多分獣人
最初は野蛮戦士の職についており、転職先には闘士と祈祷師がいる
棒→魔法攻撃力上がるけど、野蛮戦士ではお察しなのでいらない
大剣→攻撃速度は速いんだけど、チャージ狩り主体のワッタでは一発が軽くなるので微妙
ハンマー→攻撃遅いけど、防御効果付く上に一発の威力もなかなか良い。壁向き。
斧→クリティカル補正が付く火力重視。大剣とハンマーの中間。使い勝手がかなり良い。
ワッタは斧>ハンマー>>大剣>>>>>棒 の順に需要があると思う。
俺も棒ワッタ好きだが威力がねぇ (´・ω・`)
何気に育成指南:
巨剣→PTで遊撃手。ルルちゃんとラブラブ。力+20精神+10敏捷+10体力残り全部。ブラッディーアローMAX。
巨鎚→PTで範囲。良質の攻防リング要。体力+20精神+10敏捷+10力残り全部。スイングチョップを連発できるLVまで上げる。
巨斧→PTで単体。良質の命回リング要。体力+20精神+10敏捷+10力残り全部。ラッシュを連発できるLVまで上げる。
巨棒→オチンチンオンラインだよ
【野蛮戦士スキル】
闘士目指すか祈祷師目指すかでスキルの取り方は違う。
スキル名 | 説明() |
---|---|
ブラッディロアー | 大幅に攻撃力を上昇させるが、出血状態になります。 |
チョップスイング | 小範囲スキル() |
ラッシュ | 主力単体火力 |
パウンディング | 敵の防御&移動速度低下 |
チアーアップ | 攻撃アップバフ |
モレイル | 防御アップバフ |
バイタルアップ | HPアップ |
リアクティブアーマー | 防御力を上昇させます。 |
回復加速 | 座った時の回復早くなる |
メネス | 対象の攻撃能力を低下させます。このスキルは重複して効果があります。 |
バイタルアップ・リアクティブアーマー・ラッシュ・は使える
祈祷師目指すならラッシュは取らない選択肢もあるが、転職するまで茨の道
闘士目指すなら
【野蛮戦士時代取るスキル】
【ラッシュ7】 【バイタルアップ3】 【リアクティブアーマー3】 かな
【回復加速3】と【メネス】や【パウンディング】 はお好みで
【闘士になったら】
【アースフィッシャー】と【チョップスイング】上げれば範囲狩りできるようになる
パッシブの【バイタルアップ】と【リアクティブアーマー】を6にする
【挑発】は1取っとけ
【大剣マスタリー】or【ハンマーマスタリー】or【斧マスタリー】 どれか使う武器に合わせて1つだけ4にしろ
アースフィッシャー 4
チョップスイング 4
バイタルアップ 6
リアクティブアーマー 6
挑発 1
大剣マスタリー 0or4
ハンマーマスタリー 0or4
斧マスタリー 0or4
スキルポイント余ったら3次に残すか
ブラッディーロアorメネスorパウンディング でも上げろ
後はギルチャで聞けばイケメンが優しく答えてくれるはず
祈祷師目指すなら
【野蛮戦士時代】
知能祈祷師を目指す場合:霊媒師まで考えると2回はスキル振り直ししたくなる
1st.キャラとしてはもっとも向かないマゾ職
おとなしく祈祷師転職まで養殖したほうが無難
それでも新規でやるっていうなら
チアー モレイル ラッシュ ブラッディの順でスキルを取って
ひたすら単体MOB殴り 転職したらLV30褒章のスキル初期化を使うのが王道
ステ振りは、体力3振りになるまで 精神2振りになるまで振って残りはとっとけ
知能に振ってしまってもいいが、祈祷師になってから調整したほうがいいと思う
【祈祷師になったら】
棍棒マスタリ4必須 魔力回復3はあったほうがいい DOTのホラーブレイズ9 インセクトアタック9 HP常時回復のライフロア9 バフはモレイル(防御うp)9 クラッシュアップ(攻撃速度)はお好みで チアーアップ(攻撃力)はいらないと思う ちなみにバフの上昇率は一律で、7で30%up 9で38%up
クラッシュアップを捨ててバイタルアップ3、リアクティブアーマー3、ナチュラルアップ4 最後にインターフェア2(距離10m詠唱2秒と使い勝手は悪い)
トータル55SP 参考台湾攻略サイト
ただし霊媒師になってすぐに取りたいスキルがいっぱいあるので要注意
ホラーブレイズのみでひたすらコンドル狩りすればインセクト取らなくても育成可能かもしれない
後半の防御アップ等のパッシブと、インターフェアは対人を想定してのスキルだと思われるので
対人に興味が無い人や、先にカンストさせたい人は後半の防御系を後回しにするのがいいかと思われる
殴り祈祷師を目指す場合:しらんがな
きっとスキル振り直しとかしなくてもいけそうな気がする
祈祷師になったらチアー9 ブラッディ9 でとっても高火力らしい
でもPTとか役に立たないぼっち職
コメント
- 画像のタケオワッタなんて知ってる人いないだろwww -- 2010-06-14 (月) 00:44:37