クラス/Vanguardian

Last-modified: 2020-02-24 (月) 16:50:56

クラス - Vanguardian


Vanguardian

Vanguardian(ヴァンガーディアン)
ui_class_vanguardian.png拳(Fist)装備の物理攻撃職
ヴァンガーディアンは相手がどこにいても、仲間には能力を与え、敵であれば征服します。ヒーローのチャージを戦いに利用して、戦いの中心に怒りの拳を放ちましょう。あるいは一歩下がり、戦いにプラズマブラストをその場に打ち込みましょう。
詳細
アンロック方法クラフト材料
Resistor Workbench(レジスタンスワークベンチ)でクラフト
・3000Credit(クレジット)でVanguardian Pack(ヴァンガーディアンパック)購入
・$49.99(5500円) Super Vanguardian Pack(ヴァンガーディアンスーパーパック)購入
Chaos Core Crafter(カオスコアクラフター)でクラフト
Coded Message(暗号化されたメッセージ)×1
Intriguing Kernel Map(興味深いカーネルの地図)×1
Sentience Shard(センティエンスシャード)×60
Abilities(能力)
ico_vanguardian_melee_passive_01.png
Passive: Touchdown
飛行中にチャージして、着地時に衝撃波を放つ
Melee(近接)モード時Range(レンジ)モード時
ico_vanguardian_melee_lasereye_01.png
Active: Eyebeam
ico_vanguardian_ranged_energybomb_01.png
Active: Plasma Blast
目からビームを放ち、敵へのダメージを増やす当たると爆発するエナジーの塊を放つ
ico_vanguardian_melee_shockwave_01.png
Active: Force Flash
ico_vanguardian_ranged_attackspeed_01.png
Active: Fired Up
波動エナジーを放ち、敵へのDoTダメージ、
自身の移動速度を上げる
エネルギーを吹き込んで
ダメージ、攻撃速度を上げる
ico_vanguardian_melee_transformranged.png
Ultimate: Laser Leap
ico_vanguardian_ranged_transformmelee_01.png
Ultimate: Hero's Charge
後方に回避&エナジー回復して
レンジモードに切り替える
前方にダッシュ&体力回復して
近接モードに切り替える
Hero's_Mantle.png
ClassGem: Hero's Mantle
通常攻撃の最終コンボでクールタイム短縮
 


物理攻撃職その8。新しい武器、Fist(拳)を扱う。
Boomeranger(ブーメレンジャー)と同じく遠距離攻撃(レンジ)と近距離攻撃(近接)両方を扱うことができる。
ただし、レンジモードでも装備は拳一つのままスキルを使用して切り替わり、波動弾を放って攻撃する。
また、Activeスキル自体が変化するという特徴を持つ。

このクラスはアンロックするのにクラスコインは利用できず、Resistor Workbench(レジスタンスワークベンチ)Chaos Core Crafter(カオスコアクラフター)でクラフトまたはパック購入でのみ解放できる。

 

通常攻撃は近接モード時は3コンボ目、レンジモード時は4コンボ目がダメージの高い攻撃方法になっている。
近接モード時では最終コンボを除いてレンジモード時より少し攻撃力が高い
ただし最終コンボ後の攻撃が1回分遅れるため遠隔モードと比べると少しダメージ量に劣る。

 

通常攻撃 近接 100 + 3 x PD{攻撃力}、レンジ 50 + 2.4 x PD{攻撃力}
最終コンボ 近接 3コンボ目 50 + 4 x PD{攻撃力}、レンジ 4コンボ目 50 + 4 x PD{攻撃力}
攻撃速度 約2 attack/sec

スキル

Touchdown
(タッチダウン)
パッシブスキル
ダメージ 50 + 6 x PD{攻撃力}
2秒間ウィングで飛行するとチャージされ、着地した時に前方へ衝撃波を放つ。
敵にダメージを与えるだけでなく、床のブロックも大きく破壊される。
Eyebeam
(アイビーム)
エナジー消費 70
ダメージ 100 + 8 x PD{攻撃力}
近接モード時のみ利用可能
目からビームを放ち、当たった敵に10秒間炎上エフェクトが付いて被ダメージを+5%増加させるデバフが付与される。 共に戦う人数が多いほどより効果的。
デバフ効果はビームによるダメージが入る前に付与されるため、ビーム自体のダメージも増えた状態で与えることができる。
エナジー消費が多いのため連発するとすぐにエナジー切れになりやすいが、効果時間が長いためそれほど連発する必要はない。
若干ながら床のブロックにもダメージが入る。
Plasma Blast
(プラズマブラスト)
エナジー消費 70
ダメージ 50 + 7 x PD{攻撃力}
レンジモード時のみ利用可能
着弾すると爆発するエナジーの塊を放つ。
弾速が遅く放物線を描く上に、着弾してから爆発までに少し時間差があるため遠くの敵に当てるのには多少コツを掴む必要がある。
爆発はそれなりにブロックにもダメージを与える。
Force Flash
(フォースフラッシュ)
ダメージ 50 + 2 x PD{攻撃力}
クールタイム 20秒
近接モード時のみ利用可能
6秒間エナジーの波動を放ち、周囲の敵にダメージを与える。
また効果中、移動速度 +30増加し、被ダメージを25%軽減する。
Fired Up
(気合い十分)
クールタイム 20秒
レンジモード時のみ利用可能
10秒間、攻撃速度 1.5倍とPhysical Damage(攻撃力) +50%増加する。
Ultimate: Laser Leap
(レーザーリープ)
ダメージ 50 + 1 x PD{攻撃力}
クールタイム20秒
近接モード時のみ利用可能
使用するとまず後方へ回避し、エナジーを全回復してレンジモードに切り替わる。
Ultimate: Hero's Charge
(ヒーローのチャージ)
クールタイム20秒
遠隔モード時のみ利用可能
使用するとまず前方へダッシュし、周囲にいる敵を引き寄せて自身の体力を2秒間、毎秒20%回復する。

Class Gem

Hero's Mantle
(英雄のマント)
通常攻撃を置換
通常攻撃の最終コンボ(近接モード時 3コンボ目、レンジモード時 4コンボ目)を敵に当てる度に自身のクールタイムが2秒短縮される。

サブクラス効果

icon_subclass_vanguardian.pngUp and Away
(外角高め)
Vanguardian(ヴァンガーディアン)のパッシブ:Touchdown(タッチダウン)スキルの効果が付与される。
2秒間ウィングで飛行するとチャージされ、着地した時に前方へ衝撃波を放つ。
敵にダメージを与えるだけでなく、床のブロックも大きく破壊される。
Tierが上がると着地時の衝撃波のダメージが増える。
Tierパッシブ変化(PR)ステータス効果(Lv)
150 + 1 x PD{攻撃力} or MD{魔力}+1 Jump(ジャンプ)
250 + 1.5 x PD{攻撃力} or MD{魔力}+2 Jump(ジャンプ)
350 + 2 x PD{攻撃力} or MD{魔力}+3 Jump(ジャンプ)
450 + 2.5 x PD{攻撃力} or MD{魔力}+4 Jump(ジャンプ)
550 + 3 x PD{攻撃力} or MD{魔力}+6 Jump(ジャンプ)
650 + 3.5 x PD{攻撃力} or MD{魔力}+10 Jump(ジャンプ)
750 + 4 x PD{攻撃力} or MD{魔力}

ステータス

基礎ステータス

Physical Damage
(攻撃力)
100Class Multiplier
(クラス乗数)
100%(+0%)
Magic Damage
(魔力)
100Class Multiplier
(クラス乗数)
100%(+0%)
Maximum Health
(最大HP)
150Bonuses
(ボーナス)
+20%
Maximum Energy
(最大EP)
100Class Multiplier
(クラス乗数)
100%(+0%)
Health Regeneration
(HP回復)
25Class Multiplier
(クラス乗数)
100%(+0%)
Energy Regeneration
(EP回復)
100Class Multiplier
(クラス乗数)
100%(+0%)
Stability
(安定性)
0
Movement Speed
(移動速度)
40
Attack Speed
(攻撃速度)
100%Class Multiplier
(クラス乗数)
100%(+0%)
Jump
(ジャンプ)
4
Critical Hit
(クリティカルヒット)
2%
Critical Damage
(クリティカルダメージ)
50%

レベルアップ時のステータス増加量

LvPhysical Damage
(攻撃力)
Maximum Health
(最大HP)
Maximum Energy
(最大EP)
Stability
(安定性)
Critical Damage
(クリティカルダメージ)
2+10+20+2+8-
3+10+20+2+8-
4+18+40+2+8-
5+18+40+2+8-
6+35+60+2+8-
7+35+60+2+8-
8+50+80+2+8-
9+50+80+2+8-
10+100+200+2+8-
11+100+200+2+8-
12+100+200+2+8-
13+100+200+2+8-
14+100+200+2+8-
15+100+200+2+8-
16+100+200+2+8-
17+100+200+2+8-
18+100+200+2+8-
19+100+200+2+8-
20+150+300+2+8-
21+100+200+2+8-
22+100+200+2+8-
23+100+200+2+8-
24+100+200+2+8-
25+150+300+2+8-
26+150+300+2+8-
27+150+300+2+8-
28+200+300+2+8-
29+200+400+2+8-
30+250+500+4+8+25.0%
LvPhysical Damage
(攻撃力)
Maximum Health
(最大HP)
Maximum Energy
(最大EP)
Stability
(安定性)
Critical Damage
(クリティカルダメージ)
合計+2876+5600+60+232+25.0%

オススメのビルド

Fist

  • Physical Damage
  • Critical Damage or Energy Regeneration
  • Jump or Critical Hit
  • Attack Speed

Face

  • Maximum Health
  • Critical Damage
  • Physical Damage or %Maximum Health
  • Attack Speed

Hat

  • Maximum Health
  • Critical Damage
  • %Maximum Health
  • Attack Speed

Ring

  • Physical Damage
  • Critical Hit or Energy Regeneration

Ally

  • Rapt Berserker(火力UP&回復&移動速度UP)
  • Prowling Shadow(回復)
  • Lil Burgie(火力UP&CT短縮)

Subclass

  • Lunar Lancer
  • Candy Barbarian

性能としてはエナジーを持たせ投擲物がバフ・切り替えスキルになったBoomerangerのようなもの。
近接・遠隔ともに通常攻撃がかなり強いためAttack Speedは全装備につけることを推奨。
近接モードは敵への与ダメージ増加、周囲ダメージ、自分の被ダメージ軽減と
攻守のバランスが良くなっていて使いやすさに長ける。
遠隔モードは通常が近接より高火力なのと攻撃速度UP、PD増加で火力に特化している。


コメント

  • ジェムは何を優先にしてつければ良いですか? -- 2018-06-07 (木) 23:21:55
  • こいつの真価は遠隔の攻撃ブースト発動直後に近接に切り替えて、オラオララッシュでボコボコにする事だと思う。いやまあダンジョン巡りくらいでしか実用性ないけど -- 2018-06-08 (金) 16:14:49
  • 攻撃、クリティカルアップ、クリティカルダメージメインでいいと思うけどね -- 2018-06-08 (金) 18:38:33 -HPもそこそこほしいけどね -- 2018-06-08 (金) 18:38:57
  • このキャラ課金する価値ありますか? -- 2018-06-08 (金) 21:11:04
    • このクラスが欲しくてかつ素材集めもとい苦行をしたくなければ買い。あとおまけのアイテムでマスタリ稼げる(一応素材集めれば作れる) -- 2018-06-08 (金) 22:14:43
  • 上記の装備のステの順番って同じ方がいい感じですか? -- 2018-06-09 (土) 00:39:40
    • 順番は関係ない。どの枠にどのステータスが付くかは装備を参照しよう。 -- 2018-06-09 (土) 00:54:17
  • 等身のデザインがほかと比べおかしいだろ -- 2018-06-24 (日) 13:58:35
  • 自宅を壊すクラス -- 2018-07-09 (月) 15:05:16
    • そんな貴方に/cornerstonedamageableのコマンドをお勧めします。採掘レーザー以外で自宅が壊せなくなります! -- 2018-07-09 (月) 16:08:13
  • このクラス強いですか? -- 2018-07-14 (土) 00:10:33
    • 素の火力は高いしスキルもサポート・自強化で十分便利だけど素材か財布に余裕がなければ作る優先度は低い -- 2018-07-14 (土) 12:43:01
  • 非課金で作成ぶっ壊れ強さに感動して2日でカンストさせました♪ -- 2018-07-26 (木) 06:12:01
  • フラスコとエンブレムの組み合わせで何が良いのでしょうか? -- 2018-08-07 (火) 02:52:05
  • サブクラス何がいいんだろうね -- 2018-11-17 (土) 15:19:48
  • サブクラス何がいいんだろうね -- 2018-11-17 (土) 15:19:49
  • subはKnightでフラスコ+もしくはLLで火力の二択 エンブレムはMartial+Zealous -- 2018-11-18 (日) 10:26:15
    • Zealousって必要?エナジー枯渇するイメージないんだけど -- 2018-11-24 (土) 23:54:40
      • STだと右クリ連射してるのが強いからね -- 2018-11-27 (火) 07:40:21
    • それ以前に自分はサブにRevenant、ペットにLil Burgie、フラスコにVial of Unleashed、エンブレムにMartialとUnyeildingで、攻撃による体力回復を保険にモードチェンジを連発、フラスコの消費無しにエンブレム効果発動でダンジョンをサクサククリアーしてる。結局どれとどれの組み合わせが最強とかそんなのはその人次第 -- 2018-11-26 (月) 15:59:02
      • すごく良いこと書いてあって感謝。ウルトラでフラスコ消費が激しいから、この方法試してみる! -- 2018-12-01 (土) 22:30:45
  • ヘッドレスにしてる人を見かけたんですが、バーバーショップにも無いしコマンドでもあるんですかね? -- 2018-12-26 (水) 02:23:47
    • Revenantはデフォでヘッドレスです。 -- 2019-05-24 (金) 18:07:31