- LLサブクラスにCBULT、更にバーサーカーエンブレでOC撃てば最強じゃね? -- 2017-11-11 (土) 22:07:03
- ラグのせいかわからないけどエンブレムでバーサーカー発動したときかなりの頻度で発動中ずっと自分の攻撃判定が消える… -- 2018-03-07 (水) 12:28:53
- ラグのせいで攻撃当てても1~2秒後にダメージはいるしultで連続攻撃当ててもダメージが入らなくてストレスで死にそう -- 2018-03-11 (日) 18:14:51
- 今もラグがひどくて、ヒット判定消えることあるんですか? -- 2018-06-17 (日) 23:51:48
- 普通のワールドとかでフルに人が入っててかくかくだったりするとありますね。SHの一撃必殺みたいなのはないのでそんなに気にならないですが。 -- 2018-10-13 (土) 10:39:03
- どれくらい魔力あればpower rank1万越えで楽ですかね…? -- 2018-06-28 (木) 08:26:19
- クラスジェムのフルチャージ弾って範囲攻撃ですか? -- 2018-07-13 (金) 16:00:44
- このクラス強いですか? -- 2018-07-22 (日) 23:32:04
- 強いか弱いかという質問だとすれば継続火力ほぼトップなのでかなり強いです。そしてどのクラスも長所短所があり明らかに弱いクラスというのは存在しません。それぞれのクラスのページを熟読してこのゲームで自分がしたいこととよく考えて選んでください。 -- 2018-07-23 (月) 01:13:13
- 夏休みだなぁ… -- 2018-07-23 (月) 16:15:20
- 今のGSは完全なぶっ壊れ性能で他の火力職が息してないレベル。STのクラス重複無し時のボーナスが全く無意味な状態。 -- 2018-07-23 (月) 15:08:46
- 何で一部だけ丁寧語に修正したんだ・・・?他の項目は・・・?他のページは・・・? -- 2018-08-11 (土) 22:51:53
- Overcharged使うときだけエフェクトの透明度あげて欲しい。近接職使ってると画面光ってホント見えない -- 2018-08-12 (日) 11:48:52
- それで目がチカチカして頭も痛くなってきたから自分は他の職にしたよ。やっぱ国産ゲーじゃないからポリゴンショックに関してはスルーしてるよねこれ -- 2018-10-13 (土) 20:14:18
- 国産とか関係ないしエフェクト下げるMODある -- 2018-10-22 (月) 09:52:50
- エフェクト消すMODの名前教えて下さい! -- 2018-12-13 (木) 18:28:04
- MODを使用出来るのはPC版だけの話でPS4版では無理。せいぜい設定で明度絞るくらいかな -- 2018-12-13 (木) 19:17:33
- 当方PC版(Steam)です。英語弱いのでMOD名お願いします! -- 2018-12-13 (木) 21:02:19