錬金術師

Last-modified: 2010-08-04 (水) 14:57:45

やあ(´・ω・`)
ドM御用達のこのページへようこそ。
このねりきんPOTはサービスだから、まず飲んで落ち着いてほしい
うん、「また」なんだ。済まない。

仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。

でも、このキーワードを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい
そう思って、このキーワードを作ったんだ。
じゃあ考察を始めていこうか

 
 

・育成
主ダメージソースはDAとスティール+火薬。PTだと爆弾、毒拡散。
(※爆弾は日本仕様なのか火薬に比べてダメージが半分以下なので注意)
スキルが他職と比べて特殊で火薬などのアイテムをもってさえいれば
投げて使うことが出来る。つまりPOT製造キャラがいればねりねりのスキルを
全部削ることが出来るためスキルポイントを圧迫しない。
POT専用のキャラを作る場合Lv30で貰えるスキルリセットを使うと楽。
後々の事を考え魔道2人を作っておけば楽だがそれはまた苦行の道
某はいひとの用に育成用のリューサンが居れば3日で魔道の道も開かれるであろう

 

・ポット奴隷のつくりかた(術師時代の育成法の一例)
スキル:ポイズン5(最優先)、ファントムスタブ3、ブラッドスティール3、MP回復3、あとは適当
狩り方:BS→スタブ→殴る→(HP減ったら)BS→スタブ→・・・
かなりサクサクだから半日ぐらいで転職までいける

 

ジョブレベル33でスキルリセットして以下の通りに2体作ればよろし
>・調整型A(調製4・魔晶石製作2・火薬9・爆弾9・魔力3・猛攻3・属性3)
>・調整型B(調製4・魔晶石製作2・毒9・毒拡散9・偽9)          ※したらば()より転載

 

2体もPOT用作るの嫌な奴はジョブレベル34でリセットして
魔晶石製作2、調製4、火薬ポット9、毒ポット9、爆弾ポット9、偽のポット1(計34)取っとけ
爆弾あれば一応パーティにも入れるし、能力うp系のポットはイケメンが補充してくれるだろう(チラチラッ

 

・狩り場
クエを進めながらのゲームなので用意されたレールに従って進めば問題ない
だがニッティ地区に足を踏み入れる頃には回りは闇MOBだらけ
悪霊に至っては敵の強さも相まってにってぃぇ達は相当辛い
知能型で育ててる人はチュント島へ行くのを考えてもいいかも

武器と手に火属性(目標40%↑)を合成すれば一応闇MOBも食える。
ニッティ地区周辺MOBはポイズンアントだろうとポイズンスパイダーだろうと
毒が効くので、毒ポット→BS→火薬ポット→ちょっと引く、で安定。
監獄MOB(デッド~)は毒が効かなくて少し辛いが、BS→火薬ポット→BSでおk。
ただ、羽虫の1、2確シューティングや脳筋土人の範囲でストレスがマッハ。
BSのダメージはダガーマスタリ取っててもレイピアの方が大きいので、武器はレイピアがオススヌ。
あと、ポット命中が気になるなら火精霊育てろ、火合成でDOTの威力も上がってるし色々捗るぞ
力敏型は物理or光合成して今まで通りにBSスタブにポット混ぜ込んで戦えばおk。
力敏型は闇MOBの影響をあまり受けないのが魅力

 

・スキル振り(POTキャラ持ち前提)
知精型
投擲4 火薬&爆弾 CT7秒 毒3秒 毒拡散5秒 全てクールタイム共有
ブラッドスティール9 消費72 CT3秒
ダークネスアロー9 消費87 CT1秒(対人主力スキル。)
マスタリー(どっちかMAX)
MP回復加速(お好み)
残ったポイントは魔道用

 

力敏型
ファントムスタブ9
ブラッドスティール9
レイピアマスタリー6
MP回復加速(お好み)
ポイズン9(術師時代に取ってたなら上げてしまえ)

正直対人だとニッティの近接スキルはゴミだと思われる(当てる前に死ぬ)

 

・おまけ
火薬は火属性
ダークネスアローは闇属性
火強化武器手と闇強化武器手を持ち替えて戦えるようになれば
もっと強くなれちゃう。

 

・ねりねり

単価70$
70*99 = 6930 = 99(小破片) = 33(破片)
6930*3 = 20790 = 99(破片) = 99(魔力/属性/猛攻) 99POT(20790$)
単価110$
110*99 = 10890 = 99(破片) = 99(魔力/属性/猛攻) 99POT(10890$)
1.909倍
単価160$
160*99 = 15840 = 99(精華) = 198(破片) = 198(魔力/属性/猛攻) 99POT(7920$)
2.625倍
単価220$
220*99 = 21780 = 99(高級精華) = 99(精華)となる為、単価220$のアイテムを分解するのは罠