呪術師

Last-modified: 2010-07-21 (水) 09:28:48

【ステ振り等】
そもそもじゅじゅちゅは近接力敏型よりも知型に恩恵のあるスキルが多い。
レベリングなら術師時代のスタブ、ポイズン、ブラッドで序盤は楽かつ経済的。
ニッティ地区から監獄までの長期に渡り闇属性祭りが始まる。
監獄で皆が楽しそうにまとめ狩りしてるの見て萎えるよりは、
どこでもドア使って森で精霊しばけ。一匹で3%もらえる様なレベルでも狩れる(らしい
アンデッド系movにはポイズンが入らない上に、最終的には必ず切るスキルに成り果てる為、
序盤の楽チンを捨てて術師時代からDA、ブラッド、苦痛を伸ばす知型を個人的に勧める。
というわけで以下、知型にピントを合わせた内容が多くなるけど勘弁してねほしみ

【マスタリ】
ダガー派、レイピア派問わず装備してる方のマスタリはMAX推奨

【DA】
闇属性以外にはブラッドよりも強い知型呪術の主砲だが、
闇mov祭りでは威力激減して多少萎える。
知型は苦痛入れてブラッドと交互に撃つのが基本になるが、
MP消費やばい。財布がおむあん。

【ブラッド】
HP吸えて必中な上に闇movにもダメが落ちないナイスガイ。
これ上げとけばまずHPpotの出番は無い。
闇movを狩る機会が増えるので武器・手の合成は闇属性よりも魔攻上げた方がいいかも。
(上に書いたが背伸びしてチュントで狩りするなら素直に闇属性うpな)
ちなみにブラッドはレイピアの方がダメ大きいけど持ち替えまでする必要は無い。

【苦痛】
DAと同じく闇mov相手にはダメが伸びず使いにくいが取るのを勧める。
重力の呪いと組み合わせての引き狩りが最高。
新藤では微妙だがIDでもかなりのダメージソースになる。戦場でも◎
個人的には9振り推奨。
最近気付いたが槍系職のスプリントを読んで自キャラの目の前に苦痛詠唱する事で結構相打ち可能。
当ればどちらかと言うと有利な展開に。(そのまま押し殺されるHPしかなくても共倒れは狙える)
対龍の場合はそいつが先に火吐くタイプなのかスプリント後火吐くタイプなのかを覚えるのがキモ。

【重力・弱化・弱言・MB】
おにちくスキル、トランスフォームの前提スキルで戦場行く奴は嫌でも取る事になる。
重力は単体→範囲(4M)に上方修正されて苦痛との相性が◎
弱化は単体な上、どうせブラッドで吸って回復できてしまうので使う場面が無い。
弱言は対元素・牧師とのPvPで大活躍。トラポジとの併用がキモ
MBはスキルLv上げれば相当な嫌がらせができるが他に振るべきスキル多数で余裕無し。
トランス前提の2だと空気。ショトカにも入れる必要茄子

【ゴミスキル】
ヒュプ、テンプ、ダークネスアーマー、シャドー。
精霊dotで目が覚める時点でヒュプはおしり。
テンプはお察し。ダークネスアーマーはスキルPに余裕ない。
シャドーは敏上げないと発動条件であるクリが出ない為、力敏型の殴りにってー以外にはゴミ

【お座りMP回復】
知型はMPの消費がやばいので余裕があるなら取るとかなり楽になるが、
戦場用スキルを充実させようとすると振れなくなる。まぁお好みで。

【トラポジ】
完全に戦場用スキルだと思われがちだが、
IDで上手くまとめられない遠距離movを集めたりするのにも使える。
使って敵には逃げられ自分はレイプなんて事すると恥ずかしくて手首切りたくなる。
なるべく集団の外側にいるキャラや単騎で突っ込んできたキャラに使いませう。
古代では鍵もってボコられてる仲間に使ってあげると愛してもらえる。
対象の詠唱を中断させられるので弱言と上手く併せて使うと強い。
MPKとか採集妨害とかするなよ!?絶対するなよ!?

【トランス】
効果時間中完全に相手を無力化するじゅじゅちゅの花形スキル。
攻撃的な使い方と言うよりは槍のパワースプリントからのスタンに合わせて
しゅんころされないようにする唯一無二の自衛手段として使う機会が多い。
ヒュプでも同じ使い方はできるが精霊dotで起きるのでやはりヒュプおしり。
水晶で2人組に遭遇しても落ち着いて一方にトランス→もう一方を殺してタイマンに。
槍2ならおしり。

なんか無駄に長くなったけどぬろに書かないと殺すって言われたので書いてみた。
まあ好きに育てろしwwwwwwwwwwwww