元素士
属性相性は
水→火→風→地→水(多分)
相手と同じ属性にもダメージは通りにくい
例)火は火と水に効きにくい、風は風と火に効きにくい
範囲火力としてPTに参加するか、あえてソロするかでスキルのとり方が大きく2つに分かれる。
- 4属性ボルト
属性単体。属性以外ダメージ倍率は同じ。
単体型ならすべて3が理想。ただし前提スキルに10ポイント使うのでかなりカツカツ。
転職直後は土と火があれば何とかなるから他はパッシブとかを伸ばしたあとでいい。
範囲型は土と風3ずつだけあれば十分。
- フローズン
なぜか単体。これが範囲なら火水型もありえたのに・・・
対人しないならいらない。
- ファイアボール
火の範囲。クールタイムが短いが追加効果が無い。
現状使い道が無い悲しい奴。
- グランドブレイク
土の範囲。レベル9で5秒スタン80%という良性能。
範囲型は最終的に9。初めは5だけとってパッシブのあとに伸ばす。
- サイクロン
風の範囲。DOT+移動速度低下効果。
ダメージを出し切れればほかの範囲よりはるかに強い。
範囲型は最終的に9。初めは1だけとってパッシブのあとに伸ばす。
- 魔力強化4~6
- 杖マスタリー
火力底上げ用に最終的に全振り推奨
- MP回復4~6
6にするとお座り回復量が62になる。
ソウルチェンジの前提でもあるので転職と同時に6推奨
- ソウルチェンジ
Lv4でHP600消費してMP740回復するスキル。転職と同時に4推奨
- アドバンスプラン
10秒だけ詠唱速度が上がるがクールタイムが300秒でお話にならない。
おそらく対人向けスキル。現状不要。
転職直後使用ポイント
範囲元素31 単体元素29+お好み