北方/コメント

Last-modified: 2023-07-04 (火) 17:54:36

北方

  • CBTは北方に行けなくなってしまったんだろうか Tier6なのに -- 2015-03-19 (木) 10:03:53
    • おおっと、CβT以前のバージョンの話はなしだ。NDAが解禁されたのは「今回のCβTの内容だけ」だからな。 -- 2015-03-19 (木) 16:52:22
    • CBTで何回も行ったで -- 2015-03-19 (木) 17:28:23
  •  氷の群島じゃない? -- 2015-03-19 (木) 16:42:16
    • 氷山は氷の群島やな。北方は空模様が悪くて島が少なく、東側にデカイ島が存在するマップ。 -- 2015-03-19 (木) 17:08:35
      • 北方ってことで勘違いしがちだが、説明間違ってるな -- 2015-03-19 (木) 20:17:50
      • 氷の群島、南側だと自分の砲弾が海面の反射に紛れて弾着観測が出来ない… -- 2015-03-29 (日) 10:54:30
  • 北方で戦うと毎回時間ギリギリまで、最悪引き分けってのによくなるんだがここ時間足りん... -- 2015-03-20 (金) 01:17:58
    • 北方に限らず通常戦で引き分け率多いよね。ここは現在通常戦しかないからそう感じるんだと思う。上手いプレイヤー同士だと一方に偏るとcap負けるのを理解してるからなおさら押しきれない。 -- 2015-04-15 (水) 15:58:21
  • 文の付け足しで修正しました。() -- 2015-03-21 (土) 21:14:31
  • このマップの天気好きすぎる。西側から東側見た時の光具合とか、全体的な嵐の前のどんより感とか。このゲームやっててよかったと思えるマップ。(ただしかなり重い気がする。 -- 2015-03-26 (木) 02:23:13
  • 後ろの山がデカすぎて距離感が狂う -- 2015-03-27 (金) 19:13:18
  • 「北方」でなく「氷の群島」が先ほど初めて出た。2対2だった。4箇所の制圧戦だった。負けたけど戦闘開始前の30秒の画面だけ保存できてた。 -- 2015-03-29 (日) 07:41:00
  • ここに限ったことじゃないけど、隠密行動で裏とりしたいDDの後ろに付いてこられるとホント困る。最悪航空機が飛んできて事故看破される。 -- 2015-04-19 (日) 19:53:23
  • 右側の大きな岩側から回り込んでいく意味ってあるの? いつも何隻かがそっちから行ってるけど、迂回し終わる前に、残りが死ぬんだけど -- 2015-05-08 (金) 12:51:40
    • 裏とりすれば勝てると思ってる勇者思考は多い。駆逐なら意味が無いことはないけど戦艦とかでもやろうとするからな… -- 2015-05-08 (金) 13:15:38
    • やっぱ右半分に戦艦がいったらアカンなぁ 突破では前衛が各個撃破されやすくて役に立たんし 防衛なら巡洋以下が魚雷待ちで十分だな -- 2015-06-11 (木) 09:07:20
    • 遭遇戦で、駆逐艦お一人様なら裏取りって意味でアリだとは思うけれども……  失敗したらしたで、自分一人の被害で済むし……。異論は認める   ああ、巡洋艦以上はそういう駆逐艦見かけたら、ついて来ないで欲しいな。自分的には、「オレの事は放っておいて他の味方のところ行って」って感じ -- 2015-06-24 (水) 11:19:56
  • 東の島がぶった切られて、感覚が全然違う…… -- 2015-07-05 (日) 13:04:25
    • OBTでCとDの最短コースが追加されて、断層線のCみたいになったね。ミニマップの島が白っぽく見やすくなったのがとても嬉しい。 -- 2015-07-05 (日) 23:54:59
  • このマップだけ25分か30分にして欲しいわ時間がたりん -- 2015-07-20 (月) 13:40:00
    • 西側を削った縮小マップがあったはずなんだが、オープン以降見かけてないな -- 2015-07-20 (月) 16:05:21
  • Co-op戦でC4の島の東側に初期配置された敵戦艦は、移動せず固定砲台になっている。終盤、殺到するAtagoAtlantaの群れ(撃沈0)。…それを見下ろす我が着弾観測機ッ!20km以上離れた山の裏側から、今!全門斉射ッ!…はい夾叉~。(この戦闘では実力を示せませんでした) -- 2015-07-25 (土) 21:45:26
    • (戦艦は巡洋艦に自分を撃たせつつ敵をなぎ倒す艦なんやで・・・)  しかし面白い現象だな、何かに使えないものか -- 2015-07-25 (土) 21:48:51
      • 昨日4回・今日3回移動しない戦艦(tier6~8)を確認しましたが、毎回座礁してる模様です。一度だけ、戦艦の北(背後)に味方駆逐艦が回り込んだ際に戦艦が島から離れたのを見て驚いたくらいです。(戦果ゼロは冗談ですけど、着弾観測の特訓でCo-op続けて、結果が芋戦艦誕生では笑えませんね…) 木 -- 2015-07-26 (日) 19:47:27
  • 制圧戦、駆逐乗ってて相方の駆逐が同じCAPに入ってこようとするとげんなりする。4拠点もあるんだからいい加減手分けすることを覚えろよと。 -- 2015-07-30 (木) 21:27:41
    • それでなくても4つあって全部狭い上に入り口付近ですらティアによっては駆逐も見つかるマップなのに、複数入ってcap時間短縮しようとするのはおかしい流れか? -- 2015-07-30 (木) 21:59:44
      • 見つかったら引け、どっちにしろCAP返されるのがオチ。単機でCAPできる拠点をしっかりCAPして手薄なところをまた取りに行く。CAP短縮より移動時間のほうがよっぽど長いからな。ひとつの拠点に拘ってたら1:3になってましたってのが一番論外。 -- 2015-07-30 (木) 22:08:53
  • ドミネの高Tierだと島を挟んでの撃ち合いになるから空母ゲーになりやすいな -- 2015-08-06 (木) 22:01:57
  • 今アジア鯖の巡洋乗りヘタクソすぎだわ。戦艦乗りとしては運ゲー加速しとる。 -- 2015-08-07 (金) 13:43:10
    • アジア鯖の戦艦とか芋しかいねえじゃんw巡洋艦が溶けるまで前に出ようともせず溶けてから前に出てぼこぼこにされるだけの無能ばっかじゃんw -- 2015-08-18 (火) 12:02:37
  • 引き分け製造器のマップだと思うんだがなぜ修正が来なかったし -- 2015-08-13 (木) 00:27:03
    • クローズにあった狭いマップを復活させて欲しい。西側が広すぎる -- 2015-08-13 (木) 00:57:07
  • 0.41テストにDの無い制圧戦があったわ -- 2015-08-16 (日) 02:24:36
  • ここ通常戦なくして欲しい、引き分けばっか -- 2015-08-17 (月) 19:56:26
  • ここ正直攻めると負けるマップだよな。陣地周辺で防衛してつっこんできた奴を集中砲火して各個撃破したほうが勝てる印象ある。 -- 2015-08-20 (木) 15:09:15
    • そんな気がする。唯一攻めても確実性高いのは航空機でほとんどの敵艦の位置が裸になってる時に薄い方攻めて反包囲出来た時かな -- 2015-08-20 (木) 15:40:39
  • COOP戦でA側が自陣だと高確率でF6地点の狭い所に巡洋艦が前進と後退しかしない現象を良く見るわ -- 2015-08-24 (月) 16:19:19
  • 10から回る戦艦なんとかならんのかな、ひどいときは戦艦2、巡洋艦1が回ってることがある。そうなると戦線にもどってきたころにはもう大勢がきまってることが多々ある。 -- 2015-09-22 (火) 18:07:04
    • 周りから見ると1周りも割と腹が立つんだよな。Aが取れる頃にはそれ以外で負けてたりとか -- 2015-09-22 (火) 18:31:40
      • まずBとCに分かれて行って、到着した頃には敵に視界が通ってるからAとDのどっちか手薄な方が分かるんでそっちに行くか、多過ぎて突破されそうな(大抵Aだけどね)方に行く、っていうのが良いかもしれないですね。 -- 2015-09-23 (水) 01:59:30
      • 1側周りは4.5と撃てるし、移動も可能だけど、10側周りは回っている間は完全に死駒だから、戦艦か回っている時間の駒ハンディはきつい。特に裏取りは関係ない通常戦で回ってる戦艦は殺意さえおきる。 -- 2015-09-24 (木) 21:08:50
    • 8から入って会敵すると逃げ道ないから、へたれて10に行く感じかな。戦艦は一部覗いて射程あるからGのラインを横にうろうろするか、敵陣に行くならある程度戦況が見えてからか遠くてもA側からの方がいいな -- 2015-09-23 (水) 14:44:47
    • 戦艦10は無いけど8は少数で進軍止められるからここに力割くのはダメだと思う。巡洋・駆逐が2,3隻で10、もしくはある程度まとまった数で6から左を攻めないとグダグダになる。 -- 2015-09-26 (土) 18:46:46
  • 既出だったらゴメン。F6に座礁放棄されたタンカーいるよね。 -- 2015-09-23 (水) 14:24:21
  • そういえばこの前ここで、自沈したのかな?開幕速攻で味方空母死んだんだがなんでだったんだろう。。 中文で理解できなかったかがなんか凄い味方で喧嘩してた。   空母だとやり辛いから自爆したってことなのかな? -- 2015-09-25 (金) 16:58:06
    • 自沈の成績は-1になるので確認できる。もしかしたら別の敵方に-1がついてたかもしれないな -- 2015-09-26 (土) 20:14:12
    • 氷の群島で相手白龍2、こちらミッドウェイ1のみに悲観して開幕自沈してプラ組んでた奴に責められっぱなしの空母なら見た事がある。 -- 2015-09-29 (火) 13:08:09
  • 0.5.1でここの夜間ver出るらしいな -- 2015-10-25 (日) 17:00:22
  • ここに限らないけどtier9,10戦場で空母2のMMはダメだな。両軍とも攻め上がらないしスポットもされない、どこからか前線上げようにも航空機が飛び交い過ぎてどこの水道でも先に見つかって撤退。そんなんの繰り返しで無駄に20分か経過しちまうな。通常戦は無しか空母は1隻まででお願いします。 -- 2015-10-26 (月) 17:38:06
    • あっちこっち走り回って探りあいつつ相手の隙を探すの、けっこう楽しいと思うんだけどなー。通常戦だと20分じゃ決着つかなくて駄目だが -- 2015-10-26 (月) 17:41:06
      • 制圧戦はまだいいよ、旗取に行く奴もそこそこいるし・・・。通常戦じゃプラでも組んでないと統制取れないから中々強行策に出れないわ。 -- 2015-10-26 (月) 19:02:28
  • 新マップ 北極光めっちゃ綺麗で感動した! (ちょっと目が慣れないけど・・) -- 2015-11-06 (金) 13:25:28
  • こっちに全然当たらなくなった。好きなマップだったんだが -- 2015-11-07 (土) 17:58:06
  • ここtier4以上を150戦以上してはじめて当たったけど、そんな珍しいマップなのか? -- 2015-12-13 (日) 14:19:15
  • 制圧戦で駆逐に乗ってて占領したりしかえされたりするのみて横移動するのが楽しい -- 2015-12-27 (日) 18:33:44
  • 南側の東の方にある小岩に危うく衝突しかけた…。ミニマップでも点にしか見えないから気付かんかった…。 -- 2016-02-08 (月) 01:01:39
  • ここ数日このマップでラグりまくる PCのスペックは十分なはずなんだが… -- 2016-03-02 (水) 22:29:20
  • ここどっち側だったか忘れたけど逆行と霧のせいで偏差ところか艦首がどっち向いてるのかすら判りずらくなる場面がある -- 2016-03-10 (木) 08:24:56
  • ここ最近戦い方が変わってきた感あるなぁ。10ラインにだいたい巡洋艦が来るから捨てないで抑えにいかないと戦線崩壊負けがある。昔は制圧戦でも5分以上だれもD入らないとかあったのに… -- 2016-03-20 (日) 17:59:27
    • 別に放置でよくない?その間にCとA押さえられればCからDまでの移動は難しくないし、むしろD取った艦がその後動ける場所って攻めてもCの取り合いしてる艦が対応しやすい場所、角度だし引き返す位しか選択肢が無い気がするんだが。最悪駆逐や空母が対応すればにげばすら無いし -- 2016-04-06 (水) 12:06:15
    • 状況次第かな。↑でも出てるが、C→DないしD→Cで制圧出来れば良い。ただし通常戦で戦力が東回りで入って来るときがあるから、そうなると無傷の艦隊が拠点に流れ込むとかなり厄介だからね。 -- 2016-04-06 (水) 12:44:43
  • ホントに開幕早々10ラインに行く戦艦共どうにかならんかね?制圧戦でもないのにわざわざ足の遅い戦艦が行くメリットってあるのか? -- 2016-04-14 (木) 14:14:57
    • 低弾道な戦艦だと78ラインで巡洋艦相手に一方的に燃やされて地獄を見る事もある(てかされて6万飛ばされた)かといってFラインに行くにはリスクが高い 78捨てるとがらあきになるから辛い -- 2016-04-14 (木) 14:34:29
    • 78ラインに配置されて10ラインに向かってるのが0~1なら進んで向かうけどな。逆に言うと2艦以上向かってたら任せる。挙動不振なら行くが。 -- 2016-04-14 (木) 16:53:55
  • なんか異常に双眼鏡視点が見辛いマップ -- 2016-04-19 (火) 01:15:44
  • サイクロンについて追記。というかマップのページって編集報告欄ないのね… -- 2016-05-02 (月) 00:48:23
    • サイクロンのアナウンスをゲーム内表記に合わせました。航空発見距離やサイクロンの発生時間もどっかにあったような気がしたので、解る人頼みます。 -- 2016-05-02 (月) 10:37:48
      • 戦闘開始から2~10分の間、とか公式にあったかな -- 2016-05-02 (月) 11:00:24
      • サイクロンの発生時間など公式にあったので追記しました。何分初めてなので編集追記等宜しく頼みます -- 2016-05-02 (月) 23:57:36
      • 連投失礼 航空機発見距離も追記しました -- 2016-05-03 (火) 00:00:03
      • 公式に乗ってましたかそれは失礼。加筆さんくすです。結構重要な変更なのに、特にマップページで話題になってないのも不思議。 -- 木主 2016-05-03 (火) 17:05:48
  • 天候実装されてから一切北方にマッチされないんだが…Tier4以降なら全部可能性あるんだよな?サイクロン遭遇してみたいのに悲しい -- 2016-05-03 (火) 18:21:26
  • これ開始時にいつもの曇空じゃなかったらサイクロン来る合図かな?サイクロンが来たらとにかく群れないと死ぬ -- 2016-05-04 (水) 20:38:07
  • サイクロンで最も不利なのは巡洋艦か。8kmで戦艦と鉢合わせすれば突然死もあり得る。他者の目で発見できている駆逐艦を8kmまで近づかないと撃つことができず、駆逐からはいつも通り見られている -- 2016-05-04 (水) 23:53:31
    • ソ駆ですら隠蔽マシマシにすれば8kmは非発見になるが、巡洋艦は愛宕に隠蔽マシマシにしても8kmは被発見だからなあ。しかも戦艦と鉢合わせするとガバガバ砲でもほぼ全弾被弾するレベルだからなあ。愛宕HPフルでふそうと鉢合わせしたときは、なんとか沈めたけどドレッドノートもらえるレベルでダメージくらって、10分フルにサイクロン食らうと高ティア巡洋艦はいつも以上に産廃扱いだよ。 -- 2016-05-05 (木) 07:54:44
      • サイクロン発生時は駆逐には速度&最大視界30%悪化、戦艦は散布界50%悪化&速度10%低下ぐらいのペナルティがないと、巡洋艦特に独巡は存在自体が戦犯になりかねない。 -- 2016-05-05 (木) 08:09:09
      • 愛宕は魚雷射程長いけどヒッパーは射程6kmしかないし、砲撃もAPメインだから戦艦と鉢合わせするとホント悲惨だよ。 -- 2016-05-05 (木) 08:53:15
      • 蔵王ですら、戦艦や駆逐といきなり8kmでこんにちわしたら死を覚悟するレベルなのに、他の巡洋艦とか絶望しかないでしょ。 -- 2016-05-05 (木) 09:02:35
    • 巡洋艦全部にレーダー標準装備して自己視界なしでも狙撃できるシステムでもないと、駆逐や戦艦と比べて一撃の貧弱な高tier巡洋艦はサイクロンが発生したら戦線放棄してでも後退するしかない。 -- 2016-05-05 (木) 08:30:30
      • ソ駆ってハリケーンの時どう立ち回ればいいんですかねえ -- 2016-05-05 (木) 08:32:21
      • ↑ソ駆こそ一気に敵艦に近づいて、普段は機会のない雷撃で仕留めるんじゃないかな -- 2016-05-05 (木) 23:45:29
    • 魚雷が8キロあるかどうかが凄い分かれ目な気がする。まあ見つかってからも魚雷射程内まで押し切って叩き込める船は除くが・・・ -- 2016-05-05 (木) 08:47:45
    • 駆逐艦のコメ欄だと魚雷持ち巡洋が一番サイクロン有利みたいな書き方されてたけど、なら結局何が一番有利なんですかね… -- 2016-05-05 (木) 13:21:03
    • 戦艦も悲惨だ。見られまくりだし接近しても逃げられるか魚雷持ちが喜んで突っ込んでくるくらいだ -- 2016-05-05 (木) 22:44:12
    • 出会い頭の遭遇が多いから前に向かって7キロくらい射程のある魚雷が撃てなきゃ厳しい。 -- 2016-05-05 (木) 23:00:05
      • 途中で送っちゃった)個人的に砲旋回が早くてAPの強いペンサあたりが、不意遭遇からの近距離ダメージレースに強い印象が残ったな。 砲塔が回らないと反対から出てきたやつになぶられちゃう。 -- 2016-05-05 (木) 23:02:08
      • 近距離戦だからAPでバイタル刺しか魚雷でワンパンかのどっちかが必要だよな・・・(高ティア米巡厳しそう -- 2016-05-05 (木) 23:33:44
      • 僚艦が発見してて、自分からはミニマップ上にしか見えない敵に、勘で置き魚雷して命中ってのを今日やった。もちろん日巡の10km魚雷での話で、短距離だと厳しいだろうな。 -- 2016-05-06 (金) 00:17:55
      • それは=古鷹最強と? -- 2016-05-06 (金) 01:26:43
    • 戦艦でも近すぎて過貫通になったりするから困る。まあ発生した直後にHE込めとけばいいんだろうけど -- 2016-05-06 (金) 00:52:06
    • 三すくみの弱点に当たる相手(戦艦だったら駆逐、駆逐だったら巡洋、巡洋だったら戦艦)が近くにいるときはせめて警報ぐらい出してほしい… そうじゃないと完全運ゲーになってしまう -- 2016-05-06 (金) 00:59:21
      • サイクロン実装されてから制圧戦が面白くなくなった。4点ある上にエリア間の移動がスムーズにやりにくいから状況を確認しながら走り回って確保と維持をするのが楽しいのに、状況が見えないからサイクロン来てる間、できることなさすぎて欠伸が出る(巡洋乗り) -- 2016-05-16 (月) 23:02:57
  • サイクロン来るとわかってるときは来るまでに多くcap出来た方が勝ちだよな そう思って自分ペンサ一人でDを死守してたんだけどサイクロン中に駆逐二隻きたりして死ぬかと思った -- 2016-05-06 (金) 01:01:41
  • 戦艦で東側(CD側)に配置された時の動きが何十戦してもさっぱりつかめない。Cは狭くて動きづらい焼死スポットだしDは戦艦じゃ時間がかかりすぎる。西に動いていいならそうするけど東は戦力不足になるし、なにより味方に任せるなんてことがwowsで最も信頼できないのは嫌というほど覚えさせられた。 -- 2016-05-16 (月) 02:39:05
    • 俺は間に合う間に合わない別にしてとにかくDに行く。でF7押して援護求めて近くの巡駆逐2隻くらい連れてく。三回に二回くらいは応えてくれる。Dが落とせれば水道使ってCに行く。敵も群隊で来たらcap後に逃げるか応戦しても痛手を受けるから長居はしないし、お奨め -- 2016-05-16 (月) 10:58:51
    • とりあえずCDの中間、まででて、味方がCにいくかDにいくのか見極める。駆逐艦1隻だけ様子見でDならDは放置。 2隻か3隻Dに行った場合はD出播けると全体も敗北必至なので、Dにいって相手巡洋艦をはやめに潰す。 -- 2016-05-16 (月) 11:16:16
  • ここの通常戦って恐ろしくつまらないよな T5あたりからはやくも高Tier戦場と同質のつまらなさを味わえる有難迷惑なマップ -- 2016-05-21 (土) 02:44:22
    • 制圧戦でも物凄くつまらない -- 2017-02-11 (土) 23:54:18
  • サイクロンいらない駆逐艦が無敵になるだけじゃん、ただでさえ強いのに。8vs4で負るし -- 2016-05-27 (金) 21:53:17
  • き、きたかみ… -- 2016-07-21 (木) 15:15:27
    • ちゃうちゃう。きたかたや。 -- 2016-07-21 (木) 18:00:50
  • 優勢なのに負けたってコメ多いけど、劣勢をサイクロンのおかげで覆せたので私は気に入ってます。ただここのマップ自体が芋ってくださいと言わんばかりで好きになれない。 -- 2016-07-21 (木) 20:20:02
    • サイクロン起きたら、近くの味方艦と固まって動くのがセオリーだよな…?なんで単独で遭遇してんのって思うわ。俺は金剛でランク1の駆逐の人と、敵の背後に回った試合は楽しかったわ -- 2016-08-02 (火) 23:04:08
  • 駆逐艦だといまひとつ通常戦の序盤どう動けばいいのかわからないマップ。特に東に配置されたときに、東端から攻め込むと戦局に関与できない時間が長過ぎる上にほぼ味方の援護が無いので何かしらに遭遇したときのリスクが大きい上に、攻め込んだからといってそんなに役立つわけでもなかったり。しかし中央付近で芋っててもなぁ。不可視な範囲が広すぎて序盤ほど動きづらいし、ほんと通常戦廃止するかマップいじるかして欲しい。サイクロンくれば暴れられるけど…。 -- 2016-08-25 (木) 23:54:25
    • 東スポーンだとE8,F8でうろうろしてるしかなくてつまらないね。かと言って放棄したら抜かれるし -- 2016-08-26 (金) 14:04:44
    • こないだ敵が東側から総攻撃してきたんで西からちょろっと抜け出した駆逐1隻がcapして勝利とかいう嘘みたいな試合あったわ まあ相手がnoobなだけなんだが… -- 2016-10-10 (月) 17:05:02
    • 序盤は東西に動いて偵察してから攻めやすそうなところを攻めるのがいいんじゃないかな。急いで序盤から前に出なくていい、味方の援護がないならなおさら。 -- 2017-03-25 (土) 18:19:49
  • D を攻めるって人もいたけど、Dの戦略的価値がかなり低い気がする。C か D どっちがいいかと言われれば、自分は迷わずにCをとる。 -- 2016-11-09 (水) 02:06:28
    • Dはジッサイ罠だよな。戦艦がABCの向こうにいたら巡洋艦は足が止まるけど、Dにいるのわかったらその分他が楽になる。 -- 2017-03-25 (土) 17:56:17
  • AB完全放棄するなら初めからしろよ…B取って戻ろうとしたらA抜けてきた敵から撃たれて撃沈、B付近にいた味方はそそくさとCDへ避難。駆逐はいらないってことですかそうですか -- 2016-11-17 (木) 21:42:39
  • Dに複数戦艦が向かって長時間戦力外。せめて足並みそろえて出てくればいいのに、順番に出てきて火達磨。こんなのばっかり -- 2017-05-16 (火) 11:56:52
    • わかるわ。ABCのCA、DDが溶けてDにいる何もできないBBが残って試合終了ってパターン多すぎる。沖縄以上に味方の出方によって勝率がかわる気がする -- 2017-05-19 (金) 00:10:09
  • このマップ一番つまらん -- 2017-08-21 (月) 14:04:08
  • このマップ雷爆Lexで活躍できるから好き -- 2017-09-05 (火) 09:45:27
  • 通常戦で自分はニュルン。残り1分半で、生き残りは自分とペンサの2隻。敵は妙高と確かベルタン。ポイントでわずかにリードしてたんで、生き残ることを考えてたら、自陣に行方不明だった妙高が侵入。ペンサ呼んだけど遠くて間に合わない。HPは敵の方が多くて(というか自分は瀕死)、もう遠距離射撃で占領妨害するしかなかったけど、それでも占領ポイントで終了に直前に逆転して、沈んだ味方から罵倒の嵐、そしてカルマも思い切り削られてたけど、この場合って、自分はどうしたらよかったんだろう? 沈められたら勿論逆転だったから、特攻するわけにもいかなかったのに。 -- 2018-03-26 (月) 01:05:54
    • 耐久ミリでは選択肢は少ない。最善を尽くしたならそれでよしとするしかない。あと、戦術相談のページで質問した方がまともな回答が期待できるかなー。マップコメントって返答ほとんど期待できないのよ。 -- 2018-03-26 (月) 03:37:39
      • なるほど、どうもありがとうございます -- 木主 2018-03-26 (月) 17:10:10
  • CD間の海峡が開ける調整が入るみたいだけど射界の開け具合によっては高速艦でDに行く価値も出てくるかもしれないな -- 2018-04-12 (木) 08:06:22
    • なるほど、c裏の巡洋艦を殴れるのか -- 2018-04-12 (木) 08:35:12
  • Dは一見すると禁足地のようだが、そうではない。送り込む数が悩ましいが、とにかく誰かが行かなくてはならない重要なエリア。Cは開けてるように見えて不毛な争いが続くので最初は様子見(イコール、そんなに価値はない)。Bは援護しにくいから、とりにいく駆逐はそこんところだけ肝に銘じておいて欲しい(俺は大好きだよ初手Bcap)。Aは開けてるから視界負けするとつらい。駆逐のspotがモノをいう。ざっとこんな感じ。 -- 2018-07-23 (月) 06:57:09
    • DはCに続く水路の地形が変わったおかげで、敵陣に射線が通る重要区域に早変わり。レーダー艦1隻と戦艦1隻くらいが向かって、視界を取りつつ火力支援任務に就く。 -- 2018-07-23 (月) 11:09:48
  • 新しい北方マップ。「ライン 9 ~ 10 にいる艦艇が素早く戦闘に戻れるようにしました」「戦闘のダイナミクスが高まります」「射撃位置の選択肢が広がります」とのこと。 -- 2018-09-20 (木) 12:54:45
    • なんか戦艦進入禁止の看板立ってない? -- 2018-09-22 (土) 15:32:59
      • 狙いつけて砲撃してる人結構居て笑ったわ -- 2018-09-22 (土) 16:07:15
  • 遊兵が減ったように見えて減ってない。 -- 2018-09-24 (月) 14:07:18
  • 9,10ラインのとこに戦艦進入禁止の看板あってワロタw でもたぶん行くような戦艦は看板見ない… -- 2018-09-30 (日) 21:42:11
    • まさにその通り。戦艦禁止の看板あるのに戦艦3隻縦に並んでDに向かって行ったのは笑ったわ。もちろん戦線を支える火力が足りずジリ貧になって負けましたよ。終盤にその戦艦3隻は燃えて消し炭になって死んだよ -- 2018-10-03 (水) 15:05:50
  • 久しぶりに北方きたら地殻変動で島が沈んでてびっくりした -- 2018-11-17 (土) 22:15:00
    • それでもやっぱりクソマップ -- 2019-12-05 (木) 09:23:27
  • サイクロンだけはやめてくれぇぇぇ… -- 2020-08-25 (火) 19:45:04
  • このマップ、南側が勝ってるところをあんまり見ない気がするが気のせいだろうか -- 2021-03-28 (日) 17:13:29
    • 島の配置は鏡合わせで何も変わらんはずなのに北側の島の配置は防御に超絶有利で南側の島の配置はすべての小島が何の役にも立たんクソ配置のような錯覚を覚える 南側で小島に張り付くと十字砲火を浴びて死ぬが北側はそうはならない -- 2021-03-28 (日) 17:59:23
  • 北極光のマイナーチェンジ版でしかないから飽きる。もう少し何とかならんのか -- 2021-05-23 (日) 10:53:43
  • 敵艦抑えて、9ラインじわじわ北上して行ったら、E9辺りで高いうなり声みたいなの聞こえて来たんだけど、ここ幽霊でも居る? -- 2021-07-04 (日) 23:01:00
  • E8、F8の小さな島に剣みたいなのが3本刺さってた -- 2023-07-04 (火) 17:54:36