雑談/コメント45
Last-modified: 2016-05-26 (木) 15:38:48
雑談
- 最近EU鯖にも顔出してるんだが、あっちだとピーク人数25000人とかなのな……鯵鯖は10000人とかなのに。 マッチが速い&偏らないで快適。てっぺん回ったらEUに移動するのオヌヌメ。 --
- EUのピークって何時ごろ?あとPing高そうなんだけどその辺どう? --
- ブリブリ分隊のスモーク順番打ちとか米巡何もできないな。レーダーみじかすぎ、近づく前に削られるわ魚雷打たれるわでお手上げ。駆逐3の分隊もできなくしろって要望送ってるが全然何もない。船の性能は簡単に下げまくるのにな --
- そこはチームプレイだろ。ピコピコやってtorp plsとでも打っときゃ日駆か米駆が魚雷ぶち込んでくれる。T7ならその程度期待しても罰は当たるまい? その程度は戦術だよ。煙幕内に複数ってのは魚雷の被弾リスクは上がるわけだし。 --
- アジ鯖戦績二極化激しいな。分隊で勝率七割八割越えるのがいる一方、三割四割の連中が多すぎる。拮抗した試合がほとんどないし、なんとか拮抗させても台無しするザリガニが多くて、ユニカム様の力をもってしても勝てない試合が増えた。 --
- なんかNAも急にマッチングが酷くなったというか半分以上に60%クラスの連中が敵に回るから殺戮ゲームになってクソつまらん。味方は5km手前に駆逐いるのに前進する奴や、最後の一隻が命乞いとか酷い。 --
- 早く戦艦ツリー来ないかね?米日だけはもう飽きてくるで… -- ソ連戦艦ツリーの最初はノヴゴロドでお願いします?
- 戦艦ツリーは来るよ。いくら雑談だからって、とっくに出てる情報ぐらい調べてから書き込んでね --
- 独戦は今年中と言ってたが英巡が先じゃなかったっけ? --
- 今日の初戦 ニコラスでHE命中84 火災発生0 --
- 途中失礼 勝ったからいいんだがこんなに燃えないものかと落胆したw --
- あんな投射量で簡単に火がついたら堪らんわ --
- 確かにそうだが戦艦とか乗ってるとき1発ぺちっで良く火がつくじゃん? それをやりたくて米駆ルート進めたんだがイマイチ燃えないと言う --
- そんなことはないかなーって感じ。 --
- ま これは体感だから人それぞれだろうけどね 俺の評価は意外と燃えない そして1発発火は運が超絶悪いんだなと思ったわ --
- 前木で駆逐の戦い方で揉めてたけど、駆逐の戦術ってあれじゃないのんか。陣地にまず突っ込んで敵艦発見ししだい巡洋艦に打ってもらう。島影なら煙幕貼って味方を裏側を通し、被弾を避ける。敵がダダ広いところで煙幕張ってたら艦影見えなくともとりあえず魚雷ぶち込む。つーか、駆逐が斥候として出てるのに煙幕張ったら敵が見えないってどういうことだってばよ・・・自分から見えなくても他の艦から見えてたら敵艦視認できるじゃん。そんなにいきなり前線出てんのか?巡洋艦って駆逐援護に3、4キロ手前を単縦陣で待機が理想形なんじゃないのか……???俺の考えがNOOBプレイヤーのそれなんかな。教えてつよいひと --
- 戦術云々じゃないんじゃない? 駆逐という艦種そのものがイラネ っていう事を言いたいように見えるけども……高Tier魚雷祭りで他の艦種が芋るから駆逐無い方が良い と同じレベルの話かと --
- つまり駆逐艦は敵軍を芋らせることで戦場を支配できる艦種ということだな --
- ん?敵の戦艦巡洋艦が芋ったら各個撃破で勝ちパターンやん? --
- 駆逐艦の5キロ位内でついてくる巡洋艦なんて、普段駆逐艦のってる人が巡洋艦たまに乗るときぐらいだよ。 ほとんどの巡洋艦は10キロ圏内にすらついてこない。12キロぐらいでついてきたら牽制砲撃ぐらいは期待できるけどな。 12キロ以遠の巡洋艦なんか居ないのと同じだから、無理しないことだ。 --
- 駆逐艦援護の為に後方4~6kmから着いて行った時、敵駆逐遭遇・即停止煙幕とかされると場所によっては自分からは前方の半分以上の視界が塞がれ、敵駆逐が煙幕張らなかったら一方的にスポットされる状況とかになるので「撤退準備をしてタコ殴りに合わない程度に敵駆逐なり後方の敵艦をスポットして欲しい」と思う事は間々有る --
- 後ろに巡洋艦とか居るのに発見されて即煙幕炊く駆逐は地雷な印象。状況次第でもあるんだけど、米駆だって巡洋艦に狙われたら勝手に引いてくんだから、自分の煙幕で目隠しして追っ払うチャンス減らすのはねぇ…。 --
- そんなんでも特定艦に関しては妙に勝率が良いとかあるから、隠蔽の強みにやたらと苛立ってくるなぁ・・・ --
- 煙幕は場合によりけりだけど定石として開幕煙幕はcap前提だからそこに魚雷ぶち込むよな。そういう駆逐はNOOBな印象あるわ。俺は日駆なのもあってできるだけ煙幕を使わんから、基本は袋たたきの味方巡洋艦に対して煙幕炊いてあげることしかないかなぁと思うけど……これがありがた迷惑ってこともあるんかな -- 木主
- 煙幕は場合によりけりだけど定石として開幕煙幕はcap前提だからそこに魚雷ぶち込むよな。そういう駆逐はNOOBな印象あるわ。俺は日駆なのもあってできるだけ煙幕を使わんから、基本は袋たたきの味方巡洋艦に対して煙幕炊いてあげることしかないかなぁと思うけど……これがありがた迷惑ってこともあるんかな -- 木主
- 連投してしもたすまん。そういう駆逐ってのは非発見なのに煙幕早々と炊いてその中でキャプってる駆逐な -- 木主
- ここ数日の勝率が0%で萎えまくっています。常に「圧倒的敗北」です。何か悪いことしたのでしょうか?戦い方のコツなどがあれば教えてください。精神的にきつくてやめそうです・・ --
- これだけだとただの日記でしたね、すみません。それまではどの艦艇でも勝率は5-6割で、俺TUEEと思ったことはありませんが、足を引っ張っているつもりもありませんでした。今は芋っても、前に出ても、何に乗ってもダメです。課金をしていない罰でしょうか? --
- はい、そうです。このゲームはPay to Winですので、課金をしていないプレイヤーは定期的に懲罰マッチが組まれることになっています。 --
- 木主の求める回答ではないですが――とりあえず、圧倒的敗北した時の面子の戦闘数と勝率を見れば納得するかも(MMに納得しないのは解りますが)。一度、面倒でも検索してみると面白いよ --
- tier3,4に行って勝率稼ぐのも手 --
- チーム内順位で上位3位をとり続けられることで満足できるようになったほうがいい。勝率は全部とは言わんが、半分飾り。50もあれば十分。 --
- 精神的に疲弊すると冷静な判断ができなくなって悪循環に陥るよ。ちょっと休憩しよう。 --
- 俺の中でのジンクスとして 戦闘終了後の成績画面から 「戦闘開始」 を押して続けてやると連敗する…… --
- ダメな試合で早めに自分が沈んだ場合は直ぐに抜けて仕切りなおす 終盤まで生き残ってて味方側にフルヘルスの戦艦や巡洋が数隻いたまま負けた場合は次の戦闘参加を3~5分ずらしてる 気休めにしかならんかもやけど --
- 勝率なんて気にすんな。たががゲームにストレスためないように --
- statsとか導入してみて、上手い味方と行動することをオススメするよ。 --
- 勝率XX以下は戦犯とかNoobとかそんな風潮に滅入っていたのですが、頂いたのは優しいお答えばかり。皆さんに救われた気がします。お気に入りの艦の成績が下がっていくのは残念ですが、気持ちを穏やかにプレイしてみようと思います。ありがとうございました! --
- さっきの戦闘で敵インディ(制空編成)に開幕からヘッドオンで2回 1編隊からませてALTを4回かけたんだが最初のぶつかったときに撃墜0 そのあと2回からませてALTでたった3機 そのあと2回目のからませてALTでは2回で計6機しか落ちなかった リュウジョウでインディに制空負けしたのは始めてだったよ 何か悪い夢でも見てるようだった --
- ついにモトロフきましたね。さてどうなるか・・・ --
- Twitter見てると手練れプレイヤーが結構買ってるから今日にtier6は荒れるぞ~。 --
- 待望のTier6巡洋艦だしな。出稼ぎにも使うだろうし落ち着くまでにどれくらいかかることやら --
- 暇を持て余したバケモノ達の戯れになるだろうねー。まぁ、それはそれで楽しいけど。 --
- 高い攻撃性能と低くない速度性能さえあればTier6ぐらいなら大抵大稼ぎできるから良いよね --
- オススメスキル見本、最後の抵抗一択なのを見て買うのやめました。 --
- 確かにわけわからん被弾で舵が壊れるが間合いの問題で敵弾警戒のほうが有益だと思う --
- 1度スランプ入ると脱出難しいよな… ノースがもはや全くVP抜けない 当たってもカスダメのみ 偏差 左右奥行き共にドンピシャでもこれだけダメ入らないと萎える なぜ15キロの巡洋艦ドンピシャでカスダメ!? なぜ10キロの戦艦土手っ腹ドンピシャでノーダメ!? どうしろってんだ…このままじゃただの固定対空砲台じゃねぇか… --
- 今日は休め --
- 連れを起こさないでくれ。死ぬほど疲れてる --
- 今日は厄日だわ! --
- 雑談45乙です! --
- このゲームの新規にはとりあえず日or米巡ツリーがおススメされることが多いけどさ、じゃあある程度習熟したうえで初めてプレ艦を買うとしたらどの艦がおススメなんだろう?ここでいうある程度の習熟と言うのは計700戦、勝率50%T8到達かつ国籍や過去に買えた艦 --
- 途中送信失礼、「~過去に買えた艦も含む全プレ艦の中って事でお願いします。」 --
- 何でもいいのならグレミャーシチイと言いたいところだけど、巡洋メインで進めてるのなら愛宕かムルマンスクがいいんじゃないかな。 --
- やっぱその二つが癖もないし安定だよなー。thx。今度勧めてみよう。 -- 木
- なんかこの数日のマッチングが訳分からん。【北方】【制圧戦】でAとBのCapに峯風で参加したんだけど、岩の後ろに駆逐のマーク出てるのにわざわざ前に出る味方の初春とファラガット。最初の画面で相手にシムスとマハンがいたからCに高速で移動してるのがソ連のキエフなのはわかるはずなのにF4に出ていって十字雷撃と集中砲火で即死。隠蔽生かして飛び出しざまの2km雷撃なんて初めてやって両方共撃沈出来たけど既に味方は半分。Cエリアで戦艦を待ち伏せたら扶桑が待伏せを読んでて相討ち。相手が勝率高いうえにボトムに放り込まれて、駆逐に突撃する戦艦とかしか味方にいない、空母がAFKとかのチームに放り込まれてもう死にそう。これ俺だけ?課金したらどうとかの話じゃないよね? --
- あとにも先にもシムスとマハンを撃沈なんてこれが最後だと思った。でも一人で頑張っても結局敵に蹂躙されて嘲笑チャットが流れるだけの2日間。自分が沈んだ後に生き残ってる連中が全員無傷ていうか撃たずに遊覧航海をお愉しみ中の方が腹立つわ。 -- 木主
- 少なくとも相手側の12隻と味方の半分には全く関係の無い話であることは間違いないな --
- 負けたあとの成績。自分1200、残り500以下、最低82。 -- 木主
- 巡洋艦のヨルクとショールスで名前合ってます?D7の岩のところからC占領地の方撃ってて無傷。E6で自分が扶桑と相討ちになった時B8に向かって逃げだしたんですよ。こいつらの成績327と294。 -- 木主
- 最近、連勝する日なかったか?ランダムなら偏りあるんじゃない。私は3連敗くらいしたらその日は終わりにしているよ。 --
- ないです。20連敗。 -- 木主
- 3連敗したら3勝しようとして沼にハマる・・・ そうだな、そういうラインを決めて遊ぶに限る --
- ありがとう。1万人もアクセスしてるのにMM酷すぎて話にならん。カミカゼRが敵に4隻とか見た時には「ふざけんな」と思ったよ。 -- 木主
- 駆逐に突撃する味方の戦艦というのは敵の隠蔽中のカミカゼRに発狂して突撃してるニューメキシコ。見えてもいないのに魚雷当てられて怒って突撃して次の魚雷で撃沈。 -- 木主
- 注、これ今日の別の負けの時。 -- 木主
- 戦艦使いってのは、つねにチームで一番クールでなけりゃならねえんだ。全員がカッカしてる時でも、ただ一人氷のように冷静に戦況を見てなきゃいけねえ… --
- 駆逐に突撃して魚雷で爆散するのもいれば、砲弾が全く当たらない戦艦とか極端なのしかおらん。 -- 木主
- 俺も今日はチンパンジーの日だわ --
- 珍パンジーでマリオのゴールデンパンジーさんを思い出した俺は病気だ・・・。寝よ。 --
- 一緒に病院に行こうぜ -- Lの帽子?
- 読んだ感じ木主は冷静さを失ってる気がするから一息ついてからやるといい。だが俺もチンパンジーになりそうだ… --
- ちなみに木主に聞きたいんだけど、プレイした時間帯って何時くらい? 結構そこは重要な気がする --
- 今更だけど、前回のアプデ後から照準の感覚が変わった気がするんだけど気のせいかな。なんか今まで通りの偏差だとちょっと外れが多いんだけど --
- 0.5.5からスコープの仕様が変わって、前とは違う目盛の振り方になったから、以前の目盛りと同じ読み方だと全部外れるぞ。 --
- 弾着時間が色々変わったらしい。詳しい内容は射撃管制装置に書いてある。 --
- 思ったんだがここでMMガーって濁ってる人同士で分艦隊組めば少しはストレス減るんじゃないかと思ったのは俺だけだろうか、まぁ分艦隊組んでもどうしようもないもんはどうしようもないが --
- 朝4時~5時半位で組める人いたら来て欲しいわ…オフトピでいいんで --
- 11~12時くらいで組める人とやりたひ・・・ --
- 分艦隊ぜひぜひ組んでみたいとは思うんだけど、やれて1時間半くらいだろうし、わんこそばのおかわりを止めるみたいにやめ時を言い出すのが怖くて手が出せない(コミュ障)…実際やめるときってどうしてるの?あらかじめ時間決めてやったりするもん? --
- そうね。俺はオフトピとかで組むことが多いから一戦だけとか指定して募集したり、~時ぐらいに落ちますとかいってるな。 --
- 仕事の帰りが不規則だし、夜勤もあるから都合が合わんのよ。周りにやってるのおらんし。 --
- 思ったより反応があった事に驚きだ。そういえばwikiや公式に分艦隊募集する場所ってあったっけ?基本はゲーム内で立てて野良orフレンドで皆やってるのかねぇ --
- Twitterなんかは結構レベルが高い人と組めるよ --
- 最近のMMへの愚痴を見てて えげつない味方のうち何割が肉入りアカで何割かが不正なBOTアカだったんだろうかなと思った 書き込み見てるとどんだけ下手でもそれはないわって思えるレベルの奴に出くわしてるような気がするからまたぞろBOT戦艦・巡洋でも増えてるんじゃなかろうかと --
- BOT、AIより酷いのは確かにいる・・・見た。しかも死んでポイント下げるから、見つからないままのAFKより酷いのかもしれない --
- ↑のMM愚痴チンパンジーです。空母がAFKだと駆逐はなぶり殺しにされるよ。それと自軍の陣地内だけを円を描く金剛のBOT。相手を追跡するけど砲塔がついていない扶桑BOT。敵ならばまだいいけど、味方がこんなのばかり。3日前まではこんな酷いのは味方に入ってこなかった。 --
- BOTの件は随分前に疑わしいアカウントの監視・BANを行っているという発表が有ったはず。碌な根拠も無しにBOTだの決めつけちゃいかん。 --
- その運営、「botを疑われたアカウントのほとんどは下手なプレイヤーです」とぶっちゃけたらしいぞ。ソースはアーマードパトロール転載の4月のどっかのQ&A --
- 瑞鳳乗ってて相手にボーグいると凄く苦しいのだけれどTier進めても日空は米空相手するのキツイの? --
- 龍驤から制空編成が米艦の制空編成の数超えるから一方的に逃げ回るのは終わる、ただし初期編成は糞だからフリー用意を忘れずに --
- 制空権が取れる=勝利ではない。結局ダメージ稼いだほうが勝のであまり気にしないほうがいい。Warship.todayにアクセスしてボーグの成績見てくるといいよ。 --
- だってボーグの201って、自分には110使いこなす腕が無いから少しでも一緒に不幸になりましょう、っていう存在だし --
- 成績だけみてボーグが瑞鳳に劣ってるって決断するのは間違ってるけどね アメ空の一番の問題点は制空力が高いけど制空したところでそれがスコアに反映されないって所だから きっちり制空とって勝利に貢献しても与えた与ダメは爆撃の20000ちょいスコアは真ん中みたいなのがしょっちゅうある 敵機撃墜してもスコア貢献が1機7Pとかどうしようもない数値なのが一番問題なんだよ --
- そう、そしてそのスコアをとれない問題点を解決したのがサイパンなんだよ。駆逐狙えば多少運もあるが基本的には1-3発当たるしワンパンもある。2隻沈めれば普通にスコアトップなったりするぞ --
- 制空ボーグはうざいだけでこっちから相手の土俵に乗らずカバディしてれば問題なく勝てる。110ボーグは厄介だけどダメージレースなら勝てるでしょ。 --
- どこに質問していいか分からなくてこちらにさせてもらいます。アルペジオのヒエイのイベントはもう終わったのでしょうか?NA側です。 --
- NAは未開催。6月開始をめどにしているとの発言があったらしいが何処情報だか忘れた --
- 飛龍の雷撃機の抗堪性を上げてください 瑞鳳と同じ雷撃機とかありえないw --
- ありえないって・・・。ずほ側が強化されたんですが。こいつに関して言えばずっと一緒だし。急に文句言われてもな。 --
- T5とかまだ空母に慣れてない人もいるし、クリーヴとか、空母2隻マッチで相方が上のティアだった場合に、敵の格上空母に艦載機溶かされるってのを避けるための処置だったはず。瑞鳳と飛龍だと軽空母と正規空母ていう差で予備機が段違いだが、せめて少ない予備機でも戦える内は頑張らせてあげようとの配慮よ。これで飛龍強化しろは都合が良すぎる。 --
- 艦艇の性能変更に愛用してるRoonとUdaroiの名が・・・nerfかbuffか分からないから凄い不安。性能的にこの2隻はどうなんだろう --
- ローンは対空砲が変更されて差し引きナーフらしい。一方でHEの威力が向上するらしい。ウダロイはよくわからん。それにしても永久迷彩追加の「Texas」は誤植なのかホントに追加されるのか…… --
- わぉ・・・ローンは防空艦として使ってたから辛いな・・・ --
- テキサスの迷彩の話が本当だとするとちょっとばかし派手なやつが追加されるかもしれない、心当たりがある --
- ウダロイとローン、愛宕以外ほぼ全く乗ってないからウダロイ次第でハバロに移動するか検討しなくては・・・ --
- 独巡HEバフとか楽しみなんですけどー。ダメ2800くらいにならないかなー --
- タシュケントに救いの手を --
- ちょっと前に貼られた物だけど、バフ入れないといけないような戦績じゃないと思うけど? --
- ほんまクソ味方ばかりで萎えまくり。アジア鯖頭おかしいの多くない? --
- 私はもう1年くらい待って、平均レベルが上がるまで待つことにした。EUいってもピーク時にINできないから別ゲーしよ?アジア鯖WoWsは、FPSやRTSすらまともにプレイできん池沼のたまり場なのでもうやってられんよ。 --
- 愚痴っちゃ愚痴なんだけどなんで中国人って遠慮なく中国語でチャットすんの。英語にしてくれんと理解不能なんやけど。NA鯖はどうよ? --
- 日本人だろうが何処の国だろうとそういう人は居る。因みにASIA鯖で漢文話すのは繁体字の台湾人が殆どよ? --
- どうって何がよ。NAのフレに一人中国人いるけど英語話すよ。鯵鯖で中国語話してるの台湾人じゃないの? --
- 台湾人なんか。まぁ国籍は何でもええねんけど分かりにくくて。なんか喋ってるんやけど一体何を指示してるのかさっぱりわからん。特に相手陣地の占領戦なら分かれるより東か西かに艦隊組んで降りてまとめて撃破がセオリーなのに何言われてんのか謎だと初動スゴイ困る。特に指示出すのなんか空母の役目だし、空母が中国語だと何言われてるんだか…… -- 木主
- 大体は無視していいのよ?割と指示以外の事しゃべってるだけだから・・・ --
- 日本人もみんな英語で会話する努力している人多いし中国人だろうが台湾人だろうが英語でないと指示には従わないな。野良なら日本語すら従わないようにしてるわ。(分艦隊やTBは別だけど) --
- NAは基本無口が多いです。ASIAのおしゃべりは酷いと感じます。チャット多いユーザーって絶対全力で戦ってません。 -- ひこにゃん?
- こっちに伝えたい内容のチャットに関しては、大体の奴はちゃんと英語で言ってくれるよ。 --
- 中国語の中にDDってあって自分のことかなと思ってそいつの方見たら背後からそいつの魚雷来てた。ピコピコして「my torp」だけでいいから英語で言ってくれー。 --
- ランダム戦で放置するってどういうことなの・・・戦闘参加からこの時間でも2~3分くらいでマッチして戦闘開始になると思うのだけど、その間に味方3人も放置するって謎だわ --
- Windows10へのアップデートされちゃって、その直後にゲーム機動したんだが、全然ロード進まなくて試合に7分遅刻…… 俺だけかもしれないけど、Windows10へのアップデート後は一度Coop戦やっといた方がいいかも(試合後、別の試合は快適に動作 ちなみに遅刻した試合は味方が圧勝モード・・・どういうことなの俺、天城でトップTier) --
- 未だにWIN10にしてない俺は不定期にくる更新通知の度にゲームが止まって困ってる。いい加減更新通知勝手に出るのやめてほしいわ --
- この前10にしたんだけど、一切不具合出てないけどなぁ… --
- でも、更新は今のうちにやっといたほうが良いと思う。後からやろうと思っても、有償になるみたいだし・・・ 俺もやってる最中に通知がウザくて、意を決してやってみたんだ -- 木主
- 俺だけ、かな・・・ --
- 何かが悪さしてる可能性あるから調べてみるだわさ --
- アプデ後最初のゲームで、win10ゲーム録画機能使ったら会敵同時にブリーズして死んだよ。味方の「DD戻れ!なんでスモーク使わない!ヌーブ!」のチャットだけが悲しく流れてたという… アプデは他に不具合はないけど、ゲーム用機能を使うときは気を付けてな~ --
- 7分遅刻だったから、もう始まるまで怖くて怖くて・・・「嗚呼、これでカルマ一気に下がるわ……」とか諦めモードだったが、俺がいなくても(トップ枠の戦艦)圧勝……助かった --
- あー、win10なぁ、なんでか知らんけど通信が突然切れて再ログインしないといけない時があるんや。それ以外はwin8の時より動作軽くて満足なんやけどなぁ……止まるのほんとひどい --
- win10どうこうじゃなくておま環な。 --
- Win10に無事なった場合でも、動いてるけど汎用ドライバしかなく、メーカーとかでもWin10のドライバもう出してなかったりする場合もあるからなぁ。動いてても油断しないほうがいい。 --
- 空母乗ったことないから分からないけど、島風が敵の爆撃と艦攻に追われてるのに一切助けてくれないのはどうしてんだろう。自力で逃げ切れってことなのかな --
- 仕事してないやつは放置が基本(例:一人で裏どり雷撃など。リスク承知で攻撃に行ったのに、やばくなったら助けろとか何様なんだと。前線で偵察してるやつは優先保護かな。 --
- 俺が見たのは開幕capしに行った島風が狙われたって感じ。戦闘機は全部別のエリアに向かってた。まあこうみると島風にも非はあるんだけどさ --
- アジア鯖で島風やってたけどそれ聞いたらずいぶん酷い事言われたことある。 --
- T10空母の忙しさを舐めてはいけない。空母はT7までだけど、言ってくれないと気付かないことは多いよ。F8を一発叩いてくれりゃ援護にも行く。 --
- あるある。気の利いた空母乗りは開幕CAPでも進路確保してくれるし、終盤で敵戦艦攻撃に固執せずに敵戦艦についた巡洋艦を先に沈めて敵戦艦攻撃を狙う味方駆逐艦との連携を意識してくれる。ただ、高tierの空母は忙しいんだろうなーとは思う。 --
- 0.5.6 公開テストのページにちゃっかり香取の名前があるんだけどどういうことだろう? --
- 香取はデータだけは入ってるからな。テストプレイヤーも最近は見かけないけど --
- 大分前からテストしてるだろうに・・・ --
- 香取は大分前に魚雷とカタパルトを持ってTier3プレ艦として帰ってきた。相当ピーキーな性能だけに販売されるかも分からないが… --
- MM文句言ってたチンパンジーです。NA日付変わったらとんでもないマッチング直ってた。敵にカミカゼR×4とか、Sims×2とか、味方空母がAFKとかほんと酷かった。 -- MM愚痴チンパンジー?
- なんかMMで愚痴ってる人でポイントがって言ってる人よく見るけど、その人らは「勝った方はポイントが1.5倍される」って仕様を知ってるのかとふと疑問に……。ひどいと思ってる味方も1.5倍したら敵と大差無かったりするかも。さすがに300とかは擁護不可だが。 --
- 私のことですな。全部負けた時の味方のポイントでっせ? -- チンパンジー?
- 補足すると負けて1200だった時に、下の成績が酷かったという話です。上手ければ上に行けるというものでもないけど、さすがに待伏せがマップに出てるのに雷撃の十字砲火にまっすぐ飛び込む上位のプレイには苦笑いしたんで。あと火力もあるのに逃げ出すのもNG。でも日付が変わってマッチングは正常な方に戻ったからよしとする。 --
- そう思ってた時期が私にもありました。300以下が9隻とかザラだぞ? --
- 格差分隊多過ぎてヤバイな~正確に数えてるわけじゃないけど5試合したら3試合は格差分隊がいるような気がする。投稿動画とか生放送とか見てても堂々と格差分隊組んでるヤツも居るし酷いもんだよなぁ。 --
- 木にしたかったんだが間違えて枝にしちまったすまん。 --
- いい加減、AFKへのペナルティを強化してほしい。繰り返したら一週間ほどアクセス禁止ぐらいでいいんじゃないかな。 --
- 今回の公開テストの対空砲と副砲、艦艇性能の変更はアメリカ艦が多いな。buffされるなら大歓迎だけどクリーブが入っていると何か嫌な予感がする --
- armored patrolの情報はこんな感じ(英語サイト)。まあ信憑性はどれくらいかわからないけど参考程度に。 --
- 殆どの調整が対空砲関連って感じだろうか。 つかこれ、別に公開テストやる必要なくね? --
- 新マップやUIの改善もあるらしいからまあね。公開テスト自体それほど意味があるのかどうかは分からないけどね -- 枝?
- 公開テストやってもそれを生かしきれないんじゃ、意味ないんでけどね。 --
- 古鷹が青葉の連装主砲積めるようになると読めるのは私の英語がトンチンカンなせいだろうか。超強化キタコレ? --
- 古鷹の一番のネックは射程だから、射程が延びればかなり強くなるだろうね。 その代わり、青葉との差別化が難しくなるけども。 --
- 伊吹蔵王大鳳白龍の対空弱体化とかまじかよ。空母は自分の戦闘機で身を守れるからいいとして巡洋艦は今ですらきついのに狙われたら死ぬしかなくなるのか。 --
- 日本艦ばっか弱体する意味・・・駆逐は国籍の特徴無くなるけどOP気味だったので甘んじたが、CV、CAに及ぶとさすがになぁ --
- 俺としては、蔵王使う以上はこれくらいのリスクがあって然るべきだとは思うけどなぁ・・・ 伊吹や大鳳に関してはnerfの必要性に疑問を感じるが……同列のローンも対空下げられるし、アメリカの対空強い特徴(パッとしないボルチモア)をさらに際立たせたいんだろうね --
- 米ツリーは軒並AAマシマシで日ツリーも一部適応。ただ船体強度?で弱体入るので日ツリーは生存能力が低下ってとこかな? --
- 空母の人口減ってるから対空砲が強化されても殆ど戦局に影響しないような。 ぶっちゃけ他に調整するとこ沢山あると思うんだけど…。 --
- 高tierは下げて中tierは上げる方針だから間違ってはいない、まあそれとは別にbuffが必要だとも思う --
- 日ツリーの船体強度弱体化って何処に書いてある?該当サイトの記述には見当たらないと思うが? --
- 全体的に対空砲の調整メインかと思いきやさり気なくモンタナの速力と副砲射程が伸びている。と言っても主砲と装甲に手を加えないと結局変わらない気が --
- 4か月ぶりにプレイしたんだがスキルが色々変わって選びなおす必要があるんだな、他にはどんな更新があったんだ? --
- 北方ではサイクロンの追加、高Tier日駆の魚雷の使用変更、新マップ追加、艦マスクデータの一部視覚化、照準器の追加、砲塔の耐久力強化、舵及び主機の損傷の修理時間の短縮…これくらいかな? --
- 俺にとって理想のアプデだわ。好きな艦は強化されずっと疑問だった37mmの射程も延長される。 --
- 一番調整が必要な米空母に関してはスルーですかそうですか。 米空母全Tierで勝率が5割切ってるのは正直異常事態だと思うんだが…。 --
- スルー(現状維持)どころか対空が全体的に強化されるから相対的にNerfされてるんじゃ(米空が、ではなくて空母全体が、ではあるけども) --
- 仮に駆逐艦を除いた全艦が隠蔽射撃できなくなった場合、どれくらいの艦艇が(使い物にならなくなるという意味で)ゲームシステム的に死ぬ? --
- 誰も死なない --
- 駆逐含めればかなり死ぬけど基本は隠蔽射撃不可能なんでシステム的に死ぬ艦は無いよ --
- 隠蔽射撃できる距離って、大概撃たれても避けられる距離だから特に何も変わらないよ --
- 愛宕蔵王が少し弱くなるくらいかな --
- 空母変更ほぼないみたいだけど、これPTで誰も空母に乗らなくて対空砲のテストにならない、ってオチにならんか? --
- PTって、普段その船に乗らない人が乗ってるから空母に限らずいいテストにならんのよね --
- 変更がどうとかより気になってる艦やツリーの無料試乗会として便利よね --
- 戦闘終了時にMMが適正だったか否かのアンケートが表示されたよ!w --
- アンケ自体は結構前からあるが…毎回じゃなくてランダムだから、本当に不適切な時に答えられない悲しみ。 --
- このアンケって不適切な時に出ない仕様になってるんでしょ?そうとしか思えない。意味無。 --
- 適切なマッチのときだけ表示され、酷いマッチの時は音沙汰なしとアンケート表示だけはWG社の思惑どおりに適切に表示されてます(怒 --
- やっぱりこれそういう仕様なのかな。俺の時もかなりバランスいい振り分けの時に出たわ --
- なんだお前らもか…バランスの良い試合でしかも勝ち試合でアンケ出てきて悪かったと書けない --
- 適切じゃないマッチさせられて負けた時に出たけどこれ意味あるの?、もっとバランス悪い試合とかもあったけどそっちだと出なかったり…… --
- 昨日初めて出たけど、まぁ適正なMMの時でしたね。 他はスクショ撮るレベルでヒドイMMばかりだったのに。 --
- それなら、「こういうMMなら問題ないよね?」って意味で有意義な結果は出てるはず。 --
- 公開テストって公開テスト用のゲームをインストールすればできるの? --
- できる。…が、今日は出来ないぞ。サーバーを公開する日時が決まってるからな --
- 鯖も通常の物とは別なのでPT用のアカウントも作る必要がある。公式見たほうが早いかと。 --
- 巡洋艦乗りに聞きたいんだけど、駆逐から砲撃されるとして1射撃で大体どのくらいのダメージが出たらヤバいって感じる?2~3000ダメージ出しても平然と反撃してきてあまりびくともしてない感じがするんだけど・・・。 --
- 状況にもよるけど周りに味方がいないような状況なら確実に沈められるってくらいじゃなきゃヤバいと思おうがなんだろうが反撃するよ、それが巡洋艦の仕事だし --
- 同じ2~3000ダメでも、駆逐艦と巡洋艦じゃ痛さが全然違うから。耐久度MAXなら、3000もらっても気にせず反撃するよ。全部で1万ダメもらったとしても、それで駆逐一隻沈められるなら安いものだよ。 --
- 位置が特定できなくなるか、撃てない位置にいかれない限りは撃ち続けます。 --
- むしろダメージ貰えば貰うほど沈めたくなる というか、そこでヤバイと感じて退いたら貰ったダメージが馬鹿みたいだもん……ということで、ダメージ問わず駆逐からの砲撃は退かない (その駆逐の後ろに敵が何隻も居たら話は別。そもそも近付かないけども) --
- 基本的には駆逐艦からのダメージは考慮に入れない 序盤なら直ぐ駆逐艦を援護できる敵艦の艦種と数及びMAP状況で進退を決める 中・後半は刺し違えてでも殺す --
- 狙えなくなるまで撃ち込んでくる感じか・・・やっぱり真っ向勝負はダメね。いろいろ考えてみる 木 --
- 空母無しMMだったら、さらに本気で沈めにくるゾ --
- tierにもよるだろうけど、何があっても殺すモードにしかならないんだよなぁ --
- 駆逐艦から逃げ出す巡洋艦なんて味方からしても願い下げだろうし、そもそも逃げ切れる相手でもないし、たとえ自分が瀕死の状態で遭遇したとしても戦いますわ -- [[ ]]
- ダメージ量よりは抜かれたら、こいつヤバイと思って警戒レベル最大にする。逃げはしないな。 --
- なんだかなあ、蔵王持ってるけど クマ、フルタカ、アオバ、ミョウコウの順でクレジット稼ぎに行ってるんだが最近のマッチングすごいわ、クマでティア6当たり前でアオバでティア8に放り込まれてます。クマで扶桑沈めてやったわ。アオバで天城火達磨にしてアオバ使えるわ。マップにもよるけどね。チームもピンキリで味方ほぼ全滅で敵チーム1隻失っただけとかもうすごいゲーム体験中。 --
- これまじ同感。ここ最近マッチングと勝敗が極端。 --
- 平日は一日何戦くらいやってるかとか聞いてみたい木。俺は帰ってきてから調子がいい時はやれて4~5戦程、悪い時は2戦でやめる感じ。 --
- 俺も同じくらい。最も時間帯は朝4時~5時半だけど --
- 1~2時間程度。数でいえば4~8戦かなぁ…… 気持ちいい試合があれば、そこで即やめてる。気持よく眠りたいんや…… --
- 目標は所持艦全部の初勝利ボーナス消化だけど、だいたい5,6隻クリアしたら眠くなって終わる。 --
- やっぱ学生社会人問わず2時間くらいなもんなんかね?というかこのゲーム他のオンゲの2時間よりかなり疲れるよなぁ…一戦が長いというかずっと緊張しっぱなしと言うか。 -- 木
- 自分も寝る前3~4戦が普通だけど、休日にがっつりやろうかなって思っても、出撃ボタンを押すのを躊躇うのは割とあるな。疲れるし --
- 5戦くらいやってるだろうか。夜遅くに家に帰ってプレイすると大体終わる頃にはプレイヤー数3k切ってて混沌としてる。 --
- おいおい、モロトフがティア4-5のゲームに入ってて7隻撃沈してたわ。敵じゃなくて良かったがそれでも負けたというねえ、、、。どんなチームやねん。 --
- 海の色が暗いステージだと駆逐艦に手動雷撃しづらい。そう感じる人他にもいますか?また対策どうしてますか?HPゲージ消したり一つ拡大落としたりしてます。 --
- 大海原がほんとわかりにくいね。ありゃどうすればいいんだろ。 --
- 自分は慣れかなぁ…。ミニマップと並行してみて動きを予想してる。でもやっぱり命中率は少し落ちてるけど… --
- よく分隊組んだ砲が勝率上がるみたいな事書いてあるんですが、あまり強い分隊に出くわした事が無いのは俺だけかな、こないだもt5の戦場に筑摩ってwかわいそすぎるw --
- もっと強いのは高ティアかなあ・・・CV+対空艦だと割りと警戒する --
- グレミャ―三隻とかいう化け物みたいな分隊に出会った事があるよ。アレはもう言葉を失うレベルですごかった…後は愛宕・ミハイル・サイパンなんかの分隊もクソ強い。まぁ連携が取れる時点で有利なんだし、格差プラ以外は要警戒だね --
- 高ティアだと強そうですね。自分はt4メインなんで相手に分隊いても気にしたことなかったです。 --
- 逆にT4で挙げるならプレ艦を含んだ分隊注意だろうな。特に岩木、アーカンソーとかどっちもテスト時代からのベテランが乗ってる可能性が高い。夕張も発売時期的にはベテラン艦長のはずだが艦の性能自体が… --
- プレ艦だけなら歓迎だがアーカンソー・夕張・妙義の分艦隊が見事に敵に扶桑メキシコ引いてくれて完敗でしたわ。 --
- エアプかな?アーカンソーも夕張も妙義もマッチング優遇付きで5までしか当たらんぞ --
- だよなぁ。気づいた。別な時と勘違いしていたようだ。ただアーカンソーと夕張組が扶桑メキシコと当たっていたから妙義じゃなく磯風だったかもしれん。 --
- 高ティアで役割分担された分隊は強いよ。スポット&戦艦殺しの日駆と砲戦援護の蔵王とか、大和に前衛警戒の駆逐巡洋とか。あとは特化編成か。島風三隻の統制飽和雷撃、相手は死ぬ。 --
- 飽和雷撃こえぇぇぇwでも1度は体験してみたいな、笑えるレベルっぽいw --
- 島風3隻の分隊前に見たけど何故かばらばらに行動してたわ・・・ --
- Tier10駆逐3隻分艦隊は制圧戦を考えるとむしろ不利に思えるけどな --
- 統制雷撃は一度見たぞ俺は運よく狙われなかったけど近くのBBはフルヘルスから飛んだよ・・・・ --
- むしろ高ティアで貴重な駆逐枠を潰した上にマップの一箇所に固まって行動するゴミ駆逐分隊は味方からすると災厄レベルだけどな・・・ 3隻分隊の固定スタート位置を考えると駆逐3隻が固まって始まるってだけでも味方の展開に悪影響を与えるのに 大体こういうのは赤色黄色の連中だけど --
- 強い分艦隊は連携して役割分担する。連携しない分艦隊は10隻のランダムの中に3隻のランダムが入ってるだけ。先日、反撃もそこそこに逃げ回る戦艦を追いかけ、斉射しようと腹を向けるために転舵したら、ちょうど裏側から駆逐が現れ、あわてて主砲回してる間に一気に接近され反撃もできないまま魚雷で撃沈。ついでに逃げてた戦艦からも一気に斉射でごっそり。後でみたら分艦隊だった。示し合わせて挟撃したんだろうな。こういうのが怖い。 --
- ガチプレイの分隊と同じかそれ以上に、友人らでワイワイプレイしている分隊がいるんじゃないかな。日駆3とかキエフ3とか、勝敗よりも自分たちが楽しむためだけの編成みたいなものもよく見かける --
- エンジョイ勢でも格差ティアだけは許されないけどね --
- アトランタでカーニバル艦隊は楽しかった。次はデモインでできればいいなーと楽しみにしている --
- 高Tierソ駆で組んでみたい。味方は頭真っ白になりそうだけど・・・ --
- こんな化け物のいるマップにいられるか!俺は母港に戻る!!敵Bの分艦隊がやばすぎ --
- 今現在フリー経験値が34万溜まっており開発したい船がIowa、大和とあるんですがどっちを先に開発すべきですかね?ちなみに進めている船は日米戦艦ともにティア8まで進んでおり船体も最終にしています --
- 追記:ノースは150戦、天城は260戦ほどしております --
- 出雲はどうするの。 --
- 好きな方。 --
- ピンクの航空隊が敵の航空隊と視認しづらい。まぁピンクの空母は稀だろうけどw --
- 高ティアの戦艦で、アップグレード2の副砲改良と艦長スキル5の副砲手動つけると副砲散布界がー80%になるけど現実問題として役に立ちますか?とっても範囲ガバガバですか? --
- 状況次第では役に立つこともあるけどこのゲームの副砲は基本的にロマン兵器だから真剣に有用性を求めているならやめたほうがいい。接近戦が多めだったり副砲が好きなら検討する価値は十分ある --
- 散布界が実際にどれだけ改善されるかはわからん。ただ、駆逐との接近戦になった場合に主砲装填の間撃ち続けてくれる貴重な防御兵装だから、前に出て戦うタイプなら検討してもいいかも。 --
- 肉薄雷撃しかけてくる駆逐を返り討ちにできる程度の性能にはなる。が、そんな駆逐艦がいないのも事実。 撃つ相手は味方が見つけた10㎞先の駆逐とかだったりするからどうあがいても精度はガバガバ。 --
- そもそも巡洋艦を倒すのに460mmや410mmが必要なのだろうか・・・356mmで十分なのではないだろうか? --
- っ金剛 --
- まあT10で金剛砲を高レートで撃ちまくったら強いだろうなあって結論に至ったぜ・・・(きぬ --
- 12インチでも充分かと・・・ --
- こうしてスターリングラード級やアラスカ級、超甲巡が出来上がったのであった --
- なお結局、空母と潜水艦さえいればいいとの結論に至る模様 --
- そしてあると思っていた戦艦と重巡の隙間は中途半端すぎてなかった模様。アラスカ級、形はいいから実装されて欲しいなあ --
- シャルンホルストはTier7らしいぞ --
- アラスカ級は実装されたら今の対空ダメージで計算すると約500だからノースカロライナよりわずかに弱い程度か --
- 28cm三連装砲でTier7はキツイだろうなぁ。改装案だった38cm連装砲も搭載できるようにするのかしら(あの三連装砲が美しいから、38cm搭載可能でも絶対使わないだろうけど) --
- 巡洋艦扱いなら戦えそう --
- 決着間際で瀕死な敵がいたら、見えてなくともそれっぽいところに撃ちこむのは当然だわな。しかし、よくヘルスが9も残ったもんだなぁ・・・。 --
- パブリックテスト1時間前になったし、そろそろアップデートかけても大丈夫かな。 --
- 本日めでたく金剛艦長が15ptに到達!……しかし貴官には島風艦長への転属辞令が出ている。君の後任には陽炎艦長を充てる。これからはTier10戦場でその手腕を振るってくれ。 金剛の経験値は54万……「搭乗員育成の促進」仕様はまだですかね? --
- 生存率が異常に高い(60~80%)だけど、予ダメも経験値も平均かそれ以下。勝率はまー平均くらい。こう言うプレイヤーの評価って皆はどう判断する? --
- 勝率が平均なら芋の傾向はあるもののそれなりに貢献してるってことだし、別に何とも思わんな。 空母駆逐で負け戦確定した時にガン逃げキメることは俺もあるし。メイン艦種が何かにもよるでしょ。 --
- アジ鯖の平均勝率っていうとちょっと前は48%で、最近51%になったって聞いたけどどっちに近いんだ? --
- 艦種とTier帯にもよるけど自殺志願者 --
- こんなフワッとした情報だけじゃ判断材料足りない。使用艦種の割合と勝率だけでもハッキリとした数字出してくれ。 --
- 艦種による。CV→普通だな! BB→もう少し前に出よう、な? CA・DD→ナカナカヤルジャナイ(震え声) --
- 空母なら普通。他なら味方運が良いだけのクソ芋。 --
- 日駆ならCapスポット専の可能性があるんだよなぁ・・・(俺) --
- ↑悪いけど旗行かないスポット専なんて要らない。ダメージはともかく旗踏んでてかつ生き残ってるのにスコア平均以下になんてならないよ --
- パブリックテストのクライアントロシア語なんだけど日本語クライアントってなかったっけ --
- 今回のは設定で英語にはできるけど、日本語にはできないっぽい。 --
- 2人の兄弟で駆逐が初手自陣の占領でポイント稼ごうとするのだけはマジでやめてくれ…その後チャットで援護を頼むとかありえないから --
- 中央に配置されてた場合にcapして左右どちらかに向かうなら当然OKなんだけど、左右に配置された場合に自陣capする駆逐は害悪でしかないな。 --
- それよりですねえ、両サイドから寄ってくる巡洋艦マジ何なの? 君らのせいで両側に出て行った駆逐が援護もらえず逃げ帰ってるんですが。で、capしろだ?寝言は寝て言えや。 --
- ああ、木がそうだと言ってるわけじゃないんだよ。ただ、真面目に左右に出て行っても援護もらえないことがあまりに多くてな…… --
- ↑こう無能が多いと苦労するなぁ兄弟 --
- 駆逐も巡洋艦も端から中央にcapしに来る奴は無能ってことだな --
- これはほんとにそう思う。しかも味方駆逐が撃退されて敵戦艦に距離詰められてるのに島からアホみたいに顔出ししてすぐ沈められてる奴ばっか --
- 駆逐だろうが、巡洋艦だろうが両端から中央に行く奴は無能。艦種問わずだ。 --
- この前全巡洋4隻自陣いって先頭のヨルクに釣られて4隻全部中央行こうとしてたときはさすがに笑ったw止めたが2隻突っ込んで憤死、後はお察し --
- あそこは戦艦が入る場所なんですよ。駆逐で入るなんてもっての外。いつもAかCにブーストで行くので護衛0にも慣れました。勝てるチームは駆逐1巡洋艦2くらいの編成でやってくる。連中の来る方に見越し魚雷を毎回撃ってます。 --
- 中央スタートでも駆逐2以下ならブーストして左右に行ってる。援護の有無は着いてから考えてる。 --
- 二人の兄弟の正面陣自体が「罠」だよなぁ。放置すればポイント負けするし、端の味方まで殺到して手薄になった前衛が敵に美味しくいただかれるのもしょっちゅうだし。そういう意味では一番嫌いなマップだな --
- パブリックの更新中にエラーが発生したけどロシア語で意味がよく分からなかったから英語にしたら問題なく進んだ。なんだったんだろう?英語にしても結局のところあんまわかんないけど --
- 鯵鯖だが、新たなる夜明けってマップの島配置変わった?なんか島が小さくなったり、少なく感じたが --
- パブリックテストでミニマップに自艦の主砲射程、魚雷射程、隠蔽距離(発砲時はそれに合わせて変化)が表示されるように。リザルトで敵艦に与えた損害の詳細表示。すごいいい感じだ --
- ほんとUIがまるっきり変わってる。ただ敵が岩の上にスポーンしたらしくて全チャでなんか叫んでたw --
- 陸上戦艦ここにありってかw(おい --
- 一度体験したいが、たぶん一度体験すれば充分だな --
- ビッグトレー!どこを狙っている! --
- modから幾つか消えたものが公式に移ってるんだな。 --
- (パブテストの画像うpしたらあかんやろか・・・ミニマップこんな感じですよーみたいな) --
- 今更言っても遅いだろうけど「パブリック」なのにダメだと思った理由をむしろ知りたい --
- ずっと日駆に乗っているので砲撃型駆逐も育ててみたいと思うのですが、米ソならどちらがお勧めですか? --
- 6まではどちらも楽しいがキエフがつらかったので米駆をすすめてみる --
- PT鯖で試してみるのもありよ、個人的には米駆を薦めるけど。 --
- 米駆かな、バランス良いし。砲をひたすら当てたいってならソ連のがいいけど、堅実に『駆逐艦の仕事』が出来るのは間違いなく米駆 --
- ウダロイ愛用してるからソ駆を勧めてみる。隠蔽の関係で日米みたいな駆逐の仕事をしたり単艦行動したりするのは難しいけど、味方駆逐を巡洋艦よりも近い位置から支援したりできると楽しい。自分は速力も捨てがたいけどスタンス的に支援の方が得意だからソ駆にどハマり中。 --
- 立ち回りによってと言うところですか。参考になります。 -- 木
- なるほど、米ですね。ありがとうございます。 -- 木
- 流石米駆・・・完敗だ・・・・グフ(枝4 --
- 安心してくれ。ベンソンまで米駆を進めたがゆるふわ弾が許せなくてソ駆を初めて、キエフにドハマりしてる奴がここにいる。ウダロイはソ駆で相対的に一番強そうで楽しみだ --
- ウダロイ良いよー。隠蔽+迷彩(被発見距離ー3%)取れば被発見7,2kmの航空発見距離3,3kmまで落とせる。火災率も高いしヘイトも高い。 --
- 駆逐狩りのできる駆逐艦として働きたいなら米、煙幕持ち軽巡として幅広く噛みつきたいならソかな --
- 安売りの時に古鷹を買い直しておいてよかったかもしれん --
- Tier5程度ケチケチしないの --
- そこで秘宝ですよ --
- 巡洋艦の散布界って正直あんま気にしないよね。140m以内なら十分狙ったところに落ちてくれるし。 --
- PTやっててウダロイまで到達した人いたら聞きたい。艦艇の性能変更にあったウダロイ、どこか変わったりした・・・?対空砲以外で。 --
- 実はまだプレイしてないが、魚雷の射角が変わったらしい。中央の発射管は射角が増えて両舷のやつは微減しだんだと --
- 0.5.5.だと両舷が広くて中央が若干狭いからこの調整で両舷と中央の射角の差が減るのかな。あまり実感わかなそう --
- 戦艦の艦長スキルって隠蔽とるより手動対空とか取った方がいいのかな? --
- それは意見が分かれるとこじゃねーかな。艦の性能にもよるし。ティルみたいな大口径対空砲に対空値が偏ってる艦は効果デカい --
- 中tier帯の日本とか大口径の対空砲が少ないせいでスキルが無意味になる事も有るしね --
- 日戦でも金剛なんかは距離に対するDPSのソースが127mmの割合が大きいから上級+手動対空もありかなぁと思う。むしろコロラドまでの米戦艦は127mmの射程が短いのとボフォースのDPSの方が良好だから対空取らずに上級だけ取ったほうがスキルポイントの活用としてはよいかな。NC以降の米戦艦は上級+手動対空コンボで同格空母の爆撃隊が時間上空に到達するまでに4~5機落とすこともザラなので、空母とつるんで出撃する機会が多いとかなら取ると楽しいよ。1枝も触れてるがティルは上級より先に対空手動取ったほうが照射時間に対してのDPS効率が上がるので、ティルは最優先で取っていいと思う。 --
- なるほど…NC艦長が15になって1,2,3、上級射撃と取って隠蔽取るか手動取るか悩んでたんだ、手動取ってみるよありがとう --
- PTの新しいニュルンベルクのC船体で、ちょこんと対空砲が砲塔に乗ってて笑ってしまった --
- 水上観測機ほしい…ほしくない? --
- PTの古鷹、連装砲になって砲の取り回しがよくなり魚雷も4連装で射界も良好。もう苦行とは呼ばせないと言わんばかりだ --
- ねー、最初からこういう性能でよかったじゃんっていう 笑 個人的にはダメコンのないT5相応の愛宕に近いイメージ --
- しかし、tier5のキーロフの居所の無さったらよ… --
- いや、キーロフはAP使える奴が使えばTier5巡洋艦トップレベルだぞ? --
- 対空も高いから戦艦の随伴もこなせるし、射程・弾速・貫通力・投射量も良いし、あれは優秀な部類だろう。 --
- ソ巡は射程こそ正義と教えてくれるぞ(紙装甲だから前に出られないだけなんだけどね) --
- 言うほど苦行じゃないよな。ガシガシ抜いて一撃で抜かれる。ペンサと似たようなもんだけど、ティア帯が違う以上、上ブレした時は凄い。尚、平均は… --
- それマジ? --
- Oβの頃とは見違えたね、普通に使える艦になった --
- 適当だけどスクショ。見た目もすっきりしてかっこいい -- 木
- 弾装填時間は変わらず?これじゃ青葉との差別化難しそうだな。なう古鷹人間だから早くアプデしたいわ --
- リロードは4発/分(15秒)のままだけど砲旋回は180°が30秒。4連装魚雷は射角前方40°くらいかな?使いやすい。連射力と対空、機動力では青葉が勝ってるけど、古鷹の使用感はかなり青葉に近くなった -- 木
- なかなかイケメンじゃん。あとは射程さえあればと思うけど伸ばすと強くなりすぎというか青葉になってしまうね。 --
- 高ティca.bbの初動の遅さにイライラする・・・このゲーム中ティアでやったやられたしてるのが一番面白い気がする --
- 米戦の俺「ついに21ノットから脱出したぞ!」→「そんなに速度要らないな・・・21ノットでもいいや」 --
- 制圧戦? --
- Tier7以下の中低ティア、特に5~6辺りでの溶けっぷりを考えると、まだマシだけどね --
- 駆逐乗ってて「お、巡洋艦だ。APで腹狙お」→「あ、戦艦だ。燃やそ」で、200発近く撃ち込んで全然燃えないと思ったらAPのままだった・・・。以下凡ミス・致命的なミスを上げる木 --
- HEを100発当てても燃えなくて離脱遅れて死んだ事なら・・・高tier米艦燃えなさ過ぎなんよ --
- 日駆は常にワンミスが致命傷だからなぁ。島風で単独の陽炎見つけて発砲した瞬間にギアリングとフレッチャーが出現して溶かされた話する? --
- 速度落とそうとしてsと間違えてxを連打して魚雷直撃 --
- 駆逐同士のドックファイトにて。敵が魚雷全弾外してこっちあと一斉射分残っていた。敵がさっき撃った自分の魚雷で行動が制限されている時に「もらったあぁ!」と真横から魚雷を偏差とらずにぶっぱなした。見事敵の後ろをすり抜けていったとさ… --
- 隠蔽射撃とかいうクソゲーまっしぐらなシステムは早急に見直した方がいい。異論は認めない --
- まあ正直なくていいよねあのシステム 遮蔽物に隠れて撃てば姿は見えないってのは判るんだけど こっちの姿は相手に見えて弾は飛んできてるのにあっちの姿は視認できないって意味が分からんし --
- 魚雷と違って飛んできてるの解ってるんだし、居る場所も解ってるんだからそれくらい対処しろよとしか… --
- 0.5.6.0でMODみたく敵艦を最後にスポットした場所見れるようになるんだな これはありがたい --
- マジかよアレ公式でやっちゃったら駆逐やばない? --
- 逆手にとればロスト位置に注目集めて別の位置からなんてこともできるし、さほど困らない気もする。というか、使う連中はとっくに使ってただろうし。 --
- マップ見ないプレイヤーばかりなら困るわけでもなし。見てるプレイヤーなら再確認が主だから、元々マップ見ない駆逐でもない限り困らんような。 --
- あれを使いこなせて有利に持っていけるプレイヤーがどれだけ居るかって話よね。 --
- 空母であのMOD使うと一度発見した駆逐の再捜索が簡単に出来るから 特に日駆はハゲるんじゃないかと思っていたがそうでもないのね -- 枝1?
- 前から言われてたけど、本来なら有って当たり前の機能だからな…。違反Modとか言ってた奴、息してるぅ~~??wwww --
- 頭悪い草久しぶりにみた --
- 駆逐に愛用してる艦でも沈められたんだろ(欠伸 --
- WG、独艦の砲塔に対空砲乗っけんのマジかっこ悪いからやめろw ローンもヒンデンもじゃねぇかw 対空砲の砲手どうなっちまうんだよw --
- 割りと何処の国もやってたり。ゲームと違って現実じゃ砲戦と対空戦闘は同時にやらないのであれで問題は無い。 --
- えー、あれがカッコいいのに。大和も砲塔上に25mm乗っけてなかったっけ。 --
- 伊勢扶桑とか載っけてた希ガス 大和は多分違う --
- 大和も六角形の台座に乗せてた気がする 少なくともプラモデルではそうなってる --
- 確認したけど大和ミュージアムの十分の一サイズの大和は2番3番砲塔上に2基づつ載ってるな。 --
- 史実でもあったのか。僕は「砲塔に対空砲のせるのカッコワルイです」ってフィードバックしようかと一瞬迷いましたがw、意外と好評?スクショ --
- これこれ、このゴテゴテした重武装感がカッコいいんだよ。良かったらモロトフのも貼ってっもらえませんか? --
- モロトフ持ってないしPTで買えないのよ・・・ごめんな・・・。課金迷彩ローンで我慢してつかさあさい。ちょこんと載っててかわいく見えてきた(驚愕)スクショ --
- 初めてパブリックテストに参加してみたけど、クレジットの桁がケタ違いな金額で吹いた --
- 日戦で魚雷回避時に第一第二主砲の間に斜めに魚雷もらうと爆沈しやすいイメージがある。転舵中と斜めが爆沈へのカギかな? --
- 全艦種類乗ろうと思ったが巡洋艦だけ扱えず諦めてからはや6カ月 戦艦乗ってて撃ちにくい巡洋艦の動き されたら嫌なこと 駆逐乗ってて怖い巡洋艦の動き 全部(頭では←ここ重要)把握した 今からソ巡ルート進めるぜ(震え声) みんな ソ巡ならではのアドバイスないかい? --
- え?あいつって戦艦じゃ?(モスクワを見ながら --
- 対空って要素はそうとう微妙で、結局空母を減らすしダメージは食らいやすくなるしで純粋な強化になってないことにWGはいつになったら気づくのだろう --
- モロトフかなりの確率で暴れてるんだが気のせいか… --
- 多分気のせい。俺はNA鯖で毎試合モロトフ見るけど活躍してるのあんま見たことない。俺以外はね。 --
- 気のせい気のせい。成績上位になるくらい頑張っても15連敗してる俺みたいなのもいる --
- PTって英語かロシア語しか選べなかったけ? --
- 前回は最初は英語とロシア語のみ、途中から日本語等が入ってきた気がする。 --
- 俺も今回は英語とロシア語だけど前回は最初から日本語だった。 --
- ランク戦の報酬の変更中々よさそうだな。優勝すると1000ダブロンもらえるらしいぞ。無課金勢歓喜しろよ。 --
- 面倒くさいから嫌です(WM投入 --
- 時給いくらだよ… --
- 500円相当なんだよなぁ --
- 巡洋艦は敵弾接近つけてよけてナンボかと思ったら熟練砲主の方が主流っぽい?皆どうやって避けるんや --
- 双眼鏡で相手の砲塔の向き小まめにチェックしてるんよ。 --
- えぇ…向き見づらいし、敵の位置を把握しとけば、チェックの分の集中力を状況認識とかに割けるから便利だよ --
- 艦速変更を頻繁に行い旋回半径を無理やり小さくして、飛んできた砲弾が見えたら微修正して避けてます。 --
- ミニマップ見る。絶対に直進しない。敵主力戦艦はだいたい固まってるから首振りながら双眼鏡で見てりゃ撃つのはわかる。あとは勘。当たったら諦める。 --
- 最上まで状況認識付けず頑張ってきたけど、付けると便利だね。でもさすがに敵弾接近警報までつけると、艦体扱ってる気がしないから付けないかな。 --
- 敵弾警報使わない奴は皆ガン見して避けれると言うが精神の負担と隠蔽戦艦の奇襲攻撃、視野狭窄による視界外からの一撃に対応できないまま致命的打撃を受ける連中だったりする。天城とか乗ってると敵弾持ってない奴は大概甘い動きをしてて分かりやすい --
- 4500戦して全艦種だいたいまんべんなく乗って警報1度もつけたことないけど生還65%勝率57%。ちな野良オンリー --
- 状況認識点灯中はだいたい舵と機関いじってるし、見えてる中で一番危ないやつ以外ある程度あきらめてる。もちろん急に戦艦とか現れたら全力回避だけど。 --
- 俺はWTR青だけど艦によってつけたりつけなかったり。このスキルはあくまで補助であって避けれる奴は警報なくても避けれるで。逆に警報つけてても避けない人は避けないし。 --
- 某最上動画の人って付けてたっけ?敵弾接近 --
- 付けてるね。というか動画で上手い人はみんな付けてるような --
- 前にランカーの動画見てるとつけてない人が多いってコメ見たことあるで --
- なんか撃たれたら感じる。何故か・・・モロに不意打ちされることはほぼ無いなあ --
- NTは付けんでええやろ。オールドタイプは警報一択や。楽やし --
- 空母2 2マッチで 俺も空母乗ってたんだが味方がBOT で俺が一応 cv bot?ってチャ打ったが返事なし 味方は全員lol gg 試合に勝ったしそこそこ戦果あげてたのに何故か俺のカルマが崩壊してた 空厳しいなか防空 駆逐spot 対艦攻撃したし目立ったミスは無かったんだがこれって誤通報だろうか そうするときっついわな あんまりカルマ気にしてないとはいえ精神的に来るものがある --
- あるな……聞くときにCVじゃなくて艦名で聞くの大事よ。あと自動航行でいいから動いてbotじゃないアピール。あとは名指しで「こいつ通報しろ」って言うか。第一波発艦or帰投直後ならそのぐらいの余裕あるはず。心折れずに頑張ってくれ。 --
- カルマは味方だけの評価じゃないんやで。相手の空母持ち分隊に制空権取ると下がるなんて珍しくもない --
- やべぇ、久々過ぎてクマの乗り方完全に忘れてる… --
- やべぇ、久々過ぎてクマの乗り方完全に忘れてる… --
- 砲撃スランプはよく聞くけど、魚雷スランプなんてのもあるんだなぁ…いつも通り回避読みもちゃんと入れて撃ってるのにことごとく相手が避けていく…おまいらも魚雷スランプって経験ある? --
- 戦艦乗りなんだけど今日ほとんどVP貫通無しで夾叉夾叉夾叉ky… --
- モロトフの主砲がドンスコイと同じってので騒がれてたけど青葉と伊吹も同じ砲なのでは......。 --
- もっと言えば古鷹も伊吹と同じ主砲で単装か連装かの違いだけ… --
- しかもその古鷹もPTでついに連装と化したもんな --
- 上の方で更新される優れた砲を下に持ってきてるから日巡でたとえるなら蔵王砲を中ティアに持ち込んだ感じでは --
- つまるところそれって実装された順番により発生する印象論だと思うのよねって話。 --
- 青葉→伊吹「Tier9なのにTier6と砲が変わらない」DM→モロトフ「Tier6なのにTier9と同じ砲」 --
- 門数やレートや射程の調整で総合的に見てtier相応の攻撃力かどうかってのは置いといて、たとえばtier9用に調整された伊吹の射程をtier6に持ち込んだら他の性能カスにしてもヤバく見えるように、モロトフ→ドンスコイの順で実装されてもtier9用に調整された弾速はtier6ではヤバく見えるんじゃないかな。 --
- テスト鯖で試してて思ったのだが、鳳翔とラングレーが互いに制空権持ってると鳳翔の戦闘機の方が強いのかな… --
- 日駆のtier6(たぶんプレミアムになるが)に秋月を出したら和製クリーブランドみたいに航空機をバシバシ落とせるかも あそこでもガン積みだし --
- 問題は駆逐でそれやるとマッハで沈められるってことだな 隠蔽対空射撃でも出来ない限り --
- え…?当初の公式の予定ではtier10ですよ。速力は致命的だけども、高弾速、分間19発が8門。低くともtier9かと --
- 秋月のtierの問題は主砲射程と隠蔽の調整である程度どうにかなるだろうけどtier6あたりはさすがにないな・・・ --
- 高Tierプレ駆逐なら即買いしそう。駆逐の対空弾幕好き。 --
- 秋月って対空優秀とはいえあくまで日本での話だからね?どれだけいい対空砲だとしても当時はFCSが終わってたから対空は微妙だと思う。まあそれを補うのが大和魂だけど --
- 正直ティア9とか10で対空特化駆逐がいても、米巡でよくね?ってならないか不安 --
- 35ktの吹雪でも鈍足と言われている現状、秋月は33ktという足回りが一番の問題な気がする。貧弱な雷装、図体の大きさも有って実装されたとしてもかなりピーキーな艦になりそう。 --
- テスト鯖で味方に副砲が当たってピンク文字で怒られた・・・。良い警告システムだ;; --
- 空母プレイしてたら敵の艦載機が2隻分全機全力で一直線に俺を爆撃して沈んだらもうこれ事故でいいよね。NOOB言われたけど最早関係ないよね…… --
- それ空母2マッチで空母守らない巡洋艦がダメなんじゃ。tierわからんけど自分の戦闘機すべて自分の防御に回しても生き延びるの難しいだろ。 --
- 2vs2で開幕空母狙いは基本。巡洋艦に援護求めるとか自ら行動を起こさないと --
- 更新がうるさいからWIN10にしたはいいがそれからは謎の負荷が付きまとい対戦中に謎フリーズが多発するようになったから速効7に戻した。似たようなことになった人いる? --
- 自分はパソごと新調したから問題なかった。更新は既存(win7.8用プログラム(アプリとか、拡張機能とかも含む))と競合するっぽいから、処理に問題が出たのかも。買い換えない限りは更新しないほうがいいよ。 --
- 富士通なんかはカスタマーセンターからお達しがあって、指定の手順以外では勝手にアップデートするなって警告ある位だしね --
- なんか、OSプログラムが根本的に違うから、処理プロセスに問題が出るんだとかなんとか。専門じゃないのでどっかのスレの 聞きかじりだけど。 -- 1枝?
- そんな事になっているのか・・・ってこの様で勝手に更新する可能性あるっていかんだろ・・・ -- 木主
- ちなみに、win10は現状ではウイルス防御も薄いらしいので、ブロックプログラム積んでないと死ぬっぽい。まあ、みんなウイルスバスタークラウドぐらいは入ってるんだろうけど。個人的には、対応しているアプリ・プログラムが少ないという点以外では今のところ不都合は出てないかな。 -- 1枝?
- じゃけん、自動ダウンロードは手動でオフにしておくのがマナーね。win10が公開されてもう暫く経つのに、いまさら誤更新は流石にだからねw --
- ぶっちゃけ7でなんら苦労してねえから10の必要性が無さ過ぎるのよな・・・ --
- 上げただけじゃなくドライバ更新汁。オーディオとか忘れがち。 --
- いやぁぁぁぁソ連艦隊ミッションやめてぇぇぇ。ソ駆で前線出たら確実にボコボコにされるじゃんこれ。ちょっと高まってきた --
- 生還が一番の難関… --
- ソ巡に敵を焼き活躍し生き残れと言った口でソ巡を焼けと言う。WGめ順調に争いをまき散らしておるわ。 --
- どうにも勝てず心乱れた時はエムデンちゃんでAI戦するに限る --
- あれ?古鷹ってこんなに良艦だったっけ? --
- 自分のPC安物のせいか船の転舵する時に反対方向に一度入れないと回せない時がある。何とかならんものかね? --
- う~ん、これだけ頑張っても負けるのか。チームプレイって大事やね(白目https://gyazo.com/5ad5206763f59af7778a30830d17e718 --
- 称号は多いけどT5なら普通にとれる経験値じゃん。2000取ってから嘆くがよい。 --
- これでも負ける悲しい --
- 大口径・共謀者・クラーケンは味方が無能の証ですし。日常さ、また頑張れ。 --
- せっかくの負け試合 --
- ツイッターとかの分隊募集で普通に参加してスカイプとかできる人って凄いな……私今日初めてやったけど、結果は出せないし勝てないし、終わったら顔とか背中とかガッツリ汗かいてたし。 ……死にたくなってきた。 --
- 誰でも最初はそんなもんやと思うで~回数こなして慣れれば超快適、初めて組む人とでも意思疎通しながら戦果出せるようになるさ~。 --
- 今日始めてsmithみてどこでもらったって聞いたらE6って答えが帰って来たw --
- ランク戦、スカイプで時間合わせして『敵になって勝っても負けても恨みっこなし!』って口上言いながら遊んでる人が居たなぁ。参加者が少ないからこそできる芸当だったな。 --
- あなたが知らないだけで夜中や人が少ない時は敵と味方の半分以上が配信してる人のリスナーだったりするんだよ。もちろん先に狙われるのはあなたのような何も知らないリスナー以外の人からなんだけどね。 --
- 勝利って試合をする度に目標のものだけど、皆この勝利に向けてどういう行動を心がけてる? --
- 私は駆逐で最前衛で敵駆逐をおびき寄せたり、突入した過程で魚雷を打ち込む。それを敵の戦線が瓦解するまでひたすら貫く。予ダメと視界こそ大事 -- 木
- 序盤の駆逐艦狩りと駆逐艦保護。 --
- 巡洋だけど始めに見捨てる味方チェックと、会敵後は味方に対する注意を削る為に可能な限りヘイトを稼ぐこと。 --
- 基本初期位置から最も近い敵駆逐撃破して敵の戦意をそぐようにしてる。神風Rがいたらこれを最優先目標で捕捉して逃さない。味方が全く来ない方角でも敵が来ない可能性もあるのでCapに行き駆逐がいるぞアピール。 --
- マッピ毎に動きは違うんだけど、敵が嫌がる事をして自由に動かせないようにするってのが大事かな。逆に自分が自由に動けない状況ってのはマズイと思って、なんとか立て直す道を考えると良い。 --
- 初心者狩りといわれようともT5艦に乗って脳筋プレイすることかな。そのせいか勝率はT5で75%、T10で42%、全体51%と目も当てられないことになってる --
- 勝つ為の行動を聞いてるからちぃっと内容ズレてるような気がするのう --
- 駆逐なら無理しない程度でのcap。最優先は自分は攻撃せずに常にサーチライトで体のどこかに当たってくれー魚雷を垂れ流す感じ。巡洋艦なら駆逐から離れない程度で護衛。敵駆逐艦絶対殺すマンを目指すのが自分の中の理想。駆逐艦狙わずに巡洋艦や戦艦狙ってる奴らは俺はただのスコア厨で戦犯やと思ってる --
- って書いたけど俺が駆逐艦したら指示しても敵駆逐艦狙わずに戦艦巡洋艦狙う奴ばっかりなのが結構萎える。船体損傷受けて悔しいのう悔しいのう状態で下がる事が多い。どのクラスからみても駆逐艦一番鬱陶しいから先に沈めたらWin-Winなのにな --
- 最近は中高Tier巡を乗り回しているが、回避盾をメインにとにかく味方の負担を減らすようにしているかな。駆逐は最優先で狙う。味方が不利な戦線には急行する。チャットで味方への警告も積極的に。頼りない味方も多いが、その与えられた環境の中でどう動くか、結果はどうあれ何処まで勝利に近づけられるかだと思う。 --
- 殺意・・・かな・・・まあ倒したろう!って思ったら15%ぐらいキョウサが減る(個人の感想です --
- アトランタで開幕ソッコー島陰inして敵駆逐必殺。最近新Map増えたおかげで潜伏場所に射線通っているの気づかなかったり敵の行動が読みと違っていたりでうまくいかないこと増えてるけど。 --
- 日駆に乗ってる時に近くの戦艦、巡洋艦が集中砲火受けてたら迷わず発砲してヘイト引いて回避盾することやな --
- 閑話休題。他のゲームの掲示板の荒れ具合、基地発生率などを考えると、WoWSのWikiコメの落ち着き、紳士っぷりが異様なほど際立っているように感じるのですが、よかったら皆さんの実年齢を教えてもらえま戦果? --
- 何時ぞやかHPのニュースか何かで年齢やら男女比やら分析データ出てましたよ。 --
- 言い出しっぺなので…当方43+息子9。無謀に思える単艦特攻して生還してくる様を目の当たりしています。今どきの子はニュータイプなんかね?w --
- それは凄いわかります。煽りとかほとんどないし愚痴に対しても同意か反論だったとしても大体考えも書き込んでるし。正論でも見苦しい人がほとんどいないきがする。ちな25 --
- 愚痴も目立つものの状況を説明して意見を求めているものが殆どで、無益な毒吐きは余り見ませんね。ミリ系&PCゲーだけあって割と年齢層は高めなのかしら -- もしかして学生は少数派??
- 自分がチーム組んでる人は学生さんもちらほら居るが、若い方はツイッター等で色々雑談するからwikiは見るだけ、みたいなイメージある。当方も含めてSNSをあまり積極的に使わない世代がここに多いのかもですね --
- 自分は学生だけど夕張や橘の解説書く等、wikiには積極的に参加してるな。ミリタリー好きでゲームは基本pcだし --
- 自分は64歳、FXでのチャンス待ちに使用。いきなりチャンスが来るとAFKすること有り。すまん。 --
- 俺37だ 艦これ勢はともかく、もともと若い人にはあまり受けなさそうなジャンルだし、平均年齢は高いと思う(精神年齢が高いとは言っていない) あと上の枝の人、多分あなたが最年長だと思うの・・・(畏怖 --
- 「艦名_194X」ていうIDをよく見るけどたまに「名前_195X」とか「名前_196X」って感じのIDがいるの見ると、生年だろうなぁ、すごいなぁ、と感じる。 --
- へ、平均年齢高くないですか…(22才、学生)。でも、分艦隊やチーム戦のメンバーも年上20代~50代だから、やっぱりプレイヤーの年齢層は意外と高いのかな --
- wiki内に米欄が有ってもそんなに荒れないのは珍しいよな(三十路前) --
- 思ってたよりも年齢層高いのね。俺も35だけど。 --
- Twitterでは私みたいに23ですらおっさん、って言われるもんな。wikiには積極的に情報提供と編集してるな。好きな海外艦は情報が少なくてねぇ --
- 24歳、学生です --
- 断層線の制圧戦「C」のCapなんだけどみんなどうしてる?駆逐なんで行くけれど戦艦逃げるわ、巡洋艦入ってこないわで、逃げるまで味方の程度が分からないから占領し始めて、敵が3隻位Cに来たときに入口付近にいた巡洋艦が逃げるとかね・・・。もうBの占領に行った方がいいのかね? --
- 3隻来たら居座る方がアホだと思う、無論数が劣ってたらの話だけど Cは逃げ場が少ないから相手がいない隙に駆逐が取るか、3~4隻で一気に突破しながら取るかにしとかないと無駄に艦が沈むだけだし --
- 煙幕焚いて加速しても動き出してたら見えてるよ。少なからず被害を受ける。 --
- 配置と自軍のDDの数次第 俺CAで、C寄り配置ならちらっと様子は見に行くけど、居座るのはしない。まして3隻いてあの地形は分が悪いから逃げる。ごめんね。頑張って水路に逃げて、どうぞ --
- どうしても味方が信じられないならBで打ち勝って占領してからCかAに行くのがいいんじゃね。 --
- 俺も駆逐乗りだが、ぶっちゃけCは行かないね。近くに配置されてもBへ向かう。地形的に次へ繋げ難いし、回避行動も取りづらくCAが付いてくると普通に沈む。先にBとってCの敵迎え撃ったほうがいいよ。Cの入り口で様子見とかも時間の無駄。 --
- ありがとう。実はもうそうしようと決めたんだが逃げているみたいで気が引けたのでみんなの意見を聞きたかったんだ。終わった頃に横の水路からご苦労さん登場する巡洋艦も、初期位置Cなのに1発も撃たずにまだAへ移動してる馬鹿戦艦(ついでに言うとこいつはCを突破したのを知るとBを通ってこちらと合流しようと体裁を繕うクズもいる)に付き合うのも疲れたんだ。 --
- 公式の※が上から目線のてんこ盛りで笑う。でも米空の救済はまだですかあのあの --
- フォーラムのこと?「ぼくがかんがえたぐんかんのすぺっく」に合ってない!とか騒いでる人達だね。ID晒しで※制だからか反論無くておかしのなのが増長するんだよね。 --
- 特に不満のない人たちは基本的に発言せず、声のでかい輩が目立つからね。母数も増えれば変なのも紛れ込む。 --
- 夕張に対して発せられた公式コメント以上の勘違いはないから……サ…… --
- なんか昨日レーダー使ってて変だと思ってたら、警戒でレーダー距離伸びなくなってるね。表示でも伸びてないし、体感でも短い。またサイレント修正か、それともバグなのか --
- 実際にレーダーに警戒乗ってたっけ?港での数値だけが影響受けてたと聞いたんだけど --
- それで合ってるよ。木主はエアプの可能性もあるなこりゃ。 --
- いちいち余計な言葉付けて煽るな。 --
- 対空艦が居ないのを良いことに好き勝手暴れる3~5帯の空母を殺す水上艦が欲しい。 --
- つテキサス。ただ、巡洋艦はtier5から防空放火あってもいいんじゃないかな、とは思う --
- 防御砲火…防空放火って、イギリスのシングかな? --
- あの火炎放射器はマジで訳わからんな。相手がビビってくれたという評価もあるらしいが被弾したらどうするつもりだったのか。ともあれtier5で防御砲火持ってるのがニコラスだけというのもなんだかなというのはわかる。うまく言えないけど --
- あーあの何千メートルも火を吹き上げれるけど、火の粉が艦隊に片っ端から降り注いで迎撃どころじゃないってネタ枠になった対空兵器か。 --
- アトランタかテキサスだと思う。 --
- かつては夕張というそれなりの性能の対空艦がいたんだけどな。弱体化された今は絶滅危惧種になっちゃったよ --
- 今回の調整でアメリカは万能路線、日本は対艦路線が強くなったけど、相変わらず日本艦が他国を圧倒している気がする --
- 圧倒してるのは愛宕とか蔵王とか頭の可笑しい巡洋艦ルートくらいだろ。 --
- その二隻だけじゃないか?むしろ戦艦と特に空母の方が圧倒してると思う --
- 確かに蔵王は頭おかしいよな。敵戦艦見つけたら嬉々として撃つ巡洋艦なんて、あいつくらいじゃね --
- ヒンデン、デモインでも嬉々として撃つぞ。 --
- 万能&対空特化であることも忘れてない?空母に狙われる確率なんて米と日本なら99割(大概って意味)まずは日本狙われるのだぞ。そのへんも考慮してほしい --
- え?990%? --
- 米巡が一回狙われる間に日巡十回狙われる計算と考えるとあながち間違ってなくもない気もする。 --
- 対空とかいう空母無しマッチじゃ無用の長物でHEダメが嵩む欠陥要素 buffしてもほかの要素のbuffと違って純粋なbuffにならないんだよなあ… --
- 日本は上手い空母乗りに狙われたら開幕瀕死なんてざらにあるし味方空母が上手くなかったら初盤で戦闘機全滅で最後までいじめられるなんてざらにあるからな。その時の標的になるのは同じ条件下なら間違いなく日本戦艦→日本巡洋艦。日本使ってる人は空母に痛い目あってるけどそれが嫌なら米巡洋艦乗ればいいとは思うけどな --
- マッチングでの駆逐艦は島風弱体化の影響で多様化しているけど、戦艦と巡洋艦はまだ日本艦率が高いからそう見えるだけだと思いたいが・・・ --
- 万能路線はいいとして、なら統計上明らかに劣ってる艦を早くどうにかしてほしい --
- ソ連「特に駆逐をなんとか・・・」 --
- ニューオーリンズ「なんか、そろそろな気がするわ」 --
- 日「睦月以降の救済を・・・」米「空母を…空母を・・・」 --
- キエフとかいう隠蔽射撃する為に作られた駆逐艦は許さない。巡洋艦で沈められまではしないけど上手い人とかだとペチペチ当ててくるしレート高いから火災もそれなりに起きるしでストレス溜まる。見えない上に駆逐艦で偏差大きいから回避されたらほとんど当たらないから倒せても気分は晴れる訳ないしストレス溜まる一方ですじゃ。味方駆逐艦は頼れないとした場合無視がええんじゃろうか --
- キエフほど隠蔽射撃に向いていない駆逐艦もないと思うが……砲駆逐の対駆逐以外での遠距離砲撃は、相手を倒すことよりイライラさせる(それにより敵を釣ったり追いやったりする)ことが目的な場合も多いので、味方の布陣を見て冷静に追撃or逃げの対処するしかないと思う --
- 隠蔽射撃じゃなくて煙幕射撃じゃ。ソ駆は煙幕射撃でヘイト引いてブチ切れて突っ込んでくる奴に死ね魚雷をお見舞いする船だから --
- 峯風でたまにボトムの時キエフさん沈めることありますが、①曲がれない ②煙幕射撃の中に魚雷撃ちこむ こういう特徴があるので①クロス雷撃 ②発射位置近辺に雷撃 で日駆の神風より仕留めやすい方だと思います。開幕でこの船が戦艦などに砲を撃っている時が狙い目です。まさか目前に峯風がいるとは思わないキエフが目の前に迫る魚雷に絶望する動きがソ連駆逐を乗っていたのでよくわかるのです。 --
- ごめん②の意味はキエフの乗員さん煙幕の中では射撃に夢中でほとんど動かないのです。煙幕から出たらみえてしまうから魚雷を撃つとまず撃沈出来ます(向こうから見えない日駆だからできること)。これが神風とかだともういないこともあるのです。 --
- キエフより隠蔽悪いウダロイで隠蔽せずに射撃してるけど、自分の場合ソ駆ってだけで地味に高いヘイトを利用して釣ったりする。引き撃ちされたら失敗だけどこっち来てくれたら成功。 --
- そもそもキエフって煙幕以外で隠蔽射撃出来たっけ?隠蔽悪くて全然向いてない希ガス。フル隠蔽までやってる艦長はそうそういないだろうし、キエフでそんなイラついてたら他の砲駆で禿げあがるような。 --
- 上級+隠蔽専門なら1kmは確保できる。射程14.5kmを使った荒技だが流石に少し遠いのでやり過ぎるとスコアを落とす --
- 小回りの悪さも相まって、それはもう出来ないとほぼ同義だよね。いったい木主はなにをキエフと見間違えたのか。 --
- キエフに限らず、煙幕射撃の駆逐艦には煙幕に魚雷ほうりこんどきゃいい。戦艦は基本的に駆逐艦に弱いのだから、近所の巡洋艦や駆逐艦にまかせなさいな。戦艦は基本的に単艦では欠点が多い艦艇だから、単艦になった時点で見えない相手からは逃げた方がいいよ。 --
- 金策と日中のマッチングために瑞鳳乗ってるんだけど制空編成獲るより。航空機整備と対空砲20%アップの方が使いやすいですか?あの素晴らしい爆撃機を5機にする良さがよくわかりません。 --
- Tier4-5帯で制空みたいな一目でわかるスキル使ってるとカルマ0確定になっちゃうぞ --
- 瑞鳳だと対空の手動制御の効果が大きいので上級射撃訓練よりおすすめ --
- さっき駆逐乗っててチャットで「plz AA」って発言したらなぜか爆撃機と雷撃機を1中隊ずつ寄越してきたんだけどこれって何か意味あるの・・・戦闘機がこっちによって来ないか凄い不安だったんだけど --
- AA→航空支援→スポット&航空攻撃の流れ? なんにせよいい迷惑だなw --
- 爆・雷撃機が自艦の周り飛んでたからたぶん護衛(左クリック)だと思う。敵戦闘機に落とされた挙句スポットまでされる恐ろしさ(しかもソ連艦だったからいろんな方角から砲撃飛んできて怖かった) --
- テストのUIいいねー 少しゴチャゴチャしてる感はあるけど情報量がMod無でも段違いになる WoTが数年掛けてようやくMODから引っ張って実装したものを1年程度で実装するWoWs開発は有能(まあ後から開発してるから当たり前と言われたらそれまでだが) --
- 隠蔽スキルはあっても良いと思うけど、魚雷はともかく発砲したら60秒位は強制認識されるべきよな。それと魚雷発見距離だけど、スキルつけてて当たる1秒前に警報とかw --
- ちょっと愚痴らせてくれ。CAに乗ってて散々タシュケント君にnoobとか罵られて成績みたら案の定自分が2位でそいつは6位っていうね。敵陣地内で煙幕射撃で愛宕に喧嘩売ってたから目をしてあげてたら魚雷もらって死んでるし。下手な奴に罵られるのってほんと気分悪い --
- 自身の勝率にもよるが、駆逐も例に漏れず他艦種同様にnoobは多いしな。特に雷撃に対する警戒心のなさが特徴的と言うか、際立つと言うか。 --
- 結果で示して怒りの念を込めて通報したら、さっさと忘れてしまおう。 --
- 制圧戦で敵を6隻killしてる空母いて凄いとは思ったけど駆逐へのサポートが全くなくてcap出来ずに負けた。空母のサポートが全くもらえない状態での駆逐の動きってどうすればいいの・・・。 --
- 敵空母にマークされてるんだよな?それなら逃げるしかない。駆逐で位置バレするとか存在価値消されてるような物だから。 --
- 死なないように動いて結果cap出来ないのは仕方ないと思うよ。 --
- 自分も駆逐(?)に乗ってたからcap試みるも島風魚雷は来るしたまにちらっと見えるギアリングと蔵王が恐ろしくてしょうがない。 木 --
- 自軍で唯一の駆逐艦だったときにCAPに向かったところ敵空母に捕捉され、ずっと飛行機をマークにつけられ、はずそうとしてもはずせなかった。味方空母からも巡洋艦からも援護がなかったので支援要請したがスルーされ、チャットで「DD noob」とかいろいろいわれたな。味方の群れは片隅に固まっていて、そこで対空支援を受けようと向かっている途中、何波目かの雷撃で沈められた。徹底して駆逐艦を封じた敵の空母はうまいと思ったが。。。 --
- 空母が6KILLならほかの味方なにやってた。それ、多分空母のサポートあっても負けるぞ --
- あれ?aslain's mod packの中でリザルトの総ダメージとトレモが択一式になってる? --
- all above mods together...?やべえ、ゲーム内チャットは理解できるのにこれくらいが分からないなんて...とほほ --
- たびたびスミマセン、google先生に聞いて自己解決しました --
- 開幕にショボ沈して母港に戻ったら管理者メッセージとか言うのが来たんだが・・・なんぞこれ? --
- 私にもきましたね。一つは文字化けしてましたが、もう一つは「^^」という内容でした。 --
- 自分の場合は^^単体だったから運営に煽られたのかと思ったよ -- 木主
- 自分も不思議に思ってここに来たら案の定かw混乱ぶりから見て自分だけやらかした(?)ではなく安心だな! --
- 爆沈貰って戻ってきたら運営に煽られて何事かと思ったわ --
- 今さっき右下の通知で管理者メッセージってのが来てたんだけどこれって何のことか知ってる人はいまsuka --
- 今さっき右下の通知で管理者メッセージってのが来てたんだけどこれって何のことか知ってる人はいまsuka --
- 戦闘終了後、港に戻ったら”管理者メッセージ”として「^^」とかあったけど、あれはなにもの? --
- あ、上に同じ内容の木があった、失礼しました。。。 --
- みんな管理者メッセージ来てて安心 --
- ^^ --
- ■■■ --
- ^^ ^^ -- ^^?
- gg ^^ --
- 管理者メッセの件、運営垢がオフトピで誤作動って言ってましたぞ --
- ^^ --
- 運営により新たなネタが誕生したな -- ^^?
- 「^^」←もしかしてこれは新たなマップエフェクトとして、カモメが海上に飛ぶシステムの暗示なのでは…?カモメと軍艦のエピソードって何かありましたっけ --
- あたらこれまでのネタ集。すぐに、ドンスコーイ、BUN、ルンバ、^^←new! --
- 便秘相談もあったな --
- ↑あれは神回だった。 --
- いい成績あげるよりも空母で雷撃機から味方を守った方がカルマ値は上がりやすいのな。当然だが --
- 成績で称賛もらうには一人で試合ひっくり返すレベルの仕事を(味方に分かるように)しないといけないしな。マジで空母乗ってるとカルマはガンガンたまる。駆逐で増えたのは神風で4:7から単独で5隻沈めて勝った時ぐらいしか覚えがない --
- 駆逐も高tier行くと貯めやすいぞ、手に入れたばかりの吹雪乗り回してたら一週間で7程度だけど貯まった --
- 島風まで来てるけど覚えがない……俺がヘタレなのか、それとも気づいてないだけか なんというか、「やって当然」みたいな雰囲気無い? -- 枝?
- 島風はスペックお化けで貰い難いかもな、でもそこにたどり着くまでの艦で結構貰えるだろ? --
- PTテストではミニマップの発見距離表示をみると隠蔽スキルは発砲ペナルティに効いてないけど、これ実際にも効いてないみたいね。別件でチケット切ったら回答にその情報があった --
- え、効いてないか?通常鯖では島風の隠蔽射撃距離9.3kmだから効いてると思ってたんだが。それともPTでは効かなくなってるのか? --
- 現バージョンでは効いてる、隠蔽ブウィスカ使ってるから良く分かる。ただこれ意図してないんじゃないかって話も前からあって0.5.6で修正される可能性もある --
- なんか0.5.5のアップデートの時に、発砲ペナが云々ってパッチノート無かったっけ? --
- それはTier4以下のソ連駆逐艦の発砲ペナを通常計算式+2kmから+1kmに改善する修正。ちなみに --
- それは発砲の瞬間に見つからなきゃおkってやつじゃないか? 隠蔽スキル関連ではなかった --
- 失礼、通常計算式は砲口径×30×1000(最後の1000はmmをmにするためのもの。例えば203mm砲は6090mのペナ)で、ソ連駆逐艦(除グレミャー)とミハイルだけ+2kmの悪化補正がある --
- ああごめん、2葉のがあったわ --
- ぷかぷか艦隊を見ていると、勝率や味方の立ち回りで殺伐とした俺の心も癒されていく……ような気がしてきた。でも、トトちゃん以外は味方にいると辛いね --
- プラ組もうと思うと一人仲間外れになるとか考えてしまう。もしかして、カモメがあまり出てこないのはそれが原因なのか --
- そうそう、2葉のやつ -- 2枝?
- 皆さんの意見を聞きたいのですが、まずは状況説明。制圧戦試合残り時間5分程、当方日駆でC付近、残りは後方に戦艦、巡洋、空母、相手はB付近に米駆A付近に戦艦、敵陣奥(当方正面)に空母2、点数的にはBcapしなくても逆転されないぐらいのリード、オレは悩んだ挙げ句空母狙いに行ったんだが、DDcapと言われ途中で引き返してBに向かってる途中に巡洋やられてポイント逆転され敗北。オレの空母狙いは間違っていたのだろうか、非常に責任感じたのですが。 --
- 敵が近くにいようがおかまいなくDDcapって言う人いるからね --
- そもそ他を無視しても日駆で空母狙いは下策だよ、自分から前に出て撃たれてくれる空母とかならまだしも --
- 単純に空母狙いしたわけじゃないんですけどねぇ、Bcapに向かって米駆と向き合うよりはリスク少ないと思っただけです。 --
- 分からなくも無い、Bに死にに行くか空母を落としに行くかの二択なら自分も空母に行く。ただ別の選択肢が有りならリードしてるんだし支援したり妨害して時間稼ぐ --
- 支援の選択肢も考えたのですが、味方はC側で固まっていたので、行くのにも結局は米駆と対峙しないとならなかったので。 --
- 失礼、A側での間違いです。 --
- そんなに米艦恐れるって事は瀕死だったとか?それだともう手詰まりだと思う --
- 相手はほぼフルヘルス、当方は半分程ですね。 --
- 中破か…敵空母二隻健在で仮に磯風や吹雪などの鈍足艦だとすると迂回も釣る事も難しいし、もう何しても無理な状況だと思う --
- まさしく磯風ですwcapするのも空母もほぼ同じ距離だったし、味方まで遠くて厳しい状況でしたね。 --
- 後方と言うから固まってると思ってたよ、それなら迂闊にばらけずに味方と団子で引き撃ちするってのが最善だと思ったけど。早とちりで下策とか言ってすまない --
- いえいえ、説明不足もありました。味方は逆方向の後方で当方は単艦で残った状況です。 --
- 木主が巡洋にやられたと勘違いした。味方の巡洋艦が沈んだのね・・・ ってか、B行っても木主が沈んで終わりじゃないかな。相手は空母2隻も残ってるんだし CAP行くBには米駆までいるんだから。責任感じることは無いと思うけれども (技量抜きにして、その数と配置を見るに負け試合っぽい --
- そうなんですよねぇ、capでポイントは関係なく沈められれば負けると思ったので空母1上手くいけば2隻(固まってたので)沈めれれば勝てると思った次第です。 --
- 味方空母の片割れが死んでて空母見えてるんなら殺しに行くべきだと思うが。制空負けして水上艦隊が嬲り殺しにあう未来しか見えん。 攻撃機を自分に引き付けるだけでも意味はあるし、撃沈できりゃ勝利確定。もちろん航空攻撃なぞでは死なないのが前提だが。 --
- 上にもありますが、駆逐の空母狙いは下策って意見があって気にしちゃったんですよね。 --
- 勝負は時の運と味方の連携が大事で一人でどうこうできるものではないです。状況が分かりませんが、敵がAB占領、味方がCのみ占領だと5分で100~200差位だと逆転されることはある。ただ、敵に空母が2隻もいるのに駆逐だけでCap指示してる人もどうかと思う。じゃあ駆逐と大して速力の変わらない巡洋艦は何してたのかということになるし、味方の空母が1隻ならば敵の空母にやられたか、入りこまれて敵の駆逐にやられた悪く言えば間抜けな空母さんということ。よく開幕「どっちへ行く?」と聞くようなのが大して成績も良くないし、勝手に進行方向決めて護送船団で負けパターンにするように、指示出す人は手が動いていないので気にすることは無いと思う。 --
- あれ?よく読んだら味方の巡洋艦が沈んだ?どこで? --
- 味方の巡洋艦が戦艦に沈められたんです。その時点ではまだポイント勝ってましたけど、capポイントで逆転当確になった次第です。 --
- 空母が2隻も健在だとすると難しかったと思う。敵も1隻でも撃沈すればポイント削れるから必死だったと思う。味方に40入って敵は60マイナスだから結構痛い。 --
- オレ的には敵空母の航空隊は味方狙ってたし、capしても負ける可能性大→敵空母沈めれれば勝てる可能性大と言う結論でした。 --
- あれだ、ポイント優勢だけど、戦力等を考慮すると実は劣勢だったやつだな --
- そうですね。全く動きなければ勝てるけど、沈められれば簡単に逆転ってパターンです。 --
- いろいろ貴重な意見有難うございました! --
- 公開テストってMOD入れられないの? トレーニングルーム使いたかったんだが・・・ --
- まずPTテストに限らずバージョンが違うとMODが機能しない。さらに言えばトレーニングモードはサーバー側にトレーニングルームが無いと無理。PT用サーバーにそれがあるかはわからない --
- ものによってだと思うけど、ファイル構成次第で入ることは入る(うちでは開発ツリー拡張入れたら入った)。木主のところで入らなかったとすれば、そのMOD関係のファイル構成まわりが変更された可能性とかじゃないのかなぁ。。。 --
- 米空ってティア5までの二隻しかないから必然的にその2艦の艦長が制空権持ってしまうんだが、使わずに別の艦長に切り替えたほうがいいのかねぇ… --
- 今まで普通に遊べてたのに急に落ちるようになった、MODとか入れてないし、スペックとかも問題ないんだけど、同じ状態の人いない? --
- 気温が上がったし熱暴走起こしてるんじゃない? --
- すまん、書き忘れてたけど落ちるのは決まって戦艦だけなんだ。戦闘中に重くなってフリーズした後にログイン画面に戻される --
- よく勝つ為にはどうするかというのがあるが、負けない為に意識することとかでるんだろうか。 --
- 言い出しっぺとして、capをとる決心は慎重に魚雷が飛んでくるぞ。 --
- 駆逐:死ぬな 巡洋:capしてる駆逐殺せ 戦艦:巡洋を死なすな 空母:防空 以上 --
- 駆逐乗りだけど味方に日米駆がいる時は基本それより前に出ないようにしてる。要するに敵味方の位置確認を細かくしてる。 --
- やっぱり勝つ為とは違って、負けないを意識することは少ないんかね。試合じゃ結構に重要なことなんだけどね --
- 惨い負け試合連発で出撃恐怖症になりかけてるでござる・・・2~3か月前は負けるにしてもそれなりの戦いが展開されたりしてたのに最近の負け試合は総崩れが多々・・・どうなってんねん・・・ --
- 最近オレもそうですね。初めて1ヶ月程度ですが、日駆で最高与ダメ14万とか出来た時もあったのに、今はそんな気配すらありません。ビギナーズラックだったのだろうかとも… --
- 大抵は上手い人が防衛につかない場合に惨敗する感じがする。自分のリプレイでも見て、自身が上手い人の代わりにならないとどうしようもない。 --
- 日駆使ってます?アプデ以降は与ダメは極端に減りましたが、勝率はそこそこイケてるのでこんなもんかと考えてます。 --
- 日駆乗りなんですが、制圧戦で開幕capしに行くのは行くんですが、敵が複数いるとバックギアで、状況落ち着くまで後方ウロウロしてるんですが、味方の支援に出たほうがいいんですかね? --
- 一度駆逐艦コメを閲覧することをオススメします 似たような議題が沢山あるかと --
- FUBUKI spot! --
- go fubuki --
- 吹雪への熱い風評被害 --
- 最近では陽炎に風評被が…いや、実害か… -- 8km魚雷装備陽炎乗り?
- Fubuki cap! --
- さっきサイパンがTier1を2隻連れてきていた…。そのうち2人が勝率39%。あまりのことに味方がこれで負けたら最も悲しい日だ等と言い出す始末。もちろん勝ったが、最近格差プラが増えているような。味方に来ないことを祈るしかないか。 --
- もちろん? 自慢乙 --
- 格差分隊組む方も悪いとは思うが、3、5で組んでる分隊をわざわざ5、6、7、の戦場にマッチングしなくてもいいのにとは思う。 --
- いや、分艦隊にそんなマッチング優遇つけたらクソプラばっかになるわ。 --
- T3戦場に金剛を召喚!とかT8戦場に大和を召喚!とかできるようになるわけだからな。……いや、T3戦場に大和を召喚できるのか?海風vs大和……やべ、ちょっと見てみたい --
- さっき野良分隊組んだら1人が愛宕、1人が球磨選んだ状態で戦闘開始したから咄嗟に港に残った。 こうやってクソプラは生み出されているのか --
- ボッとしてるとたまにある。全裸土下座してるから許してくれ味方たち…! --
- それでAFKが正当化されるわけ無いだろアホか。 --
- マッチが決定する前にEscで母港に戻ったってことだろ よく読め --
- ボトム引いた時に一番辛い艦種は巡洋艦な気がしてきた。戦艦は2tier上の巡洋艦のVPくらい抜けるし、ボトム駆逐は隠蔽の高さと味方の援護を活かせばどうとでもなるし、一方ボトム巡洋は確実に射程不足に悩まされ、しかも真っ先に狙われる事が多い…(空母は乗らないのでボトムが辛いとかよくわかんない) --
- ニューオリとボルチで格上相手は辛かった。魚雷無いし砲撃戦で勝てる要素無いしどうしろってんだこれ、と思いながら使ってた。 --
- Tir6以降の空母は駆逐艦以外のほとんどの艦への攻撃が失敗する。なんにしても、1戦だけ取り上げて嘆くよりも次のマッチをしたほうがいいと思う。スコア稼ぐのは難しいかもしれないが、勝つための努力はトップでもボトムでも変わらないだろ。 --
- 空母だとな、駆逐以外狙うと投弾前に攻撃隊が溶けるんや。敵空母も同じだから防空も必要なし。スポットとスポットしてるのを追い払うだけのお仕事。 --
- 巡洋は他艦種以上に能力問われるからそんなもんだろ。ごり押しができないから能力足りなきゃボトムが辛いのは当然。 --
- まぁ巡洋でどうしようもないボトム引いてもやることあるさ、囮とか色々。ポイントは稼げないかもしれないが勝利に貢献できることはいくらでもある・・・はず --
- ボトム巡洋にはボトム巡洋なりの戦い方ってあると思うから全然辛く感じないな。全部のティア帯で最低でも100戦ずつしてれば敵艦の行動も読めるはずだし経験でどうとでもなるのがこのゲーム。 --
- 空母無しマッチのボトムクリーブとか最悪だぞ --
- 最近のトライデントのマップのゴリ押し嫌い --
- 扶桑で戦ってたらアルペジオ比叡に後ろから衝突されて、すぐ離れると思ったのに何分もしつこくくっ付いてきたから怒って我慢出来ずに零距離で砲撃叩き込んじまった。初めてチームキルペナルティ食らった --
- そんな至近距離でズリズリされてよく当たったな… 超至近距離には打てないだろ --
- 空が圧倒的なのに水上が完敗なのが続くと辛い 下から5人がスコア100以下ってどんなプレイしてるんだ… --
- 今更だけど レーダーは搭載すれば常に効果を発揮し、その代わり方角だけしかわからない とかでよかったんじゃないかな? --
- それかデータリンクされないとかね T8以降の米巡はそれくらい優遇されたって全然バチあたらんよ --
- それ経験積むとそんなもんなくても大体わかるから --
- 最近負けてもなんとも思わなくなってしまった そりゃ試合中は負けまいと努力するが味方のひどい動き見たり 完全に勝敗決まったりしてもなんとも思わない 前はイライラしたり もどかしかったりしたんだが… 末期かなぁ --
- 最近ひどいチームが多すぎる。みんなして開幕から一斉に左右どちらか一方に集中して移動。更に後方に移動する分隊とか。マジで何がしたいんだ。。手薄方面を防衛しようにも誰も来ないもしくはすぐ逃げる。こんなのが4~5戦続いて久々に頭にきた日だったよ。 --
- ボーッと戦艦の抗堪性を見てて気づいたが、対水雷防御ダメージ軽減ってのがあって「魚雷を対水雷防御装備に被雷した際にダメージを軽減します」って記載されてた。具体的に対水雷防御ってどのへんなんでしょう教えてエロい人 --
- 艦体を艦首・中央・艦尾の三つに分けた時の真ん中。史実的にはバルジのとこ。 ただし艦首艦尾のダメは修理班で33%分回復できるけど中央のダメは10%しか回復できない。どっちがいいかは状況による。 --
- ありがとう。被ダメ抑えるか回復取るかケース・バイ・ケースってことですね。 --
- なんでかわからんがこのぐらいの時間になると芋が多くなる気がする。味方が戦術的に動けないのばっかりになったらいつも寝るよw --
- 気のせいだと思う。どの時間も常にいるようなw --
- 俺も体感としては深夜帯のほうがゴミみたいな味方によるクソゲー増える気がするんだよな なんでだろうね --
- まぁ確かに味方についてくしか能のないの艦が減ってるから、前に出ないのが多くなったような気はする。戦術的にはどっちも大差ないけど。 --
- 自分は土日は全く期待してない --
- テス鯖いろんな意味ですごい快適やった。ゲーム進行を妨げるもろもろが圧倒的に少なかったストレスレス。一方本鯖にもどってくると開始早々味方の駆逐ピンクが何か喚きながらFFして速攻お亡くなりに()。モチベ下がってクライアント落としてwikiの雑談を読み始めてなんだかなぁと思い、お、ぷかぷか艦隊更新されてるな --
- PT来ている英語とロシア語でチャットされてる方たちのマナーがいいですね。アジアの酷さが分かったのでPT経験してから引っ越しました。空母だけ狙いに行くアホ駆逐には今のところ出会ってません。暴言とかFFとかアジアの時はほんと酷かった・・・ --
- 自分は逆にアカウントが別なのを良い事に無法地帯になりかけていると感じたな。兎に角TKやら本垢で出来ない事を試している連中が多い。逆にランク戦は各鯖の猛者達が集まっているのか、中々面白い試合が多かった。何処の国にもユニカムが居れば屑も一定数居るものだと感じた。チャットに関してはロシア語はさっぱりなので何とも言えない。 --
- 同じだ。アジア鯖戻ってすぐ、開幕早々無意味に山打ちしてるやつに想定外の場所でFF魚雷喰らって死んだ。黙ってゲーム閉じた。 --
- 新マップの隣人の南スタートで、「モンタナいい場所にいるな」って外国人が言ってて、見てみたらモンタナが港にすっぽり入っててなごんだ --
- 逆転不可能、と思った時どうしてる?連敗中は最後まで戦ってもむなしいので、さっさと港に返ってます。 --
- 好きな艦でランキング争ってるからちゃんと最後までやるよ。 --
- 利敵行為以外の何物でも無い。そんな事やってるから連敗するのでは?諦めたらそこで試合終了。可能性こそ少ないもののそこからの逆転勝利があり得るのがPvPゲームの面白さだと思うがねぇ。 --
- 10艦の差が付いてしまっている状況で6艦ほどぶっ殺してcap勝利まで持って行ってくれた陽炎さまを見てから諦める気が失せた(全艦載機を失って涙目でcapしながら --
- 俺も最後まで諦めない。以前に自分のオマハ最後1隻で敵クリーブ、扶桑、駆逐3隻を沈めて逆転したことあるから。 --
- 撃沈されて少しの間眺めてて、あーこりゃ絶対負けたなって思って港に帰って他艦やって戻ってきた時に勝利報告があるとどうやって逆転したのかとビビる事が時々あるw てかこの質問煽り目的で定期的に上がるよね?同じ人のかまってちゃん? --
- 自艦の残り耐久による。まだまだ行けそうならちょっと攻めてみるしダメそうなら隠蔽距離から魚雷垂れ流したり戦艦燃やしたりしてる --
- 1斉射ごとに爆沈するのを願って最後まで戦う --
- 開幕早々駆逐に乗って逆転不可能と判断するの早すぎませんかね。 --
- Tier5~6帯なんだけどやたらと「トライデント」ってMAPに当たるな・・・。 このMAP味方がやたらとレミングスするから嫌いなんだけどどうにかならんもんか。 --
- 参考のために聞きたいがレミングスしないマップってどこだ? --
- 新MAPのお披露目で当たりやすくしてるのかもね。5.6でまた追加されるからそれまで我慢。しかし、xxx側不利なのは許せんとかみんな言ってるせいでシンメトリーなMAPばかりになってしまったね。 --
- みんな不公平なのが許せんのよ。今回左側配置なら次回は必ず右配置、みたいに偏り無いならアンシンメもウェルカム。 --
- 今更だけどPTで母港右側の艦のステータス表示、被発見距離の項目に発砲時と火災発生時の被発見距離が追加されてるな --
- ボガトィーリは主砲サイズで発見距離変わるけど最上は変更ないな。今のバージョンもそうだが……これ0.5.4では155m砲は短かったはずなんだよね?意図した設定なのかな --
- 蔵王に乗ってて思うこと:駆逐についてくだけで敵駆逐が逃げてくから逆に仕事しにくい --
- ぎりぎり駆逐同士が先に発見し合う距離でついてくんや --
- なるほど。最近駆逐に乗ってるけど、味方巡洋艦との距離が近すぎてもダメなのか。勉強になった。 --
- 北向きに砲戦開始後15k位まで詰めた時に、後ろから来て俺と敵の間に入って暫く並走した上で、南に逃げようとしてぶち当ててくる巡戦・・・。俺は北に行きたいんだよ!そんな俺は戦艦でした。 --
- PTのリザルトで名前の横にたまに付いてる階級章みたいなのなんぞ? --
- 右の錨マークみたいのだったらマウスオーバーで取得した実績表示される。左のABCなら分艦隊マーク。 --
- ランク戦やってると全員に付くので現在のランクだと思う。 --
- ランク上がるごとに勲章変わるからランク戦のランクであってるで。しかしそんなんじゃなくwotの優等マークみたいなのがほしい。ランク戦やってるからって必ずしも上手いって指標にはならないと思うんだよなー --
- カルマ値表示すれば良いのに --
- うぇ!?ソ連艦って今売ると割引価格になっちゃうの?港詰まってるんですがwww --
- はい、割引中は売り値も割引になります。売れるものが割引の時は全部そうなのでUG割引とかがけっこう困ったりする --
- えぇぇ・・・UGもぉ~ えぇぇ・・・ --
- 割引対象商品になってる場合の話であって今のことじゃない。ASIAのキャンペーン確認してないけど --
- ダブロン「ええんやで?(満面の笑み)」 --
- いつの間にか割引キャンペーン始まってるな。 --
- Wot未経験者か...。 --
- それがどうかしたのかwww --
- wotも同じシステムなんだよ。wotやってた人も同じ失敗した人は多いと思う。 --
- 暗黒魂3に浮気してる間にモロトフが来てたんで大急ぎで買おうとしたら、単艦の選んだんだけど購入手続きがうまくいかなくて仕方なくダブロンパック買ったんだけど不具合だったのかな。まぁ700円くらいなんでいいけど --
- 海峡マップの3つ空いている北と南の連絡道の中で味方がいる側だけ閉じた方が良い気がしてきた。味方を助けたければ倒して行け!みたいなwいきなり逃亡するのがいなくなるだけでもう幸せです --
- 通常戦で揃ってbaseに逃亡するんなら戦力の集中って立派な戦術なんだがな。 使い方次第で糞プレイにも戦術にもなるんだし、そこの自由度は縛るべきではないと思うよ。 --
- 実際通常戦のとき敵側に配置されてる戦力が極端に少ないときあるからな そういう時は逃げた方が良いと思ってる --
- 俺睦月HP2000ほど。12㎞先でこっちの金剛2隻とドンパチ(ラムしそうなぐらいの距離)してるメキシコがいたんだが。一瞬艦載機に見つかって状況認識点灯。同時にメキシコと金剛衝突。やったであいつらと思った一息ついた瞬間俺睦月爆散。キルログみたらそのメキシコ。上手い人らってほんと回り見えてんのな・・・。 --
- 駆逐乗ってるけどたまにサードアイや千里眼でもついてるんじゃないかってくらい隠蔽中でもポコポコ当ててくるのいて怖い --
- 空母つらいンゴ……瑞鳳でゼロ戦と九七艦攻見れたら満足なんじゃ……相手が制空ボーグだとボコボコにされるし、alt攻撃決まった試しないし、そこそこのtierが出てくると日本艦相手でも対空迎撃でポコポコ落ちるし……辛いんじゃ……何を目指せばええねん……駆逐の必殺魚雷、戦艦のボコボコバイタル抜き、巡洋艦のオールマイティ敵艦狩りは狙ったらそのとおりに弾が飛んでくけど、空母と来たら狙っても攻撃手段が消えるんやぞ……辛すぎるやろ…… --
- 十字雷撃で駆逐殺すじゃろ?戦艦が前出て巡洋艦死ぬじゃろ?戦艦食い放題のフィーバータイム! というかこう、神の視点()から色々動かしてる快感無いか?それが一番好きなんだが --
- 悲観的すぎるんごねぇ 逆に制空ボーグ目線で考えてみろ お前が雷撃1編隊でもBBにでも通せば制空ボーグ側がそのダメージ量においつくことはほぼ無理なんだぞ じっくりゆっくり戦況見極めて動いてその隙をついていくんゴ --
- むしろ、110ボーグの方がボコボコにできるんだが… --
- 主砲発射で一定時間対空値にペナルティつかんかなあとか思うことはある。 --
- もう糞ばっかだろ。↑の木とか萎えるわ --
- 巡洋艦・戦艦で燃えにくい艦ってある(防火スキルは考慮しない)?駆逐乗ってるけど隠蔽射撃できないから出来るだけ燃えやすい艦を狙いたい。 --
- HEのダメは相手の装甲甲板に依存するけど、火災は・・・自分の発火率依存じゃない?艦によって特別燃えにくいとかないような(間違いかも) 後、単純にでかければ多く当たる→発火の機会が増える、とか自艦の砲の弾道高いと、艦上構造物だけでなく、甲板狙いやすいとかはあると思うけど --
- あれ?火災のマスクデータって無くなったの? --
- 少なくとも0.4.1まではtierにしか依存してなかったらしい。その後はわからない --
- 枝だが適当書いてすまん。格上は燃えにくかったってことか(現状どうかは分からないが) --
- 話題とは違うけど駆逐なら敵の駆逐を倒してから戦艦を狙って欲しいところ --
- 正直狙いたいのはやまやまだけど(隠蔽的に)スポットが無かったり敵駆逐の後ろに巡洋艦がいたりすると非情にやりずらい。敵駆の近くに味方駆がいれば任せてる。仕方ないから近くの戦艦を燃やしてるだけ。 --
- 便乗して質問、艦上構造物が多い方が燃えやすいとかはないのかな?単純に甲板の部位に当たればいいだけなの火災って? --
- 艦首部分の甲板と艦尾部分の甲板に火災判定があるっぽいから、自分は複数火災起こすとき狙ってる。艦上構造物がおおいと燃えやすいかは分からん --
- じゃあとりあえず火災狙うなら甲板狙いで問題ないってことねーthx。 -- 枝?
- ソ連駆逐乗ってて思ったんだけど艦長スキル4を1つと5の隠蔽取って被発見7,2kmにするのとスキルレベル4(上級・爆発・抗堪)を2つ取るのだったらどっちがオススメかな?隠蔽外すと駆逐としての仕事が非常に困難になりそうだけど・・・。 --
- 個人的には隠蔽お勧め。俺はタシュケントまでしか進めてないけどタシュで隠蔽取った場合隠蔽雷撃が出来るようになるのが大きい。うっかり発見されてもすぐに離脱出来るしグッと戦いやすくなるよ。 --
- ソ連駆逐って駆逐艦だったのか…(驚愕) --
- 公式のぷかぷか艦隊vol.6辺りでソ駆は事実上軽巡って書いてあったような・・・。もういっそのこと隠蔽切って抗堪ともう1つ取って軽巡として使っちゃえば(極論 --
- だが軽巡として使うには攻撃力が足らない。生存性は隠蔽能力にだいぶ依存しているので --
- やっぱり隠蔽取って生存性をある程度確保した方が良い感じかね。スキル4は上級取っても13km以上になると(自分の腕的に)命中下がるから爆発取って火災率11%をお届けすることにします。 木主 --
- 木主です。艦長ポイント見たら18あって艦長スキルレベル1を1つ、2を1つ、3を1つ、4を3つ取れるみたい・・・。非常に悩ましい。 --
- 木が流れる直前だけど待って!18ポイントってことは「9,999,999EXP」稼いだんか…大物だ… --
- なぁなぁ、蔵王強すぎじゃね?PTで蔵王初めて使ったんやけど常にチームスコアTOP3とかやばいな。PTでみんな普段乗らないような艦に乗ってるからうまくいってるだけなん? --
- 俺も普段伊吹乗ってて、PTで蔵王に乗ったけど確かに強い 他のT10にも乗ったけど 弾速と発火率とHeダメージが他に比べて優秀すぎる --
- 蔵王の砲撃食らうと艦を縦に向けてても耐久の3~4割持っていかれて怖い --
- かなり強いけど、耐久面で脆いからちょっとしたダメージが結構きつい。回避ミスった時とかアッー!ってなる --
- ヒンデンで蔵王ぶち抜くのたのしいれす(^q^) --
- いつも大和にオラオラって着火してるけどたまにお仕置きされて即床ペロ --
- テスト鯖がロシア語って何とかならんのか。フルタカ増えたなあ、いつも俺入れて2隻がいいとこだったが軽く4隻以上まじってるわ。 --
- 英語にならセッティングから変えられるゾ --
- furutaka対空は増えませんの? --
- 結局今まで苦行言うてた人の一番の要因だった射程は増えないから、また離れていくと思うがな。魚雷一本増えたり連装砲になっても今の鯵鯖の週間平均与ダメ16000はomahaの20000、キーロフ、Koenigsbergの25000前後に追いつくとは思えない。強くなるけどね。英語になら...。まあこの前日本語だった気もするが、だいたいPTって英語かロシア語だったはず。 --
- 英語に変えれるのか、やってみます。フルタカは単装砲が練習になるんだよね。 --
- 誰か4Kでやってる人いる?UIが小さくて見にくい…改善策とかないものか… --
- 解像度落とせばいいんやない? --
- それも考えたんだけどせっかくだから4Kでやりたいじゃん?(´・ω・`)対応されるまで解像度落として遊ぶか… --
- PTって前のPT用のデータアプデしたらそのまま使える?(説明ベタですまん)。なんかアプデ中に「できません」みたいな表記出て、途中から進まないんだが。 --
- できるよ~自分はそれでプレイしてる --
- レスさんくす。うーむ。いっぺんデータ削除して、新しく落としてみたけど、やっぱダメさね。これ本チャンのクライアント?の方0.56にアプデするときにできなくなったらやだな・・・。 --
- みなさーん、本日も懲罰マッチ楽しんでますかー←開き直り。開幕砲塔動いてて走り出さないCAとか見て --
- あら、途中送信すいません笑笑 --
- 機能は懲罰くらっていたから4戦でやめたが今日はよく勝てるので楽しんでるぜ!…平均化してくれんかねまったく… --
- 逆に自分は今日は全く勝てない10勝22敗です --
- 早々に謎の即死(Not爆沈)喰らう味方が複数出る試合2連発でしたー --
- ほんとどういうマッチングになってるんだか・・・。せめて駆逐の数は揃えてほしい。2隻差あると萎える。 --
- 戦艦乗りだが、長門で副砲ガン積みにしたら駆逐のストレスなくなった。7キロに近づいてきた駆逐がしっぽ巻いて逃げてくのは楽しい。 --
- 低Tierだと駆逐艦に当てられる人がいるだけで懲罰側が勝つことが結構あって、多少のばらつきは勝敗に影響しないとか思われてるといやだな。 --
- WTの海軍がきたらやっとこのクソゲーともおさらば出来る。海軍ゲームの少なさにあぐらかいてるだけのWOWsは震えて眠れ --
- おうまた明日…じゃなかった、WTは航空機ゲーと聞いてるから、海軍入れたらもう海上中空母まみれになって戦艦が息しなさそうな気もしてなぁ… --
- 空母はプレイアブルじゃないと聞いたぞ。 --
- おうそうなんか。蒼の英雄はやってたから人が操作する空母に合わせて発着艦とか楽しそうだと思ったんだがな。 --
- あなたみたいな人がクソゲーの元凶なんですよ --
- これで少しはマトモになりますね。良かった良かった --
- 最上と陽炎が使いこなせなくて根に持ってんだと。ま、陽炎は同意見もあったみたいだけど --
- すちーるおーしゃん「」 --
- このゲームMMも酷いけどプレイヤーがクソにしてる面も絶対あるよなぁ。前に出ない駆逐とか、逃げ回る戦艦巡洋艦とか、脳死空母とかそういうの。 --
- WoWsでATOKでのチャット入力できないんだが、これ何とかする方法ないかな?ぶっちゅけIMEは変換候補がたまにトチ狂うから可能なら使いたくないんだ --
- IMEのたまにドジるところがかわいいんじゃないか。使ってやれよ --
- 同意w前にここに喘息全身って打ったってのあったのみてワロタwほほえましいw --
- フォーラムにも同じような報告があるし、私の環境でもGoogle日本語入力が使えないので多分仕様かと。開発は遥か彼方のサンクトペテルブルクだし、アプデでの解消も余り期待できないと思う。 --
- 普段駆逐、巡洋しか乗ってなくて戦艦の立ち回りが未だにわからない…基本巡洋狙うようにはしてるんだが、遠距離当たらなさすぎて削れないし、立ち回り、砲撃のコツあったらご指導ください。 --
- 立ち回りについては巡洋艦に乗ってる時に戦艦にして欲しいことすればおk そして戦艦の砲撃については、中ティア以降は他戦線を超遠距離砲撃するんじゃなきゃ基本的に回避運動入るからそれを読んで当てるのだ。砲弾から逃げる向きに舵切る人が多い気がするよ。 --
- なるほと!やってもらいたいことをする。これきほんなんですね。砲撃に関しては偏差も含めて修行あるのみですかね。 --
- 巡洋艦乗ってるならわかるだろうけど戦艦は射程を活かして遠距離から…じゃなく巡洋艦と同じくらいの前線に出てそのHPと装甲で弾受けしながら、相手の前に出てきた巡洋艦を狙うんだ。Tierによって目安は変わるけどT5くらいならぶっちゃけ10㎞くらいまで寄っても問題ない。ちなみに今はどの戦艦かな? --
- 戦艦ツリーは全くやってなくて他のはt4レベルですがヒエイ貰ったので、戦艦にも手を出したかんじです。 --
- なるほどなるほど、ヒエイ(金剛(艦橋は比叡))は妙義とあんまり戦術変わらないはず。有効射程はマップに左右されるけど、夜明け、ソロモン、ビッグレースなんかはガンガン前に出ちゃって構わない。ただ装甲は戦艦の中でもかなり薄いから(古鷹青葉に普通に抜かれる)巡洋艦と同じように危ないと思ったら素直に斜めで弾を受ける事。駆逐以外で特に注意すべき相手はニューメキと扶桑かな。この2隻相手にはまともに撃ちあっても絶対勝てない。 --
- やっぱり10キロぐらいは寄らないと厳しいんですねぇ --
- T5BBぐらいまでなら回避下手な奴多いから観察やな・・・ミニマップ見てりゃ大体直進してる。普通に撃ったらモロに食らってくれるよ --
- なに乗ってもダメな日ってあるよね --
- あるね。まあだいぶ減ってきたのは成長かとポジティブに考えてるが。戦艦乗ったら「今の防郭抜けんかー」ての連発。米駆逐乗ったら序盤に砲2~3個大破とかやたら垂れ流しの魚雷で事故る(これに関しては俺が悪いのもあるが、やたらドンピシャっていうね)。まあ色いろあるよな。 --
- 絶対VP抜けるだろうと思った斉射がカスダメだったり魚雷を上手く避けられたりいろいろあるけどダメな日はダメッぽい --
- 今日初弾AP1HITで爆沈させた青葉がたぶんそんな感じなんだろうな・・・く --
- 魚雷発射管をすべて潰された試合が一日で数回有ったが・・・その日は自分が一体何をしたのか考えてた・・・ --
- 魚雷潰されることも多々あったり 扶桑乗ってたら砲塔3つ潰されることもあり・・・WoWsそっ閉じしてきました --
- 味方がレミングスする時の心理を知りたい。最近そのパターンでやられることが多い --
- たぶん全員が「みんな東に固まるレミングスかよ……しかたねえ、俺も一緒にいかなきゃ無駄死にだ」と考えていると思う --
- 駆逐・戦艦の時は遅滞行動ならできるだろうとあえてレミングスの反対に行く俺 その方が楽しいやん?逃げる敵をえっちらおっちら追いかけるより、数を頼みに襲ってくるのをぶち殺してドヤ顔するっていう --
- 戦艦の足にもよる気がする。鈍足な状態で多勢にガンガンされると持たんわ・・・てかゲロマズ --
- 何も考えてないに決まってるじゃないか --
- (大抵ボトムに放り込まれるがその時は)いかんと分かってても味方に追随して死ぬしかない。射程で大幅に負けてるから一人で阻止できない --
- レミングスも数に物言わせて一気に突破すれば悪くない戦術なんだけどねえ... 基本的にレミングスする人=死にたくない人がほとんどだから誰も進軍せずに自陣近くでウロウロ、結局囲まれて全滅ってパターンが多い。チャットとか駆使してみんなで突っ込むムードを作れると勝てるときもある(そういう状況にできることがほとんどないけど) --
- さっきソ駆のスキル振りで質問した者です。いろいろ試した結果[爆発・上級・抗堪]のセットが今までにない楽しさだったのでしばらくこっちで遊んでみます。意見ありがとうございました。 --
- レベル4×3はないわw 艦長レベル19じゃないか。 --
- 18か。ごめん。ありうるとはいえ、ソ駆にはレベル1の基本・被発見は必須だと思うので、4×2がいっぱいいっぱいか。 --
- 18……(ボソッ --
- どんなに頑張っても米駆の発射レートには追いつけないから基本(取れば約0,4秒の装填短縮)は泣く泣くあきらめた。至近距離での対米駆戦は諦めた。 --
- 射程伸びたおかげでバンバン撃てるし遠距離なら回避行動取りやすいし巡洋艦並みの火災発生率(11%)を14km越しにお届けできるからヘイト取りすぎてたのしい(狂乱 --
- 上の枝主ですが、上級は必須なのは分かるけど、隠蔽と天秤にかけたらどっちがいい?当方上級・火災で1スキル2個の艦長レベル15です。隠蔽取ろうと思えば取れるんだけど踏み切れないです。 --
- ああ、上級+火災か、もしくは上級+隠蔽ってこと。 --
- 隠蔽射撃ができる+被発見のリスクを下げられるという意味では上級+隠蔽。火災発生率を少しでも高めてなおかつ遠距離から撃ちたい、被発見は諦めて回避行動はしっかりとるなら上級+爆発。ただし駆逐としての仕事は支援がないと自殺行為になりかねない。 木主 --
- ↑葉3=枝2 --
- ウダロイ(レベル14)は隠蔽無しでも好き勝手大暴れできるのですが、いまいちハバロ(レベル15)では上手くいかない。駆逐が2隻ほどの制圧戦で駆逐の仕事が出来なくて迷惑かけてるような… せめて、あと1キロ隠蔽があればなぁと思うこと多いものですから。レベル16になったら、隠蔽を試してみようと思います。 --
- 自分もウダロイ(18)ですがもう隠蔽射撃しなくても戦えるんじゃないかってくらい楽しいです(火だるまの巡洋艦が追いかけてくるのに恐怖を覚えつつ 枝 --
- 追記:上級と爆発取って数戦、巡洋艦、戦艦を無差別砲撃してたら1戦大体10回以上燃やせるようになった。 --
- 巡洋艦でボトムに入ります→コバンザメする味方が蒸発します→どうsiroto? --
- ミスった。結局2tier上と渡り合う腕が無いのがいかんのだろうがなんか釈然としない --
- コバンザメしたい味方から2km程度離れて同じラインで戦ってみるとかやってる?航路や転進の邪魔してると、まともに回避行動取れなくなってあっという間に溶けるよ。 --
- もしかしてボーグって稼ぎやすい? 平均経験値1350の勝率67%なんだが --
- おんなじぐらいサイパン出るまでは稼ぎ艦だったし、今でもたまに乗ってるよ。 --
- 1、2歩進んで3歩下がる感じで今日は15敗、明日は普通の試合ができるといいなー --
- 20km超の打ち合い、飛び交う大口径徹甲弾。これが戦艦巨砲主義の時代か!スクショ --
- 見た瞬間リアルに「ブフォw!」って声出たわw そして始まる島風無双の予感……勝敗の半分はLexの制空争いに託された! --
- 序盤の砲撃合戦はやや優勢だったが、相手は東に島風、西にウダロイの布陣。東は少数、西に戦力が終結。西はウダロイのせいで前に出れない!そしてまさかの、こちらのハバロがウダロイにやられる!ずるずるとかっこ撃破。東は島風レックスの無双で中央突破→敗北。 --
- ウダロイが活躍したって聞くとすごくうれしい。やっぱりウダロイ最高。 --
- 隠蔽で勝ってるからね・・・ハバロがスポットされてたこ殴りにされてた --
- スポットか・・・ウチのウダロイは砲特化にしてるから見つけ次第撃ちたくなる。よく撃て撃て魂を抑えられたなと感心する・・・。 --
- この戦場なら大和よりモンタナ乗った方が楽しそうだ --
- モンタナが前線張ってたよw突撃してくる2隻のモンタナとか恐怖だった --
- SS見たら変な笑いでたww --
- 最近勝つ時も負ける時もワンサイドゲームが多い気がするなぁ。終盤のハラハラドキドキ感が楽しいのにw --
- 高Tierのマッチなら敵味方ともにそれなりの腕になってしまうから極端な活躍とか逆転とか少ないかもね。Tier4くらいに出張してみては --
- 今日ティア10で最後タイマンにもつれ込むスゴイ熱いマッチあったンゴ。そんで試合終了後に来る「マッチングどやった?」。こういういい試合の時にしかこねえ。 --
- PTにある"Neighbor"ってマップ良いな 背後が軍港になってて、特に戦艦だと埠頭の間からスタートだから「出撃!」な感じがしてたまらん 嫌でもテンション上がるわ --
- 隣人(たぶんこの訳)いいよね。最初見たとき、外国人と盛り上がったわ --
- 港から数十キロで艦隊が交戦とか、よくよく考えればもはや敗戦ですけどね --
- 鎮守府正面作戦…(ボソッ --
- 前線の方の泊地とかじゃない?(それでもヤバイだろうけど) --
- Twitch見てたら港の中にモンタナ3隻をぴっちり横列駐車する分艦隊プレイしててわろた。ランダム戦の試合中だったけど通報されないんかな --
- 上位買った後の船は艦EXP貯まる一方だけど何か使い道ないかな --
- ダブロン「呼んだかな?」 --
- ダブロン「フリー経験値に変換するんだよ!さぁさぁ!」 --
- クレ4億、フリー70万、各艦Exp計1000万まで来てしもうた。すごく使い道欲しい。寄付できるなら活躍してくれた味方に寄付したい。 --
- ツリーどこまで進めててそれなのか気になる --
- フリー70万は分かる。Exp計1000万は何をしたのか・・・。あとクレ4億くれ(直球 --
- 制空編成で防空と索敵とやってくれる空母に経験値わけてあげたいと思うことはよくある --
- ツリー全部開発済。ランダム約6000戦。所持艦は26隻。ティルピッツアトランタ愛宕で計1300戦くらいやったからか貯まる貯まる。クレで旗買いたい。 -- 3枝?
- ハバロフ開発したいのでクレジット(アプグレ等込みこみで)下さい(願望 --
- 防空戦闘機か。必要な戦力を"雇える"ってシステムいいね --
- ソ連駆逐ルートが出来た当日、ハバロフスクがTier10戦場にきたので、フリー一気消費&課金の猛者がいたと感じました。 --
- ソ連巡洋艦の時もおったな。勿体無いとしか思わなかったけども。 --
- 自分はソ連駆逐艦実装日にウダロイまでしか突貫しなかったなぁ --
- 新しいルートが来た時に一気消費=課金狙ってますね。FFやAFK(放置)の慰謝料に経験値もという希望は多いですがタンクの頃から絶対やりませんね。 --
- 艦長育成促進のチェックボックス早う(戦車乗り感) --
- そして押し忘れで貯まっていく車両経験値… --
- 戦闘機乗りも居るぞ!! --
- いっそのこと、プレ艦の経験値は全部フリー☆で良いと思うの。 --
- やべぇ、ベンソンで与ダメ0で負けたのに何故か1位とかいうわけのわからん戦い初めてだ・・・ --
- Capのポイントが高いので駆逐はこれで稼げます。以前はこれのポイントが低くてCapしない船だらけでした。 --
- 空母1戦艦1巡洋艦9駆逐1のマッチ受けた。空母も巡洋艦も駆逐もきっちり同型艦なのはええけど、唯一の戦艦が長門VS金剛なのはいかんでしょ。金剛で頑張ったけど長門強すぎィ! --
- ランキング載れるくらい金剛使い込んだんだけど、最近VPが全く抜けない…10kmくらいの距離でも本当何故か抜けなくなってしまった…気分変えてARPの金剛型使っても全く駄目。 --
- Capポイント3つあるのに巡洋艦が初期配置無視して同じ方向に。敵の8割が来る占領ポイントに戦艦と行った駆逐の俺。敵の集中攻撃受けて撃沈されたところに巡洋艦から「そんなとこ行くからだ、俺を見ろ、みんなと一緒に行って安全だ」と、集団のド真ん中から余裕チャット。 --
- よくあるレミングスのパターンだな。てか、戦ってるのに安全とか言ってるのがなんともお花畑だな。 --
- 駆逐の仕事は魚雷を撃つこと以上に最後まで生き残って視界確保することだから。戦線維持は駆逐の仕事じゃないので、レミの発言のほうが残念ながら正しいよ --
- 制圧戦ならレミングスもMap他によってはありだし、駆逐艦なんだから全部捨てて逃げるのも(吹雪とかは別として)不可能ではないかもしれないけど、「安全だ」って言い方してるあたり単に沈みたくないだけで勝つ為に動いてるんじゃなさそう --
- こういう、テスト鯖っていうのいいね。中Tierで手こずってる人が、それらを飛ばしていきなり高Tierでプレイすることも出来るから良いと思う。このままツリーを進めていいのかどうか見極めが早いうちに出来るし。高Tierだと修理費かさむからあまり出れないけどここだったら気にせず普段やれない事が出来るからいい --
- Coopでbotアカウント(tier5-6米戦)が復活しました。おそらく2週間程度のアクセス不可期間が終わったからだと思います。ランダムはまだ未確認。プレイヤー名は別ですが、4月の夜間のcoopでtier7-9のbotのいる戦闘のリプレイファイルを集めておいて、それを5月連休あたりでランダム戦でそのプレイヤー(Iowa)とのチャットで聞いたところ非常に慌てつつ開き直ってキレてました。それ以降ランダム戦で奴を見てません。普通にランク上位常連なんだから余計なことしなけりゃいいのに。 --
- coopでBOTならま有情なんだよなぁ…。1日ランダム35戦闘0ダメみたいなやつもいるんすよこの世の中。 --
- うん。ランダムも連休くらいまで多発してたから、もしかしたら同時期に復活するかもねって話。アカBANが永久追放ではないことを確認できたっていう第一報のつもりだった。 木 --
- またBUNが始まるのね --
- 10戦連続でボトムマッチってツラい…駆逐の時はなんとかなるけど、球磨でクリーブランドとか相手出来ませんw --
- クリーブは弾速が終わってるから遠距離で避けまくれば球磨でも勝てる。青葉は無理だけどな --
- マップもっと広くして単縦陣スタートもほしいなぁ --
- レミングス不可避 --
- 対馬沖日本海海戦マップ欲しい --
- 全速回頭しながら弾幕張ると、薄い幕で内側をコの字型にカバーできるってことですか?また停止中だと一点だけ濃い雲ができるとかでしょうか。やってみてもその場を離れて眺めることが少なくて・・・ --
- 煙幕の事かな?全速回頭だと(駆逐は回転径が小さいので)それほど広範囲には展開出来ない。AD操舵で半舵→戻し→半舵を繰り返してゆるーく曲がらないと、展開時間と速力と相談してやる必要があるので高等テクだよ。自分が意図的に本隊と敵艦の間に遮蔽壁作るときは横一文字に二分の一~四分の三速で走り最後に自分を本隊に向けるように引いてる。停船中は濃い煙幕張れる。詳しくは駆逐の煙幕の項目に図解付でリンクがあったはず。 --
- あ、煙幕の間違いでした。煙の点をつなげる感じで張れるんですね、安心しました! --
- PTで副砲特化の長門作ってみたら、撃つわ撃つわ。主砲以外の弾がドーンって来たから、誰か背後に援護居るのかと思ったら自分の副砲だった。楽しいなこれ。 --
- 実装後1ヶ月程度IzumoとIowaで試してたけど、駆逐艦に普段1000ダメのところスキルで3000ダメになる程度だったから変更しちゃった。出番なさすぎだし、あったらあったで戦艦的にどうなのさって時だし。そもそも副砲壊れてるし。前回PTで期待大だったんだけどねえ…。主砲を一定時間止めてもいいから副砲モード(Atlantaモード)に切り替わったらなあ・・・。 --
- 5pointも必要なんだから魚雷ない戦艦は第3兵装として副砲手動になればいいのにねぇ。 --
- スキル3ぐらいに航空機接近警報的なのほしいな。3km以内に接近したらアラートが鳴るみたいな。 --
- 目立つからちゃんとマップ見てたら分かるし3キロだと手遅れだからスキルポイント勿体ないかなw 俺は出ても使わないだろうけどそう言う発想でいろんなスキル増やしてほしいなぁとは思う --
- 航空機から艦艇は自由に観測できるけど、艦艇から航空機は島とかあると見えないんやで… --
- 巡洋艦で駆逐と接敵してるとそっちに気がいって雷撃機近づいてくるのに気が付かないことあってな・・・。アラート出た瞬間防御放火使いたいんや。 --
- そう言う使い方なら対空砲が起動した時に一拍おいて発動すれば良いのでは?というかそのままだと護衛の戦闘機に一部吸われるし指定した方が威力上がるから、結局右クリなりshiftなりして攻撃隊に目標指示して砲火発動する必要が有る以上接近警報は利点が少ない 強制発見距離を4km伸ばすとかの方がまだ使い道が有りそうかな --
- 勝率40%ってホントにいるん?どんなプレイしてるんだろ noobの自覚ある自分ですら48%なのに --
- 勝率40%ってホントにいるん?どんなプレイしてるんだろ noobの自覚ある自分ですら48%なのに --
- 400試合くらいの人なら普通にいるんじゃない。1000試合やってその勝率はBotか、何らかの問題がある可能性あるけど。艦個別の勝率なら偏ることあるから気にしないほうがいい。 --
- 上にも書いたけど、Tier1を2隻連れてきていたサイパンが1000試合39%だった(連れられていた方も)。腕的にも飛龍にほぼ完封されていたし…。その人サイパン以外の課金艦もほとんど持っていたから、ツリー艦の低Tierからの経験なしで高Tierのみ乗りまくり、格差プラを作りまくれば40%になるみたい。 --
- じゃけん現環境で米空を使ってみましょうねー --
- 平均が45%なら上下5%程度は容易に居ることが想像できるし40%切りが居ても普通だよな・・・ --
- ここ2週間、Tier7以降の米空母の平均勝率45%切ってんだな。Midwayなんて誰も使ってなくて統計すら存在しないとは --
- 始めたころにずっと乗ってた日巡、日駆は軒並み勝率30%~40%だけど500戦目以降から専門で乗ってる独巡、ソ巡、ソ駆はどれも勝率55%~80%だ。(現在3000戦) 実力が上がったのもあるだろうけど自分に合った艦種を見つけたのが大きいんじゃないかな。今でもたまに日艦乗るけどやっぱ勝てないし。 --
- 上には上が居るように、下にも下が居るんよ --
- 今日は時間あるから公開テスト参加しようと思ったがアカウントの作り方が全くわからん 誰か教えてくれると有難い… --
- テスト用の新規アカウントを作らなければいけない、ってことまではわかってるか? その際のメールアドレスは自分がいつも使っているメールアドレスを使うってだけ注意が必要だが --
- 新規アカウント作らなければってとこまでは分かってるんだが どこでつくるのかが全くわからないんだ 公開テスト用ポータル?にアクセスしてください的なの書いてたから飛んでみたがWGのトップベージだし… どこいきゃいいのかってとこで詰まってるんだ -- 木主
- じゃあそのトップページっぽい場所にある「今すぐ参加」をクリックするんだ。あとは作るだけでいけるはず --
- テスト鯖用のページとWGのトップページの違いはURL見るとわかるよ --
- ここから普通に作成すれば行けたんだ…いろんなとこさまよってたwおかげさまで参加することができたよ ありがとう マジで詰んでたからほんとに助かった じゃ大和のスクショ撮ってくる! -- 木主
- いいのとれたら見せろよ --
- 久しぶりに球磨を購入して出たけど……低tierの戦闘なれしてないところだとばかすか当たるわバイタル抜けるわ……こうやって俺もなぶられてたのかと思いつつ6隻撃破。球磨って強いんやな…… --
- 艦長が育っているからその差じゃないかな。たぶん、ほかの艦でもぼこぼこにできるよ。 --
- さらに古鷹に乗ってから球磨に戻れば何度でも強さを再確認できるエコ設計だからな --
- 球磨に限らず、両舷に主砲抱えてる艦って不器用なところがあっても手放せないね --
- PT鯖でtier9戦場の時に最上で共謀者取ってやったと思っていたらアイオワが大口径共謀者クラーケンとっててワロタ…思わずスクショ取った。かなり熱い試合で凄かった。あんな戦いがアジア鯖でもできるといいな --
- しかしWGは何の実装を以てVer.1.0.0とする予定なのかな --
- wotもまだだし、国会議事堂の銅像みたいなもんじゃない? --
- Ver1にしちゃうと出来の悪い言い訳が出来なくなるじゃん。 --
- 我未だ完成せず、という藤岡弘のような信条を持った運営なんだよ --
- wotでも0.9台、かと思えばwowpは1.9超えてるしそこまで意味は無いと思う。 --
- 最悪1.0.0.0.に満たない出来で0.9.x.x.まできちゃったらバージョン表記を16進数にして0.A.0.0. とかでお茶を濁す手もある --
- なんか今日無駄に201ボーグに合うんだが嫌がらせデーかなんかなの? --
- 土日は味方に撃たれることが多いんだよ。後ろを向きながら戦わないとw --
- 敵味方のこり1隻で距離6kmで空母対駆逐…航空魚雷外したら負けって状況でなんとか勝ったんだが手の震えやばいなこれw --
- 駆:やべーな、死んだみんな俺に乗り移ってるよな...ふつうこの状況ってこっち勝ったって思ってるよな...カルマが... --
- 基本突撃派なんだけど、大和は副砲特化したら使えるかな? --
- 正直なところ微妙だと思うぞ。そもそも敵の駆逐や巡洋艦は副砲のレンジまでなかなか寄ってこないし --
- 副砲はあくまで ロ マ ン だからガチな実用性を求めるのは間違いだと思う。突撃するために副砲特化にするんじゃなくて副砲を活躍させたいから突撃する。自分は趣味で副砲特化長門や副砲射程MAX愛宕を使ってるよ --
- T765帯で駆1,巡2,戦1少数サイドになったんだが、個別撃破しながら徐々に戦線押し上げ、こっち4人とも半分くらいHP削られてはいたが全員生存、敵6隻撃沈で見事処理に貢献!分艦組んでるわけでもなくチャットもしないのに、スピードや転舵も息があって相互の役割を共有できてた。まれにこーゆーのがあるからやめられんw ちなみに自分はボトムの戦艦、貫通×4、役割果たしてるよね!? --
- 300戦くらいしてて、初めて故意に味方に沈められたよ。睦月で出撃したけど、回線の影響で30秒~1分弱出遅れた。戦闘画面になった途端に撃沈。まぁその沈めた巡洋艦もすぐ氏んでたけど。頭おかしい奴はどこにもいるね。 --
- あまりにも戦艦があれなんで本日 長門デビューしました。金剛は良く使ってるけどね。。扶桑、、飛ばしました。 --
- 長門に地雷が多いの真相はこれだったか --
- 戦車もティーガー乗りの地雷率凄いし、知名度高いとどうしてもね --
- 天城飛ばして出雲ならわかるが、扶桑飛ばして長門っていうのはよくわからんな。扶桑と長門ってほとんど同じじゃないか? --
- 出雲飛ばして大和ならわかるが、天城飛ばして出雲っていうのはよくわからんな。 --
- 出雲の開発終えた所までやったけど自分は扶桑時代が一番与ダメと勝率が高かったんだけどな。まさかと思うが初期船体だけで判断したわけじゃないよな?まあアレは飛ばすのが普通だしそんなわけないか・・・ --
- 扶桑って日戦ツリーで最優秀艦まであるよなあ。大和も優秀だが蔵王と島風というライバルがいるしな --
- 扶桑使えないやつが長門乗ってもろくなことにならないっていう・・・金剛が好きなら、ぶっちゃけ巡洋艦のほうが向いてる --
- 戦艦があれだから長門デビューって意味がわからないぬい --
- 「あのような輩に戦艦を任せてはおけない!この私が戦艦の使い方と言うものを教えて進ぜようではないか!崇め奉れい!!」 --
- 扶桑飛ばすような輩には言われたくない台詞だな --
- 扶桑飛ばすとは…勿体ない。良い船なのに。 --
- ポイント的にcapしなきゃいけないのは分かるけど敵がわんさかいる所にブジョンヌイ1隻で突っ込むわけにもいかないのにnoob CL呼ばわりした挙句HEでFFしてくるヤツ初めて見たよ。戦力的に優勢だし集中砲火で倒してからcapすればそれで済むし実際そうして勝って1位取るくらい頑張ってあげたのに何やってんだか --
- どんな艦相手であっても意図的にFFしてくるのはろくなヤツじゃないし、野良犬に噛まれたとでも思うしかない。同じ敵を追ってるとか占領中のCAPに後から入ってきたとかでFFしてくる輩もいるんだから --
- 開幕からチャットでギャーギャー騒いでいる3隻がうるさいなと思ってたら、安全エリアにいたつもりが裏から回った駆逐の魚雷で全滅。マップに駆逐のマークが見えてるのにお察しのおつむ。沈んだ途端に動きが悪いとかうるさくて味方の連絡妨害しまくり。味方のソ連駆逐が追いつめられていたからスモーク焚いて、巡洋艦の囮になって気を引いてたら「スモークから出るなNoob」「動きが素人」とか笑わせる。接近して巡洋艦を仕留めたところに戦艦から砲撃がきて撃沈したけど、その前に神風Rとソ連プレ駆逐撃沈してるのに何言ってんだかね。そいつら150前後、こっちは1672。 --
- 自軍駆逐2艦で敵拠点を占領中、外周で敵の戦3巡1が味方戦艦を撃沈して、自軍2艦敵4艦になった瞬間、占領中のもう一人から魚雷打ち込まれたことを思い出したわ。ご丁寧に「thanks flag. 」とあおられたあの時は唖然とした --
- そういう手合いは土日に増えますね。Tier4ピンクの日本駆逐が開幕早々反転して味方空母に向かって全速力。画面にそいつの上に×マーク。空母へ魚雷が撃たれて空母雷撃機が撃沈。これで航空戦力半減(もう一隻いるが戦闘機編成だが魚雷2発が当たっている)、駆逐マイナス1。駆逐のチャット「HeHeHe」。そのあとは敵の雷撃機が飛びまわる殺戮の場でした。 --
- どなたか5.6のモロトフの画像持ってませんか?気になってお昼寝もできない状態です。 --
- テストサーバーってWOTだとすぐティア10作れたけど、とばせへんのか… --
- 一回勝てば次作れるような状況で飛ばせてないと言うか……。テストだし、各ティアで多少は戦闘してもらわにゃならんでしょ? --
- 2戦もすれば次に行けるし……確かに昔のテストのほうが飛ばせたけどそれではテストにならないんで今の仕様になったとか --
- りゅうじょうで精神的に疲れて空母から少し離れていたんだがテスト鯖で大鳳 白龍乗ってみたらビックリするくらい楽しくてカルマもテスト鯖なのに謎なくらい増えて空母頑張って進めようっていうモチベに繋がった 運営さんにはお礼として沢山の意見を出そうと思った --
- テストプレイは赤字の心配なく遊べるのでみんなが思い切りプレイするからね。修理代金が安ければもっと本番の方も楽しめるのにね。 --
- そうしたらWGお金稼げなくなるから。。。。 --
- 高tierにある最低費用の部分を上げて最大値を下げればもう少しダメージを恐れることはなくなるかなと思う。NAで修理費値下げキャンペーンが延長されたけど、安くするだけだとあんまり効果が無いのよね --
- 芋って前に出ない巡洋艦が多いのも修理代気にしてるのかなぁ・・・・・ --
- 確実に原因の1つではあるな。tier9で最大16万程度だけど、いっそ按配を参加10万で修理費5万くらいにしてしまえば戦果出すために必死に前に出ると思う(暴論 --
- 島風で戦艦相手に魚雷撒いて、散布界ドンピシャにはまった時にzで命中の瞬間「死ねやぁ…!」って呟くのがマイブーム。日駆の人、だいたい似たようなことやってるよね…? --
- 命中の瞬間魚雷視点にしながら命中本数を声に出して数えてる人がここにいまっせ --
- zキーで着弾の観察はしてる。そのほうが当たる気がするジンクスみたいなのもあるし、何より魚雷のドゴーン!を見るとモチベーションの維持に大変よろしい --
- 魚雷に絶望する戦艦のユーザーを想像し、「破壊的一撃」と沈む船の赤い絵が出て、「バーン・戦艦撃沈」と出るとイキそうになるドS艦長です。 --
- 魚雷を発見して急いで転舵する戦艦に「もう遅い!脱出不可能よッ!」って言うのも楽しいぞ --
- 吹雪ですけど、魚雷があたるときに、あえて通常モードで観察しながら、当たるときに『ごん・・・ごん・・・ごん・・・・』とつぶやいてる。 --
- きれいに航空魚雷と併走する形で回避してどんな気持ち?とか思ってたら収束してきて当たる。いつも乗るソ駆じゃなく米駆なんで逃げ切れなかったわ。 --
- アメリカの方が転舵しやすくないですか?それとも感覚が違ったという意味? --
- 枝じゃないけど、ソ駆なら魚雷より早いから当たらないという意味だと思う。減速で追い抜かせればよかったんだと思う --
- 同じく! --
- tier8プレミアム戦艦加賀とか来ないかな --
- 空母と同名になるから寧ろ土佐でしょ --
- プレ艦なら土佐やろなあ --
- 先程、敵駆逐魚雷と並走して躱すも対角線上よりの魚雷でメザシにされる・・・しかし敵駆逐の姿見えず|д゚) --
- 制空ボーグの糞さがやばいんだが…使ってるやつら1中隊12機の戦闘機を持った101と勘違いしてねえか?そりゃ110に負けるわ --
- 4~7は同格日本空母と比べてなんか酷いと思います。 --
- 8~10は同格日本空母と比べてとても酷いと思います。お願い誰か米空を救って…! --
- 制空の米として本懐を果たすbuffがなされると、米空強すぎ日本が弱すぎるそもそも日本の空母は世界最強でWGは反日ウガーとか喚く基地外が湧きそうなので難しい問題 --
- 迷彩のページにも書いたんだけど、迷彩ってミッション報酬でもらったりショップで売り出されてるときに買う以外にストックする方法無いよね? --
- 向こうでも書いたんだけどってそれ マルチ っていう迷惑行為だからやめろな --
- 知ってる、だから一言断った。確認取りたかったんでね。向こうの記述は削除しといた --
- 確認だとしてもやったことは悪いこと。一言いってやるというのは確信犯だし批判さけるための予防線でよけいにタチ悪いよ。 --
- いや同じ文章をコピペして複数のページに貼り付けるのはダメだけど、日数経ったからページ移すのは許容範囲かと思ったんだよね。向こうで答えてもらえないとここ以外でどこに質問すればいいか分からないし --
- よくないと思うことをよくないという暇があるなら答えてやれっての。私はそれ以外の方法は知らないな。一度迷彩つけて剥がしたら溜めれるかな、って思ったけどはがすと放棄になるし。前の課金迷彩とか溜めておきたかったんだけどね --
- オマハに追われて岩の陰に隠れていた磯風。このままだとCap返しされるから撃沈に行ったら(ソ連駆逐で)、何を考えたのかいきなりブーストでついてきて前に割り込み&体当たり押し出ししてきてオマハの魚雷線に。こちらに意識の向いていたオマハに魚雷を撃ち、気付いたオマハに撃たれて相討ち。先に死んだ味方が「Nice JapDD Cap block」。どこが?noobの感覚を垣間見た。 --
- なんとなく状況はわかったが、もしかして今日本語勉強中? --
- ごめん、ブースト加速の磯風に割り込まれて魚雷の発射を妨害されて、しかも横っ腹に激突してきてオマハの魚雷線に押し出されて俺が撃沈。やっこさん人の船でブレーキかけておいてから魚雷をオマハに向けて撃った。ということです。 --
- 駆逐艦は急発進、急転舵はだれでもするからなあ。それで当たる位置取りは避けた方がよくね。それに底まで近いと お互い砲撃の邪魔にもなるだろうに。 --
- 俺もドヘタクソにgood playerとかクソプラにcool platoonとか言う --
- 彼の文章にはオマハが4回出てきますが1か所オバマが正しいところがあります。 --
- 戦闘後半になってから動き出すぐらい環境整ってないなら空母に乗らないでほしい --
- テスト鯖でtier1とか使うとたまに正真正銘のタイマンになって面白い。やるかやられるかのスリルが半端じゃない --
- モンタナって一体どう運用すればいいんだ。大和に当てても弾かれる。巡洋艦や格下狙っても散布界がひどい上に当たってもカスダメ。本当にTierⅩ? --
- モンタは対巡洋専用イジメっ子だ、偏差適当撃ちであたれば撃沈!大和なんて最後のデザートだろ。 --
- モンタナは巡洋艦や格下にはめっぽう強いという印象なんだけど --
- そのモンタナに昨日モスクワで破壊的一撃を貢献したからまぁ、運とタイミングじゃないかな。どうせ勝てる試合じゃなかったがあれはつらかったぞ・・・ --
- モンタナで偏差酷いって、下位のアメ戦全部飛ばしたの? --
- 全くロードが進まない事があったんだけど、どうすれば良いんだろうな。 こんなの初めてでリログは駄目だし、1戦目でもないんだけど・・・ --
- 裏でバックアップ開始されてたわ、すまぬ・・・すまぬ・・・ --
- テスト鯖いいね。動きなんか軽いしゲームもなんか楽しい、砲撃音変わったな、、。雪風のスキンで眺めて楽しんでた陽炎だが本日あたり久々に出港させようかな、手に入れてから10日ほどでアップデートされたもんなあ、、 --
- 砲弾が山に当たる時表示されるようになったのが一番うれしい それと隠蔽距離 --
- ほんまやで。ここのつまらん愚痴とは無縁の世界やで・・・・ --
- ティア4の初心者ならともかく、飛龍まで進んでるのに防空も索敵もしない、攻撃もろくに出来ていないとか何やってきたんですかねえ……全部とは言わん、だがどれも出来ないなら今後空母乗らないでくれ --
- なにがあったんだよ唐突に --
- いやあ、敵空母がそれをすべてしてくる空母だっただけに、マップ端を遠回りで移動している味方の雷撃機と戦闘機に殺意を覚えただけです。あと空母本体に敵が近づいているのに、私がチャットで逃げろと言うまで一歩も動かなかったあたりで「ああこいつ...」となっただけです。 -- 木主
- ↑そっと通報で終了やで --
- 日曜日は要介護度の高いnoobが艦種・tier問わず多いと感じる。介護士に認定されるとストレス溜まるだけ。もし勝率を気にするならめぼしい旗だけ確保して早々に撤収するなり、co-opで☆消化に専念するなり切り替えたほうがいい。 --
- 狭いところに味方の大半が突撃して、敵の魚雷で殲滅させらるとか日曜は酷いもんだよ --
- 空母のいる試合は、最初から最悪を想定して心の準備をしておくに限る。 --
- なーんか射撃精度アプグレバグってないか? --
- どういうバグ?もしかして長門の主砲がやたらとブレる様に感じるのはそのバグ? --
- 俺もそんな気がする。異 --
- 長門乗ってて異様に精度が悪いと感じるのはそのせいなのか そのせいであってほしいです --
- ティルだけど遠中近問わず日によって着弾点が全く変わる。3k近接砲撃で相手の頭越すわ海面叩くわアリエナイ。 --
- 相手の迷彩とか見てるか? --
- 俺も今日は着弾がおかしいと感じる。感覚としてはロックが外れている(ちゃんとロックはしてる)ような感じ。今日はおとなしく寝よう・・・ --
- 味方のnoobに愚痴る人、感情的になってるから止むを得ないのかもしれんが、そんなnoobが敵に居るときは楽に勝たせてもらっていることを忘れてない? --
- おま --
- 勝ち試合の時って相手側がどんなだったかなんて考えもしないからね。以前15連勝した事があったが今思えば相手側がどれだけ悲惨なメンツだった事やら。 --
- 人間、自分が幸運な時は感謝しないが不幸な時は文句垂れるもんよ --
- ただ勝ち負けだけじゃないからなnoobの影響って、平気で味方の居る方に魚雷投げたりするし。 --
- それはお互い様だから割り切れるけどさ…、空母だけは許せないんだよね。空母乗りの方に文句があるんじゃなくて、空母の重要度が高い為に上手い方を引いたほうが勝つ試合が多くてね。空母なしマッチングが欲しいと常々思うよ、そっちは勝っても負けても納得できる。 --
- マッチングの問題もあるかもしれんがそれは無しとして味方ほぼ全滅などのひどいゲームの場合の原因ってなんだろうね。基本同じ武器使ってるんだからそこまでならんだろうって思う今日この頃。相手に強いのがいてもなあ何人かで対処すればいいと思うが。 --
- んな簡単に行くのなら野球やサッカー等のスポーツで弱小チームや強豪も生まれないし、年俸の差も生まれない。その同じ武器を生かすも殺すも使い手次第だしね。 --
- ランチェスターの第二法則ってのがあってこれじゃねえのかなあ?これだと最初に数の差がついちゃうととあとは一方的な展開になると思う。 --
- ただたんなプレイヤー差が出てしまってる場合もあるが、俺もこれが大きいと思う。 --
- 実の所雑談39に最初の獲物が取ったチームが勝つ率が非常に高いって談義があってな。これを統計取った側のキヌシは操作があるかもという話をやってたんだが俺はランチェスターの法則の結果では無いかと勘繰っておるのよ。 結論として最初の獲物にならんように注意せねばって事だが 枝 --
- 何人かで対処すればじゃなくて何人かで対処されてるからどんどん消耗してるのかと思うがw --
- 圧倒的な差の時はMOD入れてるとわかるけど敵味方の勝率の差以外にも平均与ダメに大差ある時はほぼ負けが確定する。例えば味方戦艦与ダメ4万で相手9万とか巡洋でも勝率良くても与ダメが2万と相手6万とかだとホントどうしようもない。 --
- 勝率45%と55%じゃ与ダメに3倍くらい開きがあるんやで。何人かで対処と言っても相手の誰が強いのかなんてMOD入れてないとわからないし、上手い人はそもそもそういう事態に対処できるから上手いわけや。 --
- 同じ武器使っても立ち回りが違えば差が出るのは必然だよね。木主が言う対処が出来る面子ならそうそうワンサイドにはならないわな。 --
- 経験と慣れ --
- 酷い味方だと①偏差射撃が全然出来ていないのが普通にいる。②偏差射撃と関係しているけど、マップを全然見ていないので敵の進路予想が全く出来てない。③無駄な移動時間が長い=全員で同じ方向にゾロゾロ=攻撃に優位な位置取りが出来ていない。④空母が偵察や雷撃の仕事を適切にしていない。(敵に味方の配置が丸見え)⑤AFK。⑥格差分艦隊の参加。⑦誰かが絶対遊んでいる。(最低でも3隻は遊んでいる) --
- ⑧目の前に駆逐がいる、もしくは駆逐のスモークがあるのに無関心な船が多すぎる。誰も撃とうとしない。というのもあった。 --
- 副砲と対空砲が手動にできたら良いなーと思うんだが、もしなったら皆はどうする? --
- というか対空消耗品中は対空砲視点に切り替えれてカメラアングルから集中的に狙うポイント・距離を指示できたら良いのに…、とは思うがアプグレで対空ちょい上げちょい下げしてるあたり変える気無いんだな…と。史実では航空戦一強だったことも踏まえて密集して対空対応で無理矢理ゲームにさせてるとも…。 --
- このゲーム航空機の高度の概念無いからな。今のシステムに無理やり当て嵌めるとすれば砲艦側に対空Alt攻撃みたいなのをくっつけるとかになるのかな --
- 副砲はいいけど、対空砲までは俺じゃ無理だな --
- 副砲が当たらないのは散布界が原因だから結局手間が増えるだけのような気がする --
- 私の頭じゃ例え手動でどれだけ当たるようになろうと、肝心の戦況判断や立ち回りが疎かになるので結局使わなくなりそう。 --
- 対空手動になって航空機に当てやすくなったら空母の存在意義が… --
- 何十基も同時に動かしながら数キロ先にいる航空機を落とせる技術は常人にはないです。 --
- 現システムではそのための対空指定、近接指定なのだが… --
- まだ1400戦だけど、この土日で勝率が53.8から53.4まで落ちたわ…何度やり直しても連敗に次ぐ連敗。10連敗を初めて経験したわ。こういう時って、味方がいつの間にか溶けているのはもちろん、接戦になっても僅差で負けるのな。ペンサ艦長が爆発物取れたから良しとしよう、みんなも連敗が続いたらキリのいいところで止めるんだぞ! --
- 3連敗したら止めるといい --
- 1日4戦しかしないから大丈夫。今のところ、4戦全敗は記憶になく、悪くて1勝3敗だからストレスがたまりにくい。日を跨いでの4連敗はあるが。 --
- PT鯖程よくみんな弱くて良いな()。だが英語もキリル文字もわかんねぇ --
- 平均与ダメ15000とかで勝率55%とかの人って他と何が違うんだろう --
- 駆逐で、隠ぺいスカウトとか占領とかをメインにしてあまり戦わないと、そんな感じだな。他の艦種では知らん。 --
- そりゃー、あれだな、クジ運だなw --
- ベンソンで勝率は高いけど、与ダメ2万とかだわ。占領した後はひたすら駆逐「追い払う」だけ。エリアさえ取ってしまえばこっちが死ななきゃ日駆逐とか永遠とこっちの姿見た瞬間Uターンしてくれるし。倒せそうなら倒すけど。後ろに敵巡洋艦控えてるなら、煙幕使える状態じゃないとほぼ仕掛けることはないかな。 --
- 空母以外で『この艦ストレス発散できるよ』とか『今の流行りはこれだよ』とか『0.5.6からこの艦が熱い!』とかなんかオススメの艦教えて。 --
- なんで枝に付いたし……申し訳ない、スルーでお願いします。 -- 1葉?
- 敵のスポットや回避盾と言った成績には表れないが味方の負担を減らせる動きってのは有る。分艦隊だとサポート専や、言い方は悪いが寄生も出て来ると思う。 --
- 後はティア確認してみると良い。たまに海風1000戦とかして勝率稼いでいるのもいるから --
- 俺のマハンは勝率68%で与ダメ20000。対駆逐戦とCAPばかりしてたからかな。 --
- 勝つための動きが分かってれば与ダメなんか飾りなのはわかるはず。与ダメ稼げば勝てるゲームではない --
- 低Tier専かつ運が良いか、駆逐専なだけ。味方運が良くてほとんどダメ与えなくても勝ててる奴はいるけれど、中Tier以降は勝率あるのに顕著に与ダメ低い奴はまずいないし、逆にダメは高いのに勝率低いってのもまずいない。 --
- 2000試合していて勝率42%以下はbotなのか判断に困る・・・まあ、BOTじゃなくても愛宕乗ってT8戦場来られてもそれはそれで困るんだが・・・ --
- 近傍に敵が居ないのに魚雷投下しやがる勝率47%飛龍なんかもいますよ。あれ絶対俺狙っただろ --
- 5000試合してやっとヌーブ卒業ってそれ一番言われてるから --
- 5000しても勝率40%台の核地雷級プレイヤーも居るんですがそれは・・・ --
- noobの意味分かってる? --
- もし仮に駆逐が戦艦に0.1㎞くらいまで寄ったりしたら、主砲が俯角以下の角度に入って狙えなくなったりするのかな?まぁ実際のところは0.1kmなんかに寄る前に撃沈されるのが関の山だけど… --
- よく0.1なら普通にぶつければいいじゃん --
- 大和砲とかだと主砲発射の際の爆風やら衝撃だけで間近にいた駆逐艦がダメージ受けそう・・・ --
- 双眼鏡と直接照準じゃ取れる俯角がかなり違うので、それを知らないプレイヤーにはそれなりに有効かもしれない。ただ、こちらの魚雷も近距離じゃ安全装置で不発になるが… --
- そこまで接近されると砲の旋回が間に合わない事が多い。いつまで経っても撃たないとか、撃っても微妙に当たってない場合は8割方それ。 --
- ちなみに副砲もごく近距離では発砲しなくなります --
- BOT対応もしないし、バランスはいいとは思えないし、初心者は狩り放題だし…。なんか居つくゲーム間違えたかなぁ…。 --
- BOTは随分前にBAN&怪しいアカウントは監視リストに入れたとの発表が有ったし、バランスも(現状がベストとは言い難いにしても)βの頃から見れば確実に良くなっている。初心者向けマッチングもかなり前のアプデで実装されましたがな。まあ、やるゲームなんぞ個人の自由だがね。 --
- それな。対応のスピードが速いか遅いかはよく分からんが着実に改善はしてきてる。 --
- マッチメーカーという、一番最初からある最大の問題要素は全く改善されていないんですがそれは… --
- 実はそのMMもそれなりに改善されてきているのよね(空母の数、初心者マッチ、マッチングTier帯の幅が小さくなったりと)。私も現在のMMはとても公正とは言えないと思うが、開発側もそれは認識していて、修正予定だと言っている。 -- 枝?
- マッチング問題は対戦系ネットゲームにおいて常について回る問題なのよね。文句が出るのは当たり前であってもMMがクソがだからゲームをやめる、って人はそもそも対戦ゲームに向かないと思うの --
- でもここまでマッチングが腐ってるゲームって最近だとかなり珍しいような気が…。 --
- まぁマッチングにある程度不備残しといて、不満も多少満たせないと課金率上がらんのじゃない?不満点を解消したいと思って課金する人もいるんだろうしな。 --
- マッチングの時間に影響を及ぼさない範囲で設定する必要があるし、プレイ人口が増えてくれないと --
- 上の方のコメントにあって気になったのですが、敵の強さが分かるMODというものがあるんでしょうか? --
- このwikiのMODページの外部ツールを参照するべし! --
- XVMの事かな?敵味方の勝率を表示するので、要注意な敵や連携が期待できる味方を判断するのには大いに役立つと思う。ただ、当然マッチングの時点で結果がある程度見えてしまう(不利なマッチだろうとそれを覆すのがこのゲームの醍醐味でもあるが)。これをデメリットと見るかはプレイスタイル次第。 --
- 枝が言ってるとおりデメリットにもなる。最初から見えてるとため息しか出ない試合多くて使うのやめてしまった。 --
- パッと見ミラーマッチなのに開幕から数人の味方が「GG」「見事な戦いだった」を連発するから敵味方の戦績調べたら味方空母2隻が600戦800戦で勝率40.1、43.3に対し敵空母7000戦4100戦勝率59.9、63.4だった。要注意な敵がわかるのはいいが圧倒的なのが事前にわかってしまうのもまたさびしかりけり。 --
- 最初から要注意艦が分かるから俺は重宝してるなぁ。肩の力抜いていいマッチってのも直ぐわかるし結構良いよ。 --
- 長門で迷彩N --
- ミス 長門で迷彩に課金消耗品マシマシで回してたら気づいたら20万クレ減ってた。 ちなみに通常垢。 --
- スタ垢ならそんなもんだろうな。プレ垢なら気にもならんからオススメ。 --
- 流石にtier7で大赤字って酷くないか?トータルで±0位は普通に行けると思うけど --
- 「消耗品マシマシ」と書いてあるから応急工作、修理、水上機、迷彩で90000足してたんだろ。状況によってはきついぞ、50戦単位くらいなら黒にもってけるが --
- まあ開幕爆沈を二回繰り返すだけでその位行けるし、短いスパンで見ればそうなるね。 --
- アプデ後に2隻をロック(ロックのマークが付く)する現象って、誰か見たこと無いです? プリスク取れば良かった……と今になって後悔してる --
- そこそこ経験してる人いるっぽい。ソースはTwitter(スクショ付き) --
- よくあるで。昨日も見た。バニラだからMODとは無関係のバグだな。まぁキーを押し直せばすぐ直るのだが、気になるから早く対策してほしい。 --
- それ俺も経験した。しかも射程外なのにロックすることもあるし、ロックし直しても二隻同時だから狙いにくいことこの上ない --
- おぁ、ありがとうございます。良かった・・・おま環かと思ってました -- 木主
- 全体勝率が高くて満足していたら、高Tierでは50%未満が何隻もいてまだまだ未熟なのを思い知らされた。 --
- これまで5回、マッチングアンケートに答えたが……回答だけ見れば全て適切になっている。 く゛や゛し゛い゛ --
- あれ、不適切と書きたいときには出ないから。 --
- 「マッチングは大半のプレイヤーが満足しているようです。これがアンケート結果です(ドヤァ)」 ……え、そんなこと、言わないよね しないよね…… --
- どんなMMの試合でも不適切と回答してるのは俺だけじゃ無いはず --
- co-op戦でもあのアンケートでるってどうなのよ…適切以外ないだろ --
- co-op戦でも出るのかよ・・・知らなかったそんなの --
- 敢えて偏ってもやってみたい駆逐艦12隻vs通常配分(戦艦4巡洋艦5駆逐艦3空母なし) --
- みなさん、どんなのやってみたいです? -- 木主
- 全員戦艦の血みどろの殴り合いとか --
- 全て河内とか。砲弾が命中しないもどかしい争いw -- 木主
- チームバトルどうぞ(睦月艦隊とかいたはず) そして空母無しだと駆逐側がド下手糞じゃない限り一方的な試合だな、その編成 --
- おお、すでにチーム戦は全艦DDがいるのか!盛り上がりそう。 -- 木主
- WGナスが不正MOD --
- 泥プレイヤーがいるチームは実質、その分戦力がないハンデを負うことになるのか。 --
- あ、つけ間違い。うえの木へのコメントです。 --
- 相手全員泥のボーナスマッチに当たるといいな・・・・一直線に敵艦に迫って撃ち放題。 --
- 公開するのはいいけど戦闘で泥プレイヤーとかチームメイトだけが損するんだからもっと別の方法をだな --
- 今まで得してたんだから問題ないでしょ。ペナルティーも永遠に続くわけじゃないし。 --
- こっちが日駆だけ相手は戦艦だけって状況で魚雷当てつつ煽りまくったらカルマ下がりまくって草 --
- 魚雷当てるよりも煽るほうが原因だね。私なら味方でも通報だ(しっかり2回)。モニターの向こうには人が居るってことお忘れなく。 --
- ゲーム以前に人としての最低限のマナーが守れない人にはやってほしくないな... --
- この手のオンゲは大会出場者でも煽りまくるぞ。俺はやらないけどそういう文化なんだと思ってるわ。 --
- あれか、相手の頭に血を上らせて冷静な判断を奪おうという戦術としての煽り --
- 将棋や囲碁の棋士でもさり気なく相手にプレッシャー与えてたりするしね --
- そういやアッテンボローもビッテンフェルトを煽ってたわ --
- 運営が煽り推奨してるなら通報欄のチャットマナー違反とかNGワードとか設定されてないでしょ!煽っちゃだめなんですよ!あたりまえじゃん、そんな事もわからないんですかねぇ -- えだ?
- 言ってることはもっともなのにブーメラン刺さってて草生えたw そんなこともわからないんですかねぇ(煽 --
- 最後に余計な一言を挟む。これはネタじゃなきゃ出来ないよ。そんな事もわからないんですかねぇ(煽 --
- ちな、煽りはしたことないし、見てて気分が良いもんじゃないのは俺も同じだよ(味方がしていたとしても)。大会出場者・文化云々ってのが、ナルホドと思っただけで あ、ごめん、1つ上で煽りしてたわ・・・ -- 3・8葉?
- 煽らずに最大級の嫌がらせすればどカルマ増える(謎)。戦艦を永遠と燃やし続けたり --
- 昨日、2:6で負け確の試合で半分残ってた出雲モンタナを隠蔽雷撃で沈めたらカルマ増えてたは。大和殺るには時間が足りんかった。 --
- そういえば今回のテストでのアプデは何時本鯖に適応されるんだっけ?もし情報が流れていたらすまん。 --
- まだアナウンス無いはず。まだテストサーバーも開いてるし。リークは把握してない --
- Todayで頻繁に魚雷使ってるじゃん、て言われたが、巡洋で牽制魚雷ってあんまり使わないんだな。敵駆逐も巡洋魚雷は警戒してないのか結構当たるし。 --
- キーロフのHE弾よく燃える!やはり赤軍だからなのか!火炎瓶なのか! --
- モロトフと間違えてキーロフで出撃して暫く気付かなかった… --
- ちょっと聞きたいんだが今日空母でやってたら終わりの頃気づいたらピンクな巡洋が俺の空母ni当たってきてた(俺は位置固定で動いてない)。そしたらピンクの文字でフワフワとダメージが出ててこれもしかしたら俺をピンクにさせるため?最後の1隻を魚雷ですぐ沈められて何もなく終わってたけどあのままだと俺もピンクに鳴ってたんですかね?あれでピンクに鳴ったら泣けるね --
- その手があったか! --
- ねえよ、適当なコメント書きこんで木主を不安にさせて遊ぶな。 --
- それはピンクが君に与えてるダメージをそのまま自分で食らってる(つまり相手は君が受けてるダメージの二倍を食らってるのが表示されてるだけ。心配するな。) --
- 自分が空母乗ってるときにピンクが他の味方に衝突してるときも見えるんだよねあれ…高速で数字が出てくるしあんまり好きじゃない --
- え、なにそのピンクカウント怖い 空母にしか見えないもの? --
- ピンクを沈めるのは問題ない。実際ゲーム開始直後に空母に魚雷全弾撃ちこんだ駆逐を空母が沈めているのを見ている。ピンクの文字はラムアタックで巡洋艦にもダメージが出たということ。大丈夫なので安心してください。 --
- ピンク文字で思い出した。江戸時代の時って窃盗すると額に「犬」って刺青されるんだっけか…… 1回で「ー」 2回で「ナ」 3回で「大」に点つけて「犬」の完成。人扱い(味方扱い)されなくなるんやな……怖い --
- タンクの頃によく突き飛ばされて崖下に落とされたり、後ろから押して敵の砲弾に当たるようにする陰険プレイがあったから、荒らしのみなさんは方法を模索していると思われる。ピンクのことは上の人の言ってるように衝突ダメージが巡洋艦にも出た数値。 --
- 運営が言う不正な照準MODって、魚雷のガイドみたいな感じで、相手が速度落としたり舵切ったりすればかわせたりする代物なんです? --
- 昔動画で観た奴は敵の予想位置が小さな円で表示され、そこを狙って撃っていれば当たるという代物だった。速度や旋回もなんのその、予想位置は表示される。 --
- え、もうそれは撃てば殆ど当たるって感じですか……下の木のやつは艦影が表示されてるから、VPまで狙えそうだけども撃った瞬間に速度落とすなり舵切るなりすれば対処が出来そう…… --
- 使ったことも見たこともないから想像だが、常に旋回方向や加速を変化させてるのはさすがに無理だと思う。でも、等加速度運動は予測されちゃう気がする。 --
- 私が動画で見たのは予想着弾時の艦影が黄色のシルエットででてた。それに照準あわせれば命中ってやつ。 --
- 逆にこんな強力なMODがあったら間違いなく禁止されるだろうというのを考えるのも(ネタ的に)面白いかもしれない。なんか思いついたのある? --
- マッチング改ざんMOD 相手は40%台・1000戦未満が集められ、味方は50%台・1000戦以上が集められる --
- 魚雷自動回避ですね。速度と転舵調節してすいすいすいーっとw --
- 完全自動操作modいわゆるBOTだけど神精度に回避からcap、ヘイト管理までしてくれる優秀なもの --
- Tier偽装。常にTOPTierで参戦できる。成績上がりまくり。 --
- スカウターMOD。ロックした敵艦の戦績や傾向などのステータスがレーダーチャートで表示 --
- 捨錨上手回しMOD --
- 角度は見たことあるけどロック中の敵の舵の位置の表示なかったよね --
- 禁止するほどでもないけど探照灯MOD。夜戦や連絡用に。モールス使えないと意味判らないけど --
- モデル変更Mod。羅針艦橋窓の透明化とか機銃に人追加とか(破壊されると死体に置き換え)。主に俺の精神に強力なダメージを与えるため運営は禁止せざるを得ない。 --
- ミラーリングシステムMOD今まで敵が撃ってきた砲弾を全部吸い込んで十分にたまった後に破壊的1撃をお見舞いする --
- 航空機視点からの空戦MOD。戦対戦でドッグファイトに熱が入るぜ! --
- あいての勝率表示 とりあえず殺しとけばいい船がわかる --
- トラックボールでこのゲームやってる人っている?最近ちょっとトラックボールでやったら面白いんじゃないかと思ったんだけど… -- ケンジントンのトラックボール?
- トラックボーラーが増えるよ! やったえちゃん! 慣れたならばたぶんコンマ秒単位で普通のマウスより照準は早い…気がする。ただ航空機は明らかに扱いにくい、独特な動きをするからALT攻撃のやりにくさが半端ない --
- ペンタブでやっている人はいないかな?FPSでなら見たことあるがw --
- ちょっと数的有利に経つと相手駆逐が残ってても平気で全員レミングスのごとくベース空けるの勘弁してほしい。途中でヤバイと思って巡洋艦一隻の協力を得てベースに戻ったら案の定相手が来ていて2:3の状況でなんとか守り抜いた。全員芋も困るまけど全員猪もホント困るわね。(´・ω・`) --
- それで負けると頭が爆発しそうになるね。自分が先頭切って駆逐艦で突進してCAPに入ってるのに、陣地防衛捨てて巡洋艦とか戦艦がぞろぞろついてきて敵の生き残った駆逐艦に6対1で負けて孤高の戦士を献上したことがある。本当に味方に魚雷を撃ちたくなるわ。 --
- その時点で生き残ってるのが実際最前線で戦ってきた猛者3隻と、残りが❝おこぼれ拾い❞の低スコアだから後ろにいたくせに強気になるタイプ。イノシシというよりか、敵が来たら戦うスキルがないから慌てて味方陣地から逃げだしているというのが本音だと思う。 --
- 前回アプデから、ズイホの小隊認識にバグが出ているようなのだが、みんなはどう?具体的には、悠々敵がいないところの第5爆撃隊が「敵から攻撃を受けてます」と被弾のピカピカマークになる。実際攻撃を受けてるのは第2戦闘機小隊なのに。実際のダメは第2小隊につくんだけどね。隠密行動している時にドキッとする。 --
- たぶん一番後ろの中隊に被害が集中してるんだと思う うちは龍驤だけど第6がよくそうなるから --
- 航空機全般のバグなのよね。地味に厄介だから早く治して欲しいものだが --
- 実害は無いけどどの空母もそうなるから航空管制ボイスを状況判断の一つとして聞いてる身からすると紛らわしいことこの上ない --
- みんなそうなんだ。結構やっかいですよね。 -- 木主
- なんだかなぁ。最初にまず赤字で最初の獲物が出て駆逐艦が消え、次に味方空母が沈み、前衛の味方巡洋艦2隻が沈み、あとは虐殺モード、となると何にもできないうちに負けるな。味方トップスコアで485、敵1000超え多数とかそんな試合が4連続となると気持ちがくじける。勝つときはその逆なんだろうけど、負けのほうが気持ちが痛む。最近極端な気がする。 --
- オレはワンサイドで負けるよりも終盤肉薄してて負ける方が嫌かもしれん。序盤で負け確な時は どうにもならんって割りきれるからね。 --
- 虐殺より勝てるのを落とすのが嫌。ポイント差で勝ってるのにわざわざ戦艦に突進して沈む駆逐とかね。 --
- 駆逐の任務は俗に言う「出鼻を挫く」というのが肝心だと思っているので、どのTierでも敵の先鋒を撃沈するようにしてます。初動で遠回りしようとする駆逐はダメですね。駆逐より巡洋艦が前に出る訳ないから後ろにいる戦艦にまで動きの影響が出る。 --
- 出足で明後日の方向に行くか、ただただAFKしてる駆逐(特に睦月、吹雪、陽炎あたり)揃って40%前半の勝率なんだよね。 --
- マップが見られないレベルの味方が多い程負ける。ゲーム序盤どっへ行くとか、とんちんかんな集合場所指示する「巻き込み型=火事の時に騒いでその場にいた全員を違う避難路に誘導するような奴」がいても負けるね。 --
- 開幕敗戦確定のゴミ介護の方が嫌だわ。接戦なら負けても金も経験値も稼げるが、 --
- 自分の艦ごとの成績を詳しくみられるサイトってないかな --
- つうぉーしっぷすとぅでー --
- 最高ダメージが知りたいんだけど見れる? --
- 公式ページにログインするか、プレイヤー検索のとこで自分のID入れれば見れるよ --
- わしの名前がないんじゃが? --
- 公式もそれなりに詳しい --
- 公式から見れました ありがとうございます --
- kamikazeRを最初に沈める重要性が分からない奴らにこれを見せてやりたいね。 --
- 神風R乗ってる人は猛者が多いイメージは実体験ですりこまれましたw --
- 戦闘50万で勝率56%かよ・・・。 どれだけ初心者狩りが横行してるかわかる数字だな。 --
- 初心者狩りは運営公認みたいなもんですし・・・低ティアから高ティアへクレジットが流れる仕組みだからなあ --
- 島風の艦長を使ってペナなしで金稼ぎができるからなぁ。ずっとT10に乗っていられると金がどんどん減っていくし --
- Tier5戦場では峯風と神風の腕で勝敗決まるからな。過言ではないと思う。 --
- 腕利きのムルマンがいるとまた違うけどね。完全に駆逐狩りをモットーとしてる人 --
- 俺は味方戦闘機ごと敵戦闘機を落とすのは悪くないと思うんだ 勿論それがこっち有利又は敵対空砲火内の時ならばの話だけど… なんでもかんでもALTでぶっ飛ばしてくるのはやめてほしい 機数の足し算も出来ないのかよ…って思う --
- 足し算引き算が出来るかどうかってこの手のゲームの基本なんだよな。勿論算数の話じゃなく損得勘定としての実用的計算の話。 --
- 駆逐艦が、開幕味方の後ろに回り込むから嫌な予感がしてたら、さっそく味方の戦艦を魚雷で沈めてピンクに。そのうち自分の方へ向けて発射体制に入ったのでやむなく沈めたが、当然負け。ピンクへのペナルティ無くしてくれないかな。。 --
- 味方ピンクに遭遇するのは多いが、そこまで露骨なのにはまだ出会ってない。運がいいだけか。ちなみにそんな時は相手しないであっさり沈めて貰って次戦に切り替えた方が吉だと思うよ。 --
- Tierは?低Tierならたまにあるけど。 --
- 自分はTier4で、相手に青葉が居たので4~6だったと思います。初めからピンクの人はよく見かけるけど、さすがにあんな露骨なのは自分も初めて見たので、ちょっと慌ててました。次からは抵抗せずに諦めようと思います。 -- 木主
- ピンク沈めてもペナルティーで経験値とかクレジットは減らないがチームダメージは加算されてピンクになる。迷惑プレイヤーと一緒のピンクになりたくなれれば自己防衛も許されないのが仕様。だから黙って通報。 --
- 本日五連敗。しかもなんか調子悪くて序盤で沈んで成績600以下連発だと!?更に味方はほぼ全滅だと‼(酷い時は敵は二隻落ちだけ)なんて日だ… --
- 似たような状況引いてる。こういう駄目な日は早々に見切りつけてやめてしまうに限る・・・。しかし勝率44%以下の多い事・・・。 --
- 駆逐艦(砲撃寄り)乗ってる人に聞きたいんだけど、基本射撃取るのと抗堪取るのどっちがオススメとかある?基本取れば0.4秒ほど装填短縮、抗堪なら耐久+3600。 --
- 艦が分からないとなんとも。 --
- 艦はフレッチャーとウダロイ。フレの方は発射レート良いから抗堪もありかなと思うんだけどウダロイの方が難しい --
- どっちも取ればいいんじゃないかな --
- ソ駆なら上級とる。むしろ必須。米駆なら抗堪か火災。基本射撃は、ソ駆ならとる。米駆なら、艦長スキル15の時点で隠蔽を優先させたいので取らないかも。 --
- 峰風乗っててボトムマッチ引いて初春に延々追い回された挙句沈められたんだけど同国駆逐の格上相手ってどう立ち回ればいいのかな --
- 日駆対駆逐はスポットし続けつつ味方に押し付けるのが基本だ 相手のPSが低そうなら魚雷撃ってから突撃して相手を射線に誘導、場合によっては予備の魚雷で止めだな --
- 魚雷を当たりそうな所へ投げて後は祈る…味方の巡洋艦の射程内に引っ張っていくのはどうよ? --
- 逃げる。以上。 まじめな話上位互換のこと多いから逃げ一択。隠蔽は勝ってるはずだから巡洋艦のとこまで逃げ帰る。 --
- 速力、隠蔽性で勝る峯風が初春に追い回され続けるというのもどうかと思うけど、ボトム引いたなら単独行動は控えて味方巡洋艦にプレッシャーを与えて貰える位置取りを考えないとね。峯風以降は島風まで速度は下がる一方なんでワンマンな立ち回りはどんどん出来なくなるよ --
- 単独で戦わずにお供を連れてけばいい。無理して前に出ずに敵の駆逐を永遠とスポットしてれば後ろの巡洋艦が削ってくれるさ。とうかそれをされるとソ駆乗りとしては辛い。 --
- 逆転勝利に導いたはずなのに何故かカルマ下がってるってどういうことよ…特にチャットもしてないし辛すぎる --
- 逆転負けして悔しかったんだろ敵さん。 --
- そんだけ相手さん悔しかったんだろうぜ!気にすんな! --
- 最初にスポット行かなかったり巡洋の中にまぎれてる移動してる奴は成績関係なく通報します。あと味方の多い逆サイドに直行する奴とか。 --
- うわぁ・・・・お前とだけは一緒のチームになりたくねーわ --
- グレミーとかに乗ってたとか。 --
- 海峡の長門でしたぜ、北スポーンだったから北の敵を減らしてるうちに南の味方が溶けちゃって頭数減ってたんだが、乱数が良くて防郭抜き連発逆転勝利できたんだ… --
- チートMOD使ってるから防郭貫けるんだとか思い込んだ敵さんの嫉妬だろうな。まぁ何れ評価してくれる味方もいるだろうし、頑張ろうや -- 今コロラド使ってる人?
- 皆ありがとう、これだけでも心が救われるよ…。 --
- 味方巡洋艦が敵駆逐艦をガン無視して敵戦艦ばかり攻撃してるのどうにかならんかな。敵戦艦は当てやすいが、ダメージ通らないだろ --
- HEで全損箇所以外なら通るんだが。あと戦艦狙いはキャッシュ目当て、VP抜きが怖い、駆逐に当てられませんがある。 --
- HEは装甲厚で通る通らないが決まるから当てどころによっては効かないのは確か --
- どしても最初に戦艦スポットになるからそれから戦艦しか見えてないって人もいるかと思うが。 --
- いま味方に泥色ネームの天城がいたんだけど終わってチームスコア見たら味方を1隻沈めてた。やっぱりインチキする奴は頭もあれなんだな。 --
- ピンクの場合、反射で自沈しても-1になるから同じ現象じゃないかな? --
- テストサーバー閉じてたか……気になったのは隠蔽スキルが発砲ペナルティに効かなくなってたことかな。高Tier日巡だと0.6km伸びるから逃げるときの感覚変わるかも --
- さっき、TKのピンクでも分艦隊の黄色でもない、オレンジのアイコンの船がいたんだけど、あれ何か知ってる人いる? --
- 違反MODを使用していると思われるプレイヤーだとフォーラムに書いてあった --
- 泥色だぞ。不正MOD使用と不正にクライアントをいじってる奴がなるんだぞ。 --
- WGの判定で違反MOD利用者がなるらしいね。自分泥色だったらどうしようかと思ってたが、まあイオナパッチ程度は問題なくセーフだったw --
- そうなのか。じゃあ通報しておいた方が良かったか。(なお成績はお話にならない雑魚だったもよう) -- 木
- ツリー間違えた -- 木
- 泥色状態だと敵味方問わずダメージ全部反射なんだそうな。成績悪いのは当然だが枚数が確実に1枚減るからちと厳しいな --
- 泥色にしてその処罰にするなら参加参加出来ないだけの方が味方としてはいいよね。 --
- その設定で隔離したらいいのに --
- にゃんだと!チーム戦なら今まで不正で利益を得ていたから自業自得だけどランダムだと味方は迷惑しかないじゃないか。そんなんなら48時間名前晒して1週間垢停止じゃないと納得できないなあ。どうせ泥色にするんだから晒してるようなものだし。 --
- 専用のcoop部屋作ってまとめて放り込めばいのにね。一定確率で地雷を引くシステムってどゆこと。 --
- 24~48時間の後で7日間の停止だと --
- ちと、聞きたいんだが、ピンクのペナルティも同様? --
- ピンクは味方に与えたダメージを反射だったはず --
- コメントにもリンクがあったが雑談コメントの真上にもリンク置いといた --
- このネーム泥色の晒し48時間ペナルティーって戦闘時間じゃないよな?ログインしてるだけでも時間経過カウントするんだろうな。その後1週間休憩しとけばいいだけだし。今まで不正で得た勝率や与ダメやらランク戦の旗や褒賞はそのままなのかな?なんか不正やったもん勝ちだな。 --
- 垢停止処分抜けてから再度警告を(回数はわからないが)受けた場合、永久停止だってよ --
- こういうのって、不正してゲームして楽しいか?って話に帰結するんだよね。少なくとも俺は楽しくないかな~・・。俺ツエーだったらオフゲーで足りてるし。ちなみに俺の場合は、分艦隊を組んだ時に頼られる腕であることがモチベになってる。 --
- ふと思ったんだけど俺はチーム戦やったことないけど泥色ネームが参加してたチーム戦のレーティングって全部マイナスにしないと不公平なんじゃないのか? --
- チームは傭兵艦隊もいるから、一概には言えないんだよな。「雇ってみて実は泥色だった」じゃあ、善意のチーム主が浮かばれないでしょ。上の枝にもあるが、マッチできなくさせるのが一番なんだが・・・次善策として無効試合にする、ぐらいかなあ・・・ --
- 泥色ネームがいて勝った試合はマイナスとか傭兵の場合だと1/2とか負けた試合はそのままの判定で。善意とか言い出すと違反告知から48時間に起きるランダム戦の味方は被害しか受けないからなあ。チーム戦は少なくとも過去に利益を得てるから。まあチーム戦やったことないからそこまで問い詰めないけど。 --
- 石鎚でニューヨークに一撃で9割もっていかれ、その際甲板が木製なのを見て、んだよ石鎚って木でできてんのかよ、と思って港に戻って確認したら、甲板が木で覆われてるの日戦だけなんだな。日戦以外はよくわからない赤茶色の板で覆われているが、あれはなんなんだろう。 --
- 木甲板、リノリウム甲板、黒色装甲甲板..色々あるから調べてみるとより楽しめるゾイ(艦船模型沼) --
- 赤茶だったらリノリウムな気がする。あんましミリタリーとか詳しくないから信用してほしくないけど、甲板が木製だからぬかれやすいとは一概に言えないはず。装甲甲板で有名な大鳳も飛行甲板は一番上層は木製だった説があったくらいだから(いまでもあるのかな?)、装甲の上に木をはるってのはそこまで強さに影響しないんじゃない?あと、リノリウムは確かwowsで言うところの陽炎の甲板がそうだよ。 --
- ある種危険な話題へ発展させてしまったことを反省する。ただ最上部甲板が(滑り止め主旨)木製なだけで、上部甲板装甲全てが木製ではないことに留意頂ければ。簡単に分ければ日戦(空母)が木甲板,日巡、日駆がリノリウム貼り。 --
- 中途ーただゲーム的には何よりもWGがそこまで見て装甲厚さを決めているとは思えない点。モデリングもだいぶ怪しいところあるし... 知るとなるほど、知ってもゲーム性とはほぼ関係なしを薦しますね...個人的には。 --
- 赤道直下の海上。影一つない炎天下。鉄板そのままの甲板ならBBQし放題だしね〜… --
- アメリカの戦艦も甲板は木で覆われてるんやで、黒く塗装してあるからそれっぽく見えないだけで --
- そういえばAIM_MODでおもいだしたけれど、数か月前に相手方が味方の一人に対して「お前aim mod使ってるだろ!通報しろ!」とのコメントを執拗にしてきたのですが、使用時って相手方から分かるものなのでしょうか? 指摘された味方はそんなの使っていないと返信してはおりましたが... --
- 最近流行りの泥ネームにでもなってなけりゃ判別不能。 数カ月前にはそんな機能なかったので実質判別する方法は無いね。 --
- 弾ガスガス当てられてムキーってなっただけでしょ。そっとしといてやれ --
- 例えば中盤以降の米駆・米巡のゆるふわ主砲が最大射程でも回避運動をしても延々と当たり続けた時、とある戦艦が3斉射連続で破壊的一撃を取った時、煙幕内や15km以遠の駆逐に複数回命中弾を与え続けた時などの状況に遭遇した時に、一部のプレイヤーは「あいつはイカサマをしているのか?」と考えてしまう 実際は喰らう側の動きが単調だったか、読み勝ちした後に少しの運が味方して起きた可能性が高い --
- 二日ほど前のことだが、駆逐に乗ってるときに開幕でまだ発見されてないのに2~3斉射的確に打ち込んできた戦艦がいてとても怪しかったな。CAP直行してたわけでもないのに --
- 未発見の敵を発見できるものはAIMMODとは呼びません --
- 最近 酷い負け試合の時には敵側に この戦いアンタがたの勝利だわ 若しくは この戦の勝利はアンタ方にこそ相応しい と味方側への当て付けもかねて英文打ち込もうか迷ってる・・・ --
- 思ったよりも不正プレイヤーが居たのが驚き。WGは晒すなって言ってるけど、晒すための機能だよなあれ。泥色はマッチングさせなきゃいいだけなのにね。 --
- マッチング前にマッチングから排除するのが技術的に難しいから今回のような処置じゃねーかなと勝手に思ってる。どんなシステムで泥を塗ってるのかわからんから何とも言えんが --
- 祝アプデ!(soon) 今のところNA鯖だけっぽいけど、期間限定プレ艦一挙大放出。NAは期間限定艦の再販とかほとんど無いから、買いそびれた人や欲しい人にはまたとないチャンスでしょうか。く、くやしい! でも...買っちゃうビクンビクン --
- もってないジアーナ・橘・マーブルヘッドに来てほしいんだが、アジアには来ないみたいなんだよね… --
- ウォースパイトとタウン欲しいなぁ・・・でもまだ売ってないのかこれ --
- NAは5月25日に大型うpであるからその日に売るんだな 自己解決した --
- 昨日20戦位やったけど一度も見なかったなぁ。自分はまだTier6~7帯だけど上位Tierだと使用者も多くなるんだろうかね。 --
- 枝付けミスった…。 泥ネームの事です。 --
- Tierや時間帯もあると思うが、システム導入初期が多くてそれから減少傾向なんじゃないかな。まともな精神なら新たに使い始めようと思はないだろうし、進行形の人は止めるだろうよ(BOTじゃなければ)。 --
- 昨日敵の龍驤が変な色してたが違反者だったのか 空母一隻マッチでそんなのと組まされた相手がかわいそうだ… --
- MODがどんな動きをするか事前に把握するのは無理だろうし、ダメージ反射がなければ敵側が可哀想だし手詰まり感が・・・せめて味方の修理費を泥色に押し付けれればな。 --
- 上でピンクの巡洋にずっと突っつかれててピンクな文字フワフワ出てきて質問したものです。安心しました。ピンクのやつがそういうことして来たら皆さん沈めます? --
- 以前にたようなことがあって、手を出すとこっちもなんか巻き添えくらい兼ねない(いろいろと...)から、自分はスクショとリプレイつけてチケット切ったよ。 --
- ま、自分より先に相手が沈むので。トドメを刺さない程度にAPで削って、自沈を誘えば良いんじゃない? --
- 沈めないが同じ戦線にいる時は援護しない --
- 一応言っておくとモロトフの販売は@30分ほどですよー(もしかしたら技術ツリーに追加されるのかもしれないが) --
- 空母のAFKはアカン(アカン) --
- コレクターズチョイス: フルパッケージ \3376 ($30.80)\3641 即買い余裕でした^q^ --
- ちょっとスミスくん単装魚雷管3基(片舷2基)とか挑戦的すぎんよ~ --
- ジャクジーの時の魚雷を思い出したわ。主砲射程6.6km(上級射撃で7.9)ってのも難しいねえ・・・ --
- 橘といいスミスといい、駆逐の性能がシビアすぎて勝てるものも勝てない。尖り過ぎだわこれ。 --
- Smith試し乗りでCoop行ったらジャクージーっぽくて面白かったぞ。隠蔽艦長で発見5km・魚雷射程4.5kmを片舷5秒に1発で連射して、tier1倒すのに3発当てなきゃならんが砲撃感覚で魚雷が撃てるのは楽しい。Tachibanaは隠蔽艦長で発見4.7km・魚雷5kmで、tier3戦艦も魚雷4発で瞬殺できた。 --
- Simsかと思ったらSmithだったでござる --
- 俺もポチリかけて気が付いた いかん危ない危ない危ない・・・(マーブルだけ確保) --
- 敵空母制空権もち飛龍と制空権もちサイパン両方制空編成&アトランタクリーブあり、こっちは自分制空権もち制空編成飛龍と122飛龍、アトランタクリーブなどなし。あまりの理不尽さに泣いた。味方の飛龍はアトランタクリーブにポロポロ落とされ、自分は計6機のFTに蹂躙されあっという間にFT枯渇。悪あがきじゃないんだけど、辛うじて残ってた投下後の爆撃機を動き回らせて敵の空母を牽制&スポット、それで水上艦のみんなが敵空母を落としてなんとか勝てた。ほんと、いい味方で助かった.... --
- 日戦って本当に強いな。モンタナまで扱ったからわかるけど、砲の精度と集弾性はアメ戦よりも良いし、HEダメージも出しやすい。航空機には少々弱いけど高Tierでは空母を見掛けないからこの弱点もあまり露呈しない。本当に日本は艦隊決戦用に作られているんだな --
- アメ戦は対空が強い!しかし実際は対空防御放火が強いんだよな...。鬼対空()のボルチモアでさえスキル無しだと同ティアの大鳳に瀕死か1パンしかねん。モンタナでも白龍の艦載機になると魚雷投下前に落とせて2機ほどだしな。 --
- 戦艦じゃない天城と見た目がアレな出雲がいるから五分五分やで、五分五分 --
- 橘でサンプソンやウィックスを相手してて思ったんだけど、相手の弾道の低さに毎回驚くんだよね・・・ --
- クレムソンまでは比較的低弾道だったはず。 --
- 射撃管制装置のページ見たけどニコラス後期砲からいつもの弾道になるのね。というか橘弾道高過ぎィ! --
- 泥色ネームやったのアジアだけみたいですね。他は普通に7日間停止してるんだと --
- 普通にアジアも7日停止でいいのにね。誰が好んでお荷物不正野郎の介護するんや --
- だれか、敵弾をはじくのにおよそ30度がベストっていう理由を(可能なら)説明してくれないだろうか。化学しかやってない文系畑の俺には、どうしても角度はつければつけるほど(装甲面に対する入射角が0度に近いほど)はじきやすいとしか思えんのだ… --
- 30度あれば全砲門を正面に向けられるからじゃない? 3番主砲が大破した青葉とか出雲なら0度を向け続けられるけど --
- たぶん戦艦が一番それつかうからやろな。大体30-33度程度やしな。(NC?なにそれ --
- どんなに防御に徹しても敵を倒さない限りはダメージを受け続けるから、火力を減らさないのも防御になる --
- 弾は舷からだけでなく放物線を描いて甲板にも当たるのだ。装甲は重たいから舷一杯に張られているのではなく重要部位を守るように張られていて、「装甲より上を貫通されてもバイタルの上を通過するよね」っていう砲弾に対しては意図的に妥協してるんだが、艦をたてすぎるとその防御すらないから甲板を抜いた弾は機関区や弾薬庫に一直線に飛んでくる --
- これだな。逆にほぼ垂直になった艦を攻撃するときは先頭か最後尾の主砲塔の付け根あたりを狙うといいかんじに貫通してVPに刺さる --
- マーブル君気になる・・・使い勝手はどうなんだろうか --
- 舵が悪い、前後の連装砲塔の射角が悪い、魚雷射程を考慮しても使いづらい。まあ元がオハマなんで地力はあるしプレ艦なので収入レートは良い。艦長の乗り換えが遠慮なくできることを考慮してトントンだと思う --
- あとベースがオマハB船体だから射程がね。同格に古鷹しかいなかった頃ならともかく、ケーニとか長射程艦が増えた今では厳しい場面が多いんじゃないかな --
- フリーカメラ(Ctrl+Alt+BS)がいつの間にか操作しやすくなってた。以前は動きすぎて目が回ったけど今はかなり思い通りのカメラワークになる。もう設定でマウス感度を低くしなくても良いので助かる。マウス感度といえば、着弾時間を確認するときにも低くすると便利。12.50kmとか10.00kmとかにぴったりあわせるのがラクになる。 --
- 常に経験値はチーム上位なのに負け続けてしまう。勝てる方法を教えてくれ --
- 勝率が高いやつと分艦隊を組む --
- 漠然としすぎてるから答え辛いが…一つ、「自分が稼ぐプレイ」と「味方を勝たせる」プレイは両立しないとだけ言っておくよ。具体的に乗ってる艦と戦い方でも言ってくれれば心優しい誰かが答えてくれるんだろうが… --
- 乗ってる艦は戦艦です。主に敵巡洋艦と戦艦を攻撃しています。できるだけ前に出て戦っています --
- 戦艦だけ言われても困るゾイ。船やティアによってゴロっと戦略がかわるからの・・・ --
- 本当に上手い人はババを引きながらもしっかり活躍するしなぁ 最後まで勝つことを諦めないというか執念すら感じる人もいる --
- f扶桑です --
- 狙う優先順をよく検討してみたらどうだろうか。例えばムルマンやモロトフは上級者が乗っていると味方がドンドン落とされていくから、優先的に潰して行くことを心掛けるとか。 --
- 味方のDDとCAが嫌がる敵艦を優先的に狙う。または敵の前線を下げるように多数の敵艦に向けて砲撃する。 --
- 味方が誰も陣地を取らない場合は、一人で陣地を取りに行ったほうがいいのでしょうか? --
- 5.6でとうとう酸素魚雷は削除されるのか・・・。 ここまで蛇蝎の如く嫌われるとは草も生えないな。。。 --
- あってもしゃーないし。消して正解かもね。20㎞使ってるのか後方で未だ垂れ流ししてるの見ると辛いわ。 --
- もう日駆使う必要なくね --
- 吹雪の魚雷削除、mod1と書いてあるんだが2のミスかな……そのままだったらみんな吹雪使うぞ --
- ありゃ記述どこいった? --
- ああ、NAもニュースには書いてなくてフォーラム側だけに記述してるのか --
- な・・・・なんだって!!!!!いやじゃーーーーーーーーーーっ。 --
- アメリカ駆逐へ移るしかない。ていうか史実にあった装備無くしてどこまで調整するのかね。じゃあギアリングの魚雷が最高ということになる。 --
- マジじゃねーか なんで日本のページでそのこと書いてないんだよ --
- メキシコまだちょくちょくはバグ残ってるんだねえ・・・(なお砲弾は3番と同じように飛ぶ模様) --
- 低tierの新map楽しみ。駆逐天国じゃあい --
- fusoです --
- 初心者みたいな質問すみません。「酸素魚雷が無くなる」「長距離魚雷が無くなる」というコメントが多いですが、どういう事か教えてください。それとアメリカ駆逐を薦められたので6まできてます(日駆はもうじき初春)。ギアリングの魚雷も無くなるのでしょうか? --
- チキンでヌーブなので日駆の肉迫雷撃とか苦手です。酸素魚雷が無くなるなら上に行くのはやめようと思ってます。 --
- 公式、ここのアプデ情報とその下にあるコメント欄を見るのが一番早いよ --
- ゲームバランス対策で酸素魚雷消すなら、他をバフしろよ。 --
- 酸素魚雷って雷跡見えない魚雷でもあったの? それともゲーム上特に他の魚雷と変わらない魚雷を史実の都合でそう呼んでただけ? --
- 型番が同じだったんじゃね?少なくともこのゲームには酸素魚雷も電池魚雷も無い。 --
- 英文の方もみてきたけど、その記述がなくなってる(取り下げられた?)からどうなるかわからんのだけど。取り上げるなら今度こそスキルリセットしてもらわんと困るぞ。 --
- fubuki,kagero,shimakazeは15km以上の魚雷が削除されるかもしれない。米駆はされない。魚雷投げるにしても米駆でいいなこれもう。 --
- 次のアプデでやっと大和で沖縄に辿りつけるのか…しかし日駆の魚雷には目も当てられなくなってきましたね。ところで皆さんはお船何隻くらい持ってたりするんです? --
- 24隻(うちプレ艦は10隻)。まあ初期からいるし、プレイ頻度は落ちても1日2戦、多い時はそれなりにしてるよ。ちなみにT10艦は1隻も持ってないです。 --
- よし!悩みの一つだったアメ戦の主砲の命中精度向上が決まった!テストでは副砲や速度向上くらいだったけど、もっと強化しても良いと判断してくれたのか。 --
- うれしいね。何気にノスカロさんコロラドを下回る勝率48%弱代まで落ち込んでたからな。コロラドからノースに乗って感動して、いつからか違和感(あれ?言うほど使いやすいかと)感じて、乗る頻度落ちちゃってたが、好きだしまた乗ってあげたいね。追記修正したよ。 --
- 修正ありがとうございます。そんなに全体勝率が低かったのですか。この修正を機にアメ戦も盛り返して欲しい --
- 空母がまた死ぬのか --
- Ishizuchi、Atago、Texas、Atlanta、Aurora、Murmansk、Mikhail Kutuzov、Tirpitz、Campbeltown、Warspite、Blyskawica。ここがダブロンで港から買えるようになるのね(元々いるやつもいるが)。色々買った時についてきたダブロン貯金しとくんだったぜ。 --
- Tier8戦場はAtagoだらけになりそう、今でも十分多いのに・・・ --
- 戦闘機の味方へのALT攻撃もチームキラー扱いになるのがいいな。今まで自分のことしか考えてない奴が言い訳してたのが通用しなくなって。 --
- 自分の艦載機をエサに敵を殲滅する戦術が使えなくなって困る、と知り合いの空母乗りが申しておりました。 --
- 最大の批判浴びるであろう魚雷の件、何度見ても記述ないとは..? --
- NAでもフォーラム記事にはあるんだがニュースにないのよ。実際更新されないとわからん --
- それと蔵王とかの対空砲の威力低下も無いんだが、俺の見間違い?それとも記載されていないだけ? --
- 蔵王のはPTテスト中に元に戻したはず --
- 英語版のパッチノート読む限りMyoko以降の日巡についてはbuff/nerf無いっぽい。独巡のHEと米戦の集弾性向上分だけ相対的nerfになるのかな?そして高tier空母はいよいよ絶滅危惧種になりそう。。。 --
- 誤報みたいね、削除案もあったけど取り下げられた、間違ってパッチノートにのせられた、みたいな話してるよ --
- なんかどっかのスキルでもあったような事態だな。まー今回は変更点が無茶苦茶多いから仕方ないとするか --
- アプデ情報でモスクヴァの副砲が6.5kmになるって書かれていたけど、ソ巡は完全に巡洋艦の皮を被った戦艦路線なんだな --
- いっその事、モスクワとかはWoTのHT枠みたいに戦艦扱いでマッチングさせた方が良いかも --
- 空母ぼこぼこにされてさらに息できなくなるんじゃ... 巡洋艦メインの身としては多い方がありがたいんだけど --
- 昔の記録漁ってたら。483戦時。撃沈率0.56、平均与ダメ19000。当時のリプレイ?残ってたが古鷹の初期砲に主砲改良2つけて戦ってるし散々w 装填時間20秒超えってなんだよ。ただちゃんとAPとHE使いわけようとしてたのは安心した。 --
- マップ名の「沖縄」は変更になると思う。日本艦の旗が変更されてることから推測すると、「日没」「散る桜」「醜き抵抗」「捨石」みたいなマップ名にされそう。「粉砕」に倣って玉…マジでWGやりそうだから嫌な予感しかしない。 --
- 「WGやりそう」と書いたら免罪符になるわけでは無いぞ。まあ具体的な地名書いたマップは初めてだから心配になる気持ちはわかるが。このマップAが無茶苦茶地形複雑だからこっちが修正されそう --
- ソロモンがあるんですがそれは --
- もう諦めろ。WGに改善・適度・適切って言葉はないんだよ。嘆くくらいなら気分転換に藁人形撃ちつけてきた方が建設的だよ。マジで何人か死なねーかな --
- 「対空砲・副砲がオフの状態でも、優先目標を設定 (通常: Ctrl+左マウスボタン) すると、対空砲・副砲が砲撃を開始します。」日駆であらかじめ指定しておいて発見されたら解除して撃ち始める戦術を取っていただけにちょっと辛い --
- だよね。設定で切り替え出来たらいいんだけど…。 --
- 雑談で聞いていいかわからんけどこのウィキに艦の購入に必要なクレジットってどこに書いてあるんだろう?探しても見つからない、、、 --
- 書いてなかったはず。ゲームの港の技術ツリーから、見たい艦の上にマウス持ってくか、クリックで見れたはずだがそれじゃダメか? --
- ないっす。持ってない艦なら技術ツリーで指定した時に見られるが、そのうち書かなきゃ不味いか --
- FPSならツイて無い時でもそこそこスコア出るけどwowsはツイて無い時はスコアもクソもねーもうどうしようもない結果しか出ない謎 --
- リスポーンないし狙われたら回避で攻撃どころでないからスコアも低くなるだろう。 --
- FPSより運の振れ幅デカくないっすかこれ --
- そもそもFPSをやらないから比較できない…艦これに比べたら運の要素は少ないと思う --
- そりゃ一試合20分リスポーン無し耐久型の戦艦でもワンパンが普通にありえるゲームだからな・・・ --
- んなワンパン数分間ボケーっと直進してるか、うっかりで対空切ってないと難しいやろ。 --
- っ爆沈 --
- 島の向こう側の敵を狙うと、島自体を狙ってることになって弾道が低くなる現象、俺が知る限りOBからずっと放置だったがとうとう修正されるのか。島影連射が捗るな。 --
- というか戦艦の主砲が山の天辺とかに数発直撃したら天辺が吹っ飛んで見通しが良くなってもいいんでないかい?と島に射線さえぎられたときに思うことがある 断層戦とかで皆で一斉に打ち込んであの邪魔な島消し飛ばしてやったぞとかね・・・ --
- アトランタ「砲塔が吹っ飛んで被弾面積が減りました」 --
- 国土地理院涙目 --
- 「性能が向上したことにより、前任艦 (Furutaka) と差別化されました。」 ……どこが性能向上なのか詳しく。ほんのちょっぴりの耐久増加と対空強化で差別化? --
- ニューオリンズ「対空防御砲火も着いたし」ボルチモア「充分差別化しとるやろ」インディアナポリス「な?」 --
- 「戦闘機の 「Alt 攻撃」 により味方の航空機を撃墜した場合や、火災や浸水による味方へのダメージも 「チームキラー」 ステータスが与えられるようになりました。」って、そりゃ考えなしにAlt入れるゴミもいるけど、米制空空母に対する日空の貴重な対抗手段を奪わんでほしい… 高ティアじゃ立派な戦術だぞ?時々「なんでAlt使わねんだよ馬鹿!」と叫んでたりするし --
- こっちの戦闘機1なのに敵2中隊とドッグファイトしてる時にAltで自分の諸共葬ってくれる空母とかはThanksって送ってる --
- 某ランキングサイトではじめてTop10入れた!と思ってたら今週はいって信じられないほど調子が悪くなった。こんなもん? --
- そんなもんだと思ってる。俺はくっそ高戦績だした次の日からスランプ…(現在進行形 --
- 「魚雷のスープを薄める」のがWGの目標なんだから、みんなが吹雪乗ったら次は吹雪がnerfされるだろうな。陽炎島風の件もNA・RUでは好評だし。プレイ人口考えてもNA・RUの要望に合わせたほうが企業としてメリットあるだろうしな。1年くらいかけて隠蔽雷撃というのができなくなっていくだろう。 --
- そして戦艦ゲーへ --
- そして誰もいなくなった --
- 魚雷はデフォルト12km位までにして、「魚雷カタリスト」みたいな魚雷の射程が60%ばかり伸びる消耗品を新設すれば良いと思う。回数制限にすれば何時までも遠距離雷撃なんていう事態は無くなるし、使う人だって1,2回使えれば十分でしょうに --
- それは良いな。戦艦派だけど、消耗品と引き換えにかつての魚雷を再現するのは駆け引き要素が増えて良いと思う --
- 問題はブーストかスモーク捨てるのを理由に使い切るまで遠距離ウロウロするのが出る事だな --
- 魚雷的には米のがもう強いよなぁ。マハンの魚雷が9.2kmとかになったのが根元だと思う。 --
- あんまり酷い味方ばっかりなんで勝率調べたら38~42のゴミクズばかりのチームに10連続。なんで57の人間放り込むのか理解に苦しむ。岩の後ろに隠れる場かとか --
- 途中送信。Capポイントに向かったら残り全員マップの端に逃亡のゴミばかりで時間を無駄にするだけ。このゲームも潮時かな。なんか人間社会の負け犬の思考ってゲームにも出るんだな。隠れたり逃げてこのゲームがクリアできると思ってるのが負け犬思考なんだと理解。 --
- え?そこまで突き詰めて考えなきゃいけないようなら潮時かもね。 --
- 当方勝率61%だがその状況は数ヶ月前から当たり前になっている。おかげで戦艦か駆逐にしか乗らなくなった。巡洋艦では一人で戦局を覆せない。戦闘のほぼ全てで最初の獲物が黄色か赤。 --
- こころなしか最近、金剛・扶桑が扱い辛いとか産廃扱いするコメントが増えだしたような・・・去年末や年始くらいの頃は金剛・扶桑が楽しい系の意見多かった気がするんだが・・・ あれか?あかん層が押し出して上に上がって来たから使えねーとかいうコメントがふえたのかの? --
- あ、そういえば最近最初の獲物良く取るわ。そうか、他が全然前に出てない結果だったか。一隻しずめたら深入りしないで一旦離脱の事が多いので気がついてなかった。たしかに、2隻目しずめても、全体での撃沈数がその2隻だけっての、多い。 --
- 勝率高いと常に味方が全員自分より低いからイラつくのはわかる。私はそれにうんざりして、T1-7はCoop限定、ランダムはT8-10で遊んでるから、MMも多少マシだよ。T5中心の勝率60って、T9中心の勝率52やT10多めの勝率48みたいなものだし。でも、ランダムT5付近で堂々と遊べる環境になって欲しいと常々思ってる。 --
- チームの勝率平均が50になるようにマッチングするのが妥当だろう? むしろ勝率が高いほど味方は弱くなる傾向があるぞ --
- いつも3人で分艦隊組んで勝率72%(そのときに遊ぶのはT4~6だが)だと、自軍にほぼ確実に放置プレイヤーorピンクがいる。そのうち3割くらいが放置空母。半数はスコア3桁だし、笑えるくらい味方が弱い。たまにスコア3000とか出す味方もひとり混じるから、勝率の上と下を組ませたチームvs真ん中のチームになってるのかも --
- ↑自分は連携が苦手で分艦隊やらない(やれない)から、勝率高い人集めて分艦隊にしても勝率伸ばせないだろうなあ。むしろ放置空母を呼び寄せるだけかもしれん。 --
- 私も最初は勝率を公平にMMしろと思ってたけど最近はそこまで関係ないことに気づいた。勝率46-50くらいの人でも与ダメが飛びぬけてる人がまあまあいる。逆に50-55くらいで与ダメ1万-2.5万とか結構いる。どちらもその艦種で50戦や100戦以上はしていて。やはりMMが偏っているからある程度の上級者でも50%切ってる人がある程度いるんだと思う。逆に下手でも分隊と運の良さで50%越の人もいるんだと感じた。 --
- 一葉さんはちょっと理想が高すぎやしませんか?ティア4-6帯だと勝ってもスコア4桁が3人以下とか極々普通だぞ。高ティアと違ってもらえる経験値少ないんですよ --
- 慈悲はない。が、赤多めマッチ引いた後は必ずクライアント再起動するようにしたら3連敗以上はしないくらいにはなるジンクスが個人的にある。 --
- これは俺もやってる。再起動した日は大体連敗が止まる。で、腕が悪いのを言い訳するなと自分に言い聞かせて再起動しないとかなりの確率で連敗地獄にはまる。 --
- Tier7トップ巡洋よりボトム巡洋の方が楽しいと思えてきた今日此の頃。 --
- Tier8ボトム戦艦は泡を吹きそうになるけどな --
- なるほどTier7までがCOOPはありかもしれない。 --
- 適度にランダム戦こなしてないと戦績覗かれた時にBOT扱いされて通報されかねんから注意な --
- 上の4枝だけど、低tierをCoopでってのは全艦開発した後の話ね。港に119隻(T10は半分しか買えてない)並べてるけど、低tierのランダムは納得いかない(良く言えばカオス)内容が多いからCoop独特のスコアアタックを楽しんでるってこと。外部ツールで見てたけど、T8までは戦闘数が少ない人が多いけど、それ以上なら3-5000戦が多くて勝率が低くても上手い人が多いから、こちらも鍛えられてお得よ。単艦種だけ進めた人の弱点が露呈するのも高tierの良い所だと思う。 --
- ティアごとの雑感には同意だなぁ 何でこんな動きするのと驚くケースが多すぎて --
- たしかになあ。駆逐艦のってるが、高ティアの味方巡洋艦はそれなりに期待してるが、中ティアの巡洋艦は全く期待していないしな。 --
- そそ。やっぱり高ティアの巡洋艦は上手いよね。後ろに居てくれれば安心して前に出られる。 --
- どうせ俺がたどり着く頃にはnoobが一番上まで埋め尽くしてるだろーな --
- テストにはアメ戦の主砲精度向上は無かったけど、一体何が切っ掛けで追加改善してくれたんだろう。やっぱり精度の低さが制作側から見てもガバガバだったのかな? --
- サイクロンが出てる時、巡洋艦>駆逐艦>戦艦>空母こういう感じな気がする。特に、重巡クラスの主砲のAPが戦艦でも痛い --
- 俺はBB>CA>DD>CVって感じな印象だな 主力戦艦が団子になって最前線に出てこられるとどうしようもない 見えたら他艦種は確殺圏だし --
- BB団子だと日駆に遭遇したら大惨事になりそうな気がするな。結局、どの艦種であってもサイクロン中は団体行動がいいのだろうけれど --
- 日駆も遭遇したら確殺圏よ BBなら魚雷1,2本もらっても平気だし 構わず突っ込まれたら何も出来ない 統制雷撃でもできれば別だろうけどまずそんなことは起きないし --
- いや、そもそも日駆を発見できないまま魚垂れ流されるだけなんじゃないか? --
- 艦を立ててる状況だし、魚雷はそれほどクリティカルヒットしないよ せいぜい1,2本 CADDが先行するに越したことはないけどね 初弾をいなしてしまえば位置も予想できるし、CA待つなり自分で探すなりできるしね --
- そうなると結局、バランスよく固まるしかないんだよなぁ。チャットが通じるチームだと楽しいんだが、無言チームだとサイクロンが本当に地獄 --
- 全員ソロなら同意する 情報共有などの連携が取れてる状態なら空母>戦艦>駆逐≧巡洋だと思う --
- 2試合連続爆沈とか4000戦やって初めてだ。一回を明日に回してくれたら旗おいしかったのに。 --
- 勝率上がるとピンクとAFKが絶対味方に入るのって仕様なのかい?ゲーム開始直後に空母のところに行って何もせずにいて、敵がばらけたら壁ズリで空母狙いに行く吹雪(37%)の見苦しい演技。いきなり後退していってIのラインから絶対前に出ないで、マップ中央を通過しようとする敵しか撃たない蔵王(38%)。「北極星」でI3の岩の後ろにずっと隠れて島風に沈められるまで1発も撃たない大和(36%)。もう嫌だ --
- 5つくらい上の木にその話題があるぞ --
- 有名なTKer(パン_アジアみたいな名前)はT5駆逐艦でTK専門で603戦30%だな。開幕空母や駆逐艦を沈めてばかりらしく、キルデスは0.00。T5だとT7も被害受けてるなあ。5.6でペナルティが変わるから、この記録は残るだろねぇ…。 --
- 専門にしてる奴までいるのか……知らなかったそんなの --
- WG無能やな --
- WG無能やな --
- 連敗期間は惨いものだね。1勝3敗とかが続く感じで、それ以上の連敗も結構あった。ずっとAFKの奴、最初の数分AFKの奴、そんなのが味方になって連敗が止まらなくなり、1勝するのが困難な状態が続く。そうじゃないときは勝ち負けは五分五分なんだけどね。運営はAFK対策をしていないと感じた出来事。AFK自身の経験値が低くなるのは、味方チームには何の意味もないペナルティだよな。 --
- 空母の艦載機でシフトキーを押したら勝手に艦載機目線になるのがなくなる事がうれしいと感じているのは俺だけなのか? --
- 慌ててる時に事故るのが少なくなるから平時は◯ 艦艇に視点移して魚雷とか回避したい事も有るから状況によりけり --
- ぼく400戦勝率45%、撃破比率0.99なんだけどここから伸びるかな?ここみてる限り勝率45%とかあからさまnoobやん、影で「○○色とMMかよ」とか言われてるかと思うとつらい --
- 400戦なら勝率気にしなくて良いんじゃない? 400戦で60%であっても信用出来ないし…… その戦績で勝率45%とか全然気にしないのでご安心を。(アカ取り直した人とかは別として) 伸びるかどうか については解らない --
- 心配すんな、みんなそんな時代があったんだ。どういうプレイがうまい動きなのかっていうのを模索していくときっと上達するさ。 --
- 私はゲームをほとんどやったことなくてこのゲームを始めたんだけど2500戦くらいまで勝率45%くらいだった。ある時、他人のプレイを見て戦い方を知ったらどんどん上手くなって最近1000戦は勝率60%超えてる。メインはT9ーT7だけど。なので上手い人のプレイを見て参考にするといいよ。 --
- 400戦からなら努力って言い方もおかしいけど経験積むとガンガン伸びるよ。同じ理由で勝率よりも400戦って数の時点であんま期待されんから大丈夫。 --
- 7000戦で勝率49%。400戦で勝率45%なら文句無い成績だよ。 --
- 撃破比率はメインで乗る艦種やプレイスタイルにも依存するし気にする必要は無い。大事なのは直近50戦の勝率が全体より上回ってるかと、自分のダメな所を積極的に直していく向上心があるかだと思う。他の人も書いてるけど、プレイ動画で立ち回りを参考にするとか、上手い人と一緒にプレイすると伸びるんじゃないかな。 --
- 400戦なんて駆け出しのヒヨっこみたいなもの。これから上手くなれば戦績は幾らでも挽回できる。与ダメや撃破比率は気にしない。味方を援護しつつ自分もしぶとく生き延びるような振る舞いを意識すれば勝ちも増えると思う。 --
- 1k戦で50%以上を目指す向上心が有れば問題無い。 --
- 私も400戦の頃なんて勝率42%、K/D0.7と酷い死神だった。因みに今は殆どソロの巡洋艦で1300戦、K/D1.97。こういうゲームは最初は下手でも、経験を積むごとに自分の上達を実感出来るのが魅力だと思う。ただ、あまり戦績を気にし過ぎると闇に飲まれる事も有るので、時にはただの数字だと割り切ることもゲームを楽しむ上では大切。 --
- おーあざす。頑張るわ。やっぱ分艦隊はやるべきなんかな?見ず知らずの人と組んですぐやられるの怖いし、時間の都合で一二戦でやめるのにええもんか。と思って手を出せない。仕組みもよくわかってない(小声) -- 木主
- 分隊組んでもアドバイス貰えないと意味ないよ、下手に分隊組むよりも動画とか見たり背後霊するのも良いと思う。 --
- 分艦隊やらなくても50%以上はいける(分艦隊全く無くて俺は3000戦 53%) ……まあギリギリで威張れたもんでもない。最近はプレイする時間帯とかにも気をつけてるわ。土日の夕方はやらないことにしてる…… --
- 460戦程度で53%だが、最初のうちは勝率低めの方が良いんじゃないかと思う。6割方クソ艦隊に振られるとかざらだから、他の艦が戦線を任せられるか見極める必要もあるとか、初心者のうちは無茶だろうし。 --
- 最初からピンクネームの奴がさらに-2になってたが、ペナルティ中ってFFダメージ反射するんじゃなかったのか --
- ペナルティ中でもTK出来るはずだからその分+自沈じゃないのかな --
- 空母見てれば知ってるかもしれんが自沈も-1だ 味方殺して自分も沈んで-2になったのかもね --
- 戦艦が見方の巡洋艦とか駆逐艦とか沈めたんなら、一隻沈めてもまだHP残るんじゃない?それとも割合ダメで返ってくるのかな --
- え?泥色ペナルティーと混同してない?反射ダメはんあかったと思うけど。 --
- T10は氷の群島がやけに多くない?飽きちゃうよ。 --
- 新たに追加された港「Zipangu」とは一体・・・うごごご! --
- そんなに……僕たちの力が見たいのか…… --
- 「攻撃してくる・・・お前らが・・・悪いんだぞ・・・」 --
- やって…やる……、やられる前にっ‼︎ --
- ↑こいつをCICから叩き出せ!! --
- 大和が爆沈したら味方諸共消え去りそう --
- ブジョンヌイで敵駆逐2隻連続で爆沈させて最終的に7キルしてスコア2000超えたけどちょっと申し訳ないな。しかも「大洋の破壊神」とかいう謎称号もらった・・・ --
- 気になったんだけど艦載機飛ばしてスコア0の空母ってどういうことなの?自分の戦闘に夢中だったから戦闘後のスコア見るまで気づかなかったんだけど敵インディがスコア0で沈んでたんだよね。でも味方クリーブランドが20機落としてたから艦載機は飛ばしてたはずだけど・・・ --
- 航行せず、一機も撃墜することなく沈んだんじゃない? 開始時点から動かず撃墜1だけで沈んで経験値5を見たことある --
- そういうことなのか。しかし雷爆だったとしても動かず落とせず沈むってのもすごいな・・・ --
- 艦載機飛ばしても何もしないで沈めばスコアなんて0だろ、つまりそうゆーこと --
- 河内とか昔の古鷹とか、スコア稼ぎにコツがいる船でよく参加だけして放置する奴がいただろ。 参加さえしていればジワジワ経験値たまって次の船にいけるから。あれの空母版じゃないの? --
- ひでぇ話だ --
- 時間切れまで砲撃し続けるも全部外してたファラガットのスコアが1というのは見たことある --
- 昨日磯風乗ってて、2戦連続で初被弾で爆沈喰らったんだけど。しかも片方の相手は神風Rとかw悔しい通り越して笑ってしまったw --
- 爆沈って・・・固まるよな --
- 爆沈要素いらなくね?って時々思うんだけど、無いとバランス崩れるかな? --
- バランス崩れる事はないと思うけどねぇ。やられるとそう思うけどやった時は気分爽快だし、オレはあってもいいかなと思ってる、 --
- 爆沈はあってもいいが(本当はない方がいい)、爆沈旗を能動的に集めれれないのがなぁ…。敵を爆沈させたら1枚貰えて、旗を使ってる艦が爆沈判定を受けたら旗を消費してHP半分のダメージに抑える。。。位でいいと思う。その代わり艦全部の爆沈確率を上げてバランスをとる。 --
- 沈んだ時も沈められた時も唖然とする、劣勢の際に敵の主力が吹き飛んだら美味しい思い出来るだろうけど大抵はどうでも良い所で起こるし --
- ??「こいつ最近調子乗ってるから、そろそろアルゴリズム下げたるか。」 --
- Smithまだページ作られてないのか…誰かよろしく! --
- ちと聞きたいんだが、空母無しマッチで周りに航空機見当たらないのに航空機に発見されたんだが、敵の艦載機が見えなくても発見される事はあるんだろうか? --
- 水上機は4kmまで接近しないと発見されない。航空機マークを点灯させるのは水上機も同じ --
- 山影に隠れてだけど、見つかったからしゃーないから出て行ったんだけど、出ていっても敵の水上機の影も形もなかったんだけど、水上機ってこっちから常に見えないもの?遠方の敵の水上機が見えないのは当然としてもその水上機には発見されないから関係ないし、わかるんだが。 --
- 追記、ちなみに水上機を飛ばしたであろう敵とは少なくとも6㌔は離れてました。 --
- 水上機を見るのに必要な距離と水上機が艦を発見するのに必要な距離は別だぞ --
- それはわかるんですけど、水上機を視認もしくはマップ上で確認出来る距離とは何㌔なんでしょう? --
- 枝を読もうよ… --
- 艦艇側は陸地の上の航空機を見ることが出来ないので陸地の上に航空機がいる場合は一方的に視認される(水上機は陸地に視界を遮られるが陸地の上なら向こう側を視認できる)。そもそも空母の艦載機8kmに対して水上機は4kmなので、それより航空発見距離が長い艦艇は当然発見される --
- 枝の話は自分が4㌔までは発見されない意味かと思いました。確か磯風なんですが、航空機被発見距離は3㌔未満だからこっちから見えないで発見されるのは解せないと思って質問したんですけど。 --
- そうそれ、最近よくあるんだよね。可能性としては見えないところの水上機などに見つかってるとか..? 駆逐でよく起きるんだよね、たまったもんじゃない --
- 山越えの表示はちょっと残念かなぁ。狙えるか否かの判断にゲームとしての面白さを感じていたから。 --
- 同感。山越え表示の実装なんて、ユーザーから要望あったのかな? --
- NAのアップデート完了したが、隠蔽スキルが発砲ペナルティに効かなくなってるな。最上6インチの発見距離も相変わらず8インチと共通だし…… --
- やっと蔵王弱体化なんですかヤッター!(大和並みの感想) --
- フォーラムで予告されてた日駆の長距離魚雷削除は入ってないね。他の艦の変更は入ったのかな? --
- 航空機がクソゲすぎないかこれ?駆逐でもよけれないとかどうなってんだ --
- 設計通りです(ダンピール感) --
- つまり高T米空母は、陸上攻撃機による航空支援を要請できるようにすればええんやな --
- アメリカはB17かB29かB36? 日本は一式陸攻か飛竜とか? --
- 米空母はスキップボミング可能にする、これだ(魚雷感) --
- 味方空母の戦闘機早々に全滅させれて、相手のに張り付かれた状態なのにCAP行けとかやめてくれ... --
- チャットの日本語翻訳MODとかないですかね。 --
- 3連敗→今日はMM調子悪いからやめとこう が本日で1週間の計21連敗。 流石にMMおかしいやろこれ… --
- あなたは209万分の1の確率を引き当てました!おめでとう! --
- 新たな港…ジ…パング…だと…!? --
- そのジパングがどんな御伽のMAPか知らんが、気に入らん!(風評被害) --
- ジパングはマップじゃなくて港な。何というかすげえぞジパングすぎるぜ --
- いい加減ジパングネタ食傷気味・・・からの --
- なんでスタート地点から離れて別戦線行くやつがこんなに居るんだ、特にBB 敵抑えられなくなるから辞めてほしい --
- まぁ野良だから致し方ないと諦めるしかないですかね。オレも戦艦乗ってるときにピッタリ後ろに巡洋艦に張り付かれて盾にされましたよw --
- 諦めるしかないのか… 今後も盾wwとして私たちを守って下さい、その間に駆逐艦倒してるので。 --
- 駆逐艦狙ってくれる巡洋艦の盾になら喜んでなりますよw --
- そんなBBのちょこっと前に出て魚雷発見の手伝いって要る?駆逐で1発もらったら終わる時に結構やるんだけど --
- オレ的には前に駆逐がいるときは間に入って相手の戦艦ロックオンを多少でもそらして欲しいかな。相手も単艦戦艦じゃなきゃそうそうは向かってこれないからね。 --
- 過去に成功体験がそうさせるんだろうな。成功体験を再現しようとして特定地点に固執、他の場所での経験がなくて戦い方が分からないから失敗を嫌って余計にそっちに固執する悪循環。初手でそんなことをするようじゃ全体の戦況を見る目も育ちようもないし、本当に何一ついいことがないんだよなぁ。 --
- 今日制圧戦で自軍のポイントが999まで行ったのに逆転負け食らったw敵ながらあっぱれだったわw --
- BBが巡洋狙わない 巡洋が駆逐狙わないとか基本的なこと出来ない人多いよね --
- 基本でもセオリーでもないからな --
- だ、だよな~(セオリーだと思ってた人) --
- そ、そうだよな~(基本でありセオリーだと思ってた人) --
- や、やっぱりな~(基本、セオリー、常識だと思ってた人) --
- ・・・せやな!(セオリー関係なく撃てる敵を撃ってる人) --
- エイム力の問題もあるとおもう --
- 状況にもよるだろうけど、戦艦乗ってるときに、回避運動やりつつ引きうちしてる巡洋艦と単調な横移動してる戦艦いたら戦艦狙います。すみません。 --
- 戦艦がどいつ狙うからは判断によるけど、巡洋は駆逐狙わなあかんわな。援護なく駆逐同士の消耗戦になるのはよろしくない --
- 戦艦の砲見てない駆逐に破壊的一撃きもちいいんじゃー! --
- 終盤戦、ブジョンヌイの魚雷射程まで突撃する癖がついてしまったでござる。もうすぐショールスなのにそれは不味い気がするでござる --
- ショールスになると今度は70ノット必殺魚雷になるからそれが楽しくて更に悪化してしまうんやで(体験談) --
- おい運営、課金したとたん0勝8敗ってどーゆーこっちゃ!駆逐を追って沈めたはいいがマップの端で後半の勝負どこで戦力外の戦艦とか、敵陣地残り半分なのにサークル出て戦艦に引き撃ちで沈められる駆逐とか...相手チームにいるはずじゃないのか!? --
- ノース以降のアメ戦の砲弾って貫通力に優れた超重量徹甲弾が使われているはずなのにまるで実感できない。逆に敵の装甲は増しているからカスダメばかり --
- 比叡しか乗ったことないのでわからないので聞きたいのですが、対戦後の成績詳細見るとほぼ貫通自体はしてるようなんですけど、高ティアになると貫通自体もしなくなるんですか? --
- T8とかで大和にAP撃つとノーダメは結構あるな・・・同格同士だとそれなりに貫通するけど --
- なるほど、自分は貫通自体はするけど、バイタル抜けなくてカスダメばかりです。未だにバイタル抜きのコツがわかりません。 --
- >http://gamemodels3d.com/worldofwarships/でVP位置とかが分かるんで穴が開くほど見てみるのも一興かと。ちょくちょく実戦で試してみるといい --
- 貼りミスったな・・・まあ左のリンクからの装甲配置モデルのところな --
- SHSの貫通力は遠距離の時に発揮されるんだよなー近距離なら初速が重要ですし・・・ --
- もう、精神的に耐えられなくなったので、これでおさらば。毎日ログインして10戦以上やってるのに、 --
- 10戦もしてたらそりゃ耐えられんわw --
- まぁ、あれだ。疲れたら低ティアCOOPでもいってきなはれ癒されるよ --
- 3連敗が何回も続くような毎日。負けを取り返そうとして気付いたら夜更かし。休日はいつの間にか時間だけが経ってしまっている。なのに、勝ちにつながるわけでも無し。経験値、与ダメ、撃破比率、どれも順調に上がってきているけれど、勝率は頭打ちで急下降。もうアンインストールしたので、普通の生活に戻れると思う。ではでは --
- 最近、こちらも同じ状況で、動き方までおかしくなってきたけど、ペースを落としてもう少し粘ってみようと思う --
- http://worldofwarships.mmoloda.com/image.php?id=781 火災でこんなダメ出たの初めてだ楽しすぎる --
- そんなに暇なら駆逐狙おうぜ… --
- おう真っ先に駆逐潰した後のボーナスステージだったぜ --
- 駆逐一発分の重みを知ることが出来ました。(白目) --
- 250発にも満たない命中でそれだけのダメージが出るのか…… --
- 嫌じゃぁぁぁ!糞米空母の介護はもう嫌じゃぁぁぁぁ!爆撃編成で来るんじゃねぇよぉぉぉ! --
- このコメント見て思ったけど、現状の爆撃機の仕様なら0-1-3より0-0-4の方が強そうって思った(小並感) --
- それじゃああまりにも歪すぎるから0-0-5にしよう --
- それなら0-0-1で予備機も一斉に飛ばそう --
- 戦闘機隊が返り討ちにあいそう 艦船は言わずもがな --
- 3-3-4編成 --
- ↑なんでや阪神関係ないやろ --
- 艦載機全部爆撃機にして全機発艦させてそれを1中隊とするのは爆撃散布界にもよるけどaltと対空防御砲火にさえ気をつければ案外いい戦果出せそう。後部機銃エースつければ状況次第で返り討ちにできそうだし --
- 制空権スキル含めて7機x4中隊の28機を1中隊としたら、後部機銃で戦闘機が溶ける光景しか浮かばない。 --
- 1機も撃墜されず着艦したら魚雷装填並みの準備時間が必要になりそう --
- 色んな船の砲塔の上に対空砲乗って随分とゴツくなったな... これはこれでかっこいいとは思うけど個人的にはあんまり好みではないなぁ --
- 最上でtier10戦場きついよ…せめて射程17km欲しい… --
- オリンズ「魚雷あるからまだいいじゃん」 --
- 最上「対空兵装強そうだからいいじゃん」 --
- ボルチモア「おっ、そうだな」 --
- 天城「敵を見つけたと思ったら自分は沈んでる艦がいるらしい」 --
- 愛宕「大変だよね~Tier10戦場は(修理班を使いながら)」 --
- 吹雪・陽炎「直線距離で戦艦から逃げられない駆逐艦がいるらしい」 --