Midway

Last-modified: 2024-05-10 (金) 18:09:56

ミッドウェイ級航空母艦

USS.CV10.jpg
USS.CV10(2).jpg
他画像

USS.CV10(3).jpg

性能諸元

編集時 ver.0.8.1

・基本性能

Tier10種別ツリー艦艇
艦種空母派生元Lexington
国家アメリカ派生先United States
生存性継戦能力67,600
装甲19-193mm
・防郭 74-193mm
・艦首・艦尾 21mm
・装甲甲板 50-87mm
対水雷防御ダメージ低減25%
機動性機関出力212,000馬力[hp]
最大速力33.0ノット[kt]
旋回半径1230m
転舵所要時間18.2秒


隠蔽性 通常副砲主砲火災煙幕
海面発見距離15.9km--17.9km0.0km
航空発見距離12.4km-0.0km15.4km-


種別機体兵装HP巡行速度/最速小/中隊/甲板機数最大ダメージ(火災)貫通ペイロード発見距離復旧時間
攻撃機F4U CorsairHVAR 127mm1540173kt/213kt3/9/162000 (7.0%)32mm1010.0km74s
F8F BearcatHVAR 127mm1620176kt/216kt3/9/162000 (7.0%)32mm1010.0km82s
F8F BearcatTiny tim1660176kt/216kt3/9/165400 (33.0%)68mm310.0km82s
種別機体兵装HP巡行速度/最速小/中隊/甲板機数最大ダメージ(雷速)射程/信管ペイロード発見距離復旧時間
雷撃機AD-1 SkyraiderTorpedo Mk.71950128kt/163kt2/8/124233 (35kt)4.4km/470m210.0km98s
BTD DestroyerTorpedo Mk.72050131kt/166kt3/9/144233 (35kt)4.4km/517m210.0km99s
種別機体兵装HP巡行速度/最速小/中隊/甲板機数最大ダメージ(火災)貫通ペイロード発見距離復旧時間
爆撃機AD-1 SkyraiderAN-M662050128kt/163kt3/9/1411200 (64.0%)67mm210.0km84s
BTD DestroyerAN-M662160131kt/166kt3/12/1811200 (64.0%)67mm210.0km76s


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
-127mm/54 Mk3918基×1門HE弾 1800(9%)4.0秒5.0km


対空砲船体距離口径基数×門数爆発数秒間ダメージ命中精度有効ゾーン
爆発半径内継続的
-20mm Oerlikon Mk2028基×2門-32695.0%0.1-2.0km
40mm Bofors Mk1
40mm Bofors Mk2
11基×2門
10基×4門
-452100.0%0.1-3.5km
127mm/54 mk3918基×1門91610224100.0%0.1-6.0km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード
1Airplanes1.png飛行機隊改良1航空母艦へ帰還中の航空機の速力 +20%
SecondaryWeapon1.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
2DamageControl1.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
対水雷防御ダメージ軽減率 -3%
火災発生率 -5%
Aircraft Engines Modification 1.png航空機エンジン改良1エンジンブースト時間 +10%
3SecondaryGun2.png副砲改良2副砲最大射程 +20%
副砲弾の最大散布界 -20%
AirDefense2.png対空砲改良2対空砲座の最大射程 +20%
Torpedo Bombers Modification 1.png雷撃機改良1雷撃機の攻撃時間 +5秒
Attack Aircraft Modification 1.png攻撃機改良1攻撃機の攻撃時間 +2秒
4DamageControl2.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Attack Aircraft Modification 2.png攻撃機改良2攻撃機のHP +7.5%
Torpedo Bombers Modification 2.png雷撃機改良2雷撃機のHP +7.5%
Bombers Modification 2.png爆撃機改良2爆撃機のHP +7.5%
5ConcealmentMeasures_1.png隠蔽システム改良1発見距離 -10%
自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の最大散布界 +5%
Flight Control Modification 1.png航空管制改良1航空機の復旧時間 -5%
航空母艦の甲板上の機数 +2
6AirDefense3.png対空砲改良2近・中・長距離対空兵装による継続的なダメージ +15%
中・長距離対空兵装の砲弾の爆発半径内に対する秒間ダメージ +15%
SecondaryGun3.png副砲改良2副砲装填時間 -20%
FlightControl2.png航空管制改良2空母中隊の巡航速度 +5%
Air Groups Modification 2.png飛行機隊改良2航空機のHP +7.5%

・消耗品

搭載可能 消耗品

ゲーム内説明

ミッドウェイ級航空母艦は、第二次大戦中に起工されたアメリカ海軍の艦艇としては最大です。
巨大な船体により、同時代の空母の中で最大の搭載数を誇りました。
素晴らしい対水雷防御、優れた装甲を備えた飛行甲板、強力な対空兵装を備える本級は、敵航空機の攻撃に対し難攻不落となりました。

解説

ver0.4.0テストにて実装。
米空母ツリー終着点、Tier10に相応しい空母である。

  • 艦載機
    高耐久かつ扱い易いという米空母機の特徴を受け継ぎつつ火力が非常に高くなっている。攻撃機と雷撃機の手数が更に増え、爆撃機は一度の攻撃でより大ダメージを与えやすくなっている。
  • 攻撃機
    Lexingtonと同じく127ミリロケット弾かTinyTimの2種類から選択可能。
    127ミリロケット弾はついに1機あたり10発に達し、1回の攻撃で30発のロケット弾が放たれる。その威力は単発ダメージの低さを補って余りあるものだが照準速度は非常に遅く攻撃機改変時に照準速度がソ空並みに改善し、機銃照射もTinytimより早い3.5秒ほどであり、散布界もかなり狭くなった。火災発生率も低いが投射本数が多く、期待値は約10%劣るだけであまりTinyTimと変わらない。対駆逐及び32mm以下の艦艇に対してはこちらの方が有効な場面が多いだろう
    一方のTinyTimは1機あたり3発とLexingtonの1.5倍に増えた。相変わらず照準速度は遅くしかし絞り切れば散布界は小さく攻撃機改変時に散布界が拡大し、機銃照射も5.1秒とかなり悪化した。しかし火災発生率や貫通力が非常に高いため、T10になると増加する33mm以上の装甲を持つ巡洋以上の艦艇にはこちらの方が有効な場面が多いだろう。
  • 雷撃機
    1機あたり2発の魚雷を搭載し、1回の攻撃で6発を投下する。Lexingtonから増加した火力、と言えば聞こえはいいが単発辺りのダメージが非常に低く*1、周囲のHPや対水雷防御の向上からしょっぱくなりがちなダメージと非常に遅い照準速度を手数でかろうじて補っているのが実情。実のところ空母刷新直後はその暴力的な手数で戦艦すら簡単に沈めるほどだったが威力が下方修正され、浸水のメカニズムも変わったことでダメージを稼ぎにくくなった
    日本空母同様絞り切ってもわずかに拡散する弾道なため、戦艦相手でも横から狙わない限り全弾命中は期待出来ない。
    ちなみに更新前の雷撃機は小隊数が2機、中隊数が8機、甲板待機数も12機と少なく、使い物にならない。爆撃機の次に優先して改修すべきだろう。
  • 爆撃機
    本艦を強艦たらしめるもの。HE爆弾の威力は遂に10000を突破し、うまく命中すれば20000を超えるダメージを叩き出し、さらに火災も高確率で発生する。HE爆弾の性質上十分に照準を絞って低高度から投下できるため当てやすく、簡単にダメージを稼ぐことができる。
    ちなみに駆逐艦にうまく攻撃を当てた場合一撃でHPの4分の1~半分を吹っ飛ばすため、駆逐艦乗りにとっては悪夢である。下手すればワンパンさえあり得る。
    この重爆撃機を使いこなすことが勝利への近道なのは間違いない。
    ただし、高確率で照準円の外縁部に落ちるというHE爆弾搭載機用の散布界調整はLexingtonから変わらない。
    戦艦以外に爆撃する際は、照準円を敵艦中心から僅かにずらす方が良い結果が得られたりするので覚えておくといいだろう。
    空母は基本的に機種更新後に復旧速度が落ちるのだが、この爆撃機は珍しい事に更新後に復旧速度がむしろ上がる機種であり、改修しない理由がない為最優先で開発すべき機種であろう。
装甲レイアウト
MidwayLayout.png
MidwayLayout02.png
旧解説
  • 艦載機
    前級エセックスを順当にパワーアップさせた存在となっており、一番目立った変化は搭載機数の変化であろう。エセックスの1.5倍、本ゲーム最多の136機ものとんでもない数を積み込むことができる。出撃の度に全滅させない限り、艦載機を切らす心配がなくなっている。
     
    艦載機も最高性能の目白押しとなっており、特に戦闘機の速度は本ゲーム最速の181ノットである。
    雷撃機と爆撃機も150ノットを超え、縦横無尽に素早く飛び回る雷撃機が放つ6連発の雷撃は、圧倒的暴力以外の何者でもない。
     
    航空管制の標準編成も久々に強化されており、戦闘機2中隊、雷撃機1中隊、爆撃機2中隊となっている。前級と同じく爆撃の威力がかなりあるので標準編成のままでも空爆力が高く、最低限の制空力も備えているのでバランスが良い。
    制空編成も重爆編成同様にエセックスの時と中隊総数に変化はないが、本ゲーム最速の戦闘機を3中隊扱えるのは味方にとっては心強い所ではある。ただTier10になっても相変わらず雷撃機中隊を同時に扱えないので、決定打の期待は出来ないものとなっている。
    どの航空管制も長所と短所があり、これが一番と言う物はない。各々のプレイスタイルに合ったものを選択しよう。
     
  • 母艦
    艦自体の評価としては、HPは1万ほど前級よりも増えてはいるものの、船体が大型化した弊害が目立つ。装甲甲板になったとはいえ、全長が長くなったことで魚雷・爆弾・砲弾、あらゆる攻撃を受けやすくなった。
    隠蔽性も当然悪くなっており、驚きの18km越えである。今まで以上に後方にいなければ発見され、戦艦の長距離砲撃で撃沈される恐れがある。
    副砲は18門と増加しているものの、連装砲塔はなくなってしまったので片舷9門ずつしか使えない。場合によってはレキシントンやエセックスよりも砲門数が減る事になるが、連射力は上がっており大差ないだろう。もっとも、前述の通り発見されやすく、被弾しやすくなっており、副砲が艦砲として活躍することは極めてまれである。

アップデートメモ(0.6.14以降の変更を記載してます参考程度にどぞ)
0.6.14(2017.11.30)米空母大規模改定にて222実装。T9FT(6機中隊×2) T10APDBorDB(6機中隊×2) T8TB(6機中隊×2)と強化される。
0.7.1 FTがT8にDBもT9に弱体化される。
0.7.4で搭載機数が136→96に弱体化される予定
実際には緩和され0.7.4にて116機への弱体化が実行されました。Midwayの明日はどっちだ!

ver0.5.3以前の解説

重爆編成で雷撃機中隊が2隊、制空権も得た状態ともなれば、相手からしてみれば凄まじい重圧となるだろう。
一方で爆撃機の速度変化は乏しく120ノット台であり、戦闘機や雷撃機と足並みがいっそうにそろい辛くなっている。
遅い分、爆撃の威力は日本側より高く設定されており、複数弾命中すれば戦艦相手でも1万近くダメージを与える事もある。
艦首や艦尾からアプローチして命中数を増やすなど、余裕があれば上手く活用していこう。
重爆編成にするとエセックス同様に雷撃機中隊を2隊扱えるが、中隊総数の変化はないのでエセックスの時より非効率的である。
雷撃機中隊2隊の破壊力はエセックスの時同様に凄まじい物があるが、同Tierの日本空母が戦闘機中隊を最大で4隊扱える様になっており、これと試合が当るとろくに活躍できない場合もある。

史実

太平洋戦争勃発直後、日本海軍が超大型空母を建造しているとの情報を入手したアメリカは、当時建造が急ピッチで進行していたエセックス級をさらに拡大改良したミッドウェイ級の建造を計画した。
最終的には6隻のミッドウェイ級の建造が決定されたが、第二次世界大戦終結のためキャンセルとなり、建造されたのは3隻だけとなった。
一番艦ミッドウェイは1943年10月に起工し、かなりのペースで建造が進められたものの、わずかに間に合わず就役は1945年9月10日となった。

本級はそれまで竣工したアメリカ海軍最大の空母であり、そのためエセックス級まではCVだった艦種表記も本級ではCVBに改められている。
しかし水線部の幅が34.5mもあったためにパナマ運河の通航は事実上不可能になってしまった。

竣工当時はエセックス級より4割増の最大145機の搭載が可能。兵装も40mm4連装機関砲、20mm機関砲、12.7cm連装高角砲など多数の対空兵装と54口径の12.7cm単装砲も新しく採用された。
主機もアイオワ級と同じ主機を搭載したことにより、出力212,000ht、速力33ktと十分な航行性も有していた。

ミッドウェイ級は就役後、間もなくジェット艦上機への更新時期を迎え、大規模な改装が施されながらも1992年に退役するまで、横須賀基地を母港とする第7艦隊の空母として使用された。

海の英雄パート1  2

小ネタ

第二次世界大戦において、アメリカ軍における雷撃機の帰還率はわずか10%である。
ちなみに日本軍にも「敵艦に3度雷撃して生還できた者はいない」という呪いにも似た言い伝えがあった。

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 解説作成感謝。日本語が妙な個所を微修正。 -- 2015-11-06 (金) 12:34:00
  • 5.3用に新しい画像を用意しました張り替えは5.3になりましたら実施します。 -- 2016-02-10 (水) 12:28:34
    • 米空画像更新しました -- 2016-02-18 (木) 01:11:57
  • ジェット戦闘機などの古い解説を削除 -- 2016-08-28 (日) 20:49:55
  • 海の英雄をしれっと追加 -- 2017-01-05 (木) 21:16:26
  • 長い間、予備機の数が不明でしたので記入。 -- 2018-04-06 (金) 19:56:51
  • 一連のアップデート内容を記述 -- 2018-04-12 (木) 02:03:08
    • ちょっと追記(同一人物) -- 2018-05-04 (金) 19:02:09
  • 格納庫搭載ユニット数、予備機の数を変更しました。 -- 2018-05-15 (火) 14:55:31
  • 解説に追記 -- 2019-04-17 (水) 14:33:26
  • 攻撃機刷新についての記述を追加。 -- 2021-12-14 (火) 07:39:19

コメント欄

  • 如何に主力の爆撃機を損耗させないように戦うかだな ロケットで対空砲減らしたり索敵で味方に対空砲削ってもらったりが大事だわ -- 2022-10-02 (日) 02:52:54
    • 復旧時間が素で76sとかいうイカれた短さしてるからまぁそこまで神経使わなくてもいいけどね。序盤でちょっと無理しても中盤にはだいたい全機回復してるし -- 2022-10-03 (月) 10:23:20
  • 爆撃機で駆逐狙ってもわざとらしく外されるんだけどもしかして運ゲ? -- 2022-10-04 (火) 07:26:49
    • HE爆弾は外側に落ちやすい散布設定をされているから、それを考慮した投下をすればある程度、大体1~2発は当てられるのだが、それでも当たらん時は当たらんな。一応このこと意識していたら安定性はかなり上がるはず。 -- 2022-10-04 (火) 07:57:28
    • その通り、運ゲだよ?当たらない時はとことん当たらないけど調子いいときは5桁飛ばしたりするマジのガチャ爆撃よ -- 2022-10-04 (火) 10:33:10
  • 固有ミッドウェイ乗ってて思いの外ダメージ出ず、鯖平均86591ダメージだしそんなもんかと思ってたら100戦以上乗ってて平均12万の人いてこの空母でそんなコンスタントに出せるのかとビックリした。 -- 2022-10-17 (月) 01:39:06
    • この船に限らずT10空母はどれも出そうと思えば平均12万出せるよ。鯖平均が低い理由はミッドに限らず空母自体が腕の差が出やすい艦種だからじゃない?知らんけど -- 2022-10-18 (火) 10:25:03
    • ミッドウェイに限った話でもないけど駆逐も狙うか大型艦だけ狙うかで与ダメガラッと変わってくるから。 -- 2022-10-18 (火) 12:21:03
    • こいつでダメ出そうと思うと火災浸水コンボだけどそれやるより索敵と駆逐狙い重視の方が勝率稼ぎやすいし鯖平均は低くなりがちかなぁ -- 2022-10-18 (火) 12:25:33
  • 少し前まではおおよその平均が5~6万ダメ、たまに十万超える程度(試合にもよるけど観測ダメも毎回10万前後)だったのに、ナヒモフ造ってナヒモフで10万↑をポンポン出せるようになってからこの船に戻ってきたらなぜかこっちでも10万↑の高与ダメ試合を連発できるようになっててびっくり。強かったんだなお前。 -- 2022-11-26 (土) 23:34:00
    • 米空母は初心者が多いから総合平均7万弱とか酷いことになってるけど性能はいい -- 2022-11-27 (日) 03:40:01
      • 実際日空よりの米空のほうが乗ってる奴酷いイメージあるけど何でなんだろうな。 -- 2022-11-27 (日) 05:22:24
      • 性能が初心者向けだからおすすめされて乗る奴が多いんだろうな -- 2022-11-27 (日) 09:05:53
  • 爆撃ばかりに目を奪われがちだが如何に雷撃を当てるかが実は肝ということを理解した 単体じゃどうあがいても避けられるから味方に視界を提供して砲戦に横槍入れるのが重要 爆撃は詰めに使うべし -- 2022-12-14 (水) 19:45:50
  • 何気に一番カルマが稼げる空母なんやねぇ...T10の空母の中でもこいつに乗ってるときだけはカルマが+になることがかなり多い。気分がええなぁ -- 2023-01-05 (木) 11:38:55
    • 駆逐に爆撃ぶつけてみろ、(カルマが)飛ぶぞ -- 2023-01-05 (木) 11:48:31
  • 前に合わない合わない喚いてた者だけど最近めっちゃ好きになったわ。何にも有効打を出せる爆撃機、操作はしにくいが当てれば死ぬほど痛い雷撃機、索敵や攻撃のインターバル、対駆逐と何かと便利な攻撃機。特アプ買って使ってるけど本当に強い。序盤敵の配置把握してから対空低いとこに雷撃と攻撃送り込みつつ駆逐の場所が割れ始めたら爆撃機で粘着まで行かなくとも執拗に追いかけて、終盤敵の対空がまばらになってきたら雷爆の反復攻撃でガッツリダメージ取る。もちろんトドメ刺したりとか視界とか基本的なこともちゃんとやれる。しかもハルゼーとの相性抜群。今年入ってからこいつしか乗ってないけど戦績凄いことになってるわw -- 2023-01-09 (月) 05:29:52
  • どうしよう。隠蔽が悪すぎて辛い。隠蔽アプグレに変えようか悩んでいる。皆さんだったら隠蔽アプグレ取りますか?スキルの隠蔽はどうしますか。 -- 2023-01-30 (月) 22:45:15
    • 隠....蔽....?他所の艦と間違えてないか?空母で基本的に隠蔽関連取る必要も余裕もないと思うけど?ナヒモフみたいに中隊の回転率を高めたい艦ならわからんでもないが。 -- 2023-01-30 (月) 22:56:13
    • スキルもアプグレも両方取る。隠蔽=母艦狩り抵抗力。母艦狩りに遭うのが一番味方へ迷惑が掛かる。序盤にダメージ食らうだけでも中盤以降に艦を前に出せなくなり、不利益が多大。壁ズリ教徒ならいらないかもしれないが。ティア10は開幕横移動するだけでも敷島等の狙撃が得意な船にバイタル抜かれる危険性が高い。隠蔽は必要。少なくともアプグレは他のアプグレの有用性が低すぎていらん。スキル取らないのはまあ有り得る。 -- 2023-01-31 (火) 07:30:43
    • スキルの隠れた脅威はどの空母でも論外。こいつは予備機がめっちゃ多いわけでも母艦が死ぬほど柔らかいわけでも回転数が戦果に直結するわけでもないからUGも微妙 -- 2023-01-31 (火) 17:38:04
    • そもそも隠蔽で立ち回る艦種じゃないし。そん位履修してからT10来いよと小言の一つも言いたくなる。俺がおかしいのか? -- 2023-01-31 (火) 22:39:12
      • 隠蔽が悪くて辛いというのが何に対して辛いのかによって対応は変わるが。
        駆逐に被発見食らう位置まで、駆逐が落ちてないタイミングで出ていくのはスキル・アプグレ構成以前の問題だし。航空被発見が辛いといっても艦を立ててれば甲板がほぼ全て弾くから見つかっても問題ないし。MvRとかの空母狩りの対応はT8の対インドミとか加賀で免疫付いてるでしょ?
        まさか腹見せて自動航行で直進→航空被発見→slavaから墓一とかじゃないよな() -- 2023-01-31 (火) 22:49:58
      • それはして無いです。開幕は頭向けてバックしています。 -- 2023-02-01 (水) 08:24:34
      • じゃあもう運ゲーだ。 -- 2023-02-01 (水) 14:37:56
      • 開幕バックはむしろ艦載機の回転率下がるから悪手だと思うの俺だけ? -- 2023-02-01 (水) 15:48:53
      • そのまま動かずに開幕即撃沈されると回転率以前の話なんだが。 -- 2023-02-01 (水) 15:57:17
      • 落ちるよりは生きてるほうがいいよな。回転率とかいいだしたら常に可能な限り前に出ろになっちゃうし。 -- 2023-02-01 (水) 18:21:13
      • それじゃあ木主が隠蔽悪くて辛い のはプッシュしてきた敵から逃げきれなくて辛いってことか?もうそれくらいしか思い浮かばないんだが。実際のところどうなん? -- 枝4? 2023-02-01 (水) 22:16:48
      • プッシュしてきた敵から逃げきれなくて辛い はいその通りです。片側が崩れたとき逃げ来れなくてタヒぬのが多いのが嫌なのです。 -- 2023-02-01 (水) 22:27:41
      • それは戦況の見極めが悪いだけ、ミニマップ見て早めに敵が来ていない方に移動すれば済む話。どこに逃げても見つかるような戦況ならアキラメロン。 -- 2023-02-01 (水) 22:35:57
      • 空母はね、敵がプッシュする前に逃げ始めるんだよ。マップ見てればそろそろ突破されそうってのは大体わかるでしょ。その時にはもう逆側に進み始めてないといけないです。 -- 2023-02-01 (水) 23:00:41
      • わかりました。これからはもっとマップを見るようにしましょう -- 2023-02-01 (水) 23:01:59
  • HE爆撃ってモジュダメで10分の1ダメージになる仕様あったっけ?こいつの爆撃よく10分の1ダメしか入らない時があるんだが。端数まできっちり合ってるから何かしらそういう仕様あったっけなぁと思って。 -- 2023-01-31 (火) 08:42:37
    • 主砲に貫通が出ると船体に対してαダメージの1割になるしそれじゃない? -- 2023-01-31 (火) 18:37:44
      • APだけじゃなくてHEもその仕様あったか。何に投下しようがやたらその数値出るから気になってね。ありがとう。 -- 2023-02-01 (水) 13:24:01
  • なんか最近、駆逐の処理は爆撃機に任せてタイニーティムで大型艦ぶち抜くのが癖になってきた。爆弾より集束するし凶悪すぎだろこれ。 -- 2023-04-01 (土) 15:35:16
  • 固有つけてスキル大盛りで爆撃機の最高速度195くらい?出たら結構変わる感じ? -- 2023-04-13 (木) 23:38:04
    • ここで確認できますよ。 -- 2023-04-13 (木) 23:46:17
      • ありがとう!固有って別枠じゃ無いのね持ってないから分からんだ、最大速度185なのね(間違って無ければ)固有実際に付けてみて使用感とか聞きたいでござる -- 木主 2023-04-14 (金) 06:52:51
      • 固有は爆弾の威力上昇が本体 -- 2023-04-14 (金) 19:33:26
      • ↑ですね。速度上昇も実感はできるけど。 -- 2023-04-14 (金) 21:40:53
  • MIDWAYの魚雷威力5067になっていますが いつの間にか強化きてましたっけ? -- 2023-04-23 (日) 13:46:21
    • 昔の話過ぎておじさん覚えてない。2,3年前とかじゃない?(適当) -- 2023-05-15 (月) 10:44:37
  • 固有ナーフ来てるのに全く話題になってなくて草ですよ -- 2023-05-15 (月) 10:43:19
    • マ!?そうなんだ知らなかった -- 2023-05-15 (月) 13:33:41
      • もう3ヶ月くらい前の話だけどね。爆撃機の巡航速度+10%が5%に引き下げられてる -- 2023-05-15 (月) 14:20:19
    • 固有が強いと言われる最大の理由がダメージ増加でその部分はノータッチだからね そんなに影響ない -- 2023-05-15 (月) 18:30:52
      • ダメージも下がってるんだよなぁ…前の話だけど -- 2023-06-19 (月) 11:00:30
  • Tier10空母処女をこの子に捧げたいと思うのですが、注意すべきことは何ですか? -- 2024-05-08 (水) 23:39:56
    • 今まで以上にバブルの数が増えるから攻撃する時の回避行動を忘れない事、他艦種兵装の射程が伸びて交戦距離長くなるから、戦闘機とか置いて味方にちゃんと視界を提供し続けること、ミリ残りの敵は極力仕留める事、ミニマップ見て母艦動かすの忘れない事、粘着すべき敵には粘着する事(駆逐とか北上とか) -- 2024-05-09 (木) 01:53:35
      • 意識させていただきます! -- 2024-05-09 (木) 20:37:49
  • やはりTier10に上がったことでコンスタントにダメージを出しやすくなりましたね。さらには、周囲の攻撃力も高いので偵察もすれば味方に貢献できてることも余計に実感できてます。ただ、1つ思ったのは雷撃機ってこんなに照準遅いもんでしたっけ?思ったよりまとまらない気がします。あとは対面にエセックス引いたときにどう対処するのが正解なのかがわからないのですが、どうすればよろしいでしょうか。別にエセ公の置いた戦闘機で艦載機が落とされるわけではないのですが、戦闘機が置かれることで攻撃機会が減ってしまう気がして… -- 2024-05-09 (木) 20:23:42
    • 雷撃の収束はごみなので収束しきってからの微調整で頑張って。エセの対処は色々あるけど戦闘機置かれたなら戦闘機で対消滅させる(迎撃機だったらムリ)、積極的(病的)に戦闘機を被せて来る奴は相手に追いかけさせる形にして戦闘機置けば艦載機食える(哨戒半径一段階大きいと結構引っかかる)、行くとこ行くとこ守ってくる奴は味方に置いたの見計らって母艦殴りに行くがええよ、んで自分に戦闘機置かないならそのまま殴ってok、置いてくるなら戦闘機の隙が出来そうなほう行く。自分はエセ相手した時は時々小突いて戦闘機と煙幕回数、母艦HP、母艦の位置で優位取るかなぁった感じ。でもやっぱりエセに乗ってみるのと対戦回数でメタって学んでいく方がしっくりくると思う -- 2024-05-10 (金) 18:09:53

*1 単発ダメージだけで見れば前級から2000近く下がっている。