学者

Last-modified: 2011-03-04 (金) 19:07:31

多分小人でヒーラー
最初が学者についており転職先には
牧師と元素師が居る

ステふり

とりあえず
元素は知能おおめ
牧師はタイプに応じて知能か精神

ほんでどっちも体力10~20ふっとくとしににくくなるかも
そんなかんじで

どれがつよいの?

  • 元素士
    • メリット
      範囲TUEEEEE
      敵の弱点属性をつければサクサク
    • デメリット
      ソロじゃ範囲狩り無理
      ソロだと現状の狩場では知能牧師より弱い
      全属性をカバーするのは無理
      属性ごとに装備が必要
  • 牧師(知能型)
    • メリット
      移動速度うpバフあり
      現状の高レベル狩場が闇なのでソロUMEEEEEEE
      PTの牧師枠にも一応入れる
    • デメリット
      PTではMP消費がやばい
  • 牧師(精神型)
    • メリット
      移動速度うpバフあり
      PTでもてもて
      MPPOTいらず
      HPPOTいらず
    • デメリット
      ソロは闇MOB以外基本無理

PTで火力様やりたいなら元素、ソロとかPT支援メインなら牧師にしとけばいいんじゃね。

元素士じゃ回復できないの?

できないわけじゃないが、スキルポイント的にとる余裕がない。
半端にとるよりはパッシブとか攻撃スキル上げたほうがみんな助かる。

牧師ってソロできないの?寄生虫プレイ?

対闇なら元素涙目wwwwな火力でる。
知能型で装備強化すれば転職直後にレベル20↑の闇MOBも普通に倒せてしまう。
他の属性も普通にかれるけどMPカツカツ
精神型はソロするならGチャで声かけて範囲狩りPTしろ
前衛は凄く助かる、経験値もうま杉。PTにヒーラーは重要。

ルルやろうとおもうんだけどなんかある?

しにやすい ひたすらしぬ
牧師は前衛をPT誘いまくれ

学者

とりあえず簡単に
元素→元素志望
牧士→牧師志望 っていみ

レベル30のクエでスキルリセット貰えるから、
リセットする予定ならポイントをケチらずバフやパッシブとりまくって良い。
ここで書くのはリセットを残しておきたい人の推奨スキル取り。

  1. マジックアロー
    学者時代の主力
    牧師は5までとっていい。でも使うときは1
    元素でソロメインにしたいなら5までとっていい。
    使うときは1が燃費威力一番いい
    燃費は悪くなるが時間当たりダメージは3がいい
  1. オーラインパクト
    元素でも牧師でも1はかならずとれ
    元素はどう転んでも最終的に5必要なので5とっていい。でも使うときは1
    無詠唱でアロー1と同じ威力で範囲で低燃費ちょうつよい
    アロー→オーラは学者時代は定番コンボ
    無詠唱だから逃げながらでも使える
  1. 守護の天使
    元素はスルー。
    牧師はどの型であれPTで壁役に求められるので3振り。
  1. リカバー
    持続回復 無詠唱だからさっと使える
    牧師なら迷わず3
    元素なら確実に後々きることになるからリセットしたくないなら振るな
    メイス装備して使うと効果超うp
  1. ヒーリング
    即時回復だが詠唱あり。
    自分に使うような状況ならリカバーがあれば十分なのでほぼ他人専用
    牧師なら迷わず3
    元素はスルー
    メイス装備して使うと効果超うp
  1. スロウ
    対人で光るらしいが現状死にスキル
    レベルを上げれば殴られる前に敵を倒せるがMPとスキルポイントの無駄
    スルー
  1. MP加速
    3とるとお座り中3秒毎に29づつ回復する
    燃費最悪なルルの序盤はかなりでかい
    序盤これないとカツカツすぎてやばい
    どのタイプも3推奨
  1. 魔力強化
    1レベルにつき4%うpらしい
    元素と知能牧師は火力底上げ用に3推奨
  1. 精神強化
    MP増えるだけで自然回復も増えないしゴミ

使用ポイント
範囲元素12 単体元素16 知能牧師21 精神牧師18

元素士

属性相性は
水→火→風→地→水(多分)
相手と同じ属性にもダメージは通りにくい
例)火は火と水に効きにくい、風は風と火に効きにくい
 
範囲火力としてPTに参加するか、あえてソロするかでスキルのとり方が大きく2つに分かれる。

  1. 4属性ボルト
    属性単体。属性以外ダメージ倍率は同じ。
    単体型ならすべて3が理想。ただし前提スキルに10ポイント使うのでかなりカツカツ。
    転職直後は土と火があれば何とかなるから他はパッシブとかを伸ばしたあとでいい。
    範囲型は土と風3ずつだけあれば十分。
  1. フローズン
    なぜか単体。これが範囲なら火水型もありえたのに・・・
    対人しないならいらない。
  1. ファイアボール
    火の範囲。クールタイムが短いが追加効果が無い。
    現状使い道が無い悲しい奴。
  1. グランドブレイク
    土の範囲。レベル9で5秒スタン80%という良性能。
    範囲型は最終的に9。初めは5だけとってパッシブのあとに伸ばす。
  1. サイクロン
    風の範囲。DOT+移動速度低下効果。
    ダメージを出し切れればほかの範囲よりはるかに強い。
    範囲型は最終的に9。初めは1だけとってパッシブのあとに伸ばす。
  1. 魔力強化4~6
  2. 杖マスタリー
    火力底上げ用に最終的に全振り推奨
  1. MP回復4~6
    6にするとお座り回復量が62になる。
    ソウルチェンジの前提でもあるので転職と同時に6推奨
  1. ソウルチェンジ
    Lv4でHP600消費してMP740回復するスキル。転職と同時に4推奨
  1. アドバンスプラン
    10秒だけ詠唱速度が上がるがクールタイムが300秒でお話にならない。
    おそらく対人向けスキル。現状不要。

転職直後使用ポイント
範囲元素31 単体元素29+お好み

牧師

マジックアローは5必須
オーラ1
リカバー4
ヒーリング5
リストラ1
ウィング2
イルミ1
ホリアタ3
ダークネスガード最低2
以上は必須、あとはお好みで

  1. ホーリーバレット
    3振ろう
    対闇に威力絶大1k×2とかでるやばい
    アイバーンや死霊でシューティングできる
  1. エアウィング
    これとれぜったい 2にしろ
    移動速度ちょぉあがる 場所とわず狩りの効率があがる
    羽はえるかっこいい
  1. ホーリーアタック
    とるなら3おすすめ
    使うと1分間「性交」状態になって威力がグーンとあがる
    かけなおしめんどいがソロでは結構確殺とかでお世話になる
  1. メイスマスタリー
    振るな 地雷 Landmine skill
  1. デバフ解除3つ
    未知
    だがいずれふることにはなるだろうけどまだいらない(Lv45)
  1. イルミネイト
    ゲボスキル
    対人でも姿消す奴いないから今後変わるかも
    ホーリーバレットの前提に1だけとっておこう
  1. リストラクション
    これないと牧師さまああああっていわない
    Dとかで死んだとき蘇生あるとちょぉべんり
    絶対とれ とりあえず1でおこk
  1. インハンスライフ
    MAXでHP+1200
    効果時間も10分となかなかの性能だが消費が200とでかいから注意
    対人とかトレインとかでも安定が増すからとっておくといい
  1. インハンスマジック
    MP400ふえたってどうにもならん
    よってゲボスキル
  1. ダークネスガード
    実は結構できる
    無詠唱低燃費で使いやすい
    Lv4までとると100ダメが60ダメくらいまでへる 大体Lv1につき5%前後かも
    45前後だと闇ばっかだからとっておくといい
  1. バージンシャイン
    処女の光
    正直使いどころに悩むがボス戦ではあるといいかも あるけどつかったことないけど
    ヒールヘイト高いゲームだから後々必要になるとおもう
    エフェクトかっこいい

おまけ

  1. MP回復
    座ってないと効果でないから正直いらない
    ソロのときお世話になるくらい
    お好みで
  1. 精神向上
    ゲボスキル

牧師狩りメモ

  • 割と大事
    死霊の狼(Lv45)のHPは約3200
    そのため2発で倒すには、ホリバレ1~2では1600ダメージ、Lv3では800ダメージをボーダーラインとしておくといい
    死霊の狼(Lv45)のHPは約3000
    (1453+1549(3002)で倒せた。750*4(3000)で倒せた。744*4(2976)で倒せなかった。)
    ホリバレ1~2では1500ダメージ、Lv3では750ダメージがボーダーライン
  • ホリバレの特徴
    スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9
    HIT数12345
    詠唱時間1s2s
    クール1s
    消費MP102030405060708090
    これを見てもらえれば分かると思うが、効率のいいスキルLvは1/2/3/9となる
    1~3は詠唱が短く燃費もよいため狩りによく使用され、Lv9は1発のダメージの大きさから対人で使う選択肢の1つ
  1. Lv3*2で敵を倒す場合、消費MP60:キャスト1s,リキャスト1s(移動),キャスト1s,リキャスト1s(移動)
  2. Lv9*1で敵を倒す場合、消費MP90:キャスト2s,リキャスト1s(移動)
    一見するとLv9での狩りのほうがよく見えるが、支援や回復のできる牧師ではホリバレを9とること自体が難しい
    更に狩りスピードが上がったとしても、消費MPに対してシチューやハッカーのMP回復が追いつかず息切れを起こしてしまう

与ダメ、燃費、スキルポイントを考慮すると、ホリバレ2~3/ホリアタ2orホリバレ2/ホリアタ2~4のスキル構成が現時点の狩り(~Lv55)には適していると言える

  • サンプル装備とか
    武器:まばゆい杖 - 智 Lv3 知能+3 MATK104 - 127 魔法攻撃力率+13.2%
    手:真珠糸の手甲 - 智 Lv3 知能+2 光属性ダメージ+15.3%
    魔力の鎖(+25)
    知能63+23 86
    MATK346/光ダメージ+38%
    ホリアタ4
    魔法攻撃DNA(自分のみLv1)
    これで死霊の狼(Lv45)をホリバレLv2*2
    ホリアタなしならLv2/3を1発ずつor精霊DOT込みのLv2*2
    ホリアタなしの2-2で100前後残るっぽいんで同等の35杖あればホリアタなしでも2-2でいけそう
    Lv31から同じ装備だが、DNAなしのホリアタ1でLv3*2でもいける
    Lv3+Lv2でもいけるかもしれんがよく覚えてない
    同装備、DNAなし、ホリアタ2でもLv3*2であればデススパイダー(Lv46)もいける
    余談ではあるが、ホリアタ4ホリバレ8で狼を1撃で倒せる