解説
鎧を変形させて属性耐性つけたり色々な特殊効果だしたりするロボット()
と、見せかけて疾足のかぼちゃパンツ槍兵だった
現在魔鎧戦隊は大地のイエローと炎のレッドと氷のブルーと風のグリーンを募集中です
鎧なしのホワイトの枠はおれが貰いました
おいめちゃくちゃつええええぞお前らも魔鎧やろかwwwwwwwせやねwwwwwwwwwww
使った感
敏捷は振っとかないと辛い目に合う。65キャップの現状だと鎧2種とるかはたまたアルティメット+鎧かダークソウル+アルティメットのどれか
いまのところ台湾型のステ振りは地雷っぽい知能必要なスキルがないれす^q^・・・
スキルは色々と変える必要はあるけど、ステに関しては槍兵の時の力と敏捷タイプのままでおk
火:単純火力うp狙い 1発150のダメージでも2秒換算で300をなにもしないでも当てられるのはおいしい
水:移動速度はともかく攻撃速度ダウンが回避型にとっては相性良し。ダメージはほとんどでないけど水精霊のダメージ増やせるのはソロだと結構使える
風:風になれる()単純に回避を加算するだけだからある意味敏捷あんまりふってないタイプにおすすめかも
舞Buff+司祭Buff+風鎧=びゅーんwwwwwwwwwwwwwwwww
地:Lv9で最大1700HPが増えるとか何とか
龍から魔鎧になった奴の考察
移動遅いしねスロウ死滅 攻撃力たけえな 力振りでやってるけど相当強い
龍の時はSPの関係で取りずらかったストレが取れる分神聖狩りがすごく楽
狩りでもスプ→やり投げ→ストレで狩れるから単体狩り結構サクサク・・・・でもない
鎧なしでやってるがリアクティブ()取ってない分SPは余る
スキル
前提スキル:リアクティブアーマーLv6
・火:火属性攻撃、防御うp+クリダメ増加+DOT
・水:水属性攻撃、防御防御うp+攻撃、移動速度ダウン 命中うp DOTダメージ
・風:風属性攻撃、防御防御うp+自分の移動速度と物理、魔法回避をうp 1Lv毎に3%うp
・地:地属性攻撃、防御防御うp+自分の魔法、攻撃防御力うp+HPうp
DOTダメージの威力はスキルレベルで固定っぽ
属性ダメージ増やせばその分だけ増える
スキルを使うこと自体にはMPを消費しないが、再利用まで6秒かかり、3秒ごとにLv9でMPを6消費
でもって使った直後にもMP6消費するから実質MP消費は18くらい
DOT効果は5~10秒くらいで消えちゃうので鎧切り替えつつ火と水を両方かけるのはちと難しそう
おまけに他のスキルと違って鎧のDOTダメージは1秒ごとにダメージ発生する
ダークソウル:殴った相手を「衰弱」状態(HPとMPにDOT及びスキル封じ)にする。
・前提スキル:長槍マスタリーLv7
3秒間衰弱状態に 現状だと狩りするならアルティメットがいい
アルティメットライト:光属性うp+ダメージの最大値を増加(?)
・前提スキル:長槍マスタリーLv9
使えないかと思ったら結構使えるにくいやつ。スキルにもしっかり乗るから取るのおすすめ
アボイド、長槍マスタリーのレベルが9まで上げられるようになる
- あてになるか分からないけど、http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=16195&snA=29623&tnum=2&subbsn=3 -- 内藤ちゃん? 2010-06-14 (月) 18:01:08