空母/コメント
Last-modified: 2015-10-02 (金) 11:39:59
空母
- 航空機が鋼鉄の咆哮みたいに消耗品なのは勘弁w --
- 自分で消耗品みたいに選ぶタイプになるのかな?ハウニブーと大口径砲積めたらいいなw --
- 縮尺とか搭載機数とかどうなるんだろうか。鋼鉄の咆哮は航空機の縮尺おかしいほどでかかったが小さいと見えにくいからな。 --
- 何十機と飛ばすと純粋に負荷がすごそう --
- あれは5機1部隊で纏めてたしな、負荷軽減のためでもあったんだろうけど。鋼鉄の咆哮みたいに自由に動かせるようにするなら裏で数百機の航空機を動かすアルゴリズムと描画の負荷が掛かってくる、鯖もクライアントも一筋縄で耐えられるのか… --
- WoTの自走砲的な扱いなんじゃなかろうか 長射程攻撃可能な・・ --
- 赤城には20サンチ砲が・・・!(震え声) --
- 相手に対して迎撃機を出したりもするのかな?そうなると味方の空母やられた後の仲間がかわいそうだが・・・ --
- 対空砲火どうなんだろう?Navyfieldみたいに高角砲は手動で機銃は自動とかかな --
- 空母はAI制御による無数の戦闘機を運用できるらしいぞ --
- 航空機の搭乗員の練度とかってあるのかなぁ? --
- 赤城は三段 --
- WoWリリース後「陸海空を統合した大型アプデを予定している」と4ガメ記事に書いてあるけど、それって将来的に艦載機も肉入りになるって事かな? --
- Q: Will you integrate all 3 projects in one battlefield. A: No, because it's impossible. 結合はしないとさ --
- 軽戦車による自走砲狩りがあるんだから、駆逐艦による空母狩りも戦術の一つになるんだろうか…… --
- 空母は速いから逃げ回りながら対空砲で応戦ということになりそう --
- 正直空母はアメリカと日本の性能差がですぎると思う --
- 史実で最も決定的な差であった建造数の差がないから、勝負にならないほどの差はつかないと思う。多少被弾許容量や搭載機数が違った所で、互いに直撃すれば無事には済まないだけの火力はあるし。むしろ太平洋組・英連邦・欧州組の差の方が重大な気がする。 --
- 建造数無視以外にもTier制度があるから、強車両になったチハと微妙車両になったタイガーみたいなこともあるだろうしな --
- エセックス級とか確かに強かったけど船体自体は脆弱だからねー --
- 特攻機で1撃リタイアしましたからね(バンカーヒルなど) --
- まぁその分ダメコン能力が高いからね。 --
- 燃料の質の差がこういうところにも大きく響きそうではある、 --
- 高純度の重油やったね!!コレで米兵に勝つる? --
- 性能差があるとすれば、艦上機の差かな。空母自体の性能はどっちも一長一短で差はあまりないね --
- 日本の戦闘機じゃ向こうのVT信管の対空火砲にバタバタやられる気がする --
- そこらへんの調整次第で、神ゲーかクソゲーか決まりそうな気がする。 --
- 日米英以外の空母が思い出せない --
- イギリスも意外と作ってた フランスは1隻だけだったはずだから無いようなもの イタリアとドイツに関しては未完成ww --
- 仏独伊の空母は課金艦艇でピン刺しになるやろうなあ --
- 武装はスロット式で自分で好きに選べたら楽しそう --
- 空母あってもいいから、潜水艦はあるべきだ!じゃないと日本とアメリカの国以外弱いぞ! --
- そこはゲーム補正掛けんだろ --
- このゲームも期待してるが陸海空統合のMMO化にも期待 --
- 提督Ⅳプレイしたくなってきた。3艦隊全隻空母時の画面を埋め尽くす航空機は圧巻 --
- 大和型空母は出るかな? --
- 航空戦艦は日本のとっけんだな! --
- 日本は水上機が優秀だから艦載水上機も頼りになると良いね。瑞雲・晴嵐とかが運用できたら航空戦艦もかなり活躍できるんじゃないかな。逆に打撃力がないと見た目だけのロマン艦になりそうで怖い^ω^; --
- もしかすると課金戦艦になるかもね --
- 一応、他国も計画とか研究してるので、出そうと思えば出せる…っていうか、出すだろうな。伊勢や日向も、飛行甲板延長したタイプとかも出るかもね。 --
- どっちかというと戦艦からの強化になりそう --
- 個人的に翔鶴型使いたいなwktk --
- 公式の映像に翔鶴型出てると思う。まぁ、主力空母だし当然使えるだろうね。俺は…ちっこい空母使ってみたいな。 --
- 世界で最初に完成した正規空母である鳳翔は出してくれると信じたい。(ちょいとちっこすぎる気もするけど) --
- ほうしょう(←すいません)は全部戦闘機積んで完全艦隊防空型!!! あと、低てぃあなら問題ない感じですが・・ --
- 鳳翔かぁ、、飛行甲板延長で外洋できなくなったドジっ娘だよね?自分的には祥鳳型が良いな。あれほどカッコいい軽空母はないね。でも加賀の20cmで艦隊戦もしてみたい;w --
- ドジ(=試してみたら失敗だった)ではないだろうな。そもそもが、零式艦上戦闘機もまともに運用できないサイズだし。そこにミッドウェイで崩壊した空母群を少しでも補うため、最古参空母に最新鋭の大型機を載せるという無理をさせたわけだから、もとより成功は期していないと思う。 --
- 蛇足補足:↑は、零戦も使えない設計ミス…ではなく、建造当時は複葉・木板・羽布張の小型機しかなかった。そこからの技術革新および大型化・大重量化が途轍もなく早かったのが主因。 --
- そこはゲームなんですから多少発汗なんて・・・ --
- WoTとは一緒にできなくても戦闘機のほうなら一緒にできると思うの --
- WoWPやってりゃ分かるがMAPの広さが違うから恐らく不可能。耐久値の設定も難しい。30mm砲×4門でゴリゴリ削れる巡洋艦なんて30cm砲一発で吹っ飛ぶじゃろ?速度差もありすぎてほぼ一方的に試合が決まる。 --
- 特攻祭りになりそう --
- 飛鷹型とたいほうと信濃でてほしいな~(全部艦橋が(ry) --
- 煙突一体型艦橋かっこいいやんか!! まぁ、飛鷹型は商船改造空母だけど、戦力的には飛龍や蒼龍に匹敵するし、間違いなく出るだろうね。大鳳や信濃は言わずもがな。 --
- 大鳳は出てくれると思いますが改大鳳型は無理でしょうなあ… --
- 戦車の方でマウスとか --
- ミス マウスとか出るから計画のみの空母が出そう --
- そりゃ、出ないとドイツの空母は?ってなるだろ・・・ --
- それと、マウスは出来ていたと思うよ --
- マウスは史実で2両完成してるからE-100かE-100駆逐のことだと思う --
- 一応完成直前まで達していた空母ならドイツもイタリアも空母がありますね --
- そもそも陸軍国のドイツは海軍戦力が貧弱だし、イタリアの領海は地中海の中で狭いし、どうなるんだろう --
- イタリア海軍の艦艇はフランスもそうですが結構ありますよ。計画を含めればさらに増えます --
- 艦上戦闘機と艦上攻撃機の使い分けが楽しそうだね。戦闘機は艦隊防衛で直掩にするのか、それとも攻撃隊の護衛に割り振るのか。 --
- 戦闘機による神風アタックという選択肢は・・・・ないよね --
- あるんじゃないですかぁ 実際WOWPでもWOTでもカミカゼありますし・・ --
- しょっぱなから、敗戦ムードとか、うわー --
- ↑×2 WoWPのカミカゼはプレイヤーの凡ミスなんであんまり大声で言わないでくれww特に味方との衝突なんてもうwww --
- 軍艦によるラムアタックは…あると思いますw --
- ↑大和のバルバスバウが実は衝角だったというオチになるんですね、分かります --
- 駆逐艦でてき戦艦にはりついて魚雷せいしゃー!(くちくもしずみますけど) --
- 張り付いて魚雷撃っても、水力が発生する前にあたった場合はダメージありません --
- ↑水力X推力O --
- 下手すると、史実通りの換装中です敵襲オワタってなるのか・・・ --
- ミッドウェーは勘弁してください --
- ゲームの対空砲はよく当たる --
- 現実みたいに機銃掃射で対空砲員が死ななければ・・・ --
- 甲板の上に置いてある発艦前の航空機に爆弾命中でクリティカルとかあるのかね --
- 甲板上で爆発してくれたら表面コゲるだけだから一番被害は軽微だな。実際は遅発信管使ってるから艦載機ごときでは止まらず、そのまま甲板貫通コースだろうな…。 --
- 甲板で爆発しても穴が開いて内部まで爆風が広がるから遅延信管じゃなくても大丈夫よ。ていうか急降下爆撃だったのなら非装甲の甲板にも角度によっては弾かれる可能性があるからなぁ(エセックスの格納庫は1.5in装甲だったかな) --
- SPGみたいに俯瞰視点から雷撃要請みたいな感じかな --
- だね。フォーラムで「天候による航空攻撃への影響がどうたらこうたら」と書かれていわけだから、上から視点なら「畜生、上に雲がかかってて狙いにくい!」というようなデスアドバンテージになる。空襲を受ける側は積極的に天候を利用し戦術の幅が広がるし... --
- だね=×かな=○ 勝手に決め付けるような形になってしまった;すみません --
- WoTの自走砲のように戦い方自体が他の船と違う仕様になるんだろうけど普通の船の方がメインだからやはり空母は微妙になるんだろうな・・・ --
- そもそも船自体には攻撃力ないからな...単独・援護が無ければいい標的だろ --
- 駆逐艦の餌食に... --
- WoTの自走砲と軽戦車の関係に似てなくもない・・・ --
- Mapの広さ的に空母の重要性・活躍性もまだありそうでしょ。速力、航空機搭載量、航空機の個々としての能力が低い初期の空母は苦行になりそうだけどある程度進めば速力も上がるし、Mapの広さと相対速度を考えれば砲撃距離に持ってかれる可能性も低いと思うのだ。 --
- まぁ、そう考えると一番可哀想なのは護衛空母あたりかな(実装されるなら)。速力もないし搭載機も少ないから打撃力がない。 --
- 低てぃあだったら・・・ --
- Sフィッシュ撒きながら逃げれば余裕・・・逃げられないかもっ!! --
- 艦載機ってもしかして砲弾扱いで一戦一戦補充しなきゃならんのかな?w --
- しきんが・・・w せめてNEXO(ryのように7日にしてほしいなぁ --
- WGの方針的に寝糞のような課金ゲーにはならん。はず。 --
- プレアカの仕組みはWoTと共通。艦載機は多分砲弾と同じ。敵空母の艦載機や対空砲に落とされれば消費、戻って来たら回収じゃろ。 --
- 空母ごと轟沈したらすごい価格になるってことか・・・ -- 木主
- 砲弾満載の弾薬庫に152mm榴弾が炸裂しても特に補充料金とられないWoTもあるし、考えすぎでない? --
- WoWPでもWoTでも現実世界の通貨なんて出せないしそれに見合ったコストじゃないからね。当然撃破された時より修理なし生存の方が修理費は安いだろうが、低-中Tierの時は気にしないで良い筈。 --
- 基本はSPGみたいな使い方になるのかな。艦載機は搭載する武装を弾種に充てるんだろう(というかそうでもしないと差別化が・・・) --
- 雑談ページでも書いたけど艦載機は偵察(視界取り)も兼ねると予想。また雷撃機や攻撃機の他、自己防衛として戦闘機も選べるんじゃなかろうか。但し一度に運用できるのは1機種のみとか、一定時間過ぎると戻って補給(リロード)とかね。恐らく空母は艦載機の性能が空母の性能に直結すると思われ。 --
- 巨砲ゲーと噂されてるけどそれだとさすがに空母の肩身が狭くないか?個人的にはNF2の運用方式が最大機数少なかったながらも結構気に入ってたのでWoWsもそれに酷似したものだったら良いなと思う。 --
- 確かに艦載機の補充単価と機種は気になる。雷撃機もTBDとTBFでは大違いだし・・・ --
- 翔鶴乗りたいです --
- 日本初の本格正規空母ですし出るんでなかろうか高ティア必死でしょうけど(8以上 --
- 現状で予想するなら飛龍・蒼龍Tier8、加賀Tier8、翔鶴Tier9,赤城Tier9、大鳳Tier10、信濃Tier10。こんな感じかな。でもこれだと飛龍と蒼龍が差別化されないことになってしまうし加賀と赤城は年代ではこうなるけど装甲や搭載量で言えば加賀の方が高Tierでもおかしくないし... --
- 低tier空母の全戦とかに期待 --
- 戦艦や巡洋戦艦から仕立てた空母は、やはり最初から空母なのだろうか・・・ --
- WoT内でちらっと質問が出た新トレイラー(World of Warships: E3 2013 Cinematic Trailer )の空母、0:59~は翔鶴型航空母艦一番艦「翔鶴」、1:02~は「赤城」とみましたが、いかがでしょうか? --
- 砲撃できるのは三段赤城ぐらいかな?レキシントンは無理だったはず --
- 失礼、レキシントンもできた --
- イギリスのイーグルも初期は舷側に15.2cm速射砲備えてたし、第2次大戦前の草創期の空母には意外と付いてたりするよ --
- 某黎明期の艦には後ろに18inch砲が載ってたりもするしね~ --
- 飛行甲板はMOD職人の絶好のキャンバスだろうねw --
- 絶対にアイマスからち・・・・・・おっと、これ以上はいけない。 --
- 艦これMODが氾濫に5,000ペリカ --
- RJ「なんでや!うち関係な・・・あったわ・・・orz」 --
- 島風のハレンチな絵で塗りたくられた痛空母が大量に出回るのが目に浮かぶ --
- 島風は駆逐艦だろ(無知 --
- 落書きされる空母達がかわいそう・・・ --
- 日本は最初は水上機母艦とか鳳翔になるんだろうか --
- 現状アメリカはそんな感じだね。 --
- ドイツはブッサート級カタパルト艦とか? --
- アメリカに空母から水上機母艦になったのがあるけどさすがに出ないかな? --
- ラングレーもそのうち来るだろ --
- 艦載量多いけど、大戦中は水上機母艦→運搬艦だったし --
- WW2がモチーフなら空母無双ゲーになりそうだな。戦艦の使いどころが不安 --
- その代わり、空母落とせば発艦準備中の艦載機撃破もプラスされて経験値ザックザク・・・みたいな --
- 単純に空母の運用コスト上げるだけでもいいかも。艦本体の価格はそれぞれとして、最先端技術+希少素材+練達の操縦士をクレジット換算すれば艦載機の価格はかなり高く設定できそう。 --
- 空母は決定打に掛けるという難点がある --
- 華やかな赤城や加賀が量産されて知名度の低い瑞鳳や大鳳が一部ミリオタに重宝されるだろな --
- アメ艦ならカサブランカ級はほぼ空気になりそう --
- (今でこそ某ブラウザゲーで有名になったが)赤城の影に隠れて影が薄かった加賀が華やかとは・・・御主何者じゃ? --
- なんだかんだ真珠湾組の大型空母だからだろ。蒼龍は中型だし、ゲームの設定的に少し性能が劣るだろう --
- 空母黎明期に作られてシナ事変にも出撃したワケだし、歴戦の艦ではあるだろ。小学校の頃から知ってたぞ。 --
- 座礁して他の艦が「華々しい戦果」を挙げている時いなかったけどねw ミリオタを志すものなら年長の頃から真珠湾参加組みを知ってないと自慢にならんぞ? --
- いや、別に「華やか=華々しい戦果」って意味ではないぞ。 --
- 真珠湾組の南雲直属の大型空母ってだけで知名度はあると思うのだが。 --
- そうだな。大和だって華々しい戦果は無かったが華やかではあるからな() --
- 心配せんでも最近の日本の若者は日本がかつて空母保有国だった事すら知らないよ。 --
- ↑リアル! --
- このゲームに興味持つ層でそれを知らない人は居ないだろうというか赤城くらいは知ってて欲しい --
- ジャンルはまるで違うが、ガンドゥムオンラインはガノタじゃなくむしろ殆どが本家ガンダム知らんからな。WT,WoTもミリオタばっかかと思えば知らない人もいるし。人口が多くなれば相対的に敷居も下がるわけだから何ともいえないけど。 --
- おう、陸軍が空母持っていたなんて、ついこの間まで知らんかった --
- 陸軍じゃなくて海軍な、 --
- 陸軍空母でググれ。てかあきつ丸艦コレに参戦してたんだなw久々にググり直してみたら萌え画像出てきて草不可避 --
- あきつ丸は分類上は空母ではなく揚陸艦なのでは?今の米海軍の強襲揚陸艦ワスプみたいに航空機運用能力があっただけで --
- そりゃ揚陸能力があるから分類上では揚陸艦だろうよ。全通式の飛行甲板と航空機運用能力により空母と呼称することが”できる”という話だ。 --
- つまりペッタンって事だな(夢中) --
- 何で雲竜型のコメがないんですかねぇ・・・ --
- 雲竜 --
- ミスった・・・雲龍型は改飛龍型?の量産空母で積載量もあまり翔鶴型に比べると多くないしなぁ 活躍もあまりないし -- 枝主
- 雲龍型はTier7~8くらいの課金空母で出て来そうな気がする。 --
- どれくらいのティアから烈風、流星が積めるんですかねぇ?( --
- 艦載機の操作は全部wowpのプレイヤーになったりしてな --
- 特攻が横行しそうだな --
- 人が少ない時間だと空母が産廃になると思われ・・・。数が少ないと対空砲火ですぐ撃墜されるだろうし最低でも一隻に20人以上は必要だろう --
- 烈風いても、米軍の対空レーダー、F6F、VT信管で無双されそうな気がする。日本軍のレーダー技術の貧弱さはどうにもならん。 --
- ハボクク(小声 --
- 艦載機の比率調整できるなら艦戦ガン積みで制空権征圧したい --
- たまには龍鳳と瑞鳳の事も思い出してやって下さい。 --
- 思い出すも穴が開いた迷彩飛行甲板のあの写真は「傾き、沈み逝く中甲板に並んで敬礼する」瑞鶴の写真にも劣らない印象深いものだろう。忘れるなんて無理な話だ。 --
- 信濃の扱いってどうなんだろう、腐っても大和・武蔵の兄弟船だし、活躍させたいよな --
- 装甲と耐久力が空母にしてはべらぼうに高いが搭載数が軽空母並・・・う~んこの --
- 初期の段階では完全に信濃は「洋上移動補給基地」的な構想になっていて、搭載するのは直衛戦闘機だけで後は空っぽ、陸上基地からの航空機を向かいいれるだけの運用方法だったらしいからね。その後改められて攻撃機を数機搭載することになった。それでも洋上基地としての構想が白紙になったわけではなく、スペース的に余裕はあったそうだ。ちなみに計画の変遷で辿ると、戦闘機のみ→烈風38+流星18+彩雲9の65機→艦戦20+艦爆27機となったようだ(手元にあった本から)。65機の計画が上がった以上、それ以上の機体搭載能力があるとも考えられる。 (でもまぁ、信濃は他の空母と違って格納庫1段だけだから搭載量が明らかに少ないのも明らかなのだけど。) --
- ↑すっげー日本語おかしくて落ち込んだわ・・・。言いたいことは「搭載機数っていうのには機体の大きさも関係していて、機体が大型化すると当然搭載量も減るということ。それから信濃という空母の運用構想」についてだったのですだ。 --
- おぉ、そんな事があったとは・・・またひとつ賢くなった --
- 飛行甲板広いから攻撃隊の1つあたりの規模が大きそう --
- そもそも搭載可能機数って運用する航空機のサイズによるわけで、もし、艦載機を選べるなら搭載数って変動するのかな? --
- ゲームシステムの話にかぶるけど、風向風速とかってあるんだろうか。強い向かい風方向で発艦させるとボトボトと…… --
- 風速という概念が完全にないのかは分からないけど少なくとも発艦が風に左右されることはないって言われてたはずなのでナシだと思う。着艦も同じく。敵に撃墜されるより着艦ミスによる損失が多かったアメリカにとって朗報だねw --
- ドイツは空母をティアー10まで用意できるのだろうか・・・ --
- 途中で他のツリーから分岐して出現、さらにTier飛び飛びにしたらできると思う。 --
- 飛行船ヒンデンブルク号、緊急登板!! --
- 調べてみると大鳳や信濃の対空火力が恐ろしい。大鳳は長10cm高角砲が12基と25mm機銃66挺、信濃は計画では12.7cm高角砲8基と12cm28連装噴進砲12基、そして25mm機銃が141挺。特に信濃とかハリネズミかよ・・・さすがは大和型、規模が違う。 --
- そしてその頃アメリカでは砲弾にレーダーを積んだ --
- 史実でいくら砲弾を高性能化してもこのゲームでは砲門数が物を言うだろうし信濃の圧倒的な対空兵装は頼りになりそう。酸素魚雷を撤廃した運営の事だからVTとかアメリカ電子兵装も実装されないだろうし --
- 機銃に関しても口径や発射速度などの性能がどのくらい再現されるかにもよると思う。Mk.12、ボフォース、エリコン。門数で言えば日本の艦艇も決して負けていないんだけど1つ1つの性能で見てみればアメリカの方が遥かに能力が高いことが分かる。 これは多分再現されなんじゃないかと思ってはいるけど、アメリカはロケットやMk.13とか使えば日本の有効防空圏内に入ることなく攻撃することもできるしね。。 --
- よし、ポンポン砲を装備したイギリス艦は最強だな --
- WoTみたいに攻撃されない限り故障が起きないという感じだったら割とマジでポンポン砲つよそう --
- 同40mmのボフォースと比べるなら(故障を除いても)性能は劣るけどね。まぁ8連装はさすがに引くけど; --
- 航空機搭載ロケット弾もアメリカぐらいしかまともなのは無かったんじゃなかった?もし実装されるなら艦載機の性能でも兵装でもアメリカが優位すぎると思うんだけど… --
- そこまでひどい差があるわけでもないけどね。戦闘機がどこまであるかによる。F8Fが出てきたら他国はほぼ詰み。 --
- そしたら日本は烈風でるんじゃない? --
- 烈風toカタログスペック+良質な燃料と工作精度さえ揃えばワンチャンあるで。問題は巴戦か一撃離脱かとか戦法を指示できるかどうかだ。 --
- 敵機んとこに行けって指令だしたら巴戦しだして、別んとこに行けって指令(帰還とか)したら離脱する・・・だったらいいなw --
- AIが一撃離脱などという複雑そうな事をするわけがない・・・ということは零戦最強説ワンチャン!? --
- 動画の30秒あたりで映ってるのって赤城であってる? --
- ブログの方に「瑞鶴」の画像上がってたね。翔鶴とは別で用意してあるのか・・・? --
- というより、翔鶴はなくて瑞鶴のみだった、とりあえずwikiの方には「翔鶴型」として書いたけど多分デルのは瑞鶴のみ --
- 漏れてる情報では翔鶴だけのようです。瑞鶴は無いみたいだなぁ〜決定じゃないだろうけど --
- いやいや、そういうことじゃなくて「艦名は竣工した同型艦の中から選べる」というシステムを強調するための「Zuikaku」表示でしょ? --
- 同型艦から選べるってのは初耳だわ、WoTの史実塗装みたいな感じに色々選べるって感じか、いいなぁ --
- 露天駐機は搭載数に影響するのだろうか・・・アメリカさんは露天駐機込みの搭載数表記だが、日本は格納庫に入れられる数の表示だからな・・・・ 全国露天駐機有りだったら飛行甲板攻撃された瞬間に赤字確定・・・? --
- 飛行甲板を爆撃された時に艦内に飛行機あったらそいつもやられるから搭載機がある状態で被弾=赤字もあり得る --
- ポンコツ空母こと加賀と龍驤はとても実戦で使える代物じゃないんだが、少しは補正くるかな?来ないなら誰も使わない空母になりそう。 --
- 加賀が実戦で使えなかったらどれに乗るんだ?南雲艦隊縛り? --
- 加賀のどこがポンコツだ?言ってみろよ(マジギレ --
- 実戦で使えるから真珠湾とかに参加したんだと思うんですけど(名推理 --
- 搭載数も日本空母トップクラスだったんだがな・・・ --
- 龍驤は正規空母が太平洋に出払っているときにフィリピン方面を支援して大活躍してたんですが。 --
- 加賀は居住性が悪かっただけで空母としては普通に良空母だよ。 龍驤も背は高くなったけど搭載機数も軽空母にしては普通に多いしポンコツではないと思うぞ --
- 米空母のTier10はやっぱりヨークタウン級とみる --
- ミッドウェイじゃねーの? --
- WW2参戦に限るとしてもエセックス級までは入る気がする。主のヨークタウンがCV-5ではなく、エセックス級2番艦CV-10を指していれば…ってのは考えすぎか. --
- 米空母マニアの自分としてはフォレスタルまでは出してほしいんだが。年代的にギリギリ無理っぽいが、そこをなんとか出してほしい。 --
- WoTの自走砲みたいに空母はスタート地点で艦載機ホイホイ出すしかないのか? --
- 日本アメリカは航続力があるから行けるが、イギリスとかは近づかないと行けない気がする --
- 射程が短い自走砲だってWOT内にはあるからそこは速度とか精度とかになるのかな・・?弾道は関係ないし --
- もしくは目標指定してから攻撃隊発艦までの時間とか? --
- 流石に戦術レベルで航続距離が足りない機は出ないだろ… よほど旧い機でもなきゃ1,000kmは飛ぶんだし。 --
- まあ、それが面白いんだよ。WoTでも、ある意味自走砲が一番面白いから、空母が一番面白いに決まってる。 --
- 現実だと風上に艦首を向けて航走するんだよなぁ・・・WoWSじゃ風とかの影響はないんだろうけど --
- 信濃には活躍してほしいな。大和三兄弟がそろい踏みする姿を是非見たい。 --
- むしろ三姉妹じゃないかな?まぁでも夢の構成だよなぁ --
- 兄弟でも姉妹でも構わん。早くβ来てくれ --
- 4番艦尾張も入れて4兄弟にしてみる気はないかい? --
- 4番艦は果たして『紀伊』か『尾張』か…。 --
- wotみたいに開幕突撃して轟沈する駆逐艦が出そうだ --
- αテスト報告によれば瑞鶴が活躍?してるようで --
- 赤城と加賀が分かれてるのに飛龍は無いのか… --
- 赤城と加賀はまったくの別物 飛龍は改蒼龍型みたいなものだし雲龍型は飛龍を元に作られたから殆同じような物 --
- 赤城:天城型巡洋戦艦二番艦 加賀:加賀型戦艦(長門の後継らしい) --
- ちなみに天城と土佐はティア8の戦艦になるらしい -- 枝主
- ティア9に大鳳あるけど世間的な認知度ってどんなもんなん?俺的に魚雷一発であっという間に沈んだ印象しかないが。 --
- もう一歩踏み込んでWikipediaだけでも見て欲しいかな? 魚雷そのもののダメージは大したことなく、爆発まで6時間、しっちゃかめっちゃかになった状態から沈没までさらに2時間かかってるから、設計の素性は決して悪くない。種々の指摘も後知恵あってのことだし。認知度は…一つ前の木のとおり、赤城・加賀すら怪しいから……。 --
- 上のは某あれで搭載機数以外大差がないから勘違いの可能性も 模型販売とかも上がってるみたいだし、ツイッター人気ワードにも出てくるのでそこそこはあるのではないかと(テキトーな根拠ww) 自分も含めてより知識を深めるきっかけになればいいなぁとおもう --
- 軍用艦はみんな戦艦だと思ってるのが大半だから空母の種類なんてイチイチ知らないよ。戦後教育のせいか若い世代ほどその傾向が強い。 --
- 私見で悪いけど…エンクローズドバウがかっこいいかな…。 --
- ビスマルク・コンベンション? --
- 日本サイトはおろか海外サイトにすら資料が無かったんですよ。あったのは都市の名前だけ。 --
- っていうか、ドイツ駆逐艦も似たようなもんで、海戦には参加したという記録はあるんですが、どんな性能だったかというのがほぼ出てこないんですよ。 --
- なんで、Conversionだと出てこねぇのに、Canvasだと出るんだよ・・・。 --
- 日本海軍の正規空母って飛行甲板にも艦載機を満載してるの?瑞鶴のその状態のスクリーンショット(ファンキットより)あげてるので参考までに --
- 日本は露天駐機はしてないんじゃないかな 潮風にあたって腐敗したりするから資源がない日本はねぇ・・・ ちなみにアメリカさんはスペックシートも露天駐機込だった気がする --
- なんですけど、翔鶴型のページにWoWsの瑞鶴のスクリーンショットがあるので見て見てください。どっからどう見ても露天駐機に見える --
- きっと戦闘直前なんだよ・・・(震え声 --
- 当時の日本空母は露天駐機して搭載機数かさ上げしてるよ。 --
- 日本のスペックシートは露天駐機無しの状態なんやで --
- 整備や発艦等の関係で、露天駐機はまったくと言うわけでは無いですが、あまり行われてはいなかったようです。後期は更に、飛行機がなかったからというのもあるみたいですが。 --
- 実際の搭乗員は「露天係止は小型空母以外普通にしてた」と言ってますが? --
- それは、偵察に行く機体とか、すぐ出撃する場合の機体をでしょ。アメリカのならそういうのを想定した設計になっていてずっと露天駐機出来るみたいだが。 --
- ティア9の信濃の艦載機がA6M5零戦…21機、D4Y1彗星…21機、D4Y1-c…6機・・・ティア9になって零戦とかなの・・・?紫電とか流星とか橘花はどうしたぁ!それとも強化できるんかね --
- 紫電は信濃が沈んだ次の年に正式採用が決まったんだよ、流星は艦上攻撃機だから零戦の代わりにはなれない、橘花は終戦までに完成すらしなかったし「陸上から発進」する目的で開発されてるから空母には載せないだろうね、長文ゴメン --
- N1K3-A「(´・ω・)」 橘花は葛城だか天城だかに搭載する計画あったそうよ~。木甲板焼けるし当時のジェットエンジンのデリケート性を考えると机上論でしかないけど。 --
- 紫電は信濃で発着艦試験でちゃんと着艦できたんだよね 机上の空論を実装するのがWGクオリティ -- 木主
- 彗星よりも流星のがいいよね・・・艦爆と艦攻どっちもできんだからさ あと偵察機も彩雲とか それはティア10にお預けなのかな --
- 拾ったWoWsの信濃モデル画像だと天雷と震電積んでたぞ… --
- はやく空母運用して敵戦艦に一斉に爆雷撃しかけたり、単機でつっこんでくる巡洋艦や駆逐艦を爆撃でいじめたりしたいなー --
- 紫電と烈風の配備が間に合えば戦争に勝てたのに・・・いや、アメリカには原爆があるから無理か・・・ --
- いや工業力的に間に合わんだろあと間に合ってたら原爆落ちてないんじゃね --
- まず工作精度が無さ過ぎるから作ったとしても不具合続出で使えないだろ --
- 配備が少々早まったところで、パイロットの熟練度の差で日本は負けるよ。マリアナで七面鳥にされた例があるように、日本のパイロットの熟練度は総じて低い。空戦で勝つためには訓練システムをまず見直すべきだった。 --
- いやそれ以前に熟練パイロットが居たわけだけどその人たちを死なせたのが問題じゃねそれとアメリカのパイロットの練度のほうが低くね --
- アメリカが熟練搭乗員を適度に休息させながら効率的に扱った一方、日本は前線で熟練搭乗員を使い潰した。仕方なかった事情もあるのも分かるが、このあたりは現代の日本にも通じるところがあるよな。なんていうか、一見器用に見えていろいろと不器用な国なんだよな、日本って・・・ --
- 日本人は人の運用がホントダメ、機械の運用は得意でも、人間の運用ができない --
- 社畜という言葉が日本の運用を表すいい例だなw --
- 司令官:アメリカ 前線指揮:ドイツ 兵:日本で最強の軍隊が作れるってよく聞くよね --
- アメリカの将軍が指示を出し、日本兵が戦う。おぉ、まさに現在の日米同盟だな!中国も恐れるワケだ。 --
- どうあがいてもアメリカに日本が勝つビジョンが見えない。というかロシアにどうやって勝ったんだ?ってこれ以上はここで言う内容じゃないか --
- 今になって日本の開戦を擁護する声も多いが、あんな無茶な戦争をけしかけたお偉いさんと国民を焚きつけたマスコミは大馬鹿野郎だよ。精神論だけで戦争ができるかってんだ。 --
- 話ずれるかもしれないが、某居酒屋チェーンと牛丼チェーンの行く末は大日本帝国じゃないかと心配だ。教育で太平洋戦争を腫れ物扱いするんじゃなくて、もっと歴史に学ぼうな。 --
- よくわからないんだけどロシア海軍とか雑魚だし瞬殺じゃない --
- 日露戦争当時の話なら世界第三位の海軍だったし日本海海戦は日英同盟のお陰で勝てたようなもんだから雑魚は無いだろ、世界第一位の海軍に北海から南シナ海までストーキング+満足に補給させてもらえなかったから勝てという方が酷な話 --
- ロシアは内紛起きたから和平持ち出しただけなのにそれを日本が勝ったと勘違いしたんじゃないの --
- ???「勝ちは勝ちさぁ…」 --
- だから勝たなくてもいいから和平に持ち込もうってのが開戦当時の連合艦隊司令長官の考え方だったらしい --
- ソ連は正直、ソ連⇒中国⇒朝鮮ぐらいの順でおまけで勝ったぐらいの国だよ --
- 日露戦争はバルチック艦隊云々の前にロシア太平洋艦隊を全滅させられたのが良くなかった。太平洋艦隊さえまともに活躍できてれば、バルチック艦隊をわざわざ送る必要もなかった --
- ロシア太平洋艦隊潰したのも結局は陸軍ががんばったおかげだからな。まともな練度、士気の勝負なら負けてる可能性ある。日本はスペック以外の所で勝利を拾った。米軍はWW2だと経験以外勝ってた感じだなチート級で。 --
- ↑その通り!俺が怒りを感じるのはロシアの陸軍がふがいなかったせいで、大切な太平洋艦隊をむざむざ失う結果になったことだよ。準備万端のロシア太平洋艦隊と日本の連合艦隊がフェアに戦う姿を俺は見たかったんだよ。 --
- フェアという話なら国力、兵士の数と生産力同じで世界vsアメリカが見たいな。これどっちが勝つで結構盛り上がる。国力系抜きでも・・・ --
- 空母にかの有名なエース坂井さんつめないかなー --
- 岩本徹三さん積みたい --
- あの人の所属は陸上基地航空隊で母艦には乗ってすらいないから、もしかしたら登場しても載せられないなんて可能性も・・・流石にないか --
- そもそも、現実の人物は出て来ないんじゃない? --
- 艦爆の神様と雷撃の神様、二人の双璧は登場しますか?? --
- 登場するとしたら勲章(メダル名)としてだと思うぞ。WoTしかり。 --
- 松っちゃん:俺の方が凄いぞ --
- ・・・つか、フォレスタルは出ないんだな。まぁそんな予感はしてたが、そこだけは残念だ。 --
- 発注時点で1951年、終戦後6年も経ってるとね。時期としては朝鮮・中東・ベトナムになるんだろうけど、艦対艦の殴り合いはすでに過去のものである世代だからな~。 --
- 50年までって言ってたけど、74式戦車の試作車出すぐらいだし、後々出るかもね --
- ↑もしフォレスタルが出るのならF-86セイバーもセットだろうな。これはこれで夢が広がるな。 --
- ツリーの繋げ方は文の←のボタン押してね セイバーは陸上機だからでないんじゃないかな 出るとしたらパンサーとか --
- FJ-2「何か言ったか?」フォレスタル出てくるならF-4、最低でもF-8くらい付いて来るだろ。そんなもん実装するくらいならエセックスやミッドウェイのアングルドデッキタイプ実装してほしい。 --
- クルセイダーかぁ、いいねえ。どうせならクズネツォフとミグも出そう。 --
- やめたげて!F6Fにでさえ、やっと互角の零戦がクルセイダーに勝てるワケがない --
- ジェット機なんて来たらクソゲー臭しかしない --
- そんなこと言っても史実でジェット艦載機は使用されてるし・・・黎明期のジェット機はレシプロ機とそこまで大差ないから問題無いでしょ、まぁミッドウェイ級まで行くとF3Dスカイナイトとか出てくるから流石に厳しいけども --
- 無い!我らの祥鳳型がツリーに無いぞ!! --
- アルファの段階で全部実装しきってしもたら面白みなくなるやん… --
- ていうか、なんで瑞鳳なんだ?1番艦の祥鳳じゃなくて。龍鳳は準同型だから良いとして。やっぱ、すぐ沈められたからか? --
- 瑞鳳の方が空母として祥鳳より早く竣工したから瑞鳳型っていう説もあるんだよね --
- うーん、欠陥構造の龍驤も出るのか・・・使うのは物好きの重度のミリヲタだけだろうなぁ。 --
- このスリリングなフォルムに惹かれる軍ヲタも多いとは思うけどな。 --
- そんな大上段に構えなくても、ツリーの途中にある以上空母ツリーを進める人は使うんでない? --
- 龍驤は戦争オタクの間での知名度は随一だからな。奇形フェチにはたまらない一隻だ。 --
- そうなんだ。ぶっちゃけ欠陥空母としてのイメージしかないわ。船体を作り直せば良かった物を、横着で失敗艦作っちゃって、あの時期なら十分間に合ったはずなのに。 --
- 今ある船体を他に流用できる目処があるわけでもなく、解体するにも手間と金がかかり、作り直すとしても再設計の間ドックを占有するのは変わらんし… --
- つ条約 --
- 船体はそうだが、上は違うじゃん。取り敢えず条約型(建艦中時)空母として完成させれば。 --
- 搭載数24機じゃ計画通りに数を揃えんと役に立たんと思うの。鳳翔を潰して2万トン弱(蒼龍と同等)の中型空母にすれば、あるいは。 --
- でもあの体で結構頑張ったんだよね 龍驤って --
- 台風で危うく沈没しかけたしねぇ。条約通りの1万トン以下の空母として竣工してたら鳳翔の様に練習空母として終戦を迎えてたんだろう --
- そういやペーパープラン上等なWGなら龍驤のストックは計画通りの量産軽空母になるかもしれんのだな。違法建築はイヤだという向きはこだわって使ってみるのも一興かもね。 --
- 龍驤なんて空母じゃない。あんなの人命軽視の泥船だ。 --
- ソースはよ --
- エセックス級の水中防御について一言。 --
- ↑もちろんエセックスもかなりの泥舟だな。というかWW2はかなり人命を軽視した戦争だったと思う。俺はWW2のそういう部分が嫌いだ。 --
- そりゃ今に比べれば人命軽視でしょ 技術が無いんだからそういう事が出来ない --
- う~ん、確かに技術は今に劣るのは仕方ないが、龍驤もそうだけど、例え当時の技術でも人命を大切にする為に取り組めた事はたくさんあったと思うんだよ。倫理的にも問題があった部分が多かったと思うよ? --
- それをこのコメント欄で言って何になるんだよ。はっきり言って場違い。チラシの裏にでも書いてろ。 --
- 欠陥だろうとなんだろうと大日本帝国海軍航空母艦だからな自分は必ず乗る。 --
- その気持ちは分かる。泥船だろうと特攻だろうと、俺はこの国と天皇陛下の為にいざというときは命をささげるつもりだし、それが日本人たる使命なんだと思う。 --
- その気持ちは分かる。泥船だろうと特攻だろうと、俺はこの国と天皇陛下の為にいざというときは命をささげるつもりだし、それが日本人たる使命なんだと思う。 --
- そりゃ端から見れば格好いいんだろが、当の乗員に取っちゃ生きた心地はしなかっただろうに。 --
- ↑それをここでいってどうする --
- ↑↑↑俺を笑死させる気か。 --
- そういうかっこいいセリフは実際に乗ってる人が言うものであってPCゲーカタカタやってる奴がいうセリフじゃない --
- 「○○が好きだから乗りたい」とかそういうのは大いに結構なのだが、それは船のゲームそのものが少なかったのに原因があると思うのよね。WoWsサービス開始され、WTも海軍が来て、或いはそれに乗じて他からも出てくるかもしれない。そうして昇華した時今度は「○○は産廃」とか何とかという船に対する罵倒声で溢れかえるんだろうな、と想像すると気分が下がっていく。 --
- いまだけはまだ、夢を語ってもいいじゃないか --
- そういう奴は放っておけば良い。言わ --
- 勝てないのを艦のせいにするのは甘え。敗北主義者にはご退艦いただけ --
- 別に船のせいにはしてないでしょ。ただ、致命的な欠陥を持ってたから船員達は苦労してたんだろうなって思っただけだ。 --
- ↑ゲームの話と現実の話をごっちゃにしてはいけない(戒め) まあ、そもそも船って構造物自体が冒険的な代物なんで、どうしたって苦労はするよ。それは程度の差はあれ現代でも変わってない。 --
- Ok.I say it, and there is not it this topic て事で --
- CVLやCVEはないのか。 --
- ゲームが軌道に乗ったら順次追加していくんじゃないかな --
- あのぉ・・・。ボーグ級とかいっぱい出てるんですが・・・。表見てます? --
- ゲームにCVLやCVEなどの類別はないのかということだよ。 --
- だからサブクラスで分かれるっつってんだろ...て開発前情報にまとめるの忘れてた。 --
- そうなの?どこ情報? --
- そうなの?どこからの情報? --
- 一度英wiki見に行ってみれば良いと思うよ --
- 確かにタイプ分けされてたけど、公式はそれ関係はまだ何も公表してないし。 --
- 英wikiはQ&Aソース、それ否定するならツリー表も皆同じことになるね(#ピキピキ)。簡潔な日本語記事 --
- あ、そう。 --
- やれやれ( ̄ヘ ̄ --
- いやぁ、お前よく人の話聞かないしよく探しもしないよなぁって言われるからw 自分じゃしっかり探してる積もりなんだが。 --
- ドイツ空母プロジェクトAIIIは強かったよ NF2では --
- 偵察機のプレイヤー操作はどんな感じになるのでしょうか? --
- 雷撃厨は日米どっちが楽しめるかねぇ。英国も捨てがたいが。 --
- ドイツの音響追尾式電池魚雷でしみじみとするのも… --
- って、雷撃機の方か。優等生なのは米な気がするな。 --
- ここはあえて、ソードフィッシュだろ?地味だけど名機だよな。いぶし銀がいいのさ、いぶし銀がね。 --
- 登場予定の航空機 http://wiredstar.com/WoWsWiki/Aircraft.ashx --
- Q&Aを見る限り、まあ当然ではあるけどKAMIKAZEアタックはできないですな。 --
- 流星がないのか、まぁ予定だし気にする必要はないか。しかし二式大艇で何をするんだ --
- 鋼鉄の咆哮3みたいな外から呼べる戦略爆撃機扱いじゃろ --
- 秋津島搭載機だよ。偵察はもちろん、爆弾or魚雷2本もつめるし戦力にはなるかな・・・ --
- wtf!震電を艦上機にするのはやめてください。 --
- いっそのことジェットエンジンにしちゃえ --
- 震電改か・・・・熱いな --
- 航空機は任意のポイントを指定して攻撃することはできない(敵の居そうな場所を予測して適当に魚雷を打ち込んだりはできない)。 空母に帰還した航空機は機体が修復され、燃料弾薬も補給されるが、補給される回数には限りがある(空母によって搭載資材量は違うかも?)。 また空母が破壊されても空中に航空機が残っていれば、燃料弾薬が尽きるまではそれらを指示することができる。 --
- 空母を撃沈され帰る場所を無くした航空機が味方の他の空母に着艦することはない。 航空機は単機ではなく部隊として管理される。部隊は同一の機種である必要がある(戦闘機+雷撃機はできず、戦闘機部隊や雷撃機部隊として管理する必要がある)。 航空機が補給している最中に被弾したからといってミッドウェイのような事にはならない(補給していたからといってデバフはない)。 --
- そんなの既出だよ!ということもあるとは思いますが僕が目を引いた情報を、まだ知らない方にも共有していただきたく書き残しました。 --
- 開始前情報に加えたら良いんでね? --
- 撃墜されてなければHP1でも修理してくれるのは鋼鉄と同じか --
- ここのランク付け情報ってちゃんとこのゲームから抽出されてるの?ただの鑑これから抽出してないか?鑑性能系上変な上下あるけど --
- だからFAQ典拠だって言ってるだろ艦これ厨 --
- 切れていたのを修正。それと、この人すごく怖い --
- たぶん、「あきつ丸!? ありえねえ! 艦これから持ってきたな!」ってお脳の病気が発症したんだと思う --
- CV Ranger moved to tier 6, line is the same. レンジャーのTier6への移動 --
- 今更ながら赤城・加賀と翔鶴型同Tier予定なのね。船体性能はだいぶ違うと思うんだけど・・・まぁ色々変わるか --
- まあアメリカもエセックス級とレキシントン級が同ティアだし。排水量ベースでティア決めてる感じかね。 --
- 戦艦が活躍しやすいゲームデザインの場合、搭載機数が最多で排水量が大きくて戦艦よりは速い加賀は強くなりやすいのよ --
- 加賀と赤城の20cm砲とか実装されるんだろうか。重巡真っ青な数積んでたんだけども。 --
- 実装されたとして、数は連2・単6の10門だけど片舷指向数は5門、斜め前方でも7門が限界だから過度な期待はできんかな --
- 航空機が全部落とされたらドスコイアタックかな? --
- 秋津洲は、出るらしいが、どんな扱いになるのかな?忠実みたいにマップ外から大艇が来たり砲弾としてどこからともなく補充されるのかな?それとも1機だけとかかな?でも2式大艇の編隊とか強すぎるかな? --
- アメリカに艦載機としてフライングパンケーキは出るかな?www --
- 震電がでるんなら、ありえそうwww --
- よーし、奮龍四型地対空誘導弾を飛行甲板に並べちゃうぞー --
- SBDドーントレス「おっ、今日もジャップの空母は可燃物満載だな!」 --
- ハットン中佐「ジョーンズ!ま、待て!!」 --
- ドイツ「ホルテンを・・・」 --
- 動画で戦艦の撃ち合いの隣で空母が悠然と航空機発艦させてるんですが風上に艦首向けたりそもそも後方に下がるとかはしなくて良いんでしょうか?被弾1発で最悪甲板損傷で役立たずになりそうなんですが。 --
- プロモーション動画のことなら、あれは参考にはならないと思う。前線を張る艦ではないと開発さんが言っているのは確か。 --
- ゲームにそこまで再現期待してはいけない、というか忠実にするとそれだけでクソゲー要素となり得る場合があるぞ。 フィールドのサイズに制限があるのに風向きまで気にしたくないだろ --
- 空母ってカッコいいよなぁ・・・はぁ~飛龍はやく使いたいんじゃあああ --
- 本当分かるわ~ww自分も早く赤城と翔鶴と信濃使いたい --
- 伊四〇〇型潜水艦を空母として出すのは無理なんか? --
- All Carriers and seaplane tenders prior to tier 4 removed. 「全ての空母及び水上機母艦はTier4以上に移動」・・・って訳仕方で良いのか? --
- Tier4より前(=Tier1~3)の空母は削除、かな? --
- ああ、成る程ね。αで空母に太刀打ち出来んかったんだろうね。あそこらへんの艦は、対空兵装無いもんなぁ。 --
- アメリカに対空砲で近接信管はでるんですかね? --
- 出ないと思う。 酸素魚雷と同じくバランスブレイカーだし。 --
- ちょっとVTを過大評価しすぎですね --
- ↑それ行ったら酸素魚雷だって過大評価し過ぎだよ。そもそもゲームなんだから命中補正とかでバランスブレイカーになる可能性は非常に高い。 過去他のゲームでもVT開発した途端難易度下がるとかあったし、少なくともVT実装の時点で航空兵器のバランスがアメリカに大きく傾くのはちょっと考えればわかると思うが? --
- 他のゲームのバランスを理由にWoWsでのバランスをとやかく論じるなど無意味ですね。酸素魚雷の炸薬量や射程といったはっきりしたパラメーターと、VTによる僅かな命中率の向上を一緒くたに論じるのが間違い。 --
- 発射数が桁違いなコトを無視するのは如何なものかと。 --
- ↑↑実装された場合開発者のさじ加減ひとつなのに僅かな命中率向上とかいうのがそもそも間違いだよ。ヲカのゲームでそういうバランスが合ったなら当然このゲームでも同様の不安があるのは当たり前 --
- めちゃくちゃ高価になるっぽいという話がある魚雷とくらべて一山いくらでいろんな艦種で大量に使える事になるだろうVT信管は影響少ないとか言い切れるとは、開発者かな? --
- VTは対空射撃の誤差の内信管調停に関わる項のみを消去するものなのに、そうやって必中対空兵器の如き扱いをするのが過大評価だって言ってるんだよ。バランスブレイカー呼ばわりするような物では無い。 --
- ↑実際他のゲームでバランスブレイカーになった前例があるのに、このゲームでは実装されてもバランスブレイカーにはならないと言ってるのが浅慮だって言ってるんだよ --
- 少なくとも実装されたら連合軍艦艇だけの対空性能が明確に上がるわけだから、対空に対するバランスは100%連合軍艦艇に傾くな。 それがどれくらい傾くかは開発者次第なんで、実装されても問題無いと言い切る度胸は俺にはないなぁ。 --
- マリアナ沖?七面鳥?瑞鶴? --
- 出る場合アメリカだけに特殊兵器出すわけには行かないんで各国歴史無視でVT信管装備できるようになるか、各国ごとに特殊武器実装されることになるだろうね。 日本なら酸素魚雷、ドイツは誘導魚雷か磁気感知魚雷、イギリスは18インチ単装砲とかって感じで。 --
- ミソサザイ遅いし磁気信管は連合軍も早期に開発してるしでドイツ良いとこ無いんじゃね??イタリア・ソ連は()...おフランスは砲が優秀そうなイメージ。ぶっちゃっけ酸素魚雷に匹敵する特殊武装は無いと思うけど。最大780kgの弾頭重量・48kt×15km、おまけに見えない。化け物ですわ。 --
- ↑酸素魚雷のアドバンテージは速度と低視認性位だよ。 破壊力は最終的にちょっと高い程度になってる。 それに酸素魚雷のアドバンテージそこまでリアル準拠にするなら連合軍艦艇は射撃管制周りの性能がそれこそ鬼性能になって基本命中率がエライ変わってくると思う。 --
- 3型となるとTNT換算で1000kgに相当する破壊力にはるけどな・・・。アメちゃんの魚雷は最大でも600kg相当で45kt×5.5km。明確なスペックがある以上仮に実装されるとすればそれに準じたものになるでしょう。一方VT信管やFCSなど命中率向上の類は上の枝で「開発者次第」と誰かが言ってるように幾らでも水増しの利くもんだと思いますぜ。 --
- アメリカならMk16とMk17魚雷がいるよ。46.2kt×10kmでMod 0 TPX 572 kg(7405 J/g)、Mod 1 HBX 435 kg(7552 J/g)、酸素魚雷 Type 97 780 kg (4370 J/g) --
- ↑↑だからそこは調整次第ってことでしょ? アメリカ艦艇だけ無条件で何か有利になるようなもの実装するわけにはいかんだろって話をしてるわけであって --
- あきつ丸が空母扱いかよw --
- 九七式戦闘機でも飛ばすんでない? --
- 飛ばすのはいいが、陸軍って着艦がほとんど出来なかったような・・・ そもそも飛行甲板じゃなくてカタパルトだった気がするw --
- あきつ丸なら飛行甲板だろ。カタパルトは神州丸じゃ? あと、着艦設備も後の改修で実装されてたはず。 --
- 攻撃機がいないという大問題ががが・・・ --
- 空飛ぶ大発動艇・・・ロマンだな(すっとぼけ --
- tier9に信濃があるけど艦載機の数でアメリカに負けそうだね --
- それは仕方ないんじゃないかなぁ、あとは甲板繋止でなんとかするしか --
- 何でG14型を出さないだろう --
- 「ボーグ級ティア5に追加、インディペンデンス級ティア6に追加、サイパン級ツリーから削除」 --
- 英国のtire10のマルタっていうのはアフリカ級のことかな? --
- 恐らくはジブラルタル級 排水量はミッドウェイ級を上回るお化け航空母艦 --
- アメリカはラングレー使えるのか --
- 千歳型があるとしてだ、甲標的はあるのかな? --
- 艦載機発艦指示だして最初の一機が離艦したとたんに切り替わるプレイヤー視点・・・←それか2画面に分かれて1P2P・・・←←とか有ったら笑え、、、ない汗てか、結局艦載機はCPUなのかな?汗 --
- 「艦載機の操作はCPUによる自動操作になる予定である。」って上に書いてあるやん。多分WoTの自走砲みたいに俯瞰視点になる。艦爆艦攻は弾薬みたいな使い分けかね。魚雷や爆弾を落とすタイミングだけプレイヤー操作かもね。 --
- ミッドウェイ級ってお前…どうしろって言うのよ、改大鳳型で勝てるビジョンが見えねえ --
- テストの統計で撃沈数トップだった日本の棺桶を信じろ --
- g14だったかの装甲空母を出すんだ、計画艦がありならいけるはずだ、多分... --
- 日本Tier10のNo.111って戦艦として建造してた時の信濃の仮の名前じゃなかったけ?(無知 --
- 111号は大和の4番艦だな。大和とどこ違うのか分からんが・・・。 --
- 大和型4番艦の111号艦は3番艦の信濃と、大和・武蔵から10-20mm装甲を減らしたと言われてる。兵装も89式から長10cmに付け替えたという説もあり、3-4番艦を「改大和型」とする話も多い。空母としての111号艦がどうなるのか分からないけど --
- 4番艦だったかサンクス。しかしながら空母として出すといっても殆ど情報ないだろうにどうするのだろう。実際は資材を用意したものの、結局は信濃の空母への改装に使った とかだろうし --
- 大鷹型は実装難しいかな… 足も油圧カタパルトもない護衛空母は流石にキツイか --
- 課金・・・・ --
- RATOと一緒に実装ワンチャン --
- 111号ってどうなるのかね?信濃みたいに突貫工事で空母改装したんじゃなくて本格的に大和型戦艦を空母改装したらどうなるか…ってIFと予想する --
- 戦艦の欄に(天城)がいるけどこれって中型空母じゃない? --
- うんにゃ、天城型巡洋戦艦一番艦だから合ってるよ。でも関東大震災で修復不能になって解体されちゃったのだ --
- ちなみに一航戦の空母赤城はもともと天城型の二番艦。木主さんがいう天城は雲龍型空母二番艦で、名前は同じだけど別物だね --
- さらに言うと、天城型の二隻は長鯨/大鯨に改名する予定だったとか…ほぅら、ますます混乱してきたぞw --
- 愛宕、高雄と命名される予定だったと言う説もあるしな。まあ、船の名前の使い回しなんて良くある事だ。きっと験担ぎの意もあるんだろうさ。 --
- 愛宕、高雄って天城型3,4番艦に予定されてた艦名じゃね?艦名といえば軽巡から使いまわされた重巡加古がいるな --
- 寧ろなんで、雲龍の方の天城オンリーで出ると思ったん・・・? --
- どうせ艦これだろ(ボソッ --
- モウヤメロッ! --
- 某コレでも2番艦の赤城が最初期から実装されてたり、天城代替の加賀も最初期から実装されてたりで巡洋戦艦天城のほうが知名度高いと思ってたZE --
- 「長門ってスリムだよね」って言われてびっくりしてしまったことを思い出した。ごめん空母1mgも関係ないやw --
- 米海軍の空母 --
- ヨークタウンとワスプは無いのか・・・・・・、ワスプはともかく、ヨークタウン級は欲しかったなぁ、ミッドウェーの再現が出来ないじゃないか。 --
- わかるなぁ。こういう布陣するくらいなら、無理やりTier2くらいからCVやらせて、Tier6とか7とかにヨークタウンやワスプを入れて欲しいですね。日米英以外船ないけどそこは気合でw某ゲームはコロッサス級がまさかのTier9になったわけだしさぁ! --
- このツリーは現段階orかなり近い段階で実装される船だから、もう少し長い目(正式サービス)あたりにはヨークタウンも来ておかしくないんじゃないかな。エンタープライズなんて神話化してるほど有名所じゃん。 --
- 最初はないかもしれんが、ティアにつき一種類だけという決まりはないだろうしな --
- ヨークタウン級3隻は全てプレミアム行きになりました。とかありそうで怖いなぁ。 --
- 今いないからってプレミアに来るっていう考えは安直じゃないか?WoTのプレミアムで言うとちょっと変わり者が多いし、第一線で活躍したメジャー空母が課金船って考えにくいんだが。 --
- ↑でも、そうなると逆に課金船に出てくる船が限りなく無いような気がするんだが・・・・・・。まあ、確かに今出てないから課金行きという発想も安直過ぎたとは思うけど --
- ↑同型艦の中でも特徴的な装備をしたのとかいるからプレミアで出すのも困らない予感。航空巡洋艦化された最上(コレ自体はツリーに入ってるけど・・・)みたいな艦とか。あとは夕張みたいな試作艦要素が強いのとか。 --
- b --
- 翔鶴型って信濃やら大鵬やらより搭載機数多いのになんでTier8なんだろうね?伝説的なSho&Zui-DUOは海外でも有名ときいたんだが…… --
- 艦自体の性能が上だからでしょ --
- 艦載機の運用能力に限定しても 飛行甲板とエレベーターのサイズで機体に制限がかかるし それこそ赤城加賀が九六式100機載せられますとか言ってもって話になるからねぇ --
- 同じ国の船を比べるだけでなく、他の国も見ましょう。エセックスと同じ戦場は地獄です。翔鶴のライバルはエセックス級ではありません。1937年竣工のヨークタウン級です。同時期の蒼龍よりもずっと優れていました。 --
- 翔鶴型と大鳳て格納庫面積同等だった希ガス、搭載機数が減ったようにみえるのは基準になる搭載機が軒並み大型化したからで、九七艦攻と九九艦爆と零戦二一型で揃えれば大鳳もスペック以上に載るとか --
- お騒がせの木主です。格納庫面積調べてみました。簡単に順位だけ。加賀>>赤城>>蒼龍>翔鶴>大鳳>信濃 らしい。ちなみにエセックスは信濃より小さい。加賀は大鳳の約二倍。エセックスがなんで100機近くつめたのかっていうと、艦載機の折り曲げ方と露点係止を数えていたという話になるようです。色々コメントありがとうございました。勉強になりました! -- 木主
- 例えば零戦なんかは翼の真ん中らへんを上に跳ね上げてるのに対して、F6Fは翼の根っこから90度回して畳み込んだり出来るからねえ・・・ --
- アメリカは一度に2機エレベーターで上げられるんだっけ? --
- 日本空母、G-15を出すならG-14を出してほしかったところだなぁ。 --
- G14は15の改大鳳と違ってペーパープランすら移行する前に消滅してますからねー難しいところですな --
- ウィークエンドテストの時は、艦載機5機ぐらいで編隊組んで飛んでたきがしたけど、Cβ艦載機表示は1機しか飛んでないからちょっと寂しいな --
- 低画質に設定してるとウィークエンドテストの時でも一機だったから、高画質に設定すればCBでも複数機表示になるんじゃない? --
- 設定でアニメーションをonにすると艦載機や対空砲火が見れるようになるよ --
- 空母の使い方わかんねー --
- 使い方難しいですね。F1のヘルプをしっかり読み込むことをおすすめします。 --
- ニコ動でWorld_of_Warships 検索すれば1時間前にあがったばかりの講座あるよ うp主さんとWikiの許可が出れば、解説できるまでは載せたほうがいいかもね --
- 結構分かりやすい動画だったな。ただ実際はあんな風にのんびりと艦載機を眺めてられないけど --
- みんな空母の使い方ってどうやってるのかな?私は戦闘機の集中運用で敵機体(戦闘機→雷撃・艦爆の順)の数を減らしているけど・・・。 --
- 対空戦闘軽視し過ぎな空母多すぎんよー 敵の雷撃機が自由に飛んでて味方戦艦が何も出来ずに沈む光景が何度も --
- 基本的に対戦闘機対戦闘機だから、あまり雷撃機とか爆撃機に攻撃する余裕無いのよ‥‥ --
- 続き、でも貴方が敵を引き付けてくれるから他の艦も攻撃出来るし、貴方の狙いの艦にこっちの雷撃機を動かして攻撃させたり、空母側も試行錯誤してるから、いつか共闘するときはよろしくね --
- 結局は他の艦を守るか自分の雷撃機を守るかのプレイスタイルかなあ…… 自分も空母やるしいろいろ試してみますわ -- 木主
- 雷撃機って意外と固くて戦闘機一個小隊じゃなかなか落とせなくて、先に戦闘機減らしておきたいってなっちゃうんだよね --
- ↑それがあるからラングレーの航空管制は最終(FT1/TB2)じゃなく第二(FT2/TB1)を使ってる。空母が行う仕事の優先順位は防空≧偵察>打撃だと思う。 --
- FT2の方が終盤強い感じだね。 --
- res\content\gameplay\japan\aircraft に実装予定?の艦載機のデータが入ってる。データを見る分にはいろいろ期待できそうだぞ --
- 震電…だと!? --
- 震電とか天雷とかA8Mとか訳わからないもの満載ですな... --
- 震電で熊猫に勝てるのだろうか… --
- ノーン!日本の(ry バランスの問題もあるだろうけど完全に火葬戦記なのはどうなのさ --
- 計画だけあれば問題ないのである。WoTでも架空戦車がちょくちょくいるしな...架空が実在倒してるとこみると思うモノがあるけれども --
- 震電自体は試作機は完成しててアメリカで飛行テストやってたりする まぁ艦載機仕様とかなると計画だけだろうが --
- 味方艦に艦載機を追従させることできるけどあれってちゃんと敵機来たら迎撃してくれるのかね? --
- 空母の数が違うのだけは何とかしてくれないとさすがに不公平だと思う --
- ベータだししょうがない --
- ベータとはいえ、現状やWoTのマッチングからみてオープンになってからも発生しないとは言えない気がする。WGに意見を出しておく方がいいかも? --
- 航空機の数で圧倒されるからな --
- 対空砲火が地味に強力だから、空母数で不利な場合は敵のTBを粘着して味方を守りながら沈まないように動く。なおポイントはハゲる、ファッキン。 --
- 氷山空母出るー? --
- インディペンデンス級はFTを盛ると打撃能力がDB1なって非常に…ラングレーのFT2/TB1というのは絶妙な配分だな。DBは複数で同じ艦をタコらないと効果が薄そうね。理想は敵甲板を常に燃やしておきたい。 --
- なんで瑞鳳なんだ、祥鳳でいいじゃないか・・・・・・ --
- 祥鳳は最初潜水母艦として施工されて軽空母として完成したのは瑞鳳の方が先だからじゃね --
- 瑞鳳型か祥鳳型かはっきりしないのに祥鳳に拘るということは・・・祥鳳型になってる某ブラゲーやって史実学んでないダメ提督なんじゃね(てきとう) --
- 龍田の時点でお察しだろ。 --
- FT2だと航空戦こそ強いけど明確なダメージソースがないから制空権取っても試合に負けてるところ何度か目にしている。理想はFT寄りとTBorDB寄りの空母2隻が分隊組めばいいんだけど --
- Tier10には一体なにが来るんだい? --
- 空母を操作してて時々、戦闘機が空を飛ばずに海上に転がったり、戦闘機同士の戦いが始まったと思ったら空中停止したまま撃ち合っていたりするんだけど、これってバグなのかな --
- グラフィックの設定を高にすると世界変わるよ --
- すっごいヌルヌル動くよ --
- 味方空母1で敵空母2のときってどうすればいいの? --
- 守るか、敵空母を沈めに行くんだ --
- 敵の編成にもよるが基本制空戦は数で不利になるから、いかに味方の対空砲の上におびき出すかだと。2隻くらいの対空砲の援護下だとたとえ2倍の戦闘機相手でも馬鹿にならない損害を与える時もある敵の攻撃編隊はこの際無視だ! --
- マッチングで片方のチームだけ空母ありの試合もあった。空母が全く移動しないnoobだったが、上手い人だったらと思うと…。安全圏からプレッシャー与えられるだけで強いのにバランス保てんのかな。 --
- 片方だけ空母て結構見るよね。WoTの自走砲みたいにそのうち両チーム絶対にいるようにするみたいなマッチング変更されるんじゃなかろうかとは思うけど --
- このゲームいくら戦闘機で相手の飛行機落としても経験値的にはまったく美味しくないと言うこと、結局一番経験地稼ぐには雷撃機で敵戦艦にダメ出さなきゃどれだけ制空がんばっても報われない --
- 正規版で変わるかもしれんし、wotでもいくら装甲で弾いてチームに貢献しても経験値的には特別にはもらえない。勝率で誇ろう --
- WoTのイギリス戦車乗りとしてはやりがいがありますね・・・。自己犠牲を楽しめるかどうかでまた新しいプレイが出来そう --
- wotでは被非貫通ダメが経験値に加算されるようになったので、こちらもそのうち・・・(願望) --
- もしかすると戦艦とか対空砲火の充実している艦に直援機つけて突っ込ませた方が下手に艦攻艦爆飛ばすより効率いいのか? --
- 空母の上空視点でカーソルが見えなくなるバグって対処方出てますか? --
- 後方に空母いるとき奥に突っ込んでいく敵見たら迎撃してくれ倒さなくてもいいから追っ払うくらいはしてくれ --
- 今回のテストで日本空母も実装されるらしいけど大鳳(tier10は改大鳳)に至る本格空母ツリーか信濃(tier10は111号艦。大和型改装空母本格バージョン?)に至る改装空母ルートかどっちにらなるかね --
- 米空母ツリーは改装空母と純正空母が混ざってるし、日本もそうなるんじゃない? --
- 燃えると艦載機の発着が出来ないらしいが、装甲空母だとどうなるのだろう? --
- 発火率が変わるだけで燃えたら着艦できないでしょ。 --
- 空母数とtierが同じで味方の被害ばかり増えるのって自分の空母運用が悪いからかな。さっきの戦闘は敵味方ともにラングレー2隻で、友軍空母が俺の艦載機の攻撃目標に合わせてくれたからかタコ殴りできたんだけど。 --
- 単に他艦種の質量差という可能性もある。うまい駆逐はガンガン喰い散らかすし、下手な戦艦はタコ殴りにされてあっさり沈む。まあ自らを省みるのは良い習慣だ。 --
- やっぱ戦闘機2構成だわ。敵が護衛無しで艦爆・艦攻だけで飛ばしてたら完封できるし、戦闘機の護衛付けててもまず戦闘機落として次のターンからは有利取れる。味方のCVと足並み合わせると更に敵の飛行機ドロドロに溶かせる --
- 敵艦載機ボコボコ落とすの気持ちいいね。相手のtierが上だとこっちがやられちゃうけど。 --
- 問題は幾ら敵機を落としても旨みが全くと言っていい程無い事だ。20機近く落としても経験値が雀の涙。空母やってなかったときは何でこいつら制空権取らずに雷撃だけすんだと思ったが使って納得した。 --
- それだよなあ。艦載機ボコボコ落としても経験値が入らないのは辛い。63機落として550とか制空権とらなくてもいいよなって思ってしまってやる気が・・・ --
- 空母を防空重視で使い始めてから負けが嵩むようになってきた…味方が無能だ、俺は悪くないなんて言うつもりはないんだけど制空権取っても空母自体が提供できる火力が低くなるから後は味方任せになっちゃうんだよなあ… --
- 戦闘機の少なさは運用である程度カバーできるが攻撃機はどうにもならない --
- tier帯上がると対空砲で結構落とされるようになるんだな。気をつけねば --
- レキシントンの改造版の防空値見たか、なんだありゃ、ばけもんだ --
- F2A怖ぇよーやだよー、2vs1でも負けるー、ヤダー --
- 前線を抜け出してきた駆逐艦にいっつもやられる 魚雷も爆弾も当たらない --
- wotの自走乗りとしては逃げ切れる足を持ってる時点でとても羨ましいのだが --
- お船と戦車じゃ全然状況が変わるんだよ。戦車は茂みや起伏で隠れられるけど海の上じゃそんなもんないでしょ。それに空母は速度が出ると着艦と発艦が遅くなるから速度落すんだよ。 --
- 孤立してる時点でnoobだろ、味方の最後尾ちょい後ろくらいにいないと敵の艦載機も来るってのに --
- ↑2そうだね、だからこそ早期に発見出来て対処できる船の方が有利だと思うが。そもそもマップサイズも違うし --
- 空母が発艦するとき速度落すってギャグで言ってるのか? --
- 一番手っ取り早い対策は開幕から味方の戦艦集団とべったり張り付いて動くといいぞい。少し慣れた空母乗りや駆逐乗りは初期配置や各艦の初動を暗記してるから開幕から全速で位置変えないと不味い。今はどのマップも開始5分以降中央の意識薄くなるから峰風みたいに速力ある艦だと真ん中突っ切って迂闊な空母を狩る時間が始まる。やってみると弱い者いじめみたいで…少し…楽しい… --
- コチラが戦闘機で雷撃機狩ってるときでも戦闘機がやられることがあるが、一応戦闘機以外も対空攻撃可能という事なのか?銃座ついてるし --
- 付近の敵艦の対空砲火の可能性もある いろいろ検証が必要やね --
- 攻撃機や爆撃機の後部機銃が実装されてるのだろうか。 --
- もしそうならUGの飛行隊改良1は戦闘隊のみならず爆撃隊や雷撃隊の生残性に多少寄与するかもしれんね。 --
- 戦闘機全機撃墜、空母沈没、魚雷投下後の雷撃機のみ残った状態で撃墜記録が追加されたからおそらく雷撃機には後部機銃が実装されている --
- バッファローとそれ以下の戦闘機の差が大きすぎてサイパンVSインディペンデンスとか中退したくなる なんかいい戦い方ある? --
- 1.同じくF2A以上の戦闘機で挑む 2.居ない方に逃げる …いや、マジで単純にそれまでの戦闘機の2倍は強いから同格格下戦だと集団で動いたり水上艦の助け借りたりの小細工では焼け石に水 --
- 戦闘機2と雷撃機2機とだとどちらがいいんですか? 上のコメント見ると戦闘機2をとっても経験値が美味しくないとか・・・ 経験値的な意味での質問です --
- そりゃ雷撃よ --
- 雷撃2は大戦果をあげられる可能性もあるし敵が戦闘機2な各上CVだと泣きながら土下座する可能性もあって震えてくるね… --
- 艦攻を外すと敵艦を減らせないから、敵艦載機を減らしてもジリ貧になるといわれた。でも自分がやると艦攻が艦戦に捕まって消滅する^q^ --
- 艦戦2 敵1で俺と敵は同じ空母 モジュールは開発完了 周りに敵はいない --
- ミス、 勝ったなって思ってシフト押して見守ってたら相手1機も失わずこっち全機落とされたんだけど何か敗因があるのか? --
- 1.敵の近くに対空砲ガン積みした艦がいた 2.そもそも目標設定してなかったせいで攻撃しなかった 3.相手の戦闘機のteirが相当高かった ぐらいかな? たまに攻撃目標設定し忘れるから気をつけてね --
- おっとスマン 同空母かつ近くに艦が居なかったなら多分2だと思う --
- 変なマークが敵に表示されてたし狙ってたつもりだったけどできてなかったってことか 今度から確実に押そ --
- 弾薬尽きて帰還中の戦闘機が敵戦闘機に襲われた時、時々撃墜するのはなんで? --
- マニューバーキルでもしてるのかもしれない… --
- そりゃお前…なぁ…敬礼! --
- 恐らくこのゲームの対空戦は互いの攻撃力で生存値を削り合ってるっぽい、なので逃げていようが攻めていようが交戦状態だと双方ダメージを受ける。あと意外と巡洋艦の対空砲が艦載機を落とす --
- こちらの弾薬が尽きていても、相手に弾が残っていれば、両者共ダメージを受けると? だとすればバグのような仕様だな。 --
- 艦載機の所の戦闘機一覧、F3Fが二つ有るんだが……。下の方はF4Fじゃね? --
- 雷撃機の魚雷って艦載魚雷みたいに散布角変えられないの? --
- できるお --
- (修正):散布角変更:アイコン端にある散布角をクリック ALT:場所指定投下 AIがおかしくなる小島の隙間に隠れてる奴に有効 --
- おぉありがてぇ --
- 空母のtier10ってまだ実装されてないですよね? 今日待機所で見かけたんだがあれは・・・ --
- essexがtire9すっ飛ばして10じゃないの? --
- エセックスがTier10だぞ。 --
- Tier10で中隊5なのにキー設定には中隊9まである謎 --
- 消耗品を置くスペースなんじゃ? --
- 制空権込みなら7までいけるんじゃないかな --
- まだCβだからなんとも言えないけど艦上偵察機は日本空母の特権になるんかね? 今のところアメ空母に偵察機無いし信濃の公開スペックに偵察機枠あるし --
- 公開スペックも開発中の物だし、まだCβだから何とも言えないよねぇ 偵察機載せてもクールタイム長いし自動だからぶっちゃけいらないよなぁ --
- 現状戦闘機が艦のしいては艦隊の防空にほとんど寄与していないような気がする 直掩つけても余裕で攻撃されるし1中隊撃ち落とした当たりで弾薬切れ --
- 高Tireでは普通に艦隊防空意識した編成しないと余裕で負けるが低Tireではそうなんか? --
- 仲間の艦の直掩をするのは難しいよ。敵に空母いれば戦闘機同士でドッグファイトになるし空母が2対1になればほぼ防戦に回るハメになる。戦闘機1~3中隊まで編成はできるが航空機を大量に撃墜しても経験値は本当に微々たるもの。空母も対艦攻撃しないと経験値もらえないってこと理解してね。 --
- 雷撃機の魚雷がどうしても回避できないんだがコツは? --
- 相手の技量にもよる(判定が出た瞬間に当たるように落とすなど)が、投射してくるであろう方向を予測してその方向から全力で遠ざかるのがいいね。遠ざかれば自然と被弾面積も減る。回頭が間に合わないなら、あとは艦戦や重巡の支援を受けられる位置取りにするとかかね。 --
- 雷撃機が自分を狙っているとわかったら被弾面積が減る艦首、艦尾を雷撃機の方に向ける。魚雷に対して艦首を向けるとゲーム内の説明であるけど、それは既によけられない場合の話。自分は雷撃機に対して常に艦尾を向けて回避行動してる。それなら戦艦でも最低1発の被弾ですむ。下手な人相手なら雷撃機複数でも被弾0のときもある。対駆逐艦と同じで雷撃機にも簡単に側面を取られないように。 --
- あと対空能力が高い艦なら回避行動で時間稼ぐだけで結構撃墜してくれるで。 --
- 航空魚雷の威力って普通の魚雷と比べてどうなんだろうか --
- さすがに同tierの駆逐艦の魚雷に比べるとダメージは弱い。ただ、近距離からまとめて撃てるから瞬間火力は強い...かも --
- なるほど、駆逐艦に乗った時と比べて相手を撃沈することが少ないのは気のせいじゃなかったのか --
- 逃げ回る戦艦に僚艦の雷撃機が魚雷を全弾命中させたときはため息が出た。自分は良くて三本くらいしか当たらねー --
- オートだと基本そんなモンだよ 相手の横から攻撃と見せかけて、相手が転舵し始めたところをわき腹に手動魚雷するとバリバリ当たる 操作もタイミングも大変だから難しいのはいうまでもないけど --
- 空母って今のところ唯一自決ができるかんじかな --
- 空母って今のところ唯一自決ができるかんじかな。残り一発のカモが自分自身に魚雷撃って沈んだよ --
- 自決のメリットは、負け戦を早く終わせられる、相手に経験値を与えたくない、かな? --
- wotのSPGもそんな感じだな。もっとも一人に成ったら博打直射するしかないSPGと違って偵察も雷撃も出来る空母でわざわざ自爆する意味は無いと思うがね --
- wotのSPGと違って味方(の目)に頼らないで攻撃出来るのはいいよね。移動速度も耐久もあるから最後まで戦って少しでも経験値増やす方がいいのかな。 --
- 空母史実ガン無視でいいから速度落としてほしいわ・・・駆逐でもまったく追いつけなくてすごい悲しくなってくる --
- 空母史実ガン無視でいいから速度落としてほしいわ・・・駆逐でもまったく追いつけなくてすごい悲しくなってくる --
- そもそも駆逐で追いかけるものではないという発想はないのか。大和が駆逐と同速で迫ってきてもいいなら話は変わってくるが。 --
- DBの攻撃力が駆逐艦を撃沈できる程度まで上がるなら考えないでもない。 --
- DBって長距離爆撃機の略号なんですけど?このゲームには実装されてませんよ?SBの間違いでは? --
- 急降下爆撃機はDiveBomberで良くないっけ?米海軍の急降下爆撃機は偵察機を兼ねるからScoutBomber(偵察爆撃機)でSBだと記憶してたが違ったかな。 --
- ↑追記 DBで長距離爆撃機ってのはソ連の機体が出てくる…無論ロシア語ベースの頭字語。WGはスラヴ圏の開発グループだから用語もスラヴ語系で統一すべきって話? --
- DBは急降下爆撃(機)の意味ですが、当時のアメリカ海軍とすれば艦上偵察爆撃(機)として、SBになるのではないでしょうか。アメリカからの視点で、日本軍の急降下爆撃機としてDBで合っていますが、アメリカ海軍の艦載機としてはSBになると思います。艦上○○機になればcareer-が先頭に付きますし… --
- 結論を言いますと、公式サイトでもDiveBombersと使用していますので、DBでいいと思います。 --
- ヨウソロ。こっちも公式用語が急降下爆撃機でゲームメカニズム的に偵察機じゃないっぽいからDBが妥当だと思ってるだけ。帝国海軍式なら艦偵と水偵も呼び分けられるが、アレあんまり直感的じゃないよね。 --
- 煽ったつもりが逆に突っ込まれて哀れ --
- 良条件重ならないと駆逐で空母は無理。相手の進行方向から未発見状態で突っ込んで精一杯近づいて雷撃。それでも回避に専念されるから全段命中は厳しいよ。 --
- 空母が強い海戦ゲームを待ってた。日本の空母がきたら完璧。でも公式フォーラムで弱体化要望出てるからCBT終わったら弱くなるんだろうな。 --
- 実際のトコ、空母は強くも弱くもないよ。理不尽なのは空母が居ない時代の艦で最低Tierの時に相手空母がトップTierだった時くらい。 --
- 撃沈を狙うのはちょっとホネだけど、無力化(仕事をさせないこと)自体は普通に可能だしね。 --
- ティア6VSティア8とか制空とれるわけないじゃん・・・ どうしろと・・・ --
- 制空権とってもあんまり有利になった気しなくない? --
- 艦攻とか攻撃できれば味方の被害減らせるから有効だと思ったりしてる --
- オートで魚雷を発射されるのに慣れてるのが多いのか全然当たらない。やっぱマニュアルで当てれる様になったほうがいいのか… --
- 現状空母乗りの腕の見せ所が、ユニットをいかに上手く動かせるかか、いかにマニュアル雷撃でより多くを中てれるかしかないと思うのよね、オート化され過ぎているとも言えるけどもっと空母を使っている人間の実力を試すことができる要素が欲しいよな --
- 111号艦の情報を海外系で調べていたらアングルドデッキの信濃が出て来たんだが… --
- 当初は直線式甲板でアングルドとして設計はされてたから離発着の位置が違うだけで現代型のような形とは違うかもしれないが・・・現代型の初期は後付けで横に広がってるからもしかすると・・・?でも終戦から7年後の内容だからなぁ・・・。 --
- 信濃よりも全長も長いみたいだしミッドウェーやマルタに相当する艦として出すのかな --
- 制空権があるかないかで違ってくるね。雷撃機に敵戦闘機2がくっついてきてすぐ所持雷撃機が0になっちゃった --
- 雷撃機nerf待ったなし --
- 6機中隊になってるのを減らすのが一番なのかなぁ…と思ったり --
- ちゃんと防空してる? ノーガードでもろに食らって痛いと言われても困る。陣形を組めとは言わないが、適切な配置をしていれば怖くないぞ。 --
- むしろ艦爆をどうにかしてやれと、攻撃される側が思うレベルなんだが。 --
- 現状、艦爆はダメージソースとして機能していない状態だからな。史実だと空母キラーだったが、このゲームじゃ一瞬で修理が完了するし。修理を使わせてから本命という使い方も出来なくは無いが、手動で収束雷撃なら一撃で撃沈が狙えるし。 --
- 雷撃機に狙われやすい奴は1.近くに巡洋艦がいない奴2.孤立してる奴3.止まっているもしくは直進で回避機動に移らない奴。一つでもできていればそもそも狙われにくいしできてない奴から順に食われていく傾向、もし開始直前から敵の艦載機に目標にされているならまあそういう事だな・・・ --
- 周りを意識して連携すればいいと思うんだが。。。空母乗りとしては↑の内容をしっかり意識してるやつは手出しできないし... --
- 周りがが防空してると攻撃時には2機以下になることも珍しくないし、戦艦でも速度調整も使えば6×2の十字魚雷も3発しか当たらんからね --
- 上記のように空母対策してるやつは本当に手出しにくい あとは、副砲使って落としに来るやつ( --
- 戦艦に有効な雷撃機に気を取られがちだけど、敵に制空権取られてると駆逐艦で動きにくくなるんだよね。痛みわけでいいので敵戦闘機を牽制して欲しい。駆逐艦の一番の敵は艦載機だよ…。 --
- 雷撃機に全然気を取られがちじゃないと思うけど・・・敵に制空権とられて動きくくなるは、空母もいっしょだし牽制するのは戦闘機じゃなく爆撃機のことかな? --
- 空母は、空母同士1vs2とかなったりティアー5と6で戦闘機の性能全然違うから味方にそうなってる人がいたら責めないであげてw --
- 艦載機に見つかるってことです、戦闘機に限った話ではありませんでしたね。わかりにくくて申し訳ない。対空砲を切って隠密行動してる時に一番怖いのは巡洋艦ではなく艦載機によって巡洋艦に位置ばれすること、と言いたかった。もちろんTier差や数できついのは理解してるけど、余裕があって味方駆逐艦が艦載機に張り付かれてたら援護して欲しい。煙幕使えばいい話ですが、使った時点で奇襲ではなくなるのよ。 -- 木主
- アメ上位駆逐だったら思い切って飛行機だけ倒して仕切りなおしとかも考えたほうが良いかもね 空母乗ること多いけど、大事なのはやっぱ対空射撃圏の意識、僚空母との連携、雷撃機での釣りあいかな? あと戦闘機強化系スキルと、アップグレードはしっかりやっとかないと普通に負けてしまうので最優先だと思ってる 思い切ってたまに敵に姿さらして雷撃機釣ると一気にに有利になったりする、ダメージと飛行ルート把握の諸刃の剣だけど --
- そういうことか、戦闘機で偵察機てるやつをつぶしてほしいってことか。 なかなか難しいな基本的に自分の戦闘機は自分の艦載機守るのに使ったり、敵の爆撃機雷撃機つぶしてるからな~ --
- 味方の雷撃の邪魔はするわ、視界はとらないわ、敵機も落とさない糞みたいな空母が多すぎて嫌になる。もうちょっと考えてやってほしいし頭の回転追いつかないなら空母に乗らないでほしい。 --
- 頭ごなしに乗るなと言うのはどうだろう。このゲームで一番難しい艦種は空母だろうし、まだCBTじゃないか。乗らなきゃ上手くならないし、言っても低Tierで練習してきなだろ。あなたは自分の得意なものしかチャレンジしないのか? --
- レキシントンやエセックスまでいってもまだ練習してるのか?って聞きたくなるほどクソみたいな空母もいるけどな --
- 味方の雷撃の邪魔ってどうするのw 視界どりは開幕くらいだろ、そのあとは、そんな暇ない乗ればわかる。 ちゃんと、航空機優先射撃と化してるか? --
- 駆逐艦が敵戦艦に魚雷を撃ったとして、魚雷着弾前に味方雷撃機が接近すると回避行動して駆逐艦の魚雷が意味なくなるってこと?それなら経験あるけど。上から見てるなら雷跡見えてるはずなんだけどな。 --
- 駆逐艦の魚雷が敵の意識外で必中コースなのに雷撃機がきたせいで意識が海面の魚雷に向くからかわされちゃうんだよね --
- 視界に関しては水偵でやれとしか言いようがない 2隻以上水偵持ってたら索敵の穴なんて早々開かないでしょ 戦闘機も満タンで雷撃機2編隊が限度 護衛がつくと、下手うったとたん長期戦で制空負けが確定するしそううまく回せない よっぽど技量か性能差がないと味方護衛とか難しいよ --
- 敵機も落とさない=Tier差や1編隊差以上の違いでどうしても不利な状況になる仕様なんだ。それに空母もお互いに牽制しあったり裏を取りに行ったりとやる事が多いし無闇に航空機飛ばして攻撃するってのは初心者がやること。なら戦闘機部隊を大量に出せば?って言うならもし敵に空母がいれば撃墜しやすくなるが航空機を30機だけ落としても経験値はまずい。それに敵に空母がいなければ戦闘機を飛ばして索敵役にはなるけど、逆にいえば索敵するだけになって戦力としては敵が有利になる。 --
- 開幕索敵してくれとは言ってない、残りの艦が少なくなって視界のほんのちょっとの差が勝敗を分けるときの話な --
- 空母乗りとしては何も考えていないわけでもない。ただ、支援に回せるだけの余裕が無いんだ。余裕が有る時はできるだけ支援するようにはしてるんだが… --
- 視界とったり防空したって経験値マズいんだよ こういうゲームじゃ味方も敵だって教わらなかったの? --
- まあ実際この手のゲームの野良試合じゃあてになるかもわからない味方をサポートするより個人戦果優先でいく人が多いわな。木主が数分戦っただけで「こいつをサポートすれば楽に勝てる」って実力を見せつければその限りではないかもしれないが。あとはチーム戦やクラン戦みたいなモードもできるだろうから連携がやりたいならそっちに備えとけばいいんでない? --
- 勝ったら経験値ほぼ2倍だしそっちの方がいいと思うんだけどなぁ まぁWoシリーズは味方が最大の敵ってのはよく知ってる --
- idiot!stupid!retard!noob team hahaha --
- ぶっちゃけEssex乗ってる身からすると戦闘機なんて糞の役にも立たんよ。偵察は戦闘機以外でも出来るし、リアルじゃ制空権が肝心かもしれないがゲーム内で味方艦船援護する為に戦闘機付けた所で所詮魚雷打たれて操船ミスってる人が当たるだけの話。Essex雷撃2/爆撃3で敵艦に波状攻撃してる子のほうが役に立つ。 --
- チーム分け決まった待機中に編隊構成変えられるようにならんかなぁ。自分しか空母いないときにレンジャーで戦闘機3編成なのが本当に申し訳ない --
- 要望出してみたら。フォーラムでは後だしジャンケンがうんたら~とか書いてたけど、言うのはタダやろ --
- マッチング待機中に相手の艦載機の構成見れるわけでもないのに後出しじゃんけんってどういう意味だろうね --
- 構成というか空母の数でって話じゃないの?いつから敵の機体の構成になったんだよ・・・頭悪いなぁ --
- フォーラムの方の話なのになんでそんなことも分からないの?頭悪いなぁ --
- フォーラムの話をしてるの分からないの?頭悪いなぁ・・・春休みはもう終わったんだよ? --
- 実戦で空母がいると思って艦戦沢山積んで来てて、いざ遭ってみたら空母がいなかったので全部雷撃機に変えたいですって言ってるようなものだからなぁ・・・ --
- 帝国海軍は自軍に空母が何隻いるかわからないまま作戦を始めてたのかー(棒読み)すげーなーさすが日本、我が国日本 --
- やっぱりこの流れだと米海軍のほうがあってるな --
- 何言ってるんだこいつは...戦闘機3が無駄になったって言ってるんだから自軍の空母の数の話じゃないだろ --
- というかどちらにしろ後出しなんてできるわけないじゃん。そういうことも考えて装備変えろって話になる --
- どうでもいい情報だが・・・、本ゲームで唯一、空母だけ自殺できる。 MMとレミングスに絶望した奴が自決しやがった。 スコアは自殺した自分の分のマイナス1付くらしい(笑) --
- ウェイト大きいくせに空母がまともに働いたところ殆ど見たことが無い --
- 見たことがないならしょうがないな --
- 見たことがないならしょうがないよな。 --
- 空母むずすぎワロエナイ。指示したい海域にカメラ動かそうとしても全く動かないし、航空隊選択してたのになぜか勝手に艦が選択されてて自動操舵おかしくなるし、雷撃機で敵艦クリックしても何故かその「位置」を読み込んで全く攻撃しないetc...どう使えばいいのコレ?操作説明読んでもちんぷんかんぷん --
- 雷撃機のクリックを投下直前やそろそろって時に繰り返すとやり直し判定でうろちょろして単なる的になるだけだから角度調整とか攻撃コースは予め時間をかけてでもやっとかないと位置取り悪ければ1発も当たらんよ --
- シフト予約しようとしたら艦載機にズームして台パンする作業 --
- なんかアプデ来てから雷撃機強過ぎないか?魚雷落とす位置が艦のほぼ目の前に変更されて駆逐でも回避できてないのがいたし戦艦相手だと必中に近い、後衛のサポート職がこの強さってのはバランス的に問題あるだろ --
- 駆逐艦でも回避できないって魚雷落とされるまで回避運動しないのかよ…。あと後衛って立ち位置の話でしょ?空母は十分主力の火力だよ。WoT自走砲がサポート職って言ってるように聞こえるな。 --
- 空母は戦艦と並んで攻撃の主力なんですがそれは… ただ単に空母乗りの操作が上手いか、回避できないほうが下手なだけじゃないかな。 空母使ってるけど、雷撃機に変化は感じないな --
- それただ単に相手がマニュアルで魚雷落としただけなんじゃね?? --
- 戦闘時間足らなくて引き分けになること多いから、どの艦種よりも少し強いぐらいでちょうどいいよ。駆逐艦は逃げようと思えば空母(艦載機)以外から逃げる足を持ってるんだから、艦爆の威力も上げていいくらいだよ。駆逐艦メインで使ってるから上げて欲しくないけど…。 --
- 空母は攻撃の要だけど、使い方悪いと空気だからサポートと思ってしまうのかな --
- サポートといっても「補助」というより「支援」に近いニュアンスだよね。RPGでいう白魔道士ではなく黒魔道士で遠距離から最大火力を届けるような(どんな例えだよ。 --
- 結局戦艦、空母、ミサイルと全部同じ思想のもとで作られてるんだけどね。全てはアウトレンジからの攻撃のために。戦艦は射程が限られて接近を許しやすかったし空母は装甲化しにくかったしミサイルは装甲する意味が無かったってだけで --
- 日本空母が実装されたら龍田からの分岐になるのかな?CBT中に来るって言うし育てておかねば --
- 日本空母は昨日投下された動画によるとT4鳳翔 T5瑞鳳 T6龍驤 T7飛龍 T8瑞鶴 T9大鳳 T10白龍(改大鳳型?)の模様 --
- 今のところアメリカは母艦の耐久と対空、日本は編隊機数が多いみたいね 動画だと7 --
- いずれかは赤城も出して欲しいところ、葛城とかはリリースしてからかなぁ --
- 前に運営が日本は改装空母(信濃や加賀)と完全な空母の2つルート実装したいっつってたらしいよ 雲龍型は飛龍みたいなもんだから横に並ぶようになるんだろうか --
- 空母の副砲ってどうやって使うのかね? -- うp主?
- 副砲は自動で撃ってくれる。精度はちょっと悪いがね --
- 焼き鳥製造機あたりになるとわからんが、副砲は牽制と思って基本的には速力で逃げるといいよ。 --
- 艦載機選択みたく自艦を選択→戦術マップとかで撃ちたい標的をclick、または他艦種の様な操縦画面で標的をctrl長押しで、フリーカーソルにしてclick。効果は航空機に対してはまあまあ、水上艦に対してはDDに嫌がらせ出来る程度。 --
- 雷撃機の予備がない状態で、生還した1機が5秒で補給を終えて、1機で発艦した、ラングレーでしか確認してないけど、中隊6機の補給より速かった。 --
- 機数増やすスキルとったら補給時間長くなったりもしたな --
- 艦爆上方修正はよぉ・・・ --
- 今の状態じゃミッドウェー海戦の再現はできんな --
- 艦爆先輩はやる時は8600ダメ+火災×2とか出来るんだから、命中弾0とか3桁ダメ生み出すのをやめてくれ… --
- アメ空母は爆弾に強くて日本空母は弱いとかすればいいんじゃね --
- 急降下爆撃機は対艦攻撃を目的に作られてないし…(震え声) ミッドウェーごっこするなら雷撃機に爆装したいね、AP/HEの切り替えみたいに。まあ対艦オンリーの現verじゃ用事はないけど、対地攻撃のコンセプトが導入されればワンチャン。 --
- 空母は1vs1でこちらSaipanてきはLexingtonっていうマッチングの時ってどうしたら良いかな・・・TBは相手の戦艦に辿り着くまでに迂回路とっても確実に全機撃ち落されるから前線の駆逐とか巡洋艦狙ってたけどさ… --
- さすがに足が速すぎる・・・。 --
- 艦載機の攻撃目標を出撃後に設定できるのはまあいいとして、艦載機を手動操作できるのが謎過ぎるな。自動攻撃だけにしてパイロット技能の向上で精度が上がるとかには出来んかったのか。 --
- 艦載機が操作できないってそれ空母乗ってて楽しい? --
- フォーラムでも語られてるけど、ある程度マニュアル操作ないとただの作業ゲーになっちゃうよね。そこらへんのバランスが難しいと思う。 --
- 空母が艦載機操作できるなら戦艦は副砲操作できるべきだよな。主砲撃つとき以外暇だし。 --
- できても良いけど、たぶん煩雑になるだけだと思うよ? --
- 3キーで副砲選択で弾種は選べない射程10キロ程度とかなら良さそう。操作も空母ほど煩雑でもないしな。フォーラム書いてこよう。 --
- 手動の場合、攻撃する時にある程度遠距離からの距離が必要で、低い高度を維持しないと撃てないようにするとか?実際の雷撃ってそうだよね。対空砲火で高度を維持できない場合、命中率低下とかアプローチ失敗とか。 --
- ミス 遠距離からの助走 --
- 低い高度はともかく助走って必要だったかな?魚雷はできるだけ低高度・低速度で投下するもんだと --
- ↑↑ その話題を出すと空母乗りが暴れるからダメだ。艦攻が調整されると困る空母乗りがいるらしい --
- 調整するためのテストなのにな。 --
- 助走というか距離が必要ってことを言いたかった。現状ほぼ0距離で打てるからね。↑困るって実際テスターから強いって意見が出てるんだよね。自分が好きな艦種の弱体化が嫌で騒ぐのがテスターなのかね。騒ぐ理由があるならフォーラムで発現すればいい。 --
- なるほど、それが実装されたら雷撃機を見つけ次第回避運動すればあっさり無力化されて空母がになるな。直線距離がいるならどの艦狙ってるかもすぐわかるし --
- 字抜け失礼、空母が弱ユニットになりそう --
- あっちのほうの飛行機ゲーやってるとわかると思うけど正確には別に助走が必要なわけではなく魚雷がぶっ壊れるから低高度低速じゃないと雷撃できないけど高度下げたら速度も上がるから手前から高度下げてるだけだけどな。水面這ってるのは中途半端な高度だと迎撃されるから。艦爆との差別化もできるし日米雷撃機の差別化もできるからいい感じだとは思うが高度と速度のパラが必要になるし撃墜判定周りの改造も必要になるだろうから難しそう --
- 日本の空母が出てからだね。米駆逐が対日駆逐(ゲームバランス的に)のように、空母の方は日が米艦載機を食えるバランスなら面白いかも。攻撃機特化? --
- 艦攻の手動と自動で打撃力に差が出すぎるのが問題。投射最低距離を手動では遠ざけるのがいいのかな? --
- 手動と自動は個人の技量差を出すためにも必要どっち使っても効果が変わらないなら空母は誰が使っても同じなつまらないものになる --
- 参考程度に日本海軍の雷撃機は目標から約1000mの距離で投下していたみたいだ --
- なんかTBが悪いみたいな風潮だけど、実際にはDBが貧弱なのと偵察/航空駆逐じゃ稼げないからTBを軸にするしかないってのが問題なんじゃないの?TBを下方するならその辺をまず解決しなきゃ。 --
- 追記 DBの貧弱さについては --
- ↑ミス DBの貧弱さについてはそも対艦するモンじゃないって部分もあるから如何ともしがたい。流星みたいな重艦爆であれば別だけど、どうせTBになるだろうし。火災が即座に直っちゃうのもDBとしては逆風なんだよね… --
- 確かに、艦爆が空気すぎて。現状偵察して、たまに思い出したように爆撃してる感じ。 --
- DBの強化は反対だな。命中率下げて一発の威力を上げるとかならいいけど。駆逐艦がDBの餌になりかねない。ただでさえ主砲射的距離が短く甲板燃やせないのに。 --
- ↑ミス 射程距離 ミスでこの枝育ちすぎw --
- あと、やはり火災を一瞬で直す現状が問題だな。空母燃やしてもすぐ回復。いっそ空母の消化能力に回数制限を設けるとか?であれば、嫌でもDBを止めに来ると思うが。 --
- えらい伸びたんで枝作り直す。敵空母不在のマッチがあるから、DBで駆逐艦くらい潰せないと制空ビルドの融通が利かんのよ。火災についても同じ理由で空母のみリスクを負わせてもね。制空ビルドがボランティアレベルじゃなくなれば航空攻撃に曝される頻度は激減するはず。その上でTBに調整が必要か議論するなら大歓迎よ。 --
- 逆に空母居ない側の駆逐艦にとっては艦載機自体が脅威なんだよな。間接的だが空母が索敵して巡洋艦に狩らせることができるし。空母を同数に合わせるならDBで駆逐艦を潰せてもいいと思う。TBも現状防空さえしてれば防げないこともなく、日空母の出現により大分変わるんじゃないかと。 --
- なるほど駆逐艦からの視点は失念してたな。結局空母数の不均衡と偵察や撃墜でスコアが稼げない環境の歪さが根本にありそうね。しかし偵察や撃墜のスコア増は他の艦種にもメリットあると思うんだが、なんでそうしないんだろう? --
- 空母で敵艦載機を50機落としてる人のSSがフォーラムに貼られてるんだけど、取得経験値が可哀想だった。やはり根本的な問題はそこだと思う。TBでしか稼げない…。だからノーガード戦法のようにお互いに削り合うw --
- 制空ビルド使ってる身としては経験値よりもマッチングをどうにかするか、戦闘機に微々たる対艦能力を持たせてほしい。空母がいなかったり封じ込んだ後に戦闘機でやることが無い --
- DBの惨状を見る限りFTに爆装しても… 制空ビルドでは概ね爆撃隊が編成されてるはず(攻勢対航空に使うんだから当然だけど)だから、こっちになんかテコ入れ出来んものか。 --
- 個人的な考えだが航空機撃墜に経験地を多く割り振らないのは開発陣が空母に求めている役割が戦巡駆のじゃんけん要素に対するあいこの役目をを要求されてるからかと思っている。撃墜経験値が高ければ高いほど空母対空母戦闘機Vs戦闘機の大空中戦に陥って開発陣が思っている空母の役割が機能しなくなる恐れが出てくる、あくまで空母は戦艦巡洋駆逐の海戦にスパイスを加える要素でゲームデザインとして空母同士の空中戦は必要とされてないんじゃないかな --
- 空中決戦への懸念は持ってると思うが、空母が対航空を全く意識しないようなバランスは想定外だと思うよ。その主張通りならこれは『敵艦を沈めるゲーム』だから空母においても対艦が第一義、そしてそれを担うTBは戦艦を沈め得る火力と、駆逐艦を捉え得る精度を兼ね備える必要がある。でなければ三艦種すべてにプレッシャーを与えられず役割を達成できない。現状を是とするなら筋は通る。 --
- やっぱ戦場にFTを増やすのが先決だと思うな。FTが増えればTBが減るしTBへの圧力も増すからその脅威は大きく減ずる。その為には彼我の航空戦力の質量を揃えるようなマッチ是正が急務。空母乗りが少ないのが原因の一つでもあるから、日空母の実装で改善する見込みもあるが、日空母は偵察専門機に搭載定数を割いてるから偵察スコアくらいは見直すべきかな。 --
- Essexno --
- 失礼。Essexの艦載機F8Fかぁ日本の空母はどうすんだろ烈風や紫電改に下駄履かせるのかね? --
- 日本の艦載機のデータ覗くと二十試甲戦っぽいものがあるからそれが行くんじゃないかな --
- 全速航行中でなくても発艦できるのはゲームバランスの都合かね --
- どの駆逐艦でも魚雷が再装身できるのとか戦艦の遠距離砲撃で初弾直撃が望めるのとかと同じでゲームとしてアレンジされた仕様じゃないかな --
- それらのご都合主義に比べたら空母はまだ可愛いもんだよな --
- 魚雷1,2発で戦艦が再装填なしでもいいで。 --
- ↑途中送信みす。魚雷1,2発で戦艦が沈むなら再装填なしでもいいよ。しかしこのゲームではすました顔されるじゃないか。そういうことだ。 --
- 再装身できなかったら駆逐艦に要求されるプレイヤースキルが高くなりすぎるし撃沈数が駆逐狩りできるアメ駆逐じゃない限り1.2隻で限界になる。そんな縛りユニットになるよ?誰もが貴方みたいな確実に魚雷当てる自信のあるプレイヤーじゃないんだし、シュミレーターじゃないんだから現実にあまりに寄らせると不便な要素が多くてゲームとしての楽しさが無くなる --
- すまん。別に本気で言ったわけではなく皮肉っただけ。ゲームバランスとして仕方ないでしょ?と言いたかっただけなんだ。自分も現実を再現したシュミレーターを望んでるわけではないし、現状楽しめてる。 --
- 個人的には日本艦載機は高攻撃力低耐久路線がいいな。戦闘機は攻撃機爆撃機を迅速に落とせるけど軍艦の対空砲で落ちやすくて対アメリカ戦闘機は耐久と攻撃のプラマイゼロでほぼ互角みたいな --
- クレジットがマッハで溶ける→Tier4、5で荒ぶる日駆が大暴れの図式?それはそれでイヤなゲームになるな。 --
- その辺は雷撃機も高火力でクレジット稼ぎやすいように…日本機の防弾性能と機銃のサイズ、魚雷の性能的に結構理にかなった感じだと思うんだけど… --
- 空対空はともかく、対艦戦で火力を発揮する前に落ちる(打撃力を減じられる)なら、弱いんじゃないかな。 --
- その分魚雷の発見される確率と速度と航続距離をいじくればバランス取れそう --
- DBは縦方向に拡散させて落とすから、横から殴らせると割りと避けるな。横方向なら弾幕も厚いから相乗効果でさらに被害を軽減できる。逆に縦方向からこられると複数当たるパターンが増える…。 --
- そういえば、ゲテモノ揃いの初期英海軍空母に例のクレイジー着艦で有名なフューリアスはあるのかな? --
- マニュアルじゃなくても3隻くらいで陣形組んでる戦艦に雷撃するだけで陣形が乱れるので戦果はともかく味方の助けにはなる --
- やっと手動雷撃のやり方が分かった。これは強いな。 --
- みんなDBはターゲット指定だけで自動操作?それとも手動でやってる?TBは手動に慣れたけどDBは中々手動じゃ当たらなくて。コツがあったら教えてほしいな --
- 柴電改とか震電が艦載機なのはなんでなんだろうね --
- 紫電は艦載機計画があって試作もあるけど震電は謎、震電乗せるくらいならまだ疾風乗せるほうが現実味あるわ。そうゆうことで陸軍さん疾風くださいお願いしますなんでもしますから! --
- ん?今何でもするって言ったよね? --
- 海軍としては陸軍の意見に反t(ry まあ、性能用途はどうあれ海軍開発の機体を載せたほうが体裁はいいよね --
- いにゃだめって言ってるんじゃなくて震電とかにも艦載機計画があったのかなーって思ってですね --
- ゲームに現実を求めてはいけません。艦載機じゃなくても仮想としてゲームで使える。いいことじゃないか! --
- 自分がインディペンデンスFT1TB2、相手サイパンFT2DB1で空母1:1、FTからおいしく始末されちゃってボコボコだったんだけどどう動けば良かったのかな?FTをBBに付けて機会が来るまでCLにTB付ければいいのかな? --
- サイパンFT2の時点でどうしようもない。せいぜい敵FTの隙をついてTB飛ばすくらいしか本当にない。絶望的なFTの性能差と艦載機数の差でやれることが全部潰される --
- 返答ありがとうございます。やっぱりどうにもならないんですね・・・くじけず何度も戦場行ってこつこつ経験貯めろという事ですね --
- 両サイドにTB散らしてFTの隙を突くぐらいやろなぁ。その編成だと敵側に対艦攻撃力はほぼないからTBで攻撃するときにFTを囮に使い捨ててもいい。制空は取れないから視界はあきらめろ --
- TBを二手に分けて片方にFT付ければ相手が分けても集中しても投下くらいは出来そうですね、次この状態になったら分けて出そうと思います --
- 味方の巡洋艦隊の対空砲火を受けられる範囲にうまく誘い出せば1:2くらい余裕 ソースはよくそれで負ける俺 --
- サイパンの鬼畜FTだと余りにもこっちの飛行機が溶けるの早すぎてまともに対空砲火が削ってくれないのよね --
- インディさんの2編隊を対空圏内で余裕でぼこって帰っていくんだよな…弾が切れるから追撃できないし --
- 手動雷撃とやらがあると聞いたのでやり方誰か教えてくださいなんでも(ry --
- このページの艦載機の項目、雷撃機を読むと幸せになれるよ。 --
- 散布角の変更は?上のほうにアイコンの端をクリックとか書いてあったけどよく意味が分からない --
- 自動雷撃なら進入地点(点の円の所の矢印)掴むと良かったような。手動雷撃では出来たっけ? --
- なんか書いてて質問を間違って解釈してる気がしたので・・・自動雷撃=敵艦クリック。扇状に攻撃。進入角度は点の円の矢印をドラッグ。手動雷撃=Alt押しながら雷撃地点クリック。集中雷撃。敵艦に追従しないので移動先をクリックする。進入角度は事前に雷撃機を移動させておく。 --
- 手動雷撃でも新入角度は円にある矢印で調整できます --
- 最近、同Tierの戦艦くらいならRam attackで撃沈できることに気づいた --
- Langley、Independenceに乗ってる時は格上相手でもTier+1に遭遇するだけだったけどSaipanになった途端にRangerだけじゃなくLexingtonにも何度も遭遇する・・・空母人口が少ないとかで高Tier足りてないのかな。 --
- 最近になってマッチングの仕方を変えたのかひどいことになってるね。少なくとも以前はtier±1で組まされてたし、あるいは空母一隻だけの戦場だったりが普通だった. --
- 戦闘機がちょくちょく空中で完全に静止してただの的になるのってもう出た? --
- なんだそのオーパーツは --
- ジパングで見た --
- それどころか水面下に潜って被弾を避ける(違うだろうけど)偵察機とかどうにかならんのかw --
- 手動雷撃しててマウス操作してただけなのに急に幅が広い雷撃になる現象と急に空母操作になる現象がわけわからんのですが、なにか変な操作しちゃってるんですかね? --
- 雷撃の散布幅が広がるのは敵艦の対空射撃を受けるとなります。突然空母操作になるのはキーの 1 を誤て押してるとか? --
- 右クリック誤爆で空母操作になる --
- なるほど。なぞが解けましたありがとうございます。CPU戦で再現できなくて困ってたので助かりました --
- tier1つ差で一番きついのってIndependence対SaipanかRanger対Lexingtonかどっちだと思う?前者は戦闘機の圧倒的性能差、後者は雷撃2戦闘機2の航空管制の有無 --
- インディサイパンじゃない?戦闘機相手にどうしようもないのは格下空母の宿命だけど、インディの艦載機37はサイパンFTに2.3回捕まっただけで編隊割れが起きる --
- インディサイパンの相対バランスが悪いのは事実。3.1.0で「Saipan が削除され、Independence が代わりに入りました。この移動により空いた場所には新しい空母、Bogue が入ります」と予定されている --
- サイパン消しても問題解決するわけじゃないんだけどね。インディはサイパンと比べてFTの性能も艦載機数も少ないから輪をかけてひどいのであって、サイパン:レンジャーも大概なのを開発は分かってるんだろうか? --
- これってインディペンデンスがtier6になるってこと?だったらインディとレンジャーの間で格差が広がるだけなんじゃ --
- 艦載機はサイパン仕様で船体はインディかもしれないな --
- 複葉機と単葉機の境目はどうしてもできちゃうからなぁ・・・ --
- 搭載機の世 代もマッチ基準に含めば良さそうだが、やっぱ難しいのかね~ --
- http://worldofwarships.asia/ja/news/common/031-Development-Bulletin/ ついに日本にも空母ツリーが実装されるらしいですね。 --
- 大鳳白龍が実装されるけどゲーム的には装甲空母と普通の空母の違いって何なんだろうな。装甲の仕様がアプデで変わるっていっても駆逐巡洋から撃たれるのはHEがほとんどだからあんまり装甲甲板でも影響無さそうだし…火災発生率が低いとかなのかな? --
- 装甲空母と非装甲空母の違いはα時代の説明だと甲板の装甲が硬いらしく、巡洋艦クラス以下の砲撃を食らったり前線に出てもある程度耐えられる。って言ってるよ。非装甲と比べて火災発生率や砲弾のダメの低下が見込めるんだろうね --
- HakuryuってG15かG14かどっちだこれ --
- どっちと言われてもおそらくオリジナルなグラフィックになるから実装されたらアツイ議論になるかもね。でも資料が多くのこっている改大鳳型(G15)が濃厚なんじゃないかなー。完全オリジナル入っているだろうから史実ガーで荒れないことを祈るよw --
- 低Tirはともかく高Tirだと艦載機の性能差に苦労させられそうな予感が…震電来ないかなあ --
- これ・・・・爆撃機より雷撃機のほうがいいんすかね・・・ --
- 新人空母艦長ですかな?爆撃機は火力が低くて嫌がらせ以上の意味を見出すのは難しいから基本的に空母の攻撃力は雷撃機に依存してると考えていい。ただ爆撃は避けにくいから駆逐艦相手にはいいかもしれない、たまに装甲抜いて大ダメージが入る時あるし。 --
- 付け足しだけど雷撃機ナシで戦闘機多め+爆撃機って航空管制があるけど現状敵艦載機を落としても経験値マズいし火力がほとんどなくなるから避けた方がよろしいかと --
- 説明にあるとおり、ダメージは少ないけど火災やら起してくれるから嫌がらせができるよ。爆撃で炎上させて対空射撃外で雷撃機を遊ばせてると敵さん修理スキルを躊躇う事があるからダメージ食らってくれる。逆に敵さんがスキル使ったら雷撃機で浸水させよう。 --
- 公式の動画で日本の空母搭載数が多いと聞いた…。現状のアメリカ空母でも操作大変なのに、日本の空母だと中隊操作しきれなくなるのではって声ちらほら上がってるね。そいで同ティア帯での艦戦とか1機あたまの性能はアメリカ空母のより劣りそうな未来。現状駆逐も巡洋艦もアメリカのが上な状況で「日本空母乗るならアメリカ空母乗ればいいんじゃね?」的な展開にはなってほしくない所だが…。 --
- 発着艦があるからなおのこと隊数が多いメリットってあんまりないね。雷撃は3隊あればかなり強力だけども、対空砲で落とされるんじゃ元も子もないし --
- 編隊数と機体性能を下げる代わりに、同時操作可能な編隊を増やすことになってる。個人的には編隊数さげて機体性能を上げてほしかった。キー割り当てで9編隊運用可能だけど、だれも満足に操作できんでしょ --
- それぞれの機種でペアリングして数隊ひとまとめで操作するしかなさそう、個別操作なんて4か5編隊が限界でしょ --
- WoWSで艦攻を発艦させるとWoWPのプレイヤーが空母から飛び立ちWoTの敵チームプレイヤーに爆撃する・・・妄想が広がるけどそんなことになる筈がないよね(´・ω・`) --
- 最近空母はじめたんだが手動雷撃が上手く側面からあてられないくて、仕方ないから2中隊使ってV字にしてゴリ押ししてるんだが、ランダム戦だと戦闘機にすぐ落とされる。戦闘機2中隊カスタムにするとやっぱ当たらん。誰か手動雷撃のコツ教えてくれ・・・ --
- 一番のコツは慣れ。半数以上当てる法則あるけどたぶん書いて戦艦乗りに対策取られやすくなるから慣れてる人は書きにくいんじゃないかなー。V字は小型艦向きだし、戦闘機にやられるってことなら戦闘機との駆け引きがまだ甘い。そういや公式の動画は上手いやり方だったからそれを参考にするのもいいかもねー。 --
- wows 手動雷撃のコツ でググって出る動画が比較的わかりやすかったよ --
- アメリカのフォーラムに画像上がってたけど大鳳と白龍の雷撃機、威力27000だってさ…頭おかしい(歓喜)耐久もわりとあったし不遇気味の日本艦だけど空母はいけそう --
- Hakuryuさんは艦戦に二十試甲戦、艦攻に景雲、艦爆に天雷つんでるから若干架空戦記感が否めない。まぁそうでもしないとエセックスやミッドウェイには勝てないんだろうけど --
- 景雲って武装なしの偵察機だし、天雷は副座の局戦では? どういう魔改造を施してるんだか。 --
- PTの白龍モジュール見た感じそれで確定なんだよな...。 --
- 景雲は景雲改でジェット爆撃機化案があって、爆装予定があったと言われてるから、まだ分かる。天雷は・・・・・・まさか、「連山」とかと間違えてないだろうな?それでも魔改造スゲーになるけど・・・・・・。 --
- αの時から天雷と景雲は存在していたからオリジナルとして作っていた。戦闘機のA8Mが二十試甲戦ってのが史実でもWGの画像もまだ見たことないけど二十試甲戦って確認できるソースありません? --
- ↑2連山とかいよいよ載らない(物理) --
- どうせOP大合唱でnerfされるだろうから気にするな --
- どうせ・・・爆弾に弱くて、2~3回炎上させたら内部爆発すんでしょ?(笑) --
- 内部爆発に弱いのはアメリカと違って密閉式だから仕方ないし、日本のダメコンが他国に比べて弱いのはあるだろうが、火災から内部爆発のコンボは無い。 --
- 甲板がいくら燃えようが致命傷にはならんし格納庫でも兵装や燃料が誘爆しなきゃそこまで問題にならん。兵装庫や燃料庫に突っ込んだらアレだが、そこまで細かく判定してるかな? --
- 最近、空母がいない戦場が多いな。日空が来て変わるかな --
- 俺が空母に乗ってるから空母不在の戦場は見たことないな… 閑話休題、確かに空母は少ないね。時間帯にもよるかもしれないが。 --
- 重巡乗る奴増えてきて、対空砲火キツキツすぎて詰まらないんだろうな。 --
- なるほど。確かに、駆け込み需要の青葉と最上、元から人気のクリープのおかげで、tier6辺りは巡洋艦天国になってるもんな。戦艦乗りの俺も、最近はイベントやらで巡洋艦乗ってたし --
- 稼ぎに空母使ってるからか --
- みんな日空はどんな風に運用してますか?なんか日本の航空管制って攻撃にガン振りしてる性で制空権が無いも同然でどう動かして良いかわからない....。てかゼロどこいった....! --
- え? いつの間に日空が実装されたんだ? --
- かなりおざなりだけど次のバージョン告知来てるを通り越して、順次バージョンアップしてるぞ。アジア鯖は明け方だ。 --
- Hakuryuこれ相当忙しそう・・・ --
- 日本空母を使ってみた感想としては、心なしか米空母と比べて艦載機の発艦や補給が早い気がするのと同ティアの米空母の戦闘機隊とぶつかり合ってもほぼ一方的に勝てる。あと足が早い。欠点としては米空母と比べて一つの航空機隊の機体数が少ないせいで後半はジリ貧になったり、雷撃時に後一本魚雷があれば...みたいな事は多かった。上位ティアに行ったらどうかわからないけど低ティアはこんなものかな?長々とゴメンね --
- 発艦や整備の時間は中隊の機数依存みたいだね、米空母でも編成機が不足した中隊は整備が早かったはず。編成数が少ないことのデメリットは対空砲火が強力な高ティアほど顕著になるかも。 運用的には開幕~序盤の強く動ける時間帯に全滅覚悟で敵艦艇や航空機を叩くってスーサイドなコンセプトなんかね? --
- ダラダラ戦うのは日本向けの調整ではないみたいだし、史実よろしくなるべく有利な状態で決着、あるいは後半に突入したいとこだね。 --
- だいたい史実通り --
- 日本空母実装からかわかりませんが、雷撃機が雷撃する直前に射角等調整して円付近で急旋回した際、制御不能になって艦載機がマップ外に逃亡してしまいます。 --
- 残り艦載機1になってどうやっても勝てる状況だったから敵の帰るところがなくなった艦載機を落としにいったらみんな海にドボンしてしまった・・・ --
- 日本の艦載機もろ過ぎじゃね? --
- 日空実装がてら初めて空母使ったけど難しいな。艦載機の管理混乱するわ。皆よく運用できてるね。やっぱ慣れなのかな? --
- RTS系はショートカットキー活用による高速かつ精密な操作能力がないといかなる作戦も机上の空論だから キーに慣れるまではきついだろうね --
- 同じく難しいというかすっごい無駄な操作してる気がするわ。航空機視点のときのアプローチの仕方が分からなくてわざわざマップ開いてるレベル。Mで開くマップ上が一番操作楽だけどこれじゃ上達しない気がする --
- Mで基本操作して、攻撃地点指定の時だけマウスホイールで拡大してる。航空機視点は暇な時とか、攻撃地点決定後に見るくらいかな。 --
- saipanリストラ インディペンデンス昇格 --
- 空母で勝てない --
- 今回のアプデで戦艦以下の艦の機動性が大幅に上がってまず雷撃じゃ当たらない感じがする。その代わり艦爆系の燃焼率やら威力が上がってるな。艦爆マシマシの小物食いするのも一興かも --
- 爆弾の投下から着弾までの時間も短くなって集中爆撃しやすくなりましたね、魚雷ほどじゃないけど戦艦にもある程度ダメージ+炎上でいい感じです。 --
- 手動で雷撃すりゃ普通にあたるで --
- 空母本体が轟沈後に艦載機が生きていた場合の操作方法ってどうやればいいんですかね?やり方がわからないんですが… --
- いくら調整っつっても米空母から雷撃機とりあげるのってどうなんよ・・これじゃあまともに稼げないだろ・・ と思ったがどっこいしょ艦爆が完全に対戦艦兵器になってて?逆に個人的に楽しくなってた。 艦爆でもアプデ前よりダメージが通りやすくなったのと、二個艦爆隊による波状攻撃+燃焼ダメージでコリコリ削れる --
- 史実でも雷撃機より爆撃機のほうが船沈めてるんだっけか --
- その辺どういう数字が出てるかまではは知らないけれど、軍艦のみでも雷撃しなきゃ撃沈が難しい艦より急降下爆撃でも撃沈が見込める艦の方が圧倒的に多いのは事実だね。徴用された商船も含めればさらに多くなるか。 --
- 250kg爆弾でも重巡主砲の倍だからな。500kgなら弩級戦艦並といっていい。戦艦以下なら致命傷になって当たり前だし、戦艦でも無視出来ない損害になる。 --
- 駆逐艦乗ってて爆撃くらうとかなりやばいね… --
- 空母デビューしてcoopでづほ乗り回してるけど手動雷撃難しいな。微調整でもたもたしてるとすぐ落とされるし間違えてあさっての方向に雷撃しちゃうし・・・ --
- 米空母の戦闘機が強すぎる。日本空母じゃどうしようもない・・・ --
- 性能自体は概ね同等だが、数が二乗で利いてくるので1部隊同士じゃ2倍の差になる。米より移動速度が速めなので、何とかして2部隊vs1部隊に持ち込め。 --
- って戦闘機1部隊か0の管制しか無いのかよ。それじゃどうしょうも無えじゃん……。 --
- だからあれよな。搭載編隊を6だとするとその中で自分で割合を決めさせてほしいよね。艦戦3の爆1雷2とかさ。そういう自由度はあってもバランス崩壊ににはならんだろう。CV同士じゃPlatoon組めないしさ。 --
- それだと爆撃機使う人がいなくなるよ。日本空母から見れば米空母は確かに対空番長だけど、米空母から見れば雷撃機たくさん使える日本空母が羨ましいよ --
- そうなの?雷撃より爆撃すきなんだけどな --
- なら米空母乗れよ。爆撃機ばっかりだぞ --
- ↑×2の米で両方使ってみてって言葉書いてなかったね --
- 翔鶴まで開発完了、日本空母はTier7からマジヤバイ…空母1隻ずつの試合で相手が同Tier米空母だとしても一個下のTierの空母をあしらうくらいの感覚で相手しながらダメージ叩き出せる --
- 烈風とコルセアだと火力に結構な差があるように見えるけど、どんなかんじですかね? --
- レンジャー(艦長スキル前振り)で翔鶴と戦闘した感想は、日本軍の艦載機が全体的に脆いから空戦に持ち込めば撃墜は容易だった。でも、問題はその空戦に持ち込めるかどうかで、ティアが一つ違うとはいえ、ベアキャットが翔鶴艦載機に追いつけなかったのに衝撃を受けたよ。あと中隊の数も多いから、戦力を分散されると完全な艦隊防空が難しくなる。雷撃機を防いでも残り二個の爆撃隊は戦艦の体力を・・ってかんじで結構苦戦させられたね。 --
- 木主だが遅くなってすまん、基本的には上に書いてくれた人の言うとおり、日本空母側は視認してから速力を活かして相手戦闘機を無効化し、その間に残りで空母本来の仕事をする。搭載機数も潤沢だからフリーになる小隊が多い分航空機なくなりましたとかはない。その代わり操作量は旧エセックス以上に多忙だから初めてだと活かしきれない。宇宙空母とかでたくさん戦闘してた人なら「そうだよこれこれ!」っていう感じの面白さがあると思うし是非やってみてほしいな。 --
- というかさすがにやりすぎでは?っていう感じだから日本空母のnerfかアメリカ空母のbuffあるんじゃないかな… --
- 別にアメリカ空母が弱いと思わないが。爆撃強化されて雷撃の価値が下がったから以前みたいなFTTB編成一択みたいな状況じゃない。 --
- でも飛龍以降って各種2小隊にできるから編成をいうと完全にアメリカが割食ってるのは事実じゃない?FT捨てれば日本空母より多くDB操作できるけどそれって空母としてどうなのさ… --
- FT2:DB1:TB1かFT2:DB2の編成使えばいいよ。相手に空母が全くいなければ微妙だけど今は日航人気でそんなことはないし、日本の2:2:2編成相手ならこちらの方が制空が圧倒的に強い --
- 米空が弱いんじゃなくて選べる構成がゴミ。制空構成以外は爆撃メインの艦戦無し構成か、編隊数にデメリット(or半端な構成)を負う構成しかない。だから制空構成しか選択の余地がないが爆撃がゴミすぎて話にならん。爆撃範囲をきっちり敵艦と合わせたうえで、一回の爆撃での命中が±1で火災の発生が保障されているわけでもない。それに比べて雷撃は手動雷撃でしっかり当ててダメージ取れる上に浸水も与えることが可能。この差はギャグとしか言いようがない --
- 日本空母のレベル4艦長スキルってどっちがいいかな? --
- 自分はドグファイト強化つけとりますね。ただでさえ数の多い日本軍艦載機対策も兼ねて。同ティア戦だと一個戦闘機隊でスキルなし敵戦闘機隊を二個全滅させました(一中隊ずつ相手にして) --
- FT装備してない日CV多すぎ・・・鳳翔、瑞鳳ならCV初心者と思って許せるけど飛龍、翔鶴だと流石にnoobとしか思えん --
- 戦闘機無しの上に敵艦隊に向かって真っ直ぐ雷撃機と爆撃機進行させて前記撃墜戦果0とか多い・・・というか戦闘機積んでないCVって大体そんな感じで、試合開始後数分で絶望できる。 --
- まだそのレベルなの?もっと上のステージにはやくおいでよ --
- 日本の中隊編成どーにかしろよ。同じTierの米CVは制空編成出来るのに日CVは出来ない。かなりきついぞこれ --
- 国で個性つけてんだろ。察しろ --
- 飛龍から戦も2編隊組めるようになるからそれまで我慢だな。 --
- アメリカの中隊編成どーにかしろよ。同Tierの日CVは戦闘機込で雷撃2中隊持てるのに米CVは出来ない。かなりきついぞこれ --
- その分戦闘機の能力は日本と比べて飛び抜けてるだろ。1小隊あたりの数の差は数字以上に戦闘能力に差が出るし。日本空母は雷撃爆撃機を追い払っ たり戦闘機にぶつけて時間稼ぎにしかできないけど米戦闘機はきちんと制空権確保ができる。雷撃機の能力も数で言えば6機対8機でそこまでの差はないぞ? --
- アメリカと比べて日本が対艦攻撃力があるのは事実だろ。結局船を沈めないと勝敗は決まらないんだから --
- なるほど、戦闘機で圧倒してて対艦は互角以上の最強アメ空母様をお望みなわけね --
- 単純にアメで1:2編成できるようにして日本で2:3編成できるようにすりゃあいいだけと思うけどね。つか、50機撃墜しても経験値は何の足しにもならないから米空母やる気おきん --
- なんか、艦載機操作がケイドロ・ドロタン状態だな・・・。 --
- 上手くなるまではRJ以降は迷惑かかりそうなので瑞鳳で練習してるけど、同ティアのボーグさんが制空編成でこられると結構厳しいものがある --
- 詳しい人に聞きたいんだが艦載機って 前から滑走距離順(≒軽い順ないしパワーウエイトレシオ?)で艦戦、艦爆、艦攻じゃないの? --
- 軽い順という意味なら概ねその通り。でも艦爆(急降下爆撃機)は空母戦術の研究から成立した比較的新しいカテゴリだからFT/TBの後ろで違和感はないね。ちなみに帝国海軍の機種符号はA(戦闘機)・B(攻撃機)・C(偵察機)・D(爆撃機)の順に並んでる。偵察機は艦攻や艦爆を充てるケースが多いけどね。 --
- すまん そういうことではなくゲームグラでの母港や戦闘中の甲板での艦載機の順番 --
- ゲーム上ではタブ順で並んでる感じ。で、その理由は多分上述の通り。現実の話をすると、日本空母は基本的に甲板繋止しないので発艦指示が出た順に並ぶだろうから状況次第。米空母なら多分艦爆(兼艦偵)を優先して並べておくんじゃないかなと推測する。まあ甲板繋止の様式には明るくないので、そこは他人に任せる。 --
- 追記 発着に使う軸上に機体を置くのは如何なものかと思うし、前後に並べて同時発艦するわけでもなかろうし、繋止の順番は気にしない方がよいかも? --
- 日本空母が一気に国籍対決で逆転しようとしてきたな。結局米空母は対空しまくって初めてイーブンに持ち込める(相手飛行機を落としまくればお互い仕事が無くなるから) もちろん相手空母2隻分を落とせれば味方空母が迎撃されずに自由に動けるわけだが、それは空母同士の位置取りとか他のエリア守ったりとかで実際は無理だ。 --
- レキシFTの速度が146ノットで翔鶴TBが133ノット。カタログ上は13ノットレキシFTが早いはずなんだけど、翔鶴TBを直線上に追いかけてたが捕まえられなかった。艦載機の種類によって補正でもかかってるのかな? --
- 対空砲の被弾で速度低下があるとか? 13ノット差で普通に追いかけて逃げられるなら流石に理不尽だな。 --
- 追記 TBの方が雷撃したあとで軽くなって普段より速度が出てたのかも? その辺の仕様は不明瞭だから、フォーラムに投げてみるのもいいかも。 --
- こないだのアップデートで魚雷投下/爆弾投下後(帰還時)のTB・DBは速度が早くなる仕様になった。視覚的にわからないから、追っかける側は知る由もないなこれ --
- あ-、自分のレキシを探していたであろう翔鶴TBを何もない海原で追いかけてたから対空砲の線はない。ちなみに一定距離を保ってたから翔鶴TBが146ノットで動いてたっぽい。けど、投下し終わったTBは速度上がるんだったか、すっかり忘れてた。その線が濃厚かも。ありがとう --
- 細かいことだが、(単座の)戦闘機が偵察機として使いやすいってのは仕様上仕方ないとしてもなんか不満。複座機の視界を広くするなり、単座機の視界を狭くするなりってのはどうだろうか。 --
- 米空母戦闘機編成は戦2雷1や戦2雷1爆1にならないかな・・・。対艦攻撃が爆撃機のみとか後半申し訳なくなるわ --
- tier6とtier7の戦闘機の差が酷すぎて戦いにならない --
- ホットスポット空母キツすぎわろえない、どこ向かっても沈むわ…。 --
- マップ端普通に長生きできるけどなぁ。ただし攻撃機の奇襲がそこそこあるけどね --
- 開始直後両サイドから大量の艦載機に集られて真っ先に沈められてしまった… --
- 魚雷は威力やら連装数で再装填がかなり長くなりますけど、空母の艦載機整備時間ってどんな感じで変化しますか?一覧できるサイトとかあったら便利なんですけどね。 --
- WoTの自走砲みたく、味方全滅して自分だけになったら自艦に向けて雷撃して自殺する奴が出てくるんだろうなあ --
- 相手の空母のtierが高かったら船団護衛に貼り付けた方がいいね。正式版は人増えて同tierとだけ当たるようになって欲しい --
- 対戦初期の大型空母はTier低めで機体性能は低いけど搭載機は多い・後期の小型空母もTier低めで搭載機も少ないけど搭載機は高性能。見たいなこと出来ないかな。小型空母連中が史実で搭載したような機体が登載出来ないのが悲しい --
- 90艦戦搭載の3段加賀と、21型搭載の瑞鳳があたったりするのか。 面白そうだけどゲームになるのかな・・・ --
- 装甲・速力・搭載機と言った艦性能はTier6、搭載機性能はTier4相当の大型空母とその逆で艦性能Tier4・搭載機性能Tier6のTier5小型空母、艦・搭載機ともにTier5のTier5中型空母って感じで…と言おうと思ったけど、完全な同Tier対決でも無いとゲームにならないか --
- Tierで戦闘機の性能差がありすぎて現行のマッチングでは普通に上位空母と当たるからそうなると戦闘機に偵察と囮以外の仕事がない となると艦爆艦攻だけの編成でいいじゃんということになってますます制空がスカスカになる悪循環 --
- むしろ格差だからこそ戦闘機必要なのに抜いたら完全にカモだよ。有利な状況作り出せばまだ戦える。ただtier6-7はどうしようもない --
- 日米の空母の基本方針は 日「血を吐きながら殴り続けて倒れる前に倒す」 米「とにかくガードを固めて相手が倒れるまでチクチク刺す」 って感じかな --
- ぶっちゃけお互い戦闘機0編成でノーガードの殴り合いするのが一番お互いにとって経験値がうまい --
- 空母が空母同士での決戦に終始するのを防ぎたいのかもしれないが、多くの空母乗りが一番やりたいのは空中戦だろう。それでバランスとれないゲーム性なら実装しなきゃよかったんだよね、潜水艦みたく。 --
- いや雷撃だろ。このゲームの空中戦なんてだれもやりたくねーよ。 --
- 雷撃とか爆撃したいです・・・ --
- だったら現状で大満足じゃないか。みんなで戦闘機積まないようにしようぜ。 --
- 空対空戦が結局のところスペック勝負 有利な位置での迎撃かガン逃げでしかないのがなぁ --
- あるマッチにおけるFTのどうしようもないスペック差については格差の問題だから要是正だろうね。でも“有利な位置で~”についてはそれが戦略の基本なわけだからなんとも。まあ敵の艦艇や哨戒網の運動に対してどう対応するかの判断(空中戦)も空母のゲーム性だと思ってたが、みんなは魚雷や爆弾をデリバリーできればそれで良いみたいだし、それなら戦場のFTを減らすように空母乗り全体で努力すべきかと。どうせ対空砲は痛いんだから空母乗り同士で艦載機を喰い合う必要はないさ。 --
- 空母同士で分隊組めたら対艦全振りと制空重視みたいに役割決め出来るんだけどね・・・ --
- 空母小隊が無双したせいで苦情が殺到して空母同士の小隊が組めなくなったので --
- 米戦艦育成か結構使う人いるもんで高Tier稼ぐの難しいですな、「ぉ、戦艦マーカーだ」と見てみたらハリネズミじゃねぇか行きたくねぇ!ってのが多い。 --
- アイオワだと警戒されまくってるのか全然来ないから対空強化じゃなくて連射強化にしてるわ・・・ --
- 警戒というか行っても魚雷1本落とせるかどうか怪しかったりするから行くだけ時間と航空機と火力の損なんだよなぁ・・・孤立してるのに巡洋艦いるんじゃねぇのかっていうくらい落とされるw --
- 日本空母が米空母より優れているところって何?一小隊数が少ないから対空も対艦も攻撃力も命中率も大きく下回ってしまって米空母の数で負けると空母がぜんぜん活躍できない --
- 雷撃機運用モデルが良質だから米空母より経験値稼ぎやすいじゃん こっちは制空しつつ手動爆撃で頑張るの大変だぞ... --
- 雷撃機運用モデルってのが何か判らんけど、雷撃特化の航空管制で対空無視して魚雷ばら撒けって事? --
- 米空母は戦闘機積める管制だと雷撃機の中隊が一つしか用意できないんだよ というかラングレーとエセックス以外は戦闘機捨てても雷撃機一つだけだし --
- それに対して日本は戦闘機積んだ上で雷撃機二つ用意できるアドバンテージがあるから当てやすいんだよ --
- なるほど、そういやアプデしてから米空母まったく触ってなかったからアプデ前の米空母と比較してたわ。空母同士で見ると米空母の方が厄介だけど空母以外の船から見たら日本空母の方がめんどいって感じなのかね --
- そんな感じだね この前戦2爆2の米空母で日本空母と一緒になったときは率先して直掩したらその日本空母が猛威振るってたから制空権下での強さは日本空母が圧倒的だよ 相変わらず自分自身は経験値しょっぱいけど... --
- 日米空母で組めたならそう言う運用も面白いかも。問題は空母が日対米で固まったときどうするかだけどそれはおいおい考えるよ、ありがとう --
- 日本雷撃機は2小隊同時運用擬似8機小隊が強みだと思う --
- 雷撃隊が二小隊あると一小隊目を囮に使い転舵させた所を、二小隊目で仕留めるとか出来るのも良い。巡洋艦以下はこうでもしないと中々当たってくれん。 --
- とはいえ米空母が敵に居た時点で日本空母は置物にされる可能性が高いから、なかなかリスキーだよな --
- 龍驤でレンジャー相手にしたらこっちのTFが10秒もたなかった・・・ --
- 翔鶴の艦攻艦爆編成に特化させると相手に米空いても高回転率で飽和攻撃できる(制空エセックスは流石に厳しいけど) --
- 対戦艦)まず艦爆を突っ込ませる→艦攻2機で雷撃(→時間差で2機目の艦爆を突っ込ませる)最初の艦爆で応急修理を使ってくれたらラッキー これでtier7以下は潰せるし沈まなくても持続ダメでかなり削れる。8以上は対空砲火がきつくて非推薦 --
- 浸水ダメと火災ダメで削るので雷撃はできるだけ当てるように(浸水×2火災×2で1000ダメ×時間くらい) 日空tier6限定 --
- チャットで航空機を略して言う時って戦闘機→FT 雷撃機→TB 爆撃機→DBで伝わるかな? --
- 瑞鳳とか翔鶴とか信濃って確か噴進砲積んでたよね?ダメージはほとんど無いけど雷爆撃の目標が少しだけ拡散する、みたいな感じで実装されないかしら --
- 対空砲火が協力で航空機が近づくのが困難な米空母。対空砲火は劣るが旋回に勝り、攻撃を拡散させて回避しやすい日空母…面白そうだなw --
- 艦戦はスペック以外の競い合いが艦長スキルがあるぐらいでほぼ無いのが面白くないな。手動雷撃みたいにプレイヤーが干渉できる操作が欲しい。 --
- 機銃の手動連射とかその程度なら実装可能かもしれんが、アクロバットしたいって意味なら空母のゲーム性に合わないぞ。 --
- ↑書いた人ではないが、確かに何か欲しいよな。 対TBでは低空、対DBは高高度とか、高度差で負けた状態からの空対空は一時的に不利になるとか、有ると戦術面が広がるな。 --
- これは大日本帝国ですわ https://youtu.be/wo9AiJnIz7Y?t=157 --
- 弱体化して実装されるな・・・ --
- tier10米空なら戦闘機4編隊扱えるだろうしこのまま来ても何ら問題ないでしょ。そもそもtier10空母二隻に対してtier8空母一隻というクソマッチでこれ見せられても測りかねるわ --
- 空飛ぶ北上と名付けよう --
- まるで史実の武蔵か大和をみているかのようだ --
- やっぱり戦艦は時代遅れだった --
- 空母はまさに囚人のジレンマだな --
- 史実でも日本空母はアメに比べて艦攻とかの比率が多い攻撃型だからなー 堅実にやるなら米空母のほうが優秀かな?撃墜ポイントをもっと多めにしてくれたらいいんだけどなー --
- 制空捨てて殴りあうのがお互いにとってポイント的に効率が良いですからねぇ --
- 雷撃機が命令聞かずマップ外に消え去るんだけど俺だけ? --
- 不具合報告ならフォーラム行って、どうぞ。ちなみに同種の不具合は十数人分確認してる --
- このWikiでさえ数人のコメントあるけど、読んでるのかな?最近の事なんだからせめて上のコメント欄見てから書けよ --
- ホットスポットの空母は味方の初動によっては詰むな…… --
- 北と南から挟まれると詰みだわ --
- 空母2ならまだしも空母1の場合は空母入り編成側は中央目指さずどっちかに偏って欲しいところ。 --
- やっぱり赤城・加賀など20cm砲搭載組は駆逐艦・巡洋艦が追ってきたとき嫌がらせ程度には砲撃できるのだろうか? --
- レキシントンの8インチ連装砲が5インチ連装砲になってるから使えない可能性があるんだよなぁ... --
- サラトガは1942年の改装で8インチ砲下ろしてるからなぁ...。赤城加賀は最終時まで20cm砲持ってたから使えるでしょ(適当 --
- 鳳翔の14cmですら駆逐艦削りきれたし、威力事態はあるんだが・・・命中がくそ悪い(雷撃弾幕で敵進路を制御しまくって、しかも増援来なくて5分近くかかったが) --
- 日本空母って戦闘機隊居るだけ無駄なのかね?米空母が居たら同格でもポンポン落とされてどうしようもない。みんなはどういった運用してますか? --
- 相手に戦闘隊がいれば攻撃隊の護衛を意識する必要が出てくるから無意味ではない。ただし空戦で優位がとれないと操作量の面で不利だから、状況処理能力が互角か不利なら半ば使い捨てで運用することになるかも。 --
- 戦闘機が落とされる、と言っても向こうもこっちの戦闘機相手に無駄弾を使って肝心の攻撃隊を迎撃出来ない状況を作りたくないので、居るだけでかなりの牽制になるよ。雷爆編成に対しては自衛しきれば中盤以降ジリ貧に出来るし。 --
- お二方お答えありがとうです。やっぱり戦闘機隊突っ込んで、対空値が高い味方の近くで迎撃したりして頑張ってみます --
- 相手に米帝がいるとも限らないしな。 日対日なら十分有効だし、敵空無しでも索敵と、偵察機つぶしは大きい。 --
- 仲間の艦載機の直援できなくなったっぽくて結構面倒だよな。 --
- 不便ですよね。ただ、公式には一時的にこの仕様にしている、ということなので、今後のバージョンアップで改善される可能性も高そう。FTが便利になりすぎることを危惧した処置なのかも。 --
- 戦闘機の戦いが全く面白くない --
- 防空は防空に専念すると結構楽しい(※個人差があります)。スコアはお察しだし、上位の空母とマッチすると悲惨だが。 --
- 止まった相手に真横から魚雷撃って全部はずした時は吹いた…艦攻俺には使えんありゃただのデコイだ --
- アメリカ戦闘機15%強化か・・・これでどれくらいアメリカ空母が活躍できるか --
- 大鳳っていつのまにか実装されたんだ....一部のプレイヤーのみ実装とか? --
- いや、まだねえよ? ただ、カミングスーンとは書いてある。 --
- 公式のニュース見ろよ。空母たくさん使ったテスターだけ大鳳が配布されてる。ただASIA鯖のアプデは6時からなんでNA鯖は一足先に配られたのかな? --
- 戦闘機いらない!爆撃機と雷撃機だけの構成がおいしいんだからそれを使う!別にそれは自分はいいかもしれないけど以下略無限ループ これはっきり言ってクソみたいな管制を実装した運営のせいだよねCBT終わったら戦闘機無しの管制は消えてることを祈る。マジで。 --
- 敵機を撃墜した際の経験値を上げる。あるいは雷撃や爆撃を妨害(拡散)するとボーナス貰えるとかにしてくれればなぁ…… --
- 日空くんがガバガバ手動雷撃になってしまわれた……米帝の犬に戻りますかな…… --
- バランスのとり方が分かってないよな。要望出してもこれじゃあやる気も削がれるって話。WOWPの二の舞だな。 --
- そもそもこのゲームに空母が必要だったのだろうか・・・? 空母じゃなくて潜水艦を実装していれば、空の事を気にせず皆楽しくやれたと思うんだけどね。 --
- 「そもそもこのゲームに潜水艦が必要だったのだろうか・・・? 潜水艦じゃなくて空母を実装していれば、水中の事を気にせず皆楽しくやれたと思うんだけどね」って言われてたと思うよ。単純な殴り合いじゃない特殊な要素のある艦種はやっぱバランス調整が難しいと思う --
- 結局開発陣は戦場に戦闘機を増やしたいのか減らしたいのかどっちなんだろ? 戦場を二分したくないから水上艦に直接干渉しない戦闘機は悪って考えは理解できなくもない。だが艦載機自体が他の艦種にとっては害悪でしかないわけだし、それを抑える戦闘機は必要悪だと思うんだがなぁ… --
- WowsとWowpを統合して、一つのゲームにすればいいんだ。 あ...WTだこれ。 --
- 手動でも当てづらい。雷撃機のグループ作って自動攻撃の方がいいのかな --
- 自分も手動は捨てて多方向から一斉雷撃にしてます。 --
- こちらRangerFT2DB2相手飛龍TB3DB3、FTが強くなったのもあって飛龍の搭載機全部落とすことに成功した。大体3秒くらいで落ちるから爽快 --
- 制空編成で日空を圧殺するのは楽しい。実利があるかは知らん --
- 味方にすれば間違いなくありがたい --
- 敵チームの目潰ししたことになるからね。駆逐には最高の環境になる --
- 空母戦は生き残ってても艦載機が切れたら事実上の負けだからね、これからまた米空母が増えるよ今の仕様なら --
- 質問なんだけど、戦闘機無しの時に敵空母を最初に狙うのって駄目かな? --
- 自分に戦がないという前提だとしたらありじゃないかね。ただ、敵に戦があって相手が初心者じゃないなら上手くいかないと思うけど。 --
- 鳳翔でTB3、一気に12発(制空権ありなら15発) 敵に気づかせないで雷撃まで持ち込めれば先制でつぶせるからありだと思う、もっとも、未帰還多数だと思うが。 --
- 制空権じゃ雷撃隊は増えないんじゃないの?つーか開幕空母killなんて以前から戦闘機在り構成でもやれてるし --
- ちゃっかり雷撃機の扇の幅広がってませんかね・・・? --
- 日CVの手動雷撃が自動より広くなっているというありさま。どうしてこうなった --
- えこれ 日本だけ? --
- 空母200戦くらいの人が大鳳使ってるの見ると嫉妬で狂いそうになる --
- 翔鶴もエセックスも作ってないのに貰ってすまんな --
- 日本の艦載機めっちゃAAで溶けやすくなってない?気のせいかなぁ。いや、溶けるの早いんだよな。 --
- 空母の雷撃機の手動雷撃する時のコースに入る際の微妙な動きがなんとも言えずイライラする。予めまっすぐに調整してもなんかその場で一回転し始めるし・・・。調整せずにまっすぐ撃つこともあるからよーわからん。一番めんどいのは一回転し始めたのを見てからそれを踏まえてコース微調整しなおしたら更に謎な位置調整しだした時だ・・・ --
- 雷撃機がサークルの外にいるときにコース設定してる?こんな感じにサークルの外にいるときにコース決めないとちゃんと雷撃してくれないよ http://gyazo.com/b3137e0b660993e939b937e23cd94fe9 --
- 気をつけることはサークルの外にいるときに設定(コース決定時サークルの中ではアウト、間違ってクルクルしだしたからと慌てないで設定しよう)、進入角度(角度が急な設定で自動攻撃だった場合敵の進行でサークル内に入ってクルクルしだす事も。)、クルクル対策はこんなもんだと思う。他に何かあったかな? --
- 駆逐艦を爆撃した時に甚大な損害、って出てノーダメージってのが時々あるんですがこれってどうなっているのでしょうか? --
- 砲がぶっとんだとかそんなところだとおもう。駆逐艦の砲はほんとちょっとしたことでも壊れるから。 --
- 直撃せずに海に落ちた至近弾は艦にダメージはいかない。けれどモジュール(主砲/魚雷)にはダメージが届くからぶっ壊れる --
- 戦が無いからって味方の艦艇で敵機を撃ち落とすの辞めてくださ~い。夜戦での探照灯艦みたいに集中砲火を受けてたまらんとです。Byクリーブランド乗り --
- クリーブの隠密性は良くないから対空砲火以前にあっさり見つかるんだが何言ってんだこいつ --
- 木主じゃないけれど、どんなに隠蔽がよくても雷撃や爆撃機が間近に来れば発見されるよ 木主さんは自艦の対空砲を当てにするくらいなら艦戦を積んでよと言う意味で言ったんでしょうね --
- ↑よく当たる相手のせいで艦戦が焼け石って空母もあるし、戦対戦でも味方対空利用するのは常套手段の一つになってるし、そもそも上の例じゃ主砲射程より水上被発見距離が長く、対空利用に関わりなく「発見されてる」からお門違いなんだよなぁ --
- そりゃ誰だって見つかりたくねーしケースバイケースでいいんじゃね? --
- 自分もクリーブランド乗ってるけど、Tier6では強力な対空だから航空機落とすのは仕事のひとつだと思ってるな。現バージョンでは重巡とタイマン張るのが厳しいので仕事を選んでられない --
- 自艦の対空砲を利用されるのが嫌ならPキーで対空砲やらなければいいんでない?もちろん味方の航空機がやられて味方の戦力が減るデメリットもあるけどね。こっちは巡洋艦の対空砲は頼りにしてるし、お互いに航空機を撃墜できれば相手の戦力を減らせるわけだし…。そもそも前にでなければ見つかることも対空砲を利用されることも発見されて砲撃されなくなるんじゃない? --
- 高Tierになれば駆逐艦ですら対空してるしな。このゲームじゃ護衛と言う概念はあんまりないけど、航空機によるダメが少なければ少ない方がいいのは共通認識として持ってほしいな。 --
- クリーブランド乗ってるなら何のための優秀な対空装備とスキル(戦相手にスキルはそう使わないが)だと・・・戦があっても巡洋艦には頼る、日で米相手するとか格上相手とか特に。利用されるのがそんなに嫌なら駆逐乗れば利用されにくいぞ(駆逐より戦艦や巡洋艦に頼りたい)としか・・・ --
- 対空砲火は自分の為だけの物って考えなんだろうな。どんだけ雷撃隊に襲われてもお前の防空は必要ないみたいだな --
- 信濃改とか耐久どんなんになるんだろうな --
- 改は架空艦だからなんとも言えないけど普通の信濃は開発の「日本空母第二ツリーは硬い空母」って発言と実際の艦のスペックからして耐久値7万代くらい+大和並み、ヘタすればそれ以上の対魚雷防御になるんでないかな --
- 戦艦と一緒に前線を押し上げる空母って・・・そういえば応急修理は付くのだろうか --
- でも船足遅いだろうな 雷撃機のいい的な気もするけども --
- 艦載機の略称、戦闘機がFで爆撃機がBで雷撃機がTBのほうよくない?なんかそっちの方楽な気がする --
- 俺も最初DBって何ぞ?って思ったけど、Dive Bommerの略だったんだね。 --
- 基本的にアルファベット一字の略号は使わない方が良いのです。例えば爆撃機をBだけで表記するとひょっとしたら戦艦や攻撃機のつもりで言ってるかもしれず困る。戦艦はBB表記の方が多いし艦攻の意味で使うのは稀だと思うけど、一文字足すだけで本来の意味を明確化できるならその方がよい。 --
- おいおい雷撃機だけTじゃないのかよ。FやBだけでその後の文章はどうするのでしょうか? 例えば B Nagato Go(Attack) 占領戦で味方に長門がいればでBに行け 敵に長門がいてもBにはいないけどBの敵でも狙うのか?AorCにいる長門は?と味方が勘違いするかもしれません。 F1 もしくは 2F そのエリアに何かあるのかな?と勘違いされ戦闘機2中隊の意味と伝わらないかもしれません。 楽を取るなら一文字でご自由に使うのがよろしいかと思いますが、略語で伝わるかどうか?とチャットで使ってみてはいかがでしょう? --
- 実際チャットで言う時は雷撃機と爆撃機合わせてbomberて言ってるな。魚雷をtorpedoて知ってる非英語圏の人間は少ないしな --
- まず普通には接しない単語だもんなぁ・・・自分はグラディウスVで接する機会があって知れたが。 --
- 俺はダーツ(魚雷型や砲弾型やらあるので)からかな。全く予備知識なきゃトルピードが魚雷なんて知ってる奴いたら逆にビビるw --
- 意外と日本空母は戦闘機無しでもいけるな....。対空が高い味方の艦が何処に固まってるか分かればそこまで爆撃隊で敵戦闘機隊を釣ればはいなせるはず、ただ味方の被発見状態を見極めないと迷惑なだけ。戦艦とかは基本発見されてるし分からなければ戦艦の兄貴に助けを求めよう。(でもやっぱり味方が何したいか見極めは大事)爆撃隊は敵の残弾調整、敵隊の分散、巡洋艦や戦艦の対空兵装の破壊に重宝するが元々部隊数が少ない事と予備機が多いので落とされるの前提で運容しても問題なし。狙う敵艦は別に奥に居る奴を無理して狙う必要は無く、巡洋艦はHE撃つ事が多く(多いよな?)敵の対空兵装が壊れてる事が多々ある為共同で敵艦を潰す為雷撃するのも良いんじゃないかな。敵の残弾が底を突いた所に雷撃隊を突っ込ませても良いしまったく別の場所に向かわせても良い。後日本空母でやる場合はいかに安全な前線まで艦を操舵できるか見極めて艦載機を如何に早く離発着できるかがポイントだと思う。そうすれば損害も艦載機の移動によるロスタイムも減る。様は敵の残弾と味方と自艦の位置をよく考えれば中々面白い編成でした。みんなもどの管制を使って、運用してるかも意見聞きたいっす。 --
- 空母の枠が限られてる中で戦闘機無しの空母はまずそれだけで味方の足を引っ張ってるのは確かだな --
- ゲーム開始前に編成変えられない仕様だから、仕方ない事だとは思う。 敵に空母なしの、こちら2隻~4隻落ちMM組まされたら、『雷撃機無しの空母はまずそ~ry』になるしなぁ。 なんで開始前に艦載機編成変えれないし、プレイヤー側も変えちゃダメって意見が風潮なんだ? --
- ↑αテスターが後出しじゃんけんだからダメとか言う意味不明なこと言ってるだけ --
- あの、『後出しジャンケンになるから駄目!』ってどういう意味なのか、未だに分からない・・・。 どういう意味なのあれ? 駆逐メインにやってる奴らが主に言ってたと思うが、自分たち(駆逐)の利益の為か何かの意見? --
- ゲームシステム上マッチングしたあとに変えられないが正解。マッチング後に変えたいならWGに入社してプログラム組んでくれれば解決するよ(笑) --
- ↑そんな初歩的なシステム仕様でつまづいて、出来ませんって言ってんだったら、本気でWGはゴミだけどな。 --
- 敵艦載機がびゅんびゅん飛んでると駆逐艦が隠密行動出来なくて困るんだよなぁ・・・ --
- 戦あり戦なしが問題じゃなくて、戦なしは溜めてから移動させるからそのタイムラグが長い。あと、敵戦を避けたいのでマップの端を飛ばすから敵情報が無いに等しい。でも、戦なしでも爆撃機を1小隊ずつ拡散して偵察してる人もいるし、必ずしも悪いとは言えない。特に高Tierだと戦でいくら敵機を防ごうが、元々が多いので1試合で全部撃墜はつらい。むしろ、護衛とかしているうちに相手空母から大量の爆雷が飛んできてジ・エンドなんてこともザラ。 --
- 敵の空母を元から絶つことこそ真の制空… --
- つまり雷爆編成は制空編成だった・・・? --
- 空母自体がゲームバランス崩壊の凶因だよなぁ、高Tierになると使ってて弱点もないし楽しい。不利マッチの時は諦めも大事。 --
- だよな。仮に、相手の雷爆編隊を完封に近い形で抑えるなら同じ数の戦闘機の編隊が必要。白龍相手なら8編隊の優速の戦闘機が無いと無理。 --
- まあアメの性能を向上させた戦闘機数を増やすのが妥当だろうな --
- 制空編成自体が敵に空母がいなかったときのデメリット持ちでもあるしね、そうなるとまあ米艦の対空も死にステになるんだけど、ほんとマッチング次第…そのマッチングこそが問題なんだけど --
- 威力も中隊数も速度も生存性も上がって行って酷いインフレになってるからね。白龍貰った人の白龍平均ダメが13万とか見るとアレ。 --
- そもそも機数と戦闘機攻撃機重視で個性付けってのが間違いと思うなあ。 --
- 制空力格差を作った時点で制空が大事じゃないバランスにするしかないし、なら戦闘機無しでいいやってなるのは必然なんだよなぁ。 --
- 結局空母は航空巡洋艦じゃなくて水上航空基地なんだよね。空で戦うものを水上戦の枠組みに押し込めようとすればどうやったって歪になるわな。 --
- そこはまだ色々やりようがあると思うよ。ただでさえ別ゲーしてるわけだし、さらに別ゲーにすればいいんだと思う。小手先のバランス調整だけでどうにかしようってのが間違い --
- そだね。実際空母は空、他は海で戦うって感じに開き直れば、とは思うね。ただ開発はそれ(戦場を分けること)を嫌がってる可能性があるから悩ましい。 --
- FTで敵をけん制しながら、モリモリ敵の艦船も削っていく日空母が味方に居ると、すごい安心感がある。 --
- とりあえず敵空母を開幕で沈たら後はのんびり出来るよね、それが出来るのも空母って話。 --
- 今のクレジット収支もダメージ基準でしょ?これじゃあ米CVも戦なし増えるわな。正式までに修正するとかじゃなくてこういうのって基本だろうに。 --
- 撃墜数による報酬増加がしょっぱ過ぎんのが原因だと思う。 60機以上撃墜して勝利しても、爆撃スコア含めてギリギリで経験値1000行くかどうかだもんなぁ。 --
- ホットスポットや大海原とかスタート直後で敵に空母2隻いたら左右から挟まれて味方空母が早々と撃沈されるのは空母のせいじゃなく味方が空母を見捨ててるんが悪くないか?前に突っ込んでも巡洋艦や戦艦の的になるし後ろに下がれば一人になる。艦戦なしが当たり前になるし空母落とせば制空権取られて次々味方が落とされていくしもう少し空母を守ってくれるって気にさせるようにできないかな?たまに巡洋艦が付き添ってくれる時があるけど1割で残り9割の戦艦や巡洋艦は全速力で前に行ってしまうよ。 --
- 高Tierだと守る人が多い気もするけどね。あとは、チャットでCV○○来てるから動けとかよく見るし。 --
- 空母護衛を怠った結果、空母が早々沈む事象は貴方の言うとおり何度も見てきましたが、空母側もちゃんとチャットでコミュニケーション取ってないのも悪いと思った事が何度もある。 開始後一度も発言しないで、沈んでからNoobとか言って周りのせいにする空母が一杯いる。 空母自分一人、相手二人だったとき、自分は英語うまくないけど、『I need AA Supp!!』とか、『I need HELP!!!』って適当に開始直後に言ってたら、重巡が一隻護衛についてくれたよ。 味方駆逐が来て、煙幕張って隠してくれたりもした。 とにかく、なんか発言した方が良いと思う。 じゃないと、相手もどうしていいかわからないだろうし。 --
- ホットスポットはマップがそもそも空母にゃ厳しいから仕方ないだろ --
- 巡洋艦、駆逐艦の両方砲にマニュアル対空射撃モードでも導入して、腕次第でAAがより効果的になるようにでもしないと高Tierになると空母が一方的に暴れまわるだけだわ。正直ワンサイド具合は、WoTのSPGの比ではない。 --
- 両方砲ってなんだ・・・両用砲のミス --
- いらね。そんなことやってる暇ねーよ --
- あくまでもマニュアルだから手一杯や面倒なら今まで通りオートでいいのじゃね --
- 駆逐メインでやってる方としてはマニュアル対空欲しいけどなぁ....。AAに分類されてるのに使えないとかちょっと微妙な気分。ぶっちゃけWoTだとSPGは腕でどうとでもなるけどwowsは性能差がはっきりし過ぎてるのよね。 --
- 手動で対空砲火とか滅茶苦茶難しいで デフォルメされているとはいえ、高速で接近する艦載機を色々な要素を計算しながらCPU以上に上手く落とすのは難しいぜ 少しリアル系のゲームで対空射撃をしたがマジで対空射撃難しいぜ まあバトステ並みのヌルヌル難易度なら手動のほうがいいけどね --
- 今回のパッチで爆の威力が⤵で雷の威力が⤴。これってもうバランスとり迷走してんじゃねーか? --
- 日本空母だけか…雷撃がバラけるようにしたから代わりに威力を上げてみたのか?まぁ、爆撃は火災がメインだからと思うしかないか --
- 雷撃編隊数の少ない米なら分かるけど、何で日だけを上げるんだ?米の爆撃も上げないとクレジットや経験値が割に合わん。これでは誰も米CVに乗らんだろ --
- 代わりに爆撃の威力下がってるしいくら小隊数多くてもあれだけ拡散してりゃ命中本数はだいぶ少なくなる上に高ティアの1発の雷撃威力はアメリカ以下なんだぞ?日空母としても米空母に対して羨ましい、って思う要素はある --
- すまん、今の仕様とアプデ前の仕様の表現が混じってた。言いたいのはアメ空母にもいいとこあるし日空母は雷撃機当てにくくなった(tier10のアレは除く)んだから一撃を重たくするくらい許してくれ、って事だ --
- 爆撃のダメージを下げてもDOTが痛いわけだからあんま意味ないよな --
- 爆撃機は相変わらず溶けるけど、雷撃は耐久が上がった?パッチノートにはないけど、撃ち落とす確率が減ったんだよな --
- パッチノートに「攻撃を受けている爆撃機・雷撃機の航行速度を低下」とあるのでこれの影響では。今回の日空雷撃機爆撃機の威力修正は、雷爆編成を戦闘機で止めようとしても雷撃機止めるの優先で爆撃機まで中々迎撃出来なかったから、フリーになりやすい爆撃機↓マークされやすい雷撃機↑で悪くない修正ではないかな。 --
- 雷撃をバフする意味がわからん。ゲームとしてなんかメリットあんの?解説頼むわ。 --
- 戦局への影響力大きすぎるからってマッチングに制限かけてるのに、確かに方向性が良くわからない --
- 威力戻すどころか下げても良いレベル --
- 雷撃範囲を広げて当て辛くしたから一発の威力を上げてみたんじゃないの?後々他国の空母が実装された際に国毎の特色を出す為に色々実験してるんだと思うが。 --
- 国毎の特色云々の前にゲームバランスに影響してくると思うけど・・・ --
- そのバランスの為のベータテストなんじゃ……?若干大きく強化してから反応を見つつ調整していくつもりなんでしょ。 --
- 自分が撃沈されると飛行機は残るけど操作不能になるって事は撃沈不可避と思ったら戦闘機は戦艦とかの援護に当てれば沈んだ後も少しは貢献できるのか --
- 最後に出した指令を、燃料切れで墜落するまで遂行するよ。 沈む前に雷撃や爆撃指示したら、母艦がなくなっても攻撃してくれる。 そして・・・燃料切れで墜落していく、悲しい。 逆に言うと、敵空母撃沈しても安心が出来ない可能性があるので注意。 残った敵戦闘機がずっと攻撃隊ストーキングしてきて、こちら側の空母の位置バレしたりもする。 --
- 燃料じゃなくて撃ち落とされるか3分経過で消滅でしょ --
- 燃料切れのシステムは無い。母艦が撃沈されて三分で自動消滅 --
- 消滅というより墜落じゃない?こないだ敵空母の艦載機20機あまりが母艦失った後、糸の切れたマリオネットのように一斉に海面につっこむ光景は恐怖を感じてしめやかに失禁した。 --
- 以上の小枝の内容のそれを燃料切れと表現して言って、なんか問題でもあったのか? 消滅じゃなくて明らかに海面に墜落してるし、燃料切れと解釈していいだろ。 --
- 空母が念力で燃料送り込んでるのならそうだろうけど --
- 空母が健在なら何分でも無着艦で飛び続け、空母が沈むと3分で墜落。どこが燃料切れ? --
- あれ実はUAVだから。母艦と連絡取れなかったら3分後に自滅するようにセッティングされてるから。というかこのゲームに出てる全ての兵器が無人兵器だから --
- ほかの空母に着艦できないからなあ。にしても墜落は侘しいな --
- 航空機というか艦船も含め全てに燃料という概念がない。とWGは発言しているんだよ。確かに空母が沈んだら3分という一定時間が経過したら落ちるというか消滅としか説明していない。だから消滅でも墜落でもどっちでもいいし、3分たったから燃料切れで消えた(落ちた)なと個人で思ってもそれはそれで構わないよ。ただし、燃料は実装されていないってことは理解してほしいね。 --
- 燃料切れが実装されてれば駆逐艦が戦闘機に追い回されることも減るんだろうが、そういう仕様になってないってことは運営は単座戦闘機に偵察してもらいたいんだろう --
- 大戦後期の日本以外は爆撃機か雷撃機が偵察担当だったんだけど、ゲームルール上戦闘機が偵察に適しているという --
- 燃料(航続力)の概念が導入されたらかなり変わりそうね。ノープランで飛ばしておくのが難しくなるし事実上無限だった空母の射程が(一応)有限になる。艦偵も実装する意義が生まれるかもしれん。 --
- 雷爆翔鶴怖いわ…うちのLex戦闘機隊フル稼動50機撃墜しても突っ込んでくる --
- 手動雷撃でも扇形になってしまうのですが、直線型はどうやって撃つのでしょうか。 --
- それが日本空母の特徴。直線に撃ちたかったら米空母乗ってどうぞ --
- 特徴もなにも対空砲や戦闘機に撃たれてなきゃ直線に撃てるよ。てか米空母でもかわらなくね? --
- 瑞鳳ですがAltキーの手動雷撃でも扇形のままです... 某実況動画では龍驤で直線雷撃ができているので日本も龍驤以降可ということなのでしょうか。http://uploda.cc/img/img55720df0baaa7.png --
- ああ実況動画ってパッチで修正入る前だからじゃないの?パッチで画像にあるような密集は無くなったよ。だから、上でも雷撃の威力を上げたんじゃないの?って議論されてる。 --
- マッチングで空母数に差が出るとそれだけでもう諦めたくなる 対空高い艦で空母の護衛につくしかないのかな? --
- 空母乗らない人だけど、1:0はともかく2:1ならそんなに勝率が変わる印象はない --
- 低Tier空母は大したこと無いんだけど高Tierの空母は強すぎて数偏るとゲーム傾くね、艦載機の編成にもよるけど。 --
- 巡洋艦のド根性対空砲火受けて狙いにくいのは分かるけどだからといって艦の後ろの既に通り過ぎた場所に向けて雷撃放つ奴なんなん?どんな訓練受け取るんじゃ・・・ --
- 攻撃を受けてる航空機は速度が下がるようになったから目測がズレてるのかもね。 --
- サービス開始当初から、艦の位置ズレ・同期ズレバグがあって、今現在もある。 特に、空母の鳥瞰図最大ズームアウト時が一番酷く、ミニマップクリックとかで、鳥瞰図視点を長距離移動させると、艦1個、2個分ぐらいズレて遅れた状態で表示されたりする。 ズレて表示された艦は、すぐ行われる同期時に正しい位置へ高速で戻ろうとするので、1秒未満の一瞬だけど、200ノットぐらいの超高速ないし、瞬間移動で前進したように見える事が良くある。 空母操作はとても忙しいわけで、鳥瞰図視点を高速移動させつつ、素早く爆撃ポイントの指定とかしないといけない時が多く、このバグと操作が運悪く重なると、悲しい事になるんだよ。 --
- ごめん、そういうバグとかの話じゃないんや。。。 対空ボタン押されて雷撃範囲が広がって既に通り過ぎた場所に向かって雷撃をする端の一機に対して言ってたんや・・・ -- 木
- 雷撃態勢に入ってから急に針路変更して隣の機と衝突したら危ないし・・・ --
- 現実の雷撃で言えば、投下した後に敵艦の上を通過するか旋回して引き返すかの二つの方法があるが、どっちも編隊で同時に行う必要があるし、投下しないと速度に差が出るから一機だけ別の行動取るわけにはいかない --
- これ格上空母の艦戦強すぎだろう…龍驤だと敵溶かすのに1分以上かかるのに、Lexの艦戦数秒でこっち溶かして来るから自艦上空に貼りつかれたら発艦した瞬間落とされて勝負にならん。なんとか対策できないものなのだろうか? --
- 1編隊の数で負けてる日航だとどう足掻いても無理だな。味方の巡洋艦の対空砲で払ってもらうかでもせんと完全封殺されるね・・・。かと言って味方艦に来てもらうと前線が崩壊するしね。そのせいなのか知らんが対空の高い艦の少し後ろをついて回る空母が多い気がするな。 --
- いつも巡洋艦様のケツをおっかけるストーカーになっているであります。Tier差ついたり、空母の数で負けてるとマジ巡洋艦様のお力借りないと無理。たまに気を利かせて護衛についてくれる人には結婚を申し込むレベル。 --
- 「「よし、護衛は我々に任せてもらおう!!」」 おお、河内、妙義!! --
- おまいら対空砲・・・orz --
- ああ、あれって撃たれる距離まで接近するリスクよりマシだったからなのか……空母使ってないからわからなかった --
- 艦爆とかも一応戦闘機にちゃんと反撃はするんだな・・・。艦の周囲に敵機が全くいないのに艦爆が敵戦闘機から逃げてる最中に1機撃墜判定出たもんだから驚いたよ・・・ --
- まぁ大抵後ろ向きの機銃付いてるしな たまーに撃墜リボン貰えるわ --
- 双発機だと側面から落とされたりするかもなww(無知 --
- 艦爆を戦闘機だと誤認して真後ろについたら後部機銃でハチの巣にされた大空のサムライがいましてね・・・ --
- クリーブランド乗ってる時に高Tier戦放り込まれて、空母が相手に有利だったときとかに味方空母に張り付いて防空ごっこしてるんだけど、これって役に立ってるのか教えて空母乗りのえろいひと --
- いや駆逐でも刈ればいいじゃん。格上戦艦だって仲間と一緒に火付けたりできるし。はっきり言って何の役にも立たずに遊んでるだけでしょ? --
- そうかー・・・味方空母が敵空母にボカスカやられてるの見ると助けたくなるんだけど、クリーブ乗ってたら前線いたほうがいいよね。サンクス! --
- 基本的に空母が空母喰うときはオーバーキル出来る程度に攻撃機を連れて行く。迎撃機に倒される分を考慮するからな。だから格下巡洋艦が一隻付いたところで意味ないし、最悪2隻同時に葬られる。 --
- 戦艦は厳しいが駆逐は討ち取れる。Tier7重巡はサシなら倒せる。それ以上の重巡は地形利用で7キロ以内で殴り合うと手数でバイタル貫通が増えて勝ちうる。Tier8以上の空母の艦載機の相手をするのはこいつでも無理 --
- tier6で格上相手だとちょっと心細いです。tier9とか10ばっかの戦場だとデイモンでも防空してくれる事が多いかな。防空をすることが悪いって事じゃないんだけどtier差があるとね… --
- よく考えるんだ。君が空母に張り付くことで友軍の誰かは2対2で戦えたかもしれないのに1対2になるかもしれない。それがメイン艦なら目も当てられない。 --
- 裏取りしてきた駆逐艦の努力を粉砕するのが趣味ならいいかもしれない --
- 開幕雷撃機4~5部隊からの至近距離一斉魚雷がほんとクソゲーすぎて戦艦降りて駆逐艦してます雷撃楽しいです・・・ --
- アイオワでさえエセックスや大鳳の雷撃は防げないからな。対空の意味ないわ。 --
- 戦艦一隻で同格空母の攻撃完全に防げるなら空母の意味ないわ。って言われそうだけどな --
- 今回のアプデで雷撃を今までより近くでやるようになりました?日空しか使ってないですが... --
- 手動雷撃のことなら日米とも投射距離は変えてないかな。 オートは、日空だと4射線だから命中率悪く感じるかもしれない --
- 手動雷撃の投下位置が変わったみたいだけど、なんでなんだろう。サークルの淵からすぐのところに落としてたのが、自動雷撃並みに距離を走らないといけなくなってる? パッチノートに手動雷撃に関する記載はなかったんだけどなあ。 --
- 米CVを使う人は増えそうだけど、今回のパッチはバランスと言う意味ではちゃう気がするなぁ。なぜ翔鶴の爆撃隊は威力が増さないのだろうか・・・。 --
- 米CVは増えないよ。強化対象が雷撃1編隊しか扱えない空母だけだもん。それと翔鶴とそれ以降の日CVは強化来ないと思うよ。現状速度が速くてどうしようもないのに火力も上げられたら完全にOP --
- 手数の日本空母、一撃の米空母って感じ --
- で固まったのかな --
- 史実と真逆にしていく運営の度胸 --
- 今回のアプデで米空母の雷撃がかなり重くなってる。 艦爆よりさきに艦攻潰さないといけないのがより顕著になった感じがする。 --
- 艦載機の運用だが皆はどっちを先に突入させる?艦爆から?それとも艦攻?自分は艦爆先行だったが最近は艦攻からも有りかと思っている --
- 戦艦とかだったら艦爆突っ込ませるけど空母だったら艦攻を先にぶち込むかな --
- 魚雷の判定の出始めのポイントに敵艦が被ってるとノーダメで魚雷消滅するのね…初めて知った --
- 航空魚雷は1kmくらい走らせないと消えるよ。魚雷カーソルが出る前にぶつかると通過でなく消滅する --
- 雷撃の投下距離がサークル中央に近くなったから、今までの感覚で投下すると不発になりやすいだろうね。 --
- ごめん1kmは言いすぎだった。体感的には500mくらいだと思うんだが…… --
- 距離というより時間じゃないかな?1秒くらいな気がする。 --
- 今日、水上艦の魚雷も安全距離あると思って擦るギリギリまで近寄ったら全弾直撃したわ --
- 最上使ってて目の前を横切る初春に気づかず魚雷ぶっぱして一瞬顔面真っ青になったけど、結局全弾初春に吸収されたから結構短いけど艦載魚雷にも安全距離あるよ。でも魚雷発射のタイミングは相手にしかわからないから無理に不発狙って接舷するのはただの自殺行為だけどな --
- 雑談ページでも書いたが、大戦時も現在でも魚雷発射直後は爆発しないよう設計されてます。駆逐艦が魚雷発射→近くの敵艦に当たって爆発しても衝撃波が自艦まで返ってくる危険性もありえます。航空魚雷でも一旦水面に落とすという強い衝撃で爆発しないように 設計されてるし、羽根車式の距離感知装置が あるので一定距離を走行しないと安全装置が外れない等の観点からゲームでも魚雷発射直後の雷跡は見えるけど爆発はしない。駆逐艦や雷撃機に接近されたら逆に接近すれば回避率はあがるよね! --
- 駆逐艦は魚雷投下して自艦から0.25~0.3kmで安全装置が外れる。航空魚雷は正確に測ってないけど、艦船のより長めに設定されているし倍の0.5km位じゃないと爆発するマークがつかないと思う。 --
- 戦闘中盤にNDK戦艦を発見して真横からオートで雷撃したら一番近くで放った一本が消えたんだが・・・ギリギリに設定しすぎだろWG --
- なんやこの糞マッチング!? --
- 雷爆管制翔鶴2隻マッチング酷いわ。自艦エセックスだから仕方がないがせめてまな板位1隻欲しい所 --
- やめて下さい!泣いてるRJだって居るんですよ!? --
- ワイ将、翔鶴の活躍を見て龍驤まで進めるも糞すぎて萎えた模様 --
- 日空実装されてから空母に乗り始めたばかりゆえ高Tier空母での対人戦が怖くて、ずっとCOOPで飛龍に乗り続けて翔鶴を開発したヘタレならここにいるぞ --
- それはそれで凄いなw まぁ、現状で空母はティア6が一番キツイ。ティア7から艦載機の性能が段違いになる上にMMで当たりやすい。 --
- 物凄いスピードでこっちの艦載機溶かしてくる戦闘機がいるんだけど、ティア差のある敵空母と相対したときはどうやって対応すれば良いの?? --
- 乗ってるのが米空か日空かで変わってくるけど、日空ならば攻撃隊の数に余裕があるからいかにも敵艦狙いそうなルートで囮出したり、雷爆一つずつまとめて2連隊運用したりとりあえず全部隊を一つにまとめないべきだと思う。 --
- 味方戦艦・巡洋艦がいるところまで引きずり込んで対空支援してもらう(相手が乗ってくるとは言ってない) --
- 白龍強ぇ……これはOβまでに修正して貰わなければならない。だから白龍で無双しているのは問題提起の為なんだ。仕方が無いんだ。『僕は悪くない』 --
- 一般解放されてから戦場が地獄絵図やでぇ、統計でわかるくらい暴れてくれた方が後々他の艦種の為になるんだろうけど。 --
- アメリカのティア10空母が居ないから比較対象がいないのも強いと感じる原因だろうが他の艦種から見ても十分強いよなw --
- 日本空母のティアⅨとⅩ強すぎない? アメリカ空母乗ってるとすぐとかされるんだけど --
- 日本空母ゲーかよ Midwayは艦戦速そうだしな期待してる --
- 空母全く乗らないプレイヤーの勝手な言い分として、せっかく日駆を見つけた爆撃機が爆撃終わったら帰ってしまうのは非常に勿体ないと思うのだが、やはり操作も経験値も難しいのだろうか? --
- 観測で経験値もらえないからねぇ。駆逐艦の驚異を理解してる空母は張り付いてくるけどね。 --
- 張り付かせる事が多いけど防空も攻撃もしてると見失ってる事が多々あるw --
- 攻撃の回転率もあるし味方がバンバン攻撃当てられないときは帰る 中盤から終盤は絶対はりつきだね --
- 空母アリマッチと空母ナシマッチ選べるようにしてください! --
- せめて空母のTierだけでも揃えるか看守揃えるかしてくれんと白龍さんがクソゲーメーカーになってるぞ --
- 対抗馬のミッドウェー実装にワクワクするな、終焉的な意味で --
- とにかく大鳳と白龍の調整して欲しいよね。エセックス級も涙目だよ。 --
- 正直米空母でバランスとっても微妙なんだよ・・・ゲーム自体が空母とお膳立てたちで現状World of Carrierになっている --
- 大体史実通りではあるけどね・・・ゲームなんだから何使っても楽しくなくちゃあいけないよな --
- いや史実比でもどうだろ?出撃機数に対して被害がでかすぎる気もする --
- ↑初期の空母戦というか、日本側がまともな空母戦力を維持してた時期の決戦ではお互いかなりの被害を出してたような…それこそ壊滅的といっていいほどの。 --
- 史実よりこのゲームじゃ強いな、爆撃や雷撃の命中率といい異常過ぎる、小型艦にも楽に当たるしな --
- 空母戦は空母以外NPCにしたら良いのにね、お互いにとってwin-winだと思うけど。 --
- 高ティアの超忙しい空母を経験してると低ティアが超眠い --
- 0.4の空母なかなか厄介だな……。訓練中は魚雷なかなか当たらん。 --
- 今まで日空使ってて「米空はあっという間に艦載機溶かしてきてズルイ!」って思ってが、実際使ってみると中隊数少なくてこれはこれで難しい。 --
- 米空は米空で攻撃の手数が・・・ってなりますよね。まぁ戦闘機が圧倒的に強すぎて --
- 途中でやってしまった。 敵機が溶けていくのは楽しいとすら感じてしまう。 --
- 空母をtier差でマッチング左遷のマジでやめろ仕事すら出来ないあとホットスポットはどうにかしろ(他人任せ --
- Tier6が一番きついってマジ?飛龍使いたいから育ててもうそろそろ龍驤になるんだけど --
- 龍驤自体の性能は瑞鳳から順当に上ってるんだけど性能が一気に上るTier7,8と当たりやすいっていうのが一番キツイかな。 --
- なるほどね 5、6マッチとかなら全然戦えるのね 7はしょうがないとして8とはできるだけ当たりたくないなぁ --
- ホットスポットがクズすぎるんだが...... --
- 結局米空母もミッドウェー等のティア10待ちかな。 --
- 180ktの3編隊だから待ったところでどうしようもない。白龍を止めるどころか大鳳すら止められんよ --
- 空母同士でバランスとれたところで、空母以外とのバランスがねぇ… --
- FTの弾薬数を増やしたり速度を向上するだけで、かなり改善すると思うんだけどね。現状だとFT無し編成のリスクが少なすぎる事が問題。 --
- Coop戦で空母4×4とか出てきてびびった。一戦につき空母は2隻までとかにして欲しいな、要望出してみようかな。 --
- むしろ空母が5隻6隻入るマッチングもあるべきだろう --
- 空母無しのマッチング、空母以外NPCのマッチング、なんでもありのマッチングって用意して選択できるようにしれくれたら良いのにね~ --
- マッチングを選べるようにすると人数や戦績など色々な部分に偏りができるからダメなんだと思う。あと、対戦中にランダム要素がないので、マッチングをランダムにしちゃえ的な事もあるかな。 --
- しかし空母同士のバランス調整ならともかく、他艦種とのバランス考えるとこのままズルズルと空母弱体される一方だと思うんだけどな、それこそWoTのSPGみたいに --
- SPGはマシじゃないか、味方の視界に頼らなきゃいけないし。空母は一人で出来ることがSPGの比じゃない。 --
- 駆逐艦だろうが空母だろうがあくまで同じ一隻なんだからもっとバランス考えるべきだわな --
- 相手白龍、こちらラングレーってなった時点でもうやめたくなる。tier高くなるほど空母のtier差でほぼ試合が決まるのは納得できんよ --
- レンジャー「なんでtier4がtier10戦場に来てるんですかね」 --
- 2回ほど大和と香取が氷の群島で一緒にいるのを見たことがあるが、分艦隊だったのかな? --
- WoTに当てはめるとSPGどころか戦車のってて航空爆撃食らってるようなもんだからな --
- 正直CV以外の味方が高Tierならいらないな、なゲームになりつつあるな終わり近いのか? --
- 戦闘終了時に空母わりと双方全滅してね?それに取得経験点は高めだが、いつも1位ってわけでもない --
- ぶっちゃけCV以外乗らなくて良くないか?より可能性高く勝ちたいなら・・・。 --
- 誰よりも空母をうまく使えるのであればそうだろうな。そうでないなら敵の方が上手い可能性だってあるぞ。というかぶっちゃけ勝ちたいだけならco-opやってりゃ良くないか?より可能性高く勝ちたいなら…。 --
- 空母というか白龍以外いらない --
- Tier10まで何に乗るんですかね…… --
- 白龍は登場当初は猛烈だったし、ミッドウェーでも対処困難だが、最近はみんな慣れてきたのか一波で一隻沈めるのも大変みたいよ。強いて言えばTier帯的にコロラドだけはマジでどうしようもないが、長門は青息吐息になりながらもそこそこ凌げてる模様 --
- 沈められるかどうかがボーダーになってる時点でまだ可笑しいんだよなぁ --
- 空母の攻撃機会なんて4回あったら多すぎるじゃん、1,2隻勝つだけだったら空母は隠蔽高い相手の観測をして集中攻撃させたほうが効率良いし、それは白龍でなくとも十分こなせる仕事だ --
- 文章変になっちまった……空母の攻撃で1,2隻沈むくらいはまあいいんじゃね?ってこと --
- NFみたいに空母強くても対応できる感じなゲームバランスならいいだけど、T10空母いるいないのチームで勝ち負け決まってるレベルでしょ実際。運営にデータ出してもらいたいな --
- だから空母はBOTと遊んどきゃいいじゃーん、BOTならいくら沈めても文句言わないし、狙われた時点で反撃もできず回避するしかなく同Tierなら相手が下手じゃない限り殺されるって時点で他の船がどんだけ嫌な思いしてることか…砲撃戦の末力及ばず死ぬのとは訳が違うのよ --
- 艦種の違いかなあ、巡洋艦乗ってると攻撃があからさまな白龍より、いつこっちに撃ってくるかわからない大和のほうがよほど頭に来るんだが……10秒前に舵切ったら散布界ど真ん中、みたいなニュータイプもいるし……砲撃戦にならないという意味では戦艦に対しての空母も巡洋艦にとっても戦艦も変わらないが(どうせ観測は別の艦がやってるのだし)、別に巡洋艦に乗ってたからといって戦艦にアウトレンジされたらつまらんとは思わない --
- 戦艦のアウトレンジと空母艦載機が比べ物になるのか…。大和なんて可愛いだろ、推測で話してない?それとも巡洋艦にしか乗らないのかな。 --
- 空母も戦艦も変わらないって人は空母有りのマッチング選んどきゃ良いだろうし、そうでなけりゃ空母無しのマッチング選べば良いし、どうせ空母にとっても敵らしい敵なんか敵空母だけなんだから、他の餌の中身が人間だろうとBOTだろうと大して違いはないんじゃない? --
- ①攻撃、制空、偵察なんでもできる ②空母以外は超長距離から一方的に攻撃ができ、手数が多く且つ高火力 ③最後まで残りやすく継戦時間が長い。また、cap戦なら敗北でも生還率が高い。 ④収入は兎に角ダメージ量が物を言う。 改めてみると結構な壊れバランスですわ。 --
- どんどん弱体化されそうだし楽しむなら早めが良いですね、040でもそんな流れだし、そのうち被弾するごとに艦載機減少とか艦載機用の弾薬誘爆再現で爆沈祭りとかになりそう --
- そもそも魚雷の威力を上げすぎだわな。史実ではそりゃ艦によっては1発轟沈とかあるだろうけど、ゲームなんだからそこはある程度当てないと戦艦級は沈まない仕様でいいんだよな。戦闘時間が伸びるから嫌だと言う人もいるが、そうしないとバランスも糞もねーわ。 --
- まぁ威力や当てやすさを現状のままいくなら艦載機の数は史実通りにしていただきたい、無限に生まれて来る高Tierではしのぎ切れないね --
- ふやせとな… --
- づほでマッチング待機してたら味方空母は白龍と自分、敵空母はエセックスと大鳳とかいう戦場にぶち込まれたんだけど最近マッチング酷くないか?それともただの偶然か・・・ --
- 流石にTier5と10が一緒になるのは見たこと無いな…バグかな? --
- 最上(Tier7のとき)使ってたら味方に香取が居たことあるぞ 敵からも同情されてた・・・ --
- づほってなんです? --
- 瑞鳳の甲板に識別の為に書いてあった文字。ズだと瑞鶴、ヅだと翔鶴のシと間違いやすいので「づ」に小さく「ほ --
- 」って書いてあった。 途中送信しちゃった。スマヌ --
- なるほど、サンクス --
- 空母は魚雷の威力下げて浸水しやすくすればいいと思う。火災みたいに複数の浸水判定も必要になるけど、これならダメコンの使い方である程度コントロールできるし前みたいに超至近距離で魚雷撃たれても許せる --
- ニュースによると0.4.0でTier IX ・ X 航空母艦の攻撃性能は向上したんだそうだ。煙幕も弱体化したし、これは巡洋艦の時代かもしれん --
- どうしてそういう考えになった・・・ --
- 気にするな、巡洋艦ジョークだ(笑)。でもまあ巡洋艦だと航空雷撃かわすのが楽しいのも事実よ?空振りさせた分味方は楽になるだろうし --
- 空母強すぎだ。アーカンソーで鳳翔の雷撃機1機も落ちないとかアホやろ。どんなバランスしてんだ。 --
- 散々モンタナやデモインに悠々と攻撃食らわせて帰還していく航空隊を幾らでも見てきたから、開発はバランスよくわかっていないのだと思うよ --
- って・・・アーカンソーさん対空砲ついていませんわ。そりゃ落ちるはずがない --
- 低tierの対空は飾りだから・・・ --
- いやそもそもアーカンソーに対空砲ないし... --
- うそはうそであると見抜ける人でないと(掲示板を使うのは)難しい --
- でも運営のコイツの解説には優秀な対空砲も装備なんたらって書いてなかった? --
- "複数の主砲と対空装備を備えた"って書いてあるね。対空兵装とはいったい…。 --
- 装備しているが使用できるとは言っていない…だと? --
- でもさCVと当たるTierの戦艦で対空できないとそれこそ餌じゃね?足が遅いしいい的だな --
- 昔は妙義も持ってなかったしな。こいつもプレミア艦だから対空砲がある時代にアップグレードできない --
- きっと船員がライフル銃で撃ち落とそうとしているんだ --
- 空母無双は終わりましたか・・・? --
- 終わらないんだよなあ --
- 寧ろ強化する方向に修正していますよ どうしてこうなった --
- 彡(゚)(゚)「なんやβは空母最強か」 --
- まだ低ティアだが駆逐艦を魚雷で殺されたなあ、波状攻撃されたら避けようがなさすぎる、空母無双は当分終わらなそうだ --
- 駆逐nerfの空母buffってもう(CBTは何だったのか)分かんねーなぁ --
- 低tierで空母ゼロの時の絶望感 --
- もう空母だけ別ゲーにしてくれよ・・・空母を見るだけで楽しくなくなるのが目に見えてて・・・ --
- Cβの時点で空母強いのは目に見えてたんだから、nerfしないってのは運営どうなってるんですかねぇ? --
- なにを勘違いしてるかわからんが0.4.0パッチの内容は「Striking setup for tier IX and X carriers has been changed to be more versatile, including fighter squadrons. Top multi-role setups for tier IX and X Japanese carriers has been changed to fighters setups.」つまり意訳「Tier9,10の航空管制を戦闘機含むより汎用的なものにかえたよ、日本空母の雷爆編成も戦闘機いれたよ」だから雷撃等の攻撃性能の話じゃないから!WGJの翻訳が雑なだけだから! --
- 凡庸用的なものに変えたせいで米空に止め刺したよなぁ・・・ --
- でも現状、空母とそれ以外ってのに変わりがない。 修理費も被弾しなきゃ殆どかからないし --
- buffってのは誤訳の話じゃなくて雷撃アプローチ距離が元の短さに戻ってかなり当てやすくなったことでしょ? --
- 空母の性能もだが、空母をゲームに入れる上で一番気を使わなきゃいけないのはマッチングだと思う。敵味方に防空用空母と攻撃用空母がそれぞれいればそこそこwinwinな戦場になるんじゃないかね。片方のチームに攻撃特化が二隻いるのにもう片方は戦闘機積んだ空母が一隻とかあるから他の艦種が割を食ってるんだよなと空母乗りの感想。そもそも日日空母VS日米空母とか空母の数は平等だがほぼ防空にスキができる --
- ↑ちょっと説明が足りなかった。日空母が全部攻撃特化だった場合ね。 --
- それよりもtier合せる方が大事 --
- つまりマッチングが大事ってことなのでは --
- 木主の説明だと空母の特性に注目してるじゃん --
- でも現状はアメさん空母で制空しようが日全攻ModでCVを沈めちゃうほうが効率いいんだよな --
- どう考えても100機の艦載機墜とすより1隻の空母沈めたほうが早いからねぇ --
- オープン近いと言う割には赤城とか加賀が一向に出てこないな。 --
- 結局wowpかよクソゲーか? --
- 空母の攻撃のことなら、戦艦以外なら大丈夫。あれは一定時間ごとに発生するイベントみたいなものだから --
- 空母がいるのはもう諦めるとして手動投下はなくしてくれないかね、あれやられるとどうあがいても避けられん --
- こないだのパブリックテストで艦載機の手動攻撃が2か3ポイントスキルになってたけど、速攻で消えた --
- スキル2だったんだがなぁ……サーバーごとに空母の戦績が違うのかね --
- それなくすなら艦砲も全自動だけにしないと流石に… --
- それだったら空母はもう発着艦の指示だけで飛んだ後どうするかは全部自動になるぜ、もっと言うと今の空母は魚雷発射管だけ相手の目の前に持ってって発射してるようなもんで --
- 空母にも主砲つけて戦艦にも艦載機載せればいいんじゃね? --
- クソォーMidwayめ!こいつにどんだけ苦しめられなきゃならないんだ!こうなったらイージス艦5隻召喚だー!(無理やり) --
- teir3でこちらに空母いなくて相手側にづほがいる時の絶望感が半端ないなぁ もう負け確だからせめて空母に一太刀と思ってCAPも何も無視して突っ込んでいったら皆付いてきて玉砕してワロタw ぬるま湯に浸ってる空母使いほどヘイト高いもん無いわw --
- 空母の艦載機がアプデ前は4機表示されてたのに1機だけになってる・・・ --
- それ空母の艦戦じゃなくて巡洋艦or戦艦の水上戦闘機じゃない? --
- いや空母の艦載機でした。何かグラフィックやら変わってるんですかね? --
- すみません!解決しました!お騒がせして申し訳ございません --
- 空母って強い強い言われてる割には使ってるやつ少ないよな --
- ゲーム性が全然違うからなぁ、砲戦ドンパチしたい人が多いのでは。(日空が実装された直後は空母だらけだったが --
- 一戦4隻までだから、酷い時は4,50隻ほど渋滞してるけどね --
- どこ見て少ないって言ってるのかわからないけど、強すぎてマッチングあたりの隻数制限される程度には強いよ、というか強い弱いと言うレベルじゃなくてゲームが違います --
- 割と長く空母使ってる身としては下位Tireだと空母割といるんだけど上に行くにつれて加速度的に減っていく感じだな。強いという噂に惹かれて手を出して現実を知って諦めていくんだろう。 --
- 使って強いのと使って楽しいのはまた別だからなあ、開幕の空母戦に負けりゃ戦犯扱いだしね --
- 雷撃機はちゃんと海面スレスレに雷撃体制に入ってから雷撃して欲しいわ。この前急降下爆撃ばりの雷撃受けてハァ?ってなったわ。 --
- 初心者かよ、前からそうなってただろ --
- アプローチのグラフィックがそれくらいわかりやすいほうが雷撃のタイミングがわかりやすいのも事実だけど、実際は戦闘機同士のドッグファイトで海面に潜るまで逃げまくる機体もあったりするから、それくらいは仕方ないというか…… --
- 某プレイ動画見てた時戦闘機が着水してから離水してたけどそうゆうことだったのか --
- 爆撃機が海面に突入して潜った後に爆発が起きたりもしたなwそして何事も無かったかのように水中から飛び立っていく爆撃機w --
- マジであの至近距離から10本とか撃ってくんのやめてくれ・・・戦艦乗ってるとどうにもできない --
- 複数編隊で包囲できれば駆逐もやれるよ、まあ当たる本数は少ないけど戦艦と違って2発3発で沈むし、時間もかかるからやるとしても後半だけど --
- 空母使っている身として思うのは手動雷撃は禁止し自動雷撃のみにしたほうが楽しいと思う。づほで50戦ぐらいしているが平均ダメが10万近いのはいくらなんでも異常すぎる。史実といえば史実だがゲームとして考えたらかなりひどいバランス --
- まあ前から分かってたよな --
- 日雷撃機だと船を立てれば避けられるけど、米雷撃機だと駆逐ですらすり抜けられないからね。 撃つ側も撃たれる側もやってるけど、今の感想としてはほぼ空母ゲーだわ。 なぜオープンβまでに調整しなかったのか・・・? --
- 低ティアはともかく米空母は制空編成に雷撃機がいないから雷撃機を強化しても問題ないって踏んだんじゃないかな? --
- 雷撃で悪さしてるのは日空だからな....米空なら一本で済むけど、日空は重ね手動雷撃で複数の命中を覚悟しないといけないからな --
- 空母最強なのは史実道理でいいけど、せめて空母無しと空母有りのマッチングくらいわけろよとw --
- 運営が見てる未来はガチガチのプロプレイヤー同士が高度な連繋と戦術をもって挑み会うeスポーツなんだよね --
- cvが1vs2の状態で開幕ラッシュで発見されらCV2艇分の雷撃はさすがに厳しい。どう立ち回ればいいかな? --
- 空母1vs0より酷い状況なので無理だな --
- 先ほど龍驤1VS瑞鳳2で流石にこれは厳しいかなと思ってたら、結局龍驤が相手8隻も喰って勝っちまった。まぁこれは龍驤乗りの腕が鬼畜レベルだったのもあるけど、やっぱ開幕でそれなりに防空ある米戦や米巡でしっかり守ってあげたのも大きかった。最初にサポート求めるしかないと思う --
- 初期の雷撃ラッシュをかわすのはマップ隅までぴったりくっつくのがおすすめ。あれやられると雷撃手動がうまくできなくなって簡単に沈まなくなる。 --
- それ普通に轟沈フラグだから(笑)砲戦開始よりラッシュのが早いから開幕だけ対空の高そうな味方についてって終わったら下がるほうがマシ --
- 対空砲火が薄い低ティア限定だけど、一撃では沈められない上に回復する戦艦よりも巡洋艦狙って頭数を減らした方が勝ちやすいな。巡洋艦が減れば駆逐も動きやすいし。オーバーキルになりやすいし回避もされやすいから経験値はちょっと下がるが… --
- わかってる空母乗りは球磨だけは倒してくれる。 --
- ティア6以上の「対空支援砲火」っていうのかな?なんか偵察機みたいの出てくるんだけどめっちゃ強いwそう簡単に近づけないわ --
- 一定の範囲内の航空機の攻撃散布界が一定時間めっちゃ大きくなる。しかも落ちやすくなるっていうね。まあ範囲外で待機して切れたら突っ込めばいいんだけど。 --
- 加賀とか出てきたら副砲で20cm砲が出てきて駆逐艦でも殴り合いで食える船になるのかな。ちょっと楽しみ --
- アメリカ空母乗ると幸せになれるよ --
- 戦艦の副砲の惨劇をみて同じことが言えるの?空母としての性能を落とす糞船体として採用するのはありかな まあ今の段階でも近距離での砲撃戦なら、駆逐艦より空母のが強い と言っても副砲の有効射程に入るまでに、甲板をHEで燃やされ続けて魚雷ばらまかれて終了するんだけどね --
- 赤城も加賀も1段化された後も20cm連装砲は数減らしつつも残ってなかったっけ…まあどのみち役に立つかと言われると(ry --
- 味方の団体行動にどうついていって援護してあげるかが勝利の鍵だぞ!(雑魚並の感想 --
- 戦艦狙ってダメージ稼ぐより、巡洋艦を倒して数を減らした方が貢献できるかな? --
- 減らせる数から減らす、で良いと思う。当てやすいけど数がいる戦艦と当てにくいけど戦艦よりは柔らかい巡洋艦、どっちに手間がかかるかですね。戦艦が残れば駆逐が仕留めてくれるし、巡洋艦が残れば戦艦がやってくれるさ・・・きっと --
- つーか空母は別にいいけど戦場で空母のTirと数はそろえるようにマッチングしろよ 空母無しとか勝てる気がしないわ ショウホウvs大鳳みたいな意味不明なマッチングもあるし --
- ショウホウなんていねえよ!翔鶴のことか? --
- 失礼ホウショウ --
- なら待合の艦の割合でマッチングが崩れただけだと思う。空母だけに限ったっことではないので(腹は立つだろうが)珍しいもの見たと思って軽く流せばストレスたまらない --
- それが結構頻繁にあるんだよな、無論自他共に。自分にも来るからいいだろって奴は居るかもしれんけど、結局最初の構成見た段階でゲームきまってる事に変わりないし --
- Tier4とTier9が組まれることなんか殆ど無いぞ?何かと間違ってるんじゃないか?格差PTの間違いじゃないのか? --
- 潜水艦実装して空母キラーにでもならないと空母一強すぎやしないか? --
- 潜水艦出したら戦艦がさらに不遇になるだろ… --
- 別に潜水艦なんてただの例だよ空母nerfされればなんでもいいそれが間接的か直接的かの違いってだけ --
- 祥鳳は瑞鳳の同型艦だろ! --
- 改善要求は公式フォーラムにでも投稿してくれ。ここじゃただの愚痴にしかならん --
- まあ実際愚痴りたい気持ちもわかるけどね、広い心で受け止めようぜ。ここで愚痴+公式にも意見ってな感じでいこう。 --
- 空母から艦載機が一機しか飛び立たない映像どうすれば・・・・ --
- 楽しいけど疲れるな色々と、慣れなのかもしれんけど --
- 敵空母が戦闘機無しの編隊って分かった途端に空母沈めに行くのが楽しすぎるッピ! --
- 中tierの空母隠蔽良杉内 どうせ物陰に隠れるんだろうし巡洋艦と同じくらいでいいと思うんだけど --
- 空母の護衛を怠ると結構な確率で負けるなw上手い奴ほど空母を真っ先に潰しに来るのに… --
- ホットスポットとかならまた違うけど、空母が空母以外にやられる状況って色々とマズイよね。空母を護衛するというイメージより他の船団の後尾に空母がつくって感じが良いと感じる、空母は攻撃することに関して言えばポジションの自由度高いしね。後方の島影に隠れっぱなしで孤立する空母とかはそりゃ食われて当然。 --
- 空母を護衛するために遊兵作るより、空母が他の船と一緒に何かあったとき援護もらえるような動きしたほうが他の船も生かせるし、お互い防空支援も出来る。 --
- 対空射程が3.5と5㎞で射程短すぎるんだよ。 正直これの倍はないと戦艦とかの後ろにくっついて砲弾に撃たれるか、単独で魚雷にやられるかの未来しかない。 --
- 米空母はインディまで鈍足だから守ってください;ω; 16ノットしか出ないんです;ω; --
- 動画とかでよく見る、Altでの手動雷撃で直線になってるけど、あれって航空機の数に影響して直線になってるの?鳳翔の手動だと若干な扇状になるだけなんだよね。 --
- それちょっと古い動画じゃね?手動雷撃は集中し過ぎてあまりに強いんでオープンβ前にちょっと拡散するようになった。相手戦艦だと前はほぼ確実に全弾当たってたからな・・・ --
- そして魚雷が伸びる距離も若干短くなった。手前からそれた魚雷が奥の別の艦に当たるとか結構あった。今思うとぶっ壊れ使用よな --
- なるほど、クローズドの時の話だったのか…、ありがとナス! --
- 巡洋艦についていったが味方巡洋艦がグイグイ前にでて対空どころじゃねーw敵の空母はしっかり側に巡洋艦が護衛してるのに。あれだよな。対空の撃墜のポイント低すぎんだよね。おいしくないからみんな防空に意識薄いのかな? --
- 0.4からは巡洋艦でも防御砲火を積んでない場合があるから、ますます護衛につく巡洋艦は減るんだろうね。自分もワイプ前はMMで自分が低Tierでなければ護衛しなかったし、空母のほうが前線付近まで随伴する光景は良く見た --
- 今日あった通常戦だと特に指示もなく妙高、青葉(自分)、クリーブランドで空母守ってたよ。味方空母が相手空母沈めたら他2隻は「GJ」だけ言って自分の仕事に戻っていった笑 NAだけど、自分がよくいるティア6~8辺だとCVが「守ってくだ」って頼んだらわりとすんなり協力してる人は良く見る。 --
- 巡洋艦にしてもスクラム組んだほうが撃退しやすいからね。初撃で自分だけが的にならないためにも固まるのは生存にも有効かも --
- あと通常戦と遭遇戦に限るが、相手に白龍がいると対空できる巡洋艦全員(戦艦も気持ち程度)で開幕空母を守るっていう面白い光景が見れる。まぁCBTの時だがね。なんとなくだがNAのほうが戦略的なんだよな。チャットもよく使うし。 --
- 普通は状況に合わせて戦うのが当たり前だし対空性能高い艦で纏まって動けば航空機への対策にもなるんだけど日本人はひたすら突撃しか頭にない戦い方が多いんだよなぁ…WW2の反省とは一体 --
- 純粋にまったく美味しくない、兎に角ダメージ稼がないことには勝利してもね --
- 撃墜を美味しくするしか無いな!じゃけんフォーラムいきましょねー --
- むしろ空母側で被撃墜時の弾薬代を高くするべきかな。毎回船体修理費をスルーされてはたまらん --
- 空母守るために前線の枚数減らすとか馬鹿なの?って言いたいけど、何隻もの巡洋艦より1隻の空母のほうがよっぽど戦力になるから仕方ないよな --
- 攻撃力だけでなく視界の面でもね --
- 空母がぶっ壊れ性能だもんな艦載機の費用高くしてクレジット稼げなくしたら空母乗ってる人他の艦に手出す様になって多少は戦場から空母の数減らせる --
- 続き)そうしたら戦艦の人も多少は踏ん張れると思うんだが...敵に大鳳二隻居るとかどうやっても沈むわ! --
- 空母は日本のほうがつよない?指示できる中隊多すぎンゴ --
- tier9、10は日本の方が強い 修正入ったけどそれでも強い --
- 現状日空が米空よりも物量してるからなあ…数こそ最強ってはっきりわかんだね。 --
- お互いに祥鳳が2隻いるマッチングの場合、開幕はやっぱり空母狙い? 始末する間の2往復で友軍艦艇が全滅してたりするんだけど・・・ --
- 鳳翔の間違いなのか同型艦の瑞鳳の間違いなのか・・・どのみち似たようなものか。自分は戦闘機と味方艦で敵機発見次第その場で判断するかな。 --
- 鳳翔ならそれでいい 瑞鳳なら戦闘機積んでないケースもあるので様子見かな --
- 枝主ですが、瑞鳳と間違えてました。 開幕1往復(ほぼマップを対角線上に移動)で空母1隻のペースでその間になっていたので、このtierでの開幕に不安になったので書きました。 やはり単純にはいかないのですね・・・ --
- ツイッターで天城を雷撃する画像見たけどやっぱり空母ヤバい・・・ --
- 実際空母は強いんだけど使いこなすのにほかの艦より明らかに技術の要求値が高いからなぁ --
- なんであれを同じゲームにしたのかねぇ・・・ --
- それにしたってぶっ壊れ性能だろう 早急な大幅弱体化が必要なレベルで --
- 技術といっても「一部の熟練者のみ戦果を~」ではなく、「操作が別物なので慣れるまで時間が掛かる」「向かない人もいる」レベルだろ。 --
- 活躍するためには敵魚雷の予測と転舵のタイミング、敵艦の急所を狙える偏差射撃能力が必須の戦艦。技術力はかなり要ると思うけどなぁ --
- ツイッターとかで回ってくる戦果画像見ても大抵空母か駆逐艦が活躍してる画像だらけっていう事は、「慣れ」の問題やろ。実際、戦艦の良戦果画像なんてめったに流れてこないしな。 --
- ↑2 上げている技術が全艦共通の基本技術なんだが。 もっと、敵艦載機のリロード把握とか「空母だからより重視される」技術は他にあるだろ。 --
- むしろ、下手でもそれなりに活躍できてしまうのが空母じゃないの。視認距離と接近タイミングを熟知しなければルーキーはすぐ溶ける駆逐、敵の雷撃を避けて耐えきれる操縦スキルと砲弾をしっかりバイタルにあてる偏差技術がないと活躍が難しい戦艦。雷撃、砲撃戦、そして対空を状況にあわせて使いこなさなければならない巡洋艦。空母も当然制空権の奪い合いや偵察で味方を支援、雷撃も手動であてる技術があるが、すでに他が言っているとおり「操作が別物」だから慣れが影響される現状だろう。空母はやることが多く多忙ではあるが、技術面でいえば大差はないはず。長文失礼。 --
- もし本当に手軽に強いならもっと空母は溢れるほどいるってウィークエンドから言われてるんだよなぁ…もっと強かったCBTですら上位Tireでは空母いない戦闘や一隻しかいない戦闘が多かった事実がな --
- ↑2 マルチタスク能力が技術じゃないなら何なんだ?才能? --
- せめて対空砲の射程は日米で同じにするべきだったな。こうまで射程差があると日本で対空砲火スキル使っても損な気がするもん --
- 同格なら日より米のが強い気がする 機体の性能差なのかな --
- 赤城(三段)がもし実装されたら20cm砲で砲撃はできるのだろうか・・・・ --
- レキシントンの8インチはオミットされてるが、どうだろう? --
- 出来たら近づいてくる駆逐艦しれっと返り討ちにしそう --
- 上手い空母引いた方が勝つゲーム・・・いや違うな。下手な空母引いた方が負けるゲーム --
- 上手い空母と下手な空母の差がなあ --
- ひどい奴は手動雷撃する時に偏差しない(射線と艦がぴったりな状態で雷撃するからなぁ… まだ自動雷撃やってくれた方がいいレベル。 --
- もう空母以外NPCで良いです --
- 空母の問題は空母を使ってる人以外が全く楽しくない事やね・・・ --
- 初空母で手動雷撃上手くできないから空母だけCoop戦選んでるのだけど、みんなやっぱりランダム戦は手動雷撃でやってる? --
- やっぱり本数当てんといかんから手動雷撃になってくるね。coop戦はいい練習だし慣れてきてからランダム戦にした方がいいかも。 --
- ありがとう、取りあえずCoop戦で動画参考に1中隊自動、1中隊手動でしてるけど難しいね。 --
- ちなみに自分は操作コフィグからCtrl+左クリックで航空機を選択を入れて雷撃機に一纏めに攻撃指示を出すやり方をしてる。そうすると一つのターゲットに中隊の攻撃ラインが複数出るから分かりやすいね。ただ手動雷撃だとそのポイントを中心に円が出るので攻撃位置をずらしたい時は個別に指示を出さないといけない。 --
- 手動雷撃できることに越したことはないけど、かなり操作量を取られるから時と場合によっては自動も使うよ。 --
- 米空母ヤバすぎる、圧倒的制空力と収束雷撃、同格以上だともうこっちの戦闘機落ちるわ落ちるわで禿げる... --
- 米空母は辛いで....格上戦や攻撃力や手数の少なさとか稼ぎの少なさとか色々辛いとこがあるで...まあ米空母を使ってみればわかるで.... --
- なるほど....でもやっぱドッグファイトが死にスキルなのはむかつくんだよなぁ --
- 日空のドッグファイトは格下空母と戦うときに役立つ --
- 米空母に乗って、日空の小隊の多さに翻弄されてみるといいよ 日空死ねってなるから --
- FTは自分の周辺か、味方(戦艦)に付けた方がいいですか? --
- 初動は偵察からかな。ある程度敵の配置や主力の場所を味方に教えたら相手が狙ってきそうな艦を守りにいくか、攻めるスタンスなら攻撃機の護衛につけるかな。あと状況見て敵味方いないところの偵察とか。敵の空母の出方次第では自分も守らなけりゃならないのでそこの判断は難しいところ。 --
- hoshoの艦載機は 戦闘機1 雷撃機2ですよね? 戦闘機2 雷撃機1にする方法ってあるんですか? --
- ない。モジュール開発の航空管制で決められたものしか選択できない --
- ご返答ありがとうございます。 Hoshoが戦闘機2機もってたのですが・・・勘違いか見間違いかでしょうね --
- 考えられるとしたら他に空母がいたか、そうでなければ巡洋艦や戦艦の水上戦闘機を空母の艦上戦闘機と見間違えたくらいかな?日空母が戦闘機2個中隊持てるのはT7の飛龍からだし・・・ --
- 雷撃機がエゲツねぇ、推定高度150m以上から投下される分散魚雷とかどう対処しろってんだww動きは鈍いから対空砲の管制が手動ならある程度なんとかできるだろうけど、現状だと大型艦が狙われるとほぼ大打撃か撃沈確定だぞこれ。…手動にしたらしたで他ゲーでノーロックで高速移動物体に弾丸当ててくるような変態が居たら空母無力化されるから、今後もAI頼みなんだろうな… --
- 米空母の制空が強すぎる。戦闘機2中隊の米空母と遭遇した時は --
- ↑途中送信 --
- 米空母の制空が強すぎる。戦闘機2中隊の米空母と遭遇した時の日空母の対処法ってあんの? --
- 2中隊で動いてるの発見したらとりあえず味方の主力の方へ避難。あとは中隊の一つをお供えして全力で空母に向かう。 --
- 急にアメリカ空母叩きを同一人物がやりだしたのは日本空母の弱体化を恐れてかな? --
- マップ外の境界線はホントどうにかすべきだなぁ・・・雷撃機が狙いにくいわ。 --
- 空母が一方的に虐殺するだけのゲーム --
- 航空機修理代が1機1万クレジットくらいなら現状の強さでもいいと思う --
- 虐殺できるとか強いとかは置いといて、何よりも空母が「一方的」過ぎるんだよね~色々とリスクが低すぎる --
- 最近は終盤で戦闘機隊を対空値のない艦や低い艦の上で周回させて地味に煽る遊びをしている。実際にダメージを与えれなくても精神ダメージは大きいんじゃないかとw(もちろん空母無力化した後とかですが) --
- 日駆に張り付くのは正解である。艦が見えるのは割とどうでもよくて、発射した魚雷が見える、これが限りなくデカい --
- その状況だと相手は「あ~視界取りに来てるな~」と思っているだけのような気がする。 --
- 艦載機落として空母弱らせてから潰そうとすると試合時間が間に合わないジレンマ --
- 手動雷撃で散布範囲を狭くする方法を教えていただきたいです --
- 極まれに直線状に連続発射することがあるな --
- ホントこれ。ALT押せば出来るって聞いてやってみたけど出来んかったぞ… --
- 今の日本空母は自動よりちょっと狭まるだけで普通に拡散雷撃らしい。基本的に命中が見込めるのは1中隊で2本じゃろか?でも自動読み込みはるかに強いし2中隊載るから波状、十字雷撃と戦略性はあるよ。 --
- ごめん自動よりはるかに強いって読んで --
- 赤城や加賀は実装されるんですか? --
- それとも改装系はダメなんですか? -- 木主
- これまだオープンβで開発中のゲームよ。そのうち実装されるだろうけど、英独ソの実装・調整もあるので気長に待つべし。 --
- 「日本空母は、巡洋戦艦や戦艦から大改装された『赤城』や『加賀』、『信濃』や、航空戦艦『伊勢』『日向』などのように、ストレートな開発ラインに収めきれない個性的な艦が多く、ゲーム開発人を悩ませ続けています。ーーー http://s.gamespark.jp/article/2015/04/15/56300.html --
- WoTのドイツティア4ティア8とかみたいに2層化すればいい(ドイツ乗り並の感想 --
- 最近ティア4になって空母が出てき始めたんだけど魚雷に沈められまくる・・・対空砲がパン・・・パパン・・・ぐらいしか撃ってくれないんですがどうしたらうまく迎撃できますか? --
- 妙義や金剛などの初期船体のような対空砲がろくにない艦なら我慢するしかない。もしモジュール開発で対空高い船体が開発できるならいち早く手に入れる。 --
- 対空高い艦に乗るor対空高い艦に護衛について貰う位しか方法が無い。あとは相手が魚雷を撒き辛い動きをするしかないけどこれは限度があるから状況次第ではどうしようもない --
- 低ティアでは迎撃は気休め。相手の魚雷投下のタイミングに合わせて急転舵や急減速を駆使して可能な限り被害を抑えるしかない。とりあえず自分を狙ってると思ったら戦艦なら艦首を向けて追いかける形、他は逃げる形をとるくらい --
- もっとTierが上がると(狙われないように)祈ることと(狙われたら)諦めるくらいしか出来なくなるよ!艦隊防空してればまだ目があるけど・・・ --
- 「パン・・・パパン・・・」って表現が的を射ている上に哀愁漂っててわろた。そのTier帯の戦艦で艦攻相手であれば常に艦首を向ける(追っかける)のが一番安く済むよ --
- 質問です。龍驤開発できたんですが、艦載機はFT、TB、DBのどれが最初がいいですか?CBTと違ってフリーがドカドカ溜まっていくわけでもないので…航空管制は後回し? --
- Co-opでいろいろ試してみるに100ガバス --
- もう一つルートできるとしたら 鳳翔→大鷹→隼鷹→赤城→加賀→G18→信濃って感じかな? --
- 確か前の情報だと鳳翔→瑞鳳→隼鷹→蒼龍→赤城→信濃→111号艦(信濃改?)だったけど今のツリー考えると色々おかしいから空母の方の伊吹とかが入ってくるのかな --
- 日空母微妙すぎるな 雷撃は拡散する 制空戦闘じゃ勝ち目ない --
- どんだけ高望みしてんだよw --
- 今の日空の評価は日米全艦種の中でトップクラスのop、だぞ? 使い慣れてないだけで使いこなせればめちゃくちゃに強いよ --
- op って何? --
- オーパーツ。 --
- 返信ありがと --
- 嘘言うな、オーバーパワードだ。 --
- ほんとうはoppai --
- まな板がなんやって? --
- 日空同士で必ず発生する開幕空母潰し合いっこはどうにかならんものか。龍驤までの戦1じゃ対処し辛すぎる。 --
- 巡洋艦についていく。少数に「ついてもらう」んじゃなくて、多くいる方に「ついていく」。速力のある日本空母ならついて行ける。 --
- 米戦艦や巡洋艦とかかな。頑張ってみる、ありがと。 --
- お互い防空でも協力できるし、艦載機飛ばす距離短くなって回転も早くなるから意識して前にでる(戦艦と同じかその後方くらい)のも良いよね、着いてった味方溶けると共倒れだけど、上手くいけば防空支援、火力増大、さらにcapもできちゃう! --
- 現状空母を確実に仕留められるのは空母だけだね・・・上手い空母乗りは駆逐だろうと軽巡だろうと十字雷撃で余裕でいなしちゃう マジでどうにかならんものか --
- 終盤の敵空母群処理。味方空母無し+残り少ない味方に体力も消耗してるとチョー辛い。発着艦中の艦載機に誘爆してボーンッしてくれないかな --
- 着艦事故率導入とか、実質米空母弱体化じゃないか。 --
- 史実米軍機の強さは、機体そのものより結構致命的な欠陥を放置してもそれを余裕でカバー出来るだけの数とバックアップを整えた所だからね…。同数だと多少戦闘が優勢でも競り負ける --
- 上手い駆逐艦乗りなら空母普通に喰ってるからそれは --
- 上位Tierだと駆逐艦がかわしきれない程の雷撃機を使えるようになる --
- それは駆逐艦乗りが下手なだけだわ・・・ --
- CBTだと高Tierの熟練者が放つ手動雷撃をよけるのは殆ど無理だったなあ、波状雷撃はヤバすぎる、相手が下手糞だったら3方向から来ても避けれるけど --
- そりゃ駆逐が上手いんじゃなくて空母が下手なだけだ、艦載機出払ったところに不意打ち食らえば空母不利かもしれないけど、駆逐来てるのわかってて迎撃できない空母は下手としか言いようがない --
- エタってんな(笑 --
- まあ高Tierの熟練空母とマッチングすればいいと思うよ マジで駆逐艦でも物理的に回避が無理に近いコースで魚雷投射してくるから --
- 日空の逃げ足が速すぎて草生える 米戦で残っちまったら終いやな --
- 空母nerfまだー? HPと雷撃の威力半減くらいでちょうどいいだろ。戦艦とのタイマンでも普通に勝てるしおかしくなぁい? --
- 巡洋艦との連携もできない戦艦様は集団行動覚えて、どうぞ --
- そりゃタイマンは無理だ --
- 戦艦乗りからは理解しがたいかもしれないが空母は数分に一度しか攻撃できないんやで… --
- 高Tierの魚雷に比べると艦載機の整備時間短く感じちゃう --
- 攻撃地点までの往復時間の事考えて言ってるよね? --
- 距離詰めて艦載機飛ばしまくるの楽しいぞ~後ろに引きこもってる空母は護衛するにも戦力勿体ないし護衛付けなきゃ孤立するし、艦載機飛ばすにも往復距離長くなって回転落ちるしで勿体無い --
- 戦艦は孤立した時点で経験値ボックスと化す --
- 今、hiryuに乗ってるけど高ティアになってくると一変すると思う。アイオワとか相手じゃ艦載機ソッコー溶ける。日戦ならまだしも高ティアだと逆に駆逐のほうが駆りやすい。対空強い奴が群れてるとこ突っ込む空母乗りいるけど瞬殺されてる。空母がウマウマ出来るのはティア6ぐらいの日空だけじゃないかな?3~6KILLとかで経験値3000~6000とか。プレミアム会員で。ティア7以降はマッチング次第。そのくらいになってくると相手も自然と空母護衛したり雷撃意識した立ち回りしてくる気がする。 --
- 訂正↑ティア6ぐらいまでの日空ね --
- そりゃ、ティアが2つも離れてる艦、それも米艦に近付いたらぽこぽこ落とされるよw というかアイオワとかは不用意に通過しようものなら大鳳でも無視出来ないレベルで損害喰らう。あと、ティア6は強いけど艦載機の性能が倍以上になるティア7以上と良く当たるからマッチ次第では凄く辛い。 --
- 追記 総合性能からいうと個人的には飛龍が一番使いやすい。 --
- 長門とか狙えばええやんアイオワ一人いてもどうせ遠距離からパスパス撃ってるから他がいなくなったらどうしようもないし --
- そのアイオワの対空も速さや飽和攻撃で無力化するのが白龍だったんだけど、OBT始まった今どうなのかは知らない --
- ふと疑問に思ったが自分の航空機で自艦に向けて手動雷撃して沈めてもFF扱いでピンクネームになるのかな・・・?WOWS内で唯一自沈ができる艦ってとこか。 --
- WoTで自殺しても青くはならんみたいだからこっちも自殺はピンクにはならないんじゃね?ただし処罰対象になりそうな気はする --
- 確かにチームには迷惑極まりないしな。かといって実験しようとは思わないが・・・。 --
- っていういか複合風もなしに飛んでいける艦載機ってすげえよな。発艦着艦中は一定以上の速力が必要でいいと思うけどな。 --
- 風向きは無理でもそんくらいならできそう --
- まあ本来は砲にしろ魚雷にしろ最大船速で撃ったら割とひどいことになるし、艦載機もゲームだと思って割り切りましょうや --
- SEAと比べるとASIAはやっぱチーム戦術が未熟な感じがあるな、向こうだと序盤は自然と隊列を組んで航空機の攻撃に備えたりするんだがASIAはてんでバラバラだわ。こりゃ空母にたいする認識にズレも生まれるわな。 --
- seaってasiaじゃねーの? --
- Tier8以上の空母が出てきたら警戒するんだがなあ、それ以外だと敵が1艦喰ってる間に前線作っちまえってなる --
- 今の低Tierは稼ぎどきだね・・・金が馬鹿みたいに貯まる --
- 対空援護欲しいならチャットでそう言え!序盤で沈まれる方が迷惑だと自覚してくれ! --
- いや巡洋艦なら自主的にいけよ。稼げないけど空母落ちたらもっと稼げないから俺は行くぞ --
- 後方の島影に篭りっぱなしの空母とかだと護衛するにしても前線が枚数不利になるしで放置するときはあるな・・・ある程度距離離してついてきてくれりゃ防空も協力できるし駆逐に寄られても支援できるんだけど --
- 前線の枚数不利なんかより空母様の生存よ --
- 確かに巡洋艦前線から抜いてでも後方の空母に護衛つけたほうが良いのが現実・・・なんだけど、空母随伴艦隊が上手く機能するとすごく強力だし楽しいよ! --
- 空母に護衛をつけるのはもっともなんだけどさ、全体把握しやすい船なんだから自陣のマップ端にいつまでも篭らないで欲しいね。戦略眼鍛えてくれ。 --
- 低Tierなせいもあるが、こちら空母2、敵空母1で負ける展開がかなり多い。空母ガ空母ガーって言う前に自分の戦い方に間違いが無いか考えてほしい --
- 空母自体は好きなんだけど対人戦が怖いのでcoop戦しかやってないから修羅の道過ぎる(経験値的な意味で --
- そもそも対人だとめっちゃ落ちる上に(たまたまだろうけど)なんか艦載機の反応悪いし、どう扱ったものか分からない内に行くものじゃないよなぁ、と --
- まったくだよ・・・ ランダム戦恐ろしい -- 木
- よくワープするよねw ワープならまだしもその場に釘付けにされて蜂の巣とかもw --
- CBTの頃の自分と同じじゃないか。対人戦出したのは龍驤まででcoopだけで翔鶴手に入れたっけな・・・ --
- 手動で雷撃する時どうやって狙ったらいいの? 自動と違って追尾してくれないからずれるし修正しようにも近いから遅いし全く当たらないよ チートでも使ってるの? --
- 自分ができないからって直ぐにチート認定とかいい歳した人が恥ずかしくないの?偏差雷撃もできないの? うまい人のプレイ動画でも視てみれば? というか偏差雷撃に関してはプレイ動画をみるのが一番だと思う --
- 雷撃隊が来るまで敵艦を追うように何度もクリックして自分で追尾すればいいじゃん。もちろん敵艦の速度変化と転舵を先読みしなきゃいけないけど --
- 上の人も言うようにプレイ動画見て真似できる技術は盗むこと、あと空母以外の艦種も乗るとどこで油断しやすいか(例 魚雷撃った瞬間の駆逐とか)わかるようになる。 予想できるようになったらそこに雷撃コースをかぶせるだけ。ね、簡単でしょ? --
- 頼むから戦闘機隊はちゃんと直掩してくれ。最近の空母乗りnoobが多すぎる。 --
- 現状として戦闘機隊に直掩を期待しないほうがいいんじゃない。 分散した艦隊の護衛、航空隊の護衛、対戦闘機戦と仕事が多いのに1~2部隊しか戦闘機隊が編成できない。 戦艦の直掩とかは巡洋艦の水上機のほうが効果があるよ。 --
- 制空権とっても敵艦沈められないし経験値ゲロマズだから誰もしない。そしてこの仕様をWGは変えるつもりがない。 --
- 主に巡洋艦の対空砲でなんとかしてねって事だな --
- 空母扱うとわかるけどそんな余裕無いからな?日本空母は雷撃機の護衛で手一杯。米空母は日本空母の迎撃で手一杯。WoTの自走砲と違って「砲弾」が攻撃されるのを忘れないでほしい。 --
- 中の人の並列処理能力が顕著に現れるので、友軍艦護衛と敵艦攻撃を同時にさせるRTSソロキャンペーン風の試験を通過しないと使えないようにしてほしいな... --
- 戦闘が始まって程なくして戦艦3隻(自分含む)と空母(自陣待機)だけが残った。あらかた敵陣の索敵が終わると自陣営に2隻の戦艦と巡洋艦のグループが来ていたので空母の援護に向かったところ、空母乗りがテンパって小島に衝突していた。すぐさま見捨てた。 --
- 手動雷撃で近くから手動雷撃するのはどうしたらいいんですか? 自動と違って追尾してくれませんよね? 修正しても無理な雷撃コースで旋回 こんなの当たらないじゃ無いですか --
- 偏差雷撃を指定する地点を偏差するんや、操作量がアレなら二個中隊のうち片方を自動にするとか複数選択で一気に投下するとかいろいろあるよ --
- ↑そんな理系な説明では理解できん!! まず根本的なこととして、目標艦に対して10km程離して平行に雷撃機を飛ばしてみろ。そこから始めてターゲット指定する。すると雷撃機の雷撃投下範囲が敵艦の進路に対してT字になるように突っ込んでいってくれる。後はAltを押しながら微調整。この辺は数こなすこと。 --
- Alt で微調整って何? 発射核はドラッグじゃないと調整できないよね? --
- なんかCBの時よりFT無しの編成が有効じゃなくなってるっぽい? --
- 米空母で忙しいって言ってる人は日本空母でティア8ぐらいで挫折するんだろうか( --
- 雷撃機が弧を描くようなカーブをしてくる魚雷を落としてきたのだが、ラグとかの類かね。そんな能力実装されてないよね? --
- 複数の雷撃機を選択しながら雷撃するとなるみたい --
- ごめん、録画をよくよく見てみたらそれぞれの魚雷は直線に進んでるんだけど、上手い具合に交わって弧を描いてるように見えてただけだった。何を言っているのかわからないであろうから動画をうpしてみた。 --
- 空母視点から言うと、手動雷撃で突撃ギリギリまで微調整を続けてるとたまに起こる現象のヤツだと思う。弧を描くというか、投下された魚雷が斜めにバラバラに進んでいく。投下した側としては完全に失敗雷撃 --
- 魚雷の幅というか角度って調整できないの?ヘルプ見てもそれっぽい説明見当たらないけど --
- 水雷艦と戦艦は日本だけど空母はアメリカって感じだなあ・・・。評判微妙で空母ルート躊躇うわ; --
- エアプ乙 --
- (攻撃機の威力だけ見て言ってるんだろう、察してやれ) --
- 日本空母は小隊の艦載機数が少ないけど小隊数は多いから、アメ空の艦戦に食いつかれてもtierが同等以上なら数の暴力で押し切れる --
- 3重に重なった日空の雷撃編隊見るだけでお願いしますこっちにだけは来ないで下さいと神に祈ってるわ --
- 敵の空母が一隻ならともかく、二隻とも戦闘機無しの雷爆ゴリ押しとか起きると戦闘機で迎撃しても5中隊以上向かってくるからやる気失せるんだよなぁ。正直者が馬鹿を見るとは正にこの事か。 --
- いい鴨だなっておもっても大体その攻撃機のせいで味方の被害甚大になって敵空母の攻撃機あらかたつぶしてだまらせたあたりではもう負け濃厚になってるんだよなw --
- 結局の所そうなんだよねぇ・・・一隻分の攻撃隊潰しても片方が残っていて、ソイツが味方艦をガンガン沈めていくのを見るとやるせない気持ちに・・・ 日空同士は地獄だなあほんと(白目) --
- 負けているのに自分を正直者(正解の編成)だと思えるのが不思議。やられて対処に困っているなら、その編成は正解だってことじゃないのか? --
- 空母1対2ばっかで勝てる訳が無い、調整ヘタすぎてもうね --
- 勝てるときは勝てるんだよなぁ 要は戦闘機隊と攻撃隊をどれだけ別々に動かせるかで… --
- こっち鳳翔2向こう瑞鳳1。こっちの鳳翔1隻は戦闘機をひたすら直上待機。味方の鳳翔が一緒に敵空母落としに行こうっつってんのにガン無視して頭の上で戦闘機ぐるぐるさせてる間に味方空母全滅。こんなこともあるから低Tierなら希望あるよ。 --
- 粘って戦闘機を味方の防空下で攻撃して こっちから動くな --
- 空母デビューしたんですけど、こっちの雷撃機:敵の戦闘機に攻撃されると雷撃しない 敵の雷撃機:こっち迎撃機出してるのに雷撃される ってなるんですけど何が違うんでしょう? --
- 単に全滅してるか投下済みのを向かわせていたのでは? --
- 一応残弾あったし機体も2機くらい残ってたんだけど、ずっと相手の頭上グルグル回って中々雷撃地点に向かわないまま全部落とされてしまいました。 --
- 単純に相手側は手動雷撃でそのまま投下、そちらは自動雷撃で目標艦が思いっきり転舵して回避行動取ってる+戦闘機の攻撃で雷撃機の足が遅くなる=目標艦の突入方向に間に合わずに上空でグルグル追いかけっこってよくあるパターンだろ --
- ああ、なるほど。 --
- ミス。 空母初めて使ったんでナンダコレ?ってなってました。 てっきり雷撃機の性能差かと……。 --
- 戦闘機が同格同数の雷撃機や爆撃機に返り討ちになるのはマジで辞めてほしい --
- うわー・・・雷撃機が敵の艦戦に絡まれてる、っておもったら艦戦1機おとせたり、艦戦で偵察機ねらったら艦戦落とされたり、まぁ自衛武器くらいついてるから反撃されてもしかたないよね --
- んな事いったらBBに載ってる対空戦闘機なんてフロート付なくせして戦闘機とか叩き落すからな どんなエースが載ってるんだよって感じだろ --
- 戦闘機乗ってる戦艦あったか?観測機ではなく? --
- 水上戦闘機は巡洋艦だけが持ってて戦艦は水上偵察機だったはず・・・ --
- 格闘のルールなんなんだろうね 互角のはずの相手に負ける 対空砲もないのに --
- なんで津用法の瑞鳳の戦闘機積んでるんぽに同格にも格下にも勝てないの? なんか裏技あるの? スキルだって俺も航空畑やで? なんか不正してるの? 対空砲火ないんですけど どうしたら強くなるの? --
- 君の文章はオリジナルの単語が多すぎて理解ができない。一般的に使われている単語と文脈で説明してくれ。 --
- 「積んでるんぽ」の語感に草 --
- 格闘のルールなんなの? --
- 単純に生存性―秒間攻撃力だから米空母相手だと格下でも厳しいよ --