イベント/ハロウィーン/コメント2
Last-modified: 2021-03-30 (火) 00:30:19
イベント/ハロウィーン
- NPCって魚雷撃った瞬間に回避行動するんだがニュータイプとかなんか? --
- パート1ならほぼ動き固定で蛇行してるから予測線通りに撃つと当らないぞ。艦毎の湧き位置と動きの覚えゲー。 --
- シナリオのAIは5km先から放った魚雷にも反応するからな。だからシナリオに駆逐で来ると火力不足になるって嫌われてる --
- 火力出す駆逐はそもそも5キロ以遠から雷撃しないよ。自分でシナリオで駆逐乗ってりゃわかりそうなもんだが。 --
- それがたとえ10km先でも、被発見状態で撃った魚雷は発射の瞬間からAIには把握されて回避行動取られるよ 隠蔽状態で撃つか回避できない距離でぶちこむかの二択 --
- 近距離でマーカーに頼らず進路に放流するとか1射目を囮として転舵させて転舵した先に2射目を放流したら当たるぞ。あとは敵艦固まるように転舵させて中央に寄せると衝突回避で動かなくなるからそこへ放流とかも良い。 --
- 実はロックしなければ回避しないということもある --
- COOPのAIはロックしなければ反応しないね。でもシナリオのAIだとロックの有無は関係ない --
- ニューポートのAIだとロックして雷撃すると聴音使ってくるぞ。ロック外してると当たる。トラシルは関係なさそうだけど。 --
- ニューポートの敵は一度雷撃すると聴音onするっぽいんだけどな。 --
- うむ 実は非ロックで回避されたこととされなかったことがあってなあ… --枝
- ちょい前に沈んで眺めてたんだけど達成直後にサークルから出て寅さん停止してもサブタスク失敗だったわ --
- 相違や最近全く聞かなくなったけど、あの手紙ってどうなったの? --
- 昨夜パート2で戦艦乗ってトランシルバニアの近くで弾受けしながら処理してたら気がついたら味方がほぼ全滅しててトランシルバニアにも攻撃流れて沈んでしまった…。一応封印は出来たけど…。★5つなかなか得られないなぁ。敵Cv早めに処理とラスプーチンの早めに処理出来たら良いけど両方を狙ってるうちに味方が蒸発してしまってるんだろうなぁ。 --
- うまいこと敵空母を塔のほうに追いやれればクリア後から戦闘終了まで、うまく行けばもっと早くに撃てる艦増えるんだけど良い方法ないもんかね。大体防衛に回ってるからわからん。 --
- プーチンは戦艦が単独で無敵ラム、他は第1塔~第2塔の付近から火力投射。ラムった戦艦は第2塔へ転進しつつ西側の敵を掃討。東にいる中から戦艦か巡洋艦が一隻ゴルゴン強襲して半分まで削りつつ北へ追いやる。他は第2塔の防衛に集中。 これで星5いけた。ゴルゴンを殺し切ろうとしないのがポイントかね、半分まで削っておけば封印直後のダメで勝手に死ぬ。 --
- 1塔を護りすぎないのも大事だと思うわ。第1での時間稼ぎは必要だけど、味方に損害だしてまで頑張りすぎると、第2塔とトラン護れなくなる。あとラム戦艦する予定なら、速度旗と頑強旗を忘れない。 --
- 1番塔に護りすぎってのはわかるかもしれない。引き際がね。戦艦と空母は立ち回り大体わかるけど巡洋艦と駆逐艦がそのときどう動くかだなぁ。まぁ、空母と駆逐艦要らないって人もおるけど。 --
- 1つ目の塔放棄するってことはトランシルバニアを追い越すことにならないでしょうか? --
- 即時放棄しろとは誰も言わんよ。だが第1塔は壊れる前提なのに、戦艦が突撃して戻れず沈んだり、砲ブースター終了した巡洋がワンパンされるのが「よくある星4チーム」って事。ゴルゴン狩りで1~2隻必要になるのに、第1で2隻沈んだら星5は難しい。時間稼ぎでクリアはできるけど、今回は星5が目的だからね。 -- 枝?
- 最後まで自分は大体生き残ってるけど、周りがいつの間にか息してない。★5つは無理そうだ。最後までやらずに2つ目の塔くらいで終わらせて繰り返してる人がおるんやろうね。 --
- 戦艦の魚雷大破良くするから牽制に使えなくてすごい不便…。当然失敗する。どうにかならないかなぁ。 --
- コメントページ更新。ついでに作ってなかったから過去ログも作っておいたぞ。カルマ10くらい増やしてくれてもいいのよ? --
- 更新乙。丁寧な仕事なのできっとシナリオ戦も上手いに違いない。戦果トップの人に讃辞しておくわ。 --
- 船団の先頭で弾受けして副砲を方々にぶっ放してカタパルトは最優先で潰してラストは可能であれば必ずラスプーチンにラムアタックかましてるのに着火イゴールに戦果トップ取られるんじゃ…。 --
- NA民のハロウィン失敗率がやばい。定石全く理解してないのが多すぎる… --
- ああやっぱりね。なお次回のT8ハロウィンも同様と思われる。。。ロイヤルネイビー☆7は絶望的。 --
- マッチングが全然しないなぁ。もうクリアしたりしてる人ばかりなのか、諦めてるのか。 --
- 俺は帰宅後に1、2戦毎日やってるぞ。夜21以降だけどな。 --
- 人数集まらず5人とか6人でもスタートだったりした。尚、最初からのクリアするつもりはないようだ。。。 --
- みんなクリアできてないのか星5取ると賛辞貰える。 --
- 浦島、全然魚雷当てられねぇ・・・ --
- とりあえず戦艦は全速維持してカタパルト優先して。 --
- 暗闇解放されて初めてやってみたけどトラ~を救えより簡単な気がするゾ。ここの推奨どおり副砲特化でバリア張りながら塔の周りうろちょろしてるだけで1000hitぐらいして与ダメ60万とかおかしなことになって星5とれたぜ。メンバーに感謝や。上手い人なら100万ダメもいけるんやろか --
- まだやってないけど、「高難版」が去年モードで、簡易版なのかな? だとすれば周回で稼げそうだが・・・ --
- ボスがうまいこととれれば160万は出たことアルよ。それで経験値2800台。ただとにかく装填2秒の副砲を両舷に撃ちまくるのが最高に気持ちいいんじゃ~ --
- ナライと暗闇を照らす光はどっちの方がフリー・艦長exp稼ぎに向いてるかねぇ。 --
- 迷彩載せられない時点で分かり切ってると思わんかね --
- 12分で終わるのと、最悪自分さえ生き残ってガン逃げすればクリアできる点はナライよりイイ。ハイスコアで比べたらナライには及ばないが、脳死周回する価値はある稼ぎ効率。 --
- 屑戦艦ども沈め --
- ここで愚痴るくらいなら分隊組まないの?信頼できる人と組めば一発なのに…それともラスプーチンの書き込みかな… --
- 分艦隊が役立たずなんだよ --
- こんなとこに書き込んでないで分隊に直接言えばいいやん --
- 一目でわかるよう文章を省略。まぁ今日で終わりだが --
- マングースさん、何ですぐ魚雷発射管が大破してしまうん? --
- マグヌ-Sですぞ --
- 剥き出しのティルピッツさんが元だから…… --
- 光の普通版は、1つ目の塔強襲部隊が出てくるのが早い(高難易度はプーチン含め極端に遅い)のと塔の封印が早くて10から12分で終わる(高難易度は2017版くらいまでかかる)のとトランシルバニアの動きが速い(?)ところが違いかな。敵数はわからん --
- 撃沈数と最後の表示みる限り最終的に敵の数は同じぐらいラッシュされるな。ゴルゴン狩って前線から離れちゃったり、ラッシュで無双した後に沈んでも、星5なら基本2000~1500を12分と考えれば、かなり美味い。 --
- 巡洋艦やると腱鞘炎になる --
- 1塔はあえて壊された方がいいな。時間が足らなくて空母仕留めきれなかった。 --
- 戦艦はラム旗付けろ。ラムアタック時の火力が全然違う。どうせランダムじゃ使わないから付けろ --
- 無敵タイムで多段ヒットするんだし必要ないやろ --
- 角度が悪いと多段ヒットしたのに沈めきれない事あるから、星5狙いしてる間は付けといてもいいかも。 --
- ラム旗着けたのにギリギリですり抜けられた自分が通りますよ…。 --
- 特別アップグレードって適応されるのかな? --
- 付けられるわよん --
- と思って見てみたらMagnu-Sに着弾観測機ないのに着弾観測機改良1が付けられたりすんのか… -- 枝?
- 自己解決。エンジンブースト改良で効果時間が120秒になった。 --
- いまさらだけど、初期地点に出てくるZICASAを無視していい最大の理由は、撃沈しなくても条件を満たせる、かもね。サブミッションの条件文に”すべて撃沈”的な説明書いてあるから知らないと攻撃しに行ってしまうが、実は全部で20隻くらい出てくるから16隻は満たせるという。 --
- 我求ダーシャのWargamingコード --
- ポータルの裏側に駆逐か戦艦が隠れてゴーゴン出現までじっとするのって常套手段?最初見た時目から鱗で自分も駆逐でやったらできた・・・ --
- 分隊なら全体回復とかで連携取れるからあり、ソロはやめとけ --
- 最初見た時は自分が空母で指示してきたのが駆逐戦艦の分隊さんだった。ただ駆逐の方が集中されたらしく退避してたわ。自分がやった時は巡洋戦艦の分隊さんが居たんで断って隠れに行ったらできた -- 木
- 去年モードは裏や正面が定位置だったが、今回も同じでよさそうね。 ゴルゴンの出現位置がランダムで、出現する瞬間の光を観落とすと出遅れるから注意な。出現時間になっても発見できない時はさっさとレーダー要求して焙ってもらった方がイイ。 --
- 鱗ってなに? --
- まさか副砲500ミッションが一発で終わるとは思わなかったw ティルピッツ万歳 --
- 簡易版の暗闇去年と比べて簡単すぎて逆に「えっ?」ってなるなこれ。 --
- あたふたしてるうちに消耗品もほとんど使わず☆5で終わった。ベテランな動きする奴大杉w 先週分艦隊組んでこっちやってた人結構多いのかな。 --
- ボス空母が前線に突撃してくる時と、奥で動かない時があるのだが。何かトリガーがあるのですかね? 出来れば前線に引っ張り出したいのですが。 --
- 去年もそうだったけど、巡洋艦で暴れるとかなり稼げるけど、ダメージ稼ぎ過ぎると戦艦のダメージが減って回復力減るから結局は自分が厳しくなるというね。なかなかままならぬ。 --
- ハロウィンパート2が楽になったと聞いて、BB乗って開始ボタン押したら、光速マッチからのURASHIMA×3...。1塔目崩壊時で僚艦残り3隻...。それでも瀕死になりながら自分だけは耐え抜いて☆4クリアなので簡単にはなったんだなー。 --
- 駆逐3でマッチしたけど駆逐乗り全員が「分かってる人」だったのか3隻とも瘴気に突っ込んで気付いたら☆5でクリアしてたわ…。 --
- Svyatozarって抗堪いる? --
- 要らないけどスキルは余るし、他の無駄なスキルよりはマシ・・・って程度。 --
- ハードやらないなら簡単になって管理の重要性がだだ下がりしたから相対的に価値は上がった。他に取ったほうが良いってのも無いし。 --
- なるほど。MagnuSのほうでなんだか対空推しな記述もあるのに、Svyatozarにまったくといっていいほど言及がないのでなんだかなと。 -- 木主
- 奇をてらわない場合で理想的な状態だとCAでCVに狙われる時点で問題ある配置だからじゃね。CAで避けれないほど狙われる状況って、普通にやったら突出しすぎて死に体か、BBがnoobかのどっちかだし。まあ別にCAで基本あっても良いと思うよ。抗堪もそこまで役に立つかっつうと無いよりマシくらいなもんだし。 --
- コウタンいらね。反転チャージで十分回復する。他のスキル取った方がいい。 --
- 言うても他に何取るかっつったら基本以外あまり意味がないというよりほとんど効果が無いのレベルだし、数百ダメージのために基本取るか、極稀に一撃死を回避出来ることもある抗堪取るか、だからなあ。まあどの道どっち取ろうが大した意味はないんだが……。 --
- 巡洋艦でゴルゴンの出待ちしてたら目の前に沸いて、避けようとしたが間に合わず脇腹にドスコイされてしまった。いつも北寄りか南寄りに出てくるくせによー --
- 帆付きの蒸気外輪船が急降下爆撃を受けてるシュールさよ --
- パート2通常難易度は空母でプレイしながら耐久値確認して回復させてたら終わってた。ラスプーチンとゴルゴンに突撃するひとの耐久値には注意しないとだめだね。 --
- 駆逐使ったんで空母狩り行ったんだけど、ハードで他の人がやってたときより遥かに瘴気バリアが軽く感じた。ノーマルの撃破数20だけどハードもうちょっと必要だったような気がする。ついでに、ポータル封印時のダメージは6万(なので敵戦艦は残る) --
- 瘴気回復が秒間だいたい5000だったからなぁ...魚雷1本のダメが3、4秒で全回復ですよ(笑) --
- 11月から出る潜水艦ミッションも高難易度はめっちゃ荒れそうだなぁ。 --
- シナリオ板で何度言われてきたかわからないこの言葉「シナリオには分隊で行く」。これホント大事。ストレスないしVCでワイワイできる。 --
- VCやったことないんだよなぁ。確かにVC出来たほうが良いのはわかるけど、そういうのが盛んな艦隊に所属したことがない。普通にそういう艦隊に所属してVCしながらシナリオ出来れば良さそうだとは思うけど。 --
- 時間に余裕ある人ならそれでいいけど、時間やフレやクランの都合が合わないとかの人には分隊で行けってのは酷な言葉だと思うよ? --
- 時間やフレやクランの都合に自分が合わせたり自分にあってるクランを見つける方法が少ない気がして…。クラン戦とか出たこと無い。なのでミッションあっても放置だなぁ。 --
- 夜勤勢のクランあるよ?(自分がそれなんだが、Wikiのルール上書けないのが申し訳ないが) --
- NFはクランまとめみたいなページが存在したりクランのホームページが存在したからいいけど、Wowsはクラン探しひと手間かかるなーって思う。このWiki以外のとこで場所作ってもいいけど誘導やリンク乗せるのは禁止でしょ? --
- 木曜日からカボチャの中身がショボくなってる気がするのは気のせいでしょうかね? --
- 木曜からってことはそれまでは迷彩出てたってこと?十分じゃん --
- 消耗品の迷彩しか出なくなった。翔鶴の永久迷彩とタコ🐙迷彩とかもう一つな出て3つ永久迷彩手に入れました。 --
- まさかソシャゲでもないのに自虐風自慢を見ることになるなんてな --
- 昨日翔鶴迷彩、今日z-23迷彩とz-23艦長ミッション出たから変わらないんじゃないかな?むしろ自分は豪華になってる? --
- ずーーーっと消耗品な迷彩ばっかやで --
- 激しく同意!ハロウィン用プレミアムコンテナの出現ないので、永久迷彩ミッションもない --
- Bismarck、翔鶴、NASSAU、ST.Louis、最上まで出たのでまだイベント終わってないし期待できると思いますよ! --
- スヴィヤトザルのダメージの稼ぎ易さすぎない?ボス処理に時間はかかるけど確実に火災が取れて他の艦には遠距離でボコボコにする。射程の短い駆逐と戦艦が可愛そう過ぎる --
- 序盤は瘴気沿いに撃ちつつ頃合いを見て第一塔側に砲を向けて消耗品で一気にダメ稼ぐの楽しい。 --
- 戦艦は戦艦で前線ウロウロしてるだけで副砲で稼げてしまう。駆逐は上手い巡洋がいるとボス以外で稼げない。空母は生還して試合クリアするだけの奴隷。 --
- ラムか魚雷も当てに行かな・・・副砲ばっかだと稼げん --
- 単独撃破性能は一番低いと思ってたけど、うまく接近し反転チャージを発動時間をきれいに全部使ってHE叩き込めると、火災ダメージも込みで瘴気内のゴードンを単独で撃破できるな。無我夢中で攻撃してたら50万近いダメージ叩きこんでたわ。 --
- 安定してクリアできるから旗マシマシで稼ぎウマー --
- ここで旗マシマシにすんのもったいなくね?一周が短いから基本経験値効率自体は良いけど、フリーまで考えると迷彩も載せられるチェリブロダイナモの方ががっぽり稼げるけど。 --
- 木じゃないけど、オレの場合はプレーヤー間の条件がイーブンなせいか、ほとんどトップ2位内になれるので、結果稼げる。←19点艦長もらんらんも持ってない。 --
- いや、順位の問題ではない……。最近は通常経験値+100、フリー+50とか普通にバンバン貰えるし、一周あたりの経験値自体は良くて同じぐらいなんだから普通に旗マシマシはもったいないと思うんだが。エコノミーだけならともかく。 -- 枝?
- 「もったいない」かどうかは個人の備蓄状況によるからなぁ・・・。ドラ系旗が10枚しか無い人と、1000枚越えてる人では違う。10枚の人はもう「絶対に最大値・最効率」てのが正解だ。しかし1000枚もあるともう使わない分は遊休資本でしかない。安定・短時間で廻すのは美味いと感じるのさ。 --
- 桜花はともかく、ダイナモだと稼げるかは運(他人の腕とか艦種)やシムスと19持ってるかがあるからね。私は桜花ですら19乗せられるのおらんから今稼ぐしかねーや --
- フリー考えるなら迷彩もつけないと損だが、共謀者旗とドラゴン旗だけなら基本経験値が高い分お得だからバンバン付けていいと思う --
- これノーマルだと第1塔はさっさと破壊させた方が良いな。終了が早すぎて駆逐で出待ちするかラスプーチン役と分かれてさっさと空母に行かないとラムる暇すらねえ。 --
- 1塔目防衛してるような進み具合ならゴルゴンがいるであろう航空機がいる方に戦艦突っ込んでラムしてくれないかな?見えなければレーダー要求して。ラスプーチンは前線出て着やすいけど近くの戦艦がラムしてくれないかな?じゃないと★5つにならない。 --
- 戦艦ばっかで巡洋乗ったらこんどは巡洋しかいねえwおまけに誰もゴルゴンいかねえ --
- いつ見てもSvyatozarの光ってる部分がGの頭にしか見えなくて草 --
- 空母がストプガ使わなくても余裕でクリアできるようになったあたり本当に簡単になったんだなぁと。しかし去年と何が違うのかはよくわからない --
- ジャッカルとブレイドは救えるけどイゴール君沈みすぎ --
- Svyatozarで反転チャージ使用しているのにHPが回復しなかったのですが、他に同様の状態になった方いますか? --
- 状況は暗闇を照らす光でラスプーチンを攻撃したら発生しました。 --
- 与ダメージは撃沈された時点で18万程でした。 --
- そのシナリオ中ずっとならバグだろうけど数斉射ならノーダメだったんちゃうか --
- 回復量以上にダメージを受けている可能性。たとえば敵戦艦やラスプーチンの副砲圏内でゴリゴリ削られてるとか。 --
- ダメージを受けて回復が追い付かなかったとか、ラグでHPの回復が分からなかったとかでは? --
- 不貫通でノーダメだったんでしょ --
- パート2は難易度低すぎて2つ目の塔防衛簡単だから封印早くてゴルゴン倒す前に終了してしまう…。ラスプーチンとゴルゴンそれぞれに戦艦がラムしにいくか、2つ目の塔を破壊させるべくもう少し引き気味にするか加減難しい。 --
- ゴルゴンが遠くに沸く癖にたまに引っかかってさらに遠くなるとかマジクソ何で真ん中沸きやめてくれませんかね? --
- 何もしなくても座礁してるときあるよね。 --
- ゲートの柱に挫傷してて誰も倒しに行けなくて★4つとかあった。 --
- 浦島太郎は開幕後「ブースト」使って、ほぼ常時瘴気の中で行動ってことなのね。敵に遭遇したらアンチで攻撃避ける。でもって空母撃沈と(魚雷ブースト使用)。慣れると一番スリルあって楽しい。空母撃沈で☆5にも貢献でけるし。 --
- ハロウィンってどうやったらいいんだ?特別な艦船が配布されてるわけでもなし・・・ --
- 専用艦艇が配布されているはずだけど?設定で非表示にされてるとか? --
- うーん、特にフィルターはかかってないみたいだけど・・・ 開発済みのTierの下限とかあるんだろうか --
- 少なくともT8用空母は最初持ってなくて、瑞鳳でcoop行ったら出現した T5で各艦種一戦してみたら? --
- こっちは息抜きでたまにやる程度だからT2までしか無いのよ・・・ ごめんなさいね --
- こっちはって、サブ垢とかかね? --
- まあT2なら下の枝が言ってる通り任務レベル不足だろうな --
- 任務レベルが足りてないんではなかろうか --
- 前回のハロウィンでの★の数で最初から付与されてる場合もあるって書いてあったりしたような。でも最初から配布もされてるはず。港でシナリオ選んだらフィルタかかるし、カンテイ一覧からイベントのところに表示されてるのクリックして行けないかな? --
- うーんダメみたいね・・・ 普段から真面目にプレイしておくべきでんな --
- 今更だけどこのキャンペーンに限れば瘴気内での発見距離伸ばすために墓石UGって使えるのかしら --
- 伸びなかった。 よく考えたらサイクロンと同じかこれ -- 木
- レーダー切れてたら僚艦に頼むしかないかな。頼まないとゴルゴンの正確な位置を発見できなかったりする。 --
- 質問なのですが、ハロウィン艦艇で得た経験値はハロウィンイベント期間が終了したらフリー経験値に変換できなくなったりしますか? --
- エリート艦長経験値として蓄積されてるので艦長クリックしたときに左下に累積してるのが見れるかと。艦長の育成に優先的に消費されます。 --
- うろ覚えですが、そのハロウィン艦艇の元ネタ艦の国籍のティア1艦にEXPがまるごと移行していた気がします(例えばSVYATOZARなら全部OrlanにEXPが行く) --
- 稼いだ経験値が没収されるわけではないんですね ありがとうございます --
- 敵のベースモデルはティア8なのに、ゲーム中に倒すと「Ⅸ」って出るのはなんでなんだろうな --
- 設定上のティアを上げることで経験値に補正かけてるとか? --
- ラムアタックしようとしたら味方駆逐艦に阻止された…。 --
- 戦艦マグヌス乗るなら、周りの耐久も見てやってくれ。せっかく範囲回復持ってるのに自分のためだけに使うのはもったいないぜ。戦艦3隻で外周回って、駆逐艦とか巡洋艦とかが次々死んでるのを見て「noob team」って言うやつらがいたけど、君たちが回復を後生大事に抱え込んでるのも原因だからな。 --
- 駆逐が死ぬのは瘴気の中だし、巡洋が死ぬのは敵戦艦のワンパンだから、回復あんま関係ないけどね・・・。正面でトランシルバニアの随伴護衛してるとカスダメしか稼げず終盤まで回復範囲狭いし、上手い巡洋をひくほど戦艦の与ダメが減って範囲も狭くなる。 --
- ワンパンはまぁしゃぁないけど、死にかけの駆逐が寄り添ってるのに回復してやらない戦艦とか見ると気の毒には思うな。 --
- いや、駆逐は瘴気の中で回復してこいよ・・・。戦艦が瘴気の中でゴルゴン狙いしてる時は他人のHPなんか観てる余裕無いし、射程も速度も砲旋回もあるのにワンパン以外で袋叩きにされる巡洋が初心者なのは事実。まぁ戦艦3編成で全員外周行くのもアレだけどな。せめて一人は随伴しろと。 --
- ↑野良なんて玉石混交なんだから集中砲火リスク背負っても行かなきゃならんときもあるんだよ。そしてゴルコンしか見れないならその程度ってことだよ。 --
- 駆逐はゴルゴン狩るまでにダメ稼ぎにくくてな、10万ダメ台のエンブー80秒でやっと8000回復だし --
- ↑3 戦艦でゴルゴン狩り行ってたら周り見てるかどうかとか関係なく準備完了次第回復使うけどな。使わなきゃ戦艦自身が死ぬわ。 --
- 高難易度はそれ。管理いらんとか書いてる奴は自分の事しか考えてないか周り見れないの丸わかり。でも普通難易度じゃ管理要らんかな。 --
- 空母で敵戦艦とか巡洋艦を5隻以上沈めてたら戦艦の稼ぎ下がってあまり良くなかった…。あと、ゴルゴンに直接行ったけど落とされてだめだね。ラスプーチンを狙うくらいまでが良い。パート2の通常難度は空母の消耗品使って守ってると塔1個目すら防衛できるけどその場合ゴルゴンは倒す時間ないから★4つになりますね。 --
- 駆逐(ブースト使用してほぼ常時瘴気内)若しくはラムうまい戦艦(実際難しい)いないと空母撃沈困難で結果☆4多い気がする。 -- 駆逐こそが☆5のカギを握る?
- むしろ一つ目の塔は壊されて時間延長したほうがいい気がする。 --
- むしろ第1塔を一緒になって攻撃したい。 --
- 1つ目の塔を破壊させて近くの敵艦一掃したほうが楽だしそのほうがゴルゴン鎮める時間がたっぷりあるね。 --
- 空母は味方がボス行ってる間にスキル連発と2つ目の塔を死守が貢献できる気がする(稼げるとは言っていない) --
- プーチン殺ったらすぐに反転してゴルゴン殺りに行かなきゃいけないってのをいい加減分かってる人が増えたみたいで、今日は第1塔防衛でも結構星5取れてるわ。 --
- 一試合で副砲1000リボンを狙ってるんだが、届きそうで届かない。あとちょっとまではいくんだけどなぁ --
- アドレナリン活かすためにギリギリまで削られないとね? --
- ハロウィン艦艇って迷彩つけれない代わりに艦長exp+250%の艦のボーナスあるっぽい。旗増しだと短時間でわりかしおいしい。 --
- 見間違いの勘違いだった。迷彩無しで5万超える思わなかったんでorz -- 木主
- CV居ない時は★5になかなかならないな。 --
- 巡洋艦1マッチングの時にラスプーチンあたりで即落ちされると空母見つけられなくて☆4確定になるな --
- #1の塔って守りきれる場合があるのか・・・ --
- 高難易度は無理だろうけど、普通の難易度なら守りきる場合もあるよ。 --
- わかってる人らの集まりで駆逐が居なくて空母が適切に消耗品吐けばなんだかんだいける 高難易度?2本目壊されるの日常ですが何か?? --
- 高難易度で1度だけ塔全て防衛全員生存で星5取ったことがあるな --
- 先程ご一緒した方々は凄かったですね・・・的確な位置取りで現れる敵を片っ端から処理し、まさかの1本目の塔の耐久を半分以上残した状態でのクリア。おまけに、順調に進み過ぎてGorgonの撃沈は難しいかと思いきや、1隻だけ居たUrashimaがいつの間にか肉薄していて、カウント終了とほぼ同時に撃沈。このゲームでここまでPvEでの達成感を得たのは初めてでした。 --
- 副砲特化のBB少なすぎで失敗多すぎ --
- 空母乗らずに戦艦で来てみると空母居ないからゴリ押しするのかと思えば安定の★4つ。何回かはゴルゴンにラムさせてもらったけどね。尚、ゴルゴンは引っかからず前進してくるのは5回に1回くらい。。。空母でゴルゴン狙ってもあまりダメージ与えられないんだよなぁ。 --
- 楽しさで言えば駆逐も戦艦も悪くないんだろうがゴルゴンの事考えると巡洋以外乗れんわん --
- ゴルゴンに駆逐艦で挑んでる人居るけどかなりきついですよね。巡洋艦でゴルゴン行くときは対空マシマシですか? --
- 射程伸ばしてるけど、基本的にずっと燃えてるからそもそも飛んで来ないんよ --
- 着火させちゃえば最初だけか。そういう意味では戦艦よりは楽そう。戦艦は近づくまでに狙われるからなぁ。 --
- 巡洋艦ならゴルゴン放置の星4でも2000~2500出せるし、星5で3000以上行くときもあるから各種経験稼ぎの周回なら巡洋艦一択だな。 --
- いや、放置はやめて。レーダー&装填で11km先まで撃てるから、火災だけは4箇所付けといてくれ。あと準備出来次第レーダー使って --
- レーダーとか中盤以降使えるようになったらすぐ使ってるけどな。ゴルゴンも誰かが攻撃してたら一緒に攻撃するんだがソロで行くと掛かりっきりで不味いから位置取りみて誰も行かなさそうなら放置ってこと。星4でも2000はだいたい越えるからそこまで必死にならんでもいいかなと個人的には思ってる。 --
- 明日あたりに何か告知来るよね。 --
- 木主の思ってた告知じゃないだろうけど自分は何かしらカボチャミッションがあると思ってた…ないのね… --
- 結構珍しい形でハロウィン有料コンテナ売り始めたな・・・「潜水艦付き40個」。欲しい迷彩手に入れる為に20箱を2セット買うよりは安いのか・・・うーん。 --
- 運に自信が無いので結局40と潜水艦購入(注:潜水艦はハロウィン終了で削除) 迷彩は最初にまとめて3連続で未所持の「全部」が出たので、去年とは別の内部処理してるかも。あとは迷彩多数と、ダブロンが5回2500。これだけで約5000円分のダブロンなので、永久迷彩3枚と有料迷彩を5000円で買ったと思えばいいか。 -- 木
- 毎度コンテナは1個飛びつくんじゃけどKiev迷彩+艦長だった。エクセレント! --
- 潜水艦削除有りで1万はいやーキツイっす・・・ --
- ハロウィンコンテナの大当たりってダブロン? --
- 今のT8ハロウィンシナリオって空母操作一新したら来年どうなるの? --
- 作り直すコストをかけるとは思えないので、プレイヤー側だけ空母削除か、二度とプレイできないか。 --
- 開発チームがシナリオから空母無くすのをテストしてたからシナリオから空母消えるだけだと思うよ --
- ゴルゴン消えてダブルラスプーチンになるのかなw --
- 分隊組まないと参加できない仕様どうにかしてほしい・・・ --
- 募集中の分隊が一覧でわかるのとかあればいいのにね。 --
- 募集してるシナリオと合わない分隊募集に呼ばれてしまうことがあるよね。一方的に呼ぶのも良いけど分隊組んでるところに参加する形で選ぶのは欲しいね。NFはそんな感じなことが出来た。 --
- 良くあるネトゲみたいにゲーム内の募集用掲示板機能でもありゃ良いんだけどね。というかこんなに使い難い機能しかないネトゲ他に見たこと無いけども。 --
- っオフトピ --
- オフトピはチャットだからな。 --
- オフトピ使ってみて所詮分艦隊組むための機能じゃなくてただのチャットだってことが良くわかった。 --
- ブラックレア城ってどこだよ --
- 潜水艦のやつ?確認できんけど右上の大き目の島に近づくと生えてくる --
- ハロゥィンの潜水艦の公式紹介ムービー Uボート任務かよwww敵の港じゃなくて、裏世界に潜り込んで、帰ってこれるのかwww --
- 巡洋艦の装填時間が短すぎて大笑いしたわ。ナンダコレ。 --
- 副タスクの砲台14個見つける前にプーチンやれてしまうな。2回やってどっちも☆4だったわ。あと潜っても火が消えない。カタパルト簡単に当ててくるし生存重視のスキル割でいいと思う --
- あれは左右どちらにも砲台発見優先な人が居ないと取りこぼしちゃうね --
- ここでいいか分からないけどダーシャのやつの答え出たという報告 --
- えらくややこしいナゾだった割に報酬がショボいよねえ --
- ハロウィン潜水艦とりあえずNAで乗ってみた。群狼作戦でラスプチンを撃沈せぇってことなのか?チーム全員でラスプチ集中攻撃。いきなし☆5。俺もチーム3位。やはり息つぎ(酸素補給)がポイントかと。他に潜望鏡深度(魚雷攻撃可能)をうまく活用するのがいいのかな?って感じ。 --
- ジッパーサブ:艦首に1・1の計2門、凍結魚雷のみ。魚雷の連発は出来ないが一番隠蔽が高く潜航浮上の速度が速い。ゼーレヴェ:艦首に2・2・2の計6門、通常魚雷4門と凍結魚雷2門。操作性は多分バランス型。 --
- ジャーフォルコン:艦首2艦尾左右に2・2の計6門。攻撃面に難ありかも?操舵性は良い。バラクーダ:艦首4・2の計6門、通常魚雷が4門凍結魚雷が2門。一番の巨体で隠蔽が悪く潜航浮上がやや遅いと他の3艦よりは舵が重い。長射程の副砲があり火災を狙っていける。 --
- なんだかんだで潜水艦がすごく楽しみ! --
- カタパルトの位置情報(暫定)。おそらくH9にもある。 --
- 敵は他メンバーが倒してくれるので、一人外回りで侵入するとカタパの発見がだいたい足りる計算。全員が中央から入った場合はラスプーチン無視して奥まで探しに行く必要があるが、その頃には操作に慣れてくるので先にラスプーチンが死んで時間切れになる。 -- 木
- Zipperは息継ぎが一瞬なのでイージーモード。Seeloeweは火力増し。GERFALCONは速度31ktなので敵の下を素通りして後方に魚雷をばらまきながらカタパルトを探すべし。BARRACUDAが副砲で燃やせるとはいえ鈍重で隠蔽性も悪くやや厳しい。 --
- Tier7扱いだが旗も塗装もつけられないので全体的にXPが美味しくない。スキルは察知・雷速向上・魚雷装填は必携? --
- 他の方も書いてるけど感想。ジッパーは初期配備(?)だけあって扱いやすい性能ただし魚雷は2本ぽっきり、ファルコンは艦尾2基と癖の強い配置だけど機動性を活かして敵をすり抜けて当てていく感じで魚雷は一番多い。バラクーダは攻撃全振りで舵が重い。ゼーレーヴェはジッパーと同じ最高速でやや遅く、舵もやや悪いけど魚雷のリロードが一番早いので連射しやすい。キラホはまだない。某城はミニマップの照準ついてるところに5キロ以内で発見。海上を深度0として、深度1だと魚雷も砲も爆雷もほぼ当たらない。ただし敵に近づきすぎると艦底こすってラムになる程度 --
- これすぐ飽きないか? --
- ほんとそれ 高難度がまだだけどもうかなり飽きてきてるわ --
- ランキング狙いで即沈が湧きそう。それくらい簡単だね。 --
- これで5万経験値貯めるの辛いね。クリアは簡単なんだけど苦行だ。 --
- 確かに苦行だ。 2戦で飽きたわ・・・これを続けないとなのかぁ。 これは潜水艦内で生活する乗組員の気持ちを再現しているのかな? --
- なんで単発撃ちなん?魚雷発射管1番から3番 テー もできてほしい --
- 潜水艦のは難易度低いなぁ。 --
- 潜水艦の雷速向上についてだけど、ゲームモード的に「敵の進路に長距離から待ち伏せ魚雷」をすることが無く、大抵交戦距離は6㎞より短いので、素の射程が8㎞なのにそれより減るのは…?というデメリットはあまり考えなくていいっぽい --
- 全員が中央水路からラスプーチンまっしぐらで撃沈して、塔の発見も城も見つけてなくても☆5取れたりしてるけど、取れないこともあるんだけどなんでだろ?視界5kまで誰も達してないのに --
- あるね。見つけてない塔や城があっても沈めたとこで何故か星5になったりする --
- 爆専副砲の役立ちっぷりに草 --
- と思ったけど副砲の火災率が素で30%あるのに今気づいた。爆専いらんかったわ…… --
- 沈没していく船に当たり判定はあるのかしらね?真上に乗っかったらどうなるか気になるわ --
- 横から突っ込んだら普通にぶつかった 上から乗られたことはまだないけど --
- のしかかられてもダメージ無かった --
- 最上のタコ艦長もらったけど要らねえわこんなもん。特殊スキル持ちでもない、日本の艦長なのに思いっきり英語の名前だし、まずもって見た目気持ち悪いったらありゃしない。ということで解任決定。 --
- ハロウィンコンテンツ非表示にすればいいだけじゃ? --
- アタマにタコのっけたおっちゃんゲットしたわ。って外人さん名で日本艦?違和感アリアリだわ。イラネー。但しウネウネもがみん迷彩あれば乗せるかも・・・ -- 同じなので枝にしときますね?
- 最上タコに載せた場合特殊効果が裏設定であればいいんだけどねー。ハロウィン艦長全部居るけど船ないやつあるから邪魔です。 --
- なんでハロウィンのシナリオ攻略だけまったく関係ないカテゴリーにあるんだ?質問スレでWikiにあるって見てずっとシナリオの項目でハロウィン探してたけど見つからないからかなり悩んだ。 --
- シナリオがメインに見えるけど正式名はハロウィンイベント。で、シナリオ実装前から存在してるからここにある --
- 今はシナリオでまとめてるんだから統合すべきだと思うけどね。最初がそうだからといつまでも関係ないカテゴリーに独立させてるのはWiki利用者からしたら不便以外にないよ。 --
- いや現状各シナリオ別ページになってるんだからあっちから飛ばせばいいだけのことでしょ --
- 行数が多くなってページ分割開始したのが最近だし、wikiに来て「検索」の使い方を知らん人には、現状だと解りにくい構造にはなってるかもね。 --
- 2chで質問した俺が逆ギレしたように見えるから誤解を受ける書き込み止めてほしいです --
- みんな潜水艦どれ使ってる?周回におすすめの奴ってあるかしら --
- 戦闘時間が短いから3隻でも間に合わないくらい。稼ぎにくいのはジッパー魚雷発射数が少ないから。でも、どれに乗っても基本1500exp以上は稼げるからともかく回すだけ。ファルコンは5万経験値のミッション対象外だから注意。 --
- 一通り使ってみたけど、使いやすいのはジッパーとゼーレーヴェかなあ。でもファルコンを除けば一長一短でそんなに変わらないと思う。周回なら三隻くらいをローテでガン回しで良いんじゃないかな --
- 敵配置と航路がほぼ固定だから、後方魚雷のやつでも慣れればローテで使える。稼ぎやすさだとキラーホエールがダントツ。とにかく強い。毎試合3000前後稼げてしまう(旗が使えないのであまり美味しくはない) --
- やっぱり、潜水艦はバランスブレイカーだな。水上艦だと散々苦戦したラスプーチンが、雑魚になっちゃってる。 --
- 木ミスじゃなければ質問の答えになってないし、そも潜水艦自体、大型艦に対して強く作られてるんだから当たり前よ。ラスプーチンが爆雷積んでたらまた違ったかもよ? --
- お城は見つけに行かなくとも、ぷーちんをサブタクスの時間内に沈めてしまえば最後にクリア扱いになるから、集中攻撃で良い --
- あくまでノーマルの話しで、ハードだとどうなるか分かんないけどね --
- なんか駆逐艦の爆雷強いけどあれどうやってよけるの? --
- うっそだろおいって感じでワンパンされたわ --
- 爆雷の威力が大きくなるのは深く潜るとらしい (ぶっちゃけ深深度まで潜るとデカイダメ食らうから魚雷発射限度で戦うとよろし --
- 気がついたら海の中で浸水と火災が同時に発生する意味の分からない事案 --
- 艦内火災は怖いぞ --
- 実際のところ、発生しそう... --
- 潜水艦にとってのラスボスは駆逐艦って言ったやつは正しかった… あんなん勝てんわ --
- 魚雷40発、40万ダメージで失敗した^3^ 泳ぎもしない魚と泳いでいるだけの魚三匹は勘弁 --
- なんていうか、「何をさせたいミッション」なのかがさっぱりわからねぇ。ただ予測線通りに魚雷流してるだけのゲームになってしまう・・・ --
- 実装に向けての叩き台だし、最初からプレイヤー殺す配置だと、それはそれで苦情が出るからなぁ。戦艦と駆逐を入れ替えるだけで、プレイヤー皆殺しになるし。 --
- テスト時は難易度高いとか意見出てたらしいし、簡単にするとこんなコメントなので難しいよね --
- 何人かの公認ストリーマーの配信見てるけどみんな実装するつもりはないみたいなこと言ってたけど。 --
- つまらん。以上。 --
- もっと具体的に相手に伝わるように書きましょう。 --
- フィーリングの問題であって、理由をグダグダ書く必要はない、感じたまま言えばいいんだ。 --
- それならチラシの裏にでも書いたらええやん --
- 恐ろしくつまらないのはPTからほとんど変わってないのが残念だが、これで基本EXP5万とれミッションとか、純粋に嫌がらせでしかない。 --
- これに限ってbot使うやつを否定しないね。おれも怒られないなら使いたい。 --
- サイレントハンター知ってたら、「これはちょっと違うなぁ」と思う せめて魚雷の軌道セットしたい --
- あっちは「魚雷の予測線を自分で作って雷撃する」のが本分だからねぇ。こっちは発射ボタン押してるだけだから・・・ --
- 潜水艦やるんだけど どんなスキル構成がいいかな? --
- 魚雷関連と後はお好みで生存重視かな --
- あると有用なのがレベル2の雷速向上とレベル3の魚雷専門家。そのためにはレベル1では危険察知をとることになるかな。それ以外は不要、ってかあんまり意味を感じない。自分はコウタン取って多少HP増やしてるくらい。バラクーダを副砲特化にしてみたけどあんまり意味ないし、ぶっちゃけスキル0でも行けるっちゃいけるんで、あとは自由にやっていいと思う。 --
- バラクーダの副砲は結構火災発生するから敵戦艦指定して燃やすと地味にダメージ稼ぐぞ --
- キラーホエールはまだもらえてないけど、通常潜水艦で一番稼げるのはやっぱりバラクーダだね。地味に速力早いから序盤のジカサ取り合い競争に勝てるのもいいし、プーチンを単艦でさっさと処分できる連射力はほかに代えがたい。まぁ他のでも使えないってことはないけど、スコアがとびぬけて高いのはバラクーダだなぁ。 --
- バラクーダで喜んでるならキラホ貰うと素晴らしいよ。はるかに使いやすい。 --
- 理想→海中にも機雷や敵潜水艦が配置されていて三次元的な戦闘が楽しめる 現実→深く潜る意味がほぼ無くほぼ二次元の魚雷作業ゲー どうしてこうなったし --
- 無誘導の魚雷で敵の潜水艦に当てられますか……? --
- 深度魚雷は浮上~潜望鏡深度だと命中する、だから深深度に取る必要があるみたいな仕様になるかもよ --
- 第二次大戦の潜水艦なんてそんなもんよ。深く潜るのは敵から逃げるときぐらいだし、敵潜水艦と戦ったりなんかしない。 --
- 某WTのエイプリルイベでは誘導魚雷使って三次元的に戦闘出来たよ。原潜だけど --
- 当たり前っちゃあ当たり前だが、GarfalconミッションはGarfalconでは進行しないんだなあ(;´д`) --
- ミッション達成してないのに報奨艦を保有しているとはこれいかなる謎なり? --
- パート2の★5つの場合配布と書いてなかった? --
- 潜水艦が来たってことは。駆逐艦に爆雷が来るのか?ヘッジホックまで来たらすごいな。 --
- 最低爆雷、ヘッジホッグも欲しいところではあるね。レーダー艦の位置確認してスポットして占領しながら潜水艦対応とか、駆逐艦の操作量がえらいことになりそうだけど。 --
- しっかし誰一人悲しい位に敵地上施設発見をやらないのな。俺が出たらいつも上か下かの外周回って施設発見してクリアにしてやってるけど、そっちは敵湧かないから儲けは少ない。かといって自分が中央突撃野郎に交じると☆4確定しちゃうし、それはそれで稼ぎげないし。中央突撃でラスプーチンを瞬殺して☆5になってる皆さん、外周ボランティアが☆1つ稼いでることを忘れないでくれよ・・・。 --
- わかる --
- キラホで中央突入して、ラスプーチンにケツ魚雷ブッパしながら奥まで行けば十分発見できるので、もうしばらくすると外周する意味は無くなると思う。 --
- 分かってない味方が大挙集中してプーチン撃つと発見前に終わっちゃうよ。前方魚雷集中型のキラホをみんなが所有し始めるとむしろその方が多くなると思う。 --
- 要点は「稼ぎ効率」なので、星5の為に外周奴隷して経験値1300になるぐらいなら星4になる率が上がっても全然問題ないな。まぁ私はキラホだらけになったらもう参加しないけど(不味いから) -- 枝?
- BarracudaかSealowでしょっぱなから全速前進で行って最初に2隻いただいて次に巡洋1沈めてそのまま直進、中間地点の戦艦2隻を一人で食っちまえばその時点で余裕でダメが15万オーバー、そのまま外周まわってもラスプーチン余裕で間に合うし、さらにガンガンラスプーチンに魚雷あてまくれば最低でも25万ダメは軽く超える。 --
- 今回のシナリオ、具体的な攻略方法がないんで自分なりに。今回は潜水艦は何乗っても地雷は無いのでお好みで。スキルは雷速向上と魚雷専門家を付けると吉。第1波のジカサ3隻は5km以内の予測線で撃てばたいてい当たるので早い者勝ち。第2波は時間差で3隻湧くから、最初の1隻にてこずって浮上すると3隻からスポットされてタコ殴りってことになる。味方との連携がうまく取れず手間取るならいったん後退するのが吉。最後のラスプーチンを狙うなら中央突破してひたすらラスプーチンに迫るといい。横腹取って3km以内ならもうプーチンは回避できないので魚雷当て放題。城発見タスクは、マップ上に表示されている目的地表示から5km以内まで迫れば(潜航状態でも)クリアできる。ただし、制限時間内にプーチンを倒せば城発見も同時にクリア扱いとなるのでそこまで気にしないでいい。意外に落ちるのが敵拠点発見タスク。中央突破で一直線にラスプーチンに迫ると発見数が足りずに☆を落とす。他の味方が全員中央突破に入ってるなら外周回って敵施設を発見した方が良い。ただしそちらは敵があまり出てこないので、戦果が稼げなくなることに注意。「スコアを稼いで☆4」か、「スコアより☆5」かを選択する必要があるかもしれない。 --
- なぜこの世界の海軍はこんな高性能魚雷(動力止まるやつ)を雷撃機や他の艦に搭載しなかったのか… --
- 高性能魚雷(動力止まるやつ)「魚雷一本・家一軒」なんですヨ。雷撃機まで装備なンてとてもとても・・・。 -- でないかい?
- 空母が持ってるじゃないか しかも機関停止に限って言えば無条件即時に海域全体に影響を及ぼせる完全上位互換だゾ --
- おいおい、ラスプーチンが敵駆逐艦の魚雷で沈んだぞ。無効設定が無いんだな。 --
- これ今週が標準版で、来週・再来週と高難易度版ってことは、3週間も続くんか? --
- そうみたいだねぇ --
- むぅ、やはりそうなのか。19艦長だから、エリート艦長経験値は入ってくるはずだし、それなりに旨味はあるだろうが、3週間連続はちと単調だなぁ --
- 今週のオペレーションが1つしか選べないのも問題がある。ハロウィンは別枠でオペレーション設定して既存の方は週替りしてぬれないと。たぶん既存のシナリオのアップデートするための時間稼ぎだと思うけど。 --
- 流石にちょっと長すぎだねえ。T6/7シナリオで艦長育成やりたいんだけどなあ --
- エリート艦長expだから育成にはなるかもしれんけどマシマシはできんからねぇ --
- その間に既存のオペは改修工事入ってる感じだしさ。 --
- PTのシナリオやってきたけど、敵空母がどのシナリオにもいなくなってるwこりゃ全面改装中なの納得だわ。正直空母のいないキラホとかイージスとか超お気楽モードだった。 --
- 確かナライの敵レキシントンは健在だった。でもってイージスの空母は戦艦になってて金剛←わかる、河内←え?、三笠←うっそだろおい、な三隻になってた --
- ニューポートの味方レックスがボルチになってた。敵報鳳翔は三笠だったかな? --
- あとキラホはともかく空母はいなかった。何に変わったかまでは見てない --
- 開発ブログに仕様が書かれてるよ。 --
- 迷彩はともかく旗くらいつけさせてくれよ。濡れるんがそんなに嫌か?w --
- 難易度低いから、旗マシマシにできたらそこそこ美味しいのにね --
- そもそも潜水艦って、国旗以外の旗掲揚する場所ってついてるのか? --
- Uボートが哨戒で戦果を上げたとき、帰港時に潜望鏡に吹き流しとか旗とかを結んだってのを読んことがある気がする。それ用の旗竿とかは無いかもね --
- 日本の潜水艦にも信号機用の竿あるよ --
- 4戦連続スコアトップ取れたわ。そしていずれもラスプーチンへの集中攻撃に参加せず。コツは当たり前みたいだけど攻撃対象が味方と被らないようにする。特に最初のzikasaはみんな先頭の敵を撃とうとするから2番目3番目を狙うと確実に稼げる。後は先行して常に一番槍を取れるようにすれば自然と命中数を稼げるからスコアも増える。ジッパーを除いて。 --
- 見方がタコだと40万前後まで行くが、初動で自分と似たような動きするやついると完全に取り合いになるな。まあ、稼ぎ過ぎないようにはしてるが、ミスってラムったりしない限りは俺も八割方トップだわ。 --
- 右ルートに出てくる敵の巡洋艦Scarabがレーダーだかソナーだか持ってるね。他のとこに出る個体は持ってない気がするけど、どうだろう? --
- これ駆逐艦の経験値高めに設定されているのか、与ダメ微妙な戦闘でも駆逐艦倒して終わったら2000前後貰えるね。 --
- それはこれに限らず基本事項や。 --
- 割合ダメージが経験値、与ダメ全体がクレジットに主として反映されたと思う --
- カタパルト破壊できた。Barracuda×3必要だが --
- Barracudaで近く通っても下の崖とか見当違いなとこばっか撃つんじゃけど…すんごい時間かかるんちゃうか --
- かなりかかった。Rasputinが出てくる前じゃないと厳しい。砲撃は3~4kmカタパルトから離れると当たる印象。 --
- 副砲手動つけて4~5㎞だとバシバシあたるのでボス前とかなら1隻でもいける。まぁあまり意味ないけどお遊びに --
- 副砲手動必須やけど、小隊組んでカタパルトから4.5キロ当たりを通過するようにすれば、通りすがるだけで破壊できる --
- 副砲手動必須やけど、小隊組んでカタパルトから4.5キロ当たりを通過するようにすれば、通りすがるだけで破壊できる --
- 最大潜航深度は160。それより深いところにはよくわからん生物が何匹か徘徊してる模様(とりあえず2匹は確認) 各艦で潜航速度がだいぶ違って、ジッパーだとわりとすぐだけどバラクーダだとアホみたいに時間かかる…そして160で酸素切れで浮上まで1分以上かかっても何も損害が無いという有情仕様← --
- 酸素不足でダメージを与えると、自殺できちゃうからねぇ・・・。(明日からジッパーサブで潜航しないで特攻も始まるだろうけど。 --
- クリアしてそれなりに稼ぐけならラスプーチン瞬殺が一番だけど星がね。開始時に★5欲しいかって聞いた方がいいのかな? --
- ネズミ狩りが楽しい……スコア的にも結構美味しいし。皆がラスプーチンを撃ちまくってる間に、スチールラットに肉薄して「ひとり眼下の敵ごっこ」をしている(笑)。 --
- 上にもあったが、スチールラットさんがラスプーチンTKしてもクリアになるんやな・・・。設定ガバガバすぎる --
- お城見つけるまでラスプーチン超回復かバリアで撃沈まず無理とかになんないかなぁ… --
- 数日後の高難度はサブタスクの達成条件があるべき姿になってるかもしれんでよ --
- Gerfalconで調子にのって前見ないでラスプーチンにケツ魚雷流しまくってヒャッホーしてたら、横からちょうど通りかかった駆逐の船底にひかれた... --
- 気をつけてても潜望鏡深度って自分がどうなってるか分かりにくいからなw --
- ラスプーチンって敵を召還するってメッセージ出てるけど、みんなラッシュかけるから即終了しちゃうから、ラスプーチン半殺しで残して、召還で出てくる連中狩ったらポイントうまいのかなって思ってるけど、やってみたいなぁ・・・・ --
- 半殺しどころか、全員群がるので無視して駆逐と最上倒してたほうが稼げるよ。時間効率考えたらとんとん説はあるけど3000越えたことも。 --
- スコア狙いだと三笠とかマズいね。ネズミ狩りがうますぎるよ。3000超えもたまにあるから旗迷彩つけれたら最高なんだがな --
- なんかすごい慣れてて、敵の出現場所とか覚えててガンガン前に出て沈めるキラホがいた。でもこいつミッションクリア考えてんのかなーと思ってたけど、敵施設の発見とか無視してひたすらラスプーチン狙って瞬殺して☆4になってた。自分だけスコア2000超えで気持ちいいんだろうけどなんだかなぁ。 --
- ちなみに自分は☆5取りたかったんで迂回航路とって地上施設発見してました。あと5秒くらいプーチン殺すの待ってくれればそっちも達成だったんだけどね。まぁ人それぞれだろうから・・・。 --
- キラホはボーナス消化はするけど白ける強さではある --
- 結局のところ、正面にたくさん撃てる奴なら何でも良いって感じがするな。後ろ向きの魚雷は引き撃ちすると合流するのに遅れるし、潜って浮上して撃つくらいなら前部魚雷で仕留めてしまいたい --
- まぁ近距離まで潜航して必中距離でブッパすればいいから前方攻撃型は単純で乗りやすいよね。 --
- Gerfalconでも他のメンバーよりがんがん先行して戦艦の目の前を横切った後で後ろ向けて放流するって動きすれば他と変わらんくらいには稼げるぞ。 --
- トップ取ることは可能だけど、バラキラと比べるとやっぱ大差あるだろ。よっぽど自分は調子よくて味方はへぼいって状況になってやっと2800台とかだと思うが。ジッパーよりは全然マシだけど。 --
- 開幕ラム増えてきたな。 --
- パート2でポップアップする前に船横にして待ってたら敵艦が勝手にラムして沈んでくれるってこと? --
- 慣れてきたから、どのサブでも前半稼いで後半は砲台発見にまわるけど、偶に味方全滅、単艦で☆4クリアになることがある。慣れてない人は取りあえず瞬間息継ぎと魚雷の偏差を覚えれば何とかなる。zikasaへの雷撃は潜望鏡深度でのaimで移動方向へ半分ずらしてみて。 --
- これだけ皆慣れてきたからと思って雑魚狩りにいそしんでたら、本体がラスプーチン倒せず全滅してた。ちょうど駆逐艦とオクトパスに取り囲まれたところで俺も沈んで失敗。いやあんまり油断すると危険だな。しかし6隻がかりでラスプーチン沈められない人間がいるとは思わなんだ。 --
- みんなねずみ狩りやればいいのにねー --
- やっぱキラホよりゼーレヴェとバラクーダの方が稼ぎやすいわ。後部発射管使う時は他の味方がミスってるか食いきれてない時だし --
- キラホさん十分前面も強いですやん --
- ゼーレはともかくバラは同意。副砲が割と強い。副砲だけでネズミ狩れるし。 --
- ハロウィン潜水艦2NAでやってみた。 --
- 20隻殲滅で砲台は17要発見、ラスプーチンむっちゃ固い!固すぎ!! --
- 砲台とか城はちゃんと見つけないとダメな感じ? ってラスプーチンそんな固かったら見つけんとダメか --
- MAPは同じで、出現艦艇は同数かな?とにかくラスプーチンたこ殴りでもなかなか沈まない。運よく一発で5スターGETした、高難度で経験値はけっこういい --
- 城発見までの時間も短いと言うね、キラホじゃないときつい --
- 短い。4戦したが内3戦は城未発見時間切れ。誰かが特攻で走らにゃだめっぽい --
- 補足すると城の時間は短い・砲台は全部・ラスプ含めて20隻なので実質19。ラスプ2、3秒ごと(?)に500回復なので、城は出来るだけ早めに見つけたい感じかな。ハード空母と違ってHPが画面外にいてもわかるしそもそもメインタスクだから城見ればただの的は変わらず。 --
- NAだと5スターは困難かな・・・4まではいけるんだけど、3人残らん --
- みな正面攻撃は、あかん正面、左右三方からいかないとラスプーチン敵取り巻きが寄ってくる。ちなみに新シナリオ?なので5スターでプレミア24Hもれなく付 --
- 新シナじゃなくてハードモードになるんかな?クラン用って聞いてたけど普通に野良でハードモードだわ -- 木
- 丁度修理使ったところに味方の魚雷に当たって主機損傷したせいでまともに稼げなかったんだけど流石に愚痴って良いすかね……。バグだかなんだか知らんけど何なのマジ。 --
- ハードモードは本当に難易度高いけど、星4でプレ垢1day貰える有情っぷりがありがたい……しかし城発見キツいな。ジャーファルコンでも道中の敵に魚雷撃ってるとC5回って残り1分切るか切らないかで城発見だわ --
- ハードモード、ありがたいことに一発で★5.全体的に時間がないので、ZipperSubは非推奨。SeeLoeweでも中央ルートかつ寄り道厳禁で。Gerfalconなら敵の処理もそこそこにしてして北か東の大回りルートを取って城と砲台をスポットするとミッション全体がかなり楽に。BaraccudaとKillerWhaleも間に合うのでGerfalconの代わりは可能。敵掃討タスクは数が多いのでRasputin周辺までもつれる。Rasputinはノーマルに引き続きHPが半分スタートだけど非常に固く、5人でタコ殴りにしてしてもかなり時間がかかる。 --
- 調べてないけどRasputinは4~?人が魚雷すべて打ち切ってもHP残ると思うので、城前では長期戦のつもりで戦ったほうが良いと思う。沈んだらもう二度と撃てないし、一方で誰かが城さえスポットすれば時間はたっぷりあって焦る必要はない。潜水艦はかすりダメージが蓄積しやすいので、発射可能な魚雷が余っていても瀕死になる前に引いたほうが良い。 --
- SeeLoeweも中央以外でも行けるよ 道中で横着してたってなら知らんが --
- もう周回不能。星5取った人から離脱していくデスレース。序盤で沈む下手プレイヤーを引くと無駄に20分拘束される。のんびりジッパーで深海旅行とか通報不可避。・・・これを先週実装してたら苦情がヤバかっただろうな。私はもう今週は乗らない。 --
- 周回は不可能。味方に「少し下手な人」を1人引いたら☆落とし確実、そのレベルを2人、あるいは「完全にダメな人」(プーチン出現前に沈んでるタイプ)を引いたらクリアそのものが困難。そのうえ稼ぎは先週までと変わらないという激マズ仕様だからな。 --
- 城の南の2つの小島の間を、城までの時間が短いから通ろうとしたら左の小島の右側に見えない岩礁があるみたいで大変な目に遭った --
- 副タスクの数増えてるの知らないのばかりだ。南の外周砲台見つけて時間内に塔まで見つけたのに更に北上しなきゃならないんだよ。そこまでしてキル数足りなくて星4とか、まじ無駄足だったぜ。 --
- 19/20で間に合うかな~と思ってたら待っててくれたわ。星を落とすかはかなり味方次第になるねこれ --
- 激しく同意。城発見が誰がやるか決めて直行するとかなり楽。その代わり砲台発見も東側と西側でやること解ってないと★5はかなり難しいと思う。 --
- 自分側だけじゃどうにもならなくなったね。味方にお願いして、片側が施設発見をスルーしたら☆4落としは確実。 --
- よくあるパターン。前半で1隻死亡(本当はここで出た方が時間は節約)、下か上か自分のいない方が施設発見を落とす、ラスプーチン後のラッシュで3隻死亡、必死にやって城を発見して力尽きて沈没。ミッション失敗。って感じだな。 --
- 如何にわかってる仲間を引くかが大事だな。うまいこといけばサクッと星5取れたけど・・・。ノーマルモードのときより分かっていない人が多い気がするんだが。 --
- うまいこといくかどうかは味方との連携。もっと言えばわかってる人の数。 --
- ファルコンでカタパルト索敵の迂回ルートでブラックレア城(5.0km以内で一瞬浮上)に直行、発見したらすぐにカタパルトが残ってればそっちに向かってタスク消化…でも味方が何も考えずにラスプーチン沈めると20隻撃沈とカタパルト全発見は難しいね… --
- これ多いわ。ダッシュでカタパルトと城を見つけて周りの敵をと思うともうプーさんミリ残りとか --
- ハードモードは☆5達成条件とラスプーチンの体力が増えただけ? 大して変わらんな --
- ついでに言うと貰いが変わってない。高難易度なのにもらえる経験値が変わらないってのは致命傷だな。 --
- わかってる人が左右に1人ずついるのが前提条件で、その上で「20キルミッション忘れんといてね」って言うとそれなりに☆5いける印象 城は自分が行く --
- 野良だとこの辺り難しいけどね。あともう1隻倒せば条件達成、でもミリ残りの味方がいる。 --
- なんてとき、目の前のプーチンに全弾たたき込むかもう一隻倒すかは本当に悩む。 --
- 初の高難易度パート3で砲台の場所を教えて注意喚起してくれたり19隻だけどボスで20隻目って教えてくれる人居たから初で★5つ取れて終わってしまった。経験クソ不味いから普通にランダム行こうかな。 --
- みんな運がいいというか上手いというか。10連発したけど一度もクリアできない。いや下手なんだろうけど、最初のジカサ沈めきれない片側(自分側は当然瞬殺してる)のがそのうち5回くらいあったからな。味方が全員分かってなければクリアできないシナリオでこれは致命傷だと思う。 --
- カタパルトが敵沈めててわろたw --
- 味方にガンガン魚雷当ててるし、あいつら真性ブラック企業だよな。 --
- 「まだ味方が!」「かまわん!撃て!」まさに悪役 --
- それはいわゆる、コラテラルダメージというものに過ぎない。プレイヤーの獲得経験値を目減りさせるという嫌がらせの為の、致し方ない犠牲だ。 --
- 敵タコ巡魚雷で一番沈んでるのって敵だよね。最上最低だな。 --
- 敵艦の近くに居るとカタパルトと魚雷のFFで敵艦が減るのか…。 --
- 星5取った感想 基本バラクーダ 城を見てきてもらうためにジャーファルコンって感じやね 駆逐艦やラスプーチンは副砲使った方が楽かもしれない 魚雷火力も高いし ただ理解してる奴じゃないとすぐ沈むが… --
- 20キルを忘れがちだから気をつけて --
- ★5遠いのか?野良で5戦してキル確認しても倒しちゃうね。理解できてないのかもう★5取った人間の嫌がらせか。そういう意味で高難度ってことか。 --
- 早めに★5取らないと取った人増えて更に困難度増しそう。 --
- 駆逐艦にヘッドオンして接近して魚雷を撃ったらすぐ潜る…エスコンみたいで楽しい --
- 先ほど私キラホエ出航、始まる直前チャットで「私が城見つける」メッセージ送った後、反対側の砲台ポイントをピコピコ、敵の残りキル数をカウントダウンしてたらあっさり★5クリア。もちろん終了後は全員に賛辞送っときました。 --
- 「サブタスクが面倒臭くなっただけ」で、敵が強くなったわけでも新しい敵が出てくるわけでもない。そして経験値は変わってなさそうな感じ。うーん・・・ --
- 個人的な感覚で申し訳ないのですが、以前PTでプレイした潜水艦のハードモードより本実装されたハードモードの方がとても簡単なように感じたのですが、他にもPTに参加した方はどのようにお感じでしょうか? --
- ミッションはともかく、メインは明らかに簡単になってると思う だって湾に突入する前に息継ぎして休憩する余裕あるじゃん…… --
- ハードモードでジッパーサブの火力の無さが辛み。ノーマルモードは何も思わなかったが艦尾に後1門くらいあってもよかったんじゃ --
- いまさら気づいたけど、潜水艦の艦長は載せ替えできないのね。 --
- ロイヤルネイビー用の星が集めにくくなっただけ。面白みが追加されたわけでもなんでもないな --
- なにより時間伸びやすくなった割にあってないわ。ただでさえシナリオでは微妙な稼ぎだったのに。 --
- それな。まあ1戦で3000後半とか稼げるようにはなったが、バラキラ以外で星5取り難いし割は悪くなったな。 --
- 開始直後の敵3隻の取り合いどうにかならないのかね?自分の初期位置で倒すの決めれば取り合わないのに・・・。私の場合は自分の敵以外は攻撃しない、されたらもう放置して砲台、城発見にだけ遂行する --
- 自分の敵・・・誰が決めたんだ。チームの共通の敵だよね。されたら敵倒さないということ?それだとチームに迷惑かかるんじゃ。いや・・・他メンバの獲物が増えるだけか。 --
- 全員撃破1が並ぶと「アタリ」チーム。基本的には自分も「配置列の順番通り」に最初は狙ってるわ。味方が違うの撃ったの観たら修正して片付けるけどね。順次発射して、追撃や確認もせず即転舵していくのは観ていて気持ちいい。 --
- ここしばらくは他の人が撃ってから撃ってるけどアテにするとまぁまぁ外してる人もいるから何とも言い難い --
- カタパルとスチールラットの爆雷マジで見えないんだけど投下のエフェかルーチンってある? --
- 連投:5km先のスチラから爆雷貰うとかどうなってんの…。爆雷浸水にしか工作使えねぇ。 --
- マジレスすると対潜噴進砲じゃなかろうか --
- ぽいね 死んだ後にネズミのそばで眺めてたらバスバスバス!って発射音した --
- 余裕で星5クリアできそうな時は19隻で終了。自分以外があっさり沈んで回復し続けるボスに無駄ダメ与えまくって終了。クソすぎですわ --
- よし、20隻沈めたし星5余裕だったな!と思ったらまさかの一分3隻が未達成だったっつうね。まあ個人的には3000超えてたから別に良いけど……。 --
- 撃破数(19/20)の状態でボス倒した場合って、それで20隻撃破も同時に達成扱いになるんかな?やっぱり取り巻きを20隻なのかな? --
- ボス含めてで達成になったよ --
- ちなみに18/20からボス撃破でクリアしてから終了までの間の撃破でも達成できる。最後まで諦めるなよん --
- 迷彩も旗も付けられないしやる気が湧かないからさっさと終わってほしい。 --
- これ、あと10日以上もやると思うとうんざり。 --
- 高難易度とか言ってタスクの達成条件難しくしただけで道中の敵増えたりしたわけでもないってのがなあ。各所に1隻ずつぐらい増やしてくれりゃ稼ぎも良くなったものを……。 --
- レア城の北西でネズミが湧きまくるから狩ってたらこんなんなった。これ上手く行けば一回で4000行くな。なお、13分半以上かかってるので旗も迷彩も無い以上10分3000とかの方が効率は良い。 --
- ちょっと笑った。https://imgur.com/a/W8aDhiSダメージはそれなりだけど、一発も魚雷当ててないんだよwこれで★5クリアできたし、これでもう潜航する必要ないのかもなこれ。 --
- バラグーダはまさに「砲駆」ならぬ「砲潜」だね。そんなカテゴリーが存在していいのかわからんけど。 --
- ガチ副砲特化も面白いかと思ったけど、乗せ替え出来ないんだよな・・・。結局どれも似たような艦長になってしまった --
- バラクーダは魚雷も強いからなぁ 副砲特化しても使わないのはもったいない ジッパーが泣いてる --
- 副砲特化思ってた以上にパネェ。経験値的にプーチンダメージばっかってこともないよな。乗せ替え出来ないのが悔やまれる……。 ジッパーの艦長とか……。 --
- 駆逐艦の爆雷を至近で喰らうと痛いな というか4んだ。駆逐艦にヘッドオンで雷撃するのに艦首向けたら、逆に舵切られてすれ違いになってやられた。舵重いやつだと機動についていけないな --
- キラホで眼の前に湧いて爆雷で9000ぐらい持ってかれて死んだ。ガーファルコンだと一回だけだけどほぼフルHPから一斉射で死んだ。低難易度で驚異になった覚えないのは分散悪かったのか、接敵機会が少なすぎただけか……。 --
- 1隻初期位置でAFK。野良だがその他味方優秀でチャットで意識合わせつつ余裕での★5クリア。AFKで経験値0でも★5か? --
- 星5は知らんけどAFKで初回クリア時の実績とってた人ならおったな --
- チャットは特にないが★5目指しそうな雰囲気だったからそのつもりで動いてたら条件達成してないのにプーチン攻撃しまくる味方1名。そのまま終了しちゃって野良だしまぁいいかと思ってたらチャットでダメージを自慢してた。バカじゃねーの。同じ魚雷数で他の敵倒した方が条件達成しつつ経験値いいのに。 --
- アホらしい。☆5目指して外周迂回してんのに他の奴ら全員中央突破だからカタパルト発見数は足りないわ、城と護衛潰す前にプーチン攻撃しだすわ…。真面目にやるのがアホらしいからもう☆は良いからタスク消火と経験値稼ぎのためさっさとラスプーチンを沈める事にした。☆5?知らんがな --
- 「他の奴ら」も同じこと考えてるんだろうな --
- ネイビーのタスクで「星7」があるから仕方なくやってるだけで、1回取ってしまえばもう星5取る意味無いしな。 --
- スルーできるしそれ自体の報酬もしょっぱいもんを仕方なくやるのかwww --
- 上で報酬がしょぼくなるって言ってる意味がわからない程バカではない。しかし、ノルマの20隻分沈めようと必死に戦ってる間に後ろで味方が壊滅してるのを見てさっさとラスプーチンを沈めて潜水艦を回した方が良いのがわかった。味方を信用してはいけない --
- 城ってどの辺にありますの? 位置は毎回一緒? --
- マップの右上、二重丸のところに5km以内まで近づくと見つけられるよ。位置はいつも同じ。 --
- 味方馬鹿しかいないのか?ラスプーチン残りHP1/3で味方が半数沈んでるのに攻撃しないんだぞ。ふざけてんだろ。 --
- 残り3人なら急いだ方が良い場合が多いやろなぁ --
- ラスプーチン1人で倒す、その他の敵2隻1人で倒す、経験値多くもらえるのは後者?ダメ量じゃなくHP割合だよね? --
- ネズミをちゃんと食ってれば基本EXP3k超えもザラやで --
- なんというか、な枝だな。 --
- 言うてネズミ安定キル方法なんてある? --
- バラクーダくんで深度4~5を手動で保って隠蔽砲撃で殺す。とか --
- ↑2 バラ→超接近してフリーズ一発当てて副砲 ガー・キラ→超接近してフリーズ一発当ててケツ魚雷で処分 ゼーレとジッパーは知らん --
- キラホならフリーズ1発叩き込めば死ぬぞ RAなんとかの方は2発いるが --
- RA…Rasputinを2発でっ!? -- そうじゃない?
- ↑2 正面で当てても一発で死ぬっけか?部位HP0になって生き残らない? --
- 経験値10000超えとか美味いよ?キラーホエールじゃなくてもできる。 --
- 回復停止中という想定なら、おそらく後者。この作戦に限らず、ボスに体当たりしても経験値が飛び抜けたりしない。ただ魚雷命中数とかも地味に加算されるはずなので、ずっと回復させながら沈まないように倒せば、いつか逆転するかもしれない。 --
- もう嫌だ・・・誰も外周行かないから毎回行かざるを得ない。左スタートでB10スポットとかこんなのバラクーダでやることじゃないんだよ!(副砲ネズミ狩りおいしいです) --
- ラスプーチンが奥に引きこもるとクリアすらできん --
- ★5取れないのはまだしも、安定して勝てないのが一番辛い。低難易度は稼ぎ場として優秀やったんやな... --
- ★2、3だと経験値まずいよね。 --
- サブタスクを意識してれば難しくはないけど、ラスプーチンしか目に入ってないのが2~3人いると難しいくなる。 --
- おい、プレイヤーへのFFで主機損傷じゃなくて「ダメージ」出たぞ。これ潜行中の判定バグってんじゃねえのか。 --
- 運営に聞いたらオペは当たり判定あるからFFしないでくださいって言われたよ。 --
- 瀕死の時に味方の魚雷で殺されたことあるから後ろには気をつけるんやで --
- すくなくとも1隻落ち、城発見失敗、ダメそうなら外周回ってないでもうラスプー殺そうとしないと無理。爆雷orフォーカスで死んで280に満たないEXPとか惨め過ぎる。 --
- ちょっともたつくと城発見できないのが辛い 難しいってそういうことじゃないと思うんですけど…… --
- 極限と同じで、敵のAI動作や編成・性能を変えなくても、副タスクをちょっと増やすだけでクソ難しくなる事が証明された。そして経験値は増えない。・・・つまり現在保留中の「高難易度シナリオ」も、Tier変えたりせずに副タスクだけ増えて実装される可能性が・・・ --
- その様になりそうだな。ティア変わるほうが面白いとおもうんだけど --
- ラスプーチン直近の巡洋や駆逐に気を取られすぎなだけだと思うが。 --
- 3連続でAFK引いてげんなり…即沈もあれだけどAFKはマジでどうにかしてやりたい --
- と思ったら次はラスプーチンが出現するちょっと前まで放置→気が付いた時にはラスプーチン一直線で魚雷を撃ちまくり18隻撃沈でフィニッシュという足引っ張りに来てるとしか思えん奴に当たってしまった --
- 故意かどうかjは知らんけど絶対☆5取らせないマン的行動する人おるからね --
- 通報かチケット切りましょう --
- 「不適切な行動」、「放置」が多いのね。 --
- 火災エフェクト簡易化に設定してるのに、火災発生中にもう一発食らって火災発生するとこんな感じで本来のエフェクトが鎮火後も出てしまうんだけど、同じ症状の人いる? --
- なったりならなかったりだけどそんな条件だったか…おそらく同じ --
- こっちもなったりならなかったりだけど、概ねこの条件で発生(厳密には副砲被弾で火災→カタパルト被弾で火災?)してると思う。やっぱりバグかな?鬱陶しくてしょうがない -- 木
- 味方の行動に困ってる。「外周回って施設発見するふりして中央に戻ってくる」「中央突進して城発見の直前でラスプーチン追撃に入って城発見しない」フェイントをかけるやつ多すぎ。もともとやる気ないならいいんだけど、一応やる気ありそうに見せておいてこれは困るわ。 --
- 平日昼~夕方にプレイ出来た時は普通に8割方星5だったのに、休日平日夕方~夜間帯の味方のゴミっぷりはやべえな。いやあんなん味方じゃねえ、ただのゴミだわ。 --
- 平気でラスプーチン集中攻撃するアホがいるから名前見たら日本人でガックリする。この国にもチンパンジーっているんだなって --
- 「平日昼~夕方」シナリオプレイ☆5ゴールデンタイムだよな。 --
- 逆に夜中も結構星5率良いよな。朝方まで行くと差が激しくなって安定しないけど。 --
- ★5つ狙わずランチャー探さない、城見つけない、雑魚狩りせずにボス1筋ってのが多すぎて困る。 --
- 自分も最初の内は思ってたけど、迷彩も旗も付けられないし、そこまで頑張るほど旨みないなぁって思って、カタパルトと城は見つけには行くけど、20隻は気にしなくなっちゃった --
- 城見つけないと超回復でなかなか削れないとかならないかな。 --
- そうすると近くで張り付いて浸水とか火災でダメージ稼ごうとするやつが出るから --
- ラスプーチンに大打撃与えたところで経験値まずい。せめて★4以上じゃないと経験値まずい。 --
- 敵駆逐艦は早期に転舵するのてわ牽制で魚雷流して避けさせて進路固定してからその方向に流せば当たる。後部発射管あるなら牽制して転舵させてから後部発射管でやれば近距離だから当てられるはず。爆雷は発射を見てから沈んでも基本遅い。バラキューダで駆逐艦を副砲手動制御で当てたり沈んだりしてると駆逐艦は魚雷と違ってほとんど当たるから使うといい。Zipperは火力不足なので基本使わないほうがいい。SeeLoweか後部発射管使いこなせばGerfalconでたくさん倒すと経験値高くなる。 --
- zipperに城探させないでください……というかなんで道中の7隻中3隻もリボン取らせるねん…… --
- 港のドックで船底見るとキラホちゃんがジタバタしててかわいい。河内AAをを彷彿させるが --
- 皆うまくなって足の遅い艦だとおこぼれ程度しかもらえなくなってきたな --
- プーチン無視でも3000↑もらえるな。 --
- でもっつうか無視の方が稼げるよ --
- HPバカ高いのは稼ぎ効率最悪ですんでね --
- たしか割合ダメージで評価してるから、駆逐・巡洋艦刈りまくってる方がスコア良いんだよな --
- 倒しまくると1回で10000超える。 --
- 19隻倒そうとして味方が2隻になるとかザラにあるからさっさとプーチン沈めるに限る --
- 別に6隻が急に2隻になる --
- 途中送信失礼)わけでもないし湾に入るまでにどんな味方か大体分かるし始まる前からどうするか決めんでも良いと思うやで -- 枝?
- よっぽど味方がダメそうな時だけでいいでしょ。殆ど倒さずに確定で星4より、20隻倒したけど星4の方が経験値効率も良いし。 --
- 右上、中央上に出現する敵それぞれ殲滅してるとプーチン周辺が混雑しなくて楽だね --
- 混雑すると敵艦が動き鈍くなるのはメリットだぞ。 --
- 混戦だとタコやネズミがプーチンをボコボコにしてしまう謎の不利益 --
- もう秋田。 --
- わかる。暗闇を照らす光の方をもう一度やりたいわ --
- あっちは信号旗付けられるからそこそこ稼げたし、潜水艦は時間効率として考えるとなぁ・・・ --
- 結構楽しんだけどさすがに長いなw --
- コメントも少なくなったし、飽きた感ぱねぇ。と思ってたらミッションきたね。 --
- 星消化でジッパー以外の4艦を適当に流して艦長フリー15000、フリー1000、あと勝利でベースEXPのミッション用でCOOPより効率良いと思うけどな。 --
- 潜水艦実装は大失敗だな。こんなものを標準装備されたらたまらん。 --
- いやまぁさすがにジッパーとキラホが同ティアなような状態だし仮に本実装あるとしてもかなり先だと思うやで --
- 来年のハロウィンで敵潜水艦Bot相手に「対潜水艦戦闘」の試験をしてからになるだろうし、そんな心配しなくてもあと2年は実装されないよ。 --
- まだ乗せたいらしいぞ。追加でイベント始まるしな。 --
- もう十分だ・・・もう十分堪能したよ・・・ --
- 継続するなら、5艦種選べるのやって欲しいな。どうせイベントにかこつけたβテストな感じなんだろうし、味方が潜水艦だけじゃないステージもやりたい。 --
- マジメな話今ジッパーサブ出してる奴は何なんだ?星ないと基本Expも低いんだが? --
- Zipperであれこれ指示出してくる奴がいると思ったら序盤のZikasaで沈んでて乞食っぽかった。生憎自分と反対側だったので見てないし通報は見送ったけど --
- 経験値ボーナスのために日1回は使ってるよ。いい時はスコアトップだよ。 --
- ジッパーでも味方がアレでプーチン瞬殺されなきゃ星5取れるでしょ。2000稼げば他で3000稼ぐのと同じなんだし星消しだけなら十分割に合う。だるいけど。 --
- これ難易度変更どうやるんだ?それとも自動的に高難易度版になってるの?だとしたら前との違いが分からんのだが、難しくなってないよね。 --
- ☆5のタスクの達成条件が少し面倒になってる。逆に言えばそんなもん --
- 高難易度はPT版でよかったよなぁ……簡単すぎる --
- もしかして敵艦の当たり判定ってかなり大きい?下を通り過ぎるつもりで潜っても衝突する。 --
- そんなに大きくないけど、通過する瞬間に爆雷が直撃して即死は何度もある。あと着水したバリスタの爆雷が潜航進路上にあったりとか。 --
- 戦艦とか船体自体が喫水線より下に大分ある。俺も潜って回避しようとしたけど何度かぶつかったから止めた --
- 敵艦下に潜るまで時間かかるから潜るタイミング遅いとぶつかるね。浮上に時間かかる艦だと潜るスピードも遅いかと。 --
- 潜水艦飽きたとかいってるけど、次のアップデートからかな?Twilightが常設になるはずだぞ?迷彩使えないけど旗は使えるはず。ランク戦だと硬直が長続きしてしまうかもしれないけど、Twilightは硬直続くことはない。 --
- シナリオ達成してから3隻切っても星落とすんだな……。Zipper×3(しかも片側が全部)になって流石に火力足らな過ぎてギリギリ失敗した。 --
- ご一緒だったかもだわ。チームバラクーダとチームジッパーになってた。ギリギリ星5や!って思ったとこで一人沈んで星4に --
- 1回だけ70万ダメは出したな。味方が全滅して単独でラスプ沈めないといけなかったから過労死するかと思った --
- ハイハイ・・・ソウデスカ --
- 俺は基本経験値が4000超えた。 --
- 高難易度版、初日はこんな難しくてどうなるものかと思ったけど、今になってみると「どうしようもないのが淘汰される程度には難しいけど、普通の腕があるプレイヤーたちなら星4~5安定」っていうちょうどいい難易度だったね --
- 介護しなければならんのが辛いところだわ キラホで好き勝手やってると下手したら失敗するからな --
- 確かに。もうすぐこのシナリオも終了するこんな時期に、自分と反対側の3隻がプーチン突入前に壊滅。敵が2隻ほどまだ残っているとか訳わからん。突入後、駆逐艦2隻ほど潰しながら北上してカタパルトを規定数まで発見し、プーチン殴りに行こうかと思ったら自分合わせて2隻、殴っている最中に自分だけになって、そこから8万ぐらいプーチンにダメ与えて☆3でクリアしたけどマジきつかった。 --
- 長かったイベント期間もやっと終わるな。ハロウィンっていつの話だよ。次は順番通りならキラーホエール? --
- 今更やけど、スタート位置めっちゃ偏るんだけど、俺だけ? --
- 6戦ぐらい連続して右しか出ないとかちょくちょくある。数十戦して一回ぐらいなら高確率であり得るけど、数戦連続で同じ側が結構あるな。 --
- なお、現在も5連続で右っていう。1/2ってレベルじゃねえぞ。 --
- 今すぐコンテナ買って開けるんだ。 --
- それより自分は左右の戦力格差にびっくりすることが何度かある。 左:ゼーレーベー1・キラホエ2 右:ジッパーサブ2・ジャーファルコン1とか。 --
- アンカーターンできるのか --
- 反転するやつ?PTで初めて見たときはlolとしか言いようがなかったでェ --
- 逢魔バトルもここでいいのかしらん、みんな何が使いやすいと思う? --
- 30日に追加される味方撃って回復させて消耗品も回復できる駆逐のやつ。満身創痍の戦艦に怒涛の回復弾ぶちこみたい~ --
- NCの精度向上クッソ気持ちいー --
- 初めて使った時爆笑したわw 完全に一点に向けて弾が飛んでく感じ(そして敵NCに全部弾かれて泣いた) --
- 他の船の消耗品十分確認してなかったんで最初「えっなんで僕沈んだん今」ってなった --
- スカラベのバイオ装甲が味方のラムでも効果あるんだとエグしゅごそう --
- 1週間もすれば飽きられて、マッチング過疎で待ち時間増大が待ってるんだろうな。人口の少ないネトゲの宿命。 --
- どの艦も回復が強力なので、今週使える3艦のうちでは瞬間火力のない闇最上が一番厳しい気がする。もちろん15kmレーダーがあるので勝利のためには超重要なのだがスコアにならないという。 --
- レヴィアタンの超精度主砲でフルヘルスのタコ消し飛ばすの気持ち良すぎてイキそう 当たり方によってはレヴィアタンも一撃でやれるのかな --
- 戦艦以外即沈すぎて飾りみたいなもんじゃん・・・。 --
- 駆逐で即沈するのは使い方が悪い --
- ごめん。駆逐まだ使ってなかった・・・。っていうか駆逐少なくね? --
- 戦艦には絶対勝てるんだけどタコが一隻居るだけで立場逆転するからな… あ タコは駆逐のHP即満タンにしやがるんで嫌いです はい --
- レヴィアタンのプラまじで凶悪。3隻一斉に同時目標へ超精度スキル使うもんだから、1分おきに味方が一隻沈む --
- 駆逐の無敵ブーストで戦艦ラムできるぞ --
- フルヘルス相手に無敵ラムしたら倒しきれなかった --
- 爆沈は無効と書いてあったはずだけど、なぜ弾薬庫改良しかアップグレードを載せられないんだ。 --
- 戦艦がクッソ堅いから駆逐の隠蔽→バリア吶喊からの必中確殺魚雷がうまうま。ただしこれを何回かやると以降タコ助に執拗に狙われる --
- なんとかバトルってこれもしかしてPvPなのか --
- あれ・・・瘴気で死んだ・・・。 --
- ラスプーチン50勝狙うなら、消耗品の使い方がまだ熟知されてない+艦艇種類が少ない今のうちに勝ちに行くと楽になりそう --
- プーチンと対面した時の消耗品使用不可にビビるわw連携取られたらとんでもない強さになるだろこれ --
- 敵としてプーチンに対面……あれ?あんまり強くない?? 20万のHPはそれなりインパクトあるが、APはNCの防御姿勢抜けず、NCのAPで5万近くHP吹き飛ばされてわりと即行で海底旅行してた --
- もうプーチン出現しとるんか… --
- 初戦ベースはTier4だからね… --
- 9連敗したので特攻戦術にします --
- 駆逐でラムるの面白すぎ --
- グールの消耗品が一番おもしろい使い方できるな 修理中の超隠蔽で近づいて雷撃、不死身で突っ込んで雷撃orラム いくら撃たれても止まらず噛み付く様はまさにグール --
- このモードでも馬鹿BB CAばかり、芋ったうえに瘴気内に取り残され自滅、ホント、酷い。AFKも居る、開始チャットで「コレって対人戦?」とか、アホか? --
- 50勝は遙かなり。最初の10戦くらいは野良でもそれなりに連携でき、イケたのに、もう既に低ランク戦末期の様相を呈してきた。 --
- おいおい、まるでランダム戦とは違うみたいな言い方はよしてくれよ。これが俺たちのWoWsだろ? --
- そうだった!!俺は一体、何を期待していたのか・・・恥ずかしい限り・・・ありがとう、目が覚めたよ!! --
- このモードやるとなんか報酬あったっけ? --
- 50勝するとラスプーチンをレンタル。・・・何週間やるんだか知らないが、勝率5割でいっても100試合。残った時間にちょっと乗ったらレンタル期間終了になりそう。 --
- レンタルされる以外無報酬ってことか。ラスプーチンレンタルと同時にブラックフライデーコンテナ3コ付けるぐらいでもないとやる気しないなぁ -- 木
- パッチノートによると「Rasputin で初勝利した際に特別実績が付与されます」だそうだ。実績に報酬があるのかは分からんけど --
- 期間終了後はニコライが手元に残る。っだったら良いなぁ。 --
- 消耗品の意味すら理解できてないゴミが増えてきたな。やっぱ1週間くらい遊んでサヨナラが正解。 --
- なんで単独、少数で行動する?頭にスポンジでも入ってるんですか? --
- Twilight Battleを逢魔時バトルと訳した運営日本語スタッフ?のセンスについて審議 --
- それじゃあ、まずは木主から理想的な翻訳センスをどうぞ。(誤訳じゃなければどうでもいい派 --
- 「夕暮れバトル」でも正解なのに、化け物や怪物に掛けて「逢魔」ってしたのは日本語らしいし大正解だと思うけどな --
- 近所のスーパーで繰り広げられてそうwww --
- @葉1 草 --
- 逢魔って意味自体に暗くなる前の夕暮れって意味があるみたい。 --
- 逢魔時ってのは嫌いじゃない。ただその後にバトルを続けるからアレになるんだよ…逢魔時海戦とかだったら… --
- 「逢魔海海戦」「逢魔ヶ沖海戦」・・・なるほど。バトルがダメなんだな。 --
- いっそ語順を入れ替えて「海戦の黄昏」「海戦の落日」とかどうよ --
- 「海鮮の夕べ~潮騒にのせて~」 ・・・ 税抜2,800円 --
- マガトキバトルとかにしたらよいか?P4みたいな印象あるな。 --
- 戦艦少ない戦いが面白いんだけど。戦艦の回復力ありすぎるんだな。 --
- どのゲームモードでもそうだけど味方がやられる前にやれば勝てる。味方ガチャが加速するな --
- 巡洋艦辛すぎ…時々超精度を出してくるNC4隻て… --
- 駆逐艦も中々にヤバいな タコの回復支援カあれば最早何も怖くない 隠蔽3kmを下回るとか潜水中の潜水艦ですか…? --
- 駆逐艦が後続を気にしないでソロで脇道に突っ込んでいく時ってハズレの時が多い。気がする。皆もかな? --
- 島裏で延々と前後運動を繰り返すだけのゴミよりは役に立つんじゃね --
- 単独、はぐれ艦艇から沈んでくバトル。味方にいると萎える。 --
- シナリオで対人戦は初めてかは知らないけどほとんどないわけだしCOOPの民が普段のイベントの感覚で参戦して死ぬから運ゲーが加速する。逢魔時バトル[PVP]とかに明記しときゃいいのに --
- coopの民が、なのかはわからんけど一方的な試合が多いですねえ、もうちょっとなんとかならんかな --
- 勝率関係ないんだしいーじゃん別に --
- ランダム戦より自身の頑張り(或いはポカ)が勝ち負けに響いている実感があるけどなあ。 --
- グールの体当たり結構楽しいなw駆逐の体当たりで沈む戦艦という珍しい光景が、超近接魚雷以上に避けられんよな --
- 一度の肉薄雷撃で体当たりと合わせて2隻は沈められるから、BBとCAはあまり密集隊形取るべきじゃないね。遠距離雷撃の的にもなるし。 --
- 2.9kmから堅固エンジンブーストして魚雷と体当たりで戦艦2隻轢き殺して行きよる。現状では即死攻撃と無敵持ちの駆逐艦にどう対処するかのゲームだと思う。 --
- 巡洋で5戦全勝、戦艦で5戦全敗、いずれもスコア上位。なんでだ? --
- ラスプーチンは修理と補給費用が高くなってんだね --
- ラスプーチンのお腹にぐりぐり体当たりしてみたいと思いつつまだチャンスに恵まれていない。いつでもできるよう旗はつけてある。 --
- 今のところレビヤタンの超精度斉射で、タコ相手にハカイチとるのが一番安定して勝ててる気がする…序盤でいかに早く敵のタコを沈めて駆逐をフリーにさせてあげるかが鍵 --
- 駆逐を始末したいけど敵に気の利いたタコが居ると沈められんってのはあると思う --
- 駆逐も巡洋も戦艦の近くじゃなきゃ消耗品消費させれば楽だよ。管理取ってなきゃ使えるの2回とかだし。 --
- グールの無敵状態のダメージ条件(沈まないけど)ってどうなってるんだろう?火災浸水は発生するけどダメージは入らない。衝突でダメージ入って即回復するけど回復量少なかったりとか --
- 攻撃は普通に通るが「その攻撃によるダメージで沈む」場合は完全無効化 例としてHP8000位なら砲弾ではダメージが入るが魚雷は全く通らない って感じやない --
- という事は衝突を継続してると速度は落ちてから死なないダメージになってダメージをうけるのか -- 木
- レーダー使わないタコにギリギリから魚雷流すグールが増えてきたな・・・回復だけは使いまくりやがって --
- 開幕いきなり急接近する駆逐もいるんだから定期的に使えよな。 --
- 鬼畜レーダーどうなるかと思ったけど駆逐すんごい楽ちん。ビックリするぐらいレーダー使う人少ない --
- レーダー使わないタコ多すぎでしょ。チャットで頼んでも誰も点けてくれないし。自分が乗ってるときはバンバン使うので、おかげでタコ乗船時の勝率が意外に良い。味方数減った終盤に使ってもそうそうDD倒しきれないからなおさら(富士見ブーストでやり過ごされるだけ)。 --
- 俺は管理取って3分に1回ペースで最後まで使えるから定期的にレーダー使ってるわ じゃないとわかってるグールが戦艦に突っ込んできて負けるから どうせグールだけ最後に残っても不利ひっくり返すの難しいしその状況まで接近させないのが一番の仕事だと思ってる --
- 逢魔時バトルについていくらか加筆。できれば艦ごとのページがあった方がいいと思いますが… --
- 開幕いきなりスキル使う奴も味方を回復しない奴も地獄に落ればいい。 --
- 自分(巡洋艦)は回復頼みで防御姿勢取らない奴は助けない。1万回復しても戦艦の主砲ですぐに消えるから。立ち回り上手いと思う人だけしかフォローしない。23隻差でても十分勝てる。 --
- ほぼ駆逐の回復しかしてないと言うかそれで使い切る --
- 自分のために使うより味方(自分含めて)に使ったほうが勝率高いと思うんだが、何故か使わんバカ多いよねw 自艦が灼熱地獄の中で連続・・(バカか)や2重に使う奴が多いと思うのは俺だけ??? --
- ようやっとラスプーチン手に入ったから使ってみたけど序盤に枚数有利を作りやすいのが強さすなぁ。攻撃してくれる味方いてこそだけどなかなか沈まん敵がどんどん沈むわ --
- みんなで端っこの島影に逃げ込んで隠れんぼ。そのうちフィールドが縮小して焼肉になるパターンが多い。(爆笑) --
- 戦艦で一人前線で踏ん張ってるのに味方全員島陰でレミングスとかでほんと草生えるwww…草生える… --
- スレチかもしれないけど聞かせて欲しい、このイベントで貰える艦ってイベント期間終われば削除されるんだよね?報酬目当てでやる場合は迷彩とかの消耗品以外残らないって認識で間違いない? --
- 艦と艦長は削除やね。残るのはラスプーチンまでやった場合の実績ぐらい。報酬ってのが箱から出た永久迷彩の事ならそれは残る。あとアプグレ積んだならそれは無料で倉庫行き --
- Scarabでバイタル抜きまくって喜んでたけど、よく見たら砲の威力がOctpusと大差なかった。これじゃ6in砲だな。 --
- Varg君シナリオの時と違って活躍出来ねぇなぁ・・・射程11㎞のままなんか --
- 射程短すぎてきついっす… --
- 代わりに駆逐からするとホントウザいのなんの… 隠蔽剥がれてると副砲でズタボロ 肉薄魚雷や体当たりも無敵ガード --
- 魚雷は20秒くらい空けて2回に分けて打ち込むしかない --
- 数回しか乗ってないけど全敗・・突っ込んでないのに集中砲火(隠蔽悪すぎww)浴びてる間に味方が敵1隻でも沈めてくれればいいのに何故反転? --
- これはなかなか難しいね --
- プーチン(乗ってないけどスキル封鎖?)との愛称よさそう?な気がするけど今はくるなw今週初め1戦した以来い味方にいたら1回も勝てんww(俺も止めた・・・ --
- なにこれ、スカラベ不死身じゃねぇかwww --
- で、反転チャージやバイオ装甲で隠れてるけど射程9km&速力70kntの魚雷がリロード15秒なのもおかしい --
- 味方に頼らない自分にとっては最高!!! --
- ↑味方バカ多すぎ。DD/CA/BB 必死に絶えてたりするのに後半の為??全くスキル使ってない奴多すぎだろ --
- 鑑別ページ欲しいな --
- スチールラットって巡洋艦とかなり相性良くない?自分オクトでラットまだ持ってないけど試合中頻繁にレーダーと回復の回数が増えて戦1巡1駆1vs戦2巡2駆逐2から逆転勝ちしたわ・・・ --
- 支援系スキル多いけど支援で経験値もらえるのか? --
- Vargでシールド切れ際にGhoulに体当たりされたら与ダメ73000のあったw しかもそのおかげで他に大した戦果ないのに経験値断トツトップに --
- 戦艦近辺での密集体系が一番強いと思うけどなんで回復できない場所にいって即沈すんのかな。 --
- 戦闘中味方から砲撃受けて「あれ?俺、なんかしたっけ・・・」と思ったらラットだったよ。消耗品と感動をありがとう。 --
- ラットは味方に消耗品の解説までするのがお仕事だーかーらー通報するなて 与ダメ900とかなのに経験値ダントツtopなのはどういう計算してるんだろう --
- モリモリ回復するし所見はワケワカメよね --
- ラット君やっと乗れたぞ!こいつ・・・(ヒーラープレイで)楽しいけど(敵をぶっ飛ばしに行けなくて)楽しくない! --
- varg味方に来てほしくない...周りの味方に回復できないし --
- 木だけどラット君で艦隊の支援するのくっそ楽しい はまったわ --
- ラット君に撃たれまくんのくっそ楽しい ンギモヂイイィイイィイイ --
- 敵からは攻撃受けないが回復相手から攻撃されるという・・・。 --
- 設定変えれば良いんじゃけど音がうるさいなと思う事はある --
- 消耗品ロク使えん奴多すぎて萎えたから分隊組んでLeviathan三隻で行ってるけどクッソ楽しいわ --
- 腹さらしてる奴とか回避行動しない巡洋、駆逐に呼吸合わせて斉射すれば大抵回復とか無敵使われる前に沈められる。修理ゾーン3人で使えばOctpusが回復してくれなくてもモリモリHP回復するし --
- 上にラットで支援で経験値貰えるんか?ってあったけど戦果これはどうだろう?回復分が経験値になるのかな?試合はひたすら味方戦艦巡洋艦の回復に努めた --
- 最初二回連続で敵レバイアサンの超収束弾で爆散してから敬遠してた。今になって始めたら面白くて癖になる(笑)食わず嫌いの人も一度5戦やってみて! --
- レバイアさん、旗つけると稼げる! --
- ほぼ全て自己完結してるスカラベきゅん好き。地味だけどソナーでの魚雷対策がかなり効いてくる --
- ネズミの次に頭ひとつ抜けた性能だと思う。ネズミが味方依存に対してスカラベは単独で暴れらる。システムのせいで敬遠してる人も多いと思うけど戦績に影響しないしいろいろ試してほしい。砲撃や苦手艦種の練習になるとおもう --
- 当然そうなるっちゃそうだがこの少人数マッチに分隊増えたな… --
- 全体回復を一切使わないオクトパスとか、ゴミ中のゴミだなぁと思ってそいつの戦績見たら、総合45%だの48%だののサルだったでござる。やっぱり勝率50%以下には人権ねーな、って思った。 --
- 回復手段の消耗品抱え落ちするようなサルはマジギルティ。殺処分OK --
- ラット2匹で消耗品使い放題プレイ楽しいぞ --
- ラットで参戦中、戦闘が始まり戦艦にヒーラー弾を撃ち込んでいたら、何を勘違いしているのか近くのタコ野郎がこちらに魚雷を投げるは砲弾を撃ち込むは、まあ酷い、しばらく当方に粘着FFし放題。艦の特色ぐらい把握しとけ、まさに正真タコ野郎が!! --
- 通常の戦闘からはかけ離れた内容ですが、「効果に応じた適切なタイミングで忘れずに消耗品を使う」「回避行動を行う」「艦隊行動を心がける」「偏差をきっちりとる」「適宜味方の損害を確認する」「状況に応じて弾種を切り替える」等の基本が大事になる戦闘なので、そのおさらい&練習としてはうってつけな感じがしています。だからお願いですからレーダーを使ってください味方のたこさん…私が焚いた時しか相手の駆逐艦が見えていないじゃありませんか… --
- 何故だ!なぜAFKが2隻もいたり島影で動かずに瘴気にのまれたりするやつばっかり味方になるんだ?この抜けた髪の毛をどうしてくれるんだ! --
- 50本までなら許容範囲内やで(1日に自然に抜ける本数)。それはそうと、味方の散開率が異常で私もおこなんですよ。助けてぇ、、、 --
- ラットで回復してるだけで経験値とカルマが増えまくって楽しいぞ~ --
- ぶっちゃけDDだけで良い気がしてきた --
- ラット強すぎて笑った。あれは反則ですよねぇええwww・・・・ --
- ラットほんと強いよなあ。味方がある程度固まっていて、かつ周りの状況確認をちゃんと行えないと運用できないけど。ラット2隻とVARG1隻で敵全艦生存からの逆転勝ちしたときはアドレナリンドバドバだった。 --
- ラットでヒーラープレイしてるだけで、スコア3000とか出て楽しい --
- スティールラットでほとんど回復と消耗品buffしかしてないのに経験値上に食い込める不思議は、回復弾も与ダメと同じだけ経験値が入るようになってるのかな --
- ラット3隻になったせいで、終了間際には消耗品20個弱あったんだけど(笑)。さすがにこれはせめて2隻に規制すべきじゃないかな? --
- きちんと消耗品の性能を理解してるラットが3隻揃うなんて、分隊以外ではかなり低い確率だから規制いらんよ。試合開始直後にリザーブ使わないラットとか、近くで味方が瀕死なのに回復チャージ使わないラットとか、たくさんいるもの。 --
- 味方の消耗品を補充する消耗品で味方の消耗品を補充する消耗品を補充してまた味方の消耗品を…って無限ループがなかなかえぐい --
- ラットEXP6000越えしてたわ --
- ラットはいくら消耗品を補充してやっても全然使わないリバイアサンとかよく居るし、味方次第だなぁ。回復も回避機動取らない奴には無意味 --
- Razorwormの照準妨害システム 味方にも効果あるから 効果中はRATじゃ回復してあげられないよ ごめんね --
- ラット様にHPを回復して頂いときながら、TKTK !!report!!うるせえBB!!おまえは馬鹿か?チーム艦から散々馬鹿アホ呼ばわりされて恥じろ!!最下位BBが!! --
- この戦艦、プロフ見たら空母乗りだ!!空母以外30パーセントから40パーセントしか勝率無い、空母で50パーセント位の打ち合い適正無しのヤツだった。道理で・・・ --
- 消耗品の説明すら読まない、自分や味方・果ては敵がどんな船でどんな消耗品を持っているかを知ろうともしない人間が、普段のランダムにも沢山いるんだ・・・お船の闇は深い・・・ --
- ラットの緊急リザーブって各艦の初期値(ゲーム開始時の最大値)を超えても1個増えるんですか? --
- ラットに上級射撃つけて、味方の耐久回復できる範囲を広げるのもアリかな?って思った。でも遠くの味方駆逐には当てれないし、せいぜい巡洋・戦艦向け。そのための4pも捻出し辛い。やるなら隠蔽切って上級射撃かな。ラットなら自分が見つかってても回復や煙幕もあるし。 --
- 前に出る艦じゃないし隠蔽が近い相手も少ない(ラットと隠蔽キエフ・隠蔽なしグール)から隠蔽取っても活きにくいよね。対駆瞬間火力も活かしたいところではあるけど --
- ラットが2隻味方にいて、そこそこリザーブ使う機会もあったはずなのに。終始消耗品が増えない(リザーブ使ってない)試合というのに当たった。やっぱ勝率43%とかのゴミカス障害者には、消耗品の機能を理解する知能すら無いんやなって。 --
- 戦艦の回復と一緒で5km圏外にいたら増やせない味方もいる。固まってればいいんだけどバラバラ、特攻ではぐれたら支援無理。 --
- Scarabのバイオ装甲に2回も7万ダメージ防がれたから賛辞送っといた --
- Razorworm楽しい! --
- ラスプHEのDPMって307kもあるのな。デモインが275kでウースターが344kだからその中間か。 --
- プーチン出撃で前に出すぎて死んだかと思ったけど、ラット二隻の重介護のおかげで結果被ダメージ100万超えてて草 スコアトップのラット君の基礎経験値8500超えててたまげたなあ --
- それやりたいなあ --
- たかが100万くらいとはな…被ダメ200万とったことある(ボソッ) --
- 屑共がそこまでして経験値が欲しいか・・・相手のプーチンにジャミング使ってくれって言ったけど聞いてないしよ --
- https://imgur.com/a/LYc6IYo 片方は戦闘参加数12だしこれ通報しないと駄目だよな? --
- どういうことかと思ったけど、同一プレイヤーが2つ操作してるってことか。これはひどい(笑) --
- 今しがたプーチンとラット2のクラン分隊がいたけどずっとエリア外だったわ。敵だったけどありゃそれ以外の敵チームの人達は御通夜すぎんだろ… --
- よく分かってるラットがプーチン介護するとそれだけで勝てる気がしない --
- BBが相互ヒールするほうが安定するよ。どっちにしろプーチン単独だと完結しない --
- プーチンとラット2で分艦隊組んだシモ中華クランに当たった。面倒だからゴールで突撃して魚雷全弾当てたけど帰る前に全快してた。 --
- 相手にヴァーグ1ラット2とかいう分隊にさらにラットがついてきた 許されんよ --
- 頑張って戦艦にAP撃ってるプ―チンいるけど、HEオンリーか巡洋艦にだけAP詰め替える方が強いね --
- やべぇな。遅れながら 逢魔始めて ラットが評判よさそうだからようやく乗ってみたけど。ラスプーチン以外は手に入れて何となくハロウィンの船がどんなのか分かってきたあたりだけど。で、何がやばいってラットのって7連敗、れびあたん?なんかも乗ってみて巡洋艦はかいちにしたり、グールでこっそり雷撃楽しいって思ってたけど、いやーラットで勝てねぇ。どう頑張っても、回復チャージ全部使い切っても、あいまの魚雷ではかいち出しても、勝てん・・・もう周りの艦(味方)に気を配るの疲れたよ --
- 報酬がないからラスプーチンさえもらってない --
- 一応スロットは貰える --
- イベントが終わって艦引き上げ後もスロットって残るの? --
- ラスプーチン1ラット2で瘴気に引きこもる分隊に今日だけで2回も巻き込まれた ラット2含む分隊あかんでこれ --
- あれな。経験値1万とかありえそう --
- 敵を倒す事もできず、途中抜けすると違反でピンク化。かといって瘴気自殺しても敵が得するだけ。グリッチではないけど仕様を逆手にとった不正規な経験値だし、BANしてもらいたい。 --
- 相手にラットが2いて、最後にこちらが5隻で相手がそのラットだけになった。で、瘴気の中に逃げ込まれて、こちらはサークルの中心に集まってずっと待ってたけど、時折外から魚雷流してきて2隻持ってかれた。結局時間切れまでやったけど、あれ待ち側はほんと暇というかなんというか、一応こちらにもラット1タコ1がいたけど、ゲーム中に消耗品使いつくしたらしく、レーダーもなかったし、回復もできなかった --
- フリー経験値換算割引時のレートで考えると大体3000ダブロン分か・・。今までに俺が使ったあのダブロンは何だったんだろう・・・ --
- ハロウィーンイベント即刻中止して、一定以上経験値荒稼ぎした奴らBANしてくれマジで --
- 今話題になっているラットの案件って、要するに、かつてのNFで「養殖」とされていた行為みたいなもんなん? --
- Steel Rat回収されたな --
- 私も削除されました。味方を回復するの楽しかったんですけど・・・不正を疑われた結果ですかねぇ、真っ当にやってたんですが、残念。 --
- 状況よくわからんが、スティールラットの消耗品使用時の味方攻撃にも経験値が加算されていたってのも原因の一つらしい --
- うわあ。昨日やっと手に入れて、これで真面目に味方回復してカルマ増やすぞ~って思ってた矢先だったのに何一つ残らずなくなった。まあWGの調整が悪いし今更消すなんてやったもん勝ちって教訓残しただけになりそう。 --
- やっぱ ずるいこと(頭のいい奴)が勝ちなんだなって --
- 頭が良くても「賢明」と「ずる賢い」とは違う。区別がつかない馬鹿は牢屋に入るのさ、某自動車メーカーの社長みたいに --
- 普通にやっても上手いのに、欲に溺れて削除回収させてるから頭わるいだろ --
- 規約見るとバグ利用で得た不正な成果物に対して結構厳しいのな。英語の告知だとBUGって明記してあるしどうなるんだろうね。 --
- ラット、回収された。分艦隊3でエリア外、延々と緊急リザーブと回復チャージしていて、exp8000以上とかやってやがった。 -- --?
- リプレイあるならゲームルールに反してるのでチケ切れば何かしらの処罰が行く可能性あるから通報してみればいいかも --
- 質問:Octpus って 155mm 最上に比べて発火率高い?爆専+IFHE でめちゃめちゃ敵が燃えるので、もし通常最上と一緒ならうちの艦長もスキル振り直そうかなと思うんですが --
- 艦のステータス見ればわかるけどタコは発火率戦艦並みに高いよ。 --
- 艦のステータスを確認する癖をつけた方がいいと思う --
- まぁ不正の件がなくてもラットは調整必須だとは思ってたけどな。どれだけ敵にダメージを与えても あっという間に全快まで回復されるせいでダルいことこの上ないしラット2とか相手にするともう絶え間なく回復されてどうしようもなかったよ。味方の回復なんて余計なもんつけずに単純にあの連射は純粋な攻撃用にすればよかったんじゃないのかと思うのだが。 --
- ラットいなくなってリバイアサンの値打ちがちょっと上がったかな。リバ複数での常時温泉ができるときとできない時(味方の謎行動含む)で勝率が違う気がする --
- ・・・あれ?RAT乗ってるプレイヤーがいる・・・・ --
- 遠くの後ろにいるラスプーチンは一体何がしたいんだろうか --
- 絶対に左右に分かれるな。絶対に艦隊に遅れるな、って最初に誰か言ってくれたら勝率上がりそうな気がする...自分で言うほどの腕はないんだけども --
- 個人的にはレヴィアタンは左右に別れてクロス取ったほうがいいと思うからなんとも。みんなで固まると互いに正面向けて回復しながら延々と撃ち合うだけ。クロス取れば片方には角度付けられないから超精度破壊イチも簡単。自分がレヴィアタンでレヴィアタン複数いるときは特にクロス作りに積極的に別れてる。あと、レヴィアタンで固まるとヴァーグの頭向けての突撃をレヴィアタンだけで止められなくなる。 --
- 高等戦術の類かな。自分の印象ではたいてい集中した相手からの攻撃で片っぽのレヴィがまず沈んでその方面オワタ、数的不利になってる印象。沈んだほうが戻ってこれるならいいけど、たいていはそっち方面で特攻で終わってる気がする --
- 今、他人の回復手段もってるのはレヴィとタコだけ?タコは一撃で沈むから自分としてはレヴィにはある程度まとまって温泉継続して欲しい。それでも十分攻撃力あるわけだし。と思った --
- 実際、左右に別れたほうが負けてる感がある。そうでもないのかな --
- Rasputinでうんち投げマシーンするの強いな 逃げようとする駆逐や瀕死の敵いたらジャミングしてそのままくたばってもらおうか --
- 待機時間中は少しは前に出てもらおうか。特に相手にラスプーチンがいない場合、それでようやく対等だ。毎回ラストホープになってるんじゃねーよ --
- それは他の戦艦にも言ってくれないか? 自前の回復手段がしょぼすぎるから単体で前に出るのはただの自殺行為だ --
- プーチン一隻残っても仕方ないっしょ?レビ&(レビ他誰か)残ってるとかの方がまだ可能性あるからね... --
- まあそりゃそうだが… まあたいてい味方戦艦に随伴する程度かな 後数的不利無ければ巡洋艦 戦艦とのタイマンに負ける事はあんまりない --
- 他に艦があってよっぽど愚かな場所・体勢にいない限りプーチンを先に狙うやついないから安心して出て欲しい(責任は取らない) --
- 今Vargで味方なくなるまで後ろからうってる人、レヴィ生きてる間に一緒に突っ込んだ方がいいと思うの...回復枠潰してるんだから。ぶっちゃけラットなくなって戦術変わったよね。それに早く追随してほしい... --
- タコと並走しているのは射程届いてるのかと毎回思う --
- タコ巡乗ってる人は、積極的にレーダー使って欲しいんだけどなぁ。 -- ミミズ艦長?
- 管理ついてれば5回使えるから結構打ちっぱなしだけどな。あれ他の人が打ってるかどうかわかるの? --
- 私がタコ巡に乗った時は、開幕全速直進して敵のタコと被らない程度の位置でレーダーを起動して、Uターンしながら敵駆の配置だけを晒す。というパターンを採るんですが、他にやってる人を見たことが無いんですよね。あと、他の人が打ってる時は急に敵駆が見えるからわかります。(空振りの時はわかりませんけど。) -- ミミズ艦長?
- 自分も最初は90~120秒くらいまで突っ込んでレーダー打つけど先にレーダー打たれることは全くでもないけどあんまりないね その後は定期的に打つか状況見ながらかな 特にグールが近づいてそうなときはきっちりやらないとリヴァが死ぬ --
- とりあえず、先頭タコはレーダー打て、その後はみんな適当に打てるだけ打て、その前にお前が沈むかゲームが終わるでOKな気はするね --
- VARGは突っ込んで吸血回復すればかなり回復するんだから7kmとかなら突っ込んだほうが生存率上がるんだが引き返して沈むの多いよね --
- やっとratが没収された。NAとasiaだとだいぶタイミングがちがうのね --
- プ―チンで出たら燃やされまくるの辛い。3か所出火したから消化した1分後には5か所出火してるし・・・ --
- タコがいつもの巡洋のつもりで芋るとまず勝てないね。せめて戦艦(varg,revi,putin)の突撃には付き合おうね --
- ワーム君の強みって何だろう?反転回復は地味にしょぼいし照準妨害はロック外せば当てれる。他は全部ただのキエフ・・・魚雷が長けりゃもうちょい考えられるんだけどな --
- HE弾のDPMじゃない?たしかラスプーチンに次ぐ火力だったような --
- 今更ながらかなりはまってしまった。scbrabだけは自分には合わないかなぁ。プーチンまであと少し。 --
- そうか、Ghoulはエンブしながら体当たりすると大ダメージを与えながらも自沈しないということか・・・ --
- Vargのエナジーシールドで防ぐとカオスなことに --
- ラム旗を忘れるとリヴァイアサンは仕留められないよ。 --
- それでも、3隻同時に撃沈するのは難しい。 -- 挑戦中?
- ラットいなくなってしばらくワーム乗ってたけど回復し放題なソ連ですごい強いな。 --
- 訂正、ソ連駆。 それにしても開幕主砲打って近づいてきた敵の弾を避けながら10km以遠でトリガーハッピーしてるだけでほぼ勝てるし、良い船だよ。味方駆逐自分だけで敵グールだと敵が馬鹿なことを祈るばかりだけど... --
- RNのランキングのポイントに入らなかったから今までやってなかったけど、クソおもろいやん。Jeanbertの貰えるのに参加してこっちやっとけばよかった --
- 今年もこの時期がやってきたな…今回は三つ巴戦が追加されて潜水艦は無しらしいが…? --
- このあいだの世紀末「過酷戦」みたいな感じになるんですかね?ニュース読むと、「過酷戦」に追加要素のような印象を受けましたが。 --
- ハロウィーンの説明動画では「瘴気」を集めてポータルから帰還とあるけど、第2弾の瘴気に触れるとHPが徐々に減るっていう烈波戦のような設定になってるはずなんだが、ダーシャさんの説明間違ってる?翻訳ミス? --
- 今回も序盤はTier3の船使って船を護衛するやつ。以前と変わらないが、ラスプーチンの発砲時に緑の砲煙がデカデカと見えるのでわかりやすい。というか、ラスプーチンが以前よりも超精度と超連射して撃ってくる気がするんだが気のせいかな?ヘイトが高いとひたすら超精度の砲弾で狙われて沈んだわ --
- ラスプーチン去年より、やっこくなってないかこれ?banzai突撃しなくても撃沈できる・ --
- まだ数戦しかしてないのでなんとも言えないですね。ただ、相変わらずサークルに入ろうとするので場合によってはbanzaiは必要かと -- 木
- 最終的にbanzaiが必要になる場合もありますが、遠距離にいるうちに4か所火を付けられれば、火災ダメージが半端ないのであっけない印象があるかもです。これから毎日ラスプーチンを焼こうぜ! --
- 駆逐艦で参加して、ラスプーチンに射撃されるとほぼ沈む。超AIM力すげぇ °°('A`)ガボゴボ --
- 駆逐は立ててないとほぼフルヘルスから1斉射で沈むね。要注意。 --
- 艦長スキルはどうしてますか?後から追加される3対3の対人戦も同じ船と艦長なんでしょうか? --
- 艦長スキルはページ上に折りたたまれてる解説を参考に。ただしMagnu-Sは独戦副砲バフされたからIFHEいらないと思う。 --
- 艦長載せ替えができなくなってるような、ハロウィンは前からだっけか? --
- UGも装着できなくなってるっぽい? --
- UG装着できないからT8の奴は機動性が下がって辛い --
- E1から出現の敵は囮(こいつら沈めんでもサブタスク16撃沈問題ない)。知らん奴わざわざ向かうから止めないとね。 --
- 高難易度で組んでる分隊ならそもそもいかないし、野良で止めても聞くやつは皆無なんだよなぁ --
- 超高難易度はラスプーチンを砲撃でタコ殴りしても超回復するから無駄。DDの魚雷で一気に削る必要がある。★5は上手いDDが3隻ひつようですね --
- スーパーハードってやつですか。燃やしても超回復するんスね……。他に湧いてくる敵BBとかは普通なんでスかね? --
- 多少精度が良くなってる感じでしょうか。敵はDDを真っ先に狙ってきますし、ラスプーチンに見つかると超精度の榴弾が飛んできますw --
- 戦艦が爆沈旗つけてラムしても全然おっつかないんだろうなぁ……。 --
- これシナリオの代わりですか?T3やってみたけどまるで儲からない --
- しばらく今週のシナリオがハロウィンになる感じ --
- 今回プーチンとゴルゴーンはラム無効になってるクソが。注意しろラムってもノーダメで撃沈されるだけだ。 --
- うん?難易度によってって事?? --
- 少なくともプーチンは、普通にダメージで「体当たり」が表示されるよ。たぶん超至近距離でワンパンされたんでしょ。 --
- なら難易度かな両方ナイトメアだったし。T3シナリオのプーチンは頑強旗つけてたけどノーダメだったし、T8のゴルゴーンも無敵で6秒はつっついたけどダメはいらなかった。去年ラムで100万ダメとか出してたし馴れてるから至近距離ワンパンは無いと思う。ただ忙しくてリザルトで確認せず実戦でのHPの減り方を目視での感想。低難易度はラムる前に蒸発して試せなかった。 --
- ナイトメアやってるけど体当たりダメージ入ったぞ。 --
- まじ?プーチンのHPはぴくりともしなかったし、ゴルゴーンは正面から最大船速で6秒つんつんだぜ?ゴルゴーンは塔防衛でもうラムる気ないからプーチンまた試してみるわさんきゅー --
- ただ自分も瘴気内のゴルゴーンは回復量がやばいのか11万残してシールドが先に溶けたわ。それでも100万ダメージは入ってたしダメージはあるよん --
- ウソォ!?カタパルトに魚雷が効いた・・・ --
- えええ、本当でござるかぁ?たまたま味方の戦艦のAPでも刺さったのではござらぬかぁ? --
- 自分が戦艦で前出ない限り中盤でトランシルバニアの体力半分になるのは相変わらずか --
- 自チームの戦艦が前に出ないアホばっかなので、自分で戦艦に乗って前に出ないと安定しないね。自分以外は敵を追いかけて右往左往で、サークルに入ってトランシルバニアを動かしつつ先頭で弾受けさせられるというどうしようもないチームに当たったよ、駆逐で……。 --
- 折角Twitchドロップで★4でクリアしたら迷彩が貰えるミッション貰えたのに、体力半分以下で★3とかやめて~や。 --
- 星5達成して港に戻ったら星4のミッションきてたわwww --
- トランシルバニアの高難度をやりたいんだが暗闇の分艦隊にお招きされてしまった。 生粋のぼっちにはよくわからないんだがどうすればいいの? --
- T3困難+で書き込めばよろし --
- ありがとう、プロフィール欄に書き込んでみる。 --
- 高難度が人数不足でできないんですけどみなさん7人集めてやってます? --
- シナリオやってる感出るのはジャッカル、稼げるのはイゴール… --
- 面白い --
- 暗闇を照らす光の超高難易度クリアできる気がしないんだけど星5達成した猛者いる?北上もビックリの魚雷スープで空母とか第2塔防衛どころじゃないんだけど --
- 野良で駆逐3編成☆4ならいった。2つ目の塔壊された後は敵4隻しかいなかったからあとちょいだった。巡洋が落ちずにレーダーさえあれば・・・駆逐隊は全部生き残ってたね。消耗品全部使い切ったから管理は必須。ただ副砲が去年ほど当らないから指定とるか検討中。 --
- 暗闇を照らす光のハードモードならナライと同じぐらいの基礎経験値という感じ。正直あんまり美味しくない。 --
- 暗闇を照らす光に参加したい時にはどう書けばいいんだ? 日本語も英語も無くてさっぱり分からん… --
- OperationsでT8+ とかT8困難+ T8非常困難+ で通じると思われる 全般的に部屋主不足 --
- なるほど 高難易度とかを困難とか非常困難って書くのか ありがとう --
- 中国人に誘われそうだなw。 --
- AP撃つIGOR君は早く✟悔い改めて✟ついでにbot君も✟悔い改めて✟ --
- 三回やったけど成功無し。無駄でしょう --
- 三回やったけど成功無し。無駄でしょう --
- T3困難+って書いたのにT8やらナライに呼ばれてしまう 呼んでくれたんだから、とつい参加してなんで俺らんらんで稼いでるんだろう?となる --
- 日本人だとT3はやりとうないって受け取るかも? --
- 翻訳がおかしいけど(NORMALが何で中難度なの?普通でしょ。日本人スタッフ居らんからか?))T3中難度、T3高難度、T3超高難度って書けばいいのでは? --
- なんとかナイトメア両方☆5クリア集まった野良がたまたま勝率52%以上なのがでかかった。とにかくT3のプーチンへラムが正確にできる奴2人はおらんときつい。T8は適当にやってりゃ終わる。パタパタ陽炎今年もでなかったちくしょう! --
- 野良で両方超高難易度クリア、T3のラスプーチンはBB×2のラム、DDの魚雷4発が10秒以内に決まって残り4万弱のHP、自分が操作してたCAもその10秒後にラムしてやっと倒せた。ラム旗つけてないと倒すの相当きついと思う。T8は最初の塔がラスプーチン湧いてから2分から3分ほど維持できてぎりぎりクリア(2つ目の塔のHPが4万ぐらい)。T8はクリアするまで敵が無限湧きっぽい?(最終的にDDがマップ全体で4体になるように湧き続ける?) --
- 止めるなってどうすればええんや --
- 俺は止まんねぇからよ、お前らが立ち止まんねえ限り、その先に俺はいるぞ!だからよ、止まるんじゃねぇぞ…(確か敵がサークル内に侵入すると止まった気がした) --
- カメラマンに「止めるな!」と指示すればいいんだよ。 --
- マジレスすると、トランシルバニアにぶつかって前線を調整できるようになれば野良でもクリアできるよ。加速旗つけるとBBやCAはトランシルバニアより早く動けるようになるから調節も楽になるよ --
- 味方がサークルに入れば入るほどトランシルバニアのスピードがアップするトラップ(プーチンにドンドン近づく)、画面上バーがトランシルバニアのスピード表示。 スタートして最初に誰かサークルに入ると動き、それ以降は誰か最低1隻入っていないと停止して副タスク即失敗する。 --
- スピードアップなんてニュース記事に書いてないやん。なんや守りが固くなったら調子づくんのか? --
- 今回記載があるかは分からないけど前回だか前々回だかはそんな事どっかにあって読んだような気が --
- 少なくともサークル内の艦数が1と2では明らかに表示も速度も違うね。その影響で敵のスポーン時間もずれる --
- たしか前回は、開幕でわからんちんの複数駆逐がダッシュでサークルに入ってトランシル急加速→戦艦が追い付けない→駆逐達はそのままサークルを突っ切って突出していく→トランシル停止でいきなりサブミッションを落とすって惨事が多発した。 --
- ハロウィンのあの船に蓄積された経験値ってどうなるの? --
- 消える --
- 女「う・そ・つきっ…」 タ〇リ「くぅ~いいねぇ、いいねぇ~」 -- ネタ分かる人いるかね??
- 「イベント終了に伴い、特別艦艇で取得した EXP の全量が Tier I 巡洋艦 Orlan (オルラン) に移されます。」 --
- 攻略を「わかっている」組(MM)と「わかってない」組であからさまに結果が違ってて草。エンジョイ派集団に当たると必ず失敗になる・・・ --
- 素直に被護衛船に付いていけばいいだけやのに。 --
- ついていくというよりは、前に出るだけどな。戦艦が弾受けに前に出ないと失敗する。あと、カタパルト最優先で撃たない戦艦がいるとだめだ。 --
- 野良だと戦艦以外の時にまともな戦艦が居ないと辛すぎるんだよなあ… --
- 勝てるときは勝てるねT8全難易度通しでいけたわさらに全員野良やで --
- アレ?T8はまだ分艦隊専用じゃなかったか? --
- 野良分艦隊って事じゃね --
- それだと野良ちがう・・・ --
- 分艦隊=良くあるMMOとかで言うPTで、MMOで言うなら野良PT=募集掲示板等で集めたPTだから間違ってはいないな。固定メンバーならフレ分艦隊とかクラン分艦隊とか --
- すっごく分かりにくいので分艦隊なら分艦隊と書いたほうがいいですよ。野良シナリオは他6隻自動選択で拒否権のないガチャだから……。(E1に2隻、B8に1隻行き、HE戦艦はカタパルト落とせずDDが沈む惨状を見守るしかないIgor) --
- 昨日T8とナライで野良で分隊参加したんだけど、今日参加希望を出してないのに3人からピコンとお誘いがあった。 分隊希望表示してなくても誘われるものなの? お誘いはCOOP戦中にきたようですぐ消えちゃったんだが --
- カタパルトを打たずに後ろでジカサ打ってる糞戦艦。AP弾を打ち続ける後方芋巡洋。スタート地点に沸いた敵殺しに行って返り討ちに会う駆逐。地雷としかあたらん、普段ランダムいってシナリオやってないやつらが集まってるからか?まともにやれない --
- tier8の駆逐が面白すぎて笑ってしまった。エンジンブーストで爆速 --
- トランシルバニアの前に自分しかいないときの悲しみよ --
- 巡洋艦の副砲ってダメージ与えられるの? --
- 「noobteam」って言ってるやつがトランシルバニアより後ろにいて草 --
- 超回復プーチン野朗で全てパーにされる連発でやる気でません。 鯵鯖でもこの有様なのに、シナリオ苦手と噂の欧米人はだれもやらんレベルでないのこれ? --
- なら前の烈波も欧米人はやってないのか?アポカリとかごちゃこちゃしたパンク仕様の迷彩好きそうだからやってると思うけどな。 --
- ご指摘のとおり。NA、EUでもプレイしてるけど「通常」レベルでも失敗連発です・・・(馬鹿馬鹿しくてやってられないレベル。特にNA)。鯵鯖は平日午後ならクリア(それでも4が多い)いくのですが。 --
- ロシアもうまくこなしていたのは最初の2日程度。達者な奴が☆5とってやらなくなったら、だれも前にでないからあっさり燃え尽きて終わる。 --
- これ今日のミッションの対象外かよ……。通常モードは一回クリアしたら全くやる価値ねえな……。 --
- やはりそうだったんですね。シナリオも平行して動かしてほしい --
- トランシルバニアの高難易度以上はみんな頑強旗付けて下さいお願いします出来ることならしますから -- ほんとにやばくなったら駆逐もラムって、まじで?
- トランシルバニアの最高難度のラスプーチンはどうすれば沈められますか? 皆さんご教示ください。 --
- 上にラムアタック(超回復させないように複数艦で)って書いてあるような。 --
- 戦艦2隻以上がラム旗つけてプーチンの正面から最大船速でbanzaiする。上手くいくと1隻あたり9万くらいダメはいるからそのまま10秒以内くらいで畳み掛ける。プーチンの回復は4箇所火災と浸水で互角くらいだから先に攻撃し始めても効果は薄い。巡駆は迅速に取り巻き落として火力の集中を誘引すべし。駆煙幕はここで使えるようにしっかり管理すること。 --
- すみません、上の木は見逃してました。複数隻でラムですね。ありがとうございます。ラム旗乗っけて頑張ります。 -- 木主
- igorの項で >出現する敵艦は1ヶ所でも発火するとすぐ応急班を使う。応急班の効果切れ(約10秒後)までは他艦を狙い、改めて再着火しよう。 ってあるけど2か所まで応急班使ってない気がする --
- 今日の感じだと、一応応急班を使うのは一か所着火で使ってたよ。ただ火がつく→即消化ってタイミングにはちょっとワンテンポありそうな感じ。 --
- T3超高難度は戦艦3巡洋2駆逐2がやりやすい気がする。ラム保険かけられるし、最悪でも星3クリアに逃げられるから --
- \プーチンのゴミ野朗!/ \プーチンのゴミ野朗!/ \プーチンのゴミ野朗!/ --
- ???「たとえ便所に隠れていても、息の根を止めてやる」 --
- ハロウィンもうやめて欲しいな つまらないしT3じゃ儲からない --
- T8通常も稼ぎはあんまり・・・ --
- せやけどミッションとかデイリーにかすりもしないT3よりは… --
- 「Tier V以上」のcoop、ランダム、シナリオ、ランク戦が適用されるんじゃなかったっけか(うろおぼえ) --
- これ再来週もやるんだぜ……。てかT8はデイリー適用されんの? --
- ハロウィンはつまらねー 早く全シナリオ復活させろー! --
- T3もデイリー適用させて!! --
- それな。ちゃんとやれば1500~1800くらいは基礎Exp行くのに、T3のせいでダメなんだよなぁ --
- ハロウィンはもうヤダ なんだよ前回、前々回の使いまわしって 普通のシナリオを返せ --
- ちゃうで。前々回、前々々回の使いまわしやで。前々回のはまだマシにしろ、せめて前回の潜水艦にして欲しかった……。迷彩ボーナスもないT3とかゴミすぎるわ……。 --
- 潜水艦楽しかったよねぇ。敵発見、全艦戦闘配置、ダーイブ、ダイブ、ダイブ。とか脳内で言いながらプレイしてた。 --
- 2016だけ経験済みで最近復帰したんだけど周回で迷彩稼げないとか改悪もいいとこだわ。イベントで盛り上げる気なんてさらさらなさそう。 --
- 初週T8で次T3と新モードにすりゃここまで盛り下がらなかったと思うのよ --
- ハロウィンイベントってT8のやつ以外つまらないよね。潜水艦もすぐに飽きちゃったからなぁ --
- 潜水艦はほんとつまらんかった。最後のほうは一人で20隻くらい沈めてたし。T8ハロウィンは高難度なら結構忙しいし、船が変なスキル持ってるし、経験値も2500くらいはいるから楽しいね。 --
- なんでノビリウム消したんや --
- 途中)刷新前空母乗れると思って楽しみにしとったのに 去年も空母一番楽しかったで楽しさ半減やわ --
- 戦艦で先頭切ってラストにラスプーチンに体当たりかまして沈めるの楽しすぎるwwwww --
- なんかWoWsBやってる気分になる --
- 朝一からしてんのに星5取れない。今日中に欲しいのに。泣き。 --
- 戦艦でサークルの前に出るのが手っ取り早いとは思うが…味方次第ではある --
- 全員分艦隊で、予習してから本番に向かうと成功率上がるけど、分艦隊そろえるの、本当に大変ですよねぇ……。 --
- Igorで出ると割と☆5クリアできる気がするです。事前準備として、旗つけて着火率マシマシにして、指針は、カタパルトは最優先で撃つ、Zikasaはまず一回火が着くまで射撃、着いたら即消火するので、応急班の効果が切れるのを待つために、他のZikasaに砲を回して着火するまで砲撃。そいつに火が着いたら応急班の効果が終了したZikasaに四つ火が着くまで砲撃……。を続けていたらいつの間にか☆5で勝っているのがIgor限定でずっと続いているです。 --
- でも褒賞は初戦の勝利で★5取れてないと後で★5でクリアしても★5の褒賞は貰えないよね? --
- ★5の褒章って、プレミア1日だったよね。何戦目かに初★5でももらえるよ。私の場合4,4ときて5だったけどもらえた。 --
- 野良は通常ですら困難だから分艦隊募集したほうがいい。超高の星4までならなんとかしてくれる --
- 護衛しないで別ルート行くやつらはなんなんだろ… --
- t8シナリオの戦艦で開幕反対側に横切っていくの多いけどなんなの。去年はあんなん居なかったし邪魔なんだけど --
- T8 最高難易度で第一塔の防衛の際、塔の北側にリスポした場合の対処法を教えてください --
- 一度やってるし、全難易度楽々クリアでやることねぇ、はよ終われ --
- 超高難易度で各艦のオススメスキルセット募集 --
- Bladeは察知、予防、抵抗、雷速、抗堪、魚雷の12Pまで必須と思ってる。敵弾よりも察知がないとラスプーチンのワンパンが怖すぎるから。アドレナリン取って残り5Pが自由枠 --
- Jackalは予防、熟練砲手、アドレナリン、管理、基本、上級、IFHEで19P。IFHE不要説ある? --
- 火災0%だしAPオンリーの --
- 途中失礼、抗堪とって少しでもラムダメ増やすかな --
- ラムダメ増やす発想は新しい --
- Magnu-Sは予防、熟練装填手、なんでも屋、熟練砲手、アドレナリン、基本、上級、IFHEかな? --
- Urashimaは察知、予防、なんでも屋、アドレナリン、抵抗、抗堪、魚雷専門家で14P。熟練砲手と基本までで19P(無線か管理いる? --
- 砲塔配置的に厳しいんだろうがJackalも外輪船で欲しかったなぁ。 --
- もしかして野良ハロウィンって時間の無駄?10戦以上して一度もトランシルヴァニア生き残ってないんだけど。ってか、トランシルヴァニアの前に出てるの俺以外いないんだけどw --
- 上手い人は初日にもう☆5クリアで、ドンドン抜けて高難度に行ってるからね。 自分も初日の初回プレイで☆5クリアして以降野良はやってない。 --
- 中盤以降サークル内に居るのがトランシルヴァニアの前の自分だけで、終盤自分が沈んで止まって星落とすどころかそのままトランシルヴァニアフルボッコで終了ってパターンすかね --
- Jackalで先頭に立ってカタパルト最優先で排除してくと割といける、位置覚えて出待ちで発見次第即破壊する感じで行けば味方がチキンでも割と生き残るから何とかなる、ただ後方に現れた敵叩くために反転迎撃しに行くボンクラでなければだけど。 --
- そのぼんくらさんが必ず3隻とか出るんですよねぇ・・・。 --
- ノーマル難易度でクリア出来ないて、野良でも相当だぞ --
- 自分でもそう思うんですけど、ちょっとどうにもなりませんね。同じ時間帯で繰り返すから似たメンツが集まるのかもしれません。時間変えてやってみます。 --
- やっとT8になってデイリー消化くらいには使えるか つまらないけど --
- 2018のSvyatozarおすすめスキルに上級射撃あるけど空母再編したから不要? --
- ゴルゴン門の後ろで芋って出てこないんだが・・・ここ見る限り去年はそうじゃなかったみたいだけど --
- これをやり続けるのは苦行では・・・・・ --
- ティルピッツの主砲10kmくらいあってもいいじゃん、何で巡洋艦以下の射程なんだ --
- 新鮮味が無い分なんともあれだね --
- 暗闇を照らす光II、Magnu-S, --
- ↑途中送信しちまった、上級射撃、手動副砲、IFHEで、敵駆逐艦はモリモリ溶けるな、巡洋艦にもいいダメージが入る、2秒に一回射撃ってどんな装填機構なんだ。 --
- 副砲特化セットはいいと思うけど、手動制御まで取ると指定が忙しくない? --
- 毎年Magnu-Sは手動制御取ると指定した側以外砲撃しなくなり、逆側が遊ぶのでスコアは逆に下がるトラップなはず。 通常のスペなら有かもしれんが、主砲の射程が短いが故接近戦になるこのシナリオでは取らない方がいいはず。 --
- マジか……。命中率が全然違うから手動で意識してポンポンした方がいいのかと思ったよ……。orz --
- ↑手動スキル取得は別に完全な間違いでもないでしょ 手動指定忘れず最適な選択できるならプレイスタイルとしては十分確立してる --
- 個人的には駆逐は早く落としたいが、主砲は撃ちたくない。しかしながら味方がサクサク倒してくれるとも限らないという意味で気分よく戦うために手動で駆逐を狙います。 --
- クリアもおぼつかない時間帯があることを思い出したよ --
- やたらぬるぬる動くウラシマが居たから自分でも乗ってみたら瘴気エンジンブーストがパネェw なんか100ktとか出るんだが、前回はこうじゃなかったよな?? --
- 速いよね~ 自分が速すぎて魚雷の照準が間に合わない時があるよ --
- ブースト中、前見てなくてうっかりトランシルバニアに横合いから突っ込んだら、空を飛んだァ! --
- ファ!? --
- chatでi'm very fastってはしゃいでる人いたわ、たしかにあの速さは癖になるし、効果が切れるとめっちゃ遅く感じる。もしかしてこれは興奮剤なのでは? --
- ブースト中駆逐艦、島の砂浜部分に乗り上げたらそのまま空を飛ぶ!羽が付いてるのは伊達じゃない! --
- ブースト中駆逐艦、島の砂浜部分に乗り上げたらそのまま空を飛ぶ!羽が付いてるのは伊達じゃない! --
- 浦島太郎は開幕直後以外瘴気ン中にず~っといるんよ。 -- ゴルゴン沈めるのオモロイ?
- これ頑張れば与ダメ100万行けるのでは? --
- 行けるよ、T8巡でトリガーハッピーしてたら大体行ける --
- 駆逐でも100万は普通にでるし、戦艦でさえ120万でたことある。 --
- んー自動照準機能がくっそ邪魔になる時あるよな、シナリオって --
- なまじ出現する敵の数が多すぎて、手前のフネと奥のフネ、狙いつけてるつもりのフネじゃない方に照準があってることがあるからねぇ。 --
- Svyatozarで予防、砲手、何でも屋、抗堪、管理、IFHEとったけど残り何か必須orおすすめってなにかありますか? --
- アドレナ --
- IFHE、ウラシマも取ってなかったわ。HEオンリーなら取っとくべきだったな。こんなイベントのためにスキル変えでダブロンなんて使えないし、失敗したわorz。 --
- 戦艦主砲の射程が8KMしかないけど、副砲が7KMもあるので副砲で楽しんでる。フルオートで撃ちまくってくれるので楽 --
- わかる、手動制御つけると精度クソ良くなるから余計楽しい --
- 手動副砲だと、命中リボンが800近くまで行った。まだまだいける気がする。 --
- UGスロットって廃止されたのか --
- 前の時は下手すると一つ目の塔を守り切って星5落とすことあったけど、今回は割と二つ目の灯すら守り切れないことの方が多いな。難易度上がったっていうより全体的なプレイヤーの質の低下の方が理由なのかな --
- プレイヤーの質を否定する気はないが、瘴気内発見ルールの変更が地味に効いてると予想。最大視程制限じゃなくて発見距離減少になったから見えちゃうんだよね。それで火力が分散してる可能性。 あとさ、これ絶対敵増えてるでしょ……特に2本目あたり。 --
- あ、やっぱ二本目そう思う?初期の無双シリーズかな --
- 非発見距離短縮はありますが、最大視程制限も残ってますよ。特に戦艦が瘴気内に入ると何も見えなくなって敵から一方的に撃たれ続けるという。 --
- 味方空母による敵攻撃妨害と全体回復が無いから、きちんと被弾減らして自分で回復する意識が無いと前回より簡単に沈む。特に駆逐。 --
- T8初回プレイで結論出た、今年のハロウィンはゴミ! -- w?
- なんか星5でもスコア全然美味しくないね 5回ぐらいやってやめにしたわ なんか去年だったか一戦クリアごとに経験値迷彩一枚くれてた時は無課金だったから三百戦ぐらいした覚えたがあるが今年はしょっぱいねぇ --
- やっぱ激マズですよね。昔 旗ましましでフリー経験値たくさんもらえたような記憶だったから、ん? って感じでもやもやしてたんですよね --
- ☆5でも旗つけないと5000経験値まで届かない。大変なのにしょっぱい……。クレジットはそこそこ? --
- NA鯖だけど、T8のソロでも参加できるやつ、星5クリアできるまで30戦以上やった。もう二度とやらん。消耗品を使わない奴らが多すぎる。こいつらランダム戦でも消耗品使ってないのか? --
- NA鯖で☆5!?マジすげぇ。 -- そんなレベルです・・・?
- NA鯖だと1本目のタワーが壊れそうな段階で3隻沈んでるとかザラなんで、星5は奇跡的にまともなメンバーが揃わないと難しいんだよなあ。取り敢えず現状はウラシマでラスプーチンとゴルゴーン倒して、2本目のタワー防衛はお祈りするしかない。 --
- NA鯖、巡洋艦のレーダー使い放題なのに、使ってくれませんよねぇ。あと戦艦で手動副砲にしてるぽいのに、目標指定せずに副砲一発も撃ってないフネとかもいたり……。英語読めない人がいたりするのかしら。 --
- ★3つでクリア出来た時は、戦艦が割と修理ゾーン使ってくれてたので、その間サークル内でHP回復出来たけど、それを使ってくれないとかなり厳しいね。戦艦自身のHPが修理ゾーン使って回復するのかはまだ使ってないので知らないがw。 --
- 戦艦使って時間(と説明書きにはあるw)にも回復の効果あるもよう。最後塔の下の基盤(島?)に当ってしまい、転舵しようとして失敗。敵空母も撃沈出来ず雲霞の如く湧いてきた敵からの魚雷スープをお見舞いされて撃沈。塔は1基だけ護れて★3つでクリア出来たが、副砲だいぶダメージ稼げてるから良いけど、主砲では装填時間もあって思ったようにダメージ出せないわ。 --
- 戦艦でダメージ稼ぐコツは火を着けた敵は放置しておくこと。特に敵戦艦。一隻にしつこくAP弾撃ってたら敵の数が多すぎて、いろんな意味で間に合わない。巡洋はAPでハカイチした方が早いね。駆逐は副砲に任せる。魚雷には無敵バリア合わせる。特にNAは味方がぼろぼろ沈むから、敵5隻とかを常時火災にさせてないとチームとしての火力が不十分になりがちの印象。 --
- 木主だけど星5は狙って取ったわけじゃない。星3か4目指して、ゴーゴン放置してたが、クリアした時の大爆発みたいなやつでゴーゴン死んでくれて星5になった。 -- 木主
- ゴーゴンフルヘルスだとダメだけどかなり減らせていれば最後の扉閉まる時に死ぬよね。 --
- ウラシマが速すぎて魚雷発見と同時に被雷事故が! --
- ハロウィーンの消耗品 --
- T3:応急工作班IV(動作10s, 準備30s)、修理班IV(Jackal+993HP/s・Igor+819HP/s, 動作10s, 準備30s, 回数2)、発煙装置IV(Bladeのみ。動作30s, 持続60s, 半径0.45km, 準備135s, 消耗品数3) --
- T8:応急工作班IV(動作10s, 準備30s)、瘴気エンジンブーストII(最高速度+200%, 動作80s, 準備30s, 回数6)、アンチガイダンス・システムII(動作40s, 準備45s, 回数6)、蒸気式魚雷装填装置II(魚雷装填時間1s, 動作1s, 準備90s, 回数4)、反転チャージII(動作30s, 準備45s, 回数6)、警戒レーダーIV(15km, 動作45s, 準備45s, 回数無制限)、修理ゾーンII(動作60s, 準備45s、回数6)、エナジーシールドII(動作10s, 準備8s, 回数8) --
- 動作時間と準備時間を足して使用頻度を考えると、なんでも屋や管理の要不要が分かりやすくなるかもです。 --
- 巡洋艦の反転チャージは、管理艦長で、雑に使っていても使い切った記憶がない……。 --
- 塔防衛開始の14:30前後から使うとしても、HP減ってない状態で再使用するのはクールタイム中が怖すぎるから……。 -- Igor、Svyaに管理いらない派?
- 期間限定なんだけどTransylvania を救えと暗闇を照らす光はそれぞれ専用ページ作ったほうが情報がきれいになると思うの --
- 1回限りかと思ったら結局修正加えられながらも毎年開催されてるからね。これなら専用のページ作っても良いかと思う。 --
- ウラシマのアンチガイダンスⅡ起動してヒャッホー出来るかと思ったら、敵の主砲が来ないだけで魚雷は来るのね。油断してて魚雷食らって撃沈してたわ。っで味方全滅でミッション失敗、デイリーミッションの250基本経験値にも届かない(チームのトップでも179とか)体たらくぶりw。 --
- その魚雷も自分に向けて撃ったかは分からんしねぇ。と言うか効果中でもロックされまくる時があるのは何なのかしら --
- アンチガイダンスシステムの説明に「一時的に敵から自艦に対する主砲攻撃を止める。 ただし副砲や航空機、また新しく表れた敵には効果が無い」とあるので、発動した後にスポーンした敵から狙われているのでは? --
- 目の前に見えた巡洋にアンチガイダンス起動して反航すり抜け雷撃かまそうとしたら魚雷でぶっ殺されたから関係ないぞ…… -- not木主?
- いやぁ、戦艦いないときついっすね(巡4駆3スタート→ラス1でプーチン&ゴルゴン単独処理して☆3) でも今回戦艦つまらんのだよなぁ…… --
- 戦艦は副砲ばら撒いてダメージを稼ぎつつ、味方艦のHP回復のために修理ゾーンを使ってやると「お~味方を助けてるな~」感はあるかな。まあゾーン内に味方が沢山居ないと効果も低いんだがw。ウラシマで半分減ったら頃に戦艦がゾーンを広げてくれてると「助かったわ」って思うな。 --
- なにがもったいぶって指令待機中だよ 経験値もクレもショボいくせに --
- 今回のイベントは報酬がショボいよな。あと他のコンバットミッションの条件に適応されないからわざわざこれプレイしようって気にならない。シナリオのかわりにこれ置いてるくせに達成条件としてシナリオ扱いされないとかもうどうしろと --
- あれ、イタリア巡洋艦ディレクティブでシナリオ扱いになってる部分では加算されませんでした? --
- T8のはデイリーミッションの基本経験値や、伊巡ディレクティブのクレジット・経験値系に反映されてるよ。T3のトランシーバーはT5未満だからあかんが。 --
- 開幕瘴気ブーストでぶっ飛ばしていく駆逐見るとちょっと笑える --
- あそこでダメ稼いでおくと回復能力上がって後がだいぶ楽になるのよね。状況次第だが10万いったりするし、今回は空母の回復無くて駆逐は自前で頑張らないといかんので。 --
- ブースト切れたら瘴気から出て戦艦が広げた修理ゾーンに駆け込んで、HP満タンにしたらまたブースター使って行ってきま~すだなw。(戦艦がタイミングよくゾーン広げてくれてるかだが) --
- ? 常時瘴気潜航安定だぞ。20万も出してればブーストだけで回復足りる。外にいるほうが危ない。 -- 枝?
- ブースト中だけでしょ?切れたら? --
- 切れても瘴気内。10ダメ/秒なんて無いも同じだし、被発見半減の影響の方がはるかに大きい。30秒のんびり通常航行しながら魚雷装填待って、CT終了と同時にブースター再起動。 -- 枝?
- 駆逐が序盤でダメージ稼ぐのは戦艦と巡洋艦の回復力が落ちる負け筋の行動だからやめた方が良い。 --
- 知らんがな。戦艦の回復待ってたら仕事にならん。ゴルゴン副砲痛いからある程度の回復量は必須だし。 --
- それで味方が沈んで星落としたり失敗しても文句言わないなら良いよ。ジカサでダメージ稼がないと動けない駆逐って…。 --
- 高難度以上の序盤はできるだけ戦艦に稼いでほしいが護衛3隻も長生きさせたい。とすると与ダメ分散する形になるはずだが、誰かが独占するとそのあとが悲惨。駆逐はすぐ稼げるからトランシルバニア運んでるな --
- さっきそれやったら「チートか?」みたいなこと言われたわ。 --
- 浦島乗っててラグい時は悲惨な結末が待ってました --
- 味方Tier3の3隻は見殺しするより助けてあげたほうがなんだかんだ仕事してくれてる気がする DDは魚雷垂れ流しBotになって他は弾除けになってくれる --
- Bladeはなかなか生き残らせるの難しいですよねぇ。いれば魚雷流してくれるからものすごく助かるんだけれども。 --
- 正直戦艦が3隻位いないマッチングだと消化試合感(かつNA --
- 浦島って序盤は付近の敵艦を沈めつつ、ラスプーチンと空母が出てきたら殺しにいくって流れでいいのかな --
- 個人的にはそんな感じ。ただ、ラスプーチンがいいとこにくるか怪しいのとゴルゴンは駆逐で狩らないと話にならないことが多いのでゴルゴン優先。かつ駆逐2隻程度いれば一番いいよねぇ。 --
- 前からある事ではあるけどゲートに引っかかってるゴルゴンほんま困るわ --
- 駆逐は瘴気内潜伏、戦艦は瘴気ギリギリ外、巡洋艦は戦艦の後ろで右・下を陣取るのがよさそうかな?巡洋艦は最初にさっさと戦艦に抜いてもらうためにちょっと停まっててもいいくらい。 --
- スーパーハードGorgonやべえ……Urashima一隻しか居なかったから、どうにかこうにか単艦で処したが、リザルト見たら魚雷66発、主砲と火災含めた総ダメ110万とかいうわけわからんことに --
- 新米俺艦長、ウラシマを御しきれず自身が魚雷と化す --
- 副砲500発以上命中するのが楽しいけど稼いだ与ダメの3分の1くらいしかクレジットが入らない。イベントならサービスしてよ --
- 不沈戦艦マグヌSやってたら被ダメ340K越えとったついでに副砲1000越え命中の与ダメ890kの☆3で撃沈17です(味方に対してガチギレ) --
- 副砲1000越えはすごいというか、味方何やってんだ('A` --
- 戦艦である程度波に乗れて回復が足りてくると完全に前線タンク職として働けると楽しい(魚雷は勘弁な! --
- 今年の謎解き答え分かった方いらっしゃいますか? --
- ゴルゴンって攻撃しなければちゃんと前線まで来るのか。superHardでは前線におびき寄せて袋叩きってのはソロでしかやってないと全然わからんね。 --
- 高難度とか超高難度シナリオって通常と比べて何が違うのか教えて下さいな --
- T8超高、19:15からタイムカウント12:10で開始。塔が1本破壊されると残時間*1.5、2本破壊されると残時間*2。防衛優先安定 --
- 今年の敵空母はスコア激マズの超弩級シマロンだから早期に手を出すのは悪手。空母シバキの駆逐艦と適当ザコシバキ駆逐艦で二倍のスコア差がある事もある。空母なんて残り2分を切ったらつまみに行く位で良いわ。 --
- 潮時だ。残ってる人は流れを知らないか、人でないものばかり --
- もうお腹いっぱいだから通常のシナリオ戦に戻らないかなと思うけど、順番通りなら次はニューポートだという無慈悲な現実が待ち受けているんだなぁ --
- 序盤でウラシマ100kt魚雷するやつ大杉ぃぃ! --
- 味方が壊滅したけど意地になって敵を狩り続けてたら、ゴルゴンが瘴気の外に出て三本目のタワーに衝突してた。アイツあんなところまで来るんだね --
- 何もしないとそうなる。プレイヤー艦を視認すると回避機動で一時的に変な方向へ行くけど。 --
- 駆逐で瘴気に籠ってたら目の前に敵が発生して突然激突死した。瘴気に籠る場合は注意。 --
- ラスプーチンが現れた辺りで自分と瘴気内にいる駆逐艦の2隻しかいないことが割とある、しかも駆逐艦はゴルゴンしか眼中にないので一人で戦わないといけないという地獄、何とか塔1本守りきったけどマジ勘弁 --
- あーもうこのイベントダメだね。平日の7時台って時間が悪いのかもしれないけど、人が全然いないわ。マッチングするまでに15分以上かかる。おまけに集まったのは人外、1本目の塔が爆発する前に4人死んで当然失敗。仕事の前の息抜きにもならん。ニューポートでいいから、早く通常シナリオ戻してくれー。 --
- 経験値激マズのせいで、寄り付き悪いんだなぁ。楽しいんだけど、ご褒美が少なきゃそりゃそうなる。 --
- 明後日の木曜から始まる瘴気世界への強襲ってやつは、クッソ面白いからハマる奴はとことんハマる。経験値やクレジットもそこそこ稼ぎつつ、瘴気オイルでランダムバンドルから石炭やら色々なものと交換できる。 --
- 集めて早めにポータルからトンズラしようと思っていても、ポータルの開く時間が決まっているから、それに合わせられるかだな。開くまで出口辺りで耐久出来ずに撃沈とか、肉入りも居るから駆け引きが半端ないと思うぞ。 --
- 今やってるソロのシナリオって木曜日になるとどうなるんだろう。去年やった潜水艦に変わるんだろうか?それともこのままティア8の方があと2週間続くのかな? --
- PvPバトルになるんじゃなかったでしたっけか。三つ巴で戦うやつ。 --
- 次の木曜からは、トランシルバニア高難度→暗闇の光高難度→シルバニア超高難度→暗闇の光超高 --
- マジレスするとシナリオはまたT3通常→T8通常で、同時に特殊戦の解放 --
- ハロウィンやってると消耗品わない艦を見かけるんだけど何故使わないんだ?使い方を知らないんだろうか --
- 上の方にも書かれてるけど今ハロウィンやってるようなのは人外だらけなので。まともな人は初日とかに☆5取って抜けてる。 --
- なんかトワイライトバトル敵を倒して石油っぽいの集めて中央から脱出みたいなゲームなんだけど前もあったのかな?頻繁にやるわけじゃないからよく知らないんだけど。 --
- もしかして初かも。NAでやったけど最初わけわかめで脱出なんぞどこにやら・・・もちっとやってきます --
- 開始から5分経過後に中央のゲートに突っ込むと帰還できるっぽいですね。それまで石油をマップや敵を倒した後からできるだけ集めていくみたいな。3vs3vs3の三つ巴戦だけど石油は各艦種で最大量決まってるから敢えてプレイヤー同士で戦わなくてもいいかも。ラスプーチンも石油2000ポイントくらい持ってるので倒すと集めるのが楽だけどそこで体力減らすと他のプレイヤーに横取り40万される可能性高し。また、確定ではないかもだけどラスト5分切ったあたりに中央付近から敵駆逐がワサワサ出てくるけどほぼフルの大和クラスが中央に突っ込む前に沈んでたのであまり長居も良くなさそう。 --
- しまった。三つ上の木で話してたね --
- 次のシナリオは楽しめますか? --
- IXのランダムバンドルいきなり地獄だった、ほんとにあるんだなこんなこと --
- 消耗品初期所持量0だけど管理とると1になるんだろうか? --
- 管理スキルにカーソルを合わせれば表示されるんじゃない? --
- 「逢魔時バトル」って、肉入りプレイヤー同士で戦わない方がいいな。お互い死力を尽くしてボロボロになった後でボットにやられて全滅するパターンになる。稼ぎもまずいし意味がないんだけど、仕掛けてくるやつ多すぎ。 --
- まあとりあえず返り討ちにしつつ --
- ポータル脱出最優先が良いのかもね --
- ラスプーチンだけ見ても2000持ってるし、なかよくPvE専念するのが効率よく楽に稼げると思う。しかしアジ鯖は分隊組んで時間合わせでもしないかぎり無理では・・・ --
- 自分が瘴気MAXまで積み込んだら、後はさっさと逃げるか味方を援護するため踏みとどまるか、という理解でいいのかな? --
- それは実はおなじことになる。瘴気最大まで積み込むあたりでは出口付近は敵で埋まってるので、とても一人ではたどり着けない。結局は味方とともに入ることになるから、「味方を援護する」感じになるよね。 --
- 積載限度まで積んだらもう積めないよね?っで敵に攻撃されたら積載しているのが減るとかあるの?いわゆる分捕りされるとか? --
- 打たれたからって分取られることはないよ。但し死ぬとそいつの持ってるオイルが全部沈没地点に残って回収できるから、例えば自分が駆逐艦なら序盤は一切何もせず隠れててオイル大量持ちの瀕死戦艦とか居たら島影で待って死体漁りすると美味しい。 --
- ライオンのおこぼれを頂くハイエナをリアルにゲームでやるのか~こりゃ~正々堂々としていないと通報が乱舞しそうだわw。 --
- 自己レス。金持ち喧嘩せずでそこそこ集めたら欲張らずにとっとと逃げる、貧乏人はイチかバチか沢山持ってる他プレイヤーを襲って横取りを狙うのもあり。しかしこれ通報合戦の予感。 --
- 通報多いわwww 帰る帰らないとかラスプーチンとか敵プレイヤーどうするとかちょっとでも意に沿わないと通報するやつ多すぎだろと。通報枠余ってる時間帯なのが問題なのかもしれんがwww --
- いい具合に駆け引きできる --
- 中華人も対人やめろと連呼して謎の一体感がうまれて笑うわ --
- 分かったこと 味方にそこそこ期待する場合:ヒンデン 味方に全く期待しない場合:駆逐でせこせこ瘴気集めでトンズラ(dont PvP叫びながら) 野良BBは足の問題でポータル周りが運ゲーすぎ --
- 他の二人がどんなに馬鹿でも自信がDDでしっかり動けば500は確定だからT8迷彩は安定してガチャ回せる --
- 安定してオイル集めるならこのやり方が一番良いね。但し残された二人にとってはたまったものじゃないから通報してくるのは諦めること。 --
- なかなかおもしろいが、戦艦の分隊が出口でプレイヤー狩りするのはやめろ・・・。(なおそいつらはラスプーチンくる直前にとんずらしたもよう) --
- ソロででるとリアル「囚人のジレンマ」が味わえる。自チーム3人で協力してボットと敵プレイヤーを倒せば一番貰いが多い。ただし1人でも即死者や裏切り者(自分だけ出口から逃げる)やつが居るとすく死んで貰いはほぼゼロ。その他にも「あの敵艦を攻撃せよ!」と指示して自分は島裏でそいつが死ぬのを待ってから死体オイルだけ拾うやつ、進路を塞いだ挙げ句、他人を盾にして魚雷を回避するやつ、「俺はプレイヤーは攻撃しないから安心しろ」と言って魚雷装填時間を稼いでから全力雷撃で沈めてくるやつ、人間のいやらしさと卑しさが全開で現れるモード。結局は利己主義最強というか、他人を押しのけて勝ってる系の人には凄く合ってると思う。 --
- スーパーマリオメーカー2! --
- ぶっちゃけ野良で味方に期待しろちゅうのが無理な話やからさっさと逃げる派 --
- それが正解だと思うよ。 -- 木
- ランダム戦だと戦績に残るから無茶しないのかもだけど、戦績と関係ないから「チーム戦?戦術?何それ美味しいアルカ?」って感じだよね。 --
- まだやってないけど何だクソゲーなのか。ていうか肉入りは争わないほうが得なら早いとこBOTだけ相手すれば良いって浸透しちゃえばやりやすいのに。にしてもこれって運営の意図していない抜け穴だよな --
- 既に20戦くらい回したけど、「肉入りは争わずやろうぜ」って9割の試合で誰かが言う。そして肉入りが肉入りを沈めない試合は一度もない。一度もな。 --
- 中華人ですら「対人するな~」ってチャットしているというのになw。烈波では対人のみだったけど、今回はBOT相手メインのシナリオに対人戦も入れて来たからね、ある意味将来の新モードのテストも兼ねているのかもね。まあマップ上でアカウント名の前後に「:」が付いてるかどうかを見分けられないだけかもww。 --
- 「NO PVP」とか白チャが飛び交ってるからそれも良いかと思ってたら見つけた敵プレイヤーからすんごい魚雷スープが…まぁ撃ちかえす事になるし向って来ればそれも撃つしかない。PVP避けたければ見つけた時点で自分達が遠ざかるしかないと思うわ --
- 開門まで30秒の中国チャットお互い岩陰にらみ合いで仲良く脱出まぁなんとかなるもんだ --
- DDトンズラはエンブと回復班のどちらも持った状態でやること dontPvP叫んでも戦うやつはいるから保険として 消耗品は片方だけは心もとない必ずどちらも持った状態で 回復班は2つあるとなおよし --
- DDトンズラのもう1つの利点はDDマッチが少なければ初期配置200瘴気を安全に確保できる点 --
- 消耗品のどれが手に入るかは戦闘後の状況次第だから、運よくその両方を獲得していたらだな。 --
- 駆逐艦、巡洋艦、戦艦の最大オイル積載量は如何ほど? --
- 500,750,1000だったかな? --
- そうか~駆逐艦で満杯で戻れると毎回ランダムバンドル引けるんだ。一番高い8000瘴気なんてどうやって集めるんだかw。 --
- 下の木の葉では駆逐艦が200、巡洋艦が500、戦艦が1000で満杯って書いてるね。自分で持ち帰った分以外に味方の分も入るから3隻分になると考えると500以上貰える事もあるんだろうけど。 --
- 修正が入って、駆逐艦2隻がそれぞれ500瘴気持っていったようだから、枝主さんの書かれた通りみたいです、済みませんでした。 --
- バグか仕様か分からんけどボーナス50%がずっと残ってるね。各艦15回の1000expもあるし結構稼げそう --
- リザルト自体に50%ボーナス適用されてない罠? --
- なるほど、リザルト確認したけど勝敗ないからボーナスも乗ってないわ。でもってデイリーも勝利が必要ない1つめの2/3までしか進まない --
- 仲良くやろうぜ!ってみんな言ってたのにラスト一人で誰もいない中脱出すると戦いの虚しさを感じるな --
- ライアーゲームの戸田エリカ状態だな。でも、最終的には裏かいていたかと、頑張れ! --
- これ戦艦は外周行かずポータル付近で稼いだ方がいい? --
- 敵は主に中央から出てきて囲まれるから美味しいかは微妙かも。逃げやすいという意味ではありかもしれない --
- 4スキルを副砲強化(自分で撃つ方向指定できるやつ)して遣ると良いかもしれない。脱出に一番時間が掛かりそうだから、余りポータルから離れたらまず戻れないでしょうし。 --
- 駆逐の主砲自動だけど、p押したら発射しなくなるのかな?勝手に撃つから敵対してしまいそう --
- P押せば、副砲扱いなので、発砲しなくなりますよ。 --
- これ忘れるとポータル近づいて脱出しようとしたら肉入り別チームの奴にも発砲するから平和モードが一瞬で地獄になる。 --
- だいたいどこくらい集めたら帰るのがいいの? --
- 最低200かな。低すぎるけどこれは最低最悪の場合だよ。例えば自分ソロで敵艦隊に3隻分艦隊とか引いたら、自分側の陣地のオイルを取ったら可能な限り全速で出口から逃げるしかない。生きて逃げれば、まだまともなスコアは稼げる。「絶対に」野良では3隻分隊に勝てないから。もう少し稼ごうとしてもたついてるうちに出口付近に待ち構えた3隻分隊に瞬殺されるのが落ち。 --
- 消耗品の組み合わせで負けない事はあっても勝つのは厳しいやろなぁ --
- 参考まで。さっきの試合。Aチーム獲得オイル226。うち駆逐俺が稼いだのが200、味方それぞれ7と19。Bチーム獲得オイル31。内訳は省略。3チーム(分隊)、獲得オイル2000。巡洋艦2隻それぞれ500、戦艦1隻1000すなわち全員フル獲得。20分頑張ってBチームみたくなりたくなきゃ逃げることだね。 -- 1枝?
- すまん、勘違いしてた。分艦隊は駆逐艦2隻だ。巡洋艦なら750まで積めるもんな。 -- 1枝?
- このモードすごい勢いでカルマが減っていくわ --
- まだ始まったばかりではあるけど敵からも軍死からも…なんじゃろねぇ --
- no pvpとか白茶流れてるのにNPC以外倒したら減らされるよ --
- NO PVP言いながら魚雷撃ってくんの沈めても減らされるで --
- 一番クソなのが、AIと他陣営プレイヤーの名前カラーが同じ所。脱出前に勘違いで乱戦になる。 --
- 操作がbotなら、名前が「:」で始まってるからそれで見分けるしかないかと。 --
- 味方の駆逐が全力でオイル集めて戦艦の倉庫空のうちにさっさと脱出していきやがった、脱出できれば誰が持っても同じ事を理解してない --
- 野良で味方BB信用しろ言うのは無理 チャットでお願いされた場合は少しは考えるけど --
- 自分DDが満載で脱出→500保証 最悪全員沈没→全員の20% さあどっちを選ぶ? --
- それに、そのDDが「自分はMAXまで集めたのにまだ空っぽのBBの面倒なんか見れるか」と考えたとしても責められないんじゃね? --
- たしかに野良に期待するなってのが正論だけど、戦艦の目の前で倒した敵の分までUターンして取りに来てその後持ちきれなくって退場されるとさ・・・ --
- それは萎える。バトロワで味方が自分が倒した物資を奪うのと同じだもんな。 --
- 一つ目は3種類ともハズレが確定!普通っちゃ普通だけどテンション下がるぅ --
- 木の場合はね。運の良い人おるんやろなぁ… -- 木
- T8用のは最初のスロットに「地獄」出てるから、500瘴気持って帰れればすぐに獲得になるな。 --
- 戦艦で出て1230だかの瘴気貰ってたので、早速T8地獄迷彩と交換。しか~し装備して(適用は押さない)外観を確認したくても、T8艦がひとつもありましぇ~んorz。 --
- 満杯まで粘らないほうが賢明ですね。残り数分のポータル付近はBotDDの無限わきで地獄見ますよ --
- 二週間と勘違いしてて無理やろこんなんと思ってたけど11/27までなのね。運が悪くても一日9000ぐらいで何とかなる感じか --
- とりあえず・・・初動「時計回りに初期配置200へ駆逐1」「開始地点近くの島影で敵2を他のメンバーが倒す」 中盤「中央へ接近して湧いてくるAI敵を処理」「プレイヤー艦と接敵するのでPキーを押して副砲停止」「名前を観てから攻撃する」 終盤「ラスプーチンは離れた所に出現したりするので、1000p越えてたらさっさと帰る」 瘴気は「戦艦や巡洋で拾える距離なら駆逐が回収しにいかない」 あんな離れたトコまで戦艦で向かって倒して回収して中央に帰ってくるとかアホらしい。 --
- 和平が成立するのはラスプーチンを仕留めて両チームが限界近くまで瘴気を貯めてる時だけだ…。資源の不足が争いを生むんやね --
- アポカリプスの烈波よりマッドマックス度が上がってるな。 --
- このページに逢魔が時バトルでPVEに専念するときの情報が欲しいな。 --
- ごめんね、PVPするつもりないから先にチャットで言ったのに不意に現れたDDを敵botと思っておもっくそ砲雷撃しちゃったorz --
- 個人的感想:Wowsである必要ないけどゲームモードとしては神げー --
- とにかく、さっさと脱出すれば回転がいい。そしてもらえる経験値は2000超え。久しぶりに稼げる好シナリオが来た。 --
- このシナリオには勝ち負けが無いから、デイリーミッションには反映されないね。伊巡ディレクティブのクレジット・経験値系には反映されるので、大いに瘴気を集めてガチャを楽しんだ上にディレクティブも進むと。後は人間不信に成らないように精神的ケアを後でする必要があるって事ぐらいか?ww。 --
- 駆逐艦高回転が一番稼げるのかしらね? --
- 先にポータル抜けて帰ってきたんだが、何か詳細画面右クリックしても出ないし、他の武器庫もディレクティブも同様でバグ発生してるみたいだわさ。 --
- peaceと叫びながら副砲でガンガン攻撃してくる奴なんなの? (笑)ほんとに戦いたくないなら副砲止めろと小一時間 --
- 止め方知らないぐらい新規が多いならそれはそれで良いのかもしれんがそうじゃなさそうなのよね --
- 砲で少し撃たれた程度なら警戒に留めるけど魚雷撃ってきたり攻撃を続けたら全力でぶっ殺す --
- 肉入りのは赤い縁取りの菱形(◇)が付いてない?それ以外の赤はBOTって見分けられそうだが。ところで、その副砲なんだが、戦艦の艦長にスキル4で副砲手動選択を選んだものの、手動で副砲を選択するのってどうするの? --
- ctrl押しながらマウス左ボタンで対象艦艇をクリックですよ --
- 対空ならその方向でクリックだったけど、ctrl押しながらクリックなんだね、情報ありがとうございます。さあ、これで副砲をビシバシおみまいしてやるぞ! --
- 助けて!って言いながら襲いかかると襲われた方は一瞬思考が混乱して動けなくなるらしいぞ(某異世界漫画からの知識) --
- 人質で逃げてきた風だったのが、豹変して一斉に警官等を撃ち殺すという、サイコパスだな。 --
- Help!Help! Hello? Good bye...(収容違反) --
- 敵が3人分隊2チームで自分が野良チームとのきはパークス君ごっこで逃げてるわ --
- 皆大体争わないけど出口で出待ちしてるやつは大抵撃ってくるので向かうときは常にに砲を向けといたほうがいい、通ろうとしたらいきなり魚雷撃ってくる奴とかいるから --
- えっ結局対戦要素こんなに薄いのになんでチーム分かれてるんや…完全にチーム毎の輸送量で一番にならんとろくな褒賞がないやつやと思って初回他チームの人を撃沈してしまった… --
- まあ遣られた人は「チクショ~次は俺が肉入りを撃ってやる」と何とかの連鎖で、肉入り同士が撃たない紳士協定が成り立つのに、何故か撃ってくる奴が減らないという。目の前に赤印の艦船を観たら脊髄反射で撃ってしまうという、人間の性なのか? --
- 使用回数が0だけど管理取れば増えるのかな --
- 管理自体が〇斜め線入りで選択出来ないよ。 --
- そもそも取れない --
- 今、確認した。そりゃそうか --
- 日本人オンリーの鯖とかあったら間違いなくPVPが完全禁止状態(みんな右倣えで効率化が進んで)モリモリに石油稼げるんだろうな。 --
- 「流れに逆らってる俺かっけええええ!!!」が出没するから同じだぞ。 --
- 他人と違う事をして一人悦に入るというか、それで興奮する奴がいるからな~0には絶対ならない。 --
- FPSのナイフ鯖で必ず現れる銃乱射マンを見れば顛末わかるはず。 --
- ポータルが開いて少ししてから向かった方が良さそう、ハイエナが大体いる --
- 他チームに沈められたから次の試合で他チームの戦艦沈めちゃった。 強襲成功。 テヘ。 --
- なんで味方殺せないんですかね 巻き添え食って攻撃してなくても約束違反扱いされるんですけど --
- 気持ちは分からんでもないが建て前としてはその味方が正しいとも言える --
- な・なんだこの作業ゲー・・・・ --
- このイベント、FFマニアにはたまらない愉悦の戦場じゃね? --
- 暗闇を照らす光星5あきらめるわ --
- 普通のシナリオはFF無効。 これはFFできる。 つまりこれが開発の意思だ。 --
- 最初からPVPやる気満々の分艦隊、ぼちぼち現れ始めたぞ。 --
- そりゃゴール待ち伏せごっつあんキルが楽やしな だから野良はDDじゃないと安定しないっしょこれ --
- なお、まだ手口が洗練されていないのでラスプーチンまで気が回らない模様。これ早いとこ貰うもん貰って撤収した方が精神衛生上良さげだわ。 -- 木主
- 頭脳戦と言えばそうなんだけどクラン分隊で2人がNO PVPとかPeaceだの言いながら駆逐一人が雷撃しまくってくるのに出くわしたわwww --
- なんでIFHEに斜線引いてあるのかと思ったら素で50mm貫通だからか --
- というか、後になって交換が済んだ人が辞める人と、他の人の邪魔する人にわかれてなおひどくなりそうだから、周回は早い方がいいかもしれん。 --
- 敵チームともうまく談合できれば、すげえ楽しいなこれ --
- 割と戦艦は他のチームの戦艦と仲が良くできそう。駆逐は駆逐同士の奪い合いが激しい。 --
- どうせ戦艦で最大まで詰めることもあまりないから駆逐で満載してさっさと逃げた方が面倒なやつに絡まれないし楽かもしれない --
- アイテムの偏りすごい・・・すごくない? --
- 同じのばかりそんなに要らんねんって感じは多々 --
- クレジットおいしいかと思ったら整備に10万かかるからおいしくないわ --
- アップロダに証拠画像上げたけど、特別迷彩は最後の箱だったわ、お布施が足りないのか・・くっ --
- これってデイリー50%消える“勝利”ってあるの? --
- とりあえずラスプーチン沈めても自分が最後にゴールしても自分のチームがスコアが上でも関係なく勝利にはならない --
- あーだからリザルトで強襲成功って出てるのに敗北BGM流れるのか --
- 最初見た印象 サソリ道楽・・・・ --
- オイル1000持って帰還しようとしたその時...PCがクラッシュした... --
- 地獄T10、2個目できて草 --
- 他はともかくT10は早く出て欲しいわねぇ… --
- あ、2回目って言った方がいいね。訂正~ -- 米主?
- いやーピースとか連呼してても、駆逐でいきなりコンニチワすると反射で撃ってしまうわ。軍隊の教練と同じ 赤見るとダメなんや --
- ギリギリまで粘って回収指示してた味方が、最後の駆逐の群れに囲まれて沈んでいくの見るのおもろいw --
- 8を一発目でツモって草。しかしこれ、上の方の値段が……そして商人ども、お前ら喋るんかいwww --
- 早々ポータルで脱出した後の観戦おもろいな。戦艦三隻のチームがラスプーチン潰して がっつり持ち帰ろうとしたら、5分前のアナウンスが流れて、駆逐艦のRAMラッシュが始まって2隻食われていったな。ラッシュ前までは、HP80%以上2隻とHP60%維持していたのに、なんともならんものだなw --
- 一切争いが起こらなかったのにプーチン艦隊に味方二隻殺られて真顔になった バリア貼らなかったお前が悪いってお前らカバーする為に使ったばっかだってんの! --
- 8を1個目、9を2個目でツモッたわ。10の8000きつそうw --
- お早いですね、T10のは3回目では?あちらもお早いようだと、早めに出してくれるサービスだったりしてw。 --
- レピュブリクは手動制御取ったほうがいいな --
- 大和もな というか付けるスキルがあまりないというか --
- ラスプーチンやるときにすごい手動制御必須やなって思った。あとラスプーチン終わった後にポータル行くときに魚雷で舵や機関が壊れるから舵も丈夫にしておいたほうがいいかも。火災と浸水も割とつらい。 --
- 近くにいる中身の入った敵艦に攻撃しないのがかなりでかい。 --
- これ研究ツリー存在するんやな。・ --
- だからチャレンジで経験値貰えるミッションが出てるんやで。 --
- もしかして経験値獲得ミッションは最初の3種しかない? --
- まだ終えてないから分らんけど、次のが出てくるのでは?(知らんけどw) --
- 公式サイト記事には「それぞれの初期艦艇では、100 基本 EXP 以上を取得した最初の 15 戦で 1,000 EXP のボーナスが加算されます」とあるから、T10艦には無いみたいだね。 --
- さっさとゴールして観戦してると、人間の欲深さがよく分かる。積載ほぼ満タンでゴールまっしぐらだった1グループの巡洋艦が、たった50ポイントを回収するために隊列乱して3隻接触、停止。回収して積載満タンになったけど、AI駆逐の魚雷で沈んで700ポイント捨ててたわw --
- ポータルで待ち構えている肉入りに遣られなかっただけマシでは? --
- もし死んだ後もチャットが出来てたら阿鼻叫喚だっただろうな…。なんで殺しただの死んでやんのwだの…。! --
- これポータル開放時間一定?なんか早く開くときない? 条件があるのかしら? --
- 概ね3分、7分、11分後に開くらしいが、ランダムとあるからよく分らんわ。11分以降は開かないのだとすると7分後のに間に合うぐらいでポータルに行けるようにしておいた方が良いかも。後になるほどBOTのラッシュが凄いし、肉入りも混ざってくるから。 --
- 全部3分でいいよこれ。11分とかあほかと --
- まだ4回しか行ってないけど、カウントダウン形式で白色で9:50とか出てたから、11分後が一番多いのかも。 --
- 味方艦には赤枠の菱形が付いて、肉入りの敵には緑枠の菱形が付くようになったんだね、これって緑だから撃つなよっていう意味か?ってか味方全てポータルから帰還したのに、他の肉入りが戻ってくるまで結果が出ないんだな、待ってるのが大変だわ。 --
- 菱形の枠の色は毎回違うみたいですね。取り合えず菱形が付いてるのは肉入り。 --
- 菱形とかやめて、同じチームにすればいいのに。……それじゃ普通のシナリオになるからか? --
- 9隻も味方艦がいたら、ラスプーチンをフルボッコで終わる気がしますなぁ。 --
- ポータルのところで満タン駆逐がいたから大和の斉射で奪ってやった。撃たないって約束だったけどポイントの方が大事なんじゃあい --
- 約束を簡単に反故にする所は半島南部 の人間にそっくりだな --
- 実に醜い戦いで草。 --
- 3隻分隊でポータル周りを固めるのはやめろぉぉぉ… --
- 囚人のジレンマみたいで草w人は心の奥にある本性には逆らえんのやなあ --
- 見にくいプレイは遠くから眺めるに限る --
- ポータルの脱出、ミニマップから最初中央の塔にタッチすればいいのかなの思ったらちゃんと通過しなきゃいけないポイントがあるのね…分かりにくいのは小生だけなのか… --
- 塔の間に入らないとワープしないね、周りが島で囲まれているので、最後にここで肉入りハイエナ(ジャッカル?)に遭遇すると混乱するわ。 --
- PVEが定着してきてるのもあって割と楽しい。何より無課金の自分にはクレジットがうまい。ただ勝ち扱いにならないからデイリー対象から外れるのが痛いな --
- PvPとかPvEっていうのは和平ってこと?チャットで言うからには撃つなってことだよね --
- PVEはBOTだけやろうって事だね。ていうか肉入り倒してもそんなに旨味無いし回転上げればいいだけだから肉入り同士争わないである程度集めたらさっさとポータルから撤退したほうが効率良いんだよね。システム的にそういう穴のあるやつだから無駄な事せずに楽して稼ぐほうがお互い得でしょ? --
- 全員が出るまでは試合終了にはならないのだけれども、場に出れるフネは基本3隻、経験値貯めれば上位のフネも使えるようになるので、回転するのには全然困らないですしね。ある程度botから回収した液体を貯めたらとっととポータルから出てしまって、次に向かった方が利益になる気がするです。 --
- PVP:PlayerVSPlayer 対人戦。プレイヤー同士で戦うぞという事。PVE:PlayerVSEnemy プレイヤー以外との闘い。このゲームでは敵BOTのみを狩ろうぜって事。あとは、Truce:休戦 とかでPVP止めようと声かけしてる人はいるね。 --
- PvEをPlayer vs Enemy にすると味方以外の肉入りも敵になるからな。EはwikiだとEnvironment(環境)って書いてるが、PvNPCかPvAIの方がしっくりくるわ。 --
- これ、分艦隊禁止にした方がいいんじゃないかなぁ?朝だからってのもあるかもしれないけど、さっきから凶悪3人分隊が他チーム狩りばっかしてるわ。分隊連携で肉入りを瞬殺すれば、ボット倒すより効率良いのは分かるんだけど、あれは良くないなぁ。回収オイルもそいつらだけフル満タン2000超え、ほかのチームが全員合わせて50以下とか連続しちゃってる。基地外分隊にあったら諦めるしかないわ。 --
- そいつら間違いなくカルマ減りまくりに違いない……?でもルール違反じゃないからなぁ。 --
- PvP効率悪そうだけどな・・・。できるだけ分艦隊募集で自衛するのがよさそう。強行突破や返り討ちできないなら、遠くでさっさとPvEして沈むわ --
- 400で5回回すなら、2000超えで1回、大量クレジットと経験値で回すってのは稼ぎ的には良いんだと思う。 --
- 違反でも無いし稼ぎは良いかもしれないけど他の6人からは確実に嫌われるしクラン分隊なら悪評になっちゃうかもね。まぁ分隊の時点で自分は相手しないし自分の油200だろうとポータル入れるなら速攻おさらばするから別に気にしない。攻撃してきたら通報してカルマ減らしてさよならです --
- 分隊組めるならわざわざヘイト貯めて疲れる行為しなくても稼げるから。PvPでの狩りは逃亡やガチ遅延されたらくそまずい --
- このシナリオプレイしてると、油槽艦?って思っちゃう。いや海上除染はできないんだけど --
- 戦艦は指定必須やな 無いと戦意の無い相手まで攻撃するか副砲無しで違反者と戦うかを選択する事になる --
- pを押してごらん --
- 後者はPを押した場合の事よ --
- 見落としてた、申し訳ない。恥ずかしい --
- それを考えて4スキルで副砲手動操作を取ったんだが、T9だとそんな接近戦でいちいち指定している暇がないわ。1~2隻が出てくる序盤で射程内なら使えるけど。肉入りが明らかに此方を狙ってくる事が多いからというのもあるが(自動的に撃たした方が効率的) --
- それな。逢魔戦艦の副砲指定は効果が実感しやすくてほんと助かる --
- ソロトンズラDDはハバロ最強かと思ったが、実際触ってみるとシマカゼがベターかもしれない ギアリングとハバロは消耗品ガチャで外れが偏ったときにリカバリーがきつすぎ シマカゼは一回でも回復つもれば安定がぐっと増す --
- あとハバロのエンブは無敵っぽいが体当たり以外にも結構穴がある あと魚雷装填Bstがテクニカルすぎ --
- 敵より自分が混乱するわwww って感じやからな --
- 戦戦巡か戦巡巡でラスプーチン殺して帰ると決めて分隊が多分一番いいかね。分隊組む相手はいないけど。 --
- 毎回ラスプーチン沸く側と反対からスタートでラスプーチン出てからそっちまで行くの辛くてそこそこで切り上げちゃう。何で毎回遠いほうから出てくるの --
- まだラスプーチンなるラスボスに遭遇してないわ、その前にポータルからトンズラか撃沈だからw。 --
- これ巡洋艦一番難しいな。戦艦のハカイチに3艦種で弱い。最後のラッシュの駆逐艦に3艦種で一番弱い --
- T10の最初の艦(全体では2番目)が支援型らしいから、それが居ると回復やらで助かるんだが、3番目の攻撃型ばかりだときついかも。自分が敢えて2番目の巡洋艦を選択しても良いけどね。 --
- SCORPIOID 修理ゾーン:半径5km以内の自艦と味方艦を毎秒500回復させる 効果時間60s 準備時間60s 保護ゾーン 5km以内の自艦と味方艦を無敵にする 効果時間10s 準備自艦60s --
- OCTODROID 放射III すべての味方艦のHPを10000回復 動作時間1秒 準備時間5秒 / 回復チャージ 味方艦艇に一発命中させた際、その味方艦艇のHPと自艦のHPを3000回復 手法装填自艦半減 動作時間40秒 準備自艦30秒 / 警戒レーダーIII 発見距離15km 動作時間20秒 準備自艦60秒 使用回数無制限 --
- ずっと貴女(大和)の傍に付いていくわ~♪ --
- みんな停船してゲート待ちしてるのに、無言で狩りにいく味方を撃沈する方法。もしくは戦闘中に相手チームに移籍する方法が欲しい。いちいち「この駆逐はBotだから処刑してくれ」と説明するの、そろそろめんどい。 --
- オープンチャットで「Kill him ! We accept it !」と連呼するとか? --
- もしかして地獄迷彩ってどの船もデザイン一緒?サソリとかタコが載ってるのを選びたいんだけど --
- それはゴールドか現金で買うやつ 武器庫見ろよ見ろよ --
- 特定艦にだけ装備出来るのはダブロンかマネーで買う奴だろ。地獄はツリー艦(対象Tier)のどれにも適用できるって書いてあるが。 --
- ゲート付近で密集してるときに いきなり僚艦がPVP始めたときは冷や冷やするわ。PVPやる気がない連中が制裁加えてる中自分の真上弾が飛んでいくから、いつこいつの僚艦だから穀そうってなるか分からんからな --
- まあ正当防衛と言えるかどうかはこのゲームでは微妙だからな。ゲート前でオイルを横取りしようとしている輩も居るから、油断したらダメだぞ。 --
- 近づくと巻きぞえを食う可能性高くなるから、チャットでタゲ名指ししてその場から離れるが吉 --
- ゲートに近付いたら肉入り敵2隻が居て、そいつら同士で撃ち合い出したから、HP多い方を撃ったら2隻相討ちでサークルが2つ出来て、ポータル入る前に美味しくオイル回収させて頂きましたw。 --
- なんだろう。PVE同盟だったのに PVPおっぱじめられても イラッてくるけど、ランダム戦の即沈・外周・芋戦巡・TK・BOT・高ティア少戦闘数課金NOOB・全開シナ語チャット etcより腹立たない・・・ --
- ゲームルールとしては真っ当ではあるからね。そして、ハロウィンパーティーって感覚もあるのかもね。 --
- いつ協定が反故にされて、「うそピョ~ン!」って背後から魚雷スープが来るか分からない、無法地帯の緊張感が実はこのモードの醍醐味かも。ゲームのレッド・デッド・リデンプションの西部劇舞台の裏切り常套の世界観をプレイしている人なら、「こんなもん普通やがな」ってねw。 --
- 対戦ゲーでの無能は本人が100%悪いが、対戦ゲーでの嘘は信じた方も半分悪い。 --
- 戦艦の無敵系スキルは常に発動できるようにしてるわ --
- どんな動きをされても勝率に響かないうえに、自分の稼ぎは確保できるから。ランダムもこういう感じならストレスゼロなんだけどな。外周駆逐のせいで負けた上にカス経験値もらって勝率下がると思うと頭に来るわけで。 --
- 結局、駆逐艦はギアリング→島風→ハバロフスク。巡洋艦はヒンデンブルク→アラスカ→アンリ4世、戦艦はリパブリック→大和→モンタナ。ってことで合ってるかな?自分的にはやっぱり3番目が一番強いように思うが。 --
- それはそうよ、3番艦が攻撃型で2番艦が支援艦に設定されてるんだから。でも支援艦の大和で撃っても構わないのよw。 --
- 確かにどの艦も2番目は周りを助ける感じの消耗品設定なんだよね。上手くできてる。分艦隊なら入れてもいいかもだな。 --
- 戦艦ってラスプーチンどうしたらいい?倒さないと500怪しいし、倒して帰るとポータルで魚雷スープ。 --
- ラスプーチンは無敵のある戦艦がラムで瞬殺すると間に合うよ。遅れちゃったら、戦艦複数で回復や無敵を代わりばんこに使えばポータルまではたどり着ける。自分一人になっちゃってたらちょっと無理かなぁ。 --
- 島風と組んで速力あげてもらうのがいいんじゃね ラムはラムで時間かかる 南配置ならきっぱりあきらめるのも吉 --
- まぁ、チーム全体で考えれば出現地点からゴールまで合計で800くらいは稼げるからそれで良しとする考えもある。欲張って稼いだ分落としてもね。 --
- ラスプーチンを倒してると10分以下で脱出ってことはないから、回転を考えると出現→ゴール方式が一番いい気がするけどね。ただ出口オープン待ちがあるとだるい。 --
- いつもボス倒さず帰るんだけど、後で戦績見たら敵味方みんな全滅してることあるから難しいんだろな --
- ラスプーチンまでなら味方が残ってれば、戦艦入ればなんとかなると思う。駆逐3隻とかは難しいと思うけど。ただ、一番厄介なのはラスプーチン倒した帰り道残り5分すぎるとNPCハバロがわさわさゴール周りに湧いてくるのでそれを処理できないとミリ --
- ポータル前に居るBOT駆逐から放たれる魚雷スープの凄い事、奇麗に扇状に来るから1,2本は必ず食らうぞ。 --
- 人間ドラマの渦だな。「PvE!Love and peace!」と叫びながら誰も生かす気のない虐殺分艦隊に殺される者。自分は一発も撃ってないのに近くのバカ駆逐が撃った魚雷の発射元と誤解されて瞬殺される者。すでに800まで貯めたオイルが不満でボット狩りに熱中し、最後の駆逐ラッシュで殺される者。そいつを盾にしたおかげで生存し、死体オイルを獲得して逃げるもの。ずっと島陰にいてPvPの殺し合いが終わってから最後の瀕死の生き残りを殺して稼ぐもの。ラスプーチンまでは協力して倒したのにオイルの分配で殺し合いに入るもの・・・なんか地獄門の中を見てる気分だわ。 --
- ラブアンドピースは草 --
- だから~、駅馬車襲うのは共同でやっても、中身の分配で結局そいつと殺し合いになるという、レッド・デッド・リデンプションの世界観なんだってば。無法者の世界なんだから、笑いながら背中では銃の撃鉄上げてるっていうね。 --
- 逢魔時の副作用 普通のランダム戦がくっそ遅く感じる 魚雷が遅すぎる --
- 120ktの魚雷なんてあるかよww。 --
- 普通のランダム戦、魚雷の威力高くて素晴らしいなって… --
- 島風魚雷15本当てても、え~っ。てダメージしかないw --
- T10クロコサー(元モンタナ)の説明書き「本艦の主砲は不用心な敵を僅か 1 回の斉射で撃沈することが可能ですが、その一方でこの戦艦を撃沈することはほぼ不可能です」って書いてるあるぞw。 --
- 部隊識別できる◇の色が初期スポーン位置で変わるのか。たぶん北が青、南東が赤、南西が黄になる。もっとわかりやすくしてくれよ・・・ --
- 艦の色変えてくれると一番楽だけど、誤射有りでごちゃごちゃになってるのをWGが愉悦部してるんだろう。 --
- 黄色もあるのか、って南西スポーンがまだ未経験だったわ。 --
- ラスプーチン倒すまで協力してた2チームが倒した瞬間殺し合いしてるのが醜くて草 俺たちゃさっさと逃げるから勝手に殺しあってろ --
- 戦艦は結局レピュが一番使いやすい気がする --
- 即沈するゴミの為に瘴気稼ぐの馬鹿らしくなってくるわ 下手糞はおとなしく戦艦に乗ってればいいのになんで駆逐や巡洋に乗るんだろう --
- あれやな。自分で回収した量は2倍 生還した味方は同じく2倍 撃沈したやつは半分でもしないと放置BOTの温床になるな --
- ポータルの開通って何かのギミックで早まる事ある? --
- ランダムだね、行き成り2:40とか表示されてたりするからw。 --
- まあね、手も滑るよね。そんな、ポータル前オイル満載で横っ腹晒されちゃあね。……君ら2チームがpveと言い合ってたのは知ってるけど、俺ら何も言ってないの気付いてた? 君んとこの大和君に至ってはシールドも無しに俺にラムって死んだし。 --
- ボスまで全チームノーデスで進んで、ボス倒した瞬間に同士討ちはじめた。 しばらく見てたら最終的にbotに全滅させられてるのを見て変な笑いが出た。 神が存在したらこんな気分なんだろうな、と考えさせられたわ。 --
- WG「楽しかろ?」 --
- 最初は腹が立ったけど、全滅した時は愉悦を覚えたわw --
- 自分の座標まで進むプログラムなのか、猪突してるの見るとおもろいよな。「あーあこれはRAMられますねぇ~」 --
- 正直ラスプーチンよりもその周りにいる駆逐艦の方が強いわ --
- チャットで指示し無視する味方、でも全員はまったときに気持ちい、あれ?これってランダム戦では? --
- 不可侵条約結んでても、勝手に副砲が乱射し始めてバトルになるケースが多い。かといって常時切っておくわけにもいかんから、副砲の手動制御は取るべき? --
- 対空砲のオンオフと同じでPを押せば、「副砲・対空停止」になるぞ。 --
- 戦艦は必須かね。巡洋艦は適宜。駆逐は撃たんでもいいかも。 --
- 駆逐はほんと最序盤の駆逐と巡洋と巡洋+戦艦以外主砲役に立たんからな。それ以降はpしてる。 --
- PvPは駆逐が勝手に魚雷撃って始まってるもんな --
- 分艦隊見たらpve野郎と見做すわ。 損失なしでは帰さん。 --
- うん…うん? --
- --
- しまった、pvpだった。 --
- カルマwwwカルマがwww --
- だまして悪いがこれも仕事なんでな --
- 想定通りのルートを進攻中。情報より少ない。楽勝です。 --
- 20戦位した研究結果、ちょっかい掛けてくるプレイヤーのほとんどがランダム戦勝率50%未満でした。これからも統計を取ったのち いこうと思います。 --
- 統計を取ったのち、独断と偏見で結果を出したいと思います。 --
- 駆逐で出て最初のNPC駆逐+最初からある200+その近くに湧くNPC戦艦で400強はいくから後はポータル周りが静かになるのを待って脱出するのが楽かな。bossは無視、リスクに見合ってない。 --
- 消耗してポータルに戻ってきた船をチンしてポイント奪うのたーのしー!PvE?どうぞご自由に --
- って言いながらPVPしてるやつ大抵下手だし、それをキルできてもPVPしてるやつも一隻は潰されてるわけで結局総合ポイント減ってて損してるのにそれを見ることもできないのかそうやって言ってるの草だわ。こうなるってWGは予想できなかったのかねぇ。 --
- 下手くそ定期 --
- 駅前待機で仕掛けてきた奴返り討ちにするのたーのしー! --
- 先に撃ってきたのは向こうなのに反撃されて撃沈したら逆ギレする人多くて困ったもんだ。 --
- わかるわぁ、んで大抵先に撃ってきたやつはsryもないしPVPしたいのか?って聞いても無言だしで、ランダム勝率はかなり悲惨だったりでなんていうか、みんなが仲良くしてるところでキルしてイキるぐらいしか取り柄がないんだろうなってなる。 --
- PVPって総取得瘴気量減るのに何でやめんのやろ……。敵含め知ってるやつとだけやりたいわ。 --
- マックス瘴気500搭載の駆逐、出口(開放済)付近まで来て「(残り9分)ラスプーチン沈めに行こうぜ」だってよ。こんなんばっかですわ。 -- 今日もNAは平常運転です?
- だが身体は闘争を求める --
- 平和にプレイする結果、AI艦が少なすぎる。今までのハロウィンも敵固定だったけど、終盤のラッシュは乱戦になって面白さがあった。今年のはまるで帰宅電車を待つサラリーマンのように、ひたすらポータル開くのを並んで待つだけ。酔っ払いに絡まれないように中央に入らず隠れて時間つぶしたり、残業(ボス)から全力で逃げたり。 --
- pveと言いながら俺を撃ってきたクラン分艦隊覚えたからランダム戦で味方に引いたら魚雷ぶちこんでやる。 DDだったらHE全門斉射な。 --
- PvEとか不戦協定とかアジアは本当にやってるの?他のプレイヤーから瘴気オイル奪ったほうが、自分の取り分増えるのに。効率だってトータルで見てもPvPやったほうが良いのに。そんな腑抜けたことばっかやってるからガラパゴスな環境になってくんだよ。 --
- 逆に普段が殺伐し過ぎなのでは?🤔 --
- 増えるってどこソース?すでに上限まで持ってて不毛に争って効率下げたくないんだわ。 --
- PVPすると効率が良くなるってソースも出せない情報操作もどきするアホに付き合いたくないわ。 --
- 敵が3隻揃っててHPも健在なら和平路線。沈んだり先に脱出したりして孤立した餌がいるなら狙うさ --
- 戦艦2隻で1000ずつ溜めてるチームとかは、大概一番最後にポータルにやってくるね。っで悠々とポータルから帰っていくという。PvPだなんだと騒いでいる連中を「ん?何か騒いでいるな、雑魚どもが」ってな感じかもなw。 --
- いやいや満タンともなれば巻き込まれて積み荷を無駄にしたくないのよ。最後に帰るってのはbot DD大量に湧いても無敵系スキルでまぁ何とかなるやろって事。これ以上増えないんだから早く帰れるなら早く帰りたいwww --
- 戦艦複数だと全体カバーを順繰りで使えたりあるしね。それが無いとキツイ --
- 1000瘴気満タンの戦艦もT10ばかりだったわ。やはり無敵とか消耗品使えないとあのハバロの魚雷スープは回避出来んぞ。 --
- おいおい。もう期待なんかしていないけど、副砲切る操作くらい覚え・・・られないんだろうなぁ。副砲しか撃ってないのに結局制裁されて集荷失ってるのは・・・。もうそのプレイヤーとしては、そういう思考は無理なんだろうなぁ。ラスプ潰してみんな満載して、さぁ帰るかで、後からのそのそ近づいてきて、副砲戦開始!同盟軍4隻(うち一隻はそいつの陣営)から制裁 一瞬だよなぁ --
- 囚人のジレンマだよなぁ…と見てて思う。全員協調で全員そこそこの取り分、一人だけ裏切ればそいつの一人勝ち、全員が裏切りを選択すれば全員の取り分が減る。その手の研究では結局裏切り選択だけになるって結果だったはずだが、さて少しだけ情報が増える&反撃できるこのゲームではどうなるのか。……実は意外におもろい研究材料になるのでは? --
- 自チームの味方艦が回収してくれるならアレだけど、例えば自分が駆逐艦だと500までしか積めないんだから、結局味方艦が遣られてしまえば戻ってもショボイ結果待っているだけだと思うんだが。ゼロサムで輸送出来るキャパ以上に入るというなら話は別だがね。ひょっとして輸送キャパ以上に貰えると勘違いしてる?それは無いかww。 --
- PVPしてるやつ輸送キャパ以上に瘴気もらえると思ってる節あるよな。 --
- 「最初は肉食獣が弱い小型草食獣を喰い荒していたが、小型草食獣が絶滅すると、肉食獣が勝てない大型草食獣が繁栄し、肉食獣も結局絶滅した」って話を思い出した。 --
- 裏切りはこっそり出来るけどお互い武器持って袋叩きのリスクあるなら話は違うだろう。 --
- Fossilの魚雷ってCPUが使うとガンガンどの方向にも撃ってくる感じで脅威だけど、人間が使うとなるとかなり面倒だね。 --
- NAはtruceと開幕に飛び交う事が多いのでそこそこ平和だけど中華クラン分隊がいるとポータルで3隻で待ち伏せててうざい。中華クラン分隊が2ついると中華同士はスルーで残りの1チームを集中攻撃してくる。 --
- 休戦協定は破られる為にある… --
- EUはかなりアホ。よせばいいのに深追いして(残り時間8分切った状況で)せっかく貯めた瘴気の大部分を無駄にするって場合が多い。 -- 毎度ながら鯵鯖が一番うまい?
- NAも主砲撃ってダメージ与えた後に「TRUCE(休戦)?」とか聞く戦艦とか見ると、「ははぁ、これがアメリカか。」と国の違いを感じるわ。 --
- いっておくけど、pvpしても特別瘴気もらえたりしないからな?要は持ち帰れた瘴気が多ければ多いほど良い。pvpして返り討ちにあって減ってしまっては元も子もないし、ちょっとだけ増えてることがあるのは輸送中に死んだ時にもらえるボーナスだから結局はPVPして倒しても得なんかないんだよな。それでもPVPするってんなら止めはせん、せいぜい返り討ちに会ってくれ。あとほかのマッチで顔見た瞬間大声でPVPクランだぞ手を組んで倒そうっていうから6-3で不毛な争いでもしようや。 --
- うーん、まずいなぁ うっかり他チームの艦を敵と思い込んで隠蔽雷撃してしまってそれから戦場が揉めだした やばい、逃げよってことでポータルに飛び込んだが誤射だったんだよ、誤射 てへ --
- よくあること --
- 一回までなら誤射。二度目は無い。 --
- 俺なんてbotと間違えて敵クロコサー撃ち続けて気が付いたら撃沈しちまったんだぜ --
- 艦名同じだし咄嗟の判断でドジる事はあると思うやで --
- だから肉入りは菱形(枠の色は青・赤・オレンジ(黄?))が付いてるでしょ? --
- それね、戦艦同士だと副砲やら火災やらで全く見えんのよ... --
- よくやる 逃げ出す直前にばら撒くのがポイントだよね← --
- 出口で逃げる前に魚雷投げてく嫌がらせ何とかならんもんか。投げたやつはいなくなるし、その魚雷で被害受ける奴はただ迷惑。愉悦部? --
- オクトドロイド君が一番楽しい。 --
- DD3人は1500がMAXだけど柔軟性がダントツ1だわ 野良でも安定する --
- ラスプーチンは倒さないでさっさと帰る方がいい、その間に大量の駆逐艦がポータルに集結して進路を阻むように突っ込んでくる --
- 全チームラスプーチン集合で船団作ると襲撃撃退かなり楽だけど、平均的には駆逐で即帰り繰り返すのとどっちが早いんやろ --
- まぁ、時間効率はどっこいやけど、ラスプーチン全員はポイントが割と安定して1800ぐらいに行くイメージかな。駆逐即逃げ500はその間に2,3周できる代わりに安定しにくいけど最低金額は安定するイメージ。最低金額を取るか、他のチームを信じるか。 --
- 本当はウィンウィンの関係に成れるんだけどね、ランダム戦の延長だと思ってる奴が多いから仕方ないのかも。エリート艦長経験値が貰えるからやってるようなものかな。クレジットや旗も貰えるけど、それほど美味しい褒賞とまでは言えないからね。 --
- フォッシルいいわー、なにがいいかって?機動力とバリアがあるから戦艦に突っ込みまくって荷物MAX回収してさっさと帰れるところ --
- 駄目だ 中華勢ほぼ全員pvpしてくる --
- と言うか何言ってるかサッパリわからんチャットが多すぎて… --
- 名前にChinaとかCHとか入ってるとPvPしてくる印象。白地で中文打ってるやつは普通に休戦してる。誤射で制裁もされてるが。PvP分隊よりも逃げ切った戦艦2隻分の稼ぎの方が多いのは笑ったわ --
- あと、クランな。クランタグついてなかったら基本PVPだし、クラン分隊で行動してたらちょっと警戒する。 --
- NAもいい感じに「見的必殺」って感じになってきたぞ。 --
- Fossilに乗ってたらPVE連呼してる奴に4万飛ばされて仕方なく殺したら逆ギレしだして草 push p じゃねえよ 戦争仕掛けたのはテメーらだろと --
- NOPVPそんないやか --
- しかし報酬が労力...というか単調さにイマイチ見合わないな ひと月あるし息抜きがてら流せってことか --
- これエリート艦長expのための試合だな。瘴気はおまけで自分はテキトーにやって味方さんが一生懸命集めた分け前もらう方がラクチンだわ。 -- 野良寄生虫?
- 費用がかなり引かれるけど、クレジット稼ぎとエリート艦長経験値稼ぎには良いね。それで溜まった瘴気で信号旗セットや石炭・クレジットセットと交換するとか。 --
- わいも戦艦でそれしてるわ。瘴気ガチャ入れればクレ収支も問題ないし。 --
- 戦艦乗る時は速度旗付けるとかなり動きやすくなってオススメ(収支的に見合うかは不明、すぐそこのあの瘴気拾うのめんどくさいってのがかなり軽減される) --
- 武器庫割引なしで1枚120,000クレ換算だから収支だけで見るときついが、それで快適になるなら選択肢に入るのか --
- 速度旗は基本長所を更に伸ばすために駆逐艦にしか付けてないな。戦艦は転舵にも時間が掛かるから焼け石に水って感じで。高速戦艦なら話は違うが。 --
- 毎試合毎に「PVEメインでやる」「PVPしてくる奴は殺す」って最初に言ってる。 --
- Tier10迷彩が果てしなく遠い・・・もう瘴気デリバリーはいやだー! --
- やるなよ、絶対にやるなよと言われたらやるのが日本人。俺は敵プレイヤーは全部コロス --
- 味方が攻撃されてたら攻撃しちゃうな~。たとえそれが味方発端でもね。戦の鐘が鳴る~ --
- 既に味方とやりあってると、どっちが先んじて攻撃したかとかわからんからね。まぁ、相手がそれでも攻撃せずに堪えてるようなら味方を見捨てて彼を殺してくれっていうときもあるし場合による --
- 持ってる消耗品にもよるかなぁ --
- ダチョウ倶楽部かよww。 --
- もはや典型的なしっぺ返し戦略でみなさん動いてるのでありますな。「協調」「裏切り」「しっぺ返し」。裏切られるまでは協調して、裏切られたらしっぺ返し。 --
- なによりt9艦艇で単独行動は真っ先に狩られる --
- PvEしてても3隻生き残ってて格納庫に空きがあるチームと1隻しか生き残ってないチームが一緒に行動するとポータル周辺で送り狼になるね。自分が撃たなくても誰かが撃つ --
- 戦戦巡、戦巡巡:ラスプーチン目標。戦巡駆、巡巡駆:他のチームとの連携含め臨機応変。戦駆駆、巡駆駆、駆駆駆:基本的に自分たちの取り分取ったら帰る。みたいな感じかねぇ。え?戦戦駆?go to next game! --
- 戦艦3隻と駆逐艦3隻では最大積載瘴気量が2倍違うんだね、それを無事にポータルまで持ち帰れるかどうかはまた別の話だが。 --
- 戦戦巡くらいでも1チームだけでラスプーチン狙うのはだいたい帰りに誰か沈んでるか全滅してるね。小隊組んでるのはフルで帰ってたけど --
- 戦戦戦は「NPCは殺す。他チームも殺す。全部殺す」だな、基本 --
- フォッシル(アンリ)ってペラくてAI戦艦が優先して狙ってくる気がする 野良だと駆逐でチマチマ稼ぐ方がいいのかなぁ --
- 上手く協力できると瘴気2000経験値5000クレジット400000とかもらえておいしい、滅多に起きないけど・・・ --
- アラスカがいてくれると超回復してくれて良い感じ --
- 運が悪いと放射しか無いことがあるの許して いや駆逐には効きがいいんだが --
- チャットにもチームのカラーマークつけてくれんかな。誰が誰だかわからん。 --
- PVEとかいいつつ待合室のわきで待ち伏せてる輩がほぼ毎回登場。ラスプーチンから1,000抜いてHP下がっているとカモられる --
- 逢魔時バトルで使うmaverickから次のscorpioid進めようと思うんですがにクレジット1と300ダブロンかかりますが、進めたほうがいいのでしょうか? --
- ダブロンがかかると知って躊躇してしまっています。あと野良でやってます。 -- 木主
- 300ダブロンは船の置き場がないせいだと思われ。要らない船売ると1クレジットだけでいいと思う --
- ほぼ乗らない船を売って港スロットを1個開ける場合に手にする半額分のクレジットと(アップグレードも全て売却するとして)、300ダブロン(150円相当)で港スロットを1個買うのと、天秤にかけてどっちが得かって感じだな。 --
- どうせハロウィン終わったら消えるんだし枠除外してくれてもいいのに --
- そこで来週あたりに「お困りでしょうか?今なら半額の150で販売いたしますよ?」って商売を始めるのさ、タブン --
- あっそうでした。気づきませんでした。どこ探してもダブロンの情報なかったので焦ってました。教えて頂いてありがとうございます。 -- 木主
- 副砲がいやならpush PとかPで判るのにその後noobとか余計な事言うから滅多打ちにされるんだよへぼクランが。 --
- 戦艦を使うときIFHE必要ですか? --
- 鯵鯖事情で副砲自体切る事多いからいらないんじゃ?それより戦艦に最後の抵抗付けた方がいいかもしれん --
- 特にレピュなら最後の抵抗は必須かも。舵も主機も結構壊れる。 --
- 手動制御付けると駆逐とか相手に役立つのと別チームのプレイヤーがいても切らなくてよくて楽。+上級射撃を取っちゃったのでIFHEの効きは分からん --
- 言葉足らずですいません。手動制御、基本射撃、上級射撃はとってます。逢魔時バトルは接近戦が多かったのでそういうスキル構成にしてしてみました。乗艦がscopionidで大和をもとにしているらしいので大和のwiki見たら、副砲の貫通力的にiIFHEつけてないと副砲が20mmまでしか貫通できないと書いてあったので、IFHEが必要か聞いてみました。逢魔時バトルは副砲のダメージが口径によらず同じで貫通力とかも元の船に比べてどうなっているかがわからなかったので... -- 木主
- IFHEよりも最後の抵抗取ったほうがいい --
- 確かに魚雷受けて主機停止する確率高かったので、最後の抵抗にします。アドバイスありがとうございました。 -- 木主
- 明らかにラスプーチン狩りに来た分艦隊のやべー奴らにケンカを吹っ掛けるチームメイトのおかげで今日もスリル満点です。 --
- 北側配置ならラスプーチン、南側配置なら適当に倒しながら中央に寄って行く感じになるのかな? --
- ラスプーチンの出現ポイントはほぼ北西で決まり?だと、北スポーンの青菱形枠のチームがT10戦艦チームならラスプーチン倒して瘴気満載で帰還すると読んで、他のチームなら反時計周りで動くのが吉?南西チームのオレンジ(黄)菱形が北上してラスプーチンを狙ってくると悶着になりそうだが。 --
- 北東か北西かはランダムじゃないかな。そういう意味では南チームはどちらもラスプーチン狩りに対しては若干条件悪くなる可能性あるんだけど。時計回りと半時計回りもあるけど南チームは完全な対角に出る可能性があるからねぇ。 --
- 俺はソロ駆逐で瘴気400を目標にしてサッサと撤退する作戦で成功だと思っている。 -- さる駆逐乗り?
- 一応駆・巡・戦と順番に乗って経験値溜めてるが、駆逐だけで良いかもしれんね。第2戦艦の広域HP回復支援とか興味あるけど。まあ自分は瘴気よりもクレジット収支とエリート艦長経験値かな欲しいのは。 --
- ソロでやるならこれだな、待機時間は別のことするだけ --
- 野良でほぼソロアタックでラスプーチン狩って生還したんだけど、他の船に先んじて満艦飾で帰ると王の帰還みたいで優越感あるな。これはハマるわ。 --
- 他の2隻が無事帰還していようが死んでいようが、自分の分は確保しているからな。っで満載飾りって大漁旗みたく満タンになると自動的に掲揚されるのか? --
- ごめん。気分的な話です。数値1000は見えるかもしれんけど。 --
- ボスが2000ってのが意地悪だよねー 1チームなら十分だけど2チームだと明らかに足りない --
- そうか、プレーヤーに楽しんでもらうためにはラスプーチンの周りのDDを全てラスプーチンにしてしまえばいい。 ただし速度はハバロのままで(WG脳) --
- 俺に任せろー!バリバリ!!(Maverick、Scorpioid、Crocosaurが突撃敢行する音) --
- 結局イベントもプラゲーだな。艦と役割決まってれば大体どうとでもなるし --
- だから分艦隊禁止にしておけば良かったんだよ 開発はカオスな状況にしたかったようだから完全にランダムにすべきだった --
- 雲行きが怪しいからkill?とチャットしたら味方駆逐がNOと答えた瞬間撃たれて20秒も経たず殺されたの草 結局味方戦艦と相手チーム皆殺しにしたけどラスプーチンの手下に殺られて誰も得しない悲惨な状況に… --
- PVPチームは有害だから殺すしかないね。 他の1チームもPVPが好きと言うなら仕方ないができれば協力してボス戦の前にPVP野郎を除くべきだなぁ --
- ごめん peaceとか、pvpとか、pve,buffって。どういう意味(汗 --
- peace:平和,逢魔時バトルにおいては「お互い中立で行こうの意」で使われる PvP:プレイヤー対プレイヤー PvE:プレイヤー対NPCエネミー buff:能力強化 -- マジレス?
- buffは大概アングラーとスコルピオードかな。メインはアングラー。試合中に味方艦の性能を底上げできる。 --
- 開幕「PvE OK?」とかチャット流れてるけど頭の中はコマンドーだよ --
- うぎゃ~撃沈されて戻っていたら、経費105,000クレジット引かれてネットでマイナス12,000クレジットって 遊びなのにクレジットが出ていくという、ランダム戦ちゃうで。 --
- ミスった時はともかく、クリアさえしてれば旗のせてりゃアホみたいに増えるからクレジット使ってでも旗買って載せた方がいいと思う。毎回ミスるようだとあかんけど。 --
- 瘴気でランダムバンドル開けて、そこで貰った旗を消費してクレジットを多めに貰う、何となくタコが自分の足を食ってる感があるわw。 --
- アングラーの魚雷装填速度が50秒だったので、艦長スキルで装填時間-10%になるから45秒と表示が変わるかと思ったら、なんと49.5秒と1%マイナスの数値。標記がおかしいだけで実際は5秒速くなってるんだろうか? --
- っでアングラーで撃沈されてショボ沈したら、経費が158,400掛かって、クレジット収支が41,900赤字だったわ --
- アングラーの魚雷は55秒なんであっとるよ。艦長降ろして確認してみて。 --
- イベント艦の館長下ろせないじゃないかな --
- リザーブに突っ込めばええんやで。 --
- リザーブに一旦ひかせたら、確かに魚雷装填時間は素で55秒って書いてるわ。しかし、リザーブの置けるという事は他の艦長も乗せられる?(プレ艦扱いでないなら再訓練ペナが掛かるが)敢えて別の船の艦長を(取ってるスキルも違うのに)乗せる必要性は無いけど。 --
- なんで赤猿は他チーム見えてる距離なのにPで副砲切るか指定副砲取っとかないんだよ、お前らが他チームに攻撃仕掛けるせいで俺まで巻き添え食らうんだが --
- 手持ちポイントゼロのプーチン狩りに行く戦艦に単艦でケンカを仕掛ける奴巡洋艦とかいるし頭おかしいのがいるぞい。 --
- オイル500持ってるのに終盤で他チームを撃ち始めるDDとか 自チームに狂ったのがいるとほんと神経に悪い --
- 野良ガチャに期待してはいけない・・・ --
- 敵bot艦って最初の数体以外プレイヤー艦と同じだけど奴らにプレイヤーが沈められた場合奴らも消耗品手に入れてるのかな? --
- 知るすべは無いからだけどラスト5分のミューたんが加速所持で湧くから設定されてる内容があるんじゃないかな。ランダムで手に入れるような面倒しない気がする。という想像 --
- いやーハロウィン楽しいね。見敵必殺なのか 一発までは誤射なのか 開戦の一発なのか 埋伏の毒なのか 伏兵の計なのか --
- なんか今年のトランシルヴァニア護衛難しくね?カタパルトとジカサ副砲の殺意と絶対燃やす力が高すぎてだいたいどの艦種でも火だるまなんだけど… --
- ノーマルモードでそれ言ってるなら参加メンバーがアホすぎ --
- 戦艦選んでるのにトランシルヴァニアの前にいるのが自分の戦艦だけとかザラなんだよなぁ… --
- 新しいハロウィン艦買ったらダブロン使っちまった・・・最悪だわ、というかなんで枠別じゃないんだ --
- あ、ほんまや枠減ってら、罠かよ --
- 余裕のある人は一時的に減るだけだけどギリギリな人は困るやろな --
- 得はしていないが損もしていないと思うしかないね --
- 1/3の価格(100ダブロン)の時に、当分ツリー艦を開発・購入していっても不足しないだけの港スロットは買っておいたから大丈夫だけどね。イベント終わったらちゃんと戻ってくるのかがちょっと心配w。 --