暗黒剣士

Last-modified: 2010-09-29 (水) 11:04:42
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台湾スキル情報。けっこうやっつけ

 
スキル名前提スキルスキルLV効果備考
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双剣マスタリーなし1~6二刀流マスタリー的ななにかあまり能力あがらんので前提の分だけでいいぽい
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ソードウォール双剣マスタリー51~9ファンネル的ななにか。効果時間中周囲の敵にダメージ2秒ごとにスキルLVx100の固定ダメージと闇属性でダメージうp
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ダークブロー双剣マスタリー31~9レイピアによる闇属性攻撃。バフ削除andファントムスタブと同程度ダメージっょそう 命中魔法威力物理 LV7~9でバフ3個消す
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アブゾロプションブラッドスティール51~9自己バフ。効果時間中、通常攻撃時にHP吸収効果
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コンシダレーションアブゾロプション31~9自身のHPを犠牲に、敵に瞬間的に高ダメージ命中威力ともに物理
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ゴーストウォーリア召喚テンプテーション41~33匹亡霊召喚。勝手に付近の敵を攻撃。たぶん自由に操れない
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モーニングライフなし1~4詠唱中にHP回復

【ステ振り等】
今までの呪術をそのまま強化したような知>体≧精型、力+闇依存のブローを有効に使える力知型、
コンシダで一撃必殺狙える力敏型、と振り方は色々ありそうだが力敏型は戦場には向いてない気がする。
二刀だが、ダガーの合成及び強化は無意味(コモン・アンコのステうpは有効)。
ダガーにはアンコ・コモンの良鑑定品を装備するだけでいい。俺みたいに合成強化しまくって後で泣くな。

【各種マスタリー】
ダガー、レイピアともに上昇するのでスキルP勿体ないかもしれんがMAX推奨。
双剣マスタリーは前提分だけでも良さそうだが基礎能力上がるから他スキルとご相談。

【ゴミスキル】
ヒュプ、テンプ、ゴーストウォーリア召喚はやめとこか。
他に優先して振るべきスキルたくさんある。
ソロ専の力敏型ならアブゾロ、シャドー、ポイズンとか取ってもいいかもしれんが。
お座りMP回復や魔法命中はあってもいいけど振る余裕が多分無い。

【モーニングライフ】
苦痛打って剣壁使用後削られ始めた所でこれ使う感じでpot無しのソロプチ範囲可能
闇+時間の鍵使った時の様に3秒の詠唱中に4度回復。
(本家wikiでは敏捷依存って噂。だったが体力依存で確定。)
ソロ狩り時はブラッドあるので使う事は余りないが戦場でdotもらったりした時に使うと便利。
体力90で合計10k位回復するので連戦するのに非常に役に立ってる。戦闘中使うのはただのアホ。

【剣壁】
固定ダメ+闇属性なのでどのステ振りタイプでも有用。これあれば範囲狩りでちょっとチヤホヤされる。
(知型で闇属性上げて苦痛と剣壁使えば2秒毎3000余裕。タゲかなり流れてくるので注意)
ちなみにウサギにされても先に発動していれば剣壁は消えない。
また、戦場では範囲狭すぎて正直使えないのでカンストしたら切る事になるかも。最大の敵は位置ズレ。
剣壁張ってる時に槍がパワースプリントで飛んできてもスタン切れて一歩踏み込まないと範囲外。これ致命的。
正確には闇属性の乗る無属性ダメージなので闇mov相手にもきっちりダメージが出せる。
(合成保証で武器・手の28%装備作れば、Lv9*100*1.56=1404はお約束)

【コンシダ】
どんなにスキルれべるあげても消費MP20固定。ただし消費HPが増える。
でも、ブラッドで使ったぶんすぐ取り戻せるしMP節約したい時便利だった。
力型には数少ない使えるスキルだからあったほうがいいとおも。

【ダークブロー】
あんこくけんしの戦場用目玉スキル。
力依存+闇属性の無詠唱スキルで目標から周囲2mの敵も巻き込む。
Lv4で2個、Lv7で3個のバフ消せる。(消えるバフはランダム)
(羽・守護・インハス・属性pot・リカバー・舞剣士バフが消えるのを確認。)
インハス掛かってる状態でブロー打ってバフ消すと、インハスが解けた所からダメが乗る。おいしい。
力型はMAX振ってよさげだが、力振って無くても取って損は無い。けどLv4か7で止めるべきか。
何気に範囲なのでIDなんかでも使える。

【呪術スキル】
主砲のDA、ブラッドは上げれるとこまで上げたい。
知振ってない場合はブラッド切るのもありかもしれないが当らないDAよりは必中のブラッドか。
知型なら苦痛残しておくべきだが、トラポジ、トランスフォームも取らないといけないので悩みまくる事に。
苦痛にスキル修正が来て詠唱1秒、即時ダメ+一発目のdotが重なるようになったので使い勝手がかなり向上。
命中し辛くなった感もあるが、即時ダメはクリも出るし鍵ゲージも貯まるので超オヌヌメ。
戦場で団子になってる所に打ち込むとぎんもぢぃぃぃぃぃぃぃ!!

【追記】
あれこれ地雷スキル取って試してみた感想とかとか(ほぼ戦場のお話)
ヒュプ・・・変形石入れてる奴らが多いからこっちの方がいいかもと取ってみたが、
    完全タイマンじゃないと仲間のDOTやら範囲で起きる。やっぱりおしり。
    タイマンなら命中さえ高ければ対神聖以外は普通に使える。
    (起きたらすぐスキル使えるから神聖を殺しきれない)
友達召喚・・・対元素の詠唱妨害、旗取りの邪魔にはなかなか効果あったけど火力はお察しデバフも微妙。
     なかなか硬いから3体召喚すればIDの壁は可能。でもタゲすぐ剥がれるからうんこ。
テンプ・・・友達の前提で覚えたけど一度も使ってないきっとうんこ
剣壁・・・実は物理・魔法防御・完全防御率がうpするらしい知らんかった。
   防御うpは無意味だろうけどこの完全防御率うpは何気に使えるんじゃなかろうか。
   ダガーの完全防御率にスキルlv*1%加算なので70辺りの装備だと13%位は攻撃完全に無効化できる。
   なかなかポイント回し難いから75以降に取る候補に挙げとこうそうしよう。
重力・・・HP潜在により以前に比べ戦闘時間が僅かに伸びた今日、輝き始めた。
   変形抵抗持ちの物理職相手の場合、初手を重力に変えてその後トランスの方が先生キノコる事が多い。
   重力当てても押し切られる超火力にはいつも通り素直に初手トランスでDEAD or ALIVE。
   狭いとは言え範囲なので水晶開幕5争奪等の乱戦時にも。

 
  • http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=16195&snA=23786&tnum=136&subbsn=6参考 -- 内藤ちゃん? 2010-06-15 (火) 03:46:16
  • 二刀流は右にレイピア、左にダガーらしく、同じものを2本は持てない -- 内藤ちゃん? 2010-06-15 (火) 03:49:10
  • 祭司いこうかと思ったけどファンネルとバフ消しが神スキルの予感で悩みまくりんぐ -- かみk? 2010-06-16 (水) 11:29:43