雑談/コメント332
Last-modified: 2022-07-31 (日) 05:31:52
雑談
- 駆逐で以前ほど勝てなくなったから潜水艦乗ったらクソほど勝てて草。やっぱ潜水艦に駆逐の勝率吸われてるやろコレ --
- 原則として駆逐も潜水艦も双方に同じ数がいるのに、どうやって勝率を吸うんだろ。駆逐を使っていて潜水艦がいる敵チームに負けたら、敵の駆逐に勝ちが付いてこっちの潜水艦に負けが付くんだが。 --
- 駆逐が戦場を動かし辛くなってるから敵味方仲良く勝率下がるだけだゾ --
- 勝率の合計は敵味方合わせて100%じゃないからな() --
- 駆逐で勝てないのは乗ってるやつが悪いよ。 --
- 全体wrは相変わらず50.7ぐらいで黄色いけど直近90戦が55になったのでいい方向に向かってきたのかな。一時期負けまくっててこのまま赤猿になる定めなのかと思ってたけど50%ぐらいの腕前に収束するらしい --
- まぁ所詮味方ゲーだから仕方ないね --
- ティアにもよるが、ソロで60迄はいく それ以上のやつらは変態か廃人 --
- ずっとTier1にいれば80ぐらいいけそう --
- Tier1はbotか変態しかいない魔境だと聞いているが・・・。そもそもマトモにマッチングしてくれるのか? --
- 最後の一隻の敵空母を追いかけてる場面でさえ、途中退出したらピンクになる。ピンクになるべきなのはマップ端まで逃げる敵空母の方だと思う。 --
- でも途中抜けしたんでしょ? --
- 敵空母は負けが確定してるけど少しでも生き残ってダメージを出して稼ぐために逃げているのであって、戦闘を放棄した訳では無いにも関わらずその空母を無視して戦闘を離脱したらそら戦闘放棄なんだからペナルティが着くでしょ。 --
- 理にかなってない --
- 勝敗確定前に途中退出しているんだからペナルティだろ。空母はルールに従って最後まで戦闘継続しているんだからペナルティを受ける理由はない。たまに優勢な状況で勝ったと勝手に判断したのかAFKして、逆転負けの戦犯になる奴がいるんだよね。 --
- 最後の一隻追いかけても数分だと思うんだけど、数分くらい我慢できんの?自動航行にしてスマホいじってればいいのに。そんな数分も惜しいぐらいの生活してるの? --
- 俺なら「勝ったなガハハ、トイレ行ってくる。」をしてるな。 --
- ランダム戦で駆逐にて最後の1隻。残り時間4分でポイント的にも負け確定の状況で、敵から「もう諦めて出て来いよ」みたいな事をチャットで言われ続けたけど、全無視でダメ稼ぎ&あわよくば誰か道連れキルを狙ってたけど、何か問題は有るのかな?どうせ負けるにしても、全力で出来る事をやり切って足掻き続けてやるっていうのが自分の信条なんだが、木主からすれば通報待ったなしのウザキャラなんだろうな、俺。 --
- そういう方がたくさんいらっしゃるので数的劣勢なるスキルが誕生したわけです。敗色濃厚なるも途中放棄をしないプレイヤーに幾何かの報いを、と。 --
- ナイスプレイ、自分は貴方ほどスポーツマンシップに則してはいないけど最後まで経験値稼ぎの嫌がらせするねw --
- 直接的に対抗する術がほぼないのに敵陣に突っ込めと?俺だったら突っ込むほうが戦闘を放棄したとみなして通報するがな。 --
- ランダムなら仕方ないが、毎度のランク戦は勝率リーグ制で組ませてほしい。赤、橙、黄色とかと組んでもランダムと何も変わらず運ゲーすぎてクソつまらねー。 --
- ある程度、調整しろとは思うけど、52%越えてても基本的にヤバイ動きしないだけで、立ち回りカスが多いから、その辺も調整して欲しい。 --
- 立ち回りが固定化されてくるとセオリー崩しに来るプレイが猛威を振るってもとより酷い惨状になるぞ。ちょっと前の大会みたいに --
- 相手の裏をかくのは戦術として有効なんだが、なんかまずいのか? --
- 赤が混ざって均衡した最後まで分からない10分の試合が開幕セオリー崩しに来た行った混ざった1隻で確定して20分かかる --
- 逆じゃない?最後までわからない試合が20分かかって、セオリー崩しが成功しても失敗しても片方は崩れやすくなるから10分で決着。 --
- T10洗浄で撃沈双方合わせて1、3キャップ中キャップ双方無し20分で試合終了の全体ほぼ緑の話する?(駆無し空母も無しの特殊戦場ではあったが… --
- 同勝率集めても、☆が進まないぞ それこそ運げーになる。 ある程度のバラツキがあったほうが自分の実力を発揮できる。 シルバーまではSSあるわけだしね。 --
- そのためのクラン戦じゃないの。勝率制限かけてるクラン入ればええやん。 --
- 赤猿があまりに多すぎて黄色がまともに見えてくるわやばい・・・ --
- 黄色は運に恵まれなかったまとも組。 --
- 5千戦以上やってて黄色なら赤だろ --
- いや、雑魚だった頃の負債を打ち消して黄色になってるんだから赤ではないだろ。黄色と緑の中間くらいじゃないか? --
- ランク戦で唯一の駆逐とか空母に赤いのが乗ってると察するんだよね。 --
- なーに、敵からすれば赤か紫かわからんのだ。有効に使おう。 --
- XVMで敵味方関係なく勝率からほぼわかるよね --
- 駆逐が死ぬ前に相手方を一隻落とせばどーにかなる --
- なんで勝率チェックが前提なんだ。そんなやつは少数派だぞ。それに下手な味方が落ちるよりも早く、下手な敵を落とせばいい。相手はちゃんとそれをしてるから勝ってるんだよ。 --
- ノスカロってOPなんですか?乗ってたらOPだって言われたんですけど...。 --
- 心配しなくていいです おっぱいの略ですね。 --
- 迷彩が変わっていたとか?「オモロイパンツ」の略? --
- 戦艦乗りがT8ツリー艦で一隻選べって言われたら9割がノスカロを選ぶわ。OPとはいわんが1番戦艦らしく振る舞える船なのは間違いない。 --
- コミュニティトークン、スパコン1つより上級ステーション2つの方が夢ある? --
- 艦ならおkならスパコン1.5%を1つか上級4%を2つかって事にはなる --
- わい、まだ1000戦未満のビギナーす。セオリーとは違うと思いますが、こんなことが数回ありました。通常戦の狭めのマップで、仮に自分が左端のあたりからスタートの場合。外側からスポットしつつ、対面駆逐をうまく倒せたタイミングで、逆サイドの的がレミングスしてるのが確認できた状況。自分がその先を見に行くと、自分がわと中央部が前進してきたので、そのまま中央部と呼応して敵陣地周りに残った敵を各個撃破し、そのまま敵陣に乗り込んで占領勝ちしました。T6なのでたまたま上手く行きましたが、高Tではこうは行きませんよね(汗) --
- 流石に高ティアで狙ってやるようなことでは無いけどそれができるタイミングを見つけれたって事はなかなか筋がいいんじゃないか?その調子でガンガレ。 --
- コメントありがとうございます。運と味方に恵まれてた感じはしますが、上手くいって良かったです。精進します! --
- 戦局が見えてかつ相手の出方を確認し有効な戦術展開を施行できている+114514点 --
- 高ティアでもそこで押せずにいたら、逆サイド突破されて自陣占領負けなんて結構ある。状況判断良い感じ --
- 戦闘開始前の画面でミッション押してもマップが表示されなくなったんだが、MODの何かを入れたからなのかな?それとも何かすればまた表示される? --
- 自分はバニラだけどミッションでマップ表示されてるな。さっさと戦闘開始押してそっちでマップ確認するから個人的には見れなくても困らないけど。 --
- 聞く前に一旦MOD抜いて確認しような --
- 複数入れてるから、同じ症状が出てどのMODが悪さしていたとか既に知っている人が居るかと思ったからだよ。 -- 木
- だからさぁ、、、 --
- 先に知ってる人が居たら作業省けるだろうが?何言ってるんだ?MiniMap Autospy を外したら元に戻ったわ。質問の回答もせずにちゃちゃだけ入れるのは止めて欲しいな。 --
- 噛みつく前に、自分の無知を自覚しろ。質問する立場の物言いじゃねぇ --
- ちゃんと回答があったらありがとうも言うし、それに応じた対応するさね。 --
- 顔真っ赤乙 --
- ↑木でなく枝主の方な --
- modの不具合はな、一度バニラに戻して一から確認するもんなんだよ。手を抜こうとした上に随分と厚顔な木だな。同じ事しても大概は同じ返事が来るだけだぞ --
- バニラだけど、勝手にMOD使った不具合に対してMOD抜けって言われて高圧的な木主は気にくわんな。MODは自己責任の原則守れん馬鹿はMOD使うなよ。 --
- 質問しといて、模範解答返ってきたのに、逆ギレってヤバイ奴やな『作業はぶける』とか言って、自分のこと賢いとか要領良いと思ってそうな所もgood --
- MODのページで聞くならまだわかるが雑談で聞いたらこう返されるのは普通だと思う --
- 基本は自分で解決するのが当たり前、どうしても分からなければ然るべき場所で聞けばもしかしたら答えが分かるかもしれない…っていうのがあらゆるゲームにおけるMOD文化の常識なんだけどな。そんなことも分からないならバニラでやるべき --
- バニラに戻さないのが気に食わないなら無視すればいいだけだしここで質問しても問題ないだろ --
- 思った以上に頭の固い老害が釣れた件 --
- 顔真っ赤とか言われてるけどおれは寝てたから別の人だな。んで、木主は最低でも「バニラで起動してそもそもMODが原因かどうか確認する」「(MODが原因の場合)入れているMODを全部挙げる」の2手順を踏んでおけば少なくとも叩かれることは無かったんだぜ。雑談ではなくMODページで聞けば尚良し -- 枝主
- お~かなりの返信が。次からは手間を惜しまずにバニラにしてから1個づつ入れてみて、どのMODが影響しているのか確認してみるよ。夏の暑い時期にイラっとさせたみたいで済まなかった。 --
- 頭ごなしの煽りごとくの回答はいかがなものか? --
- 煽られるような質問してるからね。ここの民度はべつにそんなよくないし --
- 丁寧な質問にはマジで執拗に優しい回答してくれる奴らだからな。ツンデレの極み連中なのさ --
- ランクマで頭も煮えてたからな、スマンね --
- 礼を尽くした質問なら、礼をもった返答がくるよ! --
- そういえば、シナリオやCOOPのNPC船の座礁が無くなった気がする --
- なくなったけど、なんか真ん中に集まること多くない、七面鳥撃ち気分 --
- 敵のタゲ引いてみ? とんでもない集中攻撃受けてそんな余裕ぶっ飛ぶぞ? ランダムより激しい集中砲火じゃなかろうか? しかも精度良くなってるし。 --
- 真ん中に配置されて突っ込んだら5隻くらいから集中砲火うけた事があったな。遠距離玉入れの多いランダム戦より近距離集中砲火で危ないことだった --
- やっぱり砲撃が以前の仕様に戻った感じするよね。マルソーが減って嬉しい --
- 沈んだ船体にはよく引っかかるけどな(的) --
- 確かに座礁は見なくなったね。他方で、敵に特攻をかけるBotがやたらと増えたんだが。 --
- NPC同士の体当たりは前からよくあることでは?特にCoop --
- 座礁はしてるんだけどすぐに全力でバックするようになったっぽい --
- 今UDでAI改良、強化が入ったからね ↑にもあるように初動でタゲ取ると相手にレミングスを誘うこともできて、リアルっぽい動きになって面白い --
- 空母乗っての感想だと、①自動操縦は体感できるような改善なし、②ニューポート西パターンでこれまで座礁してた船はコースが船一つ分くらい東に変更されたので座礁しなくなった(地形見て避けてるわけではない)、③COOPで敵の弾が痛いのは迷彩装備時の散布界+4%がなくなったから、だろう。COOPでの座礁は増えてはいないと思うけど、減ったとまで実感がない。あと、bot船にまとわりつかれる機会が明らかに増えたので、地形と味方の船とで地形をより優先して避けるよう判断が変更された(なので、よりbotがレミングし易くなった)可能性がある。 --
- そろそろプライムから何かこないかなあ。 --
- アーリーのツリー艦が貰えるのはミッションで使えないT4以下なので要らんわ。何か他の物にして欲しい... --
- どうでもいいけど、アズレン宿舎のネズミが後ろ向きに移動してる。 --
- 今発生してるバグみたいですね。他の方もそうなっているみたいですよ。 --
- ウチもだった… なんか一生懸命引き撃ちしている駆逐艦みたいで ふふってなった --
- 試合結果を見る限り、重要艦艇に隙のないプレイヤーが揃っていれば勝てるし、その逆は、どうやっても負ける。再試合しても、結果が変わるとは思えない。自分の腕前とマッチング、どちらが勝率に影響するんだろうね。 --
- 中身最重要でしょう多少残念艦っていわれてても腕ある人なら十分活躍してるし5千戦で勝率40%前半とかの人みてたら察しだよ、500戦以下でT8以上のCV乗りとか見たらわかるでしょ --
- 腕を上げて重要艦種で殴って見る --
- 接近戦って戦艦スキルは副砲射程長いほうがお得ってことでいいのかな? -- シナリオの最初生死を分けるを精子を分けるに聞こえた?
- スキル4が取れるのは最大3つなので、副砲特化に必要なスキル(副砲手動、修理、隠蔽、防火)よりも優れた使い方ができる人であれば、お得かもしれない。 --
- 副砲特化した独戦でやっとつけるかどうか迷うレベルなので他の戦艦では上枝のように他に優先すべきスキルが沢山ある --
- 元々副砲射程の長い独戦第2ツリー艦とかにUGや旗を付けると10kmに成るから、10kmまで接近するような状況だと有利かもって位だね。速度活かしてどんどん前に行くタイプのジョージアとかも有かな?ただ、上の枝でも書かれてるように、4Pの副砲手動スキルを採ってまで副砲特化しても今のランダム戦で殆ど副砲の出番無かったとかもあるから。ランク戦なら有りかな(クラン戦もかな?)。 --
- どうせ遠投メインだしリロード最大化猛烈大和ってネタに極振りで最後にチョット機能すればと思って組みこんだけど、ほぼほぼ腐るね --
- 横から枝の人たちに聞きたいんだけど接近戦と副砲特化ってイコールじゃなくない?俺の中だと接近戦と副砲射程延長までなら島伝いとかで戦うから近接/装填ビルドとしてアリだなって思うし、副砲特化ビルドって射程延長と手動照準まで、何なら隠蔽切るの込みだと思ってるんだけど、接近戦、特に米戦でやるの面白いんだけどな --
- 結果的に同じものになると思う。自分は副砲特化(接近戦込みで)した艦長が独戦全般に乗せるための21リュッチェンスしかいないのでそれ前提で話させてもらうけど、副砲特化したとしても(12~13km)その距離に入って交戦してるという時点で戦艦の交戦距離から言うと接近戦といえるものであって、「艦長スキル接近戦」はこの副砲距離に入ったときに、戦艦同士の殴り合いだとしても対小型艦だとしても手数を増やしてタイマンで負けない、処理速度を上げるためのものなので、副砲特化というのは結果的に接近戦特化ということになるよねという話。だけど副砲特化する艦種というのは当然ながら副砲が強力なのが他の艦にないアドバンテージなので、そこにさらに手数を増やすような選択肢を入れるよりは生存性などほかのスキルに振った方が接近戦に持ち込めなくてもそれこそ体力の払い出しとかに役立つので結果として「艦長スキル接近戦」は優先度は低いよねというのを枝で言っています。 -- 枝2?
- なるほどなぁ、米戦メインで独戦ニワカだから接近戦ってそんなに言われるほど悪く無くない?って思っちゃったけど本職の人たちからの視点だとまた違った見方があるんだねありがとう -- 5枝?
- 造船王イベ、日駆ツリーだと基本EXP以外なかなか進まなくて辛いなー --
- ? ワイ北風まで進められてニッコリ、春雲リーチに入れたで… 何が引っかかとるんじゃ --
- そら第二ツリーならそうよ、第一ツリーだからね --
- TRB使って魚雷を当てろ!勝敗は問われていない! --
- あ~ 高Tierに逝けばいくほど魚雷当たらなくなるからの~ --
- リボンやダメージくらいなら勝敗無視してモク撃ち特攻魚雷でもすれば稼げるけどそこまでするくらいなら普通に稼げるT10戦艦とかででるわw --
- イベントのタスク処理はcoopメインじゃないの?真っ先に敵の中に入って行って魚雷流して数本当てて撃沈されてもすぐ次行こなんでは?勿論T5~10まで揃えておいて戻って来るのを待つ必要が無い状況にしておく事前提だが。 --
- 別にコープでする必要ないし、経験値まずいじゃん。ランダムで突っ込んで暴れてを繰り返すほうが経験値効率よい。 --
- なお勝率 --
- リボン稼ぎで春雲は大変重宝するので早めに手元に置いた方が楽だよ。 --
- 島風ツリーだけど終わってるな。ミッションって何があった? --
- アプデ0.11.7から来る「プエルトリコ」の造船所イベのミッションの事。 --
- thnx.ランクマ回してるといつの間にか終わってるイメージしかないなぁ --
- 木じゃないけど×造船所 ○造船王なんで、現verの英巡戦アーリー(3チームに分かれるやつ)のことでは --
- あ~そっちか。「次に来る造船所イベントで進めるが大変そうだわ」って読んでしまってたわw3つのミッションは毎日組み合わせが変わるからね、駆逐艦しか乗ってないならキツイかもしれん。 --
- T9仏巡BREST・・・美味しそう・・・じゅる -- リング状お菓子思い出してしまう?
- とか言って油断してかかって来た戦艦を返り討ちに出来るとんでも無い奴だったりする。 --
- 美味しそうやし軽巡やろって距離詰めすぎて返り討ちにあったぞ! --
- アプデ後から色合い的に石炭が鋼鉄に見えるのなんとかしてほしい、慣れねえわ --
- 上の方にちらっと石炭がのぞいてるだけだし、ちょっと分かる。 --
- 鋼鉄がたくさんあるように感じられて嬉しいという声を頂きました。 --
- 貨車に乗ってる石炭の絵ずらはログインボーナスでかなり前から出ているぞ。 --
- おっ⁈ 倉庫でのエコノミーボーナスの下位交換って今初めて見たら「このセクションを利用可能:51日」ってなってるけど、これできるの期限付きなのか? --
- Fシャーマン対駆逐めっちゃ強いな。勿論癖は強いが、使いこなしたら平気で20万ダメ前後出せるし、駆逐瞬殺できるわ(尚、バーストとか知らないものとする。) --
- バーストは撃った後のリロードがめっちゃ長い3点バースト射撃じゃ… 横っ腹を晒した巨艦にお見舞いすると脳汁と花火も一緒に噴き出す仕様なのじゃ… --
- 下手くそな駆逐には強い。 --
- 昔、吉野が登場した直後に似たようなコメントが有ったので買ってみた。ところが(以下略)。 --
- 初見で性能とか対応の仕方がまだ知られてない時の話なんじゃ?今だと石見とか仏巡第2ツリー艦とか? --
- このゲームやっててたまにある野良でもコミュニケーションとってくれて連携し一緒にて生き残ったりする試合が脳汁出る、味方の戦艦に肉薄した駆逐艦の雷撃阻止も、数的劣勢を反対側戦線が勝つまで耐えきったときも、空母だったら回避強要してバイタル晒させた相手艦がハカイチくらったとき、このゲーム止められない原因 --
- 味方艦庇って被雷して後は任せた…するの好き。活躍してくれるとは限らないが --
- AslainのShip Movement Indicaterってどこにいった? 見つからないんだが --
- MODでも赤黄青のやつは選択出来なくなっていて、代わりに角度の分かる奴で同時に色が付く統合型があるのでそちらにもあるかも? --
- ありがとう 探してみる あれ便利だったのになぁ --
- 前も話題になってたけど、mod stationなら角度modの一番下のやつに統合された感じ? --
- なんか味方の駆逐が「make impossible possible」とか言ってcapに突っこんで沈んでた。中二病か。 --
- seed病かもしれない… --
- エンデュミオンの鷹かな? --
- このゲーム、公式がMOD推奨?認可してるのスポーツで個人の判断でドーピングしてやってもいいよっていうのに似てる気がする。まあ使う使わないも個人の自由なので自分はバニラでやってるし他人が使ってるのに何を言うわけではないけど、本来対人戦って腕前はともかくUIとかのゲーム環境自体はゲーム側から提供されてる平等の状態でやるべきであるとは思うんだよね。MODも結局一歩先行ったらチートと変わらないでしょ --
- XVMとかもそうだし、射撃支援(角度情報など)とかもそうだね~ まあ、公式CCも一杯つかってるから、みんなも使ってみようみたいな流れはあるよね... ちなワイもバニラ派 MOD入れるの面倒/動き見てれば見てればだいたいわかる/道具使うとその分下手になる から気にせずのんびりやっちょるね --
- でもXVMとかは試合終了後にプロフィール観れる仕様がデフォであるんだから実装してほしいとは思うけどね -- 木
- XVMも普通に情報ツールとして使うなら便利で問題ないんけど... 上手い人は彼我の戦力差から展開を読んで戦術予測に盛り込めるし、上手くない人ははなから絶望して戦意喪失していきなり味方の攻撃まで始める始末だからな~ 上振れ下振れがさらにブーストするからあんまりね~ --
- 馬鹿なのか?PCゲーでmodは普通。運営は開発費用かけなくていいし、問題あれば切ればいいだけだし、ユーザーにも運営にも利点あるんだよ。運営の怠慢ってのはそのとおり。だからMod製作者には出来れば寄付しような --
- せっかくいいこと書いてるのになんで馬鹿とか言ってしまうのか... --
- ゲーマーなんてこんなもんでしょ 上手いけど人としては尊敬できないって人たくさんおるぞ --
- PCゲーでMODは普通おじさんよく見るけど、今までやってきた対戦ゲーム(主にFPSだけど)MODが使われてるところなんてめったに見たことないけどね。使われてるとしたらハックだし。他の自己完結型のゲームだと色んなMOD入れて遊んでたけど --
- ゲーマーは余計な一言で対人関係悪化させるからゲームにのめり込むんだよ --
- 俺も木主はバカだと思うぞw modをチートと混同してるし理解していない。 --
- 角度情報とか停船前進がわかるMODっていうのはゲームに影響を与えるにも関わらずMODを使用する人間としない人間で差が出るから、公式から出てるもので戦うのがいいと思うということを言ってるだけで、別にMODとチートを混同しているわけではないんだけどまあそういう風に思ったんならそうなんでしょうね。勝手に馬鹿にしててください --
- スーパーファミコンにだって必殺コマンドコントローラーが有ったんだから、使いたい人は使えばいい。 --
- スポーツで禁止されるドーピングってチートじゃないの?ピチピチ水着とかも。チートだから使用禁止なんじゃないの?このゲームの法律はWGなんだから使う使わないはユーザーの自由 --
- 寄付を進めているようだけど、非公式Mod製作者に寄付する必要はあるのか?寄付金でごまかすのではなく、WOWSで利益を上げているMod製作者こそ、運営側に支払いをすべきなのでは? --
- 金儲けできてるのはAim mod業者だけ。あーしゃん含め趣味ボランティア --
- MOD使えるオンゲーって他に知らんのだけど何かある? --
- steam全般。PCど素人には難しいだけで対戦ゲーでもクライアント改造でチートはある。それこそmodでは無いけどな --
- そりゃチートみたいに勝手にやれば出来るだろうけど、公認されているものは? --
- コテハンつけろ。0から100まで俺が教える気力ねぇ --
- だからさ、MOD公認されてるゲームなんて全く普通ではなくて、他にあんまり無いでしょって言いたいだけなんだが… --
- 文字抜けたけどオンラインゲームのことね --
- 主張するのはいいけどさ、MOD製作者に金とか君の妄想じゃないかね?話きかんなー。統合の際に小銭受け取るくらいでしょ。一方的に質問繰り返すガキ --
- 冷静になって発言者が誰かIDを見てみることをおすすめするぞ --
- 横からだが、とりあえず「MOD公認されてるゲームなんて全く普通ではなく」というのは和製ゲームの話。海外のPCゲームでは一般的。公認というかメーカーがエディターを配布するのが普通。チートの線引きはゲームによりけり。 --
- hoi4なんてmod入れまくってやってるぞ。そもそもmod入れないと日本語化もできないし --
- 自分も常にバニラでプレイしてるが、本体アプデ毎のmod更新(頻度は知らん)が面倒というのが理由だわ。相手がmod使って有利だろうと倒せない訳では無いし、何も不自由してないな。空母と潜水艦マッチを排除できるmodが有れば使いたいが… --
- 「各国の」本来あるべき旗、艦スキン(日本駆逐の艦文字等)など入れて楽しませてもろてます(満面ニッコリ)。 --
- 有用なModならそれこそ公式に取り込まれてるからな。煙幕範囲とか残時間も、ミニマップの艦名表示も元はModだったのが公式クラに採用された。 --
- 昔はなんとなくで煙幕の範囲を判断してたの今考えると信じられんよな --
- ミニマップで、ロックオンした敵艦の進行方向が分かるようになった時に、最初からこれがあったら・・・って思った。 --
- 前進・停止・後退の色付きは煙突の煙のたなびき状態で判断してるのがちょっと楽になるぐらいで、逆にタイムラグがあるから赤で後退中だと思って後方に撃っても遅れて色が青に変わるとかいつもの事だから。結局色だけで判断せず煙が止まってたなびく方向が変わるのを見て判断して色のタイムラグを補ってるからね。角度と前後進カラーの2つは統合されたようだから公式が通常の仕様として入れたら良いと思うが。 --
- 上手い空母ってのに初めて会ったかもしれん。減速を読んでロケット、転舵を読んでロケット… キミ次こうするやろ?ん?みたいにガツガツ削られて感心したわ。 --
- 機敏な米英タイプの駆逐ですらロケットを丁寧に当ててくるなら、きっと相当な腕だね。 --
- 憧れるわ~ ワイ雷撃と爆撃なら9割方当てられるようになってきたけど、ロケットだけなぜかさっぱりなのよにぇ… --
- ミッドウェイだった。サーッと来てバーッと当てるヤベー奴でした。あれほどキレイにやられると怒りも湧きませんわ。ただ、狙いは正確なのに当たらないことも多くて空母もそこらへんは変わらんのねーと。 -- 木
- 駆逐にも乗り慣れてそうだから、動きが分かるんだろうね --
- 本当にうまいミッドなら爆撃でぶっ飛ばしにくるんでなかろうか --
- Coopのcpuは当てるの上手いぞ。回避行動取ってれば大ダメージ食らう事は無いんだけど、完全には避けれず小ダメージと火災食らうことが多い。 --
- いるよね...numbersみても、個艦1000戦ほどで勝利7割以上維持してるのが白龍を中心に(?)ごろごろいるもの。時々あってはボコボコにされてるわ。 --
- 日本艦にはそれぞれ玄人職人さんが居そうよね… --
- 褒められるだけまだマシ。前は褒めもせずに俺が活躍できないからロケットガークウボガーが沸きまくってたからな --
- 伊56に出会ってi-56!て打ったけどIの56に行けって指示に勘違いされなかろうか(されなかったけど)…てか表記合ってる…? --
- 56もう居るんだ!?これは全茶打ってしまうね --
- 一部のテスターなどには配布されているらしいので正式リリースが近いかもしれない --
- 主砲と体力得た代わりにえらい潜航時間短そうだった。 --
- 50時間以上の連続潜航をしていた伊56なのに何故短くされたのだろう --
- それってシュノーケルとかで外気を取り込まずに完全密閉状態の潜航で50時間以上? --
- 外気取入れ無しの連続潜航で50時間だぞ。ネタ元は伊56に軍医として乗艦していた人の戦記の「鉄の棺」 --
- 今のうちにチケット切って短時間潜航を阻止するのだ!(そして実装されて餌食になるパティーン) --
- 仏や英にも前方集中配置艦増やしてるけどあれにそんなに需要あるのか?そびえ立つイチモツシリーズ見てると変な笑いが込み上げてくる --
- デカい戦車だと思ってる説 --
- ダンケルク原案やら20年代の英巡戦計画群やらでツリー組もうとした時点であの配置は避けようがないからまぁ。ただ米とか独にも前方集中の設計はあるし、WGがその気ならまだまだ増えそうでもある --
- 条約内で排水量を抑えつつ、攻撃力、防御能力を落とさない設計となると自然とこの形になるんよ。 --
- チェリブロとかのシナリオ復活まだですか --
- ダイナモ作戦!ダイナモ作戦! -- YO!YO!YO!?
- 1年通しての見通しを語るウォーターラインとかいうWGの動画では鋭意再調整中で復活を期待して下さいみたいな言い方はしていたけどな。ロシアのウクライナ侵攻で開発スタジオが移動したり人員配置が変わったりとかで予定は未定状態かもしれんね。 --
- セバストポリなんだかんだで試験段階とはいえ実装されてるのね。露侵攻終わってないのに出して来るって事は世情への配慮(だったのかは知らんが)よりも実益の方を取ったんかね --
- このゲームでのソ連の所属はソ連だぞ~。ロシアじゃないぞ~。 --
- まあそんなこと言ったらウクライナもソ連だったわけだしな --
- ロシア資本なのですから、おもねるのは当然。 --
- というかテストに至っては露侵攻の前からやって無かったっけ?で、テスト中に露侵攻が始まったからテスターは持ってるけど実装が出来んかもなぁって雰囲気になってたのでは? --
- 調べてみたら去年の11月辺りからやってるみたいね。 --
- 尖った性能をしてるっぽいので調整が難航して後回しになったんじゃないかと。 --
- wotのMAPハリコフミンスク削除はまだ続いてるみたいだけどね。 --
- そうだったんだ!? --
- 名前変えればいいのにね… ハリコフ→ハリネズミ ミンスク→ミクスキー --
- コンテナを選別して開けられるようになったのは評価したい --
- メガサンタコンテナまだ持ってて、その下が開けられずに困っていたんよ。メガキープし続けられて助かる。 --
- 同一コンテナは100個までだから気を付けてな。 --
- ワイコンテナ貰ったら速攻で開けてるんやがキープする意味ってなんや? --
- 次の造船所イベント(プエルトリコ)の途中褒賞艦が英連邦のT7ヒューロンなんだが、ハイダを販売停止にしておいて煙幕無しで修理班有りのヒューロンを出して来るのってWG開発は何か意図があるのかな? --
- 「ハイダさんは将来ブラックフライデーでB・ハイダとして販売させて頂きます。どうぞご期待ください!」ニッコリWG -- いつもの手口?
- 確かに交換・販売停止艦をブラック艦で復活は、ジャンバールやアラスカなどでやってるから遣りそうだな。 -- 木
- 港で艦みてると米英とか砲塔などまで脱出用のゴムボートこれでもかって搭載してるのに日艦の脱出ボートの少なさよw数個の浮き輪ぶら下げてる程度だし一番育成に金と時間かかる人員軽視ってのがわかるよな -- 海兵はホモ多いってマジ??
- 言われてみると現代のイージス艦とか空母って見えるとこにほとんどないね --
- 甲板上にあると戦闘中にそこが発火するなど邪魔になるからでは?豪華客船とかでもカプセルに入ってて救命艇やボートはむき出しには成ってないはず。 --
- 1人用のボートでかァ……? --
- 客船でも横に取り付けてる奴は普通にあると言うか着いてない方がむしろ珍しくないか?かのクイーンエリザベスにダイヤモンドプリンセス、世界最大級の客船クラスのオアシス級客船さえ横にオレンジの救命ボートが見えてる。 --
- ↑2葉 複数乗員用だよ。客船によって違いは当然あるが、紫外線や海水の影響を受けないようにしているとかだったはず。降ろす時にパカっと開いて大きなボートに成ったはず。こんな感じらしい ⇒ リンク先が切れていたので削除した。 --
- すまん、普通にネタのつもりで言ったんだが…常識的に考えて1人用の救命ボートなんて備えないやろ…あとURLは直接お貼りなさるな -- 葉2?
- 直してあげたけどURL貼りたいならまず貼り方を調べてからにしてくれ --
- 一人用のボート…どこぞのボートを用意させるボスを思い出した。 --
- 前は下の欄にリンク先の名称を書いて、その後URLをクリックしてそこに貼り付ける事が出来たんだが、それが消えてしまったからね。直してもらってあれだが、リンクが切れていたので削除しておいた。 --
- あれ自分の砲撃時の爆風で燃えるなり吹っ飛ぶなりしそうに見える場所なんだけど大丈夫なの? と毎度思う。 --
- 矢矧のモデルは、坊ノ岬沖海戦の姿を再現していて、撃沈後の救命用に大量の角材を積載して出撃した状態が分かると思う。実際に、空襲を受けている矢矧の画像に角材が写っているし、当時の乗員は誰もが角材の意味を理解していただろうから、角材を積載した矢矧をみると複雑な気持ちになるね。 --
- 矢作の角材ってそういうことだったんだ… ずっと睦月ちゃんをしばくためのものだと思ってた... --
- 睦月ちゃんケツ角材のケイ…ゴクリッ --
- いまだに人と米と水はタダで生えてくると考えている者も多い… --
- パン亜巡ツリー進めてる変態達に聞きたいんだけど艦長スキル手探りで悩んでます、152mmならともかく小口径化がどんどん進む高TierでIFHEなんていらないよね? --
- 時間が許すならPTで実感してみるのが間違いない。無料だから。 --
- IFHEなしだと巡洋すら貫通出来ないけど火災ダメ半減するから、結局のところ戦艦撃つなら着火率上げた方が良いし、クソ弾道だけど巡洋優先で狙うならIFHE取った方が良い。 --
- 火災率だね着火したダメは同じかと --
- 対巡洋艦かー仏初め大巡増えてるし放火プレイの方が汎用性あるきもするからIFHEなしの方で考えて見るありがとう -- 木
- テスト艦と遭遇するときに決まって逆サイドにいる現象に名前をつけたい --
- 一見さんお断り現象はどう? --
- 神(=WG)にも試されているのだ現象 --
- AFKや腕に見合ってないのがT8-☆で参戦するの阻止するためにスコア最下位は数戦T7以下でしかランダム戦これなくしてほしい(重課金者除く) --
- ええ… 重課金の人でなければ☆の素人はありえんじゃろう… --
- botなのかわかんないけど煙幕炊いてるのにradarも使わないで突っ込んで即沈するアナポリなら遭遇したことあるで --
- そもそも格差組んでなければT8-☆なんて起こり得ない筈。 --
- 8と9と10と★という意味じゃない? --
- T8以上で乗ってくんなって意味だろ --
- 8は超艦とはマッチしないってWGが発表してるぞ --
- 8-9の格差プラは9基準になるから8-☆が発生するぞ --
- パーシヴァルのAPロケットでアラスカのバイタルって抜けないんか?真横から完全にとらえてもカスダメではじかれるんだが。アラスカが硬いなのかパーシィが弱いのかどっちよ? --
- 独空のロケットはリヒト以外飾りぞ。抜けるかどうかはトレモで試せとしか言えんな --
- トレモってツリー艦しか使えなくね? --
- 自分で乗れる艦なら対称的に埋める機能で出せる、動いちゃうけどw --
- サマーセールはいつですか? -- 毎年恒例(だった気が)?
- T4空母で一番使いやすいのってどれ? --
- 日独だとAPでスパスパ抜けて高対空もあまりないから快適な印象がある。 --
- 敵方がわざわざ全チャで「よくやった」など言っているのは、嫌味ですよね。 --
- これやるやつは毎回通報入れてるわ。そもそもこのゲームに限らず対戦ゲームで全体チャットあるのよくわからんよな。煽りに使われるだけやろ。 --
- 心が汚れてくると罵声にしか聞こえなくなる。余裕があるときはキャラボイスでお願いしますってなる --
- 味方が沈没した時の味方からの「よくやった」も嫌味です。 --
- これが一番嫌いだな 敵に言われるよりも腹が立つ --
- 「よく戦った、あとは任せろ」って脳内変換しとけ。 --
- こっちがぼろ負けのときに時々敵側からggとかよくやったとか飛んでくるな 逆にこっちがボロ勝ちのときに全チャでggとかよくやった送ってるやつもいてもう日常って感じ --
- 圧勝してるのにggじゃねえそハゲがって思うよね --
- すまんな 毎回3連続でやってるわ --
- よくやった! --
- よくやった! --
- よくやった! --
- 枝主にジェットストリームアタックをしかけるぞ! --
- T4で二人の兄弟になることってある? --
- 両用砲って対艦戦闘と対空戦闘が両方できるように設計された砲ってことでしょ?両用砲を主砲にしてる小型艦って主砲射撃してるときって対空ダメージは出てないのかな。あるとしたらどっから弾が出てきてるのか気になる --
- 戦艦で装填25秒って早い方? --
- けっこう早い部類 --
- 闘争になると20秒切ることもしばしば。 --
- 頑張って大和砲を15sで乱射しよう --
- 五十六乗せて闘争なら夢ではないな --
- 15秒毎に46㎝砲弾飛んでくるとか相手からすれば当たらなくても凄いプレッシャー与えれそう --
- 主砲改良3を付けて、五十六艦長にアドレナリンを持たせて、クラーケンを獲って、HPが25%まで減れば14秒台になるの? --
- そうだぞ さらに軍拡でアイテム取りまくれば大和も夢の5秒台! --
- しかも50ノットで駆け抜けられるかもしれないw --
- 軍拡のアイテムは3回までしか効果ないような…? --
- すみません。今までは戦闘で獲得できる艦艇EXPがそのまま艦長EXPと同じになってたと思うんですが、艦艇EXPを反映されない艦長EXPの取得量になったんですかね?艦長EXPが増えずらくなったって認識でいいですよね? リザルト見てそう思ったもので。 --
- 艦と艦長とフリーが独立して表示されてるだけ?エピックブースト付けたら同じくらいじゃないかな? --
- 単純に装備欄のエコノミーボーナスで艦長expのやつが艦船expのものより倍率低い奴使ってるだけとかじゃないの? --
- 艦長expもフリーexpも今までみたいな艦expからの計算じゃなく基本expからの独立したものに変わった。なので艦expマシとけば艦長expも増えるような感じではなくなった --
- 木じゃないがそこらへん勘違いしてた。ありがとう。 --
- これが正解 補足すると、いままで200%の時に、全部の旗つけてがっつり稼げたが、今はできない。 --
- 2000%とかつくから以前より稼げるのでは?細かい計算確認してないけど、今回の仕様変更で損することはないって運営が言ってた。t10艦にワザワザExp旗つけなくていいからツリー開発する分にはいい --
- ∞とエピック付けた最大値は高いかも? --
- 単に、いままで掛け算だったのが、足し算になったと考えればいい。 損はしていないが、今までのような得ができなくなったということ。 実際にはマイナスだよw そりゃ2000とか使えるようになったと考えればいいけど、いままでの10倍費用もかかってるわけね --
- 今まで掛け算だったとは? --
- 艦の経験値が100%なら経験値もフリーも艦長経験値も全て2倍になってた 艦の経験値をマシマシにするだけで、全てが乗算されてたってことね。ところが今回からはそれらは独立して、フリーと艦長経験値、クレはそのままになる。 --
- えーっと計算自体は以前と変わってないと思うけど。前の時で基本経験値が1000で戦闘経験値+100%艦長経験値+200%をつけてた時の戦闘後に入手できた艦長経験値は4000だったから。 --
- 公式にも書いてたけど、戦闘経験値+100%ってのは今でいうと艦艇+100%、艦長+100%、フリー+100%だった。分離することでわかりやすく表記できるようになったのと、T10艦艇で艦艇経験値いらないのに艦艇経験値も増えちゃうのを防げるようになりましたと。なので計算式自体はもともと乗算ではなく加算だったよ。 --
- やはりそうなんですね。ありがとうございます。木主 --
- 45口径460mm(初速780m/s, 重量1460kg, AP弾14,800)、45口径410mm(初速790m/s, 重量1020kg, AP弾12,600)、45口径356mm(初速775m/s, 重量635kg, AP弾10,200)、50口径203mm(初速835m/s, 重量126kg, AP弾4,700)、60口径155mm(初速920m/s, 重量56kg, AP弾3,300)、50口径140mm(初速850m/s, 重量38kg, AP弾2,700)、50口径127mm(初速910m/s, 重量24kg, AP弾2,200)、50口径120mm(初速825m/s, 重量20kg, AP弾2,000)、AP弾ダメージは、初速・重量とのバランスがおかしい気がする。大和を基準にすると、金剛で1/2未満、重巡で1/10未満、駆逐だと1/70未満でいいような気もするけど。 --
- 逆じゃない?大和砲一発で駆逐艦が蒸発して巡洋艦がへし折れるのが普通 --
- そんなのは弾薬庫とかボイラーに直撃して爆発でもしてくれないと起こらないだろう。戦車と違って図体のでかい艦船は貫通したら致命傷とはならないぞ? --
- いや砲弾貫通した時点で大きさによっちゃ致命傷じゃね?巡洋艦クラスの砲弾が貫通したならまだしも戦艦クラスの砲弾貫通して大穴空いたら浸水だの火災だので船体のバランスが崩れて大変では? --
- 当然、薄い相手には榴弾撃ってくるわけだから、あとはお察しで。陸用の15cm榴弾砲の被害半径でもかなりなもんや。 --
- 長文書くの嫌だから省くけど、大砲の威力に夢見すぎだし、軍艦の構造がどうとか爆発がどんなものかとか知識が不足してる。取り敢えずサマール島沖海戦とかビスマルクの最後とか読んでみては? --
- ジョンストンなんざ金剛の主砲弾3発食らって戦闘続行してるからなぁ。過貫通って奴なんだが。無論、それで機関部とかやられないのはCBT以降のゲーム的な調整の結果だけどさ。 --
- ガンベアイは蒸発しましたか? --
- 枝はなんというか架空戦記の読みすぎ感 --
- さっき島に突っ込んで動けなくなってた敵の潜水艦見て吹いた。かと思ったら味方駆逐も島にハマってた。ほんま草 --
- coop?ランダム? --
- ランダムですね。ブラックホールでもあったのか? -- 木
- ネットワークの状態が悪くて通信切断でもされたのかもね --
- 鉄迷彩が欲しい。でもT10艦限定って嫌がらせなのか?超艦艇の駆逐に付けてみたいが、戦艦クラスの大型艦の方が映える気がする。 --
- 今後はT11の鋼鉄迷彩出るかもね。鋼鉄15000とかで。 --
- 別に超艦艇が出る(イベントは別)前に実装されてるんだから嫌がらせもなにも... --
- 仲間と合流に全速で移動中の戦艦に、駆逐で真横から魚雷流したら、まさかのフルブレーキでかわされた。それで、見方が追いついて代わりに倒してくれたのと、最後には勝ったから、良しとしようかな。あー、50%が遠いです。 -- 初心者もうすぐ800?
- あなたは知らないがその戦艦に情報を一つ二つ与えてしまっている。そしてあなたが知らない情報を二つ三つその戦艦は持っている。簡単に言うと発見された!インジケータが点灯してて全速前進するやつは殆どいない。ガンバレ --
- 真横から雷撃する時は6km位まで近づいて避けようの無い必殺の雷撃を叩き込む時だな。正面から雷撃するのと違って、何処に流したら当たるかの読みが難しいし、相手の回避手段も多いから、遠距離からはお勧めしない。 --
- おそらくやってるとメンドクセーってなるのは加速回避になってくる --
- 出てくる船を全て黄色いアヒルちゃんに変えるほのぼのしたスキンMODは無いだろうか… これならのんびり戦えそう --
- 今回のアーリーガチャはなかなか触手がのびないなあ。トークンで交換の迷彩がただのペンキになったし、そのエコノミーは70分の1で当てないとあかんし。せめてこの迷彩はエコノミーとセットにするべきだったんじゃないかと思ってる。ツリーが本実装されたらエコノミーは3800と4800ダブロンで交換できるようになるんだからわざわざ沼に入る必要ないもんね。 --
- 全く同じこと思ってた。ゲーム内経済の仕組みが変わった直後だから今までのアーリー商法の内容も調整途中なんだろう おそらく売り上げはあんま上がらないと思うから次からはもう少しまともな感じになるやろうな --
- もう潜水艦は本実装していいと思わん?いやこのゲームで全く不要なユニットだとは思うんだが止める気がないなら、仕様が90%固まったいま、本実装しつつテストでプレイヤーを習熟させていく段階やろと。 --
- 潜水艦目当ての新規プレイヤーが大挙することを考えると、もっと潜水艦のゲームプレイを面白くして欲しいかな。今の潜水艦は数戦やったら飽きる --
- 潜水艦は実装するけど潜水艦プレイヤーは増えてほしくないという、運営とユーザーの理想通りじゃないか! --
- 潜水艦メインのシナリオ戦(というか独立したゲーム出してくれ)作って、そこのみの運用にして欲しいわ。PvEは十分なポテンシャルの有るコンテンツだと思うが、PvPでは糞過ぎる --
- 無誘導魚雷の射程をソナーで艦を発見できる距離+2kmにして爆雷のリロードもうちょい遅くして最大深度でも真上にいる艦ぐらいは発見できるくらいなら潜水艦にとって丁度いい調整になる筈 --
- PvEだと面白そうなのホント分かる。潜水艦ってラスボス戦の特殊ギミックをそのままPvPに持ってきたようなミスマッチを感じるんよね。ゲームシステムは面白いけど、対人ゲームとしては面白くないというか…wowsのシステムに合ってない -- 枝?
- 通称破壊作戦シナリオとか絶対面白いやん --
- まぁプレ艦のテストも始まってるしぼちぼちやろなぁ --
- T10の水中速力くらいかな調整して欲しいのは。あと、潜水艦自体というより周りだけど、航空爆雷で哨戒機潰せるのもどうにか… --
- 水中の地形実装による、水上艦の謎座礁判定も直してほしいなー。 --
- 『航空爆雷で哨戒機潰せる』って哨戒機がそっちに付いていって哨戒任務終了になるからか? --
- 》1葉 水中地形作ったら座礁はしょうがないと思ってるなぁ。海底地図みたいなのがあればイイネ。 》2葉 空母艦載機とならならまだしも、1分リロードの爆雷機と引き換えは割に合わなすぎる。爆雷投下も当然防げないし、仕様とするにはあんまりだろアレ? -- 3枝?
- うむ、それな~ PvEでコンボイ:潜水艦群狼vs護衛船団(駆逐・軽巡・軽空母・水上機ボカン・嫌い敷設船)とか面白そう! PVPだと潜水艦だけ次元の異なるシミュレーター乗っているみたいで、システムとしては良くできているんだけど面白みがない、餌食になる側も面白くなくで逆winwinになってる --
- 今日10時50分過ぎ、Wowsのゲーム画面のみバグって動かなくなりゲーム落ちたんだがなんか情報ない?? --
- 自分は問題ないよー --
- 画面バグはないが同じくらいに戦闘中に切断されたな、鯖が一時的に不安定だったのかも --
- おまかんですね。 --
- ワイも日曜日にWGエラーでて動かなくなって再起動した... 他ゲーとか色々なアプリ一緒に起動しているとメモリー消費が一時的に高くなった時にスタックするっぽいご様子だった… --
- 空母で潜水艦にダメージ入る爆雷投下出来ないかなー? --
- 蘭巡を裏切るとかとんでもない! --
- DE7は蘭巡じゃなかったのか… --
- 空母に対潜攻撃機配備されないかなって事だと思うけど、確かにDE7だけ非力だけど何故か爆雷持ってるよな。 --
- あの子は蘭巡の限界超えてるから… --
- 対潜要素を取り上げられた晴嵐の気持ちにもなってみてください --
- フォレスト・シャーマンようやく手に入れて乗ってみたら弾道良好な扱いやすい艦(魚雷は誘導付かん限りは諦め)なのね。そして相手側は余程イラついたのか通報されたわ… --
- 羨ましい。俺は全く自分に合わなくて一日で使うの止めて勿体無い事した。ソナーがあって魚雷の射線数や装填速度的に独駆が合ってると気付くことができたぜ。 --
- ちゃんと当たれば戦艦も毎秒1k削れるからね。 --
- 俺的には駆逐が撃ちまくって姿を晒すのは寿命縮めるからNGなんだ。巡洋艦>戦艦>駆逐の巡に乗る回数が多いから、駆逐使う時はできるだけ生き残ってサポートに徹する事にしてる。 --
- 魚雷も後方の戦艦狙うと当たってくれるよ、命中コースなら見えてから避けるのは無理な雷速だし。射程長くて装填早いから試行回数稼いでいくといい感じ --
- もちろん攻撃にも使うけど、そっちには行かせない!と牽制球放ったり、隠蔽魚雷で駆逐がここに居るぞ~?と敵の進行にブレーキ掛けたり、フレキシブルな使い方したいから、シャーマンの不自由な魚雷じゃ不満足だ。 --
- 「今回の戦闘満足頂けましたか」アンケートは昔から言われてるように通報多かった場合にあるな。間違いない。 -- 例えば生協マルソーで大戦果とか?
- 通報は関係なくない? 俺は大戦果あげた時って感じてるな。 --
- 潜水艦で全く稼げなかった時とかにくるな --
- ランダム、ランク戦でチーム唯一の駆逐艦であんまし活躍できなかった時とかもあるねw --
- T8-10マッチで敵に対空艦だらけ、味方に殆ど対空強いので殆どいない、ボトムは空母(儂)だけって時に来た奴はパソコン窓から放り投げようかと一瞬思ったわ --
- coopでもシナリオでもアンケ来るから。 --
- 大活躍した時とあまりにもひどいショボ沈したときは良く出る気がする… まあどちらもあまり気にしていないのでだいたいいつも”満足”してるけどね~ --
- あれは両軍全員に出るから関係ないぞ いちいちアンケートする相手選ぶわけがない --
- 婉曲にWG運営が「アンタ…しこたま通報されとるデ…」って伝えてンだと思う。 --
- ナヒーモフで敵艦隊をモフモフしてやったら通報されまくってて草。そんなに君達ナヒーモフでモフられるのは嫌いかい? --
- リヒトホーヘェンで敵艦隊をヘェンヘェン、ヘェン!(VP貫通)してるけどあまり通報されないな。 --
- ところでこの書き方、ミッドウェイはなんとなく予測つくけど他の空母だとどうなるんだろうな。 --
- 語尾を2、3回続ければ良いだけなんだろ?ジョウジョウ♪、ジャージャー♪、オフオフ♪、ザーザー♪、アスアス♪、ルンルン♪(T6艦)とか? --
- みんなー盛り上がってるかーい?ウェーィ!敵艦をウェイウェイウェーィ!チームはWIN!通報はNO WAY!HAHAHA! --
- ナヒーモフだけ旧仕様のままだからバグだと思われて通報されているのかもしれにゃい… ワイもレンジャー乗ってシナリオで爆弾の雨をザーザー降らせて一日でLex開発完了させたけど、高Tierの空母(T8以上)ってみんなどこで経験値稼いでいるの? --
- 他の艦艇で稼いだフリー経験値を上納(吸い上げ)して開発してるんじゃ?金持ちならダブロンつぎ込んで艦艇EXPをフリー経験値に変換して飛ばすとかしてるだろうし... --
- プレ垢買ってブーストマシマシで今なら1マッチフリー込みで2~3万稼げるから、一日もあれば開発完了するで。まあT8からが空母の個性が際立ってくるから、練習がてらランダムでの育成をオヌヌメ --
- なるほど!みんなありがとう!(^ω^) よ~し、じゃあまたのんびり開発(1日)でユナステ目指してユナユナしてくるか~ --
- 開幕直後だろうが空母が見えたら観測機飛ばして挨拶砲撃するんだけど、撃たれるの自体が嫌なのか、たまに試合そっちのけで粘着してくる空母がいて楽しい。相手空母はクソ大和を撃沈出来てスッキリ!こっちは試合に勝ててスッキリ!winwin --
- 粘着されてる間は敵に丸見えなんだが、撃たれない遥か後方に居るから空母の攻撃以外は受けないので問題無いって事なのか? --
- 最初は艦隊行動するけど、粘着始まったら後方に逃げながら孤立してもろもろ引き付けてる。長距離だからある程度はね。粘着される方がまれだけど -- 木主
- T8なら強制貫通いけるから良いだろうけど、T10ならたぶん殆ど跳弾されるでしょ?粘着されるのは位置取りの関係の方が大きいと思うよ --
- 単に対空低い大和だから狙われてるだけどと思う。空母からすれば開幕誰が撃って来たかなんてわからんし --
- WOTの誰にどの弾種でどのくらいdm貰ったかの表示があるけどあれ欲しいね… --
- 粘着され始めてから孤立するようにしてたから、空母は撃った相手わかるものなのかと思ってたよ。 -- 木主
- 位置取りとか孤立してるとかもあるんだろうけど、cvでダメ取るだけなら一隻に集中した方がいい。あっちいったりこっち行ったりしてると常に消耗品で反撃くらう --
- あんまり気にしてなかったけど、高Tier来るとB船体とかモジュール開発で結構クレジットの消費が激しいね… 超艦艇にたどり着く前にクレが枯渇してしまう!? --
- T9ツリー艦のパッケージが600万クレジットとか目が点に成ったぞ --
- ほんこれ、下手な本体開発並みにお金がかかるのねぇ… ギリギリ開発できそうじゃ T7~9のモジュール開発でごっそり削られて気が付くと…!?予算がいつの間にか無くなっている!? --
- 開発必要なのが3つ以上あるとT10よりお金かかるからねえ… --
- 1万戦もやってたら今回の仕様刷新でいらなくなった迷彩売るだけで数億クレに変換できたぞ --
- 殆どの国のツリーをT10まで開発済みで、アーリーで来てるのとリセット中以外にはクレジットが掛からない人とは置かれた環境が違うので...要らない迷彩売って1億には届かなかったが数千万に成ったので開発済みでクレジット待ちのT9艦を何隻か買ったが、UGに回したので最終パケを開けるだけのクレジットはもう無かったわ --
- うむそれで億近くのクレを手にして気よくして何本かツリーをT9までまとめて開発始めたら、一気に枯渇したのよ… --
- セールの時にモジュールも安くなって欲しい… --
- 艦艇EXPボーナスってフリーEXPと艦長EXPが分離されたからツリー艦育てる以外ほとんど恩恵ないよね。5000枚あっても、もう育てることあんまりないから売るしかないのか。 --
- 今の英戦第2ツリーに前の仏巡第2ツリーとか新たに実装されて開発が必要なツリーはまだ出して来そうだから残しておいたら良いのでは?それに、研究局Pをフリーで飛ばさずに再開発しつつ回収するなら艦艇EXPボーナスは必要かと。 --
- この影響でコンテナ3個がちょっとばかり面倒になったわ --
- 再研究が捗るよ --
- 毎日のコンテナ回収用だな。分離されて係数も高くなって使い易くなった。 --
- 乗算じゃなくなってたのこのコメントで初めて知ったわ、研究局や新ツリーでゴリゴリ使ってくか・・・ --
- 昔から乗算はプレ垢の1.5倍や1.65倍だけだよ。 --
- そっかデイリーと研究用には残した方がいいな。売り払うところだった、ありがとう。 --
- 「中央攻略戦は外周攻略戦」とか言われてるけど、やり過ぎも良くないな。味方全員両サイドに分かれて誰も踏まないまま敵側に3つ全部取られて負けた。 --
- 何時のこと言ってんだ --
- これは赤猿 --
- 何と勘違いしてるんじゃろ --
- いつの戦闘の事を言ってるんだろう?それとも最近中央攻略戦したんだろうかw --
- これは恥ずかしいなwちゃんと記事を読まないとこうなるのか。 --
- 最後に中央に陣地沸く新しいやつのこと言ってるのかね? --
- あれ3つ全部とは言わんだろう。エアプ君でしょ。 --
- きっと中央攻略戦が嫌すぎて夢に出てきちゃったんだよね。でも大丈夫、君があのモードをすることは安心してここから去るといいよ --
- ちょいちょいエアプで味方の愚痴こぼす奴来るから面白いよな --
- 誰も教えてあげないの草w --
- エアプ乙 --
- 「中央攻略戦は外周攻略戦」ホントそうだよな。俺もついさっき1時間前に中央攻略戦コレで負けたわ。チーム唯一の駆逐が(例によって179)外周当たりもしねぇ魚体まきに行きやがった。中央攻略戦はよ廃止になんねーかな。あーなんだか軍拡とかいう方がマシかもしれんな。あれテスト中なンだっけ? -- すっとぼけ?
- 個人的にドレッドノート取ったらめっちゃ頑張ったわーとか思ってたけど案外役に立ってない気がしてきた --
- まぁ、味方に飛んでる敵弾を引き受けるか、無駄に姿晒して敵弾引き受けてるかはだいぶ違うからねぇ… でも少なくとも死なない程度に前線に出て戦闘してるって証左だから最低限の仕事はできてると思う --
- たってるよ。他も考慮しないといけないけど、余程酷くなければドレッド取れたら十分 --
- 個人的に勝ちドレッドは確実に役に立ってる。負けドレッドは芋が最終的に滅多打ちにされて時間切れゲットとかもあるから何とも。 --
- シン芋は修理班使い切れんじゃろ --
- ドレノは4隻以上から120%だから使い切らなくても修理班2回で取れるよ。 --
- つうかドレノ多いほうが勝つまである。20万ダメとか出しても相手にドレノ複数いると余裕で負ける。 --
- 英戦(英戦だと大口径とかも)とハバロでよく取ってるわ。 --
- 勝った時のネウストラシムイは大抵ドレッドノートが付いてるな。 --
- 爆雷ってボチャボチャ落とすことしかできないの? 発射装置持ってるやつとかいないんか --
- 欧駆が前方射出で英連邦が垂直打ち上げだったり色々種類あるよ。なお使い勝手は...後方真横に射出するタイプは割とポピュラーだけどこっちのほうがまだマシかな。 --
- それは普通の砲台や。届かんから途中まで重力に手伝ってもらうんだ --
- どのみち昔から爆雷は当てにくい… どの日本艦かは忘れたけど、軽巡・駆逐合わせて数百個落としてようやく1隻仕留められたぐらい大変 --
- 命中させづらいから潜水艦が酸欠死するか耐えられなくなって浮上するまで複数の駆逐艦で制圧を続けるのが有効だったんだよな --
- うむ、鹿島とかは供給用も含めて300個搭載してたとか聞いたけど... どこにあんなもん山ほどしまっといたんだろうね… --
- ヘッジホッグの再発明である --
- ここまで闘争の話題なし。 --
- 各褒賞6勝、単純にめんどくさいよね。ランク回してる方がクレもエリート艦長もフリーもたまるからね。石炭1万ぐらいじゃやらないかな。 --
- 何故かマッチングに時間が掛かるからめんどくさい。 --
- やる人少ないからでしょう… 海外のストリームでも戦艦乗った配信者が空母入りのプラに弄られてキレてたぐらいだから… --
- この前の1v1の闘争は石炭が貰えるまでやったけど、今回の2v2は自分より下手な味方のプレイにイライラさせられるから、途中でやめたよ。 --
- 戦艦で出ると一番ストレスフリーに戦えるけど個人で勝敗に関与できるほど影響を持てないから味方だよりになってしまう。巡洋艦で出ると駆逐支援したり隙を見てCAP氏に行ったりで勝敗の大事なところに関与することはできるけど、支援するはずの駆逐が開幕魚雷で即チンしたりすると影響をもろ被りするのでストレスがたまる。駆逐は乗る勇気がないので乗ってない。のループで何が自分にとって最適艦なのかわからずにいる --
- 駆逐・巡洋・戦艦でも個々の特性がかなり違うから、単純に乗ってて楽しいのに乗ればいいんじゃないか。気負ったって勝つ時は勝つし、負ける時は負ける。 --
- やっぱゲームだから楽しめる奴に乗った方がいいよな --
- 言うて駆逐艦乗ってても、5隻の戦艦が片側レミングスして、相手のプッシュに何も出来ずに敗戦とかあるから、気にせず乗ってみたらいいのに。まぁ20戦に一回位は駆逐艦の自分のミスがチームの負けに繋がるときもあるけど --
- 空母が無い、やり直し定期 ワイは戦艦の方がストレス感じるね 木主の言う通り戦局に絡みにくいし動きにくいから… そういう意味でも一通りやってみて戦績(各100戦ずつやって勝率・戦果)が一番良い艦種が今一番合っているということになると思います --
- 仏超戦Patrieと英超巡Edgarがオークションに来た。明日21時開始 --
- ?技術ツリー上には鍵マークが解除された状態で出てるんだが、そういう事だったのか? --
- 技術ツリーに超艦艇が追加されてるけど、入手方法が分からないなあと思ってたんですが、そのツリーをT10まで研究済みの人は無料でレンタル出来るなんてことはなくて、オークションで入手するしかないんですか? --
- T10までツリーを3本だか5本だか開発すると購入できるようになる。お値段はもちろんT10艦より高い。 --
- はぇ~ 最近フランスが楽しいからパトリ強かったら面白そうとおもうけど、あまり評判聴かないね… --
- 何かもう迷彩コンテナに微塵も魅力を感じないんだが。今まではバフ効果もあってハズレではなかったが、今となっては小金クレジット変換用のショボさにしか見えんわ --
- 迷彩コンテナという名のクレジットコンテナ --
- ただのペンキに成ったのにどうして迷彩コンテナがあるのかが不思議だね。迷彩以外にも貰えるのがあるけど、45000クレジットで売れる高い迷彩が出るとは限らないから今さら要らないよね?「プレイヤーからの声で迷彩コンテナは廃止しました」とか年末には言ってそう... --
- いる人は選ぶ、いらない人は選ばない。それでいいのだから消滅させる理由がない。 --
- 持ってない消費迷彩は一度でも手に入れないと迷彩タブから付けれないからねその為だけのコンテナ(白単色の為に10個くらいデイリーを迷彩にした人 --
- デイリーミッションで選択する1日3個のでなく、
2500基本経験値や5000基本経験値で貰えるコンテナに迷彩重視とかが混ざってるからだよ。 --
- >>葉3 2500基本経験値と5000基本経験値で貰えるのは、信号旗重視コンテナとギフトコンテナだけだぞ。 適当なこと言わない。 --
- ↑そうだったか?じゃあその2つ以外でコンテナが貰えるミッション(実績3つ、4つか100万ダメとか)に入ってたと思うわ。今確認に行ったら皆消えてて確認出来ないけど --
- 知識こそ力への鍵!ミッションに入ってるわ。『アップデート 0.11.6 の期間中、公式サイトで特別コンバットミッション・チェインを毎週アンロックすることが可能です。チェインは後続のものほど難易度が高くなりますが、同時に獲得できる褒賞も豪華になります。アップデート 0.11.6 では信号旗、「エコノミー褒賞重視」コンテナ、「石炭重視」コンテナ、「迷彩重視」コンテナ、「信号旗重視」コンテナ、ならびにクレジット、コミュニティトークン、消費型エコノミーボーナスを獲得可能です。』 --
- 小引退してたんだが、迷彩いみなくなったん? --
- 海面発見距離-3%の隠蔽効果は全ての艦艇に織り込み済みになり、敵弾の散布界が+4%になる効果は廃止となった。修理・補給費-10%や艦経験値100%などは全て無期限ボーナスの仕様に吸収されて、消費型・無期限迷彩は共にただのペンキに成ったぞ。 --
- サンクス。じゃ~迷彩やめりゃいいのに。意味ない。 --
- だったら売ればいいじゃん。史実迷彩だったりイベント迷彩が好きで付けてる人もいるんだから、あんま極端な事言うと俺みたいなしつこい奴が湧いちまうぜ。 --
- うわ~キモイ --
- 迷彩好きな人もいるんだから必要だろ。 --
- ゲーム開始後に最初に魚雷を射出する時に、魚雷の範囲が狭い照準ではなく広がる照準になるようになったんだけど、以前のようにゲーム開始後の最初の1斉射目から狭い照準にするにはどうすればいいの?敵とすれ違いざまに射出する時に広がる照準になって慌てて狭い照準にするけど、そのせいで一瞬だけ発射タイミングが遅くなってしまう。 --
- modでも無いんじゃないかなー。開幕に習慣づけるしか --
- 面倒かもしれないが戦闘開始直後に変更すれば? --
- キー操作弄ってないならもう一回3押せば切り替わる。で、また3押せば広角になる。 --
- ん?切り替え方自体は分かってるのかな? 切り替える時連打してるとか? --
- そうじゃなくてこの木は魚雷の角度を試合開始時に
広角挟角になるように設定したいって言ってるんでしょ --
- ああ! そういう事か! 失礼しました。でもそうだと分かってれば、戦闘開始直後のまだ忙しくない時に、確認して変更すれば良い気も。 --
- え? 現行パッチで日駆と欧駆に合計100回以上乗ってるけど、自分で変更しない限りずっと狭角だけど? キーボードが壊れてるとか、3を連打するみたいなおかしな操作をしてるなんてことはないですよね? だとすると、潜水艦の魚雷が試合開始時に勝手に無誘導魚雷になってしまったバグと同様の、特定の艦だけに発生するバグか? まあでも、個人的にはおかしな操作をしてるに1票。 --
- 狭角広角魚雷は記憶が曖昧だけど、少なくともバースト射撃は毎回切り替えてるよ。 --
- 今確かめてみた感じ自分も狭角は前回の設定が保存されてるな。 --
- 艦によるみたいですね。ル・ファンタスクで毎回広角になってて、マルソーだと最初から挟角になってる。 --
- その艦艇を前回使った時の設定がそのまま残ってるから、前の戦闘で広角にして使ったままだったんじゃ? --
- 試してみましたが保存されなかったですね。挟角で射出してゲーム終えたのに、次のゲームでは広角に戻ってました。 --
- うん。保存されていないね。デアリングは単射魚雷になる。 --
- 英駆や英巡は単射がデフォルトなんじゃ? --
- 魚雷の狭角・広角は艦ごとに戦闘終了時の設定が次の戦闘開始時に反映される。HE・APの選択も同じ。潜水艦は当初は無誘導がデフォルトだったが、現在は同じように修正されている。可能性としては・・→①兵装選択や消耗品の順序などを保存する「preferences.xml」ファイルが壊れてる→ゲームを初期化すべし。②木主が操作を理解していないorキーコンフィグを弄ったかハードの故障。 --
- 広角/挟角の切替の操作が分からないほどプレイ経験が浅いわけではないです。直らないようなら再インストールも検討してみます。 --
- ル・ファンタスクで毎回広角になるって言ってるのも木ですか? 名前を木とか木主にして貰えると分かりやすいんですが。 自分はル・ファンタスクを持ってないので確認出来ないんですが、他にも同様の症状の人がいたら、運営に報告した方が良さそうですね。 --
- 魚雷の兵装の横に現在の状態のマークあるから、戦闘開始前にでもクリックなり魚雷のキーでも押して変更してどうぞ。 --
- カメラ動かしたときに自動で敵艦ロックするの解除したいんだけどどっかに設定ってなかったっけ(全部手動でロックと解除をできるようにしたい) --
- よくわからんが右クリ押しっぱとかxキーは? --
- xキーでロックと解除はできるんだけど、例えばロックを解除した後にその艦の近くに照準を持ってくると自動でまたロックされる現象を解除できるようにしたい。まあできないならフリールックとⅩキーでなんとかしますわ --
- 砲塔の方向固定するショートカットあったと思うけど右押しっぱで足りるしロックの有無は関係なく砲塔は回るし何をしたいかワカラン --
- ロックオンされてるのを感知させたくない感じか。ユニカムでも、そこまでやるんかな。 --
- 砲塔操作中に敵艦ロックしてしまう→魚雷流したいけど危険察知スキルで察せられるの流れになるのを防ぎたいというだけ。まあフリールック使うのでいいかなq -- 木
- あと横っ腹さらしてる敵艦いるけど砲塔が回りきってないからロックするのを防ぐとか。まあこれもフリールックで代用できるか笑 -- 木
- 今は知らんが、昔は設定からできてたよ。ただ、島陰に隠れていたロックした敵艦に対して、ロックがないのでロック時はできてた島越え砲撃ができない状況が多発したから元に戻したわ。ただ、ロック機能をオフにすると全くロックしなくなって、木が望む任意のオンオフはできなかったような --
- 今の環境でプエルトリコって使える?プエッコ実装からいろいろな艦が実装されてきたけど --
- 蔵王よりかは使える --
- 動きが硬い癖に僅かな油断でゴッソリ削られる 主導権取られる展開に滅法弱い ただ体当たりは右に出る者はいない --
- うむ、体当たりできる距離なら強いぞw --
- 結局体当たり以外の強みがないと言ってるようなもんで草 スペック見るとあんまり旨味なさそうというかアラスカでいいんじゃになっちまいそうだが --
- みんなありがとう! -- 木主
- ランダム戦て非公式ボットてどれくらいいるんですかね? --
- botみたいな動きする奴は大勢いるが、本当にbotなのは意外と少ないと思う。 -- 回答になってない?
- 試合開始と同時に後進を始めて、その後停止するやつとか(もちろん空母じゃない)、延々と旋回しつつ、明後日の方向に砲撃するやつとか、等速直線運動する敵艦に攻撃を外しまくる空母みたいな、怪しいやつなら見たことがある。 試合終了までずっとAFKなやつもそうだけど、こういうふざけたプレイヤーはBANして欲しいところだけど、ゲーム内の通報は機能してるんだろうか? 別ゲーでは、運営が対処したら通知が来て、通報枠が復活するんだけどなあ。 --
- このゲームの通報機能は単に相手のカルマ下げるだけ(だと思う)から本当に運営に対処してほしいプレイヤーにはチケット切るしかない --
- やっぱりそうですか。 1度チケット切ろうと思ったけど、クズの為に更に時間を費やすのが馬鹿馬鹿しくなったのと、クズを罵ったこっちまで罰せられてはかなわないので諦めました。 しかし、昨日試合終了までAFKのプレイヤーが2人もいたせいで逆転負けしたのは、マジで許せない。 こんなの初めてだぞ。 --
- 相手が悪いからって罵っていいわけではないからね。お互いに処罰されてほしい。 --
- WG「対処しました。」 --
- 体感で中華系は1割ぐらいBOT使ってる感じかな、シナリオで直線運動しながら定期的に煙幕要請と射撃を繰り返すだけで即沈してた... 経験値稼ぎが面倒だから自動化だと思ってやっているんだろうと思うが、どうせならマシなAI組んで欲しい… --
- 実際問題本当にボットかどうかユーザーが判断するのは不可能。運営でも個々の動きや戦績だけでは判断できないはず。本当にド下手なだけで処分しちゃうとマズいからね。あと疑わしいプレイヤーは中華に限らない。 --
- 参考までに。WoTの場合https://worldoftanks.asia/ja/news/general-news/fair-play-apr-2020/ --
- 全鯖で体感上鯵鯖が一番多くbotを感じる。「例えば」このwikiで定期的に報告有る開幕空母即チンはbotの可能性有る。 --
- ちゃんと考えて撃った置き魚雷が当たるのは気持ちいい! --
- エコノミー旗に代わるエコノミーボーナスって、具体的に何を船に乗っけてるんでしょうね。武器庫を見るかぎり、何かカード的なものが表示されてるんですが、だったらより船らしく旗でいいじゃん、と今回のアップデートに疑問を感じざるを得ませんw --
- 確かにそうですね。 --
- エコノミー載せた%分に応じて旧エコノミー旗が掲げられるんじゃないかと思っていた時期がありました。消えました……複数効果ある旗を単一効果に置き換えれば大改編要らなかったんじゃないかとも思った。 --
- マジックカード発動!クレジットボーナス+320%!! --
- 後、一隻でt10コンプリートで草。どんだけwows愛してんだよ。 --
- どのくらい乗っているんだろう? --
- 一日一回感謝のcoopとランク戦で廃品回収。8,9のランク戦の時に回す、アニメ見ながら。クラン戦は100~200の間ぐらい。たまにバグみたいに稼げるときにクレジットを稼ぐ。 --
- 空母がすすんでないわー --
- 空母は偶数しかないのもあってT10艦で355000EXP必要だし、開発終わっても各パッケージを更に開けないと完了しないから大変だね。 -- 何故かソ空と独空はT10が居る人?
- プレ艦込みならまあまあやりこむ必要あるからな。普通に尊敬するわ。 --
- PT登場のUD0.11.7、潜水艦の強制発見がなくなり、より快適になるもよう。おいおい...... --
- まあ潜水艦で潜水艦を見つけるには専用のハイドロ使わなきゃ発見出来なくなるよって事だな。潜水艦同士でかち合った時に本来の敵水上艦艇への雷撃と言う主目的から外れて敵潜とドッグファイトせずに済むよ、やったね。 --
- 潜水艦の仕様変更のはずなんだが、『また水上艦艇が潜水艦を攻撃する際は、「低周波ハイドロフォン」を使用することになります。』これって従来のソナーとは別にハイドロフォンが使えるように成るって事なのか?単なる「潜水艦が潜水艦を攻撃する際は」の書き間違い? --
- そこ、私も気になってます。 --
- それ運営の翻訳ミスだろ。実際には『また水上艦艇を潜水艦が攻撃する際は、「低周波ハイドロフォン」を使用することになります。』が正しい。開発ブログを翻訳すると、潜水艦のソナーが2種類になって、アッパールックアウトハイドロロケーターと低周波ハイドロフォンの2つに分けられます。アッパールックアウトハイドロロケーターは、水上艦の位置を示し、下部の地形を照らします。低周波ハイドロフォンを使用すると、水中位置にある潜水艦を検出できます。つまり水上艦艇を攻撃するためのアッパーソナーと潜水艦を攻撃するためのハイドロソナーに分けられるって事になると思う --
- 「反響測距装置」が「水上艦艇の位置を表示し、海底地形をハイライトします」なら水上艦を攻撃する時は反響測距装置を使うんじゃないのか?っで、「低周波ハイドロフォン」は「潜行中の潜水艦を発見できます。」なら潜水艦を攻撃する時は低周波ハイドロフォンを使うと読めるんだけど? --
- 英語版の記事の文では『in case players want to attack an enemy submarine, they will be able to use Low-Frequency Hydrophone.』とあり、潜水艦が潜水艦を攻撃時に~となっていて、翻訳が💩だと分かったわ。 --
- プエルトリコ造船所イベの既所有者への完成補填リソースから石炭が除外されてて草 --
- 欲しけりゃ鋼鉄からの変換を使えって事かねぇ --
- 33000鋼鉄⇒330000石炭相当なのが、264000石炭だったから引っ込めたんだろうね... --
- 説明に嘘はないけど損でしかなかったからねぇ --
- つまり発表して周りに言われるまでマジで気付いてなかったってコト? --
- アリエール --
- ファブリーズ --
- ミッションで潜水艦expと爆雷リボンに蘭巡expをまぜてくるWGさんェ --
- せっかく作ったんだから、使ってもらわないといけないからねぇ。 --
- 潜水艦同士は強制発見なしだと、お互い知らないうちに接近して突然ゴッツンコがありうるのか。確率は相当低いだろうけど --
- 造船王イベントが更新されてたんだが、一番右のクライドバンク最後の5トークン取り損なってたね。毎回最後の5トークンは取り損なう感じだな。 --
- 個人報酬だけにしてチーム報酬なくせばいいのに。もしくは個人である一定以上やれば全報酬解放とか --
- 個人用にはパーソナル・チャレンジを用意してるから、グループごとの競争意識を出すモードを出したいんだろうね。そのくせ最後到達しない事を予想して25トークンは1つ前に貰えるようにしている所が... --
- 駆逐艦の艦長スキル『抗堪』『隠蔽』は無くして欲しい。あまりにも強すぎる故に、駆逐艦のハードル上げてるし、選択肢の幅を狭めてると思う。なんでパッシブ効果がアクティブ効果より強いのか。大体の駆逐艦で『抗堪』『隠蔽』を取らない訳にはいかないのが不満 --
- まぁほぼほぼ必須なのにスキルとUG両方で隠蔽取らされるのはなんかおかしいよな --
- 取りたくなければ取らなくてもいいからね。もともと隠蔽悪いやつは外すビルドもあるし、迷彩みたいには組み込みにくいだろうね。 --
- 一律埋め込みや削除だと泣くやつが出てくるな独戦2とかソ巡2とか英軽巡とか --
- 逆だと思うわ。レーダーが弱すぎんのよ視界共有の短時間消耗品じゃなくて常時パルス型のミニマップ共有とかにするべきなんよ。 --
- 駆逐の魚雷の射程全部20㎞・雷速80ktにして煙幕や島でで透けないようにしてくれるならいいよ --
- このゲームに必要なのは隠蔽を強制解除して撃てるようにするギミックであって、そんな索敵レーダーみたいなのは要らなくないか? 大体駆逐がどこら辺に居そうかくらい想像付くだろう? --
- まぁレーダーが消耗品扱いなのは変だわな。工作班みたいに何度も使えるように設定すべきだわ。それと出力的に一番余裕がある戦艦にも乗せるべきだな。なぜかミズーリの特権みたいになってるけど --
- レーダー艦が居ると駆逐は物凄く動きにくいんだよ。まず自分の居るサイドにレーダー持ちが居るかを確認出来るまではcapは出来ない。何故かはcapしてたらその範囲内に居ることがバレバレだから。あと島があればその裏にレーダー艦が居る前提で動くことになるからどうしても大回りになるからspotしたくてもこちらの行動が抑制されるしどうしても遅れがちになる。それで味方にレーダー艦がいない場合敵駆逐はこちらとは違い安全に行動ができる範囲が広くなるってのが単純に強いんよ。ようは敵は自由に動けるけどこちらはある一定の位置から先には進めなくなる。自身の駆逐が敵駆逐に対して砲撃能力で圧倒出来るならワンチャン狙うのも良いけど、その場合敵は煙幕で隠れられるがこちらは敵のレーダー艦の所為で隠れることができない場面に持ち込まれるかもしれない。そうなると迂闊に手を出せない状態になる。あとは後ろの連中が敵のレーダー艦を倒してくれるまでずっとそのまま戦うことになるんよ。敵の巡洋艦が島に隠れて玉入れし始めたら味方の戦艦は全員逃げるだろうからまぁ期待できないがね。それでもレーダーは弱いって言うならt10駆逐とりあえず100戦くらいしてみると良い。レーダーの有無でかなり変わるのを実感するはずだよ。 --
- 被発見表示の様にデフォルトで機能するように仕様変更するなら歓迎だが、ただ削除ならたとえスキル等の選択性が無くとも、プレイ中の活動幅を狭められるから反対だわ --
- もちろん、隠蔽スキルあり状態を艦性能に繰り込むんやろ。船にもよるけど、隠蔽雷撃のマージンが大幅に狭くなったり、下手すりゃ無くなるのがでてくるんやから。 --
- 遠距離射撃する駆逐は隠蔽つけないてはあるけど、わしは原則この2つはつけてる。日駆はつけないことには勝負に参加できん状態なんよなー。 --
- 無理して隠蔽特化にしてる汎用型の相手なら島風ツリーでも隠蔽捨て砲特型もやれるけど汎用性にかけて日駆の天敵は日駆ってのを思い知る羽目になる(なった --
- 抗堪性は付けたり切ったりしてるけど恩恵わかんないなぁ。勝率に影響してない、かなり多い試合で腐らせてる。自艦のHP3500より魚雷をあと一本のほうが多いな --
- 下手だからだろ。 --
- 1試合に流せる魚雷の数もスキルじゃほぼ変わらんからなぁ、20km魚雷狙わず装填即流しなら知らんけど。空母やレーダーの被発見1回分凌げる方が有効に流せる回数多いし。 --
- 敵駆逐と撃ち合ってHP1000以下で残ることとかない…? --
- 雷駆の場合は魚雷発射管が大破する可能性があるので、主砲の撃ち合いは避けた方が良いんだよな。だから、魚雷装填手の方を優先したい気持ちも分かるよ。 --
- ワッフォイ(占領した時の音 あれって何の音なんやろ --
- さて、今週のイベ勝ち馬は右なのか、左なのか、意表をついて再び中央か・・・? --
- 順番に中央を選択したが、今日は首位みたいだな。3つとも艦長とツリー艦のクレジット補填が終わった4週目にどこを選択するかが肝なのか? --
- 先週も中央首位なんですが…自然と中央選ぶ人が多いってことか…英戦初めに左行くかなー --
- と思ったら左英重巡やんけ!まあいいか --
- 勝ち馬派も右から派も左から派も今週は真ん中。はっきりわかんだね --
- これ最初から最後まで中央人気パターンかwトークンは惜しいけどクレジットもほしいし別のルートいこう・・・ --
- また中央優勢か。 無期限迷彩が付いてきた年末年始のイベントと違って、今回は艦しか貰えないから、毎週別の造船所を選ぶメリットが少なくて、こんなことになってるのかな? --
- このゲームはダメージ交換が大切だと言われています。とはいえ被ダメ0、与ダメ7,3000だと問題はない気がするが・・・ --
- その間に横の味方が合計10万とか削られてたら問題はあるだろう。受けるダメージを分散して個人個人が負うべき負担を減らすというのがダメージ交換が大切って言う意見に繋がったんじゃないかと思う。10万HPの艦2隻で5万ずつ減らされるのと1隻で10万食らって数的優勢失うのとどっちが良いかって意味だと思うよ。 --
- 散々言われてるけど、戦艦燃やして10万ダメージと、駆逐艦撃って2万ダメージなら後者が貢献してるからなー。英軽巡に与えた火災ダメージとかほぼ0ダメージみたいなもんだし --
- 下手なやつほど極論持ってくるな。そいつが撃たれてない分誰かに負担が行ってる、その分全体の動きが悪くなってる、全体スコアが低い時は誰が露骨に足引っ張ってんだよ、スコア1がどうのこうのとか関係ない、足引っ張ってるゴミが悪い。特定の奴しか撃たれてないのはそいつが悪いけど、明らかに避けてるのは問題。 --
- 潜在ダメ:多い、被弾:少ない、与ダメ:多いならOK --
- オーディシャス、白龍でどっちも300戦以上して勝率65%なのにどういうわけかミッドは勝率53%しかない。なぜやろか…… --
- オーディシャスの後塵を拝すなんてミッドも無いな! --
- 尚私のミッドの平均ダメージはオーディシャスより3万低いです(うーんFDRといい米空母は苦手なり) -- 木
- 米空の艦載機・武装は相対的に雷装弱めだからその辺り木主さんの得意不得意に関係しているのかも… --
- 米空だとDD排除を積極的にやるじゃろ?でも双方DDが勝手に沈むようなヘボだと、対面にFDRとかモフモフが来て戦巡をガンガン削られる場合にダメージレースで負けて不利になる。
’’DD排除’’じゃなくて’’脅威の排除’’って基準で殴りに行くとええで --
- 戦艦は居ても居なくてもあんま影響ないとか言うが、戦艦が下手くそだと押し負けるから結局重要。 --
- 下手でもカバーのしようがあるのは巡洋艦かな。駆逐艦か戦艦が早々に沈んで負けるパターンが多い。 --
- DDCAをほったらかしにして後方でウロウロ芋ってる戦艦ばかりだとまず負ける --
- まず戦艦がいてもいなくても影響ないなんて言われてないだろ。 --
- 誰が言い出したんだそんな話ってやつだな --
- まさにこの雑談板の上で言われてるぞ --
- MMでたまにBB無しがあるから、そういうことじゃろ... --
- 多分その該当すると思われる話題の木を立てた者だけど、自分が言いたいのは戦艦という艦種はCAPや敵駆逐の排除に適してないから勝敗に直接的に関与できないというだけで(巡洋艦や戦艦にダメージを与えることもタンク役になることも大事だが、結局前にいる味方の動きで左右される)、別にいてもいなくても変わらないという旨ではない。違ったらすまん --
- そんなアホなこと言ってるから、ゲーム分かってないやつと組むのは嫌だって言われるんだよ。相手に駆逐しか居ないなら、押して追い出してcapすればいい話だろ。capに対する意識が低いんだよ。 --
- どこに相手に駆逐しかいないって書いてあんだよ。しっかり読んでから煽ってくれ --
- ゴミのくせに面倒臭いな --
- 枚数とティア差による。このゲーム、空母〉駆逐〉トップ戦艦〉レーダー艦(駆逐あり)=トップ巡洋艦〉残りのティア戦艦〉巡洋艦の順で勝敗に影響してくるから。 --
- やはり、空母と駆逐と戦艦の動きの悪いのは直ぐに分かるし目立つ… 巡洋艦は七難隠す… --
- 同意見だけど、ここにss入れるとなると、、、悩むのよね --
- 影響度で言ったら駆逐>潜水>空母>巡洋>戦艦あたりじゃね? --
- 駆逐>潜水>空母>巡洋>戦艦、それはない。 --
- 最近駆逐ばっか乗ってて張り詰めてたから、久々に戦艦乗ったらヌルさ加減がヤバいw --
- 基本的な動きを忠実に守ってればとりあえずは仕事出来るのが戦艦だからなぁ。前でて、弾受けつつ相手の巡洋艦と戦艦のvpを撃ち抜いて、やばくなったら下がって修理班使ってまた戻って、押せるならそのまま押し込みにかかって、明らかに相手の方が火力高いなら遅延に入る。 --
- 戦艦が前線に着くまでや弾の装填中にスマホでうま娘やってるとか言う猛者も居るが... --
- 24人全員AFKだったらどうなる? --
- 誰がそれを確認するんだ? --
- 24人全員が最初のマッチング画面で○の時点で一定数が接続して●にならない限り試合がまず始まらんのでは?仮にマッチングした後24人全員が20分間AFKの場合は全員にペナルティが与えられて試合自体は引き分けになるかな? --
- だいぶ前だけどマッチング直後に鯖側のエラーで全員(文字通りそのマッチング以外も含めて1万人以上)切断されたときはPCスペックと回線強強勢が食い荒らして素経験値4000近く稼いだりとかあったな。 --
- 超艦艇も腐るほどあるクレ40%あたりつけると余裕で収支+になったから最初にWGがいってた思惑とは全然違うもんになっちまったな。普通にT11で他を圧倒する船になってるわ。 --
- 超艦艇も余裕で購入出来て、クレジットボーナスも腐る程ある古参プレイヤーが一定数居るのは想定内だと思うぞ。 --
- そういう死蔵アイテムやクレジット消費させるのも計算の内か --
- T4以下で40ノット出る船ってある? --
- スキル込みでなら幾らでもあるで --
- 静早つければ大抵の駆逐ならいくんじゃない? --
- 旗つけてエンブーだけでほぼ全部出るな --
- アズレンボイスでVP抜いて褒められるの気持ち良すぎだろ!!!! --
- 「やったわね❤気持ちよ~く貫通よ❤」 --
- 俺はザラの「さっすが指揮官↑♡」の方が好きだナ --
- Zara姐さんかな? --
- フォーミ欲しくてセット買ったけどザラも大当たりだったわ --
- 枝の台詞はチャパエフだぞ(小声)何気にニュージャージーも好き --
- うむ、ニュージャージーの牧場の幼馴染感も良いね… --
- バイタル抜いた相手からカルマ下げられるのかよ!くそったれ! --
- なんで戦艦に魚雷があんだよ…教えはどうしたんだよ、教えは! --
- お?こないなところにアラスカ落ちてるやん?とAlaskaと間違えてAlabama買てまいそうになったわ… あぶにゃぃ… --
- Tiger '59で20万ダメ出る日は来るのだろうか…(いや来ない)。 --
- 以前大和や蔵王の煙突に被弾すると跳弾の関係でバイタルが抜かれてしまうという話を聞き、再現してみたいのですがどの艦で、どれくらいの距離で、どのあたりを撃てば再現できるでしょうか。 --
- もう数か月前の話だし流石に修正されたよ。 --
- 1年近く前にYouTubeにアップされたその件についての動画の一つがこれです.取り急ぎトレモで大和と蔵王にHindenburugのAP弾を撃ってみましたがまだいけますね...てっきり修正されたと思ってたんだがな --
- ありがとうございます!再現できました!大和は中々難しそうですが、対伊吹・蔵王とかはランダムでも実用的な頻度で抜けそう(?) --
- ↑木主 --
- お役に立てたなら良かった!私もその後HindenburgのAP弾で色々試してみました.対蔵王に関しては,真後ろから第三砲塔のほんのちょい上を狙った所,0.3-10.8 kmでバイタルリボンが出ることを確認.7 km辺りまでならそこそこの頻度で出る印象ですな -- 2枝?
- 228mm未満の口径を持つ砲(恐らく独巡とかの高速よりのやつ)で一定以上の弾速が確保できる距離かつ、上部構造物(16mmのとこ)を真後ろから撃つと跳弾して刺さるっぽい。恐らく煙突は関係ない。上部構造の複雑な形が跳弾軌道に悪さをしてるのが原因とみられる。 -- 一時間検証してきました?
- 恐らく真正面からでも上部構造の当たり具合によっては抜けるはず。大和蔵王以外でも、バイタルが高めの位置にあり、上部構造が跳弾しやすい形の艦には同様に刺さると考えられる。 -- 続き?
- 見てると煙突じゃなくて後部司令塔を抜いた感じだね… --
- 情報ありがとうございます!モスクワでも可能でした!どうやら巡洋艦相手であれば標的後方から10~20度くらいでも十分刺さるみたい?もう眠いので今週末にでも距離含めて実験してみます... -- 木
- オークションの石炭50000にナーフされてるの悲しい --
- ショックだわ...。競り落として速攻石炭艦買うつもりだったのに5万じゃ足りない...。 --
- 今なら紅茶旗とか出してくれればよかったのに --
- 1ダブロン⇒1500クレジットが2000クレジットとオークション用にディスカウントって儲ける気満々やん --
- しかし、4300万クレジット位の超艦艇に最低入札価格が1億クレジットってどうなん? --
- 11p艦長とスロットと先行体験料金やで。 --
- うむ、それでいま計算してたけど、ツリー開発分も入れるとそのぐらいになる ...但し買ってもそのツリーはすっぽ抜けてたままのご様子… --
- クレジットは迷彩を売ったから余っているはず。それをWGは回収しようとしているんじゃないか。 --
- 最近マジで大型巡洋艦と巡洋戦艦をひとまとめにして別カテゴリにして欲しいって感じる。 --
- 雷駆、砲駆、軽巡、重巡、大巡、航巡、戦艦、巡戦、航戦。こんくらい分けたらどれくらいマッチングにかかるかな? --
- それ10分経っても始まらなくてbotだらけのcoopみたくなるんじゃね? --
- 時間かかるようならマッチング範囲を拡大するだけで解決。こっち軽巡、あっち大巡とかで。・・・今と変わらんな! --
- カテゴリ的にはBCだしね、彼ら 分けようと思えば分けられるもんだけど、運営はさてどうか --
- ラトヴィアから青政のTシャツが届いた。予想してたよりも生地がかなり薄い喃。 --
- スーパーコンテナから出る艦船の一覧から、エンプラや武蔵みたいな販売禁止になった艦船の名前がサラッと消されてるんだがw(以前は確率は低く設定されているものの、ドロップする可能性がある一覧の中に名前はあった。)販売禁止艦が欲しくてスパコン開けてたから、これからどうしようかって感じ。 --
- ちなみに各コンテナのドロップする可能性のあるアイテムはwowsの公式サイトから見れます。あとダブロンも「1000ダブロン」限定になってるね。以前は1000以上の額のダブロンもドロップしたような…(気のせいだったらスマン --
- T10またはレア艦艇の一覧に武蔵があるけど…これは違うの? --
- 確認してきました!完全に私の勘違いでした(/. .\)(ティア7~9)のページに無かったので早とちりしてしまいました。ティア10の方にレア艦艇として載っていますね。本当にすみません。ありがとうございました(*ˊᵕˋ*) --
- 武器庫の6000CTで交換出来るスパコンの所に排出可能性のあるリストがあるよ。武器庫-CT-スパコン --
- ダブロンも0.1%だけど(スパコン出た上で)5000ダブロン出る可能性はあるぞ。 --
- アプデ前まで2500ダブロンやプレ垢90、14日もあったんだけど統合された。 --
- サンタとかでレアプレ艦を引くために、ノーマルプレ艦枠を埋めておくのだ --
- ランダム戦の開始前にカップ麵にお湯を注ぎ、死んだら観戦しながら伸びきった麺を楽しむのが最近のWOWSスタイル。伸びきった麺うまいんだなー --
- 即沈したら美味しくいただけますよ? --
- 戦闘開始3分で死ぬ奴とか通報来かねないぞ… --
- 最近は硬めが好きな人が多く、2分ちょいで開けて食べてる様だから即沈かもよ? --
- 戦闘開始までの時間もかかるでよ --
- 巡洋艦なら3分で死亡も普通にあるからヨシ! --
- 開始3分で味方駆逐全滅した話する? --
- 駆逐分隊、発進! --
- (^O^)つ 延ばすならうどんがおススメ”10分うどん” --
- ランクゴールドの空母ヤバイな巡洋艦と戦艦をオヤツ感覚で毟っていきよる --
- 私バイエルン。botシノプの副砲で2火災。消したらまた副砲で2火災。シノプ沈めてHP残は半分。続いてbotバイエルンと殴り合い。副砲で2火災。消したらまたまた副砲で2火災。轟沈しました 副砲でそんなに燃えるもんですか? --
- 燃えるときはアホみたいに燃えるぜよ。レピュで副砲の火災だけで9火災リボン付いてて笑ったこともあるしw --
- 第n回、戦艦山城の仕様を考える。 ……真面目に計画止まりとはいえ一応案としてはあった航戦仕様しか思いつかない。雷撃でなく爆撃で…… --
- B船体艦橋の高さが3倍、海面発見距離40Km --
- 扶桑変体でいいだろ。Tie8プレ艦位には出来るんじゃないか。 --
- レピュの副砲特化ってまだいける? --
- ツリー艦ならPTで実体験しよう。Coop以外だとマッチングに時間が掛かるけどね。百聞は一見にしかず、だよ。 --
- 案外まだいけたわ。副砲命中数703、副砲火災6、ダメージ24万撃沈4。副砲特化も行けますねえ! -- 木
- レピュの副特ってIF付ける? --
- 付けてるね。別に火災確率下げてもレピュなら手数で補えるし -- 木
- 超艦艇のアンケート来てたから別に要らんと回答した。いまの流れじゃ湾岸戦争ミズーリとか召喚できそうにないので興味沸かないんだよなあ。 --
- ツリー妄想しませんか。まだ空母がない国の空母ツリーや、もうある国の第二ツリーとか。 --
- そろそろ米駆逐の第二ツリーが来ても良さそう、フレッチャーとかくさるほどいるしsap砲駆ツリー艦(レートはシャーマンより低いけど精度が良くユエヤンのように煙幕かレーダー選択式) --
- 全部乗せ艦を実装して、ゲームが崩壊するとか。 --
- 日戦第2ツリー(巡洋戦艦)が欲しいなぁ...Tier8スタートで天城、紀伊型(魚雷無しver)、第十三号型みたいな感じにして、第1ツリーには土佐を追加すれば作れそう? --
- オークション艦、1億からってボッタクリだろ。 --
- 艦艇本体4700万に11p艦長(クレジットだけで11pにするのに2300万くらい)とスロット(クレジット換算60万)とツリー3つ分(1ツリーおよそ500万)と先行体験料金や --
- 1億で落札出来たとしたらの場合だろ。エドガーなんか跳ね上がりそうだが? --
- 先行体験料金=本実装までの独占期間にいくら払えるかってチキンレースだからな --
- 武器庫(プレショップも)に伊T8プレ空母アキラが来てるな。ホーネットとどっちにしようか迷うな?(嘘) --
- これでお蔵入りした枢軸国対連合国マッチが復活したりして? --
- 唐突ですみません、そのイタリア空母アキラについてなんですけど、艦名の由来って分かりますかね? -- 明らかに日本人名…?
- イタリア語でAquila(アクゥイラ)は鷲の事で、英語読みにしてるからアキラってだけだぞ。超艦艇の空母にはそのものズバリのイーグルが居るぞ。 --
- ワシ(鷲)じゃよ… --
- その単調な発想だと今オークションで出てるエドガーとかも江戸川由来だと思ってそう --
- 慌てているアーッ!! --
- なんか今日港に入って1戦やってコンテナ見たら見知らぬスパコンがあるんだが 一体これは何!? --
- ログインボーナスなら戦闘旗が入った小さなコンテナだと思うが? --
- 昨日の貰い忘れが変身した可能性 --
- 見知ったスパコンじゃなければスパコンじゃないんだよ! --
- ワイも昨日見知らぬスパコンが鎮座してたな。中身は石炭20000だったけど。 --
- ひょっとしたら誕生日かプレイ何年目かのプレゼントだったとか?プレミアムショップにクーポン来てない? --
- 昨日は貰い忘れてない、誕生日はまだ先、出たのはプレ7日で間違いなくスパコン 怖すぎる…! --
- わいのクランは定期的にクラマスが全員にスパコンを配ってくれる。 --
- 新規実装艦のリソースが決まったようだね。石炭が3隻、鋼鉄が1隻。ヴァレホが鋼鉄ってT9艦だよね?需要あるのか?開発者ブログ-リソース決定 --
- フリーexpさん…… --
- 超艦艇っぽいギミックのある西T10駆逐バザンも欲しいし、英T10空母のマルタも欲しいな。石炭が足りなくなってきたぞ --
- T9で大巡じゃないプレ巡洋艦は以外とレアなのでヴぁレホちょっと気になってたけど鋼鉄艦か~… --
- 今のところ3割火力落ちたウースターだからなあ。UG6の射程と装填のトレードオフ入れてもきつかろう。 --
- フリー経験値はもう貯めるだけ無駄になったってことなのか…? --
- ツリー艦に使う事も無くなったし、俺は艦長育成の足しに使ってる。 --
- 研究局Pのためにツリーリセットして再開発が面倒でフリーで飛ばす時に重宝するんじゃ?あと、艦長乗せ換えでエリート艦長経験値が足りない時にフリーで代替するとか? --
- フリーと研究局が被ってる感じあったし研究局に統一されそうな雰囲気よね --
- 疾風さンがおるで(ニッコリ) --
- アンハルトはどうなったんだろう? --
- ベルギー軍艦旗貰えるミッション、タスク1が1戦でフリー経験値1830でコモンので良いかなと(クランと無期限ボーナス分の合わせて100%もあり)思ったら、勝ったものの1773と57足りなんだ --
- 味方がいつ何時ポカをやらかしても、はいふりのテアちゃんが私の心中を代弁してくれるので助かってます。いつもありがとうな~ -- 何をしている、このド腐れ野郎がッ!!?
- なんでWGはオークションに1ダブロンのスパコンを用意したのだろうか… 運営の目的が知りたい…(個人的にはスパコンよりエコノミーボーナスのエピック4種各50個とかのセットにして欲しかった…) --
- 10ダブロンで入札しておいたわ。これで落札できてたら笑う --
- 私も50ダブロン入札はしておきましたがさておき…(300くらいまでなら落札しても損はしないだろう…) -- 木主
- スパコンと言う外見だが、中身は旗4枚だったりして。だから1ダブロンなのかも? --
- スパコンの中身は確率と共に公表されてますが? --
- 今までのは最低入札額が高くて参加しにくかったから、安いのを用意したのでは。 --
- アプデ0.11.9って、いつ頃なんだろう? --
- 1アプデが大体4週間だから、ほぼ3か月後? --
- って事は、オークション艦が実装されるのは10月頃って事かw --
- 全然燃えないんデスケドォ!?燃えてもスグに消されるんデスケドォ!? --
- すぐ消してくれるなら再着火だ --
- なんか応急修理班使われてるときはさらに着火しにくいんデスケドゥ… --
- 修理班と工作班勘違いしてるようだけど、工作班使われてるときはそりゃ着火しないでしょ、そういう仕様なんだから。工作班キレたタイミングで再着火すればリロードタイムは燃やし放題だし、撃たれる側は使うタイミングが重要になる。もっとも英戦なんかは超回復のおかげで逆にアドレナリン発動させるのに良かったりするわけだけど --
- (応急工作班?修理班?)応急工作班の動作中は着火しないし浸水もしないぞ --
- そろそろ工作班の時間切れだな→俺より先に着火してんじゃねぇ俺の火災ダメ稼ぎがー----!って事もあるな。 --
- そうか工作班を使われてたんだね… --
- アイオワで自分以外全員逆側に行った兄弟マップにさっき当たったんだけど、敵アイオワが8kmで何もないのに腹向けてくれてハカイチ、敵潜水艦は何故か一本も魚雷投げずにこれもハカイチ、アイオワの後ろにいたオリンズにトドメ刺したら目の前14kmに空母が2隻。敵翔鶴航空機42機撃墜、食らったのは魚雷一本のみ。 味方LEXの支援があったとはいえ、敵が弱すぎるのかアズレン迷彩+クラン無しを舐めてくれたのか… こんな感じで稀にとんでもない当たりマッチ引かない?自分の力量じゃなくて敵の力量で勝ってしまうやつ --
- まあ、年に1回ぐらい俺でもクラーケン獲れる時があるからな、あるじゃろ? --
- クラーケンは260あるが、まだ5年しかやってないw --
- 年間52回って毎週1回はクラーケン獲ってるやん? --
- 吹雪で6キルした時が、そんな感じで、敵の方から勝手に魚雷に刺さってくれてた。 --
- 次のt10石炭2隻。t9が鋼鉄1隻、石炭が足りんな。 --
- 皆様、はじめてどのくらいでランク始めました? -- ビビるビギナー?
- プレー開始から4年近いけどランク戦に行ったこと無いぞ --
- 覚えてないけど対象Tir艦もってるならとりあえず4~5回くらい空気感味わいに行ってみては? 出来たら戦艦>巡洋艦を使用で。 駆逐メインで対象Tirの艦種が駆逐しかないなら…生存とspot優先。 無理な初手cap凸は控える。リスク高いだけの「索敵情報求む」のラジオは無視。で、トライアンドエラー。 --
- ランクの一番下のリーグとかゴミカスbotみたいな奴等だらけだから初心者だろうが参加できる艦艇持ってるなら気にせず参加してけ。スプリント1だけはある程度上手い奴もいるからどうしても気になるならスプリント2からでもいいし。 --
- コメントありがとうございます!勝率46とか47らへんのカスだけど、ビビりながら試してみます! -- 主?
- ブロンズの勝利褒賞取り切るくらいはプレイしたほうがお得だよ。少数戦が楽しければ、ちょっと頑張って銀も目指すくらい目標を持って頑張ればいいし。 --
- 昔に比べるとか~なりマシになったけどチャット荒れる場合あるので注意(EU、鯵)。慣れるまでチャットオフでプレイするのも手。 --
- Twitch prime gamingの今月分そろそろかなと思って覗いたら、WOWS(PC版)自体が見当たらいんだけど、サービス終了したのかな?更新中で消えてるだけなら良いけど。 --
- 前は入手済みで出てたけど、World of Warshipsで検索したら1件あってそれがCS版のLegendsのやつw。WoTは残ってるけどWoWSは契約切ったのかもしれんね。 --
- まぁまぁそう慌てなさんな --
- 一覧には出て来ないけど一応ページ自体はまだあるね --
- 大丈夫でしょ。今見たら「世界中のプレイヤー32000人超」だし。 --
- ソ連艦は強いから贔屓されてるだ日独は冷遇されてるから運営に嫌われてるだ色々言われてるけどみんな全盛があった上で弱かったり強かったりだから特に嫌いとかはないと…考えたけど思い出して見ると英空は環境TOP 取った覚えは無いのに度重なるナーフされてるな。運営は英空に親でも殺されたの? --
- TOPとはいわんけどロケットと雷撃での駆逐いじめ性能が高すぎたんだろうな・・・ --
- 日独は仮想敵役、アメリカはモブ、ソ連に艦くれる仏伊すこ、イギリス紅茶扱いがとても分かりやすい… 空母全体が親の仇のように目の敵にされてるからイギリスだけではないかと... 普段イギリスほとんど乗らないけど、今回の建造王で一気に英艦が母港に増えて結構うれしい --
- 最近ずっと負けから始まるんだけど、その後(その日の)勝率半々までもってきてどうする…このまま続けて勝ち越までもっていくか…?でもここで負けるとまた負債取り戻さないといけないし…みたいな葛藤が生まれて一種の博打みたいになってる --
- 実際博打だな。負けが込んできたらその日はやめて別のゲームする。そんなストレス抱えてまでやるようなゲームじゃないし。 --
- 連敗したら即終了よ。これのおかげで短期間に大きく負け越すのがホントなくなった。 --
- ログイン初戦で内容の悪い敗け方をしたら直ちにPCを再起動だ。 --
- 俺もこれ確実に負け試合は三隻差からスタートから中盤には半分差で戦わないといけなくなるし、無理に勝つためにはcapポイントでしか勝てなくなったわ、上手い人は終盤でも生きているけど流石に一対複数で勝てるわけないからなぁ --
- 6時からずっと連戦してたんだが、40回中24回負けた。納得いかん。 --
- Wargaming Game Centerを起動するとアップデートが始まりエラーとかでアップデートができない。時間を置いたらアップデートできるようになるのだろうか? --
- 裏で整合性チェックでもやってんのか知らんけど、ラウンチャーのアプデ実行されるとしばらく起動しない事はまま有るよ。一時間くらい放っておく(ほぼ確実)か、PC再起動(確実性無し)挟めばラウンチャー起動できた事も有ったかな… --
- サンタ役のWOWSなんとかってプレイヤーネームのやつすぐ死ぬんだけど。なのにその数が見方と敵で差があるのはおかしくないか? --
- サンタ狩る気がないなら素直に出現ティア避けた方がいいぞ。サンタは勝率とか気にせんし。 --
- クレジット稼ぐためにプレイするTierがほぼ入ってるから避けるのは無理っぽいな。 --
- 専用アカウント付与されるので、自分のアカウントでは持ってない船で適当に突っ込むやつが多いんだわ。キル取った人にボーナス入る仕組みだから、WG側からも生き残ろうとせず突撃して沈むよう言われてるし --
- 極端に消極的になるな。普段通りにやれ。データ比較して即チンするなら権利剥奪するぞ、がwgのルール。本アカで持って無い船はあるんか?確認してないけど、初見はコピーだったよ --
- そこら中が新着付いてるし、設定もやり直しでホントボランティア。本垢にexpつかんし --
- 突撃しろなんて誰が言った?運営のディスコードでは生存率が本垢と極端に異なる場合はBANするって言ってきてるぞ。エアプならぬエアボランティアか?「戦績気にしなくていいから適当に突っ込むに違いない」という「自分の感想」をさも運営の指示であるかのように嘘をつくのはなぜ? --
- マルボロだのAL吾妻だののサンタいるからコピーだわな --
- う そ つ き --
- 「某鯖は突撃傾向」とか(実際には「傾向」とまでは全然言えない)、このwiki定期的にエアプの決めつけ書き込みあるよね。 --
- チャットでサンタbot扱いされて言い争いになってて草なんだ。しかしサンタに会って貰うのは逆サイドが溶けるとかいうプレゼント… --
- でもサンタが無双したらそれはそれで文句言うんだろ?前のシーズンで神風サンタが一隻でボコボコにした試合とかあったぞ --
- サンタのサンタ殺しは問題だろうな。自粛せよとは書いてる。サンタ生きてるなら殺すチャンスじゃn? --
- ↑知らない人が見たら卒倒するであろう字面が踊っているw --
- やめてくれ。 -- 海野三太?
- 楽しいイベントのはずがランダム戦とか絡むとすぐに地獄絵図になるからな... --
- でもコープじゃできないし、ランク戦にも来てくれねーかな。 --
- 味方のサンタが敵を一方的に虐殺してて草生えた --
- プレゼントが欲しければ儂を倒してみよってか --
- 二人の兄弟で中央行くふりして敵の大半吸引してるサンタいて草。真面目に外周行ってる奴涙目w --
- めっちゃ自由人で草ァ! --
- 半年ぶりに帰ってきたら大量にあった特別旗がどこかに消えてた。迷彩も隠蔽ボーナスやら散布界ボーナスが無くなって外見だけしか変わらないしどうしてこうなった? --
- ログ読め --
- ボーナスがわかりにくくてつかいにくかったから、わかりやすくて使いやすいシステムに改変された。 --
- 半年分のニュース見てから出直せ --
- 開発者ブログに詳細は書いてある。今回のアプデ0.11.6での変更と過去に言及していたページへのリンクもあるから読んで味噌開発者ブログ(迷彩とエコノミーのの分離について) --
- ここで聞いても、半年何があったか長文になるから過去ニュース見たほうが早いぞ --
- 2022/07/12の「外装とエコノミーボーナスの分離に関するガイド」というニュースを読んだほうがいい。 結構長いけど、重要だから全部読むべき。 --
- 今回のPTやった個人感想、1各アイコンのセンス無いクリック音いらない 2砲撃と魚雷の切り替え時視点強制的に引かなくなったのはいいが、スコープ視点でも通常雷撃視点に戻らないのはいらない 3戦闘開始前の艦艇クルリ視点と開始直後のカメラ引きいらない。 1.2.3要素追加するのは構わないが、オプションで自由に旧設定も選べるようにしてほしいです。 --
- うん。要望を言いたいならこのwikiじゃなくてフォーラムに書けばいいと思うよ --
- 機雷のミッションがマジうんこ。潜水艦とのマッチが少なくて自爆ボタン欲しくなる --
- 機雷じゃのうて爆雷だわ -- 枝?
- 機雷なだけにキライじゃ… --
- 書きたくなる気持ちはわかる。視点操作の改悪ひどいわ。これいきなりやられたらモニタ殴りたくなる奴だ。 --
- World of Warships for Submarine Wikiとかいうのがあるんだがこれなんや? --
- 調べたら本当にあって草、なんだこれ --
- 一通り見たけど有志によるwikiじゃなくて一部の人間による自己満解説サイトなんじゃないかなこれ。編集もログもロックされてるから詳しいことはわからんけど。なおページの体裁はこのwikiを丸パクリしている模様 --
- テンプレがあるから見た目は同じ感じになるやろな。ちなみに、なんJ World of Warships部 Wiki なんてのも結構前からある。 --
- なんjwikiはこのゲーム真面目にやり始めてから少し見てたけど全く情報が更新されてなかったから見るのやめたね --
- 知識こそ勝利へのカギミッション、今回のアプデからシナリオも対象になってる --
- 闘争ってマッチングのバランスとか関係ないんですか?片方にだけ空母いるとかどうしたらいいんですか? --
- 詳細は不明だが、「闘争での勝利回数」が近いものから順番にマッチングされ、待機時間が長引くほど緩和されていく。艦種その他は考慮されない。・・・というウワサ。 --
- うまい空母じゃなけりゃ、二人で対空して余りを殴れば勝てる。dd使ってんならシラネ --
- 闘争で空母乗ってくる奴とかマジ戦犯多くて勘弁してほしいよな…もう1人に負担がフルで掛かるぐらいわかりそうなもんなのに。 --
- 1対1で空母乗られると逃げ回られて一方的に殴られ続けるという最高におもんない試合が出来上がる… --
- 逃げる空母相手なら占領で勝てるんだが・・。 --
- そう思うだろ?エリアに行くにも魚雷で邪魔され続けるし占領しようにもチマチマ殴られて占領リセットされるしで結局殺すしか選択肢がなくなる。 --
- 戦艦ならマップによってはしゃーないけど、駆逐や巡洋で占領出来なかったことないねぇ。あとはしなない限り負けない。 --
- 【朗報】カルマ、とうとう25になる --
- おめでとう。俺は最近10減った。 --
- 空母か潜水艦乗ってみな、飛ぶぞ --
- 確かに殆ど空母と潜水艦乗ってないのは(要因として)あるかも -- 木
- Des Moinesや北風みたいな連射砲中心に乗ってたこの2ヶ月でカルマが20減った --
- おめ。レーダーソナーで駆逐を駆逐してたらゴリゴリ減るんじゃー --
- ウラヤマ、ランクマぶん回してたら3ヶ月で60くらい下がった --
- PTやったけど、次のアプデ来たら真っ先に視野角とカメラの高さの設定いじった方がいいな。デフォルトだと結構違和感ある。 --
- 時々、別の船と衝突した音がして周りを見ると誰もいない。何なんだ? --
- 視界に座礁したやつはいないか? --
- リプレイ確認しましたが、該当のタイミングでは座礁した艦艇はいなさそうでした。以前から近くを通過した航空機の攻撃音などが遠くへ行っても聞こえることがありますが、それと似たようなものなのかなぁ.... -- 更に謎を提供する枝2?
- 以前ここで同じような木を立てましたが、最近よく起こりますね。誰も周囲にいないのに衝突音。特に今日は頻発した。なんだろうな~体感pingが跳ね上がったときに起こってるイメージ。 --
- wowsラップ音… --
- 味方艦が撃沈されたポジションで判定残っちゃってるって噂がある --
- 飛行機その他の音あるよね。昔から発生する(そのたびにアプデで修正されたりとかもするけど…)バグだね。 --
- 音がするだけなら大して実害ないから別にいいや。 --
- サンタイベントみたいに狩ったら報酬のイベントで分隊OKにしてる意味分からんな。おかげで割とガチ構成のサンタ含み分隊いるし --
- ユニカムプラサンタwww --
- 発禁艦で押し寄せてくるんじゃないやめろ --
- サンタ護衛艦隊… --
- トナカイだと思おう --
- ガチムチのにーちゃんがトナカイのコスプレしているのが見えた。 -- 疲れてるのかな…?
- PT行ったけど今回のは微妙だな。観測機系の視点変更はズームで戻らないとかすげぇ使いにくいし音もちゃちいし戦闘時の視点も微妙に下がってて違和感しかない。こんな変更は誰も望んで無いよな。おまけにミッションもクソ。めんどくさくなって2戦で引き揚げたわ --
- ただのペイントに成り下がった迷彩にせめて散布界のバフ返して欲しいわ。迷彩の本来の意義なんだから返してくれ… --
- いらない迷彩は倉庫から結構いい値段で売れるぞ。数百枚売ったら2000万クレ増えたわw --
- うん。アプデ後自分も売却可のものは全て売り払ったよ。んでもなんやかんや報酬で押し付けてくるから鬱陶しくてね…せめて売却以外に利用価値を付け戻してくれればいいのに --
- 2.2億くらい増えて助かったわw --
- WoTでは迷彩つけると発見距離が短くなる効果があるけど、敵弾が例えば貫通し難い場所に当たるようになるなんて効果は無いからね。迷彩の意義としてはカモフラージュなので散布界はオマケだったという事なんじゃ? --
- いや言葉足らずですまないが、現実の意義じゃなくてゲームとしての話なんだが。元々消費迷彩には隠蔽・散布界のどちらかか、両方のものが有ったんだから散布界をデフォルトで艦に取り入れないならせめて迷彩に残してほしかっただけなんだよ。ココで未練がましく書いても何にもならんけどね --
- つまりズームしたら測距儀視点になればいいんよ。 --
- 迷彩によるかと思うけど、占領阻止とかで咄嗟に当てたい時に、目測誤ることが無いでもない(本来の意義) --
- キャンペーンとコレクションの「海軍の五つの時代」をやってるんだけど両方ともクリア報酬が迷彩なんだよね。前まではクリアする価値があったけど今はただのおしゃれアイテムでしかない・・・ --
- 無期限エコノミーボーナスパッケージとして永久迷彩の効果ももらえるから無駄ではないぞ --
- 無期限ボーナスの在庫増えるんだよな?増えないのなら残してた人はかわいそうだなぁ。 --
- 貰える艦艇のtier用の無期限ボーナスだからね。 --
- 最近(?)断層行くと、東の狭い所にレミングスするパターン多い気がするんだかが、流行りなんかな。 --
- 穴が在ったら入りたいって言うじゃろ?それと同じで隙間が在ったら入りたくなる人もまたいるのじゃ。 (無理がある) --
- 周りから隔離されて集中砲火受けないからね!しずみにくくなるよ!(なお誰も一緒に前に出ないので四天王方式で沈んでいく模様 --
- カルマ500いったぜよー。しかしNAはいいな!鯵鯖とはえらい違いだぜ! --
- これでも最近は環境悪化著しいほうなんだよな。昔はNAカルマは減るということがまず無かった。近頃じゃアジアンタイムでやるとまぁ減ること。 --
- サーバーごとにテーマ変えて臨んでいるので比較にならんけど、NAだけは即沈、逃走してもカルマ減りずらいように感じる。 --
- 通報する理由にならないからじゃね?私怨通報とか俺が嫌いだから通報とかする人が少ないんだろう。 --
- Asiaサーバーでカルマが減る三大要因①敵戦艦を燃やす②敵戦艦に雷撃する③敵戦艦を撃沈する。こんな感じだし、活躍したらむしろ減るからな --
- ナイスなんやで --
- 人間のTierが低い --
- 最近は④空母で出撃する、⑤潜水艦で出撃する、⑥トップ独占、⑦俺を集中攻撃して沈めた…まである --
- イギリス戦艦の無料バンドル、伝説の宝物庫の迷彩重視コンテナを受け取ったら…スパコンに化けやがった……デイリーコンテナ以外も化けるようになったのか……?それとも元からデイリー以外もスパコンカウント進む仕様だっけ --
- うーーーん毎週の旗コンがスパコンに化けた事はないなぁ --
- サンタ艦ってBOTなの?駆逐のBOT引きたくないわ~ --
- Botじゃないぞ。WGからも元アカウントより明らか戦績悪かったらサンタBANするって募集要項に書いてあっからな。ほぼbotがサンタになってたら知らないが(遠い目 --
- 即沈ムーブを何度かかまされたからBOTかと思ったよ。 --
- 不思議なんだけど、どうしてBOTをランダムにぶち込むと思うんだ? --
- ランダムマッチの穴埋めで公式BOTいれるじゃん。不思議なんだけど、どうしてランダムにBOTがいないと思うんだ? --
- 人数たんなくて少数戦にはなるけど、公式BOTなんか見たことないからなぁ。 --
- 人数足りなくてもBot入らないでしょ。9対9のマッチングとか過疎時間帯だとあるじゃん。大昔の話してない? --
- 募集に応募してWGから限定アカウント貰ったれっきとした肉入りだぞ。 --
- そこらの赤猿よりよほど使えるサンタの方が多い気がする --
- サンタ役で20戦やってフリー1万とかって…ゴミすぎる。もう少しまともな報酬にしてくれ --
- そもそもボランティアですからね 好きで応募したんでしょ? 嫌ならやらなければいいのよ。 --
- 未所持のプレ艦試し乗りイベントだぞ。こんなはずじゃなかったを防ぐ対価としては十分プラス。 --
- ヘイト祭でもあるな --
- wowsあるある 賛辞送ろうとして通報欄を開いてしまう -- 元コンビニ店員のいらっしゃいませーと同じ?
- ブラックリストに入れようとして間違えて...に招待するよりはマシ? --
- 味方のサンタ日向が中盤で割と瀕死の状態でこれは沈んだかなって思ってたら、最後までなんとか生存しててサンタでも生きたいんだなと --
- しかもスコア見てみたらトップでワロタ。やるやん(賛辞⁺1) --
- PTにログインしようとすると途中でフリーズするな。 --
- PT鯖めちゃラグくてしんどい。。 --
- 昨日の23時ころやったけど、ログイン問題なかったけど造船所への移動でフリーズ起きてた。アトランティコの時は問題なかったからなんかあるかも? --
- DX11がうんたん言うてるからゲームエンジンに結構変更あったのかも? ミッションの都合で爆雷召喚と蘭巡がものくそ多い影響かもしれんけど --
- 自分も戦闘結果画面から戦闘開始クリックした瞬間サーバーから切断され、ログイン画面に飛ばされた、そこでログイン中から先に進まずいったん落とし、クライアントから入り直したら普通に入れた。今回だけはPT鯖不安定みたいですね。 --
- クラッシュゾーンa(4エリア)で最初Cに行くのって悪手? --
- 駆逐で偵察込みのキャプするのは悪くないんじゃない?駆逐2以下でやると敵にフリーの駆逐が出てくるからそこをどう考えるか 巡洋艦で真ん中に居座るのは悪手じゃない?Cで撃ったら即被発見ついて両側からクロスで撃たれて終わりになるから普通は両サイドに寄ってクロスファイアされないようにするよね、これが理由でそもそもCに艦が集まらないから駆逐も雷撃とかは望み薄。 戦艦は敷島とかだったらいいんじゃない?まぁその場合はCに行く、じゃなくて居座るに近いけど --
- 乗ってる船とmm次第だけど悪くないよ。島風でマルソーが居るのに考えなしに中央から最短ルートとか言わない限り --
- マッチ内容と自艦次第だけど、駆逐2の時は取れても悪手になりやすいかな。マルソーとか足速い艦なら行くけど。 --
- その通りです。悪手です。 --
- 秋頃に来る日軽巡の情報ってロードマップにあった分以外にあったかな?気になってるんだけど --
- 現在工事中… --
- モデルのチラ見せやコンセプトテスト用のプレミアム艦みたいなのもまだ無いし、本当に今年秋に間に合うのか?と思ってる。 --
- もうすぐ4周年イベントだから、その辺の目玉として秘匿してるんかね --
- なんの4周年? --
- 間違えた、もう7年経つんだな --
- ツリーリセットしたら超鑑定さんはどうなるの? --
- どうもならへんで --
- リセットはT10まで、☆はそのまま港に残るよ --
- お答えいただきありが利根 --
- どういた島風 --
- 息がピッタリでびっくリシュリュー --
- シュークリームに見えた --
- 疲れた頭に糖分をどうぞ。 --
- PTの爆雷ミッション一番はかどる船教えてください --
- 今フリー経験値約270万くらいあるんだが温存しといたほうがいいのかな、ちなみに研究局は全く興味ない。 --
- ほっといたら消えるものでもないんだし温存でいいんじゃね? --
- フリーで交換出来る船と全て交換済みなら、新規ツリーの開発、リセットの再開発のスキップと艦長乗せ換えのペナルティ解除用(エリート艦長経験値の代替)以外使い途が無いね。なので温存する以前に使いたくても使えないんじゃ? --
- 最近フリー経験値艦の良いやつもなくなってきたけど... 欲しい新しい超艦艇が来た時に飛ばす用で温存しといても良いかも🦆 --
- もうフリーexp交換の艦は出しませんと発表でもしてくれた方が使いやすいんだよね。もちろん実装してくれても良いんだけど --
- サンタ多いほうが強いまである。イベボランティア参加するのが総戦闘3桁台とかはまあありえんだろうから、最低限のセオリーは知ってんだから当然ではある。 --
- 戦艦に乗ってきてくれると高ヘイトと合わさって弾受け役になってくれるから前衛の仕事がかなり楽になる --
- 相手側はサンタ倒そうと動きに無理がでやすいしなw --
- 強力護衛付き精鋭サンタ軍団襲来…!? --
- プレゼントじゃねーだろ配ってるの --
- 笑顔(プライスレス)とAPと魚雷をプレゼントしてソクサリwww --
- おまえら少しはゲーム以外のことをしろよ。プレイできないじゃないか --
- ほな、wikiに愚痴でも投稿しますか! 結局、WoWs......。 --
- 米軍ホント面白いな。総合8戦の奴誘って加入したからって、頼りになる奴が来て良かったって言ってるけど、お前今誘ったばっかの8戦のどこ見て頼りになると思ったんだよwww --
- 未来予知() --
- T3までしかないのに「分隊募集VC必須」とディスコードリンク貼り続ける根性は頼りになりそうだ --
- 誘われた方も「組みたい方はいませんか?初心者も大歓迎です」って、君も総合10戦もしてないド初心者だよね?突っ込み待ちなのか? --
- 楽しさ感は満載 ほっこりした(^ω^) --
- 初心者が楽しめる環境って大事やからねぇ --
- 商店街有志の草野球大会っぽいノリですこ --
- 一応言っとくと、あれは見世物として傍目から見てると面白いのであって、実際は馬鹿丸出しだから気を付けてね。 --
- おう --
- ゲームは楽しんでなんぼ、草野球で十分! 甲子園目指すと、ネトゲ廃人まっしぐらだョ! --
- 米軍の人もやってんの? --
- 米ツリースキーで配信している戦績赤色の人の事なんじゃ? --
- 誰だよw --
- この木、意味わからん。そもそも「米軍→NA鯖ってコト?」。NA鯖でランダム戦8戦のみのプイレイヤーをクランに加入させた?って話???自分もNA鯖クラン(ほぼ米人)いるけど、戦績、プレイ数全く関係なく勧誘・加入させるからありうる話かと思うたけど。 -- 意味不明?
- 俺も分からない。ゲーム内チャットかdiscordに居る人の事だと推測。晒し行為そのものだと思うけどな --
- 通称米軍って言われるクランのこと --
- 分からないなら、分からないからどういう事って聞けばいいのに、意味不明な理解に進んでる奴とかいて、あー夏なんだなって感じ。 --
- 聞くような事じゃないんだよなぁ、、、 --
- CCでもない一般の人の話をゲームのwikiでされてもね・・。 --
- 知らない分からない興味ないなら、コメントしなければ全部解決なのに。あれだけ暴れてる彼を一般人って言うのもちょっとね。 --
- 内輪ネタオープンな場で話したらそらそうなるやろ --
- 晒してる側から出る言葉ではないわ --
- 元ネタ知らないのでなんとも言えないけど、特定個人とかクランがわかる表現で晒し行為に抵触してるならマジで最近利用規約禁止事項読めないやつ多すぎだろとは思う。 --
- ゲテモノ計画案で実装して欲しいものある? --
- シナリオでボスとしてハボクックとか50万トンとかのトンデモ艦出して欲しい。え?参加tire?超兵器には超艦艇をぶつけるんだよ!!(鋼鉄脳 --
- エイプリルフールだけどハボクックあったし、イベント限定でならあり得そう。 --
- 双胴艦が欲しいね --
- ゲテモノに該当するか分からんけど、ノスカロ原案L(14インチ4連装3基前方集中)は普通に欲しい。第3砲塔の射角死んでそうだけど --
- ゲテモノとは違うかもだけど、甲標的母艦が次々に甲標的を放流して阿鼻叫喚な世界(日進とかじゃなくてもっと大きい船希望。 --
- 金田中佐の50万トン戦艦が見てみたいなぁ --
- ほな、ヨツンハイムも --
- ほう? 懐かしいな。では我はビフレストを所望する。 --
- ロシアの重雷装戦艦かな --
- 八八艦隊計画の掉尾六艦H案(41cm連装1・4連装3)や18インチ3連装2のH3型巡洋戦艦とか --
- ガミラス帝星ツリー。 --
- 空母から潜水艦まで、みな実装できるのぅ。ヤマトの主砲1斉射で必ず撃沈される忠実設定で。 --
- だがツリーごとに考えると潜駆巡空母は1~2隻しかおらんという。戦艦は比較的多いか。戦闘空母はプレ艦? --
- ガミラス艦はヴァリエーション勝負で。プレ艦は戦闘空母と、cap最高!のドメラーズ2世でお願いします。 --
- 河内とかナッソウの進化系が欲しいな。あの配置だと30cm砲くらいが限界だろうけど、全部三連装砲で、艦首、中央(煙突の間)、艦尾+四隅の砲塔7基、片舷15門斉射可能なローシルエットな艦。 --
- いっそウォーシップガンナーみたいに自分で艦を設計したい --
- そっちの方が楽しめる要素増えるし、やっぱり兵器ってのは戦場に合ったものを使いたいよね。 --
- 招待コードって初めてアカウントを作る人以外にも、90日以上ゲームをプレイしていない復帰者も使えるんですよね? --
- 何日たっても一覧から消えるわけでもないし使う必要がないのでは --
- あぁ招待済みの人じゃなく復帰の初招待か。使えると思うよ --
- やはりおかしい。他の船と衝突した音がしたとき(実際は衝突していない)、リザルトを見ると自分と衝突したことになっている。なんじゃこりゃ?? --
- 亜空間タックル(別げー) --
- ガツンと音がした後に回り見ると半透明の船が一瞬見える。怖い。 --
- 沈んだ過去の自分の幽霊船だとでも言うのか……!! --
- ヒェ まだお盆には早いよ --
- 透明のダンカンがこちらにしがみついている。ワンパンしますか? →はい →いいえ --
- 音は無いけど、偶にリザルトで自分に衝突した表示はでるね… 不思議 --
- ダンカンこの野郎! --
- 殿のステルス突っ込み!? --
- 掃除のオバちゃん気を利かせちゃった? --
- 味方のサンタは即沈のゴミ、敵のサンタはまともで分隊。ふざけんなWG。サンタに分隊組ませんな --
- なんか配信見ててもそんな感じ。サンタ参加ティア帯やらないのが賢明だね。 --
- 夏休みの楽しいイベントのはずが… いつのまにかいつものお仕置きモードで平常運転だな… --
- 誘導禁止って書いてあるよね? --
- 愚痴板のリンクを張った人へ。COしましたが、まず書き込みをする前に最低限禁止されていることぐらいは確認しましょう。コメントを挿入する欄のすぐ下に書いてありますので。 --
- ↑申し訳ございません --
- いい子+1 --
- サンタ軍団:こちらも仕事(ボランティア)… いつも以上に成績悪い(ユニカム)とクビになってしまうので、お命頂戴いたす… --
- 信号旗の消耗が激しいんだけど、もしかして仕様変更とかあった? --
- 選んだだけでは枚数表示が減らなくなったのと解除しなければ次も搭載されるぐらいかな --
- 解除し忘れてCoopやシナリオを回すと激しく減りますね。 --
- 以前と変わらず一戦に一枚ずつしか使えないままだね。火災旗五枚つけて5%増加とかはできないです。 --
- 連敗し始めたら止めるようにしたら勝率しっかり上がったわ… ゲームなのに株の損切りしてるみたいやったわ --
- 今日は何やっても負けるな…て日と今日はどんなにショボ沈しても勝てるなって日があるよね。負ける日はシナリオとか遊んでるわ --
- キャッシュクリアするとさらに効果的らしいぞ(ニッコリ)。 --
- エコノミーボーナスの実装によって収入面でツリー艦(無期限ボーナス有)とプレ艦の差はなくなったと考えていいの?以前に書かれたものと思われるプレ艦の説明にはプレ艦には無期限迷彩関係なく艦本体に修理費とクレジットのボーナスがあるって書かれてるが、これは今でも変わらないのかどうかが知りたい。 --
- 「本艦には無期限迷彩が付属しています。また本艦にはこの Tier としては標準的なエコノミーボーナスが用意されています(※無期限ボーナスのこと)。加えて本艦は各戦で取得できるクレジットが多く、戦闘後の修理・補給費用が低くなっています(※プレ艦固有の特性・マスクデータ)。無期限迷彩によって変化するのは艦艇の見た目のみとなります。エコノミーボーナスや戦闘ボーナスを得ることはできません。」・・と書いてある。「無期限ボーナス持ちツリー艦とプレ艦の差がなくなった」とはどこから出てきたんだ? --
- どこにそんな話が出てたのか。そしてまずは公式の記事読もうよ --
- 初期状態で言えば前と変わってない。ボーナスパッケージを付属すれば同じと考えてよい。ボーナスパッケージはダブロンで購入。つまり無期限迷彩買うのと一緒なので前と何も変わってない。エコノミーのクレやexp増加は以前のレア旗の効用を持ってきただけなので実質大きくは変わってない --
- T10の石炭艦などは修理・補給費が90000クレジットでT10ツリー艦よりかなり安いし、ツリー艦には出来ない艦長乗せ換えペナルティ無しがあるからね。 --
- 熟練巡洋艦長たちに質問なんだけど駆逐処理するときってどうやって撃ってるか聞きたい(斉射単射、偏差の読み方、交戦距離etc.)自分は斉射で撃ってる(主に日巡)んだけど12km以遠くらいだとマジで当たらない(以内だと斉射で2.3発は命中弾出せるようになってきた)のでどのくらいの距離から駆逐と交戦開始するのか込みでいろいろ聞きたい --
- 個人的にだけど蔵王みたいな長リロード高速弾撃つタイプは非発見から撃つなら12kmくらいなら斉射で撃つ。撃つ前から見つかってても10km圏内みたいな近距離なら回避行動とられようが当てれるので斉射。逆に12km圏外みたいなある程度離れた距離で相手がその距離からだと余裕で加減速や転舵間に合うような機動性の持ち主だった場合は、一基だけ撃って特定の回避行動取らせた後に残りを撃ち込む。大抵の駆逐艦の回避って止まって前後運動してる時以外は減速転舵にせよ加速にせよ弾が着弾するくらいまではその行動をベタ押しし続けるので、1基だけ撃ってから相手がどういう方法で回避し始めるのかを見て、1基目撃ってから数秒のうちにその行動のまま回避し続けたら行く筈の場所に残り全部撃ち込むと自分で撃ってる感じだと大抵の駆逐は当たってる。ただユニカム駆逐に対してはあんま通用しないのか割とそれ読まれて別の行動されるからそこは頑張って読み合い勝ってくれ。長文失礼したわ。 --
- 12kmは当てたいわねぇ。俺も当たらねーけどwあれだよ対駆逐だろうが対戦艦だろうと着弾時間と速度みて狙うってのは共通。ただ、駆逐は小回りきくから近場でも回避行動を読む必要があるかもしれない。まっすぐ直進するなら普通に狙えばいいけど --
- うーん、マップによるかな。日巡は島が多く島と島の間隔が比較的短い、もしくは狭いマップなら敵駆逐を急襲して沈めれる。ただしこの時の敵駆逐との距離は最低7㎞くらい欲しい。魚雷投げられてた時と後方の敵が出てきた時要で。あとこの時斉射すると、島出て駆逐倒したのはいいものの、最後っ屁の魚雷食らうか、敵艦からの集中砲火食らって死ぬから前方二基だけにした方がいい。何なら魚雷で仕留めてもいい。あと距離12㎞~15㎞までは最低3発斉射毎には当てたいかな日巡なら。島と島の間隔が広いマップだと、蔵王メインの私から言わしてもらうとPS次第かな。敵駆逐との射撃中の横やりはかなり、というか確定であるので、上手く操鑑して敵駆逐との距離を10kmくらいで戦って沈める。10kmが心配なら12㎞でもいいけど、それ以上離れると15㎞で2発は最低当てないと厳しいかな。ここまで書いておきながら私は空母にユニカム艦集中してますw --
- 取り敢えず主砲精度アプグレは付けよう。そして艦首前方に外すのか艦尾後方に外すのか、自分の偏差の癖を見極めて修正すれば当たるようになるはず。 射撃方法は企業秘密だけど、15km位から撃ち始めるかな。 --
- 着弾時間によると思うんだが、何故km単位で話してるんだお前ら --
- 全部読ませてもらいました。とりあえず12kmぐらいの距離から当てられるようにエイム磨きから始めようかな。最近は利根とか愛宕みたいな良隠蔽艦で出ることが多いので枝3がいうように距離を縮めてから急襲できるように心がけてみる。あとは当てられなくてもとりあえず圧かけて逃げて行ってもらえるように意識してみますわ(大体は味方駆逐と撃ち合ってる最中なので) -- 木艦?
- ほう? 俺は敵駆逐とは10km以下にはしたくないけどなあ。隠蔽だって接近する為に使うというよりは、直ぐ隠蔽に入れるように遠くから撃つって使い方だな。なんせ日巡の主砲は異常に高精度だから。 --
- 敵DDへの弾当ての研究として、自分で駆逐に乗ってみるのも良いですよ。 撃たれる場面で、自分がどんな回避行動を取るかって経験から逆算できる材料があれば、撃つ際の判断材料が増えるので。 --
- ネフスキーさんは「たとえ遠距離でも」高速連射&低弾道修正射で正確な命中を期待でけるで(ニッコリ)。 -- ネフスキーは恐ろしい子?
- ああああああああ!それ私の推し艦! -- 枝3?
- 15kmから修正して当ててくるんじゃねぇ!? -- ちょっと舵の重い娘?
- 最近裸仏巡2ツリーやってるけど自艦露見から裸踊りで巡洋艦と戦艦に初手の距離を保って徹底抗戦、駆逐が見えたら追い払うように回避を見てから牽制射程度かな当たったらラッキー(敵キャップ中にキャップ内の島を使って回頭を前提とした突撃で敵駆逐の隠蔽割って必中+CRBで叩き潰してもいい、メインは次→)キャップを一時明け渡してでもゆっくり引きながら削っていくとキャップ奴隷から開放された駆逐が15km~19kmで砲戦してる中6km位のところまで突出してくるから射程外になった辺で反転攻勢に出ると10km以下(シェルブールで駆逐の隠蔽を割る→水中聴音で逃さないまで有り得る)での戦闘になり当て方に困ることはないな。味方の駆逐?生きていれば反攻に出た段階でいい仕事してくれるよ --
- 当たらないなら当たる距離で斉射すればいいのだ(脳筋 -- 枝?
- ①慣れるまでは、試射(1基だけ発射)、と斉射(オートじゃない手打ちの順次斉射推奨) ②試射の際に、a.自艦の弾道・着弾時間を把握、b.相手の反応、c.自分の調子、d.a~cを加味した偏差の距離修正 で15kmなら普通の相手ぐらいなら当てて行ける ※ユニカムは無理 ⇒ エイミングの時点と試射で相手にも2回情報を渡してしまっているので回避される向こうも艦種・弾着の状況でどういう逃げ方をすればいいか分かるので、15kmの距離で達人にはまぐれ・荒れ球以外は当たらない もっと交戦距離が縮まって、双方の撃ち合いが激しくならないと隙は突けない ③自艦の砲に慣熟してくれば試射は省けて相手にも察知されにくくなり初弾から当てて行きやすくなる そのためにもなるべく弾道の極端に違う船に頻繁に乗り換えない 勘が狂うので --
- 久々にツリー開拓しようと思ってるんだけどウースターって今環境的にどう? --
- たまーに乗る程度だけど全く問題なし。というかOPに片足突っ込んでる。対空が楽しいよ --
- IFHE全盛期のコメントかな? --
- あら、古かったか。乗っても不便はないよん。普通の日米caって感じ --
- も違うか。トリガーハッピー的なー --
- 片足というか小指のつま先位かな? --
- 現状T10巡洋最弱争いだぞ --
- 消耗品だけ見ると煙幕以外全部持ってるから凄いわ~って単純に思ってたんだけど、違うのかな?魚雷持ちのマイノーターの方が使われてる?(レーダーか煙幕かで使い方全く違うと思うが) --
- T10版らんらん --
- ほぼ見かけないのが全てを物語ってる --
- 今Clevelandだけど、最近高Tierで勝ち越せるようになったのに、この艦だけは平均レベルのPRになる程度のプレイをしているのに、まだ20試合強とはいえ勝率30%を切ってしまった。 ちょっと姿を晒しただけで、即死したり瀕死になるこの艦の生存性は、駆逐以下としか思えない。 そして、死を恐れて消極的なプレイをすると、射程が足りなくて何も出来なくなる。 戦歴が汚れるだけなので、自分はもうこのツリーは諦めた。 上級者じゃないと、このツリーの艦を使って活躍するのは難しいのではないかと思います。 --
- 敗北者、大型巡洋艦が増え、ifheが亡くなり、レーダーも赤ぐらいしか引っ掛からない。ランダム戦だと相手が弱いから使えるよ。 --
- IFHEが亡くなったというのは、火災発生率半減の事か、貫通出来ない装甲厚の艦艇がどんどん出てきたためなのか、どっち?(両方とか?) --
- Coopで主砲当て(または放火)ミッションを消化する時以外は使わない。無料で入手した(旧)鮫迷彩があったからこの艦を持っているだけ。 --
- このゲームで連合国vs枢軸国で戦ったらどっちが勝つだろうか --
- 連合国 --
- 米英VS日独伊になるのか?オハイオサンダラーミッドデアとかになる時点で普通に連合の方が強そうだな --
- だいぶ前にそんな企画が企画倒れしてたな。 --
- 1年ほど前に「枢軸国 vs 連合国」という企画があってだな。勝負にならないのでお蔵入りしたぞ。 --
- 連合VS枢軸VS共産VSダークライ --
- 一個違うの混ざってて草 --
- 映画のタイトルネタなんて爺と若いやつは知らんからしゃーない --
- そのネタ今でもソコソコ見かけるが、いつまで引っ張るんだろうな。ポケモンが国民の意識から外れるくらい古くなるまで擦り続けるんだろうか --
- ソ連VSその他だと結構いいバランスになるかもしれない --
- if史で日独伊ソの枢軸になった世界線なら行けるんじゃないか? --
- 中の人(プレーヤー)次第。ゲームだと国の経済力とか物量差とか乗員の技量とか関係ないしな。 --
- 前にどこかでもやってたらしい… 面白そうではあるが、まあ、やらなくても艦種の構成見れば、全体的に対空弱弱で、雷駆に偏って、レーダー持たない枢軸側が索敵取りにくいから総合的に観て不利でしょう…(;´・ω・) --
- wowsのwikiって他にもあるのか。PS版や潜水艦用wikiまである。潜水艦用はともかくコンシューマーってPCと違うのか? --
- 旧空母が残ってる世界線 --
- 別ゲーらしい。そっくりさんくらい。youtubeで見れるよ。 --
- 艦がT8までで、艦長スキルが違って大分性能が艦長に左右されるねぇ。各艦種特化艦長とかが居て、消耗品の数と、対応ボタンの少なさから種類が少ないよ。 --
- CS版のLegendsはコントローラのスティックで操作するからもろゲーム感覚になるし、TVの大画面でやってると酔うぞ --
- 潜水艦のwikiって何?調べても見つけられなかった。見てみたいから教えてくれると喜ぶ --
- サンタを通報できるの? 意味ない? 逆にサンタは通報できるの? --
- 普段の通報と同じくらい有効だよ --
- サンタは通報できるがイベント期間限定の捨て垢なので無意味。むしろ正統な通報理由があるならチケット切ってイベントBANさせたほうがいい。ムカついただけなら好きにすればよろし。サンタからの通報も可。配信で相変わらず空母やら自分を沈めた奴やらに通報してるのは見た。 --
- サンタ垢と元垢はWGでリンクされてて把握されてるから本気でヤバい事やってると本垢のペナルティ案件になるよ。それはサンタ参加時の説明にも入ってる --
- 過去にプレイ酷すぎてブラックリストにぶち込んだプレヤーが分隊率いて味方に来た時の絶望感やばいw --
- ブラックリストからそっと削除すればメンバー一覧の頭に付くマークが消えるぞ。 --
- サンタ最終日?気まぐれで三笠で出たら相手にもサンタがいたでござる --
- ゲーム動作がムチャクチャ重くてスローモーションモードになってしまっておる。サーバー上の人数見たら1,6600人オーバー。もうPC落として寝るzzz --
- さっきまでサッカー日本×中国観てたけど試合内容クソ過ぎて、押すところで押せないwows鯵鯖みたいな感じで、同じ人種なんやなって…思った --
- 対戦相手の中国人が鯵鯖メインプレイヤーなんだが... --
- 一応公式はこう言ってる --
- ↑そりゃ突っ込むわな。金払わねんだろう、中共のセレブ以外は。だったら中国語鯖になってる現状をなんとかしろと --
- お金を払わないユーザー最大:大陸、一番(大和型に)お金を出すユーザー最大:日本 ということなんだろう… --
- サンタにつられて久しぶりに鯵鯖に参戦。楽しかったぜ。 --
- ちょっと上の木で懐かしい話が出てたけどWGが国単位もっと言えば陣営単位で味付けしてるから連合VS枢軸やるなら少なくともレーダーはじめ消耗品は全部両陣営同じ物しか使えないとか、極力艦そのものの性能差以外を潰してそのコンテンツのみでのバランス調整をやりやすくしないと復活は無理よな、陣営バトルはロマンはあるんだけどなぁ --
- それなら「個性はありますが総合的性能は同じです」で済む。あの時の問題は陣営ごとの消耗品云々じゃなくて、史実艦オンリーでやろうとしたら枢軸国貧弱過ぎってなったことだったはず。大体米帝が悪い。 --
- 実在艦のみ、T8限定ってところがね。消耗品だけでなく対空性能や砲力の差もいかんともし難い。駆逐は雷撃は勝るが砲力不足の上、各種消耗品の援護が不足。巡洋艦は個艦単位では多少優位の為がんばりどころ。空母は対空性能の差が大きく苦しい。戦艦に至っては米戦艦の16インチ砲に対して枢軸側は独伊の15インチ砲が最大。46cm砲が使えない時点で枢軸側史実艦に優位性はない。 --
- 史実艦でT8縛りだとさらに連合有利になる... レーダー射撃、航空戦主体の戦場に有利な艦艇が連合側は揃ってるのに対して、戦術ドクトリンの変更や工業力だけでなく、開発力にも劣る枢軸側はそのままの砲雷撃仕様だからな~ 現実にはさらに物量差まであるから…(;´・ω・) --
- T10実在艦だけでやろう。行け大和! --
- 空母:イギリスvs日本。戦艦:アメリカvsドイツ 巡洋艦:フランスvsイタリア 駆逐艦ソ連vs日本。潜水艦:アメリカvsドイツ。T10として、こんな感じならどうにかならんかな。配分1:3:3:4:1で。 --
- 勝ち負けがどうにかなる以前に、選択肢がなさ過ぎてゲームモードとして成り立たないのでは?空母:択一・戦艦:オハイオが距離を保てばどうにもならない・巡洋艦:逃げるアンリと追うナポリ・駆逐艦:複数種ずつあるのでこの部分は流動的・潜水艦:択一。 --
- 真面目に考えるのもなんだけど、どーせOhio以外で出撃する奴おるて。まぁモード成り立たないには何の反論もないどころか、めっちゃ分かる --
- むしろヴィシーフランス絡みで因縁付けてフランスも枢軸に引き込まないと、連合は強化されたソ連が居るからフェアじゃない フランスあればギリ良い勝負には持ち込めそう ...あとは中の人の問題だけだな 史実では劣勢・物量の差を質と根性で何とかしたが、普通のアジア勢はのんびりだから、ベトナムと国共内戦時代の共産党軍ぐらいしか戦争向きの根性は無いからな~ --
- T8吹雪が居れば何とかなるはず --
- サンタイベで敵サンタがメークレンブルク使っていて巡洋キラーしてた、ユニカムプラだったしなにも面白くなかったな() --
- サンタが分隊組んでるのはなんか違げーなと思うわ --
- 最近、ランダムで組むのが1/3が30%台で1/3くらいが新人とか、すっかり様相が変わったな。 --
- ? --
- ALのCPで大陸からも沢山来たから… 20~30%も当たり前になってきたね --
- 駆逐とか空母ならしらんが戦艦巡洋なら全試合放置でも40%くらいならんか・・・?30%台はともかく20%はありえるのか? --
- 40の巡洋が3隻で分隊くんで放置ならあるんじゃない? --
- わし、ゴールデンウィークに始めた初心者だけど、ホントに初めてすぐの一時的な状態以外で40%割ったことないから、ニワカに信じがたいてす。まだ50%まで届いてないけど…… --
- 個別の船によっては30%未満とかも普通にいるかもね。わしのジーナンはまだ少ししかのってないが、30%未満だ。 --
- 前はまじめにやって45%切ったら本気で病院行くことをお勧めするレベルぐらいだったけど、今は次元が違う… まあ、必要以上に勝率気にして神経質になって発狂しだすのは日本・韓国ぐらいで、後は単に気楽に経験値稼ぎに来てるだけで勝敗なんぞ知らんという、とりあえずツリー開発進めばいいや層かもしれんぬ --
- ショールスまできたんだけど次先に育てるならどっちのルートが面白いかな? -- 遺産相続で税金1900万もってかれた腹立つ?
- スパマー系とタンク系ではっきり分かれるから、どっちが自分のスタイルに合ってるか選ぶといいさ --
- ペトロルート(遺産は元々お前が稼いだものでないので文句言うなカス、自分で稼げ) --
- 大巡が好きならペトロの方、重巡でも軽巡でもない何かが好きならネフスキーの方。 --
- ネフスキーは駆逐狩り、HEスパム、疑似マイノ、防空、お守り魚雷、etc... と何でも出来る器用な船なのでオススメ
Tier8,9で比べてもネフブランチなら駆逐狩りと火力投射は出来るから活躍しやすい --
- カブカってカブを担保にマンション買って数年でもとが取れるよ -- 1日戻ると腐るから注意?
- よくある抽象表現の質問ですね。面白いかどうかを問われても、何がどう面白いかは人それぞれ違うので、返って来る回答は見当違いのものが多くなります。したがって、PTをプレイしてご自身で判断するしかないと思います。無料ですし。今ならですし。 --
- 相続税発生?すごいね。相続手続き代行してるけど、アタシの住んでる地域は相続財産総額(不動産+預貯金+その他)大多数の方は相続税基礎控除額3,000万円以下の財産だよ。 -- 某代書屋稼業?
- 公式ニュース読んで隠し一日プレ垢くれるの有り難いけど、ポチると即有効になるより、好きなタイミングで効果ONに出来るWGコンテナにしてほしい、たった一日プレ垢でも貴重なリソースなわがまま無課金勢意見… なので今回のコンテナ選び開封改変は神アプデであります。 --
- 通常記事のギフトはコミュニティトークンでプレ垢じゃ無くなってるね。アプデ記事ではCTとプレ垢がそれぞれ貰えるギフトボタンが2個あるみたいだけど。あと、コンテナは9999個まで保持出来るものの、同種(石炭重視コンテナとか)のコンテナは100個までだから念のため。 --
- 集めてきた迷彩を全て売り払った。随分集めたつもりだったけど、5000万クレジットにもならなかった。エコノミーボーナスで補填されてるんだろうけど、なんか複雑な心境。これで石炭せり落とせるだろうか不安。 --
- 石炭はデイリーミッションとデイリーコンテナをコンスタントに獲っていれば半年に1回石炭艦と交換出来るぐらいは溜まるけどね(リソース割引クーポンは鋼鉄艦で使うのでブラックやシムイのようにT9艦で296000も掛かる場合は溜まり切ってないかもだが。 --
- エコノミーボーナスは、無期限ボーナスに艦長ExpとフリーExpを上積みして、ランク戦を回せばすぐに大金持ちになれるぞ。俺はこの改変後、(闘争でだけど)5人の(ほぼほぼ)10艦長を4ずつ上げて、(50万余ったので)疾風も手に入れたぞ。あと、競りは(無課金なら尚更)スパコン1ダブロン以外は手を出さない方が良策だぞ。 --
- 蔵王も売れば金になるぞ --
- 久しぶりに来たら迷彩がワケワカ・・・ --
- 特別迷彩も早く一掃したい --
- 現在価格わからないのにオークションまたは競りと呼べるのかあれ?! 市場で売り主と買い主が周りにわからないように、袋の中で手信号買値伝えるやつっぽい売り方?。 なのであまり参加する気分にならない自分 --
- 全員最低落札額で入札すれば皆が幸せになれるのに --
- ↑お花畑系 --
- 昨日は開幕で連敗したのですぐやめたら今日は6勝2敗で終わりになった。なるほど、確かに悪い日は連敗続くから連敗したらやめるのは精神にもいいし勝率にもいいな --
- 既出だったらすまん。迷彩ってどうやって売却するの?旗のところ見ててもないし、エコノミーのところ見てもなくてわからん。誰か教えろください --
- 港で自分の名前(ニュースとかカルマ確認する)クリックしたら出てくる倉庫から売却。全然関係ないけど教えろくださいって言葉不快感しか感じないよね --
- ノリが分かっている(使ったことある)人なら違和感なく感じるし普通に返せるだろうけど、まともに生きてきた普通の人だったら確かに失礼な感じするよな。でもここ2chやらvipやらの全盛を生きたおっさんが多い掲示板だからこういうスラング的なのは多くなるのは仕方ないと割り切るしかねーべ。 --
- 言葉遣いが不快だったなら申し訳ない。いずれにせよありがとう! --
- 全く不快に感じないけどね ネットではごく普通だけど。 --
- どうでもいいちゃどうでもいいな。言葉の裏にある思いが大事だべ。このケースは質問者も回答者も良い人だぁ --
- Coopやシナリオ等のPvEは難易度:低と難易度:高に分けて欲しい。難易度:高は敵Botが多くてプレイヤー人数少ないと尚良い。その代わり低だと収入が少ない(修理・砲弾の支出も少ない)上に各種ミッション等の達成条件にも入れずに初心者向けに特化するとか、差を付ければ良い。 --
- それに近いことやったCoopアサルトモードってのがあってだな、手練れでも敗北量産してあっという間に消えた過去が・・・ --
- 夜中にT3あたりに行くといいぞ 歯ごたえのあるcoop戦ができる。 --
- 8月にロシアが日本侵攻するかも --
- 戦時中の人かな? --
- 9条が守ってくれるから大丈夫ですよ -- って聞いた?
- 戦争と戦争のゲームを切り離して考えられる人の割合が圧倒的に多いので、そういう夢語るなら板が違うというか…。あ、ソ連の船ならキエフが好きですねあの角ばってて無茶して兵装載せてるような見た目が好き -- 聞いてねえよ?
- 無い事では無い。無いけどwゲーム関係なく外交上の話 --
- もうロシアの日本侵攻は始まってるんだよネッ! --
- WOWSにそんなイベントあったっけ? --
- つまり・・・・木主がその気になれば侵攻は10年20年後ということも可能だろう・・・ということ・・・・! --
- 2月に日本とロシアの戦争が始まった --
- 妄想戦記WOWSだからね --
- ウワコワとづまりして竹槍作っとくべさ --
- PTサーバーの造船所ミッション。頑張っても通常アカウントの方に持ってこれないのは知ってたけどさ。PTサバでも動かせんのかい……持ってこれないならせめてトレーニングモードだけでも使わせてよアメリカの巡洋艦とイギリス連邦の駆逐艦さ…… --
- 何のためにPT鯖に行ってるんだ? 忘れてないか? --
- 何言ってんだコイツ?PT鯖はテストのため「だけ」の鯖なんだから無理だろうが?それ(仕様)を承知でプレイしてるんじゃないのか?本鯖で新しい実装予定艦をお触りしたいならテスターやCCに成れば良いんじゃない? --
- 違う違う。PTのトレーニングでも何でもいいから、あっちでも使えないのかよっていう話。 こっちに持ってこれないのは知ってた。あっちでも使えないのは流石に知らんかった。 --
- てか「PTのサーバーでも~」って俺書いたよね。 --
- PTでトレーニングに引き込もったら意味無くないか? --
- 何でもいいからの例でトレーニングを出しただけで、coopでもランダムでもなんでも使わせてくれよと、そういう話。PTでも使えないのは想定できなかった。 あと引きこもるほどあちらでプレイするかねあっちで…… --
- ごちゃごちゃ言ってるけど、俺はテストとか興味ねえ! 新しい船先行体験したいんだ!ってことと違うのか? --
- 違うな。書いてあるのに読まない人に説明するの面倒だなってことかな。 --
- 横から、、ストレートにトレーニングで並べて使えないと性能検証が面倒すぎだろ。って読めるんだが、なんでこんなに荒れんの? --
- ↑造船艦のテストだったら最初から配布してる。 --
- PTのトレモでも、本鯖のトレモで使えるプエルトリコ等米巡やヴァンパイアⅡ等英連邦の駆逐艦を使えるようにしろ!ってか?そもそも自分が所有していない艦艇でもトレモでは使えるのか? --
- 頑張るも何も配布されたダブロン使うだけだろ。造船艦のテストじゃねーんだから --
- テスト鯖重いってのもテスト。色々試してて、そっちがメインだったのかもね。何をテストするのかを決めるのは、お前じゃねぇ --
- 何を主張したいのか皆よく分からんようなので、誤解を受けない分かりやすい文章を書けるように頑張ってください --
- オークション合否ラインは、どうなった? --
- 石炭5万について --
- スパコンについて --
- 1001ダブロンで落札に成功した。 落札に成功したのは今回が初めてだからよく分からないんだけど、超過分がまだ返還されてないみたいだから、最低落札額はまだ不明ってことでいいのかな? --
- ↑項目ごとに枝を作った主旨を理解してくれてありがとう。 -- 木
- 400ダブロンではダメだったよ --
- 500ダブロンで落札。まだコンテナも差額もかえってきてないからいくらだったかは不明。 --
- 800投資で300帰ってきたからだから最低落札価格は500だね --
- みんなアリガトウ。次回以降の参考基準にします。 --
- 1だった だめだった… --
- 150ではダメだった。 --
- 1001ダブロンで入札して501ダブロン返ってきたから、他の方がおっしゃる通り、最低落札額は500ダブロンで確定ですね。 しかし、少なくとも1000ダブロンの価値はありそうなスーパーコンテナが、500ダブロンで落札出来るとは驚いた。 --
- 石炭のボーダーは6400万クレジットだった。前回の10万石炭/1億クレジットと比べるとちょっと高騰した --
- 今回の石炭は約1ヶ月のデイリーコンテナで得る事ができる量なのであまり魅力を感じなかった。 --
- 石炭55,555,555落札できない。スパコン777落札できた --
- プレアカ --
- 1万5000ではダメだった --
- 19,500でもダメだった・・・。 --
- 食わず嫌いで今まで開拓してなかったソ連空母なんだが(今T8)・・・これ強すぎじゃね?ダメージがすごい出るし中隊一斉攻撃だから機数管理しなくていいから攻撃に専念できる。しかも8からロケットブースターで加速とかもうね(´・ω・`)チカロフ買おうかしら --
- チカロフ強すぎてとんでもナーフくらったんだよなぁ --
- 無双出来るのはT8までよん。T8までは敵の中身や対空がそんな強くなくてごり押しでもなんとかなってたんやけど、T10帯になると流石に中身も艦艇性能もインフレして相対的にOPじゃなくなるんよね。T10ナヒモフは勝とうとしたら独空母と同等かそれ以上に頭つかうから覚悟しとき! -- 経験者は語る?
- T10空母は独空2隻(インメルマン、リヒト)とソ空のナヒーモフなんだが、独空を使いこなせたらナヒーモフもって事かな? --
- 港の倉庫でエコノミーボーナスの交換が出来るので、ミッションで貰えたレアボーナスを直ぐにスペシャルに換えてるんだが、期限があって残り44日って成ってるのがどうも解せないね。常時出来て当たり前のような機能だと思うんだが... --
- 残して欲しい便利機能だけど望み薄じゃないかなぁ --
- 普通に使い易いのはコモン、スペシャルで、レアやその上のは負ける可能性もある戦闘では使用を躊躇させるからね。別にエリクサー症候群でなくても... -- 木
- 勝率通りになるだけじゃろ --
- だからこそ負け戦でも「まっ良いか」と思えるレベルでないと... -- 木
- むしろ低レア集めて強化したい派。艦艇EXP500枚とか使いきれん。プレ艦中心に乗ってるし --
- 俺もむしろこっちだわ。低レア余り過ぎてるし上から下に下げる機能は無くても困らん。 --
- ミズーリの場合はコンバットミッションだったため、期限付けては更新する形だったけど、エコノミーボーナスの分割とか期限付けて更新とかする必要がある仕様でも無いと思うからね... -- 木
- クレジット迷彩使ってる人わりといるけど、記事読んでないのか富豪なのかどっちなんやろ?それか迷彩売れるの知らないから仕方なく使ってるのか?自分は売れる迷彩は全部売って2000万クレにしたわw --
- 俺は灰色一色なのが気分的に少し嫌だから着けてるな。 --
- 貴方がケチ臭いだけだろ? こんなはした金で富豪がどうのとか無いわ(売却額じゃなくて、付けるのに必要な額の事ね。 --
- 深紅迷彩つけて出撃すると性能が3倍になる。艦長に人並外れた才能がないと乗りこなせんが。 --
- 分離前に隠蔽-3%だけ、散布界+4%だけ、両方ありの迷彩が大量に残ってるからね。売っても11,250だから残してるわ。別に付けては出ないが... --
- ってか売る程クレに困ってないし、ただ有る物を使ってるだけで、無くなったら無くなった時に考えればいい。 --
- 乗ってる艦で、弱くはないしちゃんと活躍もしてるのに、なぜか致命的に勝てない艦って無い? 自分の場合はニューオーリンズがそうで、他が55%とか勝ててるのにこれだけ4割位を漂ってる。 --
- レパントとブリンディジ。高Tierの船はとりあえず開発終了後50%超えるまで乗ってたんだけどこの2隻だけは100戦乗っても40%維持が限界で心折れて最近はもう乗ってすらない。こいつら乗る時だけMM運が終わってる。 --
- 負けに不思議の負けなしやで。やはり理由はあるよ。同じティアの同じ艦種でもあるべき影響力の出し方は微妙に違うもんだし何かがダメなんだろうけど通常のT7艦にそんな重きを置くことでもないかや --
- Veneziaがそれだわ。交戦距離が外周過ぎて芋状態→前線溶けるのが原因ような気がするが、距離と立回り間違えると一瞬で溶けるチア帯だから難しい --
- ベネチアめっちゃわかるわ。敵駆逐もSAPで排除しているはずなのに負けの方が多いの見るに自分の動き方に何か問題があるんだろうとは思う --
- ベネチアは外周だけじゃなくて敵の側面取りに行くことを意識した方がいい。味方戦艦が外周に来たら自分は中央に寄って叩いたりとかすると勝ちやすい。 --
- 弱くないし活躍してるのに負けが込むってのはないな。大体活躍してるつもりで活躍できてないのが主因活躍の仕方がわからないよってのが次いでダナーハバロとか煙幕なし駆逐が大体苦手 --
- オマハとクリーブランドで普通に5割超えてるのに、なぜかヘレナで37%。なぜじや…… --
- サンダラー、なぜか100戦近くて38%。こんなに負ける戦艦は他に無い。何でか意味分からんの・・・ --
- リヒトと翔鶴だな。 --
- 日本運営もその手のチケットが多いとか言ってたな。その内何らかの回答があるかもよ? --
- あー、割と乗ってる国籍に近い国家に寄せられる気がするから、枢軸艦船に乗る回数多いと全体的に不利かもね…(;´・ω・) --
- グロゾ。対面駆逐殺してCAPして、主砲射程延ばして大型艦撃ちまくってダメ稼いでいンのに勝率悪い。 --
- 戦艦に忌避効果を発揮しててトドメをさせてないせいで深追いした味方が死んでる説。駆逐処理後はヘイト分散以外はハイドして逃げれなくなった奴を味方とクロス取ってAPで確殺狙ってくと多少改善するぞ --
- こんかいのDry Dockは肥前なんだがYouTubeのコメ欄が今手に入らないのにコイツ!? もしくは バフしろ!のコメントばっかりで草 まぁそらそうだろうが… --
- ARMADAのおじさんがしっかり「ひぜん」って発音してたな、「はいぜん」じゃなくて。 --
- 前回はいろいろ忙しくて参加できなかったし、おじいちゃんの故郷だから建造したかったのに…Σ(゚д゚lll)ガーン --
- プエッ子の次にまた復刻でくるかも🦆! --
- プエルトリコは一番最初の造船所艦で、当時まだ造船所システムが煮詰まってなくて生焼け状態で出されて皆がお腹を壊したから今回再度おでんから安定したシステムで再度やりますというだけの話だぞ。肥前にはそういう問題は起きなかったから再建造話が出るとは思えんがね。 --
- どっかに書いてあったらすまんのやが、空母が自傷ってできたっけ?今coopで何となくやったらできた。昔は空母が自傷できたが今はできない、ってどこかで読んだ気がして… --
- 空母だけは今でも出きる --
- やっぱ俺の勘違いやったか。せんきゅー -- 木
- 多分蔵王もできるぞ --
- 自害ダメージが出せる船が少ないだけで自傷は可能 --
- sry上の木の枝予定だった --
- 直しておいた。 --
- ありがとう! --
- キアサージは出きるのかね? --
- ダメージ量のある魚雷でが基本だろうから、ロケットの攻撃機で燃やして沈めるのは出来たとしても相当骨が折れるじゃろ?そんなことする位なら素直に敵陣に直進して沈めて貰えって事だな。 --
- 攻撃できる艦載機があればできる:キアサージ、伊勢、利根もね --
- 空母の機銃掃射ってどの船も同じ時間?短いやつとかあるん? --
- 独空とか結構短いよ。ソ空は2.5倍くらい長い。 --
- 独空が1.5秒、他はほぼ5秒で同じ。ソ空だけ長いのは知らん。 --
- ptのコンバットミッション、潜水艦の配布が遅れてたから、全部終わらん。潜水艦増えたけどもう仕事の時間だから諦める。 --
- あー 週末やったけど潜水艦とのマッチがめっちゃ少なかったのはソレなのかな --
- クレムリンページに謎の荒らし沸いてるな。 --
- 対応お願いしておきました --
- とりあえずバックアップ使って戻しておきました(ミスがあるかも) --
- 夏休みになってお子様が荒らしにきたねえ。ID見る限り昨日のコメント欄に続き全部同一人物だけど --
- 社会常識を分かっていないワケワカメなコメントが散見されるなと思ったけど、そういえば夏休みでしたね。 --
- そうか夏休みキッズの時期か…キッズ人口が意外と多いんだか割と長期休み期間中このwiki荒れ易いよな --
- でも好意的に見れば、若い世代でも軍艦が魅力的っていうことでもある。 --
- ↑好意的と言うより、暇で金も無いしコロナで何処へも連れてって貰えないから、金の掛からない無課金ゲーで遊んでるだけだろ。 --
- 数ある無料ゲームからわざわざこのゲーム選ぶやつは多少なりとも軍艦好きじゃろ --
- WoWs出来るスペックのPC持ってて、バイトもせんと遊んでいられるのは単なる金なしやないで。親のスネかじりのボンボンや。それ、ワイや。 --
- wowsってかなり低スぺでもできるイメージだったが違うのか。 --
- 家族共用のノーパソとwi-fiで普通に動いたことあったから全然いける なお画質 --
- ↑オニイチャンも恵まれとるで。最低限、今の生活維持できるよう励んでや。 --
- いやいや。今売ってるまともなPCでwows動かないPCなんて無いぞ。グラボ無しでも余裕でしょ --
- 有り難うございます --
- 「最初の獲物」があるなら「最後の獲物」も欲しい。条件は、敵艦艇を一隻撃沈し、その撃沈によって勝利が確定する、みたいな感じで。 --
- あっても良いけど今の仕様だと旗もらえるとかでもないから実績の価値がコレクション的要素しか… --
- 最初の獲物は数的優位を作る意味で勝敗に影響しやすいけど、最後となると接戦なら意味はあるが、掃討戦のラストキルなんてほぼ無価値だしなぁ --
- 占領戦はどうするんだよ。敵艦艇が多数残ってるぞ。 --
- 『徒党の戦士』:敵艦艇を撃沈する。その際、自艦の与えたダメージが敵艦艇のHPの5%以下であること。 俺はこれをいつも取るから欲しいわ --
- 孤高の戦死もいいね --
- 最後にキル取ったやつじゃなくて沈んだ方のプレイヤーに取らせるなら意味あるかもな。とうぜんダメージ要件は必要で最後の1人になってから敵チームの総HPの20%を削ったら、みたいな。名前は最後の抵抗でオナシャス --
- なんか負け確でも最後まであがくことに意味を与えてほしい --
- ここのwikiじゃ「とっとと解放しろ」とクレーム入れられそうだが、枝や1葉の考え方を、俺は支持したい。 --
- 「最中の獲物」:隙あり! --
- なんか管理案件増えてね? --
- サマーシーズン、夏休みだからさ --
- まあ管理に報告するのもそうだけど通報機能使って通報してればそのうちなくなるでしょ --
- そろそろ鼻毛が鼻の穴から飛び出しそうで怖い。 --
- 色々割愛するが部屋の掃除をしてから毟るとイイ --
- 普通の鼻毛ばさみで切るんだ、間違っても回転して切る奴にするなよ?後悔するから --
- さては切れずに巻き込んで引っこ抜かれたか?めっちゃ痛そうだ。 --
- ...鼻の中ケガするなよ、感染症に罹り易くなるからな --
- 大仏巡ルート口径の差とか装甲による布陣する場所とか色々違うけど、やってること昔のアンリだよね… --
- 相手に居ると嫌になるのは昔のアンリと同じやなー。向こうと違ってそもそも弾が当たらない、とはなりにくいのが救いかな(なおダメージ) --
- 接近戦でのお守り魚雷を持たせなかったWGは学習してるな --
- ライナー弾道多いしイケる逝ける --
- 今のアンリは全裸で港に待機しとるよ --
- 戦闘中に数十のパラシュート(?)が突然湧いてくることがあるんだが、あれは何の演出なんでしょうか? --
- オランダの空爆じゃないの --
- そうなのか。自艦の周囲に現れても損害出ないんだが......とりあえず、情報ありがとう。 -- 木
- T10にもなれば2中隊全部当たれば3万+火災くらい持ってかれるで --
- マジか。いまT7、8がメインですが、T10は空爆ひとつとっても別次元ですね。 -- 木
- なんだ、問題発言したアホは会社辞めたんか。 --
- ええやん --
- ああ、「あの」阿呆ね。ざまぁ。因果応報。 --
- 何の話? もしかしてWGJのツイートのあれ? --
- また復帰したけど相変わらずのクソゲーで安心した。まだ潜水艦テストしてんのかよwもう事実上の本実装だろこれw早く課金潜水艦売ってくれよ、買うからさ。 --
- ドイツ艦の副砲が多いのってどうしてですか?有識者の方、知っていましたらお願いします。 --
- 霧の多い北海で起き得るであろう、近距離遭遇戦を想定した装甲配置や速い砲旋回を要求したとかだそうなので同様の理由では。後は使える艦艇が少ないから高い自衛能力が求められるのもあったんだろうと思うが、資料を読んだ訳ではないのでよく分からん --
- 第一次大戦までの流れで、戦闘艦は舷側を連ねて打ち合いするという観念が残っていたのと、しかし、第二次大戦では艦隊組めるほど艦艇数を揃えられない状況下、単艦で通商破壊に出て商船群を沈めないといかんかったからばい… シナリオ行くと輝くじゃろ? こんな感じもあるかな --
- 同じような理由で誘爆が起きるという理由で各国の戦艦から魚雷が取り外されてる中ティルピッツは通商破壊作戦を行うからという理由で逆に魚雷を後付けされたみたいなことは読んだことある。ソースは忘れたけど --
- 単にゲームバランス上そうなってるだけじゃないのか --
- ゲームではティルピッツの例みたいなのを拡張して第二戦艦ツリーにしたんやで --
- 史実で言うならT8ビスマルク15㎝連装砲6基12門、ノースカロライナ12.7㎝20門、リシュリー15.2㎝三連装砲3基9門。別にドイツ艦が特別多いということはない。むしろ機関砲を含むと米艦が圧倒的に多い。ゲーム的にタートルバック装甲を生かすための接近戦での強さを特徴付ける為でしょうね --
- 米以外の両用砲をスルーしたかと思えば対空機銃(機関砲)は含めようとしてて基準が謎い --
- いやそれ高角砲だって対空専用じゃなくて船も撃つんだから、加えないとフェアじゃないか? 両用砲は同じような口径の砲を二種類積むの止めてスペースや排水量の有効活用が利点で、数の面では非効率な副砲+高角砲の砲が多いのが一般的だろう。 --
- 米戦の両用砲は対空が主眼なので独戦とは目的が違うのでは。独戦も両用砲積んでるし、機関砲はせいぜい対船艇程度で対艦で使うものでは無いでしょ。タートルバック装甲が何故要求されたのかは無視してゲームバランスの話にするのも違うだろうし。 --
- レナウンの副砲少なすぎてヤバイ --
- 分艦隊が居る訳でもないのに片側にレーダー持ち固めるの何なの?戦艦含めてレーダー艦が敵に5、味方1とか、中身の腕前がどうとかの前に頭数敵に劣勢すぎるだろ… --
- ☓-頭数敵に ◯-頭数的に --
- WGくんは隠蔽発見システムなんてどうでもいいと思ってるからだよ。そうじゃなかったら、隠蔽を簡単に剥がせる艦載機やレーダーのバランス調整したり、潜水艦を潜るだけで隠蔽入れる仕様にしないでしょ。隠蔽維持しようとするのはAsia鯖の陰キャだけ!位に考えてるよ --
- そんな細かいことはMMシステムの中には無い… それに現行のMMだと同系統の国や艦を揃えている節もあるから余計偏るんだろうね --
- 全ツリー開発してて9割T10開発できたんだけどクレジット圧倒的に足りねぇwT10はスパコンのために保持、他は全て売却、スロット5と6のアプグレはダブロンで外して使いまわし、プレ垢は常につけてるが超艦艇高すぎて無理wT10の船無期限ボーナス付でぶんまわせば余裕なんだろうけどさぁ・・・w --
- そこに魔法のカードがあるじゃろ? --
- 限度額を確認の上ご利用は計画的に *1ガクガクブルブル --
- T10無期限ボーナス付きで回してるけど旗ガン積みだと大赤字だわ…勝率も悪くないし稼ぎも良いほうだと思うんだけど毎試合旗代だけで912k+修理費弾薬費が吹っ飛んで逝ってる。 --
- クレジットは消費迷彩売ったら結構な額になりそうだけど、急いでツリー進めてる感じだし貯まる程長期間遊んで無いか。 --
- 売れる迷彩は全部売ったんですか? それと、無期限ボーナスに(消費型の)エコノミーボーナスを上積みすれば黒字になるけど? 俺の解釈が違ってたらゴメン。 --
- ダブロン使うくらいなら満載クレジット買えば? --
- あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"回転して引っかかって鼻毛があ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ" --
- 数年間回転式使ってるけどなったことないわ。そんな痛いんかな。 --
- 自分もない --
- ものによる。全国展開の激安店で買った500円(税抜)程度のは酷かった。 --
- うろ覚え、2000円くらい? Panasonic製十年近く使ってるが巻き込みなんて事故は一度もないな -- 1葉?
- 1葉と同じやつ使ってるかもしれんな。パナのド定番の奴。 -- 枝?
- 俺も多分それ使ってた。確かに丈夫で事故なく十年くらいお世話になった。うろ覚えだが、Pana製っていうか、吸収されたSANYO時代からの製品かも知れない。通電が悪くなって、買い出し先のレジ近にあった500円のに手を出したのが失敗だった。 -- 2葉?
- 鼻毛カッターに限らず刃物は安物を買うと割と怪我しやすい おれもパナソニックの定番品使ってるがそんなことなかったな --
- 18:44:15の木主だな。あれからずっと葛藤していたんだな(笑)。せっかく回転式は止めとけって忠告してもらってたのに。無理に抜けたところに膿溜まらないようにケアしろよ! --
- めっちゃ右から鼻毛他界してめっちゃ左目から涙出た。もう2度と使わないよね。 --
- 久々にどうなってるかと思って見に来たら鼻毛の話で笑ってしまった --
- 軍艦のスクリューでは、海藻が絡まって破損や航行不能は流石にないんだろうな。モーターボート程度の小型船舶では起こり得ることだそうだ。 --
- 夏は薄着の横から未成熟なさくらんぼが見えるのがたまらないエヴァみたいにずっと夏だけでいいよ! --
- エコノミーボーナス分離で、シナリオ特にフリー稼ぎづらくなった感じしないか? --
- 気の所為?倍率はむしろ良くなってる。EXPに修正入ったのかも? --
- 第二独戦ZIETENの艦橋とび箱みたい・・・珍しくかっこ悪い独艦 --
- 空母だけマッチング待機22って、人様いたぶるのに、どんだけ並ぶんだよ。 --
- 自分がいたぶられるのが嫌だからだよ。 --
- 空母は隻数制限があるから待機数の消化が遅いだけ。空母ガー空母ガー --
- 待機している空母を通報するMODが有ったら教えてください。 --
- 軽巡狙うとき、ガン縦か、真横でもドンピシャでバイタル狙わないといけないのが辛い 命中しても全部過貫通とかザラだからなぁ --
- コッチも戦艦砲と仏巡砲飛んできたとき全力で避けてんだ死ぬあぁぁぁぁぁああ -- 軽巡乗り?
- そんなあなたに今の英巡洋戦艦ツリー。信管作動時間が短いから、ペラペラ軽巡に過貫通しにくい。万単位の通常貫通ダメが出る。 --
- この前アイオワで7kmのニューオリンズに喫水線に全問斉射したら7発全貫通したわ。いや、1発ぐらい通常貫通入ってええやろ!?一応相手重巡やぞ!? --
- 軽巡側も毎回走馬灯見ながら回避してるから、多少はね? --
- 欧駆の超艦艇ダラーナ、主砲装填時間に射程、代替魚雷の射程がナーフされてたんだが ダラーナのナーフ代替魚雷のダメージが大幅バフされたね。ダラーナのバフ順調にバフされてるスペイン艦のバザンは是非とも欲しいね。 --
- ダーシャのナーフ!? --
- 経年劣化や --
- ヤメロセンソウニナル --
- 貴官を上官侮辱罪でオデーサ港沖の機雷への縛り刑に処す!引っ立て~い! --
- ru鯖で強い艦はなんですか? --
- コンカラ、サンダラ、ヒンデン、ネフスキ、スタグラ、軽巡ハバロ、スーモランドなどなどなど。吉野、吾妻など遠距離砲戦系の艦も遠慮せず乗れます(EU、某鯖だとヤバイ)。駆逐は開幕CAP絶対踏め!とかもないです。ピコピコ、指示もあまりないです。ほぼRU語だけど通常のプレイ全く支障ありません。あ、某鯖みたく接近戦、即チン傾向ほぼないです(全員必ずとは言うてない)。生存重視系プレイヤー多いです。デメリットとして戦争の一種の制裁?トランスフォーマーの再販RU鯖だけありませんでした(ミッションはあったが)。再販関係(ARP、はいふり等々)今後に注意です。 --
- ヘッヘッヘ。戦艦ページ勝手に編集してやったぜ。(いつからボロジノのとこには英語が二つ並んでたんだろうか) --
- いま流行の嵐かと思ったら、まともに修正してくれただけじゃね~か。紛らわしい。ありがとな(笑)! --
- 荒らしだったら自己申告などせんじゃろう。 --
- 1葉くん、ボケとツッコミだよ。ここは軽く笑おうぜ! --
- 下手くそな上に新しい艦艇が出ると乗りたがる奴、エドガーなんてお前の手に余る様な艦乗るなよ。何いきなり初狩なんて献上してるんだよ。(俺の後でモク撃ちの後煙幕切れで墓一) プレ艦と違ってマイノ持ってるんじゃないのか? --
- 悪い。愚痴板と間違えた... --
- 差分を拝見しましたが記述者さん、ご自身で編集の知識がおありのようですので、雑談所に相応しくない書き込みとお思いでしたら、削除対応なさって下さいませんか。よろしくお願いします。 --
- 壁ズリは普通にダメージ入るようにした方がいいんじゃね --
- 自滅するプレイヤーが現れるのでダメです。応急工作班使えないとかはあってもいいんじゃないかと思う。 --
- 島で囲もうぜ --
- 味方艦がぶつかってもダメージ入らんしなあ、壁にぶつかったら10秒くらい強制停止くらいが丁度ええんちゃう? --
- 外周は全て座礁でいいと思うます。 --
- それな つまり動かなくしてやればいい むろん当てやすくなる。 --
- 強制被発見にしよう --
- 昔は全速のまま壁ズリ出来て偏差が可笑しくなるから、継続的接触は段階的に速力落とすことになったけど、それでも何年たっても減らないし悪用するし、あれは座礁と同じで良いと思うわホント。 --
- イベであるようなエリア外は出られるけどダメージ入る(範囲は狭くならない)で良いと思うけどね。ダメージ覚悟でエリア外通るのも新たな戦術と言う事で。自滅は重めのCoop懲役とかで --
- これ面白いとは思うけど、このダメージが修理可能なのかどうかでだいぶ変わると思うな。修理可能だったら英順でゴリ推しとかできそう --
- 反射とかどうよ。同じスピードで飛び出てくるとか。パックマンみたいに反対側から出てくるマップがあって面白いかも。 --
- 空母の開発があまりにもしんどいから800%EXPブースター解放したけどすごいな。たった4万ダメでも2万以上の経験値はいるわ。 --
- 9倍の力は凄い。 --
- 7200%はもっとヤバいで… あと200枚しかないからそんなに使えないけど --
- 空母と潜水艦には人権(艦権?)が認められてないのはなぜなのか。 --
- 一方的に攻撃する場面が多いからじゃない?やられる側は反撃の手段なくサンドバック状態だし --
- 空母は頭使ってるから許してくれや・・・2隻マッチは除くが。潜水艦は艦載機とは違ってそのサイドに居座り続けるし、現状攻撃と防御のバランスがおかしいからヘイト爆上がり。システム面で強いのもあるから、真っ赤っかさんにも手出しできないのも最悪。 --
- その2艦種は対面の同種艦(空母なら敵空母、潜水艦は敵潜水艦)を抑えることができないからじゃないかなぁ 昔から敵駆逐を無視して外周から魚雷流してるだけの駆逐も嫌われてたしおんなじ感じな気がする. 空母の戦闘機とかもうちょいしっかり防空してくれればなぁ‥ --
- 実際の戦史でも潜水艦>空母>巡洋艦>駆逐艦>戦艦だからね でもwowsだと戦艦が一番人気あるから、一番強いやつから人権を奪ったりナーフする流れになっているのだ… --
- このwikiの一番最初のコメントってまだ見れますか?できれば見る方法も教えてくださると有難いです --
- いま自分で確認できてるのは 開始前情報/コメントの一番上、2012-12-23のコメです -- 木
- FAQ/コメントの2012-10-07 (日) 14:59:02かも --
- おーありがとうございます --
- 空母の攻撃の回避の仕方を空母視点からも学んでみたいと思ってるんだけど、一番汎用的な空母ツリーってどこの国?(対人で乗る予定はない) --
- BOTなんて回避行動取らないんだし対人で乗らないなら空母視点でどう回避されるのかなんて分からんやろ。最も汎用的なのはアメリカかイギリスじゃね。アメリカを推す人が多いとは思うけど。 --
- 基本形は米空 あと、何も遠慮しなくていいんですよ。潜水艦はともかくクウボガーはもういないし、大体の場合で本人に問題がありますから。
ソ空だけ所持してる人が空母勝率30%後半というのはよく見ます。それと立ち回りの基本を覚えてからT8に突入しないと、急に対空性能が上がってきますから艦載機を枯らします。 --
- 攻撃円と挙動は最低限分かるが、相手が回避して初めて当てづらいと思う事もあるし俺も1枝と同じく対人してみたほうが理解早いと思うぞ。汎用的なのは同じくアメリカだと思うが、爆撃の攻撃円や反跳爆撃の挙動、各国の雷撃の収束など個艦ごとに増えたから極論テス鯖とかで触ってみたら? --
- 日空は、白龍以外は一貫して使用感変わらないので個人的にはオススメなんだが・・・少数派? --
- なるほど、みんなありがとう。どんな感じで攻撃当ててるのかがわかればよける参考にもなるかなと思ったけど対人でぶつけるのが一番だな。低Tでいくつか触ってみるよ --
- 一番汎用性高いのは米空… ただし、雷撃が遅い 雷撃が良くて汎用性あるのが日空 ソ連も比較的癖は無いし強い 残り他は全部特殊 --
- あーあwotの問題ツイートYahooニュースに載ってるやんけ --
- ヤフコメおじさん!? --
- 合意退職やってな。WGは良い事をした。その調子でbotとかも取り締まってくれ~。 --
- おお!ここでも伸びた話題だな!最近のWargaming社の対応は一貫してAcceptableなのでもうちょい課金してあげようかなって気になった。 --
- 旭日旗差別問題もつつくべきだ。なぜ表現の自由を侵すのか、その根拠としてなぜ韓国の妄想に与するのか、WGには黙秘の権利はない。説明し改善する義務がある。 --
- 旭日旗は前の韓国だけでなく、今はウクライナ絡みもあるから時期が悪いよ… --
- 自主規制してるだけで、別に表現の自由を侵してる訳でもないしな。それなら日本人がどんだけ文句言おうとファットマンだかリトルボーイをアクセとして実装した某ソシャゲもダンマリ決め込むべきだったん? って話になるし。不快だからやめろって言う客が一定数居るなら、ゲーム運営としては対応せざるを得んのは当たり前。客商売なんだから。WG叩くより旭日旗ガーしてる奴を叩けって事や。 --
- MODからの削除を指示したのは自主規制の範疇越えると思うけど? --
- そう思うならチケット切って思いの丈でもぶつけてみたらええんちゃうかな。どうしても旭日旗で遊びたいって言う奴が100人居て、旭日旗が不快だって奴が1人だったら復活も普通に有り得るかもな。 --
- あのさ何度も言うけど日本の法律で海上自衛隊が掲揚してるんだぞ。わかってる?日本人は大人しすぎる。EUのヤツラを見倣った方がいい。何かにつけて猛抗議だぞ。 --
- 大陸人と大陸の威を借る半島人が煩いからだろ?まあ、大陸の場合は海自が旗を掲揚していても入港認めないとか言わない大人の対応はしてるけど、半島人が発狂するからどうしようもないね。 --
- やったぜ --
- これね。https://news.yahoo.co.jp/articles/08ad68d969d6b0731ae80533f7041209d8e34446 -- 当然の報い?
- 野良でやってるとき、煙幕を他人(戦艦)に使う?せっかく使っても、主砲打って位置ばらす戦艦が多くてさ、自分の生命線削る行為だし、戦艦への煙幕提供はやめようかと思ってんだよね。 --
- 戦艦なら煙幕副砲できるドイツ第二ツリー意外意味がないぞ、米巡とかに使ってあげな --
- どちらかというと、燃やされて辛そうな戦艦や戦線維持に必要そうな戦艦に使ってた。巡洋優先の方がいいかもね。 --
- 勝率とかそれまでの行動(適宜隠蔽を使えてるか)で判断する。後退しろって言って了解って返してくれたら転舵用に煙幕かけてる。 --
- 転舵時の煙幕はホントにありがたい。いつかどこかで助けてもらったかも知れんから、お礼を言っておこう。「感謝する」。 --
- 優しい世界 --
- チャットでも無言で察してくれるでもいいから意思疎通が図れる相手で、そいつを生かしておく価値があって、発砲しなくても視界が切れない状態なら使うかもしれない --
- 突っ込みすぎて困ってて、回復したいだろうな。って思う戦艦に煙幕くれてやっても撃ち続ける奴に絶望する。多分あいつらはルール理解してない。 --
- それな! --
- 「ありがとう。でも、煙幕内でも見えちゃってるんだ」 --
- I go smoke youとかテキトーでもいいから、チャットで伝達せんと気づかないと思うぞ。戦艦なんて減速遅いし、後ろから来てたりしたらまず気づかない。呼び掛けに応じなかったら、ほっとけばいいし --
- 既に言われてるけど前線で転舵時の煙幕は有難い。それ以外はいらない。ただ割合的に煙幕貰っても無駄撃ちする奴のほうが多そうだし、その戦艦生き残らせなきゃ負けるってんでもない限り煙幕は完全自衛用に割り切るのもありだと思う。 --
- 真っ当に乗ってれば空母いない戦場の駆逐の煙幕って余るしさ・・・ --
- このゲームってなんで最終アプローチに入った航空機に対空砲あたんねーんだ?ゲーム性重視? 一番盛り上がるってシーンなのに無敵アーマーは普通に冷めるんだが。みんなどう思う? --
- ロケットナーフの救済措置ってだけの話だと思うが、ソ空だけ恩恵がデカすぎるよね。 --
- 当たってるよ?上空に僚機が居ればそれが身代わりに落ちてるし、僚機が居なければ攻撃中の機体にダメが行ってそのうち落ちる。 --
- 攻撃機だけの話だろ?照準決めてからの5秒間(独空だと1.5秒)機銃照射中は当たらんというだけの話だろ?雷撃機や爆撃機は普通に当たるだろ? --
- 自分で空母使ってみたことある?攻撃態勢に入ってから、普通に投弾前に全滅してへこむことあるぞ。 --
- インドミだけは艦載機数が少ない関係かスリングが使えるらしい(スリングショット取り上げられたら超バフか返金案件クラスの設定ゆえ致し方なし?)からちゃんと防空駆も混ぜて船団組まないとだめよ --
- Wowsがやりたいんや... -- 受験生?
- 今が踏ん張り時やぞ。wowsはサ終しない限りいつでも遊べるけど受験は年に一度しかできないんや。しかも年が経てば経つほど自分の価値が下がっていくぞ。やれるときにすべきことをやっておかないと絶対にあとで後悔するぞ。俺はモンハンですべてが壊れた。 --
- 21時まで自習室、それからやってる。やらん方がええで。寝るの3時になった。 -- 受験生その2?
- おっさんでゲームやってるけど良い時代だと思うわ。木主がおっさんになったときゲームやりたいか分からんけどすんごい進化してると思うで --
- 一般論的には大事な時期だから頑張るべきなんだけど、個人の価値観次第だと思うんだよ、 --
- 何時でも来いや相手してやるぞ、ただ受験に受かったらな、浪人したら時間あるからお船やりまくろうとか考えるなよボコすぞ --
- 自分の人生、好きにせいよ。大学行っても花開かん奴もいれば中卒でも大成しとる者も居る。自分に恥じない生き方をすれば良い --
- (^ω^)つ ゲームは永遠、受験は1年 まあ自分で時間管理できるならストレス溜めるより、毎日計画的にコツコツ勉強も遊びもどちらもやればええんやで 両立や二刀流に慣れとくと、社会に出てからも仕事しながら勉強したり趣味したりするええ経験にもなるんやで --
- なんの受験かしらんが、複数の生霊が見てるから適当に頑張れよ --
- えぇ…… 受験なんてまだ先の話やん。そりゃ、勉強は今から始めとかなあかんやろうけど、ゲーム断ちするほど根詰めてやっても、本番までもたんで。息抜きは必要だよ。1日3戦までとか決めてそれを守れるんなら、それでええんや。 --
- 大事なのはメリハリだよ、志望に見合った努力が出来ていればwowsやっても良いんじゃないかな? --
- 今回の公式雷駆解説、基本的な事は大体入ってるね。隠蔽両取り、cap後進侵入、対空砲off、レダ艦把握……魚雷の当て方と魚雷発見距離は無かったか。まあ公式だけは見るって奴までしか情報が行かないが…公式すら見ない奴はゲーム内tips・チュートリアルレベルで解説してないと見ないし、考えてない奴はゲーム内解説さえ読まないからなあ…(遠い目 --
- 「下手クソな味方が自分のお気持ちを害するのでチョートリアル作れ」と言うから作ったはいいものの、まともに見られないというから運営も大変だね。迷彩の件でもそうだが、パッチノートもまともに読めないのにHowTo動画なんかそれこそ文句垂れベテランへの免罪符でしかない。 --
- 4ptスキルが隠蔽だけって結構玄人向けの思い切った艦長ビルドしてるのがやや気がかりだったけどこれもまた味というか遊びのハバロフスクかなって感じでそれ以外は概ね解釈一致で見てて面白かったわ、このゲームに限らないけど開発はエアプって文言は度々目にする機会あると思うけどやっぱちゃんと遊んでるよなってなった --
- 今更だけど、疲れてると弾当たらんなぁ。照準が雑なことに、ふと気がついたりする。今日は寝よう……… --
- 憑かれているとき、眠い時、強めの薬を飲んでいるとき、お酒を飲んだ後、煽られて怒りに我を失っている時など、は集中力が落ちているから偏差がズレたり適当になる... ゆっくり休んだ方がええんやで? --
- しまった!!気付かれたか… -- 狐?
- ?昔から住んでるから特に変わらんだろ? -- 座敷わらし?
- モルダーあなた憑かれてるよの --
- どうでもいいけど、潜水艦乗ってるとピンガー無効タイミング分かるやん?つまり相手が工作班使ってるかどうかを判別できるわけだけど、それならいっそ水上艦にも分かるようにしてほしくね? --
- 使ってるとき、ランプが光ってるから分かるよ。 --
- それってMODとか入れてるからなんじゃ?バニラでも分かるのか? --
- 自艦で応急工作使用中にズームして見ると、バチバチと溶接してるみたいに火花が散ってる。遠くの敵で見えるかは知らん --
- グラフィック設定が低いと見えないかも、Modは必要ない。 --
- ちなみに、バチバチ溶接は修理班使用時 --
- あ~動作性優先でグラは低にしてるから見れないわ --
- 今、超艦艇拵えようと毎日のんびり乗っていてちょっと気になった エドガーとパトリの入札枠がそれぞれ500ずつ… 武蔵が3000だったっけ? 現状の各Tierで所持しているユーザーの分布ってこんな感じなんだな~ あんまり多くないんだな~ と思った --
- いまいち理解できないけど、武蔵に関しては昔フリーで購入した層がある程度おるで。 --
- WG側が用意した数の対比で各tireの比率はなんとなく察せるが、数までわかるのはちょっとわからない --
- 数の方はまあ簡単な推計よ… 仮に☆の艦種×500、T9の艦種×3000を母数にして、後は複数保持のユーザーがどのくらいいるかが影響するだけだから… 複数保持のユーザーが多ければ多いほど、ユーザーの総数としては母数より小さくなる みたいなざっくりしたやつね --
- 入札枠じゃなくて落札者予定数(上限)だな。今回のオークションはアプデ0.11.9から誰でもクレジットで購入出来るようになる2艦艇について先行して使用出来る事に対する入札だから、既に購入出来る超艦艇のユーザー数とかの参考には成らんよ。 --
- まあね まだ☆艦艇だけでマッチ組めるほど居らんのかな~と思っただけですしおすし --
- 少し前にPrime Gaming報酬について書き込んだものだけど、今日チケット切って継続するのか聞いてみたら、Prime Gamingイベントは公開されていない今後の開発・運営スケジュールに相当らしく、個々への回答は不可で知らせる際にはポータルサイトで案内するとの事だったわ。コンテナで船もらえたりしたし継続してほしいな。 --
- 今回だけじゃなくアズレン前だったかの時もプライムゲーミングから消えてたよ --
- うーーーん今回は今までの傾向だとメインはハズレと言うかT3インディファティガブルじゃないかな --
- T4が貰えた伊駆はアーリーアクセス始まる前のアーリー特典だったからまだよかったが、T3を今更貰ってもなあ --
- How It Worksの駆逐艦説明の雷駆の欄にパオロエミリオがいてちょっとフフッてなった… --
- うーん、魚雷で敵をぶっ殺すという意味では確かに雷駆なんだが絶対一般的な雷駆とは一線を画している。むしろ船自体が魚雷?ってかWG的にはアレも雷駆なんだな… --
- 隠蔽が特に言い訳でも無いから雷駆とはいえ「代表」として挙げるのはちょっと違うかな。 --
- 最近イタリア駆逐ツリーが実装されたからね。最新のものを紹介したいのはしょうがないね。 --
- ところがどっこい 伊駆ツリーの方は砲駆として分けられてた まぁ雷駆説明時にパオロエミリオのパの時も出てはこなかったんだが… --
- 伊駆はSAP弾で敵駆逐艦を処するイメージだからツリー艦は砲駆だね。パオロ・エミリオは主砲射程がT9ツリー艦(アドリアティコ)より長く、魚雷射程が半分の6km(雷速は67ktと速いが)で速度が40kt超えと雷駆というより砲駆だと思うけどね。ハバロの速度と魚雷射程にクリソツで隠蔽の悪いのも似てるし(マルソー並み?)... --
- パオロを砲駆として扱うのは無理だと思うけど。装甲あるとはいえ範囲狭いし回復もない仏駆のような優遇もないし何より砲が砲駆と言うにはしょぼすぎる。だからといって雷駆かと言われたらそれはそれで違う気がするし。パオロはパオロという種類だと思う --
- 今回は雷駆編で、砲駆編、バランス編が来るんだろうが、戦艦だと魚雷撃てる奴、副砲射程が長い奴、エンブー付きの快速な奴、甲板から艦載機を飛ばせる奴とか色々とあるはずだけど、ただの「戦艦」に一括りだったよな~とw --
- 野良専の朝潮乗り(朝潮では1100戦&勝率54%)なんだけど、迷彩はどれを選べば良いのか教えてくだされ。ずっとデフォルトのを付けてたんだけど、久しぶりに来てみたら迷彩が複雑になってて良く分からんのです。 --
- 迷彩は何の効果も無いただの模様になったのでお好きな物をどうぞ。隠蔽のボーナスは各艦の素の発見距離に組み込まれ、クレジット・経験値のボーナスは信号旗・迷彩とは別になった。散布界のボーナスは削除された。公式解説 --
- たとえお祈り程度の効果でも散布界だけでも返して欲しいもんだわ --
- おお、どもども。分かりやすく教えて頂き有り難うございます。公式解説のリンクも有り難うございます。 --
- アタシは非迷彩の単色グレー色にmodで艦側面に「アサシオ」と書かれたものを使ってる。超カッコイイですよ。 --
- 艦名とかはその艦艇を持っている場合だけ有効になるの?全ての日本艦艇にアサシオとか萎えるし... --
- アサシオは朝潮持ってる場合だけ(全日本艦ならんぞ)。。。他に白露、陽炎、秋月とか。ただし、暁→ヒビキ、夕雲→カザグモになってしまう(作成者の趣味か?)。なのでこの2隻は外している(手作業でmodから削除してる)。いやならやめてどうぞ。単なる個人の趣味、装飾ですので --
- 質問:造船王の取りこぼした報酬は、ステージ切り替え時に同じチームにすると、進捗ゲージ続きから再開する? それとも同じの選んでもまた0ポイントからやり直し? --
- 0ポイントからですな。 --
- チーム報酬は取りこぼすだろうけど艦長揃えたいし左から派としては今回は右じゃ! --
- リセットされて新たにチーム選択だから持ち越しとか無いよ。前の週と同じチームだろうが仕様だから0スタートだよ。 --
- 回答じゃないけど、先週は真ん中(エルズウィック)で最後の5トークンも早々と貰えてたけど、先々週の右(クライドバンク)では貰えなかったからね。今週は順番に左(チャタム)を選択したけど、やはり最後の5トークンは貰えなさそうだね --
- ステージが切り替わった際に全てリセット、再選択、0からスタートになるね --
- 無線方位スキル持ちは味方にのみ分かる表示を作って欲しいわ。艦種マークの横に電波マークみたいなのが有れば一々チャットでスキル持ちだと言わんでも判断できるし、マップピコピコしても味方も意味を汲んでくれるだろう --
- 無線無しが恰も無線持ちかのように見当違いな場所ピコピコして混乱させてくるのの対策にもなるな。 --
- 分かる、一マスズレはしゃーないにしても全然居ないところピコピコするやつ居るよな。 --
- ↑ラグって違うところがピコピコしてしまった。 --
- 艦種マークの横にそんなマーク出るのか?発見された艦艇にオレンジの!が付くのは知ってるが。自分が無線探知された場合は画面中央やや右に白文字で表示が出るがそれじゃないんだよね?何の事を言ってるのか分からんのだが... --
- 無いから作ってくれれば味方内の誰が持ってるか明確化出来るし、無線スキル持ち同士で位置割出の協力がし易いのになって話だよ --
- あっ無い機能を作ってくれというクレクレだったのか読み間違ってたわ。 --
- ランダムだと結局中身だし、マップピコピコした後rpfなりDDなり打っとけば分かる人には伝わる気はする。それで気づかん奴はそもそも電波マークも見ないだろうし --
- ネットゲームだからプレイヤー同士でコミュニケーション取る要素を残しとかないといけない部分もあるから。 --
- イギリスイベント、毎回左のチャタムの報酬少ないんだけど、EXPの順位だけは毎回良くて謎の心理的要因を感じてしまう。 --
- お題がすべてリボン1200ならすぐ終わるのに。日界前後4時間ほどは集計もされないし、めんどくせーイベントだわ。 --
- 味方の装備やスキルが分かるのは、連携取りやすくなるから欲しいと思うけど。最近、敵の装備や消耗品がわかるmodは卑怯くさくて禁止にならんかなと思ってる。百歩譲って、角度modまでがせいぜいじゃね?前後行進判定modも怪しい。 --
- 別にそれぐらい良くね。大半の連中はそれ以前の問題だから。 --
- 自分のレベルを基準に考えないで欲しいな 駆逐にとってはそのmodがあるのと無いのとでは段違いだぞ --
- 45%以下のゴミにエイムアシスト入れても良いと思ってる人間だから。 --
- 敵のが分かるのは正直どうかと思うよなぁ。前後進も有無で加減速回避し辛くなったりゲーム性悪くしてそう。 --
- 消耗品については、使用中かどうかまでわかるからな~… --
- マッチング帯の艦だけでも何十隻もあるんだから相手のカタログスペック(射程とか隠蔽や消耗品)表示するMODくらい別に良いだろと思ったけど使用中とかリロード中まで分かるような奴あんの?流石にそこまで行くとややハックに寄ってくる感じはするけど・・・ --
- 例えば、島風とか8km装備か12km装備かが正確分かっちゃうけど、戦略性に影響でない?消耗品に関しては、リロード中はアイコンが消える。 --
- 8㎞12㎞20㎞全部のスペック表示するならともかく積んでる奴が分かるってのはな。正直8㎞島風と20㎞島風じゃ駆逐なんかで対面してるときの警戒度段違いだし。 --
- 流されたのを見て把握できたならいいけど流す前にどれか分かるのはアカンと思うが…一応待機画面で確認できるからありっちゃありか? --
- 艦艇マーク上に魚雷持ちなら射程が出るのは便利かな。偶に10km搭載できる日巡で6kmとかあると?ってなるからね。まあ備忘録程度だよ。消耗品に何を積んでるのか分かるMODを試しに付けたら、艦艇の上にどっさりマークが並んで見難くなったので直ぐに外したがw。 --
- あらかじめ誰でも分かるもの でも覚えているか覚えていないかの違いを補助するmodならまだ許せる しかし、分かっちゃいけないものはまずいだろうね。 --
- 備忘録程度?それがあるのがでかいと思うが…見づらくなるのはわかるwそれで私も入れてないw。けど入れてる人がいる以上、入れたいとは思う。それくらい戦術に影響するmodだと思う。 --
- 更新直後とか、それがないと戦えないとか言い出す奴が出てくるくらい、影響がある。見た目をわかりやすくするmodとかはともかく、装備やステータスがわかるmodは問題だと思う。 --
- マジか じゃ敵のユエヤン、レーダーかモクかも分かるの? 夕雲がモクかTRBかも開幕すぐに分かっちゃうのか? それはヤバイなw --
- 何人か配信者覗いてみ?使ってるから --
- うへ そりゃハックになるだろw --
- レーダー↔モクとか消耗品はバニラで使われるまで確認できないやつは不味くないか?そこは運営にバニラでもわかるようにしろって言うべきか --
- バニラで分かりようもない事が分かるのはマズいわなぁ --
- 消耗品が分かるMODはあくまで味方チームの艦艇で、敵は分からんはずだよ。トレモで観測者だと両チームのが見れると説明書きにはあるから、通常戦闘では敵チームのは見れないんじゃ?ModStaionのShip MarkersのConsumable Monitorが当該MODだと思うが... --
- それじゃない、なんかチームラインナップがもっと正確に出るやつ、名前分からんすまん… --
- ↑↑横からだが・・そうだよねぇ。木が立ってからそんなのあったかなと思って探したんだがないよね。敵のモジュール(搭載魚雷の種類とか)や搭載消耗品の種類(レーダーorモク)はAutoSpyでわかるが、修理班や応急班、さらに使用状況は味方しかわからんと思うんだが。KoTs実況で物言いが付いた消耗品表示Modは「トレモ観測者なら両方見れて戦闘員は味方しか見れない」という説明を読んでないバカのイチャモンと思ってたが違うのか? --
- ん? ガセネタだったのか? なら安心して眠れるが。 --
- ちょっと混乱したが、AutoSpyマーカーでもチームリストMODでも相手のスペック(魚雷射程・レーダー有無と範囲・ソナー有無と範囲・隠蔽・速度など)まではわかる。ただその他の消耗品やリロードタイムや残数を表示するMODは味方限定ってのが現状の認識。あってるかな? --
- タイム、残数はたしかわからないのは知ってる。リロード中かどうかは、分からなかったけ?ユウヤンは、レーダーが表示されてる時点でスモークではないこと分かるし、島風は何km魚雷かすぐわかるはず。 --
- 戦闘前にユエヤンの装備(モクかレーダー)の判別できるの? レーダーの場合だったらその射程、時間云々の話ではないのけ? --
- スモークだったらレーダーの表示がでないんじゃない?そこて判別できるんでは? --
- 煙幕とレーダー(ソナー)が選択制の艦艇だと(マイノとか英軽巡やパンアジ艦)1回レーダー炊かれるか、煙幕で消えるのを確認しないと分からんのでは? --
- 物によるけど私が前使ってた奴は積んでる魚雷射程(恐らく魚雷性能の数値変動で判断してる)とレーダーとソナー射程が常にチームラインナップに出てる奴使ってたけどレーダーか煙幕か、ソナーか対空砲火積んでるかは実際の動きと使われるまではわからんかった。 --
- hakabase combo side panelとかは、使われないとわからない系?ロックすると右下に出るやつもあるよね? --
- hakabase combo side panelはそう。レーダーとソナーの射程が出るだけで何積んでるかまではわからん。魚雷射程は選択式の奴だと実際に積んでる奴が出る。(なぜ分かるかは上の説明の通り --
- 射程や効果範囲を表示するMODは標準で入れてるけど、マザボが古いPCだとグラボが最新でも所々で画面固まっちゃうんだよね。いいMODにはいいハードが必要。 --
- なるほど、良いPC使ってるからそれくらい良いだろ~と、悔しかったら君も良いPC買えと、公式が禁止してないならそうなのかもしれんが、でもそれはその人の実力だろうか… --
- 比較対象はまともに動くほうがRyzen5+1650の7万円ゲームノート、まともに動かないのは3770+3080のロートルデスクトップだよ。スマホより安いノートも高嶺の花なのかな。 --
- ほんとだよ。何年前のPC使ってんだよ。 --
- ちょくちょくフォーラムにも上がる話題だけど、運営はさほど問題視してるようには見えないねぇ。先日のMOD製作者への警告も旗とインストールスクリプトの話しか出なかったし。 --
- MODをまとめたMod StationはWG公認じゃなかったっけ?Aslineはインストは自己責任って感じだけど。 --
- ランクマとクランマはバニラで無いと参加できないようにしろよぅ --
- 敵の装備や消耗品がわかるmod・・・それって何処にあるんすか?URL教えて。 --
- ノーmodのバニラマンだけど相手船の前後進は分かるぞい、実際の移動速度と煙突から出る煙の長さにラグと言うか、時間差があるからそれで分かる。だから前後進modはまあええんちゃう?相手の消耗品が分かるのはまあどうかと思うが --
- 艦立ててたら分からんでしょ modなら色ですぐ分かる。 例えばレーダー浴びてる駆逐が逃げる際に、よくバック回避するが、それもすぐ分かる。 --
- 私もノーmodだけど、相手の装備が分かるのは駄目だと思うわ。艦の個性による戦略が台無しだわ。勝ちたいだけの人がつかうmodだと思う。 --
- 前後進、停止は角度MODに統合されたみたいだけど、赤で後進していると思って後方に撃ったら既に前進していて海面に空しく着水とかあるので、横向きだと煙のたなびいてる方向で確定させてるわ。タイムラグがあっても便利なのは縦てる時やね。煙のたなびき方が前へなのか後ろへなのか分からんからw --
- その程度の情報与えても余裕で相手できるやつらがほとんどだからまだ良いけど自分と同じ腕のやつがそれ使ってて自分がバニラだと相当きつくなるとは思うから俺も否定派。でも騒いだところですぐに規制とは行かなさそうなのが残念。昔からそれ言われ続けてるけど何も音沙汰無いからなぁ。 --
- それなー、まーだいたい自称ユニカムが使ってるの多いイメージだけど、それが使えるのも実力か? --
- MOD使用ポリシーに、「本来は知ることができない情報を明らかにするアプリケーションや Mod」は違反と書いてあるね なので、もしこの木主が言ってるようなMODがあれば、または使用していれば違反となります。 --
- Mod stationなんてほぼ公式みたいなもんなんだし、そんなに影響あると思うなら入れればいいじゃんって、この手の話題を見るたび思う。 --
- クソ隠蔽のハバロで対面駆逐を殺せるとか赤猿の脳内だけでは… --