Ryujo/コメント

Last-modified: 2024-04-29 (月) 01:02:20

Ryujo

  • ここでやっと九十七式艦戦と九十九式艦爆が使えるようになる。 -- 2015-05-15 (金) 10:23:46
    • 折角、96艦戦、艦攻で揃ってるんだから、艦爆も96式が良かったなぁ・・・。 -- 2015-05-18 (月) 11:58:03
    • 九七(きゅうなな)、九九(きゅうきゅう)やで -- 2015-05-19 (火) 21:48:00
  • 低画質ですがとりあえず設置 もし良ければ画質が良い方は画像の更新をお願いします -- 2015-05-15 (金) 11:23:46
    • いいねえこのクソでっかい構造物 -- 2015-05-15 (金) 11:26:21
      • つまりは二階建ての屋形船、ある意味オリエンタルな造形よの。 -- 2015-05-15 (金) 20:22:00
    • GJです。これ実際トップヘビーだったんすかね? -- 2015-05-15 (金) 11:35:45
      • “超”が付くほど。舵を切ると、エレベーターの穴から水平線が見えるほど傾いたらしい。洒落にならん。 -- 2015-05-15 (金) 11:45:09
      • 転覆しない為に予備の重油タンクを設けてあるバルジをつけたけど、その中の燃料を使用しようとすると転覆する危険性があるから使おうにも使えない「どうしてこうなった」を体現した艦。 -- 2015-05-15 (金) 13:24:08
      • 違法建築度では扶桑より上だろう。友鶴がひっくり返って、RJがひっくり返っていないのが不思議なくらいだ。 -- 2015-05-15 (金) 18:46:44
      • たしかスタビ積んでなかった?そういう次元の問題じゃない気もするけど -- 2015-05-15 (金) 19:13:22
      • うーんこの、見るものを不安にさせるシルエットw -- 2015-05-15 (金) 19:53:59
      • 見事な∀逆三角形。やばいトップヘビーもそうだが、艦首・艦尾の乾舷が低くて静かな海でも荒々しい艦首波を上げるし第4艦隊事件で格納庫後部の扉を波浪にぶち破られて危機に陥りかけた。全ての元凶は完成間際の無茶な格納庫拡張、あれさえなければ・・・ -- 2015-05-15 (金) 20:18:43
      • とはいえ、搭載24機は少なすぎるから仮に格納庫を上積みしなければ準主力としての働きは出来なかったろうな。 -- 2015-05-15 (金) 20:30:50
      • こう見えて帝國海軍で屈指の武勲持ち。ミッドウェー陽動の為のアリューシャン方面作戦の航空支援をたった一隻の航空隊で成し遂げた。褒めて褒めて! -- 2015-05-15 (金) 21:42:34
      • 日本が建造した2番目の正規空母。条約等に縛られてあらゆる試行錯誤の結果この形に… -- 2015-05-15 (金) 23:42:47
      • 扶桑型といい、この違法建築染みた大失敗設計が、後の傑作空母・戦艦の完成度に生きてる。特に翔鶴型は素晴らしい -- 2015-05-16 (土) 12:58:24
      • ひっくり返っては居ないけど、この違法建築波で圧壊してるからな? -- 2015-05-16 (土) 15:49:28
  • ゲーム内解説と軽く解説付けてみました 追加編集お願いします -- 2015-05-15 (金) 23:51:44
  • これしかもあまりにトップヘビーで問題になって改装される前の状態じゃん -- 2015-05-16 (土) 01:07:23
    • 台風で前方艦橋がベコる前のだよな。いかん何もせんでも沈む・・・! -- 2015-05-16 (土) 12:55:19
    • ついでにガントリークレーンまで生えてるように見えるな、この画像… -- 2015-05-16 (土) 14:41:04
    • 天秤かやじろべえを見ているような…そんな不安定感 -- 2015-05-16 (土) 15:07:40
    • やっぱり龍驤は第四艦隊事件以降の艦橋のほうがシャープで好き -- 2015-05-18 (月) 21:54:25
  • しかし、RJだけ編集が早いな・・・人気たけえw -- 2015-05-16 (土) 15:50:27
    • すまん、龍驤を編集したのは好きだからじゃなく、適当に選んだだけなんです。 編集相談でも書き込んだけど、他のテンプレとどっちが見やすいかコメントあればよろしくです -- 2015-05-16 (土) 17:51:00
  • 外人の人もなんだあの箱って驚いてたな… -- 2015-05-16 (土) 21:55:17
    • 扶桑教に続く第二の宗教が発生する可能性が微レ存 -- 2015-05-16 (土) 23:29:31
    • 味方巡洋艦に高速で轢かれた駆逐艦が横転からでも復原してるから龍驤もきっと大丈夫でしょ(震え声) -- 2015-05-17 (日) 11:06:49
    • あれ船上の人や艦橋の人は絶対に海へ放り出されてるよね… -- 2015-05-17 (日) 16:10:27
    • この紐で羅針盤に括りつけてやろう、そうすれば落ちないぞ!() -- 2015-05-17 (日) 17:59:10
    • 独特なシルエットすぎる。転舵や高波が来たらおもっきり傾いて甲板の艦載機がズザザーッとこぼれそう。 -- 2015-05-20 (水) 09:37:02
    • ほんと上半身に比べて下半身が貧弱すぎる体型してんなお前。 -- 2015-06-01 (月) 14:26:48
    • 見てるといつ倒れても可笑しくないな。なんでこれで浮けてるのか不思議すぎるわ -- 2015-07-21 (火) 12:27:41
  • 昨日、ここまで進めたら空母の待機数が減って少しマッチングしやすくなった。やれやれだぜ。 -- 2015-05-18 (月) 13:11:31
  • 戦闘機があんまり使えないからもう乗せないとかいう選択肢あってもいいかな -- 2015-05-21 (木) 20:34:09
    • 戦闘機乗せない空母とか本当にやめてくれる?戦線貼る艦からしたら敵CVの攻撃が直接来るし味方CVからしたら制空に関しては二隻分働かなくちゃ行けなくなるからストレス貯まる。 -- 2015-05-21 (木) 22:52:35
      • は?わがまま言ってんじゃねーよ -- 2015-05-21 (木) 22:54:01
      • 戦闘機なしなんてわがままはCo-op戦でどうぞ -- 2015-05-22 (金) 00:06:11
      • 撃墜した分経験値もらえるんだからいいじゃん。こっちはその分対艦攻撃して経験値もらえばいい -- 2015-05-22 (金) 20:54:38
    • 分艦隊で制空重視の米空母使いを連れてるとかでないなら戦闘機無しはおすすめしない。たった1隊の戦闘機でも味方雷撃機の護衛、味方戦艦のエアカバー、索敵、敵戦闘機の陽動etcできる仕事はたくさんある -- 2015-05-21 (木) 23:16:57
      • 相手からすれば戦闘機が一隊でもあれば注意を向けないといけない。でも居なければ攻撃隊を迎撃される心配が無いから戦闘機を防空に専念させられるし攻撃隊はじっくりと攻撃出来る…攻撃隊が一隊増えるメリットに対してデメリットのほうが大きいと思う。 -- 2015-05-21 (木) 23:44:45
    • おおう・・・帰って見てみたら少し荒れとる 戦闘機があんまり落とせなくて聞いただけだからそんなに攻撃的なコメントは許しておくれ 戦闘機必ずつけるようにするからさ(´・ω・`) -- 木主 2015-05-22 (金) 20:01:43
    • 問題は制空重視して味方の頭上を守っても、それが経験値につながらないシステムだと思うわ -- 2015-05-22 (金) 20:13:15
    • 問題は艦載機撃墜による経験値の低さだよなぁ…龍驤で飛龍やレンジャーとマッチすると艦戦だろうがなんだろうが一瞬で溶ける。自分はなんとか飛龍まで進めたけど正直日本空母での一番の苦行なんじゃないかな?(ティア1しか変わらないのに戦闘機性能3倍も差があって、尚且つマッチさせる運営も運営だが) -- 2015-05-22 (金) 22:45:22
    • むしろ戦闘機入れてる奴は馬鹿正直だよな。戦艦乗ってる時なんか経験値とお金捨ててまで守ってくれてありがと~(笑)って感じ。 -- 2015-05-22 (金) 22:52:54
      • ひ、ひどい事言うなぁ…経験値とクレジットの件はその通りなんだけど(白目)。上の枝で言われてるように、味方の頭上なぞ知ったことかプレイで稼がにゃならん現状はバランスを欠いている気がする -- 2015-05-22 (金) 23:42:35
      • 戦闘機抜きにしてボロボロ落とされるより雷爆撃機1小隊づつ戦闘機に変えた方が結果として雷爆撃の成功率上がるんですわ。味方の防空はおまけね -- 2015-05-22 (金) 23:47:08
    • 好きな管制でやるのが一番。”戦闘機載せろ、じゃないとこっちのストレスが溜まる”と”戦闘機入れてる奴は馬鹿正直”と意見も分かれてるみたいだし。 -- 2015-05-22 (金) 23:51:54
      • 安定感をとるかワンチャン火力とるかみたいなとかあるよなぁ。雷撃特化で波状雷撃ができればこのゲームの最大火力を高確率で御見舞いできる訳で、なんだかんだ戦艦を雷撃でごっそり削るのが勝敗に直結するし。悩ましいね。 -- 2015-05-23 (土) 01:28:32
  • 艦戦無しはもっと流行ってほしい。制空編成でズタボロに出来るから最高に気持ちいい。経験値なんか二の次で相手空母を痛めつけられればそれでいいよ。大体40機以上落として爆撃も動いてれば負けてもまぁまぁの経験値はいるでしょ? -- 2015-05-23 (土) 01:43:19
    • 結局どっちも雷撃出来ないからプラマイゼロの共倒れ。まぁ戦艦使ってる身としては大助かり・・・とも言い難いんだよなぁ 。戦艦同士のダメージレースになるとやっぱ痛い雷撃を一発でも当てといて欲しい。 -- 2015-05-23 (土) 02:12:37
      • ? すくなくともいつに関しては必ず雷撃機2編隊あるじゃん -- 2015-05-23 (土) 02:26:23
      • ここでいう制空編成はアメリカの戦闘機2(もしくは3)中隊+爆撃機の編成のことだろ? そもそも龍驤は最高で戦闘機1中隊しか積めなくて制空編制出来ない。 -- 2015-05-23 (土) 02:51:37
    • 攻撃隊が敵戦闘機に襲われた時に当てて時間稼ぎ出来たりするので、やっぱり1中隊位は戦闘機あった方が……と考えると、122は割と理想的な攻撃編成なんだよね -- 2015-05-25 (月) 00:31:02
      • 同格なら結構いい編成なんだけどねぇ…いかんせん飛龍とかレンジャーにマッチすると足止めにもならなくて泣けてくる -- 2015-05-25 (月) 11:51:10
    • こういうマヌケが自己満足のオナニーしてくれるから艦戦はこのままでええなw -- 2015-05-25 (月) 14:34:07
      • 罵倒しか出来んのか 実際時間稼ぎは一理あると思う -- 2015-05-29 (金) 23:36:25
  • 何!?龍驤が行方不明だ -- 2015-05-25 (月) 13:29:00
  • 艦戦は自艦の攻撃のためにあるのであって防空は二の次。火力とって敵より多く沈めて勝利に導けるなら艦戦なしでいいよ。 -- [[ ]] 2015-05-25 (月) 16:38:18
    • 上手い米空相手だと攻撃前や攻撃後に一機か二機残すように削ってくるから艦戦はあった方がいいね。艦戦がいるのといないのとじゃ生存率がまるで違う -- 2015-05-30 (土) 00:01:21
  • レキシントンとマッチングさせるのだけはマジでNG。敵の戦闘機に接触して5秒たたずに二中隊が全滅した時は台パンしたわ -- 2015-05-30 (土) 01:28:08
    • 丁度今龍驤の周りにLEXの戦闘機を二交替で飛び回らせて出てくる機出てくる機を落としたわ これが本当の龍驤いじめ -- 2015-06-13 (土) 17:29:40
  • こいつのモジュールの1444って何を基準に性能考えてるんだろ、44年ぐらいをめどに改装の計画でもあったのか? -- 2015-06-02 (火) 18:08:57
  • こいつに乗り換えてからというものずっと飛龍にボコられてて泣けてきた…… -- 2015-06-06 (土) 20:57:42
  • 戦闘機の性能が低すぎて同じ龍驤同士での戦闘でも雷撃隊を一つ全滅させるだけで弾切れ。お陰でrjミラーマッチで巡洋艦の援護が望めない状況では戦闘機付きの方が不利になると言う奇妙な状況に。 -- 2015-06-30 (火) 17:39:47
    • まず全滅させるということがおかしい件について -- 2015-06-30 (火) 18:00:08
      • 1.2機残しのテクニックを言うのなら、味方艦による掃討が無ければ意味無いぞ 。上手い人は一発必中で当ててくるから最低3発は被雷するし、投弾した機体を特攻索敵させて回転率を上げることも出来る。 -- 2015-06-30 (火) 20:22:13
  • 迎撃出さない馬鹿空母使うなや -- 2015-07-10 (金) 15:44:47
    • でも1編成の戦闘機隊じゃ開幕空母攻撃すら防げないからなぁ・・・ 戦闘機を積む意味が見出しにくいんだよ。 -- 2015-07-10 (金) 22:53:05
    • 戦闘機は前線が欲しがるんじゃないかな。開幕は巡洋艦に「対空頼む」って言えば1隻はつくと思う -- 2015-07-10 (金) 23:36:21
    • 戦闘機なしにうまい人ほとんどいないなー味方に来ると迷惑で仕方ない -- 2015-07-14 (火) 20:35:25
      • 防衛手段がないからポコポコ落とされてってるのをよく見る 同じ日本空母相手には捌ききれないから有効だろうが米空母相手だと何もできなくなりそうだな。 -- 2015-07-14 (火) 20:38:46
      • 飛龍以上になると数の暴力で一方的に殴れるようになる -- 2015-07-15 (水) 20:43:19
  • 龍驤の艦体開発すると正面の機銃配置が飛龍とか翔鶴とかの正規空母と同じ感じになるんだね 甲板も切り詰められて洗練された感じになる -- 2015-07-10 (金) 22:19:24
    • 主錨鎖甲板が1つ上がって安定して見えるのと艦首フレアの切り返しが色っぽくなるから良い船に見えるようになるよね -- 2015-07-10 (金) 22:50:40
  • 単葉機が使えるようなるって書いてあるけど戦闘機研究しても単葉機にならないんですが何か方法あるんでしょうか? -- 2015-07-12 (日) 01:54:31
    • 研究しただけでなく購入して戦闘機積める航空管制選んでますか? -- 2015-07-12 (日) 02:00:39
      • 購入しましたが航空管制はAなのでBとかになったら使えるんですね!? -- 2015-07-12 (日) 02:09:42
      • 航空管制ってMODの方なんですね現在MOD3ですがMOD2じゃないと単葉機使えないんですかね・・・ -- 2015-07-12 (日) 02:12:49
      • 確かMOD3って攻撃隊オンリーじゃなかったっけ。MOD2で戦闘機1雷撃2爆撃2の編成のはず。必ずMOD1→2→3で強くなっていくわけじゃないのがこの会社のゲーム。そして爆撃機も単葉機になるから頑張れw -- 2015-07-12 (日) 09:10:53
      • 単葉機使うならmodじゃなくて航空機を開発するべき。A5M2とD3A1が単葉機。でも雷撃機は開発してもB4Yつまり96艦攻なので複葉機のママ。modは搭載する中隊のバランスを変えるもの。mod1で戦1雷2爆1、mod2で雷3爆2、mod3で戦1雷2爆2。 -- 2015-07-13 (月) 21:21:17
  • 爆撃機1の編成と爆撃機2の編成ってどっちがいいんだろう。俺は爆撃機2を使って偵察cap切り、敵戦闘機を釣る囮にと爆撃機を活用というか使い捨てられる駒として利用してるんだけど。ただ、戦闘機の予備機の数を考えると爆撃1の方が防空しやすいのかなとも思う。 -- 2015-07-12 (日) 01:54:45
  • 三菱 a5m2って一応単葉機なんでしょうか?見た目で判断出来る部分があれば教えて下さい -- 2015-07-13 (月) 14:20:03
    • 96式艦戦は単葉機。わかると思うけど基本は白で翼に日の丸が入ってて、尾翼にも赤が入ってる。エンジンは黒で九九艦爆に似てる -- 2015-07-13 (月) 15:51:04
      • 画像までありがとうございます -- 2015-07-13 (月) 16:04:35
  • 九四式艦攻がのろまで、九九式艦爆より被害が… -- 2015-07-15 (水) 23:46:37
    • そりゃあ重たい魚雷抱えて(動きも鈍くて -- 2015-07-15 (水) 23:59:22
      • 途中送信 重たい魚雷(800kg以上)抱えてるから動きも鈍くて魚雷自体も投下直前は慎重にやらないといけないから動きも単調になるし・・・ -- 2015-07-16 (木) 00:00:39
  • やっと龍驤ゲットー!とおもってランダムやったら飛龍と翔鶴が敵にいて無事死亡 -- 2015-07-16 (木) 18:38:27
    • 格上日空はどうしようもないがレンジャーなら相手の編成と練度によってはまだ何とかなる(開幕爆沈はまずない(勝てるとも言ってない)けど… -- 2015-07-16 (木) 18:47:14
      • この試合は飛龍も相討ちで倒したけど飛龍翔鶴の雷撃隊が自分のところに全員集合してきたときは何も言えなかった -- 2015-07-17 (金) 08:49:00
      • 雨さん空母はジワジワと艦載機削られてなぶり殺しにされるんですね、わかります -- 2015-07-17 (金) 08:49:51
      • 編成次第というから違うかもしれんが、レンジャーの戦闘機隊とタイマン(龍驤付近3kmから)して2回も全滅した(相手損害0)んだが俺の使い方が悪いのだろうか……。いや一回目ならわかるが、上空飛んでどうしようもないしと第2戦闘機隊出したらまた相手損害0ですぐ全滅して泣いた。さすがに二回攻撃したら相手も帰ってくれたけど…… -- 2015-07-21 (火) 13:16:23
      • 飛龍ともだが、ティア6と7じゃ戦闘機の攻撃力が3倍くらい差があるからねぇ。数値だけ見ても 秒間龍驤30×4 レンジャー86×6  対空砲火の上でもこりゃ勝てん。 -- 2015-07-21 (火) 23:32:44
      • 米巡に防空してもらわないと回避不可 -- 2015-07-25 (土) 17:41:46
  • 爆撃中隊が二ついるのがキモだな火災をうまく使えると強いと思える -- 2015-07-20 (月) 21:11:10
    • 俺は予備機が心配で初期編成だが、確かにダメコン直後の空母への急降下爆撃を外すことが結構あって悩む -- 2015-07-20 (月) 21:31:23
      • 狙いにくい時は自動でも結構当たるが雷撃と違いその辺は運だな。爆撃とは言え母艦狙われると忙しくなるから心理面狙いが大きい -- 2015-07-20 (月) 23:04:15
      • 何が足りないって中隊機数が足りない -- 2015-07-21 (火) 19:55:30
      • スキルで補え -- 2015-08-15 (土) 03:32:12
  • ホットスポットで飛龍相手に即沈められるのが最近のトレンド。 飛龍相手とか無理だろ… -- 2015-07-21 (火) 19:26:55
    • 飛龍とコイツの差ありすぎじゃないか? KV-2とISくらいあるわw -- 2015-07-21 (火) 21:40:31
    • インデペンデンスでも飛龍相手には負ける というかTier7とTier6の艦載機の性能差があり過ぎてどうしようもできないから、味方巡洋艦に援護を貰うしかない -- 2015-07-21 (火) 21:47:38
      • その上戦闘機中隊も一つ増やせるし性能差は絶望。攻撃仕掛けようにもこのあたりから対空がきつくなってくる。ここが空母の苦行地点か -- 2015-07-21 (火) 23:03:47
      • 龍驤を超えると今度はしばらく対空砲が一気にきつくなった中で龍驤と同じ艦載機を飛ばさなければいけない悪夢が待っているのは言っちゃいけないのだろうか -- 2015-07-21 (火) 23:10:06
      • 空母同士で互角に戦えるマッチングなら多少対空砲がきつくてもやりようはあるさ -- 2015-07-21 (火) 23:50:51
    • えぐいマッチばっかりだなぁwここが正念場か -- 2015-07-21 (火) 23:58:14
  • 翔鶴とマッチングして艦載機がとけた・・・ -- 2015-07-22 (水) 23:59:33
    • そりゃティア2差もあるんだから溶けて当然。まず交戦させるのが間違いだがな… -- 2015-07-23 (木) 00:08:17
    • どう見てもマッチングが能力に見合ってない。使用人口が少ないのかな? -- 2015-07-23 (木) 13:55:10
      • 人の少ない時間にこれ乗るとTierのトンデモマッチングによく混ざる -- 2015-07-24 (金) 13:32:05
      • やっと龍驤終わったけどもう二度と乗りたくないなあ -- 2015-07-27 (月) 18:35:17
      • CBT中もマッチングが絶望的でフリー全振りでスキップしたんだけど相変わらずマッチングが酷い印象 っていうよりは能力に合ってないって意見に非常に賛同する -- 2015-07-29 (水) 22:12:43
      • 米空母にも言えることだが、Tier6と7の空母の性能差が旧型の複葉機から大戦主力の単葉機達の移行なども手伝って絶望的だからな 同じTier6のインデペンデンスの制空編成で飛龍の戦闘機2機に立ち向かったら、簡単に叩き潰されて大量の攻撃機に沈められた時は泣いた -- 2015-07-29 (水) 22:40:48
      • 生存性の差はまぁ相応だとは思うけど龍驤→飛龍後期で戦闘機攻撃力3倍ドン!なのは上げすぎぃ!だと思う訳だが・・・。もうちょっと緩やかに上げてもらっても・・・ね? -- 2015-07-29 (水) 23:17:58
      • 日空はティア6で単葉機の96式艦戦なんだよなぁ…。まあ武装が全然違うから攻撃力は仕方ないが、96→0は生存性緩やかに上げるべきだよな。ついでに言うとインディの複葉機に負けるほど弱いのは許せん -- 2015-07-30 (木) 23:21:15
  • 往生際の悪さというか狡さというか...そういう隙間を突く練習が捗る。 -- 2015-07-23 (木) 19:19:35
    • 日本空母の面白さは隙を見て殲滅不可能な大軍を送り込むところにあるからね なかなかスリリングで楽しい艦種だと思う。 -- 2015-07-23 (木) 19:44:01
    • このあたりから巡洋艦が戦艦の護衛を始めて、水上戦闘機に対空スキルに敵艦戦にと動ける空が一気に狭くなる。格上空母も米空母もほとんど戦闘機2編隊で制空権なんてものはない。自分の艦載機を溶かすペース配分が大事。 -- 2015-07-25 (土) 12:28:01
    • 敵空母に執拗に仕掛けて連続火災で発着艦出来なくさせるのは上手くなったわ。マジで格上だとなんもできん… -- 2015-07-27 (月) 18:34:16
  • あえてmod.3じゃなくてmod.1を使ってる人っている? 対空砲の優先目標や敵戦闘機の妨害目標になりにくくて余り易い爆撃機を減らして、戦闘機と雷撃機の小隊数変わらずに予備機増加と考えると案外アリなのでは・・・?と思ったのですが -- 2015-08-01 (土) 03:16:47
    • 同じこと考えてる。でも、日空はスリップダメージでやるのが基本戦術だから、爆撃+雷撃を二回出来ると考えるとそれはそれであり。でも雷撃機と戦闘機の予備の方が欲しいっていうのも分かる……難しいね -- 2015-08-05 (水) 09:40:02
  • 格上と当たったときは艦隊行動意識しないとあっという間に落とされるな。他の空母でも言えることだけど -- 2015-08-03 (月) 23:19:52
    • 空母が一番下克上がやりづらい艦種なんだ、そしてここを超えれば戦闘機が2中隊になる飛龍だ。がんばれ。 -- 2015-08-04 (火) 00:03:17
  • この最終艦体、どこかの本で見た大淀の空母改装案に似てる。市販の本とかも参考にしてるのかな? -- 2015-08-05 (水) 17:17:24
  • 飛行機隊改良1と飛行機隊改良2は必須ですね。戦闘機も真っ先に開発した方がいいし、それでもやっぱり味方巡洋艦や戦艦の対空砲を借りて闘うことになります。ただ、雷撃爆撃の編成は優秀なので悩ましい所 -- 2015-08-07 (金) 01:31:06
    • 地雷と呼ばれるmod.2で安定してきた。問題の1vs2(制空編成)だが雷撃直前に爆撃機2編隊で敵戦闘機の弾薬を消耗させておけば3~5本は刺さるようになった。基本的に全滅することを覚悟で運用する。約2.5回は全滅できる計算なのでその間に2隻程度沈められれば万々歳。が、格上はどうあがいても死 -- 2015-08-07 (金) 18:23:57
    • この子の艦戦が空気すぎるんだよねぇ。敵編隊全滅させる前に弾切れするから威嚇して追い払うことしかできない。 -- 2015-08-09 (日) 00:12:31
      • むしろ改造しないほうが弾薬多くて対処しやすかったり -- 2015-08-09 (日) 11:40:23
      • かと言って未改造だと同型対戦で制空権が取れなくなるジレンマ -- 2015-08-09 (日) 14:42:55
  • LEX級と当たった時の立ち回りはどうすりゃいいんだろ。戦闘機1中隊にでもつかまれば余裕で全滅だし、敵艦船の防空もえげつないし、外周行こうにもTier7以上勢はそもそも簡単に隙間を作らない。全機消費して雷撃5、6本入れば御の字ってレベルなんだが・・・ -- 2015-08-07 (金) 23:06:27
    • ついさっきレキシントンと当たったけど、対空がやばすぎて開幕で見つけたのに上げてた攻撃隊が全滅した。ここらへんから他の艦も対空が高くなってくるから迂闊に動けない -- 2015-08-08 (土) 00:32:20
  • Hiryuと当たった時の絶望感がヤバイ。こっちの攻撃隊は敵戦闘機に触れて5秒で2機落とされる。しかも戦闘機2編隊いるから魚雷2,3本当てられればラッキー。何より戦闘機を爆撃機に貼り付けたら、1機落とす間に後部機銃で2機落とされた。 -- 2015-08-08 (土) 14:52:07
    • 瑞鳳でりゅうじょうとやりあうのとは違うよね。戦闘機の火力はね上がりすぎ。調整してくれないとやってられん。 -- 2015-08-08 (土) 15:51:05
      • 格上とあたった時は常に敵戦闘機の所在を確認しつつ、敵戦闘機に迎撃されない位置に雷撃機、爆撃機を持って行って攻撃するしかない。あとは戦闘機を敵の視界にちょろちょろみせてそっちに敵戦闘機を誘導したとか。や利用がないわけでもない -- 2015-08-09 (日) 11:33:20
  • どうも日米で航空機の編成機数かえるのは小手先の調整な気がすると強く感じるようになるryujo あまりにもテキトウすぎる -- 2015-08-08 (土) 16:59:20
  • 味方のプレイしやすさで言えばMod1か3なんだろうけど、勝率で言えばMod2の方が高い気がする。こいつの戦闘機では出来る事が少なすぎる。 -- 2015-08-09 (日) 17:22:05
    • 戦闘機相手に良くて相討ちだから索敵すらろくにできないからね。弾も少なくなって敵雷撃機1中隊(4機)をまともに撃破する事すら難しい。囮なら雷撃機以上に戦闘機の方がこなせる(=生贄)si -- 2015-08-09 (日) 19:31:05
    • 途中&誤送信失礼。囮なら戦闘機以上に雷撃機の方がこなせるし、体よく生き残ればそのまま火力にも繋がる。予備機も戦闘機分を火力に変えられるし、全滅しない&しっかり火力を活かせる前提ならmod2の方が結果的に貢献できる感はある -- 2015-08-09 (日) 19:33:57
    • こいつの戦闘機は相手の攻撃隊用で戦闘機同士で戦うもんじゃない、護衛に付いてると見せて退却させたり魚雷を散らす為に使うのが正しい。相手の戦闘機にわざと突っ込ませて攻撃隊を敵まで届けたりね。相手に戦闘機無しってばれると強気に戦闘機で仕掛けてこられるから消耗戦になりやすい -- 2015-08-11 (火) 18:15:10
      • むしろこいつの戦闘機が居た所で攻撃隊突っ込ませるでしょ。弾薬的に1中隊全滅食らうかどうかだし、解ってる同格相手なら殆ど威嚇にもならん。 -- 2015-08-12 (水) 02:24:36
  • 翔鶴と当たったけどマジでなにもできひん。空母は同ティアとだけマッチするようにしてくれマジで -- 2015-08-10 (月) 20:50:32
    • 雷爆編成→止めきれない バランス編成→殲滅される あっ… -- 2015-08-10 (月) 21:20:43
      • 空母の2段差は格上側の航空機撃墜数が半端ないね -- 2015-08-10 (月) 21:26:11
    • この辺りから格上との差がエグイからな.味方に格上空母が居るならまだしも,相手に居たら戦法を工夫しないと太刀打ちできん -- 2015-08-11 (火) 13:46:32
    • 飛龍相手でも翔鶴相手でも無理。最低限出来ることと嫌がらせがメインとはいえ空母差が勝敗の絶対じゃないから味方に期待しつつ隙を見て援護すれば勝てることもあるよ -- 2015-08-11 (火) 18:19:33
    • 正直日米のティア6が2隻いるより飛竜1隻居るほうが強いからね。そんだけ差がある。 -- 2015-08-13 (木) 11:00:50
      • 飛龍でも龍驤2隻とかと当たると苦労するけどなw 2中隊でそれぞれの戦闘機を潰してから攻撃隊、雷撃隊に絞っても半分は取り逃がしてしまう。 -- 2015-08-13 (木) 11:37:26
  • 飛龍乗れるようになって喜んでいたら敵大鳳に当たって震電3中隊に終戦まで追い回されて何もできないこともある。 -- 2015-08-13 (木) 13:02:49
    • ティア10に乗るまで油断するなって凝った -- 2015-08-15 (土) 03:58:40
      • アメリカはいつまでも、油断できん・・・ -- 2015-08-15 (土) 05:45:17
  • ここからは対空砲がかなり強化されてまともに迎撃できるようになるから敵爆撃機雷撃機に見つかっても戦闘機を1中隊上げとけば結構対処できることが多い。特にコイツは艦首を的に向けてやるとかなり落としてくれる。 -- 2015-08-15 (土) 16:30:44
  • 次のバージョンでこいつのmod2なくなるらしいね -- 2015-08-16 (日) 23:28:00
    • 味方の空母からもそれ以外の味方からも、戦闘機無しで来る事が無くなるのはうれしいことではあるな。戦無しmodの空母と一緒になって勝手に沈んでから「お前戦闘機もってんだろ!俺の攻撃隊守れよ!」とか理不尽なこと言われなくて済むし、空母じゃなくても戦闘機がいるのといないのとでは安心感が違うと思う。 -- 2015-08-16 (日) 23:43:30
      • こいつの戦闘機とか居ても気休め程度にしかならないけどね。まあ相手も同じ土俵ならなんとかなるかもだが。Mod1でMod2と相対した時の絶望感半端無いし。 -- 2015-08-17 (月) 02:13:03
      • 逆にTier4~6で巡洋艦が5以下ばっかの時に雷撃3とか絶望すぎるけどね。味方戦闘機のいない所に雷撃連発するイージーゲームだし -- 2015-08-17 (月) 10:52:39
  • 米空戦闘機の対処方法がわからん お手上げ状態w -- 2015-08-28 (金) 20:22:39
    • 今度のアプデで3-1-1になるそうでワンチャンあるかもね -- 2015-09-02 (水) 19:47:53
  • アプデ後の龍驤のmod確認せずに出撃したら戦3, -- 2015-09-03 (木) 08:29:33
    • 途中送信 戦3、雷1、爆1になってて焦った、やることが極端すぎるよw  -- 2015-09-03 (木) 08:32:01
      • 米駆逐の防空まで強化してのこれは酷いと思う… 前半戦で攻撃手段失うじゃないかorz  戦3あったって、米戦2にすり潰されて達磨になる未来が見えるんだがどう戦えばいいんだろう? -- 2015-09-03 (木) 14:08:58
      • 戦闘機3編成でも米戦闘機と当たるとフルボッコになるのは変わらなかった、そこをどうにかしてほしかったのに…。 -- 木主 2015-09-03 (木) 15:27:18
      • 対インディだと戦闘機の数は12対12で互角だけど速度差大きいからドッグファイト・エース分不利って感じ? -- 2015-09-03 (木) 15:47:04
  • インペン相手にマリアナ沖したんだけどあいつバフかかってないよな… 信じられない速度で落とされて何も出来んかった -- 2015-09-03 (木) 16:43:14
    • 何機で交戦したのよ? 6対4なら論外、12対12でも、バラバラに当てて各戸撃破されたとかならお話にならん。 仮に機数同じでも、ドッグファイトエースの影響もあるから負けるだろうけど。インディの戦闘機とんでもなく遅いし。tier5のボーグより遅いって何の冗談・・・ -- 2015-09-03 (木) 17:34:37
    • ドッグファイトエースはスペック上の速度差ではなく接敵直前の互いの速度差ではないかという推測がなされているので使いようによっては恐らく日FTでも恩恵受けられるぞ。手も足も出ず一方的にっていうのは考えづらい。多分敵のインディペンデンスが戦闘機に手動攻撃指示してたとかじゃないの? -- 2015-09-03 (木) 18:28:51
    • 確認した、戦闘機の攻撃力と継戦能力が向上してたのな、戦闘機隊は4:6でこれが殲滅されるのは(残念ながら)想定内だったのだけど、あまりに早く全滅してその後攻撃隊がかなりの勢いで消されたから驚いた、適当に突っ込ませるとこれまで以上に死にやすいか -- 木主 2015-09-03 (木) 19:19:39
    • 先程、開幕でかち合ってやむなく12x12で交戦したけど7~8秒で壊滅させられ目が点… インディのコメント欄見ると龍驤に手も足も出なくて苦行とか多々言われているけど、私は彼等と別ゲーをやっているのだろうか…? -- 2015-09-11 (金) 02:26:31
  • アプデでMMが改善されたから前みたいに飛龍とかレンジャーとかの正規空母と当たることは減りそう -- 2015-09-03 (木) 17:39:57
    • 当たること自体は普通にある。ただしその場合味方にもティア7がいて、敵にもティア6が必ず居るようになっただけ。 -- 2015-09-03 (木) 18:45:32
  • せっかくこいつに乗り換えれたのに雷撃機1機だし戦闘機は米空母にボコボコだしがっかりだわ -- 2015-09-03 (木) 18:44:40
    • 今までが強すぎたから、多少はね? ただ -- 2015-09-04 (金) 22:42:00
      • 途中送信失礼。ただ、未だに開発すれば戦1雷2爆2編成あるし、最終は結局弱くなってないよ -- 2015-09-04 (金) 22:43:49
  • 戦3雷1爆1が増えるのはいいけど戦1雷2爆2は既にあったんだから戦0の方と入れ替えておけよ。戦0編成なんて元々使ってなかったしクレジット損すぎるわ。 -- 2015-09-04 (金) 23:37:32
  • 敵にクリーブランド4隻いた時の絶望感はんぱないわ、何もできないこと確定。。。 -- 2015-09-06 (日) 11:03:25
    • それはあなたが下手なだけ。クリーヴに鉢合わせないようなプレイングすればいいだけ。クリーヴ -- 2015-09-08 (火) 12:55:03
      • 途中送信失礼。クリーヴよりヤバイやつなんて今後大量に出てくんだから、ここでクリーヴの対処に慣れとかないとこれからの空母で詰むぞ -- 2015-09-08 (火) 12:56:33
  • 戦3雷1爆1と当ったんだが、頑なに戦闘機だけ繰り出してきて、恐らくこっちの戦闘機が溶けたと判断した後雷撃機や爆撃機繰り出してきた。いい戦法だと思ったが、実はこっちに戦闘機2機だけ残ってたのと、巡洋艦の対空砲火で溶けていった。 -- 2015-09-06 (日) 16:09:57
    • とにかく最初に制空権取りに行くの楽しい。けど結局、爆1雷1じゃ制空権とっても、単独でツッコんだり出来ないんだよな。戦闘機が消耗してると結局、終盤こっちも詰む。 -- 2015-09-07 (月) 18:47:20
  • 戦3とかいうボランティア編成だと経験値全く稼げないからいつまでたっても飛龍に行ける気がしないな -- 2015-09-06 (日) 18:10:26
  • いつから史実で他のゲームの話題を出してよくなったんだ? -- 2015-09-06 (日) 20:46:40
    • 確かにこの記述は良くないな。あと「もし苦行だと感じたら」も0.41にそぐわないか。まとめて消しちゃおうか? -- 2015-09-06 (日) 21:00:50
    • また艦豚か・・・ -- 2015-09-06 (日) 22:07:31
      • 他のゲームのネタも盛り込むのもいいと思うなー -- 2015-09-08 (火) 19:55:20
      • 1から10まで悪いとは言わんが、今回は流石に露骨に過ぎた -- 2015-09-09 (水) 00:51:52
    • 他ゲーム関連のネタと思われる部分を削除。また、「もし苦行だと感じたら」を一旦非表示。口語体の解説もかなり気になるが、そちらは今回は保留 -- 2015-09-06 (日) 22:22:18
      • 編集が他人とかぶったかも…… -- ? 2015-09-06 (日) 22:24:29
    • というかガチなwikiじゃないんだから史実をおまけ程度でゲーム内での説明とか運用を多めに書いてくれたほうがためになる -- 2015-09-07 (月) 23:55:12
  • 後期船体で変なところに機銃が増設されててますますひっくり返らないか心配になる -- 2015-09-06 (日) 22:01:58
  • てかこれmodただ入れ替えしただけなのは腹立つな。もう飛龍まで経験値あと2000までいってたから良かったけど、旧mod3しか開発してなかったからmod2の方に戦1雷2爆2編成突っ込まれて開発しなきゃ使えんハメになった。流石にクレなり経験値なりは保障しろよと思ったよ。 -- 2015-09-07 (月) 22:43:18
    • 知ってますか?まだこのゲームβ版なんですよ -- 2015-09-08 (火) 12:01:28
      • 知ってるか?このゲームもう課金要素販売してるんだよ? -- 2015-09-08 (火) 19:52:21
    • それな。俺も同じこと考えてた。勝手に入れ替えるんじゃねえよ糞って思うわ。あと40000もあるんですけど俺 -- 2015-09-08 (火) 19:54:09
      • 未開発状態に戻してその分経験値とクレ返還すれば済むのにしないWG。まぁ言い分はβだからとかだろうけど。 -- 2015-09-08 (火) 20:08:05
      • そ れ な -- 2015-09-09 (水) 22:32:53
  • 1・2・2の編成でなかなかうまくいかない3・1・1のがいいのかねぇ -- 2015-09-09 (水) 00:20:30
    • 同じ龍驤同士だとしても流石に戦闘機小隊の差が2もあると相当上手くやらないと戦闘機と雷撃機にそれぞれ1対1で張り付かれて処理されちゃうからね。 まぁ戦3側も攻撃部隊が溶けやすくて辛いのですが(クリーブとかクリーブとかクリーブとか) -- 2015-09-09 (水) 01:48:36
    • 貴方のプレイスタイルがどんなか、にも依るかと。私の場合、味方に守ってもらえず撃沈が多かったので自衛しようとFT3編成ですが、対日空戦では制空権確保のおかげか生存率も勝率もぐっと上がりました。経験値は稼ぎ辛いですが他艦で補おうと割り切ってます。なお、対米空は…ゴニョゴニョ -- 2015-09-09 (水) 02:14:00
    • 相手の方が戦闘機が多いまたは高tierだった場合、自分の戦闘機は囮に使うわ。場合によっては爆撃機も囮にして、その隙に雷撃ぶち込む。まあうまくいかないときもあるけどね -- 2015-09-09 (水) 02:17:48
    • やることは今までと一緒で、艦載機を分散させるなりして隙を突くしかない。気がする。 -- 2015-09-09 (水) 03:06:29
    • 戦3編成は雷爆減ったせいで全然稼げないけど3機合わせて使えば米空の戦闘機にも勝てるのが魅力。今まで一方的にやられてたのが逆転して気持ちいい。 -- 2015-09-09 (水) 03:44:49
    • ァァァァァ制空編成嫌いーーー前の戦闘機0編成ガスkぢあった -- 2015-09-09 (水) 22:32:22
  • 久しぶりに乗ったら1・2・2編成になってて画面殴りたくなった・・・ -- 2015-09-09 (水) 20:38:26
    • 同じく -- 2015-09-09 (水) 22:32:29
  • 制空編成だけ飛龍と同等の仕様を使えるからお得。ていうか米空が激おこになる -- 2015-09-09 (水) 22:04:00
  • また艦豚が他のゲームを解説に入れやがった。どうしようもない連中だな -- 2015-09-09 (水) 22:53:47
    • とりあえず消しておいたよ。場をわきまえない奴は艦豚に限らず自立稼動する1/1人間サイズのゴミに過ぎん。 -- 2015-09-09 (水) 23:44:47
      • それでも穴はあるんだよな・・・ -- 2015-09-10 (木) 00:10:15
      • 他のゲームはできる限り持ち出さないほうがいいよね。見に来ている人はwowsの情報を求めてるのにいらない情報だよ -- 2015-09-10 (木) 00:15:04
      • あいつら指摘するとアレルギーだと喚くからきらい また戻しといたぞ -- 2015-09-10 (木) 12:24:41
      • だからと言って、ネトウヨみたいに過剰に反応するお前らも気持ち悪いからやめろ -- 2015-09-10 (木) 22:02:07
  • Tier7の戦闘機性能が変更されたんで「もし苦行だと感じたら」は非表示にしたんだが、削除でも構わないかな -- 2015-09-10 (木) 00:16:47
    • そうだな。消去でもいいぞ -- 2015-09-10 (木) 22:00:27
    • 前はすれ違っただけで殺されるようなこともたまにあって目を疑うような違いだったけどいまはまぁまぁだとおもうから解説のところにうまく混ぜれればいいと思う。 -- 2015-09-21 (月) 16:25:29
  • 彼我ともに防空編成、FT3隊同士でかち合ってやりあったら相手1隊潰したたけでこちらが壊滅したんですがどういうことだ… 噂の集中砲火受けたとしても、あれは味方も巻き込むはずでは… ※なお、序盤で他艦の対空砲からのダメージ等はないはず -- 2015-09-11 (金) 22:09:28
    • 1中隊に3中隊まとめて当てたりしてるとそうなる。飛龍のバランス編成同士の時、敵がこっちの1中隊に集中してきたのに対し、両方にあてるようにしてたら戦闘機同士では毎回勝てたよ。 -- 2015-09-11 (金) 22:13:14
      • なるほど…(目からウロコ) 集中して先に数を減らせばその分有利になるかと思ってましたが、最後の1機がやけに長生きなこともあったし…やってみます。感謝! -- 木主 2015-09-11 (金) 22:52:33
      • 指定されてない部隊から攻撃受けてると、その部隊が指定した敵への攻撃が弱くなる。そして反撃の指定はされていないからそいつらは一方的にやられるだけ。1点突破を狙った敵を逆に包囲完封してる感じかな。 -- 2015-09-12 (土) 13:12:03
      • 今度は各隊にそれぞれぶつけてみたら、3機撃墜してこちら壊滅したのですが…何がどうなってるのorz -- 木主 2015-09-13 (日) 00:57:39
      • 艦長スキルの差、艦のアップグレードの差、タイミングの差、敵の対空砲火下だったとか、いろいろ考えられるけど… -- 2015-09-13 (日) 01:14:57
      • タイミングはほぼ同じのはず…、敵味方艦の対空砲火射程外ではありましたが成る程、アップグレードで戦闘機生存性UPなんてあることに今頃気付きました。ハズカシイ… 艦長スキルの航空機整備専門家と合わせてガチガチの防空仕様だったとしたら十分有り得るわけですね…うへぇやり辛い相手(汗 -- 木主 2015-09-13 (日) 01:52:35
  • まじで勝手に編成変えたのいらだつな。人の個性もあるだろうに・・・0/3/2編成使いやすかったのに・・・・戦闘機の弾幕とか使い方わかんない+雑魚だからいらない。 -- 2015-09-12 (土) 14:30:54
    • nice noob -- 2015-09-12 (土) 19:46:25
    • bye noob^^   -- 2015-09-12 (土) 20:31:54
    • 個性とは言うが敵艦載機に対して味方に何もしてやれない編成なんて他人からすりゃつまらんよ。ただでさて味方より有利に攻撃できるのに自分勝手にプレイする奴なんて嫌われるわな -- 2015-09-12 (土) 20:42:41
      • 自分勝手にプレイしても、全員日本人じゃないんだから特に何か言われるわけでもないしさ。攻撃編成使って敵空母をアウトレンジしてくれた方が戦艦組にとってはうれしいこともあるんじゃないの? -- 2015-09-13 (日) 13:30:10
      • 戦艦乗りは砲撃してナンボだから視界確保してくれればなんだって良い、となる -- 2015-09-13 (日) 13:36:35
      • 駆逐艦乗りからすりゃ敵艦載機が来ても追い払えないからふざけんなってなるけどな。ただでさえ空母に自分達の役割取られてるのに護衛すらされないとか嫌になるぞ。自分が空母以外の艦に乗っててやられたら嫌なことを相手にするのも醍醐味ではあるな。逆にそういう状況の味方を守れるのも悪くないし -- 2015-09-13 (日) 14:18:43
      • 駆逐はどんな雷撃もかわす奴だと思ってたんだが -- 2015-09-14 (月) 17:28:03
      • 駆逐は雷撃を躱すんじゃなくて隠蔽でそもそも打たれないようにするのが一番なんだよ。相手の艦載機だけ味方の駆逐を自由に発見できる状況をプレゼントする戦闘機無し編成が、どれほど味方に負担かけてるか解かんねぇのか。 -- 2015-09-14 (月) 17:38:50
      • だから味方なんて知らねえよ。そんなの気にしてるの日本人だけ -- 2015-09-17 (木) 19:32:56
      • 気にしてるの日本人だけ、って本性出しちゃったなぁ。キミが火力上乗せしてる間にそれ以上に制空固められて、最終的に全員が劣勢強いられるんだけど。自分勝手は算数もできてなさそうな俺ルール述べだすから始末に負えない。チーム戦ってルールが理解できないならソロゲー行けってのnoobちゃんよ -- 2015-09-18 (金) 13:32:45
      • お前は馬鹿か?開幕雷撃で空母潰すのが雷撃編成の得意技だろうが -- 2015-09-18 (金) 20:44:35
      • ドヤ顔でひけらかしてるのが攻撃機すら自衛できないラッキーパンチ戦略だってのがわかんねーんだな脳筋猿は。開幕空母潰しが100%無駄とは思わんが、ギャンブル投げて自分ではお尻拭えましぇんって自己紹介してるんだから1ミリでも申し訳なさそうにしてみろよ -- 2015-09-18 (金) 21:38:05
      • そんなに味方が重要なのかwwノラでやってる?クランの人だろ -- 2015-09-20 (日) 20:58:58
    • 雷撃オンリー空母乗りはやっぱこういう思考なんだね -- 2015-09-13 (日) 13:57:51
    • 雷撃編成が無くなってよかった。こういう「腕は良くないのに編成の強さだけで勝ってた」下手な空母乗りが減ってくれるから -- 2015-09-21 (月) 00:08:14
      • 制空編成がなくなればいいのに、こういう表向きでは味方に優しい顔してるけど裏かいて空母を速攻で叩いてくれた方がいいっていうことをしらない馬鹿はwww -- 2015-09-21 (月) 16:48:37
      • わざわざ空母を開幕で潰さなくても、僚艦に直援機をつけるなりtier6以上の巡洋艦が護衛につくだけで敵空母の対艦攻撃力は十分抑えられるんだよなこれが。攻撃隊を無力化すれば空母は索敵や囮ぐらいしかできない -- 2015-09-21 (月) 20:22:45
      • マップの端で壁づりしてる空母に巡洋艦がつくのかよ? -- 2015-09-22 (火) 19:10:07
      • 前線から離れるからつかないよ。だからmapの端を移動するより、敵に発見されない程度に味方についていった方が支援を受けやすい -- 2015-09-22 (火) 20:13:27
    • 雷撃編成推している人は本当に6以上の空母に乗ったことがあるのか?一部の例外の人もいるとは思うが、米の制空に雷撃を追加したような編成と相手が制空だとほとんど何もできない編成とでは制空編成のほうが味方に貢献できて自分も攻撃できるメリットが大きいと思うのだが -- 2015-09-21 (月) 16:42:21
      • 何も制空でがんばる必要ないしww裏とって殺せばいいだけ。どうせ空母なんて味方に相手にされてないから、気づかないうちにやられてたんだで終わるレベル -- 2015-09-21 (月) 16:47:25
      • それこそ不要だよ。砲艦にしてみれば視界取っとくれりゃ何の文句も無いぞ?だって自分で撃ちたいんだもん -- 2015-09-21 (月) 16:57:34
      • 視覚www目の前に見えてる奴だけ撃ってりゃいいんだよ(迫真) -- 2015-09-21 (月) 19:42:56
      • 目に見えてる奴だけwww駆逐艦にはどう対処するんだ?見える距離まで近づかれたら横っ腹に魚雷喰らうぞ -- 2015-09-21 (月) 20:25:42
      • 雷撃精一杯な駆逐艦って意外と雷撃機の接近に気づかないもんなんだよなぁwww俺が殺すけど -- 2015-09-21 (月) 21:19:09
  • 何だか批判が多いようだが、俺は龍驤辺りでやっと空母らしい戦い方ができるようになったと思った。予備機が多くなって、かなり戦術、例えば爆撃機を対空砲の囮にして魚雷投下とか、の幅が広くなった。まぁタイミングを間違えると無駄な損害を出して格納庫が空になったりする訳だが。 -- 2015-09-14 (月) 20:41:18
    • 批判してるのは今まで雷爆編成使ってた奴らだけかと。日空は中隊数が多いから囮戦術も取りやすいんだよね。雷爆2編成ずつだと、運がいいと爆撃機1中隊で燃やして消火させた後、もう1中隊+雷撃2中隊で火災と浸水のダブルパンチを喰らわせることもできる。 -- 2015-09-14 (月) 20:48:39
  • ゴミ編成で相手の戦闘機ばかり夢中になって相手にして敵艦に何一つダメージ与えないゴミが増えてるわ。それでいてそのゴミは自分で仕事したとか思ってるから余計に腹立つ。 -- 2015-09-14 (月) 20:52:34
    • 対艦攻撃が全てだと思ってる典型的な脳筋、自分のことは棚に上げて味方のアラ探し+難癖つけてミカタガ-ミカタガ-と叫ぶんだろうな、おお怖い怖い -- 2015-09-14 (月) 21:09:25
    • 敵艦にダメージ与えるより味方に被害を出さないようにする方が良い時もある。空母の魅力はその絶大な火力だが、対空が強化された今、艦隊行動してる相手には手を出せない。それなら敵の航空機を仕留めて駆逐を動かしやすくする、など色々あるんだよ。空母に乗ってみれば考えが変わるかもよ? -- 2015-09-15 (火) 18:01:43
    • 戦闘機を多めの編成にしてるってことは味方空母の援護の為の制空編成だったのでは?戦闘機を排除すると制空だけでなく偵察目的の行動も妨害できるので有効ですよ。味方の船を敵に察知されないようにするのも重要な仕事です。 -- 2015-09-15 (火) 18:12:54
    • 制空頑張ってくれていることに目を向けず批判か 敵の航空機に自由にさせないことにどれだけ価値があるのかわかっているのかゴミが -- 2015-09-17 (木) 18:43:44
      • なお。自分の利益は半減する模様 -- 2015-09-17 (木) 21:09:29
      • 構わない、というか序盤はそれ前提で動いてるんじゃない?相手の空母を封じられれば中盤以降イケイケになるしね。自分の利益よりチームの勝利を優先したいかな私は。 -- 2015-09-18 (金) 08:44:14
      • そうかぁ。まぁそういう人もいるかな、俺は翔鶴(嫁)まで行ったら引退するから早く龍驤から離脱したいだけ -- 2015-09-18 (金) 20:43:47
  • つーか、この艦で苦行って… -- 2015-09-17 (木) 18:09:23
    • 少し前はね インディの制空権仕様が飛龍の通常編成と空戦したら負けるくらい、Tier6からTier7の空母の差が酷くてね しかもよく格上空母とマッチングされてね あらゆる面で格下だったTier6空母がマジでキツかったのよ
        -- 2015-09-17 (木) 18:28:42
      • その頃の記述なんじゃないの? 俺はむしろ当時の龍驤(122編成)が一番稼げていた… なぜだ・・・ -- 2015-09-17 (木) 22:56:32
    • だいたいこの一文いらないだろ。結局何の足しにもなってないし -- 2015-09-17 (木) 23:05:52
      • え?そう?結構ためになる文だと思うけど -- 2015-09-18 (金) 20:43:08
  • いつ見ても司令部のある艦橋の真上に飛行甲板が乗ったようなデザインよく思いついたなと思うわ -- 2015-09-18 (金) 05:37:07
    • もし俺が甲板要員で艦長が嫌な奴だったら艦橋の上でジャンプしまくったる。 -- 2015-09-18 (金) 20:54:48
      • 「甲板要員整列!(右手に鉄棒」 -- 2015-09-18 (金) 21:02:13
      • アッー! -- 2015-09-19 (土) 21:51:21
    • 他に場所ねーだろw龍驤作ったときの日本海軍は小型空母で島型艦橋は辛いって思想に取り憑かれてたんだから、他に前が見える場所っていうとあそこくらいしか -- 2015-09-21 (月) 20:47:26
  • 2/2/1編成作ってくれませんかね・・・ -- 2015-09-20 (日) 03:02:32
    • 飛龍まで頑張れ -- 2015-09-21 (月) 00:34:03
  • こいつで制空編成以外にしてランク戦に来る奴は例外なくゴミ -- 2015-09-20 (日) 14:02:37
    • なんで?? -- 2015-09-20 (日) 20:58:01
      • ランダム戦ならともかくランク戦みたいな少数での連携が必須なモードは攻撃<防空(=チームの勝利)でしょ。 -- 2015-09-20 (日) 21:45:02
      • 6の空母はほとんど使えない(敵の対空が高い) -- 2015-09-21 (月) 16:33:02
  • やっぱり制空編成最高…なのか? -- 2015-09-20 (日) 17:26:30
    • 正直他の編成が瑞鳳と同等レベルだからね あとこいつの制空使用は制空権があれば米空以上の対空を持ちながら、雷撃も使えるという贅沢な装備を持っているから、チームの勝利に貢献出来る上に、稼ぎもそこそこできる -- 2015-09-20 (日) 21:55:09
  • あと2303で飛龍!!!フリー経験値も10000近くたまった・・・苦行艦だったなぁ正規空母が楽しみだ(白目) -- 2015-09-21 (月) 19:42:21
  • 編隊多いのに+自分でついていけっていうのか -- 2015-09-24 (木) 22:17:49
    • 日空はこれから更に増えるし、巡洋艦についてかなきゃ自己防衛もきついから忙しくなるねぇ。 航空オペレーターみたいで楽しいよ? -- 2015-09-25 (金) 21:11:18
  • 俺が下手くそなせいだがコイツは苦行だ・・。瑞鳳までは -- 2015-09-27 (日) 16:03:42
    • コメ途中失礼:攻防ともにバランスよく活躍できていたのに、こいつは戦闘機で味方護衛する分には文句無いが、雷撃機がショボい。単艦狙っても雷撃機がトーストの上のバターみたいにとろけるせいで中隊全滅になることが殆どでこの空母に絶望している。 -- 2015-09-27 (日) 16:07:55
      • 青葉や妙高、クリーブランド、アトランタ、長門、コロラドを狙うと直ぐ溶けるから気をつけてな。 -- 2015-09-27 (日) 16:34:11
      • この辺りのTierから「相手の対空能力」を知ることが大事になる。また、雷撃が弱いと思うなら2中隊をまとめて選択して攻撃するといい。戦闘機3で雷撃1なら雷撃はおまけとなる -- 2015-09-27 (日) 17:41:38
  • 自分の弱さを船のせいにしすぎ -- 2015-10-01 (木) 00:22:51
    • それな -- 2015-10-03 (土) 18:45:53
    • 7割が船のせいだろ -- 2015-10-03 (土) 20:30:14
      • 航空編成を経験値で買わせる仕様自体おかしい -- 2015-10-03 (土) 20:30:38
      • じゃあどうしろと。口だけは達者なご様子ですね。どこぞの安保法案に単純な“反対”意見しか述べてない糞ゴミ政党と同じようなことは別のところでやってください。 -- 2015-10-04 (日) 02:33:29
      • 「じゃあどうしろと」←わかる「口だけは達者なご様子ですね」←別に達者ってほどでもなくね 「どこぞの安保~」←オマエこそいちいちしょーもない煽り方すんな -- 2015-10-04 (日) 11:09:21
      • 戦車なら腕だけじゃ性能差をどうしてもひっくり返せない時があるからまだわかるぞ。だけど腕次第で格上にも逆転も狙える船でそれを言うとは驚きだわ。こういうのは自分から上達しようとしないんだろうなぁ… -- 2015-10-04 (日) 12:18:25
      • この船で飛龍に当たると絶望的な差が身を以って体験できます。 -- 2015-10-04 (日) 14:40:02
      • ついでに対案出すと、艦これみたいなスロット化じゃねーの? -- 2015-10-10 (土) 07:49:43
  • 戦闘機すらあっという間に溶けるのはどうなんですかね~。ティア8とのマッチングが多くてはげそうだよ -- 2015-10-03 (土) 21:10:58
    • MMを呪うしかない。インディペンデンスだと制空編成のこいつに当たるだけで禿げる。インディペンテンスよりも18機も搭載機数多いんだからこれ以上強くするとかマジ勘弁してください。 -- 2015-10-04 (日) 02:34:31
  • 制空編成出来てから空母は空母同士戦闘機をぶつけ合う別ゲーになったから、よく艦攻に沈められてた雑魚たちは喜んでるなw -- 2015-10-04 (日) 12:46:51
    • 制空編成なんて昔からあっただろ。魚雷信管がONするまで距離が伸びたらしいがそんなにつらいのか -- 2015-10-04 (日) 14:02:57
      • 龍驤飛龍翔鶴の制空編成の追加は結構最近なんだよなぁ… -- 2015-10-04 (日) 15:54:38
  • RJを買ったばかりでcoopで開発を進めているのですが、coopでは艦載機の編成はどれが良いのでしょうか。 mod2でダメを与えていくのか、mod3で制空・偵察をするのが良いのか悩んでいます。敵は必ずmod1なので、mod3の制空力は過剰でしょうか。 -- 2015-10-08 (木) 19:19:54
    • Coopの空母はなぜか戦闘機を自艦の回りに飛ばしてるだけだから敵空母を狙わなければ戦闘になることはない mod3で敵攻撃機を落としまくるのもよし、mod2で大火事大水させるのもよしよ ただ、敵に駆逐艦や巡洋艦が多いことが多々あるからダメ稼ぐのは結構難しい -- 2015-10-09 (金) 00:06:19
    • 助言ありがとうございます。開幕空母狙いはしないのですが、敵攻撃機を落とし続けて制空・偵察特化も良いかなと思った次第です。mod2も試したのですが、Tier6帯になると対空向上とあわせて水上戦闘機が増えてきて、戦闘機1中隊では厳しいですね。 -- 2015-10-09 (金) 08:34:16
  • 制空編成の戦闘機3隊は基本同時運用なのかな? -- 2015-10-10 (土) 23:11:08
    • 中隊数の数の優位を活かすために2中隊で索敵、1中隊を前衛2中隊の後方に置いて遭遇時にフォローする感じで動かしてたな。まとまる必要がある時はまとまって戦うべきだけど、折角の視界を活かさないのは勿体無いと思うよ -- 2015-10-10 (土) 23:27:20
    • ありがとう    やっぱりそんな感じにしないと3隊にする意味ないよな・・・     頭の中ごちゃごちゃになりそうだけど頑張る -- 2015-10-11 (日) 00:40:08
  • こいつの雷撃機はどう使えばいいのかさっぱりわからん。単艦狙っても普通に全滅したりするし…     Zuihoからこれにしたら総合与ダメージ4桁とかがザラに出てくるようになってしまった… -- 2015-10-11 (日) 16:58:09
    • これくらいから鬼防空になっていくから雷撃機を溶かされないように雷爆4部隊を一気に単艦に突っ込ませる必要がある。爆撃機を先に突っ込ませてる状態で雷撃すれば雷撃機の生存率がぐっと高まる。ただし、敵の船が雷撃機に照準を合わせてないことが条件になるが・・・。 -- 2015-10-14 (水) 12:32:30
  • あと5000で飛龍ってとこまで来て、これまで戦3編成でやってきたけど最近になって戦1雷2爆2の方がいいのでは?と思えてきた。敵のRJが雷爆4部隊で総攻撃かけてくると戦3でも守りきれないことあるしな。 -- 2015-10-14 (水) 15:22:51
  • この前の対戦でこっちは制空編成A5M2アップグレード有 艦長スキルドッグファイト、航空機整備専門家を積んでいたのにもかかわらず同じ龍驤の3VS3でこっちは2機しか落とせず全滅したんだがこんなことってあるのか……?下には敵艦はいなかったしこっちの弾薬もフル、攻撃対象もそれぞれを選択したんだがなぁ -- 2015-10-17 (土) 03:09:25
    • 相手も同じスキル習得してたんじゃね?あとドックファイトは巡航速度遅いほうが有利だから意味ないと思うぞむしろ初期型の方が有利になるよ。あとそれぞれ選択はやめた方がいい。各個撃破しないと、戦力分散させたら意味ないでしょ。単純な話4対12でその隊が瞬殺されたら圧倒的にこっちが不利なるでしょ。あとはパイロットが帰ってくるのを祈るしかない。 -- 2015-10-19 (月) 17:16:28
      • 上の方では集中よりも各個撃破の方がいいって書いてあったがどっちがいいんだ? -- 2015-10-20 (火) 20:16:18
      • 各個撃破じゃなくてそれぞれ選択 -- 2015-10-20 (火) 20:28:00
      • まぁー両方試してみて自分がいいと思ったやり方でいいんじゃない? -- 2015-10-22 (木) 21:06:11
  • 最近やっと龍驤に乗り始めたんだが、敵の制空編成mod3以外ほとんど見かけないんだけど、龍驤乗りは制空編成が正義? -- 2015-10-18 (日) 21:52:50
  • 対空マシマシの上位Tier艦やクリーブに雷撃しようとして艦載機溶かしてるコイツ多くて困る。終盤まで艦載機残してくれれば、敵駆逐のスポットや落伍艦を狙うとか、やることいくらでもあるんだから… -- 2015-10-18 (日) 22:46:08
  • 龍驤に乗り始めてから勝率が30パーセントをこえないもですが何かわるいのでしょうか?ちなみにmod3経験地は上位5位をほぼ毎回とっています -- 2015-10-19 (月) 16:52:57
    • mod3で上位5位をほぼほぼ取るって負けるってことはよほど雷撃爆撃の対象に恵まれているか、味方の与ダメージが低すぎると言っていい。mod3は他人の与ダメまで面倒見る能力は無いからな -- 2015-10-19 (月) 23:14:18
  • 流石にIndependenceと当たるだけで禿げる戦闘機はnoobとしかいいようがないわ。早く飛龍に乗りたい -- 2015-10-20 (火) 03:05:57
  • こいつでmod2編成でいったら味方からnoobといわれたんですがmod3が鉄板なのですか? -- 2015-10-20 (火) 14:22:33
    • 攻めのmod2と守りのmod3だし一概にどっちが、とは言えないね。 -- 2015-10-20 (火) 15:42:29
      • mod2は自分で敵艦沈めまくっていけるけど米空や龍驤mod3相手だと戦闘機が辛い、mod3は逆に制空優勢に出来るけど試合の行方はチームメイトがnoobで無い事を祈る -- 2015-10-20 (火) 15:45:06
    • そんなことないよ。mod2でも十分な戦果を出せることはある。試合開始直後言われたなら、noobと言ってきたやつがnoobなだけ。 -- 2015-10-20 (火) 16:01:25
    • でもほとんどmod3以外見かけないのは事実だよね。mod2で制空してなかったら「味方に空母はいないのか」って言われる始末だし。 -- 2015-10-20 (火) 23:22:26
      • ワイみたいに今まで制空権とられてた分mod3にしてみたい人が多いのかもしれない。あとはmod3なら艦載機の研究1つで3中隊強化ですし。 -- 2015-10-27 (火) 00:43:23
  • こいつは相手する相手が制空modが多いからこっちも制空modにする→雷撃機が1中隊しかない→うわっ私のダメージ量少なすぎ!→経験値稼げねえ。ってなって俺は辛く感じるんよね。これも飛竜までの我慢と思って、今はせっせと駆逐のストーカーと戦艦護衛をしてます。 -- 2015-10-23 (金) 00:58:22
    • インディペンデンスもまったく稼げないぜ -- 2015-10-27 (火) 21:21:48
      • りゅーじょーは122Mod、インディペンデンスは111Mod使えば解決するじゃないか。制空Mod使うのを辞めればみんなハッピー! -- 2015-10-27 (火) 23:07:23
  • 同TierのIndependenceの艦戦が強すぎてドッグファイトに入った瞬間に溶かされていく… -- 2015-10-24 (土) 09:20:22
    • じゃけん制空権取って返り討ちにしましょうね。(そのために自分は瑞鳳で艦長育成してます) -- 2015-10-24 (土) 22:31:27
      • 乗り続けるんでもなければ制空権は遠すぎるんじゃ…w -- 2015-11-01 (日) 17:24:36
      • 制空権龍驤持ってるけどそれでもInde戦闘機は恐怖そのもの。ただ一騎でかなり長い時間足止めしてくれるから作戦の幅はかなり広がったりする。 -- 2015-11-01 (日) 18:57:49
  • はやく乗りたい^q^ -- 2015-10-31 (土) 17:24:46
  • 上位と当てられると艦載機一瞬で溶けてつらい -- 2015-11-01 (日) 17:22:04
    • Tier8戦場でこいつ見かけると、安心するけど心底から同情もする。いっそ空母はトップだけにすりゃ良いのにな -- 2015-11-01 (日) 17:32:48
    • この前翔鶴と当たったが艦攻を迂闊に出してくる相手だったから全部落としてやったぜ -- 2015-11-05 (木) 17:18:34
    • この前翔鶴と当たったが艦攻を迂闊に出してくる相手だったから全部落としてやったぜ -- 2015-11-05 (木) 17:18:36
      • 一体いつの話をしているんだ?ティア差は今はほんとにごく稀にあるけどティア2違うとかあり得んからな? -- 2015-11-07 (土) 20:54:20
      • 敵の愛宕瑞鳳クソプラのせいでtier8に引きずり込まれて深い悲しみに包まれたボーグのコメだったかな、あれは申し訳ないが笑った -- 2015-11-09 (月) 09:02:57
      • 11/6 に翔鶴&龍驤(自分) vs 翔鶴&インディ 分艦隊無しのマッチングあったぞ   画像も一応撮ってるから必要ならば上げるけど・・・ -- 2015-11-10 (火) 01:40:39
  • mod3からmod2にしたら露骨に勝率下がってもうた -- 2015-11-06 (金) 01:25:07
  • 龍驤でTier5~7帯なったんだけど、雷撃機と爆撃機が即座におとされる・・・ -- 2015-11-06 (金) 17:24:00
    • 訂正 6~8帯 -- 2015-11-06 (金) 17:24:24
    • 制空編成だとほんとそれ。 -- 2015-11-07 (土) 00:21:03
  • いつ見てもびっくりするぐらい飛行甲板が狭くて短いな。 おかげで爆弾当り辛くて助かるけども。 -- 2015-11-06 (金) 23:45:36
  • 96艦戦使う→95艦戦に蹂躙される。95艦戦使う→米空母とばかりあてられる。どうすりゃええねん。 -- 2015-11-07 (土) 19:54:01
  • 愛宕が増殖したせいかひたすらT8に放り込まれるぜドチクショ -- 2015-11-07 (土) 22:32:24
  • 軽空母龍驤や! -- 2015-11-10 (火) 00:37:56
  • 311編成vs122編成やったけど、艦への打撃力は味方のお手伝い程度だったが航空機はあっというまに無力化させた。 -- 2015-11-10 (火) 23:46:13
  • あいかわらず米戦闘機倒せないぜ!Yeah! -- 2015-11-14 (土) 00:58:11
  • こいつで311以外を使う奴はその時点で地雷 -- 2015-11-14 (土) 08:13:04
  • PAXチャレンジさっさと終わらせる為に久々に122編成使ったが、中々どうしてこっちも悪くないな。海峡で311RJと当たった時はどうなる事かと思ったが、思い切って前線に突っ込む勢いで前進しつつ爆雷を高回転で回して何とかなったわ -- 2015-11-14 (土) 18:14:10
    • なお201インペの方がやりやすかった模様 -- 2015-11-14 (土) 18:16:49
      • 米空の制空編成は戦闘機が強いだけで所詮は2中隊だからね。中隊数の多い日空ならどうとでもなる。 -- 2015-11-14 (土) 19:58:16
  • 制空編成は味方が楽出来るだけで空母にメリットはあまりないよ。味方が信頼できないなら制空編成なんかやめてどんどんダメージ与えて稼ぐべき。 -- 2015-11-14 (土) 22:22:19
  • 311編成で来るなら、敵空母の与ダメと同じ与ダメを目指してほしい。それなら戦闘機の索敵分で敵より活躍したことになるから。 -- 2015-11-15 (日) 13:09:24
    • 311で来る奴って戦闘機落としただけで自分は活躍した!って思ってるからな。制空編成にしたならそれは最低限の仕事で、やって当たり前。 -- 2015-11-15 (日) 14:05:05
      • 戦闘機落とすのは活躍であろ。制空にしろ索敵阻止にしろ。それ以外を切り捨てて目的を絞った編成なんだから、最低限とか当たり前とかありえん。 俺は味方空母がRJで311編成だったら対艦機動に専念出来て嬉しいがな。 -- 2015-11-16 (月) 12:44:26
      • 相手の雷撃を阻止した結果、撃墜数が増えるのであって、晴天取ったけど雷撃いっぱい通されましたじゃ意味が薄いんだよね。 -- 2015-11-16 (月) 15:28:14
      • 制空編成使ってる人残念な人が多いのか戦闘機だけ落として雷撃機を通すの割といるよね -- 2015-11-16 (月) 17:51:00
      • 制空権を掌握されると余った艦載機は駆逐艦のspotに付くから、その時点で駆逐艦はなにもできない。本当に空母と駆逐艦はお互いカウンター的な存在。 -- 2015-12-02 (水) 12:11:06
      • というか第一、敵も制空で来ることが多いからこちらも仕方なく制空にしている感じ。 -- 2015-12-11 (金) 16:23:17
    • むしろ他を選ぶ理由が何一つ無いんだよなぁRJの場合。311以外はその時点で戦犯予備軍だと思った方が良い。なんでクソnoob程122とか選びたがるのか。 -- 2015-11-17 (火) 12:14:46
      • 寧ろ空母を高ティアまでやった人ほど制空が無意味だと考えるんだよなあ -- 2015-11-17 (火) 12:37:48
      • 白龍持ちだが422安定なんですけど。昔はゴリ押し雷撃の方がポイントになったけど、今は逆じゃない? -- 2015-11-17 (火) 12:43:29
      • 311編成が与ダメで122を超えられているなら文句ない。仮に負けていても、索敵分の貢献で与ダメ差分の働きをできているならこれも文句ない。ただ、撃墜数だけ増やして索敵を疎かにする(しかも与ダメで負ける)龍驤を多く見かけるから仕方ない。 -- 2015-11-17 (火) 12:54:31
      • ↑2だけど普段233白龍使ってるけど4つで戦場をカバーしきるの辛かった印象あるし3つで足りるのかなとか思ったりする。大鳳までは戦闘機重視で使ってたんだけどねぇ -- 2015-11-17 (火) 12:54:54
      • ↑2 それは解るんだけど、制空編成でTBDBをストレスフリーにして回転上げた方が安定するだろうと思う訳ですよ。もちろん、索敵に割きやすいというメリットも大きい。そりゃあ相手も雷爆編成だった場合は122の方がダメージが伸びるなんてのは当たり前だけど、同Tierと上下の米空にやたらと制空編成多い現状でそれを引き合いに出すのはいささか現実離れし過ぎているだろうと。相手が制空複数だった場合にゃ経験値ボックス待ったなしだし。むしろ昔と違って今は空母の与ダメージそのものが全体的に低下してる状態で、雷撃のダメージレースで多少負けようがそんな事より索敵と安定性の方が余程大きいよ -- 2015-11-17 (火) 13:03:17
      • ↑2 全域を常時カバーする必要なんて無いと思うし、実際無理でしょうそれは。完璧に止める、のではなくてあくまで安定性の話ね。 話逸れるけれども、白龍で233使ってると高確率でMidwayに狙われてジリ貧にならないかい?昔は自分も雷爆使ってたけど、確かにダメージ出るけど安定性悪いから422にした。勝率は上がったし、ダメージも言う程下がってない上に、何より死亡率が激減したよ。 -- 2015-11-17 (火) 13:07:56
      • ↑3だけど自分は安定性ないけど対艦白龍のほうが勝率かせげてるから多分立ち回りが単にその人にあってるかの問題な気がした。龍驤に戻ると制空編成に向いてない人(自分みたいな)が使ってたりするしどっちも使って適性をチェックするほうがいいんじゃないかな。 -- 2015-11-17 (火) 13:50:03
    • 別に311と122の優劣を付けたいわけじゃない。言いたいことは、311編成の龍驤は与ダメで貢献できない分索敵で貢献できているか?ということ。航空機の撃墜それ自体は大して重要じゃないので、スポットや雷撃の阻止をきちんとして欲しい。きちんとできている龍驤をあまり見かけないあたり、tier6の空母には難しいのかもしれないけど。 -- 木主 2015-11-19 (木) 13:34:10
      • 空母の戦い方や貢献?を、与ダメと索敵以外の仕事に認めようとしない木主とは一緒になりたくないな。もちろん非常に重要な役割だが、そればかりで制空権を失ったら元も子もなかろうに。戦闘機ばかり攻撃する空母はそりゃNGだろうが、雷撃だけ、偵察だけの空母はそれ以上に要らない。 -- 2015-11-20 (金) 19:13:32
      • スポットしろ雷撃阻止しろ自分は雷撃しろって、全部出来る編成があればやってるわ。311で戦闘機ばかり狙うクソはゴメンだが、攻撃編成で雷撃ばかりしてまともに制空するつもりのない空母もゴメンだわ -- 2015-11-20 (金) 19:49:34
      • 索敵とダメージ以外に空母に何の仕事があるんだ?何度も言うけど、敵機を落とした結果、索敵レースで優位になって、ダメージレースの差を埋めろって言ってるんだよ。敵の戦闘機を枯らして制空権を取るまでに敵駆逐を自由にさせろって言うのか? -- 2015-11-21 (土) 09:49:16
      • あと全部しろなんて一言も言ってないが…。同じ与ダメは努力目標であって、攻撃力は割りきった方がいい。実際自分が龍驤乗る場合は311編成で行くし、相手が上手だと勝てるかは5分ってとこだ。 -- 2015-11-21 (土) 10:09:04
  • 制空編成のバカは敵雷撃隊放置して戦闘機ばかり狙って「俺は仕事してるぞ!」とか言ってるから怖い -- 2015-11-17 (火) 16:28:12
    • 空母使ったことないんだけど、視界取りながら相手の視界切ってくれてれば文句は無いのだが。tier6の雷撃くらいは自分でなんとかするよ -- 2015-11-17 (火) 16:59:45
    • 今の仕様変更前から戦闘機を落とさないことには雷撃機を攻撃できないんだよな。もし仮に雷撃機優先して攻撃しても相手の戦闘機に食われてじり貧になる。それに、今は戦闘機に食いつかれたら自動で戦闘機を攻撃するようになるから雷撃機の迎撃はちょっと難しくなった。んだけど、その辺をご理解なさった上でおっしゃってる?というか雷撃隊が見えたら狙われないようにするのが上級者の嗜みってもんですぜ。 -- 2015-11-18 (水) 12:47:00
      • 制空編成だと戦闘機3中隊もいるわけだが、相手が制空ryujoならともかく自動反撃のせいで雷撃の足止めできないって索敵に戦闘機回しすぎじゃないか?雷撃有りのインディでも戦闘機に2中隊ぶつけて雷撃に1中隊十分あてれるぞ。 -- 2015-11-18 (水) 13:15:53
  • 最近制空編成やめようかと思っている(ランク戦じゃないよ)。防空の面では大活躍だけどあんまり味方に寄与してない感がある。いっそ雷撃編成で相手にダメージ与えるに徹した方がよいのか悩みどころだ・・(中tierの現状の制空編成はまるで空母同士だけ別の世界で戦っているみたいだよね?) -- 2015-11-17 (火) 19:19:28
    • 312よりも122の方が楽しいとは思う。312だと相手の邪魔しかできないからねぇ。それに、相手が上手かったらこれでもかってぐらい戦闘機の隙間をぬって攻撃してくるし・・・。 -- 2015-11-18 (水) 12:49:22
      • 龍驤は312ではなくて311なんだよなー。雷撃浸水確率が信用できない数値だから1部隊で爆撃しても即消化で終わること多くて、おっしゃる通り相手の邪魔しかできない。味方の奮戦した結果の有利を維持することは優秀だけど、5分や微不利展開を押し返す馬力が無い。 -- 2015-11-18 (水) 13:51:12
  • tier8ばかりと組まされて面白くないんだけど、モジュールのランク下げると高tierと組まされる確率減るとかないよね -- 2015-11-18 (水) 21:55:27
  • 制空編成は味方から有り難がれるだけでスコア伸びないから、味方のいうことなんか無視して攻撃重視にした方が良いよ。正式サービス開始前からずっと空母で良い成績残す方法はそれなんだから。 -- 2015-11-18 (水) 22:37:31
    • こういった自分のことばっかり考えて味方を無視する空母がいるから空襲されたり駆逐に襲われてたりしててもわざわざ他の味方置いて助けに行く気もなくすんだよね、たとえ護衛しても確実に敵を沈めてくれるわけじゃないし -- 2015-11-18 (水) 22:42:46
      • 勝手に言ってろよ    どうこう言おうと攻撃重視が稼げるんだからな -- 2015-11-19 (木) 15:14:34
      • こういう自分のことばっかり考えてる艦がいるから自分が攻撃しないと勝てないんだよ。無能で役立たずの攻撃艦に対して補助しても無意味だからな。 -- 2015-11-20 (金) 19:54:18
    • 攻撃重視の編成にしてるのに手動雷撃しないやつ多すぎぃ 手動雷撃弱体しすぎたのが空母プレイヤーの質下げてる気がする -- 2015-11-20 (金) 16:32:00
    • で、他人を信用して勝手にイライラする訳?自分の好きなようなやって稼げばそれでいいだろ。空母がAA言ってもほったらかしにして、沈められたらnoob言いまくってやればいいだけじゃね? -- 2015-11-21 (土) 01:10:55
  • まぁ正直な話、制空編成で晴天取るより雷爆編成でチョロチョロっと食らわすほうが経験値高いからなぁ -- 2015-11-21 (土) 01:04:28
  • 結局は個々によって違うんだろな。制空編成で完封プレイしたいのか、攻撃編成で戦闘機の目をかいくぐって敵艦沈めるか。ちなみに俺は経験値&クレジット面から攻撃編成派。 -- 2015-11-21 (土) 19:57:15
  • 龍驤に乗ってるとき敵に素晴らしい対艦龍驤乗りを見たよ。ここで争われてるような制空がどうのこうのだなんてちゃちな話じゃない。対艦攻撃編成で制空を全くしないんだ。戦闘機に衝突しそうなくらい雷撃機を近づけても全く落そうとしずに、爆雷機で攻撃し続けるんだ。最初はまさかと思っておそるおそるだったが、こちらもそれにのってやって戦闘機は攻撃機の弾除けにしか使わず敵艦を殴り続けてやったよ。素晴らしく平和な空だった。結果としてはお互いポイントを稼ぎまくって、自分は龍驤での最高スコアを出せた。なおすヒマなく浸水と火災に削られるづける戦艦を眺めていた時は恍惚の気分だったよ。あれほど洗練された対艦編成使いはいない。皆も見習うべきだ、いがみ合いでストレスばかりの制空編成なんか捨てて敵艦をおいしくいただこうではないか。 -- 2015-11-23 (月) 23:57:56
    • 昔はチャットで相手空母と堂々と談合してるプレイヤーもいたもんだが、まあツーカーでやったほうが通報もされないだろうしな -- 2015-11-24 (火) 00:10:18
  • 龍驤まで来て航空機の操作に夢中で全く自艦を動かさずに沈むゴミを見たわ。しかも沈んだ後はまさかの味方批判開始wまあフリーで飛ばして空母使ったこと無いようなゴミカスもこういう低Tierにはいるってこったな。 -- 2015-11-24 (火) 02:23:11
    • 艦を動かさずに沈む空母はもう護りようもないな。 それとRyujoまできて、と文末の低Tierが矛盾してるぞ。 RyujoのTierはもうそんなプレイが温かい目で見られる戦場じゃないな。 -- 2015-11-25 (水) 19:33:59
  • 使い始めて随分たつけどtopティアで参戦したことがほとんどない。たいていはボトムティアだから艦載機が溶ける溶ける。上位の戦艦は水戦も積んでるし、駆逐をスポットしててもAAがけっこう痛いし。おこぼれもらうぐらいしかできてない。他の人はボトムの時どうやってんの? -- 2015-11-25 (水) 17:10:38
    • 自分も龍驤はなぜかボトムばかりだけど、序盤は索敵と制空だけで対空値の低い敵艦の配置を見てる。混戦になってきたら前線で交戦してる奴は対空砲が多少なり壊れてるだろうという希望をもとに、雷撃機を近づけては離してを繰り返して出来る限り落とされないように敵の回避行動を誘発させて砲戦の妨害。攻撃は対空値の低い艦が孤立してたら狙うけど、いなければ爆撃を先行させてできるだけ対空砲を壊してから雷撃してる。落されるのはどうしようもないから開き直って使い捨てで行くか、ひたすら妨害して勝利ボーナスの1.5倍を狙うようにしてる -- 2015-11-26 (木) 16:49:58
    • 俺も最近戦艦がノースしかいない戦場でやむなく雷撃&爆撃を試みたが遥か手前でとけたため戦意喪失したわ・・ -- 2015-11-28 (土) 00:59:30
    • ボトムの時は索敵か諦めて敵の空母狙いかな、同格どうして戦えば普通に戦えるよ。制空したところでどうせ相手の空母も索敵以外はほとんど何もできないわけだし。マップの端っこを攻撃隊行かせて空母の嫌がらせしてる。攻撃成功すれば相手の空母の戦闘機があわてて戻ってくるから結果的に相手空母も忙しくなるわけだし。最近開幕空母狙いって無くなったから相手油断してて前より奇襲しやすいし。もし相手空母沈めば戦闘機を警戒する必要がなくなるから、あとは丁寧に艦載機をひとまとめにして動かして孤立してるやつか対空低めのやつ狙いかな、ばらばらに順番に近づくと溶けるけど、まとまると何とかなるし戦闘機も囮として一緒にいけば格上もなんとか攻撃できるよ。 -- 2015-11-28 (土) 10:57:09
    • 今更だけど、教えてくれた方ありがとう。やっぱりボトムだと限られたことしかできないみたいだね。私は幸い?飛龍までまだまだだから検証がてら頑張ってみるよ。航空偵察、限られた攻撃機会の有効活用がカギなのかな。 -- 木主 2015-12-11 (金) 11:53:48
  • 航空性能30の制空龍驤と戦闘機戦したら2機だけ落として3隊12機全滅したんだけどこれ何が起こったん・・・? -- 2015-11-27 (金) 23:33:41
    • 味方機の性能とか付近の水上艦の対空砲火とかの状況が分からんと何も言えんな (T-T -- 2015-11-28 (土) 07:31:47
    • 自分は後期戦闘機で付近に敵・味方はいなかった・・・・はず      純粋な戦闘機戦だったと記憶してる・・・・ -- 2015-11-28 (土) 08:19:25
    • 範囲攻撃じゃない? -- 2015-12-02 (水) 23:27:11
  • 空母2隻ずつで見方が制空だった時の頼もしさと期待を裏切る回の多さ。なんで守ってくれへんの -- 2015-12-03 (木) 23:26:24
    • 味方空母から遠くて敵空母にやや近いと守るのは困難なのと弾薬切れで戦闘機を自艦に戻してるパターンとかはどうしようもない -- 2015-12-03 (木) 23:51:10
    • もし自分が雷撃機を戦闘機にある場所に向かわせるか?戦闘機と逆の場所にやらないか?つまりそういうことだ。全部を守るってことは出来んのや、、、わかってくれ、、、 -- 2015-12-04 (金) 01:55:12
      • もし自分が空母やったら です -- 2015-12-04 (金) 01:55:46
    • 空母乗れば分かるだろうけど、味方艦全てを守るのは無理だよ。全ての艦の上をカバーするのは無理だし、どうしても守りきれない穴はできる。 -- 2015-12-06 (日) 23:36:15
  • 龍驤の勝率みたら75%あってびっくり、、制空modだったからあまり戦況には関与してないつもりだったんだけどなぁ、バランス飛龍の成績も伸びないから制空龍驤のこと踏まえて制空飛龍にしようかしらと思うこの頃。 -- 2015-12-07 (月) 03:13:11
    • 俺は、艦攻mod→制空modに変えた時、安定感と火力不足を強く感じた。空の盤面で有利でも、海の盤面で不利だと、そのまま負け込む感じが、どうしようもなくて艦攻modに戻そうかと思っている。だから、勝率60%なのかも…。 日空乗り、龍驤までしか乗っていない者です。 -- 2015-12-10 (木) 01:53:09
      • 意識してたのは、まずは初動で敵艦隊の偵察、これで味方の主力を味方主力に当てれる様になる。次に早期のうちに敵駆逐の居場所の発見、それが済めば駆逐のストーカー、雷撃機の排除、合間に攻撃隊で敵別働隊を叩きに行くって感じにしてたかな、、、と偉そうに言ってみたり。(バランス飛龍勝率40%だけど、、どうやら制空の方が性に合うらしい)、、って勝率60%も全然いいやん! -- 2015-12-11 (金) 03:11:55
      • あ、味方主力が味方主力になっとる、、「味方主力が敵主力」ね -- 2015-12-11 (金) 03:13:55
  • 今まで制空編制にしてたけど、攻撃編制のほうがいい気がしてきた。爆撃と雷撃で二手に分かれる。雷撃機は自動でよく当ててくれるから爆撃と戦闘機に傾注できる。ただ戦闘機は特に味方対空砲と連携してないとキツイ。いかに囮部隊で敵戦闘機を引き付けられるか。 -- 2015-12-11 (金) 00:26:38
    • 制空 攻撃 どちらもいいとこあるからどっちのほうがいい!とは言えないけど雷撃を自動でするのは勿体ないきが…特に日空は4本だからよくて2本しか入らなくない?自分がリュウジョウだったころはまだmodが変わる前で雷撃3編成+広角投下だったから火力最大限に活かすために手動練習したなぁ 今は違う感じ?艦長消えて久しく日空乗ってないんだが -- 2015-12-11 (金) 12:01:21
      • 自動も直線になってるよ。自動十字魚雷はかなり確実に当たるから他に集中したいときに便利。できるときは手動雷撃ももうちょっと練習して狙ってみるようにするわ。 -- 2015-12-13 (日) 09:22:11
  • ランク戦で一回だけ龍驤マッチあった。味方のから雷撃中隊2つ出てきてうわあと思ったら相手も同じ編成であれはあれで面白かった。 -- 2015-12-11 (金) 12:03:15
  • というか第一、敵も制空で来ることが多いからこちらも仕方なく制空にしている感じ。 -- 2015-12-11 (金) 17:18:35
  • 今、フリー経験値40000持っているのですが、龍驤にするべきでしょうか?それともインディペンスにするべきでしょうか?できれば両方乗ったことがある人に教えてほしいです。 -- 2015-12-11 (金) 17:25:12
    • 追記、フリー4万と瑞穂とBogueもそれなりの経験値持ってるので両方研究できます。 -- 2015-12-11 (金) 17:26:42
    • まあ、両所持してるが、龍驤を進めるよ。ミッドウェイまで、行ったアメリカ空母ユーザーだけど。 -- 2015-12-11 (金) 17:56:15
    • 日空進めるなら米より中隊多くて同時操作する技術問われるからどんなときでも思考停止しない自信があるなら日がいいんじゃないかな? 因みにインディは今の状況下だとかなりきついから行くならある程度覚悟しといたほうがいい 技術がいるが使いこなすと強い日空 日に比べ操作量自体は楽だが立ち回りが特に重要になる米空 あ あとティア7行くまでに手動雷撃 爆撃練習しとくことをお勧め 自動じゃ戦艦も当たってくれんくなるからね -- 2015-12-11 (金) 18:35:26
    • 早いご返答ありがとうございます。tire7のHiryuとRangerのことを考えるとどうでしょうか?tire7の研究にはtire6とは比べ物にならない経験値が必要なので。ちなみに自分的には米雷撃機の密度の高い雷撃も好きだし、高機動でたくさんの中隊を操作できる日空も好きです。今は本当は艦攻が好きだけど相手が制空で来るから仕方なく制空でやっている感じです。だから将来的に敵戦闘機をけん制できる戦闘機能力と強力な艦攻ができる空母がいいです。といっても日空も米空もそうだと思いますけど・・・。長々と失礼しました。 -- 2015-12-11 (金) 22:11:05
      • tire7だと飛龍が圧倒的優位だと思うよ。Rangerは111編成でやってる人が多いから飛龍なら222編成で互角以上だし。制空飛龍とマッチしても中隊数多いから222で十分相手を足止めしたり出し抜いたりできるので制空編成を無理に使う必要はないし。後、将来的に敵戦闘機をけん制できる戦闘機能力と強力な艦攻ができる空母がいいってことだけどそれならなおさら飛龍(とその後の日空)おすすめ。米空は編成の関係でどちらかを得ようと思ったらどちらかを捨てないといけない。 -- 2015-12-11 (金) 23:03:00
      • ああそうだ。1回だけでも駆逐を十字の雷撃で泣かせたいと思っていましたが、米空だとそれはEssexまでお預けになってしまいますね。 -- 2015-12-11 (金) 23:37:42
  • ありがとうございます。では龍驤で行きたいと思います。 -- 2015-12-11 (金) 23:07:54
  • 龍驤に課金迷彩付けると、どう見ても豪華客船にしか見えない・・・。 -- 2015-12-13 (日) 22:13:34
  • 制空編成で雷撃爆撃機40くらい落とせるのは嬉しいんだけど中々攻撃当てられないな・・・ 対空スキルで即死してしまうから最初は攻撃機出さないようにした方がいいんかね? -- 2015-12-14 (月) 16:27:09
    • 戦闘機を弾除け代わりに一緒に突っ込ませるとか小技は有るけど、一番良いのは対空砲火の密度が高い所には絶対に近付かない事かな PS上げて確実に駆逐に魚雷刺せる様にしとくのも大事 -- 2015-12-14 (月) 17:07:12
  • 龍驤まで日空でがんばったけどどうあがいても米空に勝てないし空母向いてないって思い知らされるわ  米空相手のときの直近10回で一回しか勝てないとか -- 2015-12-19 (土) 15:22:28
    • これから先、中隊と操作量がどんどん増えていくからヘイトが変な方向に向く前にやめた方が良い 特に日空は -- t? 2015-12-19 (土) 15:35:26
    • 龍驤で米空に勝てないんじゃ厳しいねぇ、同格の米空に対して最も優位な日空なのに。 -- 2015-12-19 (土) 15:38:26
    • それは下手なだけだ・・・精進しようぜ -- 2015-12-20 (日) 15:01:25
  • この間の魚雷nerfから手動雷撃全然当てられなくなって、平均与ダメ36000弱と戦犯やってたんだが、自動雷撃で突入角度だけ十字雷撃になるようにしたら1戦あたり魚雷10~15本命中の与ダメ9万超が楽々出せるようになった。自動雷撃ってこんなに当たったのか… -- 2015-12-21 (月) 02:30:13
    • あと平均与ダメ36000でも勝率は57%と悪くなかったが、駆逐艦のスポットと敵の航空攻撃を引き付けることだけでも結構勝利に貢献できるみたいだな。まあ周りが有能だっただけとも。 -- 木主 2015-12-21 (月) 02:33:24
    • 手動雷撃は極めると確かに強いけど今は自動雷撃もだいぶ強くなってるよ。まあ状況に応じて使い分けるのが一番いいけど -- 2015-12-24 (木) 21:58:24
  • 制空編成同士でインディペンデンスとやり合うと撃ち負けるって書いてあるけど、こっちの一小隊を落としてから次の小隊を狙うまでのタイムラグがあるからこっちの方が強い気がする。みんなはどう?範囲攻撃もこっちの方が一小隊いけにえにしてやれるし -- 2015-12-24 (木) 21:55:47
    • 実際、撃ち負けた経験がある。後で考えたら、戦闘機の力押しは、やはり日空は向いていないと思う。1:1では、負け。2:1 -- 2015-12-24 (木) 22:34:59
      • すまん。続き…2:1では、中隊運用で、勿体ないと考えるようになった。T6空母の制空編成は、対艦機が少ない(自分も少ない。。)ので、そこを狙っている。 -- 2015-12-24 (木) 22:42:08
    • ALT攻撃ちゃんと使えば負けないくらいは強い。前出して当てるだけなら米空のが強い。 -- 2015-12-25 (金) 02:48:34
  • 範囲攻撃が全然うまくできない。制空編成の龍驤で雷爆編成の龍驤にいいように落とされるとか、範囲攻撃の巧拙が致命的ですね・・・ -- 2015-12-30 (水) 19:36:44
    • 戦闘機を分散運用すればALTもらって1隊犠牲にしても、後出しで1隊がALTですりつぶせる。重要なのはドックファイトじゃなくてALTで消すこと。でないとその後の相手の攻撃機にすぐ対処できる隊数が足りないということに。 -- 2016-01-08 (金) 06:35:52
  • 決定打に欠ける制空modと制空力無の雷爆mod。戦2雷2爆1 -- 2016-01-03 (日) 19:20:57
    • とか有ればよかったんだけどなぁ。結局両者が対峙した時、雷爆は徹底的に逃げるし制空は2:1に持ち込もうとするのでどうしてもエアカバーに穴が開くことになる。雷爆として欲を言えば序盤に奇襲空爆かけて空母を落としたいところだが、このTierになると最低でも2回は仕掛けなくてはならない。だが相手に警戒させ前線の戦闘機隊を一個隊貼り付けられると考えれば割と価値は有る -- 2016-01-03 (日) 19:25:52
      • それは流石にインディが可哀想すぎる -- 2016-01-03 (日) 23:05:26
  • 瑞鳳から龍驤に上がってきてとりあえずフリー使って制空編成にしたけど、操作量の増加がやばいなこれ。特に戦闘機は三編隊全部うまく運用しないとあっという間に制空権取られるから気を使うし、逆に数が少ない雷爆は慎重に使わなきゃいけない。 -- 2016-01-08 (金) 14:44:26
  • 友達に紹介されてMoco's キッチンMOD入れたら、艦橋が甲板に無いのもあって完全にまな板だった -- 2016-01-11 (月) 22:24:13
  • 昔のログ見たけど、これ日空で一番の苦行艦だったんだね。今もそう?そうならフリーで飛ばしたいんだけど。 -- 2016-01-13 (水) 12:43:02
    • 制空modでボーグにやられた瑞鳳の恨みをハラスノデス…… 制空編成だとダメ稼げず経験値が少なめ、雷爆だとどのインディ相手でも制空取られる。楽ではないな。 が、増えてく中隊の操作練習にもなるし乗ってみればいいんでは? -- 2016-01-13 (水) 16:10:48
    • 制空面では俺TUEEEEE!!出来るが飛龍に早く行きたいのであれば制空編成では経験値が取れないので苦行だったりする -- 2016-01-13 (水) 19:37:10
  • 制空権持たせた艦長と艦戦3で制空絶対ぶんどるマンしようと思うんだが、味方的にどうなの? -- 2016-01-17 (日) 14:40:01
    • 敵の攻撃機にある程度まで近寄られると戦闘機が取り付いてても回避行動を取らざるをえないからなぁ。そうなる前に潰してくれると有り難いんだが、その場合は助けてくれたことに気づいてあげられないジレンマ。 -- 2016-01-21 (木) 22:37:27
  • 制空龍驤で雷爆龍驤に47撃墜叩き出してキタコレ!ってなって見に来たら雷爆編成の全艦載機数が48だった件。やっぱ制空modやばいわ。 -- 2016-01-17 (日) 15:15:56
  • 3-1-1で経験値が全然手に入らないもんだから1-2-2にしてみたんだけど、相方空母が居ない戦場だとやっぱキツイな……特に相手が3-1-1龍驤だったりすると泣ける -- 2016-01-17 (日) 17:12:21
    • 制空龍驤としては一番おいしい獲物だからな。うまくやれば完封すら不可能じゃない。最近alt強化されたのもあって攻撃機まとめて叩き落せるし。 -- 2016-01-17 (日) 21:50:23
    • 日空一筋だから、敵戦闘機を回避しつつ、爆撃するのは慣れた。制空相手は確かに損害大きいけど、序盤は駆逐艦への艦爆攻撃に合わせて、離れたとこにいる戦艦に雷撃で結構スコア伸びるよ。戦闘機は偵察兼護衛程度で十分 -- 2016-01-22 (金) 14:31:30
  • 1-2-2でアップグレードを暫くは生存性してたけど、思い切って対空砲改良Ⅱにしたら龍驤自身の対空でかなり落とせる。生存性付けてた方が生き残りやすくもあるんだけど。対空防御してたり制空機に真正面から突撃しない限りは、長持ちしてるかな。 -- 2016-01-23 (土) 08:21:36
    • ついさっき、3-1-1の龍驤と1戦したがこちらの撃墜数24機 あちらは30機。運がよかったのもあるけど、こうしてみるとそこまでの大差はないように見えるから1-2-2の方が攻撃の手数も増えるのでいいと思う -- 2016-01-23 (土) 08:26:31
      • バランス型で制空相手に駆逐2、戦艦2の戦果挙がった。終盤は雷撃機も艦爆も全滅したけど、これは脳汁出たw -- 2016-01-23 (土) 20:24:58
  • クラーケンもとって、連続攻撃取れてうはうはな状態やったけど。チームの人がいい感じにアシストしてくれたおかげやね。追記、最近止まってる空母多いからピンポイント爆撃が美味しいです。 -- 2016-01-25 (月) 00:13:37
  • アップグレードに推力改良Ⅱと対空砲改良Ⅱを付けてるんだが、中々重宝してる。割と空母加速遅いから置いてけぼりされたり、雷撃回避で速度ダウンしたり後ろから刺されることも無くなったし敵機が空母狙いの時とかで龍驤自身の対空でほとんど近づく前に落ちるしで生存率が上がった気がする。 -- 2016-01-25 (月) 00:21:44
  • 0.5.3テストのRJ、いつもどうりTier8と組まされて全機集中攻撃しても1機も帰ってこず。対空砲Buff大勝利。 -- 2016-02-03 (水) 23:59:28
  • 支援大好きマンだから必死に雷撃隊を戦闘機で喰い止めつつ索敵もして裏取りもさせないように心がけてるけど、最終的に水上艦隊が普通に押し負けて終わるんだが…攻撃力が足りないとダメなんだろうかやっぱり。 -- 2016-02-08 (月) 11:02:06
    • いくら制空しても自分の攻撃量より敵機の攻撃量が増えたら意味ないよ。 -- 2016-02-10 (水) 04:34:10
  • この子アンロックして1戦ほど戦ってみたんだけど操作分隊数が増えて頭が追いつかない・・・ -- 2016-02-09 (火) 18:17:38
  • 最近インディ乗ってたらこいつの制空編成より通常編成のが厄介に感じる 制空だと戦闘機3を扱いきれなくて全部まとめて飛ばしてるだけだからほとんどのやつはALTで吹っ飛ばせるし攻撃機が少ないから味方の防空少しミスっても被害が出にくい だが攻撃編成はインディの防空が間に合いにくい上に戦闘機の使い方を心得てるやつが多い -- 2016-02-10 (水) 09:43:42
    • 相手が制空編成じゃないときそれが顕著だよね。戦闘機を囮にしっかり使えたり大量の雷撃、爆撃隊で押し切れちゃうから絶対1中隊はまともに攻撃できるようになっちゃうよね。 -- 2016-02-29 (月) 07:40:26
  • 最近見かける龍壌が2-1-1ばっかりなんだが流行なのか?正直格上マッチに巻き込まれたときに攻撃機溶かされてろくに攻撃できないくせに味方の上空守れないから前線が溶けていって試合にならないからおとなしく3-1-1で来て欲しいんだが -- 2016-02-19 (金) 12:35:03
    • 2-1-1...?1-2-2の間違いでは -- 2016-02-19 (金) 12:39:31
      • 訂正1-2-2でした -- 2016-02-19 (金) 13:31:44
    • ボトムなら艦攻編成の方がよくね?近づいただけで溶かされるのに攻撃手段2つじゃ当てる前にほぼ落ちるでしょう -- 2016-02-19 (金) 13:42:07
    • 数値を見る限り、今回のアプデでこいつの戦闘機はあからさまに弱く設定されてる。というか瑞鳳の戦闘機より弱いぞ。インディの6機(総耐久1739*6=10434)に2部隊8機(1210*8=9680)で襲っても普通に負けるんじゃなかろうか -- 2016-02-20 (土) 00:09:15
      • 瑞鳳よりは弱くない、同じ。敵との相対的には進歩が無いから弱くなってるけど -- 2016-02-20 (土) 02:55:48
      • 逆に今まで不遇と言われたインディに配慮したバランス調整かも -- 2016-02-20 (土) 06:42:38
      • ああ、俺がインディと瑞鳳持っててアップグレード付けてたから耐久差が激しいように見えてたのか。いつの間にかタブにも色々反映されてたのね。インディ戦闘機の素耐久は1380*6=8280だから2部隊がかりなら龍驤でも勝てそうかな。 -- 2016-02-21 (日) 14:07:46
    • 俺も龍驤乗ってるけどマジで122龍驤増えたね。そしてそのほとんどが制空権とられて格納庫空っぽにされてる。 -- 2016-02-22 (月) 01:29:44
    • 格上マッチに巻き込まれたらってそれこそ制空編成じゃダメなパターンでしょ。ティア5レベルの艦戦で格上相手に何をするつもりなの?一隻敵艦戦が付いてきたら -- 2016-03-08 (火) 02:44:09
      • 途中送信。一隻敵艦戦が付いてきただけで、何も出来なくなる。 -- 2016-03-08 (火) 02:46:20
  • 戦2攻2爆1だと助かるのだがな -- SAMBER2015? 2016-02-20 (土) 21:05:40
  • 龍驤で後期の戦闘機って最初っからついてるの? -- 2016-02-21 (日) 23:19:43
  • 龍驤の後期戦闘機って開発の経験値いらないの?最初っから開発されてた気がする。 -- 2016-02-21 (日) 23:21:17
    • 間違えて二回送ったすまん。 -- 2016-02-21 (日) 23:22:21
    • この間のアプデで瑞鳳後期戦闘機と同じになったからじゃないか? -- 2016-02-22 (月) 00:02:25
  • ずっとTier8のボトムマッチングしかしねーんだけど なんでだろ 相手翔鶴とかTier8巡洋艦いる戦場連れてかれて全然かせげないんだが -- 2016-02-25 (木) 18:36:59
  • いやもちろん CV2:2だから相手インディや龍驤も同じことおもってんのかもだがTier7空母すくないのかな? -- 2016-02-25 (木) 18:38:02
    • あれじゃない? チーム戦で飛龍の乗りが出払ってるとか? -- 2016-02-25 (木) 18:41:08
      • なるほど 3戦連続になると心が折れそうに・・・ -- 2016-02-26 (金) 00:01:00
  • インディの戦闘機めちゃくちゃ強くなってて龍驤の対空圏ですら撃ち負けたんだけど。どうしろっちゅうねん。制空編成なんか使いたくないよ。 -- 2016-02-25 (木) 23:32:18
    • なら次性能調整入るまで使うのやめようね。 -- 2016-03-01 (火) 01:05:42
    • 今は龍譲と飛龍が弱いからヅホでとめるか翔鶴まで行くかしかないよ -- 2016-03-01 (火) 17:03:55
  • 制空龍驤の99艦爆って水蒸気カタパルトもついてないのにあんな距離でよく発艦できるよなwWTのRBでやったら滑走距離が足らずに普通に落ちた記憶がある... -- 2016-02-25 (木) 23:49:02
    • wowsじゃ航空機の並び方は統一されてるからなほんとなら日空は先頭から戦爆雷の順なんだが・・・艦載機の並び順ぐらいならWGに申し出たら修正して貰えるかもね -- 2016-02-25 (木) 23:57:19
      • 港での並び方とゲームでの発艦時の距離は関係ないけどねw -- 2016-02-26 (金) 01:34:59
  • 好きな編成でいいけど2対2も踏まえて考えた方がいいとは思う。相方が制空じゃなかったり助けてくれなくても攻撃編成でやれる自信があるかとか。最近122よく見るけど2対2だと特に封殺されてるのよく見るので・・・ -- 2016-02-26 (金) 13:18:03
  • インデペンデンスの戦闘機硬すぎ。味方の対空砲火とか関係なくやられるじゃん。これもしかしたらこっちが122ならごり押しで開幕空母潰されるよ -- 2016-02-27 (土) 02:44:03
    • そう思うなら母艦も味方と動けばいい。マップエンドにへばり付いていたらTierも国籍も関係なく餌食だぞ。 -- 2016-03-01 (火) 01:21:38
    • でもあっち艦載機少ないし、雷撃機無い編成じゃないと役に立たないしな 諦めろ -- 2016-03-02 (水) 17:51:32
  • 龍驤あたりから日空の恐ろしさが出てきてると思う。予備機に余裕(2~3中隊分くらい)を持って雷撃機が悪夢のように途切れなく戦艦に雷撃をくらわすことが可能になってくる。ただ空母乗りが戦艦に乗ると敵空母の心理が読めて割と戦闘機の下には入れて雷撃されない。 -- 2016-02-29 (月) 07:37:03
  • 制空編成にして、瑞鳳とボーグの艦載機を全て撃ち落とすのが楽しすぎる。 -- 2016-03-02 (水) 00:32:48
  • 制空が圧倒的じゃなくなったから攻撃編成に変えたけどこっちのほうがスコアでるねぇ、クリーブあたりが強くなってるので対空はそっちにお任せ -- 2016-03-02 (水) 05:57:46
    • 気のせいかクリーブ最近少なくなってない? 今まで5回中4回は一隻出てきてたのに最近5回中2回ぐらいしか見かけない。 -- 2016-03-05 (土) 17:56:52
      • ヒント エイムアシスト禁止 -- 2016-03-05 (土) 19:21:03
      • MODより熟練砲手の弱体化で運動がめんどくさくなったのが大きいような -- 2016-03-05 (土) 19:25:58
    • 攻撃編成にすると負けた時雑魚どもがこぞって空母のせいにしてくるから注意...あ、それ制空編成でも同じだったわw -- 2016-03-06 (日) 13:02:36
      • まったくもってそれなww、なんか負けるとすぐ空母のせいにするよねまぁ空母が悪い場合あるけどその前に自分らの仕事しろ!と毎回思う -- 2016-03-06 (日) 13:20:33
      • でもさ 龍譲の122編成って爆撃機増えたヅホじゃん クリーブとか相手になにすんの?あと相手の攻撃機オールフリーだし制空編成だったら龍譲全滅だからそら空母のせいだよ -- 2016-03-06 (日) 13:29:23
      • 戦闘機少ない編成とか戦闘機ない編成の空母で 「対空はクルーザーがやるんだよ!」とか「お前が戦闘機落とさないから俺攻撃できなかった」とか言い出すのいるから こいつだと開幕mod2ってわかったら こいつには期待してない人多いと思うよ。 -- 2016-03-06 (日) 13:35:12
  • 攻撃編成強すぎw -- 2016-03-07 (月) 02:18:06
    • ボトムにならない限り早々負けないし負けても与ダメージはかなり稼げるからあっという間にエリート。でも作業ゲー感満載で辛い。勝率稼ぎには一番向いているんじゃないかな? -- 2016-03-07 (月) 02:22:06
      • 制空編成によく試合も経験値も負けてるのよく見るけどな…。少なくとも自分は相手が攻撃編成で自分が制空編成なら4/5くらいは勝つよ。 -- 2016-03-07 (月) 22:48:43
  • 3-1-1だろうが1-2-2だろうがダメ稼げない人は稼げないよな。重要なのはそれぞれの利点を活用することで、そこを抑えれば3-1-1でmo稼げないってことはないだろ(ボトムだったら泣き寝入り。対空性能低い奴見つけて尚、格上空母の戦闘機を避けまくるしかないw) -- 2016-03-07 (月) 22:15:39
    • いやー311だと圧倒的に火力がないじゃん。上手い人でもプレイヤースキルで補いきれない火力差があるよ。だから経験値で311が122を超える場面なんてかなり限られちゃう。でも制空modの存在は否定しないよ。経験値とチームの役に立つたたないはまた別の話。 -- 2016-03-08 (火) 21:28:46
      • 逆やで、上手ければ上手いほど制空の方が安定してダメ出せるようなる。味方も上手ければなおさら。初心者同士はしらん。 -- 2016-03-10 (木) 15:53:03
  • じゃあ、まったくの初心者の1-2-2よりも、上手いやつの3-1-1のほうが弱いと?上手いやつは攻撃だろうが、制空だろうがダメージを稼げるんだよなあ。そりゃあ、1-2-2のほうがダメージを稼ぎやすいのは否定しないけどさ。 -- 2016-03-08 (火) 22:55:34
    • なんでプレイヤースキルの前提を覆すんですかね?そんなこと言いだしたら上手い龍驤は下手な飛龍より与ダメが多いんだよなぁ…つまり飛龍より龍驤のほうが絶対的な強さでも優っているということになりますね-- 2016-03-08 (火) 23:38:15
      • そりゃあ、あなたが「プレイヤースキルで補いきれない火力差」と言ったからさ。プレイヤースキル補えないほど火力に差があるか? -- 2016-03-09 (水) 01:35:08
  • 311と122で同レベルの人が扱えばいくら頑張っても覆せないってことじゃん? -- 2016-03-09 (水) 04:10:01
    • 別に311でも122でもどっちでもいいけど122使ってる人の方が味方艦放置で好き勝手戦闘機飛ばしてるせいで戦艦から入れ食い状態になってる場面は凄くよく見る。味方戦艦に一直線に敵機がずーっと2中隊くらいで往復してるやつ -- 2016-03-09 (水) 08:44:38
    • 駆逐からしても制空権取られて発見されてると本当に何もできないから311のほうがありがたい。上手い人だと311で平均7~8万ダメ出す人もいるから与ダメも稼ぎにくいわけではないと思う -- 2016-03-10 (木) 17:19:45
  • 311で守護神プレイ勝率高いし楽しいので、飛龍に早く乗りたいとかでなければ特に不満は無いかな~ -- 2016-03-09 (水) 12:08:34
    • 龍驤OP -- 2016-03-09 (水) 12:14:04
    • そんなに制空って龍驤強かったけ?弾薬少なくて直ぐ補給みたいな印象やったような...まぁ、オレがだったからただ単に操作が雑でヘタクソだっただけかな? -- 2016-03-09 (水) 13:51:10
    • ちょっとお伺いしたいんですが、今晴天旗稼ぎ用の艦が欲しくてですね、311龍驤ってどれくらいで晴天取れますかね。今候補は龍驤、ボーグ、インディなんですが -- 2016-03-09 (水) 14:34:57
      • 相手が雷爆インデであることを信じて空母に張り付くとかな -- 2016-03-09 (水) 14:36:36
      • うーん、やっぱりそのための行動を取らないと厳しいですか・・・。ありがとうございます、やっぱ晴天旗集めは大変か -- 2016-03-09 (水) 18:52:24
      • 翔鶴まで来たワイ今まで一度もとったことない('・・) -- 2016-03-09 (水) 18:55:01
      • ('・・)→('・ω・`) -- 2016-03-09 (水) 18:56:11
      • 自分の場合はだいたい15機~35機撃墜ですね。戦闘機を間隔をあけて配置して警戒網を組んでます。1中隊だけかと思って敵が寄ってきた所を3中隊で袋叩き。敵艦索敵も兼ねてます。 -- 2016-03-10 (木) 08:51:34
  • づほから龍驤になってすぐ制空MOD取って戦ってみたんだけど、強すぎて逆に緊張感無くなるレベルだな。最近Alt射撃強化されたからますます -- 2016-03-13 (日) 00:25:21
    • そんな楽しいん?一応龍驤買ったけどなんかやだなぁって思ってまだずほ乗ってるんだが -- 2016-03-13 (日) 00:29:45
      • 面白いかどうかは人によるけれど、安定はする。でもづほもいいよね -- 2016-03-13 (日) 00:44:17
      • 制空権確保してから艦攻出せばいいやーって割り切ると楽しいよ -- 2016-03-13 (日) 14:11:28
  • 攻撃型龍驤に乗ってるが、制空龍驤が敵にいた時は一次攻撃で龍驤をいち早く沈めればやりたい放題 -- 2016-03-15 (火) 18:33:23
  • 制空型だと敵機を30機以上比較的楽に落とせるし、攻撃型もうまくいけば大型艦を容易く沈められるので、どちらもはまれば強い。 -- 2016-03-16 (水) 00:40:24
  • 制空権型だと艦長スキルや、アップグレードでひたすら抗堪性を上げとけば結構落とせる。ただアメリカ機は少しきつい -- 2016-03-16 (水) 00:45:34
  • 制空編成なんだけどさ、敵空母は別に困らんのだけど肝心の対艦攻撃すると対空であっという間に攻撃機が落とされてスポット屋さんになってしまう…他の人は何か対策して攻撃してる? -- 2016-03-16 (水) 12:57:56
    • 制空LEX「制空編成はボランティア。いいね?」 -- 2016-03-16 (水) 13:11:00
    • 相手はスポット屋以下になるからセーフ -- 2016-03-16 (水) 14:40:49
    • 駆逐艦メインで襲う -- 2016-03-16 (水) 14:42:06
      • 雷撃機1中隊しかないから十字雷撃も出来んしちとキツいがな -- 2016-03-16 (水) 15:25:47
      • 手動爆撃は割と当たる。あと誰かの砲撃の回避に舵切ってたり、煙幕射撃で速度ほぼない時を狙えば1中隊でも簡単にやれる。特に今は雷速向上のスキルがあるからね。 -- 2016-03-16 (水) 16:09:05
      • 駆逐は艦載機を警戒してないやつも多いので雷速向上付けとけば、ぶっちゃけオートでも結構当たる。警戒してるやつは戦闘機でスポットし続けてやれば逃げるしね。 -- 2016-03-21 (月) 19:57:10
  • 空母2対2マッチの時に制空編成だと格上空母の戦闘機に歯が立たずさんざんなこと多いのですが、諸兄はどう対処してますか。私はあきらめて攻撃編成使ってる。 -- 2016-03-19 (土) 20:09:22
    • 1個上なら中隊犠牲にALTで諸共 2個以上は諦めてスポットと駆逐狩り -- 2016-03-19 (土) 20:24:30
    • 1-2-2を爆撃機が増えた瑞鳳だと思って使ってる。味方にクリーヴランドがいなかったらその時はお祈り -- 2016-03-19 (土) 20:53:39
  • こいつtier6以下では強いんだけどそれ以上になると九七式艦攻が解けるの早いな。ある程度まともに艦隊行動取られたら巡洋艦の水上機が寄ってきて落とす前に撃墜される。こんなときどうしてる? -- 2016-03-19 (土) 22:21:27
    • 水上機君は最近ファイティングスピリッツが無いので少しタイミング遅らせるだけで機能しなくなる事が多い -- 2016-03-19 (土) 22:39:48
  • 翔鶴購入の資金稼ぎのために、飛龍から龍驤に出戻りしたけどtier6が稼ぎがいいとつくづくわかる・・・その時の気分で、制空編成でエアカバーと索敵を提供してもいいし、攻撃編成で大物食いを狙ってもいい。あまり活躍できずに撃沈されたとしても、赤字になることはほぼないから純粋に楽しめる。 -- 2016-03-22 (火) 00:53:08
  • RJのUGはやはり飛行隊改良が良さげ? -- 2016-03-23 (水) 02:11:16
    • ちょうどさっき手に入って迷ってるのん -- 2016-03-23 (水) 02:11:53
    • 0.5.3以降、高Tierに流されてこのTierでも開幕空母狙いがすごい増えてるから対空砲も考えてみる価値は大きい。 -- 2016-03-23 (水) 03:35:52
  • 結局制空編成と攻撃編成どっちが良くなったんだろう。制空編成じゃ前みたいに敵機全滅させて無双できなくなったし、コソコソしながら攻撃編成? -- 2016-03-23 (水) 18:21:13
    • 使う人の性格によるんじゃないかな。さっさと敵空母潰して大空を自由に飛びたい人は攻撃編成。敵を追い回して何もさせず、自分はちまちま攻撃するっていうのが得意なら制空編成。まあハイリスクハイリターンな攻撃編成か、ローリスクローリターンな制空編成かってとこじゃない? -- 2016-03-24 (木) 21:51:19
      • ああ、あと制空なら敵追い回しながら駆逐スポットしなくちゃいけないからね。 -- 2016-03-24 (木) 21:53:43
  • 前に飛龍の人に戦闘機隊壊滅させられて(自分は制空編成)集中攻撃の凄さを知って使ってみたけどうまくいかない...龍驤対龍驤でもやられた。使い方を教えてください! -- 2016-03-25 (金) 12:09:40
    • 練習をあまりせずに一番戦果を出せるのは敵攻撃隊が手動で攻撃しているであろうタイミングに撃つ事かな -- 2016-03-25 (金) 12:27:57
      • なるほど。 -- 2016-03-25 (金) 12:38:03
      • 途中送信失礼。 参考になります -- 2016-03-25 (金) 12:38:29
  • 制空龍驤で爆雷龍驤と戦うときは絶対通さねえここで殺す殺す殺すの気持ちで戦ってるんだけど、ぶっちゃけ制空龍驤相手にするより疲れるな。通った場合の被害がでかすぎるし、相手の戦闘機も結局のところ1対1で挑まなきゃいかんし -- 2016-03-25 (金) 22:32:44
    • 戦闘機をけしかける相手を選ぶという方法も有る 日本の爆撃機は脅威度が低いから、どうしても操作が間に合わずにキツイなら戦闘機と雷撃隊だけ確殺するのも良いかもしれない -- 2016-03-25 (金) 22:42:00
      • 自分も攻撃編成相手なら一機は戦闘機に向けて最悪でも相討ち、二機は雷撃機に向けて確殺にしてるな。戦闘機先に潰せば後半封殺出来るし。前半バンバン相手の爆撃機通るけどね。 -- 2016-03-26 (土) 20:43:58
  • 制空編成の安定感すげぇな。敵の対空網が強いと何もできない雷爆編成より使い勝手がよろしゅうて大変好み(自分がそういう戦い方(自分がそういう戦い方得意なんかな?)である。米空はたぶん中隊数少ないから使い勝手悪い。 -- 2016-03-25 (金) 23:52:24
  • 自分は空母乗りじゃないんだが気になったから書かせてほしい。この頃雷爆龍驤をやたらめったら見るんだが、雷爆に限ってあんまり仕事してるように見えないんだ。龍驤乗りからしたら現環境で雷爆を選ぶメリットと、雷爆の場合味方にはどう立ち回って欲しいか聞かせてくれ。 -- 2016-03-26 (土) 21:15:41
    • こう言っちゃなんだけど、鳳翔でもいいから空母試しに乗ってみるのが一番理解しやすいと思うよ。 -- 2016-03-26 (土) 23:22:55
      • 鳳翔とラングレーなら空母の考え方に触れる為に乗ったよ。制空の大切さや、手動雷撃の角度、最低限の事はわかってるつもり。…でも龍驤の雷爆編成を戦場で見ると、FT1でカバーしきれずに、相手に一方的に味方DDを照らされて、結局ダメージレースにも負けてる印象が強いんだ。だから「空母乗り」としてじゃなく「龍驤乗り」として、雷爆編成でどう動くのが味方としても理想なのかを聞きたい。 -- 木主 2016-03-26 (土) 23:31:22
      • そうだったのかこれは失礼。やっぱり敵機撃墜やスポットにクレや経験値面で旨味が無いからみんな雷爆使うんじゃないかな。もしくは制空編成でスポットしても味方が下手くそで我慢できなくて自分でダメ稼げる雷爆編成に切り替えたとかかね。 -- 一枝? 2016-03-27 (日) 00:05:39
      • 私は制空編成で龍驤乗ってたけど、雷爆使えばダメ量は伸びるから下手な雷爆編成が多いのかね。とにかく、味方が雷爆の場合は巡洋艦から離れないのが一番だね。 -- 一枝? 2016-03-27 (日) 00:08:46
    • 多分、あなたが思っている仕事と122龍驤の思ってる仕事が違うと思う。122龍驤側から見ると駆逐艦を探すのが序盤の仕事エアカバーは二の次。これをやるのに都合がいいから122にしてる。ほかのメンバーに望むことは戦闘機でスポットした駆逐艦をさっさと沈めてほしいくらい。 -- 2016-03-27 (日) 00:03:56
    • 味方龍驤が雷爆編成の時、龍驤はたぶん索敵をメインに戦闘機を発艦させてるから、見つけた敵艦を沈めつつ戦闘機が解けるのをできるだけ遅くできるように対空兵装の固定をしてほしいと思っている。敵の中隊数がたくさんあると対空がばらけちゃうからロックするだけでも割と落とせるよ。 -- 2016-03-27 (日) 23:09:59
    • 意見thx。エアカバーより偵察メインのFTってことを意識するといいんだね。幸いファラガットやクリーブにはよく乗ってるから、いつも以上に駆逐狩りを優先して動いてみるよ。 -- 木主 2016-03-28 (月) 07:50:03
      • 参考までに……私は雷爆好んで乗ってるけど、戦闘機多数よりも敵戦闘機をひきつけやすくて選んでます。他の人も書いてるが、偵察(と艦載機による囮メイン)の思考です。上手く隠れて突出されてしまった駆逐相手にも、爆撃多いと進路変更させやすくていいんだ。スポット重視で味方依存率高い?気もするから、勝率をどうやって上げようか錯誤中ですが…… -- 2016-03-29 (火) 22:04:08
  • あの…。tierga -- 2016-03-26 (土) 22:52:09
    • 誤爆失礼。tierが2以上違うボトムマッチ廃止してほしいな。なんで九七式艦攻が翔鶴の爆走戦闘機に追われなあかんねん。艦載機に呼びもないしほぼ詰みだぞコレ -- 2016-03-26 (土) 22:57:31
      • 何か最近ちらほら飛び石で組まされる事あるよね。わざわざ2-2にしなくても1-1×2にすりゃ済む話なのに -- 2016-03-26 (土) 23:29:57
      • 飛び石試合されたとき敵の翔鶴が恐ろしく強かった。82機撃墜とか馬鹿かと。 -- 2016-04-05 (火) 23:58:09
      • 飛び石になっても味方のも同等tierの空母 -- 2016-04-06 (水) 19:53:09
      • 誤爆してしまった。同等tierの空母が配置されるハズだから一方的に殴られるような展開なら味方空母を恨むしかないな・・・ -- 2016-04-06 (水) 19:55:44
  • 戦艦とほぼ変わらない速度だと思って偏差射撃したら、全然当たらなかった。艦の全長を物差しにしていたのだが、良く考えたらこれ戦艦よりずっと短い?基本性能の欄に全長の項目もあるといいのだが・・・ -- 2016-04-08 (金) 14:54:04
    • そもそも全長やトン数は(表に出て来る)ゲームデータとしては存在しないし、架空艦の中には公式な図面が存在しない物もあるので難しいかと。龍驤は青葉型の船体を基にしているだけあって全長は180mとかなり短い(改装空母の瑞鳳でも200m超え)。 -- 2016-04-08 (金) 15:17:01
  • 日米関係なく開幕で死ぬ空母多すぎ、、、次から不動の飛龍見つけたらクリーブで芋るのでよろしく -- 2016-04-16 (土) 22:25:03
    • 龍驤でした、、、 -- 2016-04-16 (土) 22:31:34
  • 個人的には飛龍と雷撃機が一緒な分龍驤の方は火力を重視した方が良いと思う 腕については練習・反省あるのみだから議論の根拠にはならん -- 2016-04-19 (火) 10:54:19
  • 知ってるよ。でも不適切なプレイという要目があるし、どうせカルマ0だしいいでしょ -- 2016-04-19 (火) 12:19:00
    • 木に入れ忘れた…。上の雑談でもよく見るが~、への返答です申し訳ない -- 2016-04-19 (火) 12:21:41
  • 龍驤の制空編成って結構運ゲーでさ。相手の攻撃機1つも通さなかったとしてようやく五分の条件になってチームに勝敗を託せる。予備機がそれぞれ雷5爆6だけだからこのティアの巡洋艦、戦艦とやりあうにはちょっと厳しいからダメージは期待できない(イケメンは駆逐に雷撃決める)。で、当然敵空母も案山子じゃないんだから攻撃機1機も通さないなんてことは無理とは言わないがかなり厳しいのだけど、攻撃機通しちゃうとダメージレースでの挽回が難しいというか制空の存在意義が無くなる。 -- 2016-04-19 (火) 19:14:32
    • さらに戦闘機の弾薬が少ない、少なすぎる。相手殲滅したら大体弾切れで弾補給して帰ってくる頃には再出撃してきた敵攻撃機に味方が襲われてる、要するにダメージレースで負ける。散々ダメージ稼がれた後に晴天とっても気持ちはいいけど結局意味が無い。で、結局のところ8割くらいの敵機を防いだ所でようやくチームとしての総合力で勝ってる方が勝つって勝負に持ち込めるんだけどそうなると経験地もさして美味しくない制空龍驤としての自分の存在意義は何なんだろうなって。難しいよね、制空編成。 -- 2016-04-19 (火) 19:15:58
      • まぁつらいところを散々書いたけど制空権奪えば相手にプレッシャー与えたりとか駆逐艦のスポットとかも楽になるから、そういう点数にならない部分で貢献は出来ると思う。そういうのをさくさくこなしてチームを勝ちに導ける人が人が上手な人なんだろうね。 -- 2016-04-19 (火) 19:27:43
    • でもあなたの様に制空に尽力してくれる方がいると凄く安心します。有難うです -- 2016-04-19 (火) 21:00:53
    • 慣れれば龍嬢で同じTierの攻撃編成に対してはそんなに運ゲーにはならないよ。というか仮に攻撃一つも通さないならこちらは一部隊とはいえ相手の戦闘機気にしない雷撃爆撃使えるしスポットもできるようになるから五分じゃなく圧倒的に有利だし。1度ぐらい雷撃通されることはあるけどそれでもまだダメージにしてもこっちちょい有利ぐらいにはなるし、互角の相手なら空母戦で負けることはほとんど無いと思う。というか制空編成メインでやってるけど相方攻撃でこられるとかなりきついからもっと制空増えて欲しい。 -- 2016-04-20 (水) 00:26:42
    • 仮に空母同士でダメージ勝ちしても駆逐と魚雷を丸裸にされてるチームの方が圧倒的に不利なわけだが。それに敵艦が減った後半なら魚雷当てやすいし、雷撃1中隊でもなんとかなる。雷撃編成じゃその頃には殆ど艦載機残って無いだろうしな。勝ちたいなら制空編成以外ありえん。 -- 2016-04-20 (水) 00:57:30
    • 自分は制空編成はこっちの雷爆は半分捨てるって割り切って使ってる、制空と攻撃両立できるほど器用じゃないから、制空メインで中~終盤に雷爆残せる程度に攻撃は無理せずにひたすら戦闘機つついてる感じ。こっちの稼ぎはハナから考えずに、赤が出なけりゃいいやくらいの考えでないとやってられないとは思う。 -- 2016-04-21 (木) 09:56:00
    • 日空制空編成でしっかり護衛出来たらカルマください・・・・・うん、まあ、みんなでがんばってるんだけどさ、正直経験値が苦労に比べて・・・ね -- 2016-05-16 (月) 22:13:04
  • 最初のうちは制空にしていたけど、制空で頑張っても砲戦で負けて、クレジットは赤字、経験も雀の涙が続いたから雷爆に鞍替えした。 -- 2016-04-20 (水) 23:08:03
  • せっかく制空にして晴天とっても、味方が無能すぎる試合が多い。気が付いたら俺一人になってるし -- 2016-04-21 (木) 04:47:51
    • どんまい -- 2016-04-21 (木) 08:45:00
  • 龍驤使っていて思うのだが、2-2-1位のバランスタイプが追加されないかなあ・・・3-2-0でもいいけど -- 2016-04-21 (木) 18:42:13
    • インディ「せっかくバランス取れてきたのに」 -- 2016-04-21 (木) 18:47:24
    • 個人的には122と311で良いと思ってる というかバランス・雷爆編成に戦闘機2編隊も渡すとインディの制空編成以外が完全に死ぬ というか制空編成も序盤に攻撃隊を止めきれなくてジリ貧になる可能性が高い -- 2016-04-21 (木) 22:37:52
    • 0-3-2とかおもしろそう -- 2016-04-23 (土) 05:51:13
      • 日空の雷爆編成とか懐かしいな、もう見たくないぜ・・・ -- 2016-04-23 (土) 05:54:09
      • 0-4-4「さあ、狩りの時間だ!」 -- 2016-04-23 (土) 08:41:33
      • 制空インディ「おはようじょ」 -- 2016-04-23 (土) 09:47:37
      • 日空実装直後の対艦編成がまさしくそれでヤバすぎどうにかしろって削除された記憶があるのだけども違うっけ? -- 2016-04-23 (土) 11:38:55
      • 当時は空母マッチングにtierも数も格差があったんだ。劣位だと何も出来ず、優位だとパーフェクトになるんでどっちにしろ砲艦にはいい迷惑だった -- 2016-04-23 (土) 14:17:55
  • とりあえず相方龍嬢で雷爆の時は龍嬢の攻撃機放置して味方艦守ったり索敵したりしてる。制空に余裕あれば守るけど、攻撃通りにくいのや2vs2になるの承知で来てるなら自分でなんとかして欲しい。 -- 2016-04-21 (木) 22:30:46
  • 最近瑞鳳から乗り換えたけど、制空龍驤が運ゲーと揶揄される理由がよく分かる。30機くらい撃墜しても、砲艦の皆さまが踏ん張ってくれないとどうにもならんね。いや参った -- 2016-04-29 (金) 23:58:27
  • tie8がわんさかいる場所にマッチされて近づくこともままならない -- 2016-05-03 (火) 00:17:07
  • 雷爆編成なのに制空龍驤より多く航空機撃墜してしまった……手動対空砲の火力凄まじいわ -- 2016-05-03 (火) 14:42:13
  • 制空編成が311じゃなくて203だったら喜んで使ってた。FT1機分いらないし雷撃も持ってっていいから爆撃3のロマン編成ください。 -- 2016-05-12 (木) 01:19:27
    • まじで?そんなので喜ぶの木主だけじゃね? -- 2016-05-12 (木) 01:21:10
    • DB確実に通せて爆撃火災3連が弱いはずがない。強すぎるくらいだと思う。 -- 2016-05-13 (金) 17:22:24
  • 今さっき始めた初心者なんだが、龍驤って使いやすい? -- 2016-05-14 (土) 15:24:56
    • wows初心者なら最初に空母はやめたほうがいい。空母初心者なら鳳翔と瑞鳳にしっかり慣れよう。そのうえで龍驤初心者ならそこそこ使いやすいと思う。ただ、瑞鳳と違って対空高い船が増えるから慣れるまでは辛いかも -- 2016-05-14 (土) 17:59:49
    • 使いやすさを気にするなら最初の空母は米空にしておいたほうがいい。 上手く使うと日本空母は本と強い。しかし、脆い、爆撃火力低い、雷撃当てにくい、などなど、うまくいかなかったときのはげっぷりもやばい -- 2016-05-16 (月) 22:11:24
  • RJでアトランタとかに当たると泣けてくるな・・・つーか、駆逐艦にぼこぼこ落とされるんだねこれ・・・ ガッツリ爆撃機貼り付けといたら溶けるのはええ・・・ -- 2016-05-16 (月) 22:08:29
  • ただでさえインディーで制空編成のこいつに当たるときついのに、どうにか3中隊全滅させてもほぼ2回フルで3中隊組んで復活するのはズルいw まあ通常編成使ってるから制空負けても文句言えんけど。予備機の数は裏山だ。 -- 2016-05-16 (月) 22:46:35
    • 逆に制空龍驤でインディに当たるときついと感じるな……こっちは2中隊で当たらないといけないし -- 2016-05-19 (木) 21:24:29
  • 瑞鳳でおれの限界を感じたので空母止めてる。龍驤は開発も終わっているけど。よく皆あれだけ忙しい操作に耐えられるな。 目が4対ぐらいほしいわ。勝率も戦績もすごく良かったけれど体がもたん。 -- 2016-05-18 (水) 14:40:41
  • T8がごろごろいる戦場に行くと艦載機すぐ溶けるな、駆逐にすら溶かされるって…あとt8の空母と組まされるのは本当にやめてほしい、何も出来ないじゃん。龍驤って結構辛いな…上手い人すごいわ -- 2016-05-24 (火) 14:36:20
    • 分かりすぎる。雷爆でも制空でもきつい -- 2016-05-25 (水) 11:23:29
    • まあ、敵を撃沈させることだけが、仕事じゃないよ。敵駆逐艦をひたすらspotするだけでも違うよ。 -- 2016-06-02 (木) 06:47:41
  • つい先日龍驤に乗り換えたんやけど、米戦闘機にこっちの戦闘機ぶつけて足止めしてからAlt攻撃で自身の戦闘機ごと撃ち落とすって戦法は無し? -- 2016-05-30 (月) 07:43:52
    • 2中隊8機無傷であるなら素直にDFさせた方が安定する。Altだと敵FTを落した数より自分のFTの損失が大きくなりやすいから場合によっては自滅コースになる。自分のFTが合わせて6機以下か、中隊のどちらかが4機フルで残ってないならAltしても確実には勝てないかも。 -- 2016-05-30 (月) 14:43:04
  • こいつの雷爆編成とt7空母(not制空)で制空権Saipanに当たったら何をすればいいのさ... -- 2016-06-02 (木) 02:55:31
    • FT犠牲にしてもすぐ追いつかれて話にならん -- 2016-06-02 (木) 02:56:45
    • 戦闘機と爆撃機で弾を使わせて弾切れになったところに雷撃機を突入させる。直接噛みつかれた場合は運次第(そしたら噛みつかれたやつ囮にすりゃいいだけ)だけどSaipanの戦闘機はalt攻撃は2回で弾切れになるからそこを狙う。 -- 2016-06-02 (木) 08:41:10
  • ティア8にぶち込まれた時のつまらなさが半端ない ボトムの時考えて俺は311にすることにしたわ…駆逐と魚雷スポットしつつはぐれてる敵駆逐の妨害ぐらいしかできんけどな! -- 2016-06-02 (木) 22:06:03
  • mod4としてFT3TB2が -- noob サイパン? 2016-06-04 (土) 00:13:28
    • 欲しい -- noob サイパン? 2016-06-04 (土) 00:14:05
  • 瑞鳳でさんざんやられたボーグに復讐する為に5-0-0が欲しいと思いました -- 2016-06-08 (水) 15:59:25
    • 核地雷じゃねーかw せめてDB2中隊は持って来てくれ -- 2016-06-08 (水) 16:12:25
  • 基本的にコイツでもインディでも飛龍でも制空編成同士が同じ戦場にいたら大体戦闘機の溶かし合いになるんだよなぁ…(しろめ) -- 2016-06-18 (土) 10:02:03
    • だから何?当たり前のこと書き込んでどうしたいの? -- 2016-06-18 (土) 12:25:08
      • u 2 。 -- 2016-06-29 (水) 19:33:28
  • なんだろう・・・ アプグレでHP増加と戦闘機の有効性(?)をUPさせるやつを付けて(艦長スキルの方はなし)戦闘機対戦闘機で敵からの集中攻撃もないのに同じ編隊数で戦って必ず負ける・・・ 何が原因なんだろう? -- 2016-06-19 (日) 17:23:59
  • 敵の船の上で戦うと負けるよ。敵艦の対空砲の届く範囲で戦闘機絡ませてないか? そうじゃなければ乱数で負けつづけてんだろうね。 -- 2016-06-20 (月) 13:39:46
    • なるほど ありがとうございます。 近くに船がいた気がするので多分そのせいだと思います -- 2016-06-20 (月) 17:11:38
  • 今まで戦闘機を複数扱うことに慣れてなくて米空6機編成にヘイト溜めた日空乗りが多いせいか、FT3編成を一括して運用している龍驤をよく見かける。丸裸の艦隊/空母食べるの美味しいです -- 2016-06-22 (水) 01:32:10
    • まとめてないと米空の制空編成に勝てないからやで。122ryujo相手でも同じことしてるやつはしらん -- 2016-06-22 (水) 12:10:45
      • つまり制空権つけて311が正義か -- 2016-06-22 (水) 12:41:27
    • 勝負に勝って、試合に負けてるパターンが多いよなー。せめて1中隊は巡洋艦の上に置くとかしてほしいわ -- 2016-06-27 (月) 09:35:38
  • 制空でボーグぼこすの楽しい -- 2016-06-26 (日) 21:03:50
  • 何気にこいつの違法建築度もかなりのもんだよね、艦橋が目立つ扶桑に対して全体的なアンバランスさのこいつってな感じで -- 2016-06-28 (火) 13:49:10
  • 龍驤デビューして初めての試合で戦闘機三中隊の編成の相手につぶされて動揺している者ですが、この三中隊で来られたらどうすればいいのでしょうか?いきなりの洗礼に心が折れそうです。 -- 2016-07-10 (日) 00:45:35
    • 対空高い船も増えてくるから味方の対空砲圏内引き込むなり、戦闘機、爆撃機を囮にするなり、瑞鳳で201ボーグを相手にするのと同じよ。 -- 2016-07-10 (日) 03:48:05
      • アドバイスありがとうございます。初心に帰ることが大事のようですね・・・。たまに鵬翔や瑞鳳に戻って見直そうと思います。 -- 2016-07-11 (月) 09:15:25
  • ティア8にぶち込まれて絶望する中、サイクロン発生。視界の悪さを利用して巡洋艦が反応する前に奇襲攻撃。試合には負けたがそれなりに活躍。ティア8にぶち込まれたらめげずに隅っこに攻撃隊を寄せて、隙を見て奇襲攻撃を仕掛けていけば何とかなることを学びました。そして叫ぼうトゥラトゥラトゥラ!! -- 2016-07-18 (月) 01:00:46
    • 戦犯乙。違う、駆逐艦潰すんだ。スポットするだけでもいい。駆逐艦を自由に動けないようにしろ。ほかの艦種には近づくな。 -- 2016-07-18 (月) 09:58:31
      • 賛成。制空なら攻撃よりもスポットで、敵駆逐艦を巡洋艦の元まで下がらせれば試合に勝てる。なおポイント。スポットしてたらチャットで礼を言ってくれ…それだけで頑張れるから… -- 2016-07-22 (金) 12:33:55
  • 味方がLexとRJ(自分)vs翔鶴とRJの時にLexが雷爆だった時の絶望感 -- 2016-07-19 (火) 07:20:54
    • 雷爆は正義!てか、仕様でそういう編成があって使ったらダメ出しくらうとか...対空全振りにした艦やアトランタで出撃したら空母いないときも戦犯なのか?みたいな...で、雷爆で落とせないとして、戦艦で一隻も撃沈できないことやバイタル抜けないこともあるわけで...ま、チキンな自分は202だけどw -- 2016-07-19 (火) 10:58:18
      • 上手い人は勿論いるんだろうけどほとんど見ないからなぁ、基本的に制空権がとられた状態になるから味方駆逐が落ちやすいのよね 巡洋艦も航空機に見られ続けるとやりづらいったらないし、開幕空母狙いに固執して序盤の索敵全くしないのもいるし あとアトランタは別に対空だけが仕事じゃないからね空母いないなら隠蔽生かして敵駆逐を刈ればいい、雷爆編成て基本的に博打なのよね、Lexクラスでその博打に味方全員が巻き込まれるわけだから評判はよろしくない 米空の編成自体いい加減見直したれよとは思うけど -- 2016-07-24 (日) 06:20:35
      • 雷爆編成の人、けっこう開幕空母狙いする人も少なくなくて印象は悪いんだよね。ランク戦でも居てチャットは大変なことなるし負けるし、負け1位だし。敵空母を確実に無力化するのが空母の仕事って面もあるから開幕空母狙いで確実に沈めるってのもありかもしれんけど。 -- 2016-07-25 (月) 11:18:30
  • っやっぱり311が一番楽しい -- 2016-07-22 (金) 18:49:57
    • 制空龍驤+制空サイパンvs制空龍驤+制空サイパンとかいう不毛な戦いが展開されてから、122を使ってみようかなと思う今日この頃。でもやっぱり安定する311を選んでしまう -- 2016-07-22 (金) 19:23:58
      • 122楽しいよ。是非使ってみよう。駆逐に十字雷撃や戦艦にも大ダメージ狙えるよ -- noob サイパン? 2016-07-23 (土) 22:03:12
      • 122なら無理して瑞鳳からTier上げる意味ないよな・・・予備機が増えて制空権とか使いやすくなるから多少無茶はできるだろうけど -- 2016-07-23 (土) 23:06:12
      • 制空龍驤は安定感あるけど駆逐艦の処理がしにくいからね。特にこのTier帯の駆逐は色々とうざいのが揃ってるし -- 2016-07-23 (土) 23:40:11
      • 駆逐の処理は巡洋艦の仕事じゃない?俺は駆逐はスポットだけしてるわ -- 2016-07-24 (日) 01:18:38
      • 311使うならDB、TBは試合中盤から後半まで温存が基本だよね? -- 2016-07-24 (日) 13:07:40
      • 各艦がそれぞれ仕事を全うしてくれるマッチなんて10戦に1もないんだよなぁ -- 2016-07-24 (日) 13:16:04
  • 確かに、だから122で敵を倒したほうが勝利しやすい -- 2016-07-24 (日) 14:20:26
  • 制空権+ドッグファイト222飛龍使ってるけど、122龍驤と組まされると勝てる気がしないんだが…。雷撃機守ろうにも敵の戦闘機の方が多いし、雷撃機に戦闘機随伴させると防空がおろそかになる。こっちの攻撃機を随伴させて各個撃破狙おうにも十字雷撃や火災浸水コンボも使えない艦長が乗ってる率が高過ぎてもうね…。 -- 2016-07-25 (月) 09:46:32
    • 途中送信なった。ってことで、122龍驤乗りの人の戦術を知りたいんやけど、基本的に各個撃破狙う感じ? -- 2016-07-25 (月) 09:48:23
      • 飛龍までやってそれを聞くか。 -- 2016-07-25 (月) 11:01:21
      • 基本的にははぐれた敵を狩る -- 2016-07-25 (月) 20:51:31
      • すまんな、味方に迷惑かけるのが怖くて311龍驤しか乗ってないんや。やっぱはぐれた敵狩るのか~ -- 木主 2016-07-25 (月) 23:32:58
      • 後は、駆逐に十字雷撃して敵の目を奪う。投弾したDB で偵察とスポットするとか。 -- 2016-07-26 (火) 00:34:24
    • 122龍驤使ってるけど、守らなくていいぞ^^ 敵の戦闘機を釣ったり、弾薬使わせることに専念してるから。 -- 2016-07-26 (火) 00:54:12
      • DBを使って敵FT を引き付けてAltでFT 倒したり、その間にTB 通したりすればいいよね -- 2016-07-26 (火) 03:38:56
      • 相手がT6空母の戦闘機ならDB囮や偵察機として使えるけど、T7空母相手には無理じゃない?釣られる相手が少ない上につられたとしても一瞬でAlt使って落とされるやん。 -- 木主 2016-07-27 (水) 13:52:40
  • 122でT8に放り込まれたら何もできない… -- 2016-07-28 (木) 01:56:59
    • そりゃ5までとは対空がダンチやし。木主とは違う人だけど(T7戦場)122RJで艦攻溶かされまくって何も出来てない人いたな…俺は晴天とったし、正直かなり下手だったけど。 -- 2016-07-29 (金) 11:53:21
  • すみません。自分122編成、相手が制空編成でどうしても雷撃できないとき、爆撃中隊を囮に回り込ませて、敵空母に直接雷撃するというのはアリでしょうか?チームにとって迷惑でしょうか? -- 2016-08-02 (火) 00:45:08
    • 失敗したら時間的にも大損害だからな。特に1waveで倒しきらんとか中途半端なことしちゃね。爆撃機だけ回りこませて、どっかでチラ見せ。そしたら相手さんは空母狩りとおもって戦闘機全部引かせることあるから、正面から残してた雷撃隊通せちゃうってこともある。まあ駆け引きよ。 -- 2016-08-02 (火) 00:54:36
      • 個人的には空母狙いは2ウェーブ以内に確実に狩れるならアリだと思うけどな -- 2016-08-02 (火) 04:25:16
      • やっぱり難しいですか・・・。以前敵艦隊の後ろに雷撃隊を回り込ませたら、たまたま龍驤を発見して攻撃、撃破でき、その後入れ食い状態だったので有効かと思ったのですが、賭けになりますね。 -- 2016-08-02 (火) 09:15:00
      • RJは戦闘前のパラメーターみたら編成判るしそれでオレが制空編成で敵が雷爆編成で敵の攻撃隊が開幕4分出て来なかったらMap両端に戦闘機と爆撃機派遣して警戒させる -- 2016-08-02 (火) 10:18:51
  • 雷撃、爆撃を向かわせると、1、2発ほおって外して全滅するのが毎回なのだけど、巡洋艦の対空機銃はどうすればいいの・・・。孤立してる戦艦もそうそういないし・・・。 -- 2016-08-03 (水) 21:39:56
    • 122編成にしろ311編成にしろ結構落とされて困るなら、巡洋艦が打ち合いで対空機銃破損するまでは攻撃しかけずに、体力半分くらいまで減ってる巡洋艦狙うといいよ。てか、そもそもほかに狙うべき敵がいるような気がするけどな。 -- 2016-08-07 (日) 16:45:02
    • 対空スキルを持ってると思われる艦の群れには近づかないこと。自分は打たずに一回引かせて様子見てたりするよ。その頃は敵の攻撃隊が上がってくる頃だから、序盤は戦闘機をメインに動かしてる。 -- 2016-08-07 (日) 17:02:55
  • アルベイベのせいで空母乗りが増えるのは仕方ないかもしれんが本体の立ち回りぐらいはT4やcoopで覚えておいてくれ。龍驤まできて何故序盤から戦艦追い抜いて前に出ようとするのか、そんなんで勝てると思っているのか理解に苦しむ -- 2016-08-10 (水) 08:22:50
    • マジ意味わからん人居るよな(´∀`*)ケラケラ -- 2016-08-21 (日) 21:18:08
    • たまにいつもの癖で開戦前に機関最大にして気づかずに前線にでちゃうこと、あったなぁ・・・(シミジミ) -- 2016-09-05 (月) 11:37:23
  • 制空権付き122龍驤楽しい。Tier ボトムじゃなければ、複数沈めるのが当然になって来る -- 制空権龍驤のり? 2016-08-14 (日) 20:40:37
  • 制空権付き122龍驤楽しい。Tier ボトムじゃなければ、複数沈めるのが当然になって来る -- 制空権龍驤のり? 2016-08-14 (日) 20:40:39
  • ランク戦終わったせいか、311見なくなったな。122とばかり戦ってる。 -- 2016-08-15 (月) 22:07:27
    • どうせすぐに112で空母狙いだらけになって。2週間でぱったり見なくなる。 -- 2016-08-15 (月) 22:33:34
  • 対艦編成で制空編成に会った時はどう対処すればいいですか? -- 2016-08-16 (火) 20:42:38
    • 悔い改めて制空教に改宗してくだちい -- 2016-08-16 (火) 21:08:04
    • 早々に相手空母を沈めて優位をとる、または相手の防空の網をついて(DBの生贄、囮を前提としてでも)孤立してる船をやって相手空母とのダメージレースで勝つ。 できないなら? その編成選んだ自分の腕前にうちひしがれながら、最後の時まで味方の罵声に沈んでるといい -- 2016-08-16 (火) 21:32:05
  • 古鷹でこいつに向かってHE撃ってたら一回防郭抜けた時あったんだが、どの辺り抜いたか知らないが装甲すごい薄いんだな。 -- 2016-08-17 (水) 01:45:25
    • オマハで煙突の辺りにHE 斉射したら全弾盆栽したこともあるしこの時代の空母の装甲はあってないようなもの。確か翔鶴は弾薬庫に対8in 防御がされてたけどそれ以前の艦は駆逐艦の砲撃に耐えれる程度の装甲しかなかったはず -- 2016-08-18 (木) 01:56:56
  • 駆逐乗ってる時の龍驤同士のMMで味方が122で敵が311の時の絶望感が凄いな -- 2016-08-18 (木) 00:09:35
  • これ画像見て思ったけどさ、一番前に居る九九艦爆はホントにこんな距離で離陸できるん? -- 2016-08-18 (木) 13:04:18
    • できないが、現実に則る必要性も感じない。そもそも現実の発艦はエレベーターで一機ずつ昇降して逐次発艦、先に発艦した機は空中で待機して集合の後作戦開始するもの。リアルに再現すると発艦だけで15分かかるがよろしいか? -- 2016-08-18 (木) 15:52:29
      • 逐次発艦の悲惨さはミッドウェー海戦のときの米艦載機を見ればわかる。あれで負けてたらスプルーアンス提督ボロクソに叩かれただろうな -- 2016-08-19 (金) 02:47:59
      • ↑逐次発艦の意味を理解してない。それは逐次発艦じゃなくて、発艦したあとの攻撃隊を集合させずに逐次攻撃へ向かわせたと言う話だろ。発艦は必ず逐次だよ。 -- 2016-08-19 (金) 14:27:21
      • あんまり詳しくないけどあの逐次攻撃、日本の特攻並みのむちゃくちゃな作戦だよな。結果的には最高の効果になったわけだが -- 2016-08-22 (月) 08:30:48
    • そもそも正しい配置は前から戦闘機、爆撃機・雷撃機だからWoWs配置だとかなり無理な発艦になるのが当たり前なんだよなぁ… -- 2016-09-19 (月) 21:29:54
  • 311と122どっちが好き? -- 制空権龍驤のり? 2016-08-19 (金) 21:44:11
    • 311に一票。122だと311と当たったとき対処するのが大変すぎるバランスがあればいいけど(212とか)米空みてたら贅沢言ってられないし、、 -- 2016-08-19 (金) 22:27:21
    • 311だな~。122は相手の122と当たった時に如実に実力差が出るけど、311なら多少下手くそでもなんとかなったから。それに、122は自己満足な戦い方になってなんかやだった(個人的な感想)。 -- 2016-08-20 (土) 09:34:08
    • 安定性を考えると311かな、駆逐処理はだるくなるけどspotとF3つかえば仲間がよっぽど酷くなければなんとかなるし。というか122でくるRYUJOは敵であれ味方であれ戦果関係なしに通報送っちゃってるな -- 2016-08-20 (土) 11:24:17
      • 320があれば、ベストだけど贅沢だよねわ -- 制空権龍驤のり? 2016-08-20 (土) 12:40:01
      • T6で320とか他のあらゆる空母が憤死しそう -- 2016-08-20 (土) 15:16:31
      • 戦果関係なしに通報とかキチガイすぎるでしょ -- 2016-08-21 (日) 00:00:06
      • オブラートに包んで脳が足りてない。不条理な通報をする奴が通報対象であることも分からないのは、この文章を見ると仕方がないと感じさせる。 -- 2016-08-22 (月) 00:08:38
      • こういうヤツとは分艦隊組みたくないね☺122使ってWR69%行くから、311ばかり使ってると飛龍からの222とか使えなくなっちゃうよ -- 2016-09-10 (土) 04:28:45
  • 311人気だな。練習するか。 -- 制空権龍驤のり? 2016-08-20 (土) 10:07:54
    • 練習したけど、やっぱり難しい。122の方が簡単で、勝率もよかったよ。 -- 制空権龍驤のり? 2016-08-20 (土) 23:57:10
      • 122で311と戦ったけど4隻沈めて、勝ってきたよ。 -- 2016-08-21 (日) 10:20:12
    • 311で122を相手にすると圧勝出来るけどなぁ...T7以降の巡洋艦とクリーブがいるところは制空に穴を空けても平気だし、あとは戦闘機を分けて運用すること、相手の駆逐をしっかり曝すことをやってれば相手の龍驤が多少働いても試合に勝てることが多い。あと、311なら222飛竜に味方が無能でも勝てることけっこうある。 -- 2016-08-21 (日) 14:15:11
      • 311空母の戦闘機3を重ねて毎回ALTアタックで敵戦闘機1編成に全滅してるRYUJOを見たことがあるし、センスがなく学習能力もない空母乗りってのもいるからなぁ -- 2016-08-21 (日) 14:49:56
    • そりゃ自分で沈められるなら攻撃よりでいいんじゃないかな?ってか311も122も両方とも有力な編成だから好きなほうがでいいと思うわ。どっちが強いとかは中身次第だと思う -- 2016-08-24 (水) 01:56:22
    • ずほから上がりたてですが311難しいですねー。忙しい!ので序盤はスポットオンリーってぐらいになっちゃうわ -- 2016-08-29 (月) 16:44:27
  • ちょっとミッションやろうと思ってcoopに出たらマッチングがクリーブ4青葉2オグネ1という悲劇 -- 2016-08-24 (水) 01:48:23
  • Independenceの戦闘機に戦闘機3部隊で襲い掛かったら全滅させられたでござる・・・敵艦の上空とかならともかく・・・ -- 2016-08-24 (水) 06:32:46
    • ALT 攻撃でないかな? -- 2016-08-24 (水) 22:14:24
    • 6*2と4*3だと6*2が有利ってどっかで見た気がする。相手が1編隊ならALTだろうな -- 2016-08-25 (木) 01:15:37
  • 十字雷撃って自分は艦尾から自動雷撃してそのあと側面から手動雷撃するんですけどそれであってますよね? それと駆逐に手動爆撃するときののコツも教えてほしいです。 -- 2016-08-25 (木) 01:10:27
    • 爆撃はかなり敵艦近くまで自動で(艦首ないしは艦尾方面)行かせて、そこから手動で誤差修正っていうセオリーが一番やりやすいかと。敵艦の中央から艦尾方面に爆撃を当てるようイメージするとやりやすい(個人談 -- 2016-08-25 (木) 10:10:37
    • ありがとうございますm(__)m -- 2016-08-25 (木) 20:09:26
  • 戦没日は昨日になるの?時差で今日になるの? -- 2016-08-25 (木) 11:52:43
    • 木主が日本にいるのなら日本時間でいいと思うぞ -- 2016-08-25 (木) 19:56:15
  • 頼むからもっと練習してから来てくれ・・・ -- 2016-08-25 (木) 20:12:32
    • COOPで -- 2016-08-26 (金) 15:47:43
      • 練習中だけど、瑞鳳よりかなり扱いが難しいですねー。艦長ペナ消えるまでは出ないつもりです。 -- 2016-08-26 (金) 15:49:12
  • 勝率77%でびっくりした。制空RJがナンバーワン! -- 2016-09-09 (金) 11:17:32
  • 122か311迷ってるんですけど度すれば良いんですかね。皆さん意見が別れていますしお寿司 -- 2016-09-11 (日) 08:16:44
    • 制空しても、制圧戦で十字雷撃で序盤に駆逐を処理しても負けるときは負けるのでプレイスタイル次第、自分は日空はダメージ出してなんぼと思ってるので122が多いけど味方日駆やソ駆としては制空の方がありがたいんだろね -- 2016-09-11 (日) 08:54:30
    • 別に片方使うともう片方使えなくなるわけじゃないのだから、納得するまで両方使ってみればいい。とりあえず、5戦ずつやってみれば。 -- 2016-09-11 (日) 09:04:43
      • ありがとうございます -- 2016-09-11 (日) 13:38:10
      • やってみます!! -- 2016-09-11 (日) 13:38:57
  • 311で使い始めたところだけど、結局、相性よな。相手空母の編成との相性もあるし、味方の希望もそれぞれっぽい。攻撃力不足を罵られたこともあるし、早めに相手雷撃機を絶滅させて感謝されたこともある。 -- 2016-09-12 (月) 11:38:41
  • わい対艦龍驤、対艦インディと相棒組まされたあげく敵は制空龍驤・制空インディで無事死亡。 -- 2016-09-13 (火) 00:35:43
    • 気持ちはわかるけど、自分が雷爆使ってる以上雷爆インディを責めることはできないよなぁ -- 2016-09-13 (火) 01:36:15
    • わい対艦インディ、対艦龍驤と相棒組まされたあげく敵は制空龍驤・制空インディで無事死亡。まんま言い返されて終わるな。 -- 2016-09-19 (月) 17:24:35
  • 久しぶりに使おうと思ったら121ってなかったっけ?あれ雷撃機の予備多くて好きだったんだが -- 2016-09-19 (月) 17:22:15
    • 112ならあるけどね。初期編成で。火災上手く利用すると強いかも -- 2016-09-20 (火) 21:34:55
  • 122龍驤どうしで戦闘機ぶつけたら一回目は一機も落とせず、こちら全機落とされて、二回目は一機だけ落として全機落とされた… アプグレとかスキルつけてるし、altや相手艦船の対空砲圏内でもないし、相手制空つけてたわけでもないから意味がわからない… -- 2016-09-22 (木) 23:10:32
    • それ日常茶飯事だから自分はまともなドックファイトは相手全残りでこっち全滅しても別に構わない時しかしない。不毛だし。戦闘機抑え込みたいなら制空編成に乗る。 -- 2016-09-23 (金) 00:42:09
    • 対空砲圏外てアップグレード同じ、艦長スキル同じとするとた乱数の引きが悪かったと思うよ -- 2016-09-23 (金) 06:37:53
    • 俺は同格(ボーグだったが)同士の空中戦でレベル4まで艦長スキル取っててアプグレ普通に取ってた それで初手ALT決めて2機落ちた状態から更に味方戦艦の対空砲火の上で空中戦決めたのにこっち全滅向こうもう1機落ちただけってこともあった 糞運が無勝ったとは思うが空母の空中戦は本当乱数かかわってくる -- 2016-10-08 (土) 15:00:01
  • 311編成で空母1隻ずつ相手もRJで戦闘機だけ出して敵の航空機殲滅した後で攻撃機出そうかなと思ってたんだけど味方から攻撃しろやCVときたからそのときは攻撃機出したけど、機数少ないから序盤は出したくないんだけど、序盤からでも攻めにいった方がいいの? -- 2016-09-24 (土) 17:20:44
    • 自分は左右に展開して攻撃するんじゃなくて裏取り警戒させてる。折角あるのに何にも使わないのは勿体ないしね。そして隙が見えたら攻撃させてるよ。 -- 2016-09-25 (日) 00:01:26
      • おお!裏とりの警戒という発想はありませんでしたわ。参考にします -- 2016-09-25 (日) 10:50:20
      • おお!裏とりの警戒という発想はありませんでしたわ。参考にします -- 2016-09-25 (日) 10:50:24
  • ついさっきのこと、敵の龍驤が122編成の制空スキル持ちだった。こっちは新米311。ダメかと思ったけど、必死に防空してさ。それで味方も頑張ってポイント勝ちしたのね。それで終わってからさ、「7回通報を受けました」って… これ、なんなんだろう? -- 2016-09-24 (土) 21:50:24
    • あ~つまり聞きたいのは、通報したのは誰で、その意図は何かということについて、みんなはどう思うかなのだけど。 -- 2016-09-24 (土) 22:17:03
      • AFKとかFFしたとかでない限り通報システムは宛てにならないので気にしない。 -- 2016-09-25 (日) 00:03:30
      • 情報が無さすぎてなんとも言えないな。敵空母の攻撃完璧に抑えれてたのならあと文句出るところは駆逐か厄介な巡洋艦をspotしなかったくらい。ずっと片側にFT全部まとめてたりしなかったかい?せめて2:1位にしてspotもしないとダメだよ。まぁでも防空完璧なら自分は文句言わないし、ほんとにspotしてほしいならチャで言うけどね。 -- 2016-09-25 (日) 00:07:12
    • 味方がそこまで空母の動きをよく見ているとは思えない。結果のスコアが半分より低ければ空母のくせにと無能の印を受けやすくなるのは仕方ない。編成的にも、味方からは「攻撃できないゴミ」、敵からは「制空・偵察が目障りで邪魔な奴」となりやすい。なるべくしてなったのだ。 -- 2016-09-25 (日) 00:31:56
      • 制空編成しか乗らないけどそんな理不尽なカルマの下げ方されたことないけどな。制空だとスコア真ん中くらいなのはよくあることだし。むしろ他の艦よりよくカルマ貰えるんだが。 -- 2016-09-25 (日) 00:39:52
      • 開幕からひったすら敵の駆逐艦スポットし続けて数分で敵の駆逐艦全滅させた試合ではそれが原因かどうかは知らんがカルマ3つ増えてたなぁ…。 -- 2016-10-05 (水) 16:31:13
    • みなさん、ご意見ありがとう。防空が完璧だったなんてことは無いんだけど、味方からの文句チャットがあったわけでもないんだなぁ… それで終わってみたら通報7件ってのが多少衝撃でねぇ。ま、いいか。よくわからんが… -- 2016-09-25 (日) 01:41:36
      • 相手の122龍驤からの通報が考えやすいと思う。攻撃防がれたらイライラするはずだし。 -- 2016-09-25 (日) 07:13:05
      • 制空スキル持ちで龍驤に降りてくる初心者狩りが調子こいてたら新米に妨害されまくってファビョっただけだろ そんなことで通報するせこい人間にはなりたくないもんだね -- 2016-10-08 (土) 14:53:17
  • 122編成の雷爆隊をマップ中央付近でうろちょろさせて、敵戦闘機隊が喰い付いたら対空高い艦の上に逃げ込んでドッグファイトの繰り返し、で相手戦闘機全滅させるのが楽しい -- 2016-09-25 (日) 17:50:12
  • ランク戦こいつ制空権餅の方がいいですかねやっぱり -- 2016-10-01 (土) 22:17:55
    • あったら、航空戦は優位に進めるよ。だけど、予備機の関係で対空強い船多いと制空権ないほうが消耗ふせげる -- 2016-10-02 (日) 21:11:06
    • サードリーグとはいえランク戦に空母でいかない方がいいと思うな バランスはもちろん、制空でも味方を守り切れないと文句言われるからなぁ まぁランク戦で龍驤使うなら腕に覚えがなければ制空の方いいと思うよ -- 2016-10-08 (土) 15:04:45
    • 木主です 無事サードリーグ制空権制空龍驤で突破しました 晴天乱獲出来て良かったです 翔鶴に艦長戻して頑張ります(現在ランク12) -- 2016-10-15 (土) 02:38:37
  • 解説に「何故か旋回性が向上しているが実感する機会は~」ってあるけど、駆逐艦辺りと接近砲戦しながら「ええやんけ龍驤!思ったより良く曲がるで!」って興奮してる俺は何かが間違ってるのだろうな…しかも意外と勝つ -- 2016-10-07 (金) 16:50:45
    • 相手空母が上手すぎたり対空艦が多すぎて早くに艦載機が全滅したりすると寄ってきた駆逐艦との副砲での対艦戦闘と対空砲の対空戦闘の方がリボン多かったりする -- 2016-10-24 (月) 18:58:10
  • ここから苦行だな・・・ -- 2016-10-10 (月) 01:52:11
    • ハイ。私リュウジョウさんには去年とっくに到達したのにいよいよ頭が追いつかなくて港で眠っています。瑞鳳でバカスカ10万ダメ与えてた頃が懐かしい。龍驤で勝率30%ww・・いや、全くワロエナイ.... -- 2016-10-10 (月) 17:39:22
  • インディペンデンスの111編成一途だが制空龍驤きたらなんだろうと通報してる 制空龍驤ほどつまらないものはない 心の狭い人ですが許してね -- 2016-10-10 (月) 20:17:45
    • 3-1-1て仕様なのに即通報確定とかw運営に廃止お願いでもしたら? -- 2016-10-10 (月) 21:56:43
    • こんなえさに釣られクマー ...でも通報はプレイヤーのストレス軽減目的(予想)なので実際正しい運用方かも? -- 2016-10-10 (月) 21:59:25
    • 米空母が味方に来たらそれだけで通報する奴もいるらしいしそれくらいいいんじゃない(鼻ホジー -- 2016-10-10 (月) 22:05:21
    • なんか最近は米空<<日空というカンジですよね。そんな中、逆に制空インデに完膚なきまでに叩きのめされた制空RJが通りますよっと。偵察任務で疲弊した戦闘機1中隊でインデの戦闘機にぶつけ、他の戦闘機でこれをAltでぶっ放したら自軍全滅(自軍もダメージ受けるのは知ってる)して敵ピンピン。あれ?何を間違ったんだろう・・・教えてくださいRJの達人。 -- 2016-10-16 (日) 12:45:05
      • 日空にしか乗らんから、正直米空が弱い点って予備機が少ないのしか思い浮かばんのだが、それだけなら割とすぐにバランスが取れそうな気がするので他に何かあるのであれば教えて欲しい。何かいい案が思い浮かんだら運営に提案したいし。 -- 2016-10-21 (金) 17:02:33
      • 俺も日空にしか乗らないけど、米空の一番違うところは編成数が少ないせいで、偵察やスポットが不得手なところだと思う。空中戦では、米空1編成6機に、制空龍驤の3編成12機で正面からぶつかってようやくギリギリ。でも、戦闘機をそんなに集中してられないので、大抵負ける。だから、そこは日空有利ってことは全くなくて、偵察による水上艦との連携のしやすさが制空龍驤の強みかなと。少なくとも、俺はそこに気を付けて使ってるな。 -- 2016-10-21 (金) 18:44:32
      • なるほど。ありがとう。 でもそれじゃ、米空と日空の中隊数を同じにしてしまえば解決しないか?魚雷や爆弾の性能とか戦闘機の速度・火力で差をつけていくことはできないのかね? -- 2016-10-21 (金) 19:14:06
      • 無理だと思う。数字かえても使うのがNPCだから「え...1vs1なのに米空負けた...」的なことが起こって面白くないと思う。 -- 2016-10-21 (金) 22:35:27
      • 結局中隊機数で差をつけるのがベストなのかなぁ... 将来的にイギリスとかドイツの空母を実装する(ツリーかプレ艦かは別として)ってなった時に中隊数の差で国ごとに差が出て、米空がさらに弱くなりそうだし、いっそのこと国ごとの差をなくしちゃいけないのかな?現状、空母の戦場に与える影響が大きすぎると言われてる中で、差をつけるのはあまり良くない気がしてきた... -- 2016-10-23 (日) 15:09:10
  • 艦上機柔らかすぎぃ -- 2016-10-15 (土) 12:34:21
  • ここから上手い人との差が如実にでるよね。 -- 2016-10-16 (日) 21:54:04
    • てかバレバレな戦法取る奴多すぎやねん。艦攻が一切見えないなら、戦闘機隊を散開させるに決まってるやん -- 2016-10-19 (水) 16:24:18
    • 自分は上手い方だとたまに思うのだけれど -- 2016-10-22 (土) 11:01:23
  • 制空権つき制空龍驤楽しい。上手く行けば相手空母完封出来る。 -- 2016-10-22 (土) 19:24:48
  • 5中隊にもなると中隊多すぎて… -- 2016-10-24 (月) 18:26:03
    • わかる~ これの次は2-2-2か3-1-2の6中隊。5でも、いつの間にか中隊が撃墜されてたりするのに、6をちゃんと扱えるか心配だ… -- 2016-10-24 (月) 18:43:00
      • もう少し賢いAIだったら楽なんですけどね…このtierまで来るとalt攻撃必須で何から何まで指示しなければならなく… -- 2016-10-24 (月) 18:48:59
      • 中隊扱いきれない人は同時に複数個所に回すのではなく、攻撃隊はまとめて動かして、戦闘機だけ個別に操作するようにすれば軽減できる。ただし、altでまとめてやられる危険性が増える。 -- 2016-10-24 (月) 19:59:31
  • どのマッチでも格上巡洋艦・戦艦だらけで攻撃機は何も出来ず溶けるから制空編成以外やる気起きないんだけど・・・ -- 2016-10-24 (月) 23:13:07
    • これ 攻撃ごとに大損害を受けるから対艦なんてやってられない -- 2016-10-25 (火) 17:02:54
      • やっても攻撃隊は全滅戦闘機駄々余りで敵の艦載機落とすだけになって戦闘機も全滅して主砲の無い戦艦プレイするしかなくなる -- 枝1? 2016-10-25 (火) 17:14:40
  • 空母上手くなれんから飛龍まではcoopやろうと思ってるんだけど大丈夫かね?ちな龍驤 -- 2016-11-06 (日) 19:09:55
    • それは飛龍になったらランダムデビューするということか?もしそうなら絶対にやめたほうが良いぞ。将来ランダムでも空母乗りたいと思っているのなら鳳翔からランダムの経験積むべき。 -- 2016-11-06 (日) 19:16:21
    • COOPじゃ雷撃の不発距離の感覚を掴むのにはいいが肝心なFT運用はCOOPでは一切身につかない。ついでに雷撃も駆逐は回避運動するからやっぱし役に立たない。ランダム経験積まないとnoobをT7で晒して罵倒されまくるで。(T6で晒しても罵倒されっけどなww) -- 2016-11-06 (日) 19:16:38
  • 今までは対艦龍驤で遊んでたけど、ドイツ戦艦やイギリス巡洋艦とかこのTeir でも空が狭くなってきたから、制空編成でSpot に徹してるな -- グラーフツェッペリン欲しい? 2016-11-06 (日) 21:27:41
  • みなさんの平均与ダメはどれくらいですか? 私はほぼ対艦オンリーで5万弱です。 対艦も制空も使ってる方はざっくりでいいのでそれぞれの与ダメを教えていただきたい。 -- 2016-11-08 (火) 15:11:30
    • 平均は4万5千位で、制空に限れば3万位です。 -- 2016-11-08 (火) 23:15:44
    • 制空オンリーで21500くらい。低いなぁ… でも勝率54%くらいで、そう悪くないんだよぉ… -- 2016-11-09 (水) 00:14:47
  • 311で敵インディ202を完封したらカルマ-7くらった -- 2016-11-17 (木) 09:26:36
  • 瑞鳳からの龍驤311最高だわ -- 2016-11-19 (土) 01:19:58
  • 艦載機全滅しまくるんですが、どう戦えばいいんでしょうか・・・戦闘2にすべきでしょうか・・・ -- 2016-11-23 (水) 02:07:59
  • 艦載機全滅しまくるんですが、どう戦えばいいんでしょうか・・・戦闘2にすべきでしょうか・・・ -- 2016-11-23 (水) 02:08:07
  • 解説にもあるけど龍驤って戦闘機が異常に弱いよね……。ALT斉射当てても1・2機しか落ちないことあるし。それでも搭載機数と中隊数の手数で対処可能だけど素の能力自体は低めだから使う人の腕がかなり問われる艦って気がする。 -- 2016-11-25 (金) 14:02:47
    • うん。だからインディの111にすら空中戦で負けることがある。201なら、空中戦としては俺の腕では負け確定。ただこの場合、相手に雷撃機がないのでまだマシかな。制空龍驤で、一番嫌な相手が111インディだと俺は思う。 -- 2016-11-25 (金) 15:08:39
      • そっくりそのままインディ乗りとして返す 制空龍驤とか中退数の関係でインディより確実に上なんだよ それを使いこなせてない時点で敵として何やってるんですか -- 2016-12-09 (金) 07:51:09
      • 枝を書いたもんだけど、インディとしてはそういう印象なのね~ インディのFT6機と龍驤のFT4機×2では、インディ有利だと思うんだけど、そこはどう?で、だから龍驤FT4機×3で対抗するとなると、残りがTB6機、DB6機 対 TB4機、DB4機という勝負になって、結局ダメージレースで負けるな~と。とはいえ、実際には偵察、Spot、敵TB,DBへの対応などなどでにFTをばらけさせたところで端から各個撃破されちゃうのが、よくある負けパターンだけど。まぁ、俺の腕が悪いのは否定しないよ。 -- 2016-12-09 (金) 11:17:27
      • 米空のFT1中隊に日空FTでまともにぶつけない DBかFT、最悪TBを囮に使ってインディのFT誘き寄せて味方の対空圏内に入れて自分のFT二中隊当てれば絶対に米空 -- 2016-12-09 (金) 13:17:02
      • 一中隊は勝てない というか私が言いたいのは龍驤の4機1中隊はインディの6機1中隊に負けるとかじゃなくて中隊数多いんだから敵の戦闘機足止めしてる間に自分の戦闘機でインディの雷爆隊食べに行けるからインディとしては厄介 その間米空にはない雷撃隊で龍驤は対艦攻撃出来るし、火災でコンボもできるんだから制空龍驤の方が強いって話 -- 2016-12-09 (金) 13:23:43
      • いや~ 理屈はわからんでもないんだけど、米FT6機に日FT4機をぶつけて稼げる時間って、大したことないっすよ。しかも、こっちの中隊は必ず全滅するし、相手はぴんぴんしてるんだから、それを順次やっていくと最終的にはこっちの一方的負けになる。だいたい、米FTが足止めされて、別の日FTが米TBや米DBに近づいたら、TB,DBは攻撃を中止して逃がすでしょ。結局、こっちは日FT1中隊を犠牲にして、ちょっとだけ敵の攻撃を遅延させただけってオチになるよ。ジリ貧なのですよ。まぁもちろん、その間にこっちの攻撃を入れようってのはアリだけどね。 味方の対空圏に引き込むのだって、どっちもやってることだから、引っかかる方が悪いってことなんで、そこに有利不利はないよ。 -- 2016-12-09 (金) 13:34:01
      • そこまで言われると何とも... 話変えて悪いけどそもそも何故に6機1中隊に2中隊で挑んで負けるの 何かしら囮にしてひっついてきたら後ろからaltかドックファイト仕掛ければ2中隊で勝てる 相手がalt仕掛けてきたなら絶好のチャンスでしょ 相手が乗ってこないならそのまま放置で味方をFTで防衛してる でもいつかは雷爆隊は送ってくるからその時分散させてる自分のFTで追撃、敵FTは確実に飛んでくるからその時足止めすれば自分の雷爆隊を攻撃に回せる上、FT1中隊で美味しくインディの雷爆隊を食べれる それができないって言われたら何とも言えない 一応最初に言いたかったのはインディ乗りとしてはこっちが稼げて美味しいけど制空龍驤に対して通常インディは嫌な相手どころか美味しい相手って言いたいだけでした、はいすいません -- 2016-12-09 (金) 15:18:53
      • で、龍驤一中隊じゃsuguni -- 2016-12-09 (金) 15:19:58
      • あと書き忘れてたので。龍驤一中隊じゃすぐに打ち負けるって話ですけどそこなんですよ うまく仕掛けばってこと -- 2016-12-09 (金) 15:22:58
      • ふむ、俺が言いたいのもそこなんだがね。 お互い中の人がいて、米空側だって上手く仕掛けようと努力してるわけだし、テクニックで上回り相手をハメればどちらにだってチャンスがあるのはもちろんだよ。囮に引っ掛けてAltを当てるのも、味方の対空圏に引き込むのだって、米空側も仕掛けるわけで、ハマったら負けなのはお互い様。 だから、テク関係なしの正面衝突でどうなるかを想定して、111のインディは強いって言ってる。ちょっと上の方にある別の木にも書いたけど、空中戦では米空が有利。日空の本領は序盤の偵察やSpot力で、後はジリ貧なのを勝利まで耐える戦いになると思ってる。 まぁ、あれだ。お互いがお互いを強敵だと認識してるんだったら、いいバランスなんじゃないのかな? -- 2016-12-09 (金) 15:51:08
  • 久しぶりにのったらプレイがくそ過ぎて味方に煽られまくったから売り払ったわ 自分に空母は向かん… -- 2016-11-27 (日) 00:52:53
  • ずほで80戦くらいして勝率58%与ダメ57000だけど龍驤やっても大丈夫かな?一応研究はしてある。 -- 2016-12-03 (土) 15:05:38
    • 行ってみていいんちゃう?俺なんで瑞鳳時代勝率46%とかやったし -- 大鳳艦長? 2016-12-21 (水) 09:01:49
    • テスト鯖でやったけど、ボトムになると何もできないな。扶桑でも殺すかとか思っても横にノスカロとかいるし。 -- 2016-12-21 (水) 10:56:33
    • 正直、づほで68%の私が龍驤に昇進した瞬間に30%ぐらいになるほどに初期状態が弱い。艦戦が巡洋艦の戦闘機2,3にやられるレベル。雷撃中隊もづほと比べてすぐ溶けるし、爆撃機はそこそこ強くなるものの制空をできないと終わる。真面目にこの編成から早くティア上げて脱するために攻撃編成にしようかと。とりあえず、巡洋艦には近づくな。それだけ。 -- 2017-03-02 (木) 23:14:00
  • 制空+ドッグファイトエースで徹底的に制空してる。負けてもそれは一般艦艇の質が悪いということで! -- 2016-12-11 (日) 00:05:23
    • 龍驤だとDFAいらなくないか?サイパン艦載機相手に21型じゃ制空権あっても勝てないし雷足の -- 2016-12-20 (火) 23:45:28
      • 方がいいと思う -- 2016-12-20 (火) 23:45:48
  • クレ稼ぎの為にインディ、龍讓どっちもやったけど、明らかに龍讓の方が強い、 -- 2016-12-21 (水) 07:30:21
    • 中隊数が多いからいろんな扱い方が出来るし、空戦でもこのティア帯は対空強いの沢山いるから、111インディなら空も取れる。6-8やDD多めの時は爆撃機で偵察もできる。日空の強さが感じられる船だと思う。 -- 2016-12-21 (水) 07:34:37
    • インディは予備機を龍驤と同じにすれば釣り合うと思うけどねぇ。対抗馬がひどいからまぁ龍驤のがいいってなるわな。自分もインディだけ空母で唯一勝率50乗ってないし… -- 2016-12-21 (水) 09:07:04
  • 瑞鳳龍驤vs瑞鳳龍驤で味方制空龍驤だったが、制空しない上に敵FT1中隊を2中隊でマップ端まで追いかけてた(攻撃機通しまくり)。しかも制空してくれと言ったらカルマ-4されたよ、あんまりな出来事に唖然としたよ。 (OO; -- 2017-01-08 (日) 18:03:00
    • 制空龍驤相手にすることが多いけど(自分は通常)中の人の差が激しい。1本も魚雷落とせないこともあれば3中隊全部固めて攻撃だけしれればOKだったり。敵の攻撃機?ノーカロに突っ込んで花と散っていったよ… -- 2017-01-08 (日) 20:26:38
    • 制空で来といて通常インディに殴られてるとかほんとやめて欲しい 同じティアで組まされるならカバーできるがボーグか瑞鳳で組まされると敵の対空もあって辛いというか不味い -- 2017-01-08 (日) 23:06:42
  • 制空龍驤な対艦龍驤、どちらにしてますかね?自分は対艦にしてるんですが、敵に一方的に制空取られて、あんまり伸びないんですよ泣 -- 2017-01-08 (日) 21:17:16
    • あ、ちなみに、昔は制空だったのですが、今は対艦にしてます -- 2017-01-08 (日) 21:18:02
      • ティア6になれば対空強い艦がいるから、上手く雷撃機を囮に使えば対艦の方が強いよ。味方に対空強い艦がいないときはしかたないから、味方を狙いに来た攻撃機を落とすことに集中して、相手が攻撃機を守りに戦闘機を持ってきた隙に攻撃を通そう。分艦隊組めると安定するよ。 -- 2017-01-10 (火) 06:09:15
    • 私は制空を使ってるけど、対艦編成の龍驤を完封するのは簡単ではないし、完封したからと言って必ず勝てるとも限らないのが制空龍驤の悲しいところ。自分の攻撃力が低いから、水上艦同士の撃ち合いで普通に負けてたら自分ではひっくり返せない。そうならないように偵察とSpotのためにFTを広く配置すると、敵の攻撃を止めにくくなって、いろいろと痛し痒し。それでも対艦で殴り合いをするよりも性には合ってると思ってね。 -- 2017-01-10 (火) 14:24:09
    • 米空乗ってから龍驤乗ったけど制空編成で米空編成でもの圧殺できた上に雷撃分火力あるから制空龍驤が一番ストレス感じない -- 2017-01-15 (日) 03:33:48
  • 空母2vs2ってのもあるが対空特化122で40機撃墜できて楽しかった。 スキル変更で制空権311龍驤が増えたが対空特化ならまだまだ戦えるから122使いたいけど勝てないって人は対空特化にするのもいい気がする。 -- 2017-01-23 (月) 11:34:50
    • 対空特化ってことは艦長スキルは航空機専門家、雷速向上、魚雷専門家、制空権、上級射撃、指定対空? -- 2017-02-04 (土) 20:47:04
      • 続き、自分は制空派だけど上の編成にしているよ -- 2017-02-04 (土) 20:48:03
  • インデペンデンスに勝てないぞ・・・alt使っても編隊3つ一斉にとびかかっても絶対にインデペンデンスの戦闘機隊1つに全部消化されるんだが・・・ -- 2017-01-30 (月) 14:50:28
    • 敵の防空圏なのでは? -- 2017-01-30 (月) 14:55:51
      • 俺もそう思う -- 2017-01-30 (月) 20:37:41
      • 自空母の上で一方的にやられることもあるな。 -- 2017-05-04 (木) 03:24:27
  • 122で行って敵311完封して、敵4隻沈めたのに、試合後6通報とかなんだよ... -- 2017-02-05 (日) 22:56:09
    • 過去コメ見た感じ122ってだけで通報とか今でもあるんですか? -- 2017-02-05 (日) 22:57:06
      • 自分も制空rjに対して、味方対空使いながら戦闘機全部落とした後、負けてたのを逆転勝ちにしたら通報された。称賛もきてたから、たぶん敵の妬みなんだと思うけど、木主の場合もたぶんそうだとおもう。 -- 2017-02-07 (火) 03:19:07
  • 瑞鳳から乗り換えたばかりで311編成全く使いこなせないんですが使ってるうちになれるものなんですか?あと空母使う上での気をつけてることあります? -- 2017-02-20 (月) 18:41:59
    • 使っていけばなれるよ。FT 団子はしないでね。戦闘機は戦場をカバーし会える位置に配置して、序盤は航空優勢と取りに行く。その後浸水、火災コンボでダメージ稼ぐことを心得てるな。 -- 2017-02-22 (水) 00:42:01
    • 上の続き。勝率は300戦台で勝率は6割です。制空編成の最高ダメージは約10万でした -- 2017-02-22 (水) 00:44:39
  • 対艦編成なんだが、敵がガチガチの輪形陣で攻撃機溶けそうなときどうすりゃいいの。 -- 2017-02-21 (火) 02:01:04
    • 1隻も孤立していないなら敵の船が減るのをじっと待つ。待ってる間に味方ばかり沈んだら諦める。 -- 2017-02-21 (火) 05:40:56
  • altなくなって瑞鳳が使い物にならないから使ってみてるけど中隊増えて雷撃してたら戦闘機溶けてるとかざらにあって飛龍まで行けるのか不安 -- 2017-03-30 (木) 12:27:51
    • 戦闘機は瑞鳳と同じで囮で使うことが普通なので損耗をそんなに気にする必要はない。龍驤で頑張れば飛龍できっと報われる。はず -- 2017-04-02 (日) 01:10:17
  • こいつに制空権は予備機的につけない方がいいのかな? -- 2017-04-03 (月) 17:12:57
    • そうかもしれないけど、制空龍驤に制空権つけたらよっぽどのことがない限り僕は予備機切れしないよ。まあ、取って損はないと思うよ。 -- 2017-04-03 (月) 17:45:03
      • 悪い 対艦の方を主に使ってる -- 2017-04-03 (月) 18:11:40
      • 対艦なら最優先で取るものかと -- 2017-04-04 (火) 08:01:30
  • ランダムに行く勇気が出ないんだが、行くとしたらやっぱ制空編成の方が何だかんだいいかな? -- 2017-04-04 (火) 07:22:11
    • 僕は制空決定。空取れないと何も出来ない -- 2017-04-04 (火) 08:37:12
    • 相手が制空だとかなり詰む でも意外とづほ上がりの半初心者が多いから勝ちやすいといえばそう -- 2017-04-05 (水) 20:05:00
    • 対艦龍驤は制空龍驤と当たると何もできないからな。まぁ制空龍驤VS制空龍驤の不毛感もやばいが…… -- 2017-04-06 (木) 17:00:49
  • こちら制空編成、相手対艦編成の戦いで、こちらダメージ9万、3隻撃沈、37機撃墜で晴天獲得、スコアトップ。相手6機撃墜、撃沈0、スコア最下位。制空の仕事ができて楽しい試合だった。 -- 空母スキー? 2017-04-06 (木) 22:25:17
    • 相手空母による通報不可避だろうな 最近カルマを気にしだして目立ちすぎない戦績を意識するようになった -- 2017-04-06 (木) 22:46:13
  • 質問させて欲しい。COOPで上位艦載機の開発と艦長の再訓練終まで終えてランダム出てみたはいいんだが、づほの頃のように上手くいかないので悩んでいる。FTかち合せても味方支援が無いと勝ちづらいこともあって艦載機を味方より前に出しづらく、攻撃の機会が中々無い上に防空も上手くいっていない。FT囮にして無理に攻撃にいけば攻撃はできるもののFTは全滅、攻撃機も半分は無くなってしまい後半まで予備機が持たない。どうしたらいいんだ… -- 2017-04-08 (土) 22:05:18
    • 質問がざっくりし過ぎてよくわからん。もう少し状況を説明しながら聞いた方が良いよ。自分は対艦編成、相手は制空インディだとか。 -- 2017-04-08 (土) 23:32:23
      • とにかく予備機がなくなるってのは誰に落とされてるのか確認しよう。敵空母にやられてるなら艦長スキル・編成・PSのどれで差かついてるのか。水上艦にやられてるなら狙う相手が悪いんじゃないかな?瑞鳳と違ってTier2差までマッチするから高対空のT8艦なんかそもそも攻撃通らないし。 -- 2017-04-08 (土) 23:37:44
    • すまない。編成は122で311はまだ開発できていない。相手は同じ122龍驤か111インディ。味方駆逐に相手攻撃機が近づいてきたところで自分のFTを前に出すと相手のFTに捕まり、味方の対空支援の無い状態にされてFTが負け、FTぶつけている間に攻撃していたこっちの攻撃機を喰われるパターンが殆ど。攻撃する相手にある程度撃墜されるのはしょうがないとしても相手のFTにやられっぱなしなせいで味方全体が視界負けしてる感じ。相手が制空編成ならともかく、同じ編成orバランス編成でこっちの撃墜9機、相手空母20機以上とかザラ。 -- 2017-04-09 (日) 00:45:03
      • そこまでやられっぱなしなら制空権とか艦長スキルで差があるか、ドッグファイト前に初手Alt決められてるんじゃないかな? -- 2017-04-09 (日) 11:20:13
      • どうしても同編成ドッグファイトの乱数勝負で負ける時は、ちょっとしたテクだけど雷撃機や爆撃機にも後部機銃?で攻撃判定あるからドッグファイトしてるFTの周りにTBDB集めたらかなりの確率で勝てるようになる。攻撃隊の回転率悪くなるけど敵FT落とした後にフリーで攻撃できるようにはなる。 -- 2017-04-09 (日) 11:27:42
      • FT の周りにTB やDB集めるって有効なの?後部機銃ってFT に捕まった時の反撃しかしないって聞いたことあるけど?他の人の意見下さい。 -- 2017-04-11 (火) 12:07:20
      • 後部機銃は後部機銃を持っている航空機が敵のFTに食い付かれてるときしか意味がない。だからFT同士が戦ってるところに雷撃や爆撃をいくら集めても全く意味はない。ただし、敵の水上艦の近くでFT同士が戦わなくてはならなくなったときは寄せていくのは有効。理由としては、水上艦はほとんどの人が攻撃機に対空指定する。水上機がを引き付けることによってFTを楽にすることができる。後部機銃うんぬんは関係ないけど近くに寄せるのは時には意味がある。 -- 2017-04-11 (火) 12:18:28
      • マ…マジかよ…今まで攻撃隊でFT支援したときはほぼ勝ってた(体感勝率90%以上)のはプラシーボだったのか -- 2017-04-11 (火) 19:16:55
  • 311、122、どっちが良いですか -- 2017-04-09 (日) 20:11:04
    • そんなこと聞く人には112をおすすめしておこう。 -- 2017-04-09 (日) 20:33:23
      • 論外です -- 2017-04-09 (日) 22:27:12
    • 311を薦めます。空を制するとこができれば攻撃もspotも自由にできる -- 2017-04-09 (日) 21:23:02
      • ありがとうございます! -- 2017-04-09 (日) 22:27:32
    • スコア欲しけりゃ122 安定が欲しけりゃ311 ただ311は想像以上に火力が無い やっぱ十字雷撃つええわ -- 2017-04-11 (火) 12:26:54
    • 個人的には311です。 -- 2017-04-25 (火) 23:18:21
      • 途中送信、失礼。普通に近くの敵をちょこまか攻撃してれば2-3隻は沈められます。集中的に一隻を狙わなければ。あと攻撃機は割りと味方の要請通りに動かすと結構稼げます。戦闘機はALTか数的優位を確保すれば行けます。序盤に敵の戦闘機をどれだけ落とせるかでその後が変わります。 -- 2017-04-25 (火) 23:28:41
      • 味方の支援大事よ。 -- 2017-04-25 (火) 23:30:18
  • ぶっちゃけた事言います。皆さん制空龍驤のことどう思ってますか・・? -- 2017-04-16 (日) 14:09:09
    • T6で1番強い -- 2017-04-16 (日) 14:12:36
    • 使い方次第だとおもう。それよりも何もぶっちゃけてないと思うんですがそれは。 -- 2017-04-16 (日) 15:39:10
      • そうだよ(便乗) -- コメ主? 2017-04-16 (日) 17:16:33
    • 死ねばいいと思います(制空じゃない米空から見れば) -- 2017-04-18 (火) 12:07:19
    • 少ない雷撃機を落とすことだけに集中すればいいから楽なのですき -- 2017-04-26 (水) 09:22:46
  • 日米の空母(どころか全艦艇?)で唯一「上部装甲」が設定されていない。 「装甲レイアウト」を確認してみよう。 ZUIHOの司令塔は飛行甲板下にあるにもかかわらず「上部装甲」として設定されている。 -- 2017-04-16 (日) 15:56:42
    • ↑(A)船体と(C)船体。(B)船体は不明。 -- 2017-04-16 (日) 16:00:05
  • たまーにドッグファイト中に別中隊でAltしてくる人がいるけど自分の機数が少ないときだけしようね -- 2017-04-26 (水) 18:22:33
  • T8に放り込まれると本当何もできない。なにすりゃいいんだ? -- 2017-05-05 (金) 22:59:12
    • 偵察。特に122だと高速な空爆撃機2中隊を活かして視界有利を取れる。止むを得ず攻撃する場合は4中隊まとめて行くしかない。溶けるのは前提。ただしノスカロとグナイ、てめーらはダメだ。 -- 2017-05-06 (土) 11:46:21
    • 偵察、駆逐狩り。 米以外の巡洋艦ぐらいなら、2爆撃向けりゃ、対空砲火スキルあるのに使わしてもらってなかった連中が、やっときたかとしびれ切らせて使うこともあるから、時間差で雷撃機送り込むとわりと決まる。その他はいればT6戦艦かな...。正直分かってる人は、ボトム龍驤のきつさ知ってるだろうし、偵察スポットだけでもちゃんとしてくれりゃなんも言わんよ。逆にそれすら放棄して、艦載機溶かしまくる奴がいるから困るんだ。 -- 2017-05-06 (土) 11:52:19
  • 先日龍驤デビュー。制空使ってるけど、開幕は攻撃機を味方高対空艦の上に待機させて、戦闘機の操作に集中してる。敵の制空の隙を見つけてから攻撃機を動かすようにしてるけど、やっぱ皆は制空と攻撃を同時にやりのけるものなのだろうか…戦闘機メインで与ダメはあんま稼げてないからちょっと心配。 -- 2017-05-16 (火) 16:00:38
    • 雷爆撃機の予備機が少ない制空編成は中盤移行にダメージ稼いで序盤は制空権の掌握と駆逐艦のspot で良いと思います。制空編成は自分がダメージ稼ぐより、敵にダメージ稼がせないで勝利を掴む編成と考えてます。制空と攻撃編成両方使う400戦勝率60%の意見でした。 -- 2017-05-16 (火) 17:42:49
      • 上2つの木について述べたいので、新しい木立てます。311龍驤で序盤攻撃機温存を意識すると、敵をスポットするのは戦闘機ですよね。ティア6帯の対空でスポットし続けるのは、戦闘機の消耗につながり、敵となるインディや122龍驤にドッグファイトで負けることに。その対策に2中隊をまとめ運用すると、今度は防空が少しですが空白になってしまう所が出ます。場合によりけりですが、序盤からガンガン攻撃機運用できる122の方が有利じゃないでしょうか。 -- 2017-05-23 (火) 21:37:53
      • 新しい木にするつもりが返信になってしまったw -- 2017-05-23 (火) 21:39:30
    • 上の続き。だから、戦闘機と雷爆撃機を同時にしなくても良いと思います。 -- 2017-05-16 (火) 17:46:24
      • ありがとうございます。序盤は制空に集中して、中盤以降で火災浸水でコンボ決めればいい感じですねー。加賀フッド発売で空母環境も難しくなってきてますががんばります。 -- 2017-05-21 (日) 12:48:46
  • 制空龍驤って序盤は制空に集中しとけばいいですよね・・・? -- 2017-05-22 (月) 20:18:32
    • あと艦載機落とされず、スポットし続けてくれたらいいよ。 -- 2017-05-22 (月) 20:24:24
    • 制空龍驤は序盤に制空と駆逐艦のスポットをやり、中盤以降に雷爆撃機を使って弱った敵を火災と浸水で沈めるとよい -- 2017-05-22 (月) 23:17:28
    • なるほど、ありがとうございます -- 2017-05-26 (金) 19:11:26
  • 追撃戦のビスマルク欲しいから、カルマがゼロに下がるのは覚悟で、対艦で20発魚雷当てに行くわ。当たったらごめん。ところで、上の方で敵から上手い人への嫉妬の通報があるらしいが、下手な人に賛美はないのか? [hatena] -- 2017-05-29 (月) 15:02:32
    • 相手から賛辞があっても、仲間からの通報で帳消しになります -- 2017-05-29 (月) 15:13:23
  • なんでこんなに311がおすすめされているんだろう・・・122で十分戦えると思うんだが -- 2017-06-04 (日) 17:43:17
    • 311ではありえないんだけど、122に限ってかためて飛ばす、それもマップ端ってのが多いんですよ。航空機をかためて端っこ飛ばされると空からのスポットはほぼ敵の思うがまま。味方駆逐は自由を奪われ、その間味方は視界で一方的不利を強いられる。敵駆逐は魚雷を流し放題、巡洋は島影から撃ち放題、戦艦はベストポジションからダメージを与えてくる。122は味方にこうんな展開を強いてしまうから、空母自体は戦える気になっていても結局勝ちにくい。122なら毎回クラーケン大口径ぐらいやってもらわないと割りにあわないってことです。って事で私は311。122はCOOP専にしてますよ。 -- 2017-06-04 (日) 18:01:38
    • 311は防空・偵察だけはきちんとやって水上艦の相手はほぼ味方頼みになるんだよな。122は、攻撃の手数は増えるけど防空が殆ど出来なくなるんだよね。ここら辺は好みも得意分野が分かれるかもね -- 2017-06-04 (日) 18:02:46
    • 個人的には対艦の方が楽しいし自分で勝ちつかめるからええと思うんやけどな。311やと火力がな・・・ -- 2017-06-04 (日) 19:11:32
    • 偵察やスポットもありがたいけど、日空には駆逐処理をやってほしいんだよなぁ。上に行けばいくほど初動の駆逐狩りが大事だし、RJも122で来て練習してほしい -- 2017-06-06 (火) 15:27:39
      • 駆逐狩りならなおさら311でFT張り付かせないといけないのでは?それに敵駆逐を沈めにいくより味方駆逐を攻撃機から守るほうがスポット的にも有効なのでは? -- 2017-06-06 (火) 16:17:45
      • FT張り付かせなくても沈めしまえば問題なかろう?122龍驤ならそれが可能なわけよ。駆逐処理するならその方が圧倒的にスピーディーだし、高ティアでは必須事項だから、空母の影響力の低いティア6で強くなってから上がってきてほしい。 -- 2017-06-06 (火) 18:24:19
      • 龍驤は戦闘機を減らすデメリットを許容するかどうかが論点ではなかろうか 高Tは戦闘機一中隊か十字雷撃かを選ぶわけだが、龍驤は戦闘機を二中隊手放さなければならないのが痛い -- 2017-06-12 (月) 18:50:07
    • 米巡乗りだが見方RJは122の方が安心する。最近111indに制空負けするような311と組まされる事が多くて辛い。日空初心者は前級のZUIHOの関係もあるのか、122の方がうまく動いてくれるように感じる。 -- 2017-06-08 (木) 10:17:35
  • 対空分艦隊組むなら122 ソロなら311 終了 -- 2017-06-06 (火) 12:24:07
  • 最近ティア7で分隊サイパン流行ってるからか、それ避けての分隊龍驤もちょいちょい見るようなってきたな。中には格差くんでまで、アトランタ+シムスやベルファスト連れてきてるのも。雷撃機の性能変わらんし、確かに格上の水上艦に攻撃しかけるなら、そないに飛竜と変わらんし、ありなのかな...。 -- 2017-06-06 (火) 18:33:56
  • 11ポイント艦長で、航空機整備専門家、ドッグファイト、雷速向上、魚雷専門家、制空まで取ったのですが、この先つけるスキルは何がオススメでしょうか? -- 2017-06-09 (金) 05:49:54
    • 爆発物専門家やエース後部銃手が良いと思います。上手く行けば大火災を起こせるかも? -- 2017-06-09 (金) 14:36:23
    • 基本射撃と手動対空(と上級射撃)です。突撃するのです。 -- 2017-06-09 (金) 21:58:47
    • 自分の白龍艦長は航空機整備、回避軌道、ドッグファイト、エース後部、魚雷専門、雷速、制空権を最優先に取ってその後対空関係を取っていった。爆専はほぼ意味はない。爆撃で火災起こらないことはほぼないから。(ごくまれにあるがその程度。)回避軌道とドッグファイト外して基本と上級入れるのもありかもね。前に出て回転率上げるときの保険になる。同じ理由で隠蔽も一考。 -- 2017-06-09 (金) 23:23:49
      • 回避と後部銃座はオススメしない。回避は慣れないと攻撃の回転を遅くするだけだし、後部銃座はほぼ意味がないから。 -- 2017-07-27 (木) 13:07:53
  • 大きい声じゃ言えないけど、初期船体のどっしりとした艦橋を毎日10分くらい眺めてご満悦なんだよな…… -- 2017-06-12 (月) 00:29:58
    • 港を海軍基地にして艦体全体を見てるとバランスに不安を感じて安心する。 -- 2017-06-12 (月) 18:17:29
      • 正面から見たときの「これ絶対転覆するだろ・・・」感が凄い。 -- 2017-06-14 (水) 21:26:34
  • 今瑞鳳のExpとフリーExp使えば龍驤にできる・・・けど戦闘機とかアレになる・・・どうしたものか・・・ -- 2017-06-18 (日) 18:00:59
    • 空母は管制、FT、雷撃は更新あるなら乗っけないとランダム行けない、というか行っても勝てないから面白くないと思うよ。でも、龍驤からALTできるから、coopでALTの練習しながら更新の経験値ためるってものありかもね。ALTしたことないなら絶対にどっかで練習しないとだから一石二鳥になるかも。 -- 2017-06-18 (日) 18:17:41
      • 鳳翔時代にaltしたことはあるけどクッソ下手だった記憶。戦闘機爆撃機はそこそこ上手くいったけど雷撃機が致命的。それでもcoopで育てるには必要経験値が多すぎるような・・・ -- 2017-06-18 (日) 19:50:45
    • いまなら簡単なシナリオモードでAltの練習しつつ稼げるからいいぞ -- 2017-06-20 (火) 04:58:49
      • とりあえず戦闘機と航空管制2だけすぐ必要だからそれがとれるフリーExp残して更新するか、あと四千稼がなきゃ -- 2017-06-20 (火) 08:27:57
  • 制空龍驤で111インディに対抗出来ないんだがどうすればいいんすかね…FTの -- 2017-06-22 (木) 18:30:04
    • FT2中隊ぶつけても勝てないしaltも敵のは決まるしこっちのは決まらない、辛すぎる -- 2017-06-22 (木) 18:32:06
    • 兄貴そりゃ実力差って奴ですぜ。FT2中隊当てればインディのは潰せる。ただしそれはきっちり当てた時の話だからね。あと制空編成ならこっちからaltする必要ないやろ。むしろ縛っちまえ逆手に取られてるぞ -- 2017-06-22 (木) 19:06:32
    • 機数で圧倒的有利だからaltする必要がそもそもないってことですか、なるほど…。あと団子にするより各方面に分散させた方が良いっていうの見てそうしてるけど逆に各個撃破されてる感あるから戦線縮小したり色々試してみます… -- 2017-06-22 (木) 19:22:52
      • 機数で有利取れるけど同数はほぼ負け、+2くらいでも負ける(例えば龍驤5機と4機の2中隊vsインディ7機の1中隊だと龍驤は9機で7機を殴るのに対してインディは7機で4機を殴るから先に龍驤の艦載機が落ちることが多い)から注意。altは慣れないうちは弱いけど使えるか使えないかで全然違うから上にいくつもりなら沢山使って経験を積もう。 -- 2017-06-24 (土) 17:58:09
    • 先生、それだとインディ111だとRJのどの編成にも勝てないような… -- 2017-07-02 (日) 10:40:50
  • 自動3部隊攻撃から手動4部隊攻撃に変わるから慣れるまでなかなか厳しい物がある -- 2017-06-23 (金) 10:19:43
  • 【求】自分311、相方が雷爆レンジャー、敵が220サイパン&311龍驤だった時の戦い方… -- 2017-06-24 (土) 17:26:22
    • 相手の空母が自分より強い人でなければわりと行ける。離脱実装前(というかt8空母と組まされたとき)に味方にAFK翔鶴、相手に制空龍驤とバランス翔鶴引いてalt斉射だけで60機落としたことがある。戦闘機を防空権から出さないこと、攻撃機を狙うこと、味方に固まってもらうことが大切。攻撃機にも戦闘機にも噛ませるのはあんまり推奨しない。サイパンの場合後部機銃で戦闘機がやられるし、時間かかるから基本alt攻撃。 -- 2017-06-24 (土) 17:43:37
    • 相手空母が同格なら航空戦は絶望だから隙を見付けてとにかくspot、最後まで航空機を枯らさないように立ち回る。それくらいしか方法はないね。上でも言ってるが、最初の接敵で動き見て格下だと判断したらALTで狩りに行くのもあり。ただ龍驤のALTだとサイパンは下手したら1も落ちないから注意。 -- 2017-06-24 (土) 18:15:39
  • シナリオモードは空母の練習にはもってこいだと思う。戦闘機の使い方悪くても攻撃機の手動攻撃さえできればコンスタントに10万以上はダメ稼げるからスカッとするしね -- 2017-06-30 (金) 02:26:45
  • ランク戦やるために買ったんだけど、ランダムで使ったら強過ぎて笑ってるw -- 2017-07-01 (土) 21:10:53
  • ランク戦で制空編成同士で、相手の腕が上だと絶望するしかない。こっちのALTはことごとく不発なのに相手はALT離脱からのALT決めてきてあっという間に劣勢になっちまう。相手のクリーブが見えたら中隊半壊して防空もままならないしどうしたらいいんだ... -- 2017-07-05 (水) 22:24:41
    • ランク戦は密に固まって攻撃通らないこと多いからそもそも空母はおすすめできない。クリーブも常に一定数いるしね。どうしてもというなら122で開幕駆逐潰しを確実に決められるよう練習してからがいいと思う -- 2017-07-06 (木) 21:58:51
    • 制空編成選んでる時点で自分のダメは考えてないからそれはいいんだ。相手が122龍驤だったり111インディ辺りなら駆逐にクリーブスポットしてもらってCAPエリア周辺の視界と防空に集中して視界優勢にして勝ってる感じ。特に相手が122龍驤の場合は裏回し警戒で暫く攻撃機を左右展開してるから殆ど攻撃もしてない位。それでも負ける時はしょうがないけど制空負けして負けるのは完全に自分のせいだから辛い。 -- 2017-07-06 (木) 23:11:48
  • 122でクリーブと分隊組むのたのっしぇえ アトランタサイパンのT6版みたい -- 2017-07-14 (金) 15:28:19
  • まだ空母noobで自信がないからかボトムの方が安心する -- 2017-07-16 (日) 22:33:42
  • 制空龍驤で雷爆インディとマッチングしたときの積年の恨みをはらす感 -- 2017-07-20 (木) 10:05:47
  • 前に311で111に制空負けすると言ったものだが、やはり勝てん。altする必要がないという意見があったから自重してみたけど結局インディのaltに狩り殺される…alt始まったの見てからよけるんじゃ遅いんかね -- 2017-07-20 (木) 14:03:25
    • ALT始まってから回避は遅いね。自分でALT使ってたらここしかないってタイミングがわかるようになると思うから事前に回避を入れてタイミング良ければそのまま、悪くても回避行動とられてたら精神的に撃ちにくくなる。またALT撃つのに適したタイミングは敵との距離が遠すぎても近すぎてもダメ、割と一瞬だから回避行動されてるうちに追い付いてしまったり、無理に距離開けて撃とうとすれば今度は離れすぎて自分が不利な圏内に入ってしまったりする。必ずしもALTを全て避ける必要はない。空対空は基本的に心理戦だよ。 -- 2017-07-20 (木) 14:19:04
    • インディの戦闘機に近い自戦闘機を、ジグザグ移動させるだけでも相手からしたら鬱陶しいからオススメ。あとはわざと一直線に向かわせて、ALTを誘ってから避けるとかねー。 -- 2017-07-20 (木) 15:09:25
    • ALT誘って避けるは何回かやろうとしたけど避け損ねて壊滅を繰り返す…敵からしたら自陣側に向かってaltしたくないだろうし側面とられないようにするのも重要か… -- 2017-07-20 (木) 20:50:23
    • 変に避けようとして後ろにつかれて全滅するよりも、半壊するけどまっすぐ進んで後ろに回り込んだ後に、こっちからalt決めた方が良いかもね -- 2017-07-27 (木) 14:06:58
      • 正面からALT撃つタイプじゃなければ普通に捕まって終わりだけどね。博打だからあまりおすすめはできないかな。 -- 2017-07-27 (木) 14:33:27
      • ん?311だから捕まえれば一方的に勝てるんじゃない?相手だけ制空権なら2中隊でも微妙だけど -- 2017-07-27 (木) 17:21:24
      • 相手が下手くそなら、こっちが真っ直ぐ飛んできたら最短でaltするから、そのタイミングで横に避けて後ろからaltが基本。そのうち慣れてくるだろうが、正面ぶつけ合いaltは損耗が激しいから、裏をかいてケツを取るのを意識した方がいい。 -- 2017-07-28 (金) 21:06:59
      • 311で対111想定か、見落としてた、すまぬ。その場合敵FTが突っ込んできたらカモだね。突っ込んでALTしてきた時点で負けが見えない。 -- 2017-07-28 (金) 22:20:39
  • 空母のこっから別ゲー感すごい -- 2017-07-28 (金) 20:26:32
    • 作業量が全然違うからね。でも龍譲までならだれでも慣れるよ。t5空母の作業量減少のせいで今龍譲に来た人は慣れるのに時間かかるだろうけど。 -- 2017-07-28 (金) 22:51:39
  • 311でT6-8戦場に放り込まれた時のどうしようもなさが辛すぎる。 -- 2017-07-30 (日) 17:07:17
    • 制空しっかりして、要所で(常にだと対空で落とされる)駆逐艦を晒す。攻撃機は投げ捨てていい。 -- 2017-07-31 (月) 07:31:22
  • アップグレード何付けてますか? -- 2017-08-23 (水) 04:19:34
    • よっぽどのことがない限り展プレでいい。龍驤なら飛行隊改良1と2。他はお好きにって感じかな。自分は初手敵空母より早く動くために前進しながら発艦させるから推力改良も入れる。 -- 2017-08-23 (水) 05:16:36
  • ALT鳳翔でヒャッハーしてたんだけど、ALTがティア6からになって空母から離れた。 -- 2017-08-30 (水) 16:52:07
    • でもやっぱりALT頼りの駆け引きしかできないから、なんとか研究した。制空龍驤楽しい。何とかコツを掴んできて最大撃墜数68。70を目指す。 -- 2017-08-30 (水) 18:18:39
  • いくら単独行動中といっても、tier6以上のCLCABBはどれも艦載機が溶けそうで怖い・・・ 狙い目はどれなんです? -- 2017-09-12 (火) 21:00:46
    • 日戦が比較的オススメ。ただし所詮Tier6、天城相手はちと辛い。CLだとこちらも同じく日巡が対空低いのと、英巡は防御放火を持たないのでフィジーくらいまでなら問題なく狙える。(ただしベルファストは3.5km強対空なのでやめよう)。あとは防御放火を空振りさせるテクを覚えるべきだね。対空圏を掠めるように艦載機を飛ばして防御放火を使わせる。使い切ったところで突撃って感じ。最後に、駆逐なんかも十字決めれば簡単に引っかかるのでこれも狙い目。Tier8DDでも接敵即雷撃かければ損害もそんなに受けない、ただ駆逐にも防御放火持ち居るので覚えておこう。長文すまぬ。 -- 2017-09-12 (火) 21:24:19
    • 駆逐を殺せるように練習しよう。日空の雷撃機は中央に収束する特性を持っているので駆逐に当てやすい。序盤は相手が固まっている状況が多いので後回し。終盤に単艦行動している対空低い艦を狙っていく感じで -- 2017-09-13 (水) 05:07:35
      • 練習はしてるけど、瑞鳳より1部隊増えただけなのに操作量がべらぼうに増えた気がする・・・。発艦洩れや防御砲火につっこむことがないよう艦載機コントロールが出来るよう、手動攻撃の精度と頻度を上げれるようもっと練習を積まなきゃ>< -- 木主 2017-09-21 (木) 00:29:19
      • FTは各中隊個別操作で、雷撃は雷撃だけ、爆撃は爆撃だけでまとめて動かすのを練習すれば楽になる。もちろん時には爆撃も個別にしてspotするべきだけどなれるまではそれでいいよ。それなら龍驤で3中隊白龍ですら4中隊操作だからね。全部個別に扱える人間なんていない。(脳が追い付かないのもあるが現状の操作方法的に不可能) -- 2017-09-21 (木) 01:19:45
  • ALT解禁の空母なだけあって、通報賞賛の嵐。カルマが心電図のように移り変わっていく。 -- 2017-09-13 (水) 08:48:31
  • 制空編成で出撃、敵RYUJOの攻撃隊第一波を蹴散らし、ついでに敵の目でも潰そうかとAobaの水上機2機に戦闘機2編隊を差し向けたら全機未帰還……今まで水上機なんておやつだと思ってたよ>< -- 2017-09-29 (金) 12:52:32
    • その青葉対空全振りじゃない?栗ヴ鬼畜対空の陰に隠れて目立たないが青葉も対空優秀だからね -- 2017-09-29 (金) 13:04:24
    • 6からは水上機落とすならこっちも多少の被害覚悟しないとだよ。8以降なら良くて半壊、下手すりゃ返り討ちが普通。 -- 2017-09-29 (金) 15:21:43
    • 確かに母艦が対空特化だったのかも知れません、結構ボスボス落ちてましたし……米巡には近寄らないよう気を付けてたんですが、これからは米巡以外で対空の強い船も警戒するようにします。 -- 木主 2017-09-29 (金) 17:03:21
    • 敵機が密集した状態で対空砲火使って艦載機2機飛ばしてれば一回のアラートが鳴り止むまでに10機以上落とせるよ。素の対空も高いから米空母より落とせたりするし。 -- 2018-06-12 (火) 09:44:14
  • 制空龍驤で制空インディに勝てない、みんなどうしてる? -- 2017-10-14 (土) 18:32:30
    • 味方一中隊でひきつけてaltとか -- 2017-10-15 (日) 09:46:51
      • 直しといた -- 2017-10-15 (日) 11:28:29
  • あざーす -- 2017-10-16 (月) 20:47:45
  • 流石今は昔と違って、最初から敵空母に強襲なんて主流じゃないよな?spotも対空支援もしないで味方を壊滅させた龍驤が「DD,find enemy CV」とか阿呆なことを喚いていたんだが・・・。 -- 2017-11-09 (木) 02:51:55
    • 普通はあり得ない、だが現状でも開幕空母狙いをするやつは大量にいる。そして並程度の腕が相手の空母にあれば完封されて終わるが、残念ながらその相手空母の腕も残念なことが多々あるのでその開幕裏回しが刺さることもよくある。よってこの戦法でいいんだと勘違いして裏回しをやり続ける空母が大量にいる。ただ、相手との力量、艦性能を考慮して警戒の薄くなる中盤以降に奇襲をかけるのは戦術として有効ではある。読み合いの話になるからユニカムvsユニカム、ユニカムvs並でも刺さったりする。 -- 2017-11-09 (木) 06:53:29
  • 放置してるサイパンやろうと、まずは放置してる龍驤引っ張りだしてみたけど、うんこれは無理だわ。311編成で122編成の龍驤相手に攻撃を通すの何回か許したし、何より操作が追っつかない。龍驤でこれじゃサイパンなんか無理やな… -- 2017-11-15 (水) 19:31:06
    • 喧嘩売ってるの意味が分からんけど、なんか問題のある発言した?あと1年程前に空母いじってた時は311がトレンドだった気がするけど変わったのか -- 2017-11-15 (水) 21:45:48
      • 消えてるから何言われたかわからんけどまあ頑張って・・ -- 2017-11-15 (水) 22:30:51
      • すまん ちょっと言いすぎた気がしたから消してしまった -- 2017-11-16 (木) 14:37:06
  • 卒業して飛龍で数戦したけどサイパンに絶望して帰ってきたけどT6は平和で良いね、雷撃が綺麗に決まるしダメも稼げる。なお相方に雷爆ボーグひいて詰むのはご愛嬌 -- 2017-11-16 (木) 13:40:16
    • 空母56マッチは5空母にとっても悲劇でしかないから。向こうの5空母もalt使えないし、122でもどうにかなる。相方に雷爆レンジャー来るよりもマシだと思うけど。 -- 2017-11-16 (木) 13:58:52
  • 少し前に戦闘機3中隊、爆撃機1中隊、攻撃機1中隊を使ってる龍驤を見かけたんだが、これってチートだよな…… -- 2017-11-26 (日) 01:14:29
    • あ、よく見たら普通に編制にあったわ。普段見ないから間違えたんだな。ごめんごめん -- 2017-11-26 (日) 01:15:54
    • こんな餌に釣られクマー -- 2017-11-26 (日) 01:15:55
  • 久しぶりに龍驤乗ったんだが、止まってるインペンの戦闘機にALTかましたら1機のみ撃墜で思わずハァ!?って言っちまった。インペンの戦闘機クッソ硬いんだけど、こんなもんだったか? -- 2017-12-14 (木) 01:52:59
    • 分かんないけど2か月前龍驤2ftでインペン1ft相手したら負けたぞ (それ以来まったく乗ってないw) -- 2017-12-14 (木) 05:11:00
    • Tier低いFTほどHPに対して攻撃力が低いからALTをきっちり当てなきゃ行けない気がする。龍驤でインディ相手なら後だしALTが安定かな。 -- 2017-12-14 (木) 08:25:51
  • 対空特化クリーヴ*2隻と組んでる インディと当たったわ。島裏で自チームDDの煙幕利用して一生居座ってた。ああいうのされると312でも防空しきるのは不可能だな -- 2017-12-18 (月) 20:36:28
    • 味方が対空艦から距離保ってくれれば制空しようはあるんだけどね。マッチ帯的に基本的に航空戦を理解してない立ち回りが多いのとマップ自体が狭いのがあって敵の防空圏に突っ込んでいった奴から順に消されてくな。さらに厄介なのがユニカムプラとなると対空面で圧倒的に不利なのに水上艦が普通に撃ち負ける。制空面でなんとかイーブンまで頑張ってても全く報われなくて悲しくなる。 -- 2017-12-19 (火) 00:46:06
  • やっと開発できたんだけど122と311どっちがいいの? -- 2017-12-20 (水) 11:16:14
    • 好きなほう使え -- 2017-12-20 (水) 11:20:23
    • 個人の好みの問題だと思う。上で言ってるように不親切ではなくてほんとに好きな方を使え状態。 -- 2017-12-20 (水) 12:55:24
    • 122に慣れておく(311相手でも攻撃を通せるようになる)と制空ゴミクズ7~8米空母でも攻撃通しやすくなるから米空母進める気があるなら慣れておくといいかも。 -- 2017-12-20 (水) 15:53:28
    • ありがとう。とりあえずどっちも使ってみます。 -- 木主 2017-12-20 (水) 18:32:32
  • 何気なしに港で見てたら気づいたんだけど、甲板上の飛行機の順番おかしいよね?重たい機体ほど滑走距離要るから零戦が一番ケツってありえるの? -- 2018-01-19 (金) 02:56:59
    • 史実詳しくないけど多分おかしいと思う、おそらくゲーム上で着艦してから離艦するまでが早い航空機から奥に詰め込んだ結果だと思う。 -- 2018-02-06 (火) 14:29:37
  • ふえぇ 制空編成5中隊バラバラに扱わなきゃだから頭パンクするー( ºωº ) -- 2018-02-04 (日) 17:36:53
    • あくまで私のやり方だけど戦闘機隊を左側に2番隊中央に3番隊右に4番隊って数字の順番通りに配置すると多少は理解しやすくなるよ! -- 2018-02-06 (火) 14:25:50
    • 戦闘機はバラバラに、tb,dbはまとめてやればよい。ftもなれなうちは2中隊はまとめて、210的に運用すればいい -- 2018-02-25 (日) 19:49:49
  • 制空編成だと与ダメが稼げないし、攻撃特化編成にするときに限って、対面に米空母が来る。与ダメ平均っていくつくらいなんかな? -- 2018-02-06 (火) 18:56:56
    • 俺74000くらい -- 2018-02-25 (日) 19:47:54
    • 俺72000 -- 2018-03-04 (日) 21:25:29
  • こいつまでで制空権って取れないもんなん?制空権をつけてない龍驤多すぎやろ。対面で引いたらラッキーだけど、やたら味方に来る。 -- 2018-03-20 (火) 23:53:49
    • HOSYO艦長を次が開発出来次第乗せ換えていく感じだと余裕で取れない。 -- 2018-03-21 (水) 01:30:20
    • 迷彩旗ガン積みなら行けそうだけどね。まあ、龍讓の場合、制空権が重要なのは同じ編成を相手にしたときだから制空権なしでも戦えなくはない。制空成なら予備機もあるし欲しいけど攻撃編成ならどうせ制空権取ってもインディと制空編成に制空不利だし戦闘機の予備機も少ないから取らないって選択もあり。 -- 2018-03-21 (水) 02:46:12
    • スキルツリー改変のときに「予備が少ないこの船(他中位ティア)では制空権は罠」っていってる人いるけどどうなんかな。空母はコープ用に瑞鳳持ってるだけだからわかんね。 -- 2018-03-23 (金) 17:28:41
    • つーか対艦編成ならいらんくね? -- 2018-04-04 (水) 04:35:14
    • 無理して制空とると他のスキルがスカスカになるから制空編成以外にはあまり効果無い気がする -- 2018-05-14 (月) 23:24:22
  • 警笛の音が凄い。港で鳴らしてみると分かるが獣の咆哮のような音がする。 -- 2018-04-03 (火) 08:55:06
    • ほんとだw 瑞鳳も同じだった -- 2018-05-06 (日) 16:12:45
    • 野獣の咆哮 -- 2018-08-09 (木) 00:00:05
  • 最近6 7 7(龍驤・アトランタ・シムスなど)の格差プラちらほら見かけるけど、そういう人は高ティアで対空プラ組んでも負けるから中ティアに下りてきてるのかな?水上艦側で格差プラが味方に来たとしてもいい気しないし、空母初心者の関門であるティア6まで荒らさないでほしい... -- 2018-08-16 (木) 23:54:31
    • 高ティアだとマッチし辛い&比較的マッチしやすいTier8だとTier10対空モンスターとマッチするから低Tierに降りてきてる人は多いと思うよ -- 2018-08-20 (月) 16:26:19
      • 自分も空母は日米TierXまで全部揃えてて、マッチングの現状理解してるつもり。最近はソロメインだから空母はTier6~8回すことが多いけど、Tier6帯だとこれから空母ツリー進めていくぞって感じの人がやっぱり多い印象…。そういう人にガチガチ格差分隊とマッチングしたら心折れるだろうに…。 -- 木主 2018-08-20 (月) 19:27:31
    • アジアのトップクランだとか、元・WGJ社員の柳沼とか、いろんな連中が格差プラを組んで問題になっている。1年ほど前、Tier4~5にまだALT攻撃があった頃、初心者狩りを繰り返すプレイヤーのように。格差プラを組んでまで勝とうとしているような連中は、人間のゴミである。 -- 2018-08-20 (月) 17:14:58
    • ガチガチの対空分隊は中ティアだとオレツエーが簡単にできるからね。wows は新規参入障壁が高くなりすぎた感。 -- 2018-08-20 (月) 17:15:27
    • 対空OPで高ティア空母は面白くないからなー。中ティアでプレイする気持ちは分かるが対空プラはマッチングが不平等になりすぎるので空母のプラ廃止してほしいわ。そこまで行かなくてもせめて格差プラの廃止は欲しい -- 2018-08-21 (火) 17:55:37
      • そしたらソロはソロと、空母プラは空母プラ同士でぶつけ合うようにすればいいんだけどね。 -- 2018-08-21 (火) 18:12:20
  • クリーブランドがめったにマッチングしなくなってヒャッハーしてたら制空&エース後部インペンが増えて防いでくれる仲間もいなくなってしまったからすぐ戦闘機が溶けて雷撃機からのプレゼント(魚雷)をモロに食らって轟沈することが増えてきた。 -- 2018-08-21 (火) 19:22:16
    • 句読点 -- 2018-08-21 (火) 21:18:29
  • そういえば制空インディはもう居ないんだよな...? 誰か解説書き換えていただけますか -- 2018-08-23 (木) 18:36:41
  • 制空権の事ね -- 2018-08-28 (火) 21:09:37
  • 制空スキルで311編成にしたら甲板上に飛行機乗り切らなくて爆撃機は1機しか表示されないんだね -- 2018-09-16 (日) 16:10:04
  • インペンの戦闘機落とすにはt7-8の巡洋艦とその水戦がいる所でドッグファイトしたらいいよ。確実に4対7でも1機も取られずに撃墜できる。 -- 2018-10-04 (木) 07:10:26
    • マッチするインペンさん、悉くAltで一撃離脱されるんですが、、、。 -- 2018-10-06 (土) 21:25:55
    • マッチするインペンさん、悉くAltで一撃離脱されるんですが、、、。どうしたらいいでしょう? -- 2018-10-06 (土) 21:26:06
    • マッチするインペンさん、悉くAltで一撃離脱されるんですが、、、。どうしたらいいでしょう? -- 2018-10-06 (土) 21:26:07
    • 3回も一撃離脱されてるけど… -- 2018-10-06 (土) 21:31:22
      • これで敵のインディペンデンスの戦闘機は三機落ちたから勝てるな -- 2018-10-06 (土) 21:43:17
      • 311龍驤の戦闘機全滅してる件 -- 2018-10-06 (土) 21:49:24
  • 一葉です 使い方がなれてないんですんません、、、でも本気で3回とかされます -- 2018-10-06 (土) 23:30:09
    • すみません、また間違えました。↑一葉です。 -- 2018-10-06 (土) 23:34:00
  • 制空インディある頃の解説になってるから書き直そうかとも思ったけどもうすぐこの解説も無意味になるからなぁ。間違ってはないからそのままでいっか -- 2018-10-07 (日) 13:36:54
  • 戦闘機は無くなっても、この惨状を知っている人なら許してくれるさ。時間を掛けて上手くなっていけばいいですよ。(^ω^) -- 2018-10-07 (日) 15:12:07
  • 軽空母と正規空母って、正式な呼称じゃ無かったような… -- 2018-10-16 (火) 19:53:48
    • 旧日本軍でいえば、正規だの軽だのはつかない「空母」しかないよ。 -- 2018-11-30 (金) 16:13:19
  • ALT攻撃が難しいです。何かコツありますか? -- 2018-11-12 (月) 20:03:37
    • 練習しかない -- 2018-11-12 (月) 20:06:21
  • 総搭載数が38になれば初狩り勢の20万ダメ自慢も無くなるのかね -- 2018-11-12 (月) 22:17:48
  • 相手龍驤がこっちの -- 2018-11-18 (日) 22:18:06
    • 相手龍驤がこっちの本体に2セット回避行動も取らずに真っすぐ艦載機飛ばしてきたので、流石にこれは動きがおかしいと思い通報するために「Ur CV bot」って全茶で確認したら煽りと取られたっぽいんだけどこういう時はなんて言えばいいんだろうか。 -- 2018-11-18 (日) 22:21:32
      • bot通報するためになんで全チャで確認しなきゃならないんだ。 -- 2018-11-30 (金) 18:20:13
    • delicious turkeyでよか -- 2018-11-30 (金) 18:58:44
  • 今日なんだかんだあって、インペンさんと1㎞で巴戦 副砲の差で先に火災起こせたおかげで勝利という…役に立つことあんのな、こいつら -- 2018-12-14 (金) 01:37:27
    • 先に火災も何も、インディペンデンスの後期船体に副砲は1つも乗ってないんだよね。まぁ、相手が初期船体なら前後に1つずつあるけど、当然RJに勝てるはずもなく。インディペンデンスさんは巴戦ではなくラムがしたかったんだろうなぁ -- 2018-12-14 (金) 11:09:08

(2019年1月31日 空母刷新)

  • 周りの環境的(強い対空艦が少ない)にかなり扱いやすい。 -- 2019-02-01 (金) 01:17:52
  • 鳳翔よりこっちで鍛えた方がいい -- 2019-02-01 (金) 01:24:47
  • 場合によっては紀伊クリーヴランタのマッチに飛ばされる -- 2019-02-02 (土) 03:54:42
  • 爆撃機は完全に後半孤立した巡洋艦やら戦艦にちょっかい出すための玩具で、いかにして雷撃を当て続けるかがポイント。駆逐0マッチとかあるから、そういう時は雷撃機飛ばして散開し始めの先頭巡洋艦とかにちょっかい出すのがおススメ -- 2019-02-02 (土) 18:59:40
  • 明らかに強くなったよね。魚雷往復ビンタ強いわ。 -- 2019-02-04 (月) 09:48:42
  • 龍驤の艦載機だけ英語名(コード)じゃない?初期機と後期雷撃機。 -- 2019-02-07 (木) 15:58:26
  • いままで空母ノータッチだったけど、鳳翔から龍驤に変えたらすげーたのしいぞ・・・ -- 2019-02-07 (木) 23:43:33
  • 0.8.0.1 で早速coopしてきた。今までと同じ感覚でやってたら雷撃収束しなすぎ・・。一旦収束した後での微調整は効くので相当前から雷撃に入らないとだめそう。 -- 2019-02-08 (金) 09:57:06
  • 魚雷往復ビンタやりにくくなった・・・ -- 2019-02-09 (土) 00:57:08
    • 今までがヤバ過ぎたやな -- 2019-02-10 (日) 23:48:50
      • あの程度でヤバいは草 -- 2019-02-10 (日) 23:52:33
  • 再修正後 ティア8にぶち込まれると ひどいことになるな。雷撃2本ずつのアタックだけど、初撃の後 反復するころには全滅することが多い。回復も遅くなったから 索敵に徹する羽目になることも多いな -- 2019-02-12 (火) 21:36:17
    • システム考えたら分かることだが、発艦直後に2回くらいから攻撃して航空機減らしてから敵艦向かわせるといいよ。 -- 2019-02-13 (水) 08:22:33
      • まあ2機だけにして持って行ってもどのみち投下前に全滅することが結構あるけどね。狙える相手が少なすぎてきついってことには変わりはない。予備機に余裕は出てくるけど -- 2019-02-13 (水) 09:57:20
  • 難しい。平均だめ4万しかでない。AP爆弾もトレモで練習したけど、実戦じゃタイミングと角度がシビアすぎて決まらない。空母の影響力を下げるという点においてもっとも成功した船ではなかろうか?そこらの巡洋艦と大差が無い。 -- 2019-02-20 (水) 23:43:23
    • 急降下爆撃がどのタイミングで投下するのが一番貫通するか が分からないのも難易度上げてる。一番接近してアイコンが小さくなってる方が貫通力あるのかと思ったら その段階では角度が浅くなってて弾かれるとか使いずらすぎる。タイミング=爆撃機の機体の降下角度は分からないんだから どのタイミングが威力高いかは表示してくれないと使いようがない。これで万人向けとは言えない -- 2019-02-21 (木) 00:13:54
      • 実際魚雷とロケットで3万9千ダメでAP爆弾は1千くらいだと思うわ・・・。機体が鋭い急降下姿勢のうちに投下しないといけないのに、その間はまだ照準も絞りきれておらず、さらに縦長の散布界と相手の回避行動で狙ったところに落とすどころじゃない。投下シーケンスにはいらずまごついてるとボロボロ撃墜されるしまじむり。米空のHE爆弾は照準絞れば絞るだけOKだしアドリブもきくから、日空ルートは玄人向けってことかねぇ。LEXの平均ダメは8万4千でてるのに、ショウカクで活躍できるビジョンが見えない。 -- 2019-02-21 (木) 01:07:41
    • 8.01になってから乗りだして60戦ほどしてみたけど、APはかなりいい角度で入りこまないと戦艦ですらバイタル抜けない。かといって、雷撃も難しくて自分は一撃目で収束させて後は無理に収束させず1本だけ当てるつもりでやってる。基本、やってることは徹底的に駆逐いじめと対空砲が届かないところからのスポットで前線を下げさせること。ダメなんて考えず、平均ダメ2万強で勝率62%で卒業できたから龍驤はそれでいいと思ってる。 -- 2019-02-21 (木) 01:07:21
      • 次まで経験値15万だよぉリュウジョウ終わらないよぉ -- 2019-02-21 (木) 01:41:16
      • 俺まだ経験値1万…。あと200戦くらいか…? -- 2019-03-16 (土) 17:58:09
  • 何このクソ魚雷。1本のがマシだったんだけど。 -- 2019-03-09 (土) 16:26:39
  • なんかロケット使いづらいくなったな…。うまく方向合わないんだけど。 -- 2019-03-16 (土) 17:56:41
  • こいつ糞過ぎね?すごく弱くなったんだけどさ。命中精度が明らかに下がってる。 -- 2019-03-18 (月) 01:00:57
  • T8にぶち込まれるとマジで置物 -- 2019-03-25 (月) 04:26:22
  • 気のせいか0.8.2で艦載機の総量減ってね? -- 2019-04-02 (火) 03:05:30
  • 完全に気のせいでした。ごめんなさい。 -- 2019-04-02 (火) 03:08:03
  • 爆撃を九七艦攻による800kgの水平爆撃に変えてくれ -- 2019-04-17 (水) 11:48:57
  • なんか最近6-8戦場にぶっ込まれる率高くないですか?それだけならいいんですけど、駆逐と低対空巡洋潰したら集結してる戦艦の群れ&高対空巡洋に飛び込まなきゃ行けないですよね。そういう時皆さんどうします?(´・ω・`) -- 2019-04-20 (土) 19:08:45
    • すいません2回やっちゃいました -- 2019-04-20 (土) 19:09:18
      • 連投消しといたよ。 -- 2019-04-24 (水) 17:29:50
    • 2格上の連中が固まってる間は攻撃は難しいかと。仮に体力ミリ残りがいたら神風アタックでトドメ、そうで無ければスポットするくらいが限界かと。団子が解けるのを待つしかないと思います。 -- 2019-04-24 (水) 17:31:32
  • 鳳翔で日空の難しさを理解してからの龍驤は割と扱える。というかいくら苦行とはいっても比較的敵の強さがマシなTier4のうちに慣れておかないといきなり龍驤に乗ったからどうにかなるとはいかないわ。 -- 2019-04-21 (日) 03:30:23
  • 鳳翔ならそこそこ出せるんですよね・・・LEXとサイパンで気分転換すっかなあ -- 2019-04-22 (月) 07:51:29
  • 最低でも索敵を頭に入れてランダム出てきて欲しい。片翼に攻撃全振りされて悲惨なことになった -- 2019-04-28 (日) 23:49:45
    • コイツの艦載機だとまともに攻撃通せてもダメージがかなりしょっぱいので片翼で攻撃スパン短くしないとやってられないんだよなぁ...。それに中央と片翼なら索敵できるが、全範囲は無理。 -- 2019-10-27 (日) 23:06:47
  • 序盤は攻撃機で全滅覚悟で敵艦隊を炙り出して、その後は爆撃機と交代して中盤ぐらいになったら雷撃機を飛ばして攻撃するってやり方していたら結構勝てるようになった。索敵ってやっぱ大事なんだなぁ… (^-^ -- 2019-05-01 (水) 02:05:07
    • 初期位置だけでもわかるだけで味方の動きが変わってくるからね -- 2019-05-10 (金) 19:55:46
  • しっかし同格の英米CVと並ぶと小柄だな。半分とは言わないまでも6~7割くらいのサイズ感 -- 2019-05-14 (火) 18:35:01
    • しかもトップヘビーで旋回できなかったのは有名な話 -- 2019-05-14 (火) 18:38:58
    • そりゃね、フューリアスはハッシュハッシュクルーザー由来の2万トンクラス。レンジャーは条約の制限なしで設計された1万5千トンクラス。対して龍驤は条約下で1万トン以下で設計されたのを後から無理やり大型化してる。 -- 2019-05-14 (火) 18:49:30
      • あのクソ目立つ二段格納庫があるから小柄でもそこそこの機数を確保できるんやなって。ところで、フューリアス入手するとまず艦首の飛行甲板下を覗いて『あれ?艦橋どこ?…あっアイランド…』ってなるよな? -- 2019-05-14 (火) 19:38:36
      • あっ、おい待てィ!レンジャーはガッツリ条約の制限を受けてるゾ -- 2019-08-27 (火) 05:48:50
  • VP抜きまくりで5万ダメ余裕の神空母 -- 2019-06-18 (火) 01:18:33
    • AP爆弾だけで5万ダメって、どうやったらそんな当たるんだ... 俺なんかほとんど日戦しか狙ってないのに、命中弾に対してVPヒットは3割程度やぞ -- 2019-06-21 (金) 22:40:23
  • 初めに乗ったのがこれだったから普通に使いやすいと思うんだよなぁ -- 2019-06-22 (土) 16:53:32
  • テストサーバーでRangerに乗ったけど、こっちの隠蔽の良さを認識させられた。対空でもこっちは航空発見距離が対空の射程ギリギリだから、視界取りに寄って来られても追い返せるけど、Rangerは手の届かないところから発見される。 -- 2019-07-09 (火) 00:39:09
  • 雷撃機と爆撃機って8機中隊に変わった?以前は攻撃機のみ8機中隊で雷撃機爆撃機は6機中隊だっような…。 -- 2019-08-23 (金) 17:10:29
    • 昨日のアプデで変わった。対空が加算式になったのに対応してのbuff(別にbuffじゃない)。甲板上の機数も増えてる。 -- 2019-08-23 (金) 17:18:10
      • おー、ありがとう。アプデ情報は一通り目を通したつもりだけど見落としてたみたい。「やったね龍驤ちゃん!戦艦を往復ビンタする回数が増えるよ!」(なおボトム) -- 2019-08-23 (金) 19:23:22
      • 「変更点の詳細リスト」にあるでよ。(中隊機数は正直空撃ちの手間が増えただけ) -- ? 2019-08-23 (金) 19:48:51
  • 気づいてる人いたけどやっぱこいつの魚雷と魚雷の幅広くなってるな。だけど敵が回避で全力転舵した進路上に落ちてて意外と使いやすい。あとこいつが今6 8にぶち込まれたら対空強化でバラバラ落ちていくな。 -- 2019-08-28 (水) 18:33:23
    • やはり幅が広くなってたか -- 2019-09-05 (木) 20:42:52
  • 先日この艦で37機撃墜で対空エースをとりました。(ちなみに今までとってない)時間切れでポイント負けしましたがもっと時間が有ればあと10機ぐらい落としていたかも。その後のT8マッチングには泣いた。 -- 2019-10-28 (月) 08:42:52
  • 龍驤で雷撃とロケットは下手とはいえ当てれるんですが爆撃だけが上手く当てれません・・・コツとかあれば教えてもらいたいです -- 2019-11-15 (金) 15:49:38
    • 戦艦を主に狙う、慣れてきたら減速中や転舵中の巡洋艦を狙う、駆逐はまず狙わんくていい、でも主機が壊れて止まったり座礁してるなら狙ってみるのも選択肢にでる -- 2019-11-15 (金) 16:46:06
      • 補足すると、艦尾方向から侵入すれば転舵されても当てやすい(船体に対して平行を維持できる)ので、余裕があれば意識してみて。 -- 枝ではない? 2019-11-15 (金) 19:15:31
  • ディレクティブで空母有るからそろそろ日空も使いたいなとフリー4万入れてT4から作ったけど何これ異常じゃね?雷撃の雷速異常に早いしAP爆弾VP抜きまくるし何なのこれ。このレベルでT上がったらそらクソ強い訳だわ。今まで英空使ってたけどアホらしくなったわ -- 2020-03-05 (木) 10:22:22
    • 英空も雷速早いやろ(米空並感) -- 2020-03-05 (木) 10:28:06
      • 米空も英空も雷速同じやで。日空だけ速い -- 2020-04-01 (水) 15:40:48
    • 全Tierにおいて英空が日空の下位互換になってるのホント笑えない -- 2020-04-01 (水) 15:41:36
  • レンジャーとフューリアス、レキシントンでまあまあ勝ててるからと鳳翔スキップして買ったけど全然勝てない。日空難しいなぁ…駆逐に切れる札が少ないのと火災浸水コンボ狙えないっていう2点に慣れてないのが良くないんだと思ってるんだけど レンジャーやフューリアスと両方乗ってる人たちってどういう点意識してる? (// -- 2020-03-18 (水) 09:28:21
    • 駆逐は味方と一緒に処理するつもりで、ロケット投げるふりして素通り、煙幕炊いたら戦闘機置いて魚雷流し込む。爆撃機はVP抜けるようになる角度をcoopで練習。魚雷に関しては孤立してる艦に対して十字雷撃を行うってのと、艦を雷撃機に対して手前に切られたらV字雷撃も使う。これくらいかな。 -- 2020-03-18 (水) 10:12:06
      • 成績は100戦以上やってて60%越えてるから、そこまで下手ではないと思う。 -- 枝主 2020-03-18 (水) 10:14:12
    • 駆逐にはロケットしかないけどそれは英空も一緒じゃない?英空T6だと爆撃範囲指定が割とデカいから狙いにくいし。自分は英空もかなり乗ったけどこっちのが使いやすいなぁ。魚雷が絞りにくいのはあるけど雷速向上も付けてるからか魚雷が鬼のように速いし爆撃は戦艦狙えばVPスパスパ入るし恐ろしく強く感じる。米空も育てて英日米とT6持ってるけどダメージソース的には日空が頭一つ抜けてる気がするのよね -- 2020-03-18 (水) 12:12:30
    • レスありがとう!駆逐さっさと処理したいあまり照らす時間が短かったかもな…心がけてみる 英爆はなんだかんだで数撒くしHPあるから、日爆よりは対駆逐の札として考えられると思ってた ダメージの質は日空が高いよね…魚雷とバイタル貫通の回復不可ダメ目当てで乗りたくなったのよ実際 -- 2020-03-18 (水) 12:32:04
      • バイタル抜きをやりたいのならCOOPでの練習もやけど、ランダムかトレモで島裏巡洋艦殴る練習もしといた方がいいよ。対空防御砲火の掻い潜り方分かればアトランタですらエサ。あと欲を言えば煙幕内の英巡・伊巡のバイタルも抜けるようになればなおさら最高。煙幕内の敵を抜くのはある意味勘やけど、砲火からある程度位置読んで当てれる。 -- 枝1? 2020-03-18 (水) 20:02:30
      • 対空防御放火の潜り方っての良ければ教えて欲しいな。coopですらたまに負けちゃうのよね。。 -- 2020-04-24 (金) 20:06:44
  • 爆撃は航行中の巡洋艦にはきれいに枠にいれても全く当たらないことが続いたりしてイラっとする。おもに戦艦だね。うまく巡洋艦にあたればすごい稼げるけど。運しだい完全お祈り仕様。魚雷使いづらい。作動距離が長すぎる -- 2020-04-17 (金) 12:14:02
    • 全然そんなことはない。魚雷は重巡以上やとほぼ当たるし、攻撃機も一度反転旋回すれば当たる。爆撃が当たらないなら敵艦の艦橋直上で投下するとよく抜けるよ -- 2020-05-24 (日) 12:23:35
  • この艦でボトムマッチ引いたら対空砲火がきつすぎて何もできないんだけど...どうすればいいの/ -- 2020-04-18 (土) 17:54:21
    • 空打ちで出戻らせて機数温存しながらチクチク横槍入れるしかない。相手によっては魚雷いやん!と転舵して味方に横腹晒すこともあるし、味方駆逐が退場したら偵察需要もある。 -- 2020-04-22 (水) 00:32:05
      • またいつもの10連ボトムマッチ引いたけど、お陰で3撃沈10万越えダメージ叩き出せました❗(負けました。)ありがとうございます❗ -- 2020-04-30 (木) 20:27:19
    • とにかくボトム空母に誰も火力なんて期待してないので、索敵に徹底する。そのうち隙が見えてくるからそのときに火力を発揮しよう -- 2020-04-22 (水) 07:21:02
  • こいつってどれくらいダメージ取れたら上出来でしょう?自分はいつも40000前後なんですが -- 名無し? 2020-05-18 (月) 16:23:36
    • numbersによると味鯖平均は46000だから、ちょっと低いかもしれない。ただ色んなところで散々言われてるように、戦艦に魚雷やAP爆弾ばっかり刺して駆逐狙わない空母は戦犯なので、与ダメは正直あまり気にしなくていい。とにかくちゃんと駆逐をスポットして潰すことさえしてれば大丈夫。 -- 2020-05-18 (月) 17:20:27
      • わかりました、ありがとうございます。 -- 2020-05-19 (火) 00:28:12
  • 攻撃機も慣れれば優秀で駆逐倒した後の爆雷撃コンボでたまに100000行く神空母 -- 2020-05-24 (日) 12:19:38
  • なんか艦体モデルほんのちょっと欠けてない? 艦首とバルジ前端の中間ぐらいの両舷に裂け目があって海面が見えてる気がするんだけど -- 2020-05-24 (日) 13:26:57
  • 駆逐にはロケットしかないと思ってたけど、雷撃も結構いけるな。相手が油断してるのもあるし、スピードが災いして照準絞ってない雷撃に当たることもある -- 2020-05-26 (火) 18:20:16
    • 少なくとも牽制になるし煙幕から追い出せる -- 2021-01-01 (金) 03:05:21
  • ほぼ雷撃だけ使ってればいいの? -- 2020-05-29 (金) 03:41:15
    • 個人的意見かつ状況次第だが、基本的に日本空母は雷撃特化だと思えばいい。攻撃できない位密集してるなら偵察してるだけで大体の敵は回避行動するから足止めにもなるし。射程ぎりぎりから流して向きを変えさせたりして味方が狙い易くしてもいい。爆撃や攻撃機はどうしても肉薄しないといけないので、とどめの爆撃や駆逐排除のために使ってる -- 2020-05-30 (土) 15:28:19
    • 日空は白竜以外は駆逐を処理したら雷撃機だけでいい -- 2020-05-30 (土) 15:45:08
      • そうだけど艦載機枯渇しないように気をつけて。雷撃機補充めっちゃ遅いから -- 2020-06-03 (水) 09:06:07
      • 爆撃機の精度と火力と復旧速度活かさないのはもったいない -- 2020-06-03 (水) 10:50:48
      • いや、逆に考えれば艦爆が要らない子扱いだからこそ、対空巡洋艦に躊躇なく突っ込ませることが出来る・・・・不憫・・・ -- 2020-06-03 (水) 10:54:12
  • 龍驤の雷撃機で急旋回した後に投下姿勢に入ると1~2秒くらい投下予定ラインが機体進行方向よりも右に振れる現象はなくしようがないんでしょうか? -- 2020-06-21 (日) 11:33:17
    • 機体の旋回終わってないだけじゃないか?ちょっくら見てくるわ -- 2020-06-21 (日) 12:20:49
      • 見に行ったまま帰ってこない模様 -- 2020-10-31 (土) 21:57:50
      • ラバウルにでも行ったんでしょ -- 2021-01-28 (木) 20:45:50
  • 昨日この子の研究終わったんだけど、巡洋艦相手にして攻撃機隊がすぐ溶けたわ… 駆逐艦狙おうにもロケットの数少ないし、どう使うのがいいんだろうか -- 2020-07-16 (木) 07:04:12
    • 攻撃隊の総威力は低くて生存性も低いから偵察や駆逐、瀕死狙いに徹した方が良さげ。ダメージは魚雷と爆弾で稼げるから攻撃機は戦闘機のような時間経過で使える消耗品だと思ってる。 -- 2020-07-16 (木) 08:58:25
      • なるほど…攻撃機隊は偵察か瀕死削り、と 雷撃機と爆撃機を使ってみたら一回の攻撃で中隊が全滅してしまいました、やはり格上戦艦などを相手にするのは難しいのでしょうか? -- 2020-07-16 (木) 16:33:10
    • 同Tierマッチならやりたい放題だけど?+2にマッチされたら放置プレイでいいよ -- 2020-11-27 (金) 17:22:12
      • 対空強い格上だと手も足も出ない -- 2020-12-03 (木) 22:50:27
  • こいつで1戦目めっちゃ飛行機切らしてそこで空撃ちの意義を知ったわ それまで煽りカスか冷やかしくらいに思ってたわ (^-^ -- 2020-07-27 (月) 23:13:03
    • 基本的に攻撃参加した機は全滅するからね。4~6機で突入すると無駄が少ない。 -- 2021-03-24 (水) 10:24:26
  • 扶桑乗ってたら龍驤のAP爆で往復2万入れられてぶちギレ -- 2020-07-28 (火) 04:46:55
    • 砲塔多い=〇〇多い 正解はこちら -- 2020-11-27 (金) 19:29:45
    • アメBBなら日空爆撃なんてゴミよ -- 2020-12-04 (金) 22:58:07
  • 9.7.0で攻撃機のマーカーが円から横長楕円になってた。まぁ、昨日から乗ってるけど、まだ慣れないなぁ…。 -- 2020-08-07 (金) 10:12:55
  • VIIIにマッチングされたらすることないね -- 2020-11-27 (金) 10:58:34
  • 爆撃酷すぎでバランス悪い -- 2020-12-01 (火) 13:19:13
    • え?転覆しそう? -- 2020-12-01 (火) 14:28:21
      • 楕円マーカーだから直進馬鹿以外は極端にあてにくい -- 2020-12-07 (月) 21:56:52
  • 変更前に空母乗りで翔鶴飛龍で70%勝ってたけどシステム変わってやめて、最近ちょっとしはじめてるけどティア5ないせいで空母に当たりキツくて練習もできやしない -- 2020-12-29 (火) 17:18:15
    • そうか? -- 2020-12-31 (木) 08:02:39
    • 普通にTier5ともマッチするし上手くいけばビスマルクとかも沈められるぞ。 -- 2020-12-31 (木) 08:04:20
      • まあでもAP爆弾の精度は絞ってもあまりよくはないから回避起動とる艦は避けて戦艦や回避起動とらない巡洋艦をねらうといい。同格ならノルマンデイーとか日本艦は狙いやすい。ただ、マッチする艦だとT6以上の米巡洋艦、妙高は気を付けろ。特に妙高なんかこの前日巡洋艦だと舐めてかかったら溶かされた。もともと日空母は耐久低い(独空母よりはまし)から、あまり対空高い所に突っ込むな。逝くとしたら空撃ちしてから行った方がいい。 -- 2021-01-01 (金) 11:02:50
      • それと、長文すみません。 -- 2021-01-01 (金) 11:03:50
  • 回避しない奴狙うなんて当たり前っていうか・・しない奴が珍しいw -- 2021-01-03 (日) 18:44:19
    • あlまあそうですよね。すみませんw -- 2021-01-03 (日) 20:09:27
  • 相手があと暁一隻だから余裕ぶっかましてみんなと別の方向に行ったら暁居て魚雷流されてオワタ/(^o^)\ -- 2021-01-19 (火) 21:47:34
  • 目と目が逢う~ -- 2021-01-19 (火) 21:48:45
  • 完全ソロで勝率70%程度は達成できる素晴らしい空母。白龍まで開発したけどT10の対空お化けに疲れたからボトムでも戦えるこいつが最高 -- 2021-01-25 (月) 19:22:18
    • 勇ましいねぇw -- 2021-05-07 (金) 23:46:05
  • 日空はこれしか知らんけど、艦長スキルアプデで雷速がエライことに・・・ -- 2021-01-29 (金) 00:01:33
  • こいつ何気に隠蔽すごくない?スキル取ったら8kまで減少する -- 2021-03-01 (月) 21:29:46
  • 爆撃がね…上手く当たらないの…(泣)どうすればいいの? -- 2021-03-03 (水) 22:47:16
    • ギリギリまで降下してから投下する、相手の動きを読んで縦に侵入する、他の船と協力して動きを制限させる あとはお祈り -- 2021-03-15 (月) 14:43:42
    • 攻撃態勢入る前は出来るだけ照準をずらさないそうしないと照準がぶれるので相手に接敵する仕方も大事。照準安定化は取ると楽、バイタル抜く時の投下高度は艦によって異なるのでそこは要鍛錬 -- 2021-03-15 (月) 14:59:56
  • 物凄く使えない…。鳳翔使えてたのに、なぜか使えない。飛行機もろすぎてハゲそう -- 2021-04-06 (火) 18:38:45
    • 鳳翔がティア不相応に強力だっただけで、ここから上はそれが標準だから慣れろ。攻撃していいのは同格なら2隻、格上なら単独行の艦だけ。耐久系スキルの取得は大前提。ブーストと空撃ち駆使してどうにかこうにか攻撃通す。それが空母の基本的戦い方。 -- 2021-04-06 (火) 19:10:26
      • あざす -- 2021-04-06 (火) 21:59:33
  • マップが広くなったからかなぁ。攻撃機飛ばしても、駆逐艦見つけられないし、飛行機自体のスピードも上がってるせいか全然ロケット弾を駆逐艦に当てられない。空母乗りたてでこんな使えないnoobな私にアドバイスをお願いします。 -- 2021-04-07 (水) 22:41:44
    • 速度は攻撃する時減速して調整してみたらどう? -- 2021-04-09 (金) 09:01:50
  • 駆逐艦なんて怖くないさ~*1) -- 2021-05-06 (木) 07:10:03
  • 空母初心者でまだtier6日米空母をcoopとシナリオでしか使った事ないけど、予想に反してこっちの方がレンジャーより活躍できる…botより飛行機対策充実してる肉入り相手だとまた違ってくるのかな? -- 2021-05-22 (土) 03:52:19
    • いやもうほんとに対人だと魚雷とかギリギリまでひきつけてから投下しないと回避されまくって全然当てられへんでかと言ってゆっくり慎重に狙ってると対空でボットボット落とされるし。ランダムとcoopはものすごく違うってことがわかる。 -- 2021-06-27 (日) 21:36:17
    • 龍驤はT6ツリー最強空母で、レンジャーは最弱だぞ -- 2021-06-27 (日) 22:21:54
  • ゲーム内説明が俺のゲーム内説明と違うんだけど -- 2021-06-15 (火) 22:13:50
  • 白龍まで進めたけどやっぱり龍驤はいいフネですよ。 -- 2021-07-04 (日) 10:23:48
  • こいつの足遅すぎじゃない? 逃げられないんだけど -- 2021-07-24 (土) 10:09:05
    • その分隠蔽は良いのだから見つかる前に動けってことです -- 2021-07-24 (土) 11:52:34
  • ○ね -- 2021-08-01 (日) 23:07:51
  • ○ね(再喝)、目の前に戦艦いるのに巡洋の自分狙ってきたんだけど -- 2021-08-02 (月) 23:11:44
    • 愚痴版に書いてこいや。ここは使った感想とかを書くんだぞ -- 2021-08-02 (月) 23:13:31
    • もちろん避けたんだよね?回避運動とってないなら巡洋狙うのは当然。 -- 2021-08-02 (月) 23:17:04
      • 闘争で2人の兄弟の中央水路3隻で進んでたから身動き取れなかった、だとしてもAP爆弾もってるから戦艦狙うのかなぁーって、思ってたけど違うのか -- 2021-08-03 (火) 07:46:32
    • 闘争は成績に残らないし生協みたいな遊びだ、3隻しかいないのだしそら攻撃されるわ -- 2021-08-03 (火) 08:49:04
  • ○ね(再再喝)、まただよ、いい加減闘争来るの辞めてくれない? -- 2021-08-03 (火) 00:02:40
    • 回復ある戦艦より優先して巡洋艦のHP削ってくれるとかただの有能空母 -- 2021-08-03 (火) 09:24:09
      • なるほどね -- 2021-08-03 (火) 13:19:39
    • Ryujoの何が悪いのか情報ほとんど無く個人を対象としているように見えし、味方に居たときではなく、敵に居たときの愚痴みたいなのがなんとも。 -- 2021-08-03 (火) 09:28:16
      • 存在することが悪い、単純にうざいし、艦載機に対してこっちはAAだけしか手段がないのがなぁ、水上艦同士だったら自分も反撃できるし、射線切ったり減速や転舵を入れて艦載魚雷を回避したり出来るけど、アイツら母艦は安全なところに居ながら、島裏でも艦載機飛ばして一方的にやられるのが許せない、 -- 2021-08-03 (火) 13:25:09
      • 自分が龍驤使えばいいのに -- 2021-08-03 (火) 14:42:38
      • 空母いても居なくても負ける時もあるけど勝てますよ。余計な事考えないで次々回していれば終わりますよ -- 2021-08-03 (火) 16:00:30
    • 巡対空で空母にボコられたの話すの恥ずかしくないのかな・・・自分だったらクッソ恥ずかしいけどな。 それに普通空母だったら容易に回避されるし搭載機がゴリゴリ落とされる巡洋艦には行きたくないけど・・・相当カモな動きしてたんだろうとしか思えない。 -- 2021-08-03 (火) 18:18:47
      • そもそも対空皆無なT4でもないのに巡洋艦で同格空母に好きに殴られてるってそもそもの立ち回りに問題があるのでは。自分からレーダー圏内に突っ込んでいって炙られて島裏から一方的に撃たれてキレてるのと大差ないでしょ。 -- 2021-08-03 (火) 18:27:40
      • マッチした時点で敵編成がわかるWoWSで巡が空に手も足も出ないとか言っちゃう時点で相当アレだよ -- 2021-08-03 (火) 18:46:15
      • 今のWoWSで空母にボコられても恥ずかしくないのって武蔵とかエジンコートとかだけだろ。それだって立ち回りに難があるが。 -- 2021-08-03 (火) 18:50:36
      • 1つの試合で狙われ続けたってよりかは何試合かで少しづつVP抜かれたりしたからストレスがねぇ、 -- 2021-08-03 (火) 21:22:04
    • コイツで闘争8割位で20勝程度した所で糞マッチだらけになった。一応スキルレベル云々が効いたという事かな・・・数的劣勢でレミったりしないマトモな味方なら闘争は安定する船だと思うわ。 -- 2021-08-03 (火) 18:55:57
  • 昔は船体がAからCまであったのに今日見たら削除されて普通にAとBだけになってる -- 2021-08-07 (土) 07:41:30
    • 解説4行も読めないの? -- 2021-08-07 (土) 08:40:33
      • 何言ってんだこいつ・・・? 別に既出情報の感想言っちゃいけないわけじゃないだろ。編集板でもないんだ。 -- 2021-08-24 (火) 11:11:47
      • 読めばわかる情報ですよってだけなんだけど、
        「既出情報の記載は厳禁です」なんて書いてありますか?
        どや顔で揚げ足取る前によく読んでくださいね。 -- 2021-09-11 (土) 10:22:19
      • 感想言っただけで文盲を疑われるいわれもあるまいがな -- 2022-08-29 (月) 02:13:58
  • WGによって無事OP認定(クラン戦BAN)か。 空2になったらウザいのはわかるが戦APが待ってない状態で空母に襲われたって怖くないだろ。 -- 2021-08-24 (火) 11:15:43
  • coopで練習中の空母初心者です。鳳翔より圧倒的に照準がブレる、少しのキー操作でより大きく動いてしまって狙いづらい… 慣れるしかないですか? -- 2021-09-06 (月) 19:55:17
    • 旋回入れっぱなしで照準とかしてる?空母は基本何も入力しないで照準を収束させていくもので、攻撃開始位置についた後は微調整になる。実は龍驤は他国他Tierに比べても悪くない方。攻撃開始後に思い切り旋回できるのは英プレ艦のアークロイヤルくらいかな -- 2021-09-06 (月) 20:06:09
    • 自分の木の内容の読み間違いなら無視してくれていいけどキーボードでの操作は移動時のみで攻撃体制取ったらマウスで微調整だよ -- 2021-09-06 (月) 20:38:48
      • 枝じゃないけど補足。 撃ちたい艦(位置)にマウスが乗っていなくてキーボードで更に調整ってやっちゃうといくら調整してもマウス位置に照準が引っ張られてずれてソレをまたキーボードで調整して、と言うループに陥ってる間に敵艦ギリギリになる事がある。 基本は他の枝が言うように爆撃体制に入ったらマウスのみで狙うと良いよ。 -- 2021-09-11 (土) 10:28:46
    • 4~5kmからアプローチする位で良いんじゃないだろうか? -- 2021-09-11 (土) 16:18:07
      • アプローチするタイミングは相手にもよるでしょ。下手したら対空砲もろに喰らう距離やん。 -- 2021-09-12 (日) 12:19:39
  • 龍驤って今の環境でもティア6空母としては強いの? -- 2021-10-20 (水) 22:23:30
    • ロケット無くても尚最強でクラン戦が出禁だったな。 -- 2021-10-20 (水) 23:10:04
  • 強いよ。全部のテイア6空母もってるけど一番ダメージ稼げるし勝率65%超えてる -- 2021-12-10 (金) 19:25:08
  • なんかAP爆弾がバイタルに当たらんのやけど…仕様変更とかあったの? -- 2021-12-12 (日) 12:52:54
  • UG半額セールで慌てて龍驤買った空母初心者ですが、この子は雷撃機が主力ですか? スロット3は魚改1、スロット4は雷改2でよいですか? あと、艦長スキルは10Pだとすると、1: 制空権、2: エンジン改良、3: 航空機装甲、4: 近接信管、とかでしょうか? -- 2021-12-24 (金) 19:02:59
    • 雷撃も強いが爆撃も強い。UGはまあ適当に。制空権はいらない。4スキル取る前に装甲と抗堪をどっちも取ろう。 -- 2021-12-24 (金) 19:13:28
    • 序盤は攻撃機による偵察と雷撃機による攻撃がメイン、後半に敵の対空砲が潰れてきたら爆撃機かな。スキルはそれでも問題ないけど、ポイント余ってるなら突っ込んだ方がいいよ。 -- 龍驤勝率60%艦長? 2021-12-24 (金) 19:13:48
    • あくまで主力は魚雷だからUG4は魚雷強化でいいけどスロ3は割とその人の好みによる。あとスキル10しか振れないなら4ポイントスキル取らずに3に航空機装甲と抗堪でいいよ。この2つはT4空母みたいなそもそも対空艦がいない戦場を除けば必須スキルになってるので。火力を直接上げるスキルは21艦長作った時に余ったポイントで取るかどうか迷うくらいの優先度でいいよ。 -- 2021-12-24 (金) 19:18:18
    • 皆さん、さっそく色々とありがとうございます。そうですね、装甲と抗堪は取らないとですね。 -- 2021-12-24 (金) 20:21:51
  • 旧空母なら20万ダメでたんだけどなー昔に戻りたいw -- 2022-03-12 (土) 20:45:03
    • 龍驤は戦闘機が強くなかったけど... 攻撃性能はまだまだ健在也みたいね… -- 2022-06-26 (日) 06:10:37
  • ティア6空母なった中で、火力良し飛行速度良しで扱い易さはピカイチだと思います。18万までは今の環境で出せたので、まだまだいける(龍驤までは -- 2022-06-19 (日) 17:47:10
  • 攻撃機はターゲットから発射までのタイムラグにより索敵牽制専用。雷撃機は駆逐艦も食える主力兵器。爆撃機は日独艦には強いがそれ以外は無力。 -- 2022-06-25 (土) 20:06:36
  • 鳳翔より雷撃機めっちゃ使いやすくなった気が・・・雷撃機は強いが、爆撃機はイマイチな感じ。攻撃機はどうなんだ? -- ひもじい? 2022-08-16 (火) 14:08:51
    • 龍驤は予備機がある限り雷撃機だけ使ってればいい定期 -- 2022-08-16 (火) 15:40:56
  • 雷撃機ナーフやだやだやだやだ!! 初手で敵の駆逐艦から最初の獲物とハカイミもぎ取るのが楽しいんじゃないか!!? 運営は分かってない!(⁎⁍̴̆Ɛ⁍̴̆⁎)ぶーぶー -- 2022-09-07 (水) 08:45:40
    • 初手雷撃くらうような駆逐は多少ナーフ入っても最初の獲物になるのは変わらん -- 2022-09-07 (水) 09:26:15
    • 残当 -- 2022-09-07 (水) 12:29:44
    • 販売停止のレーヴェンハルトすら超えてT6最強まであったからナーフそのものは仕方ないね... -- 2022-09-08 (木) 15:24:57
  • これで乗る理由なくなったな売ろう -- 2022-09-07 (水) 17:49:54
  • ナーフの影響はデカいな。体感だけど、Tier6トップで与ダメが3,4万ぐらい減った気がする。こうなってくると近接信管は必須スキルだな。 -- 2022-09-09 (金) 10:08:27
  • 翔鶴と白龍に慣れ過ぎてしまい、小回り効き過ぎて爆撃がかえって爆撃が当てづらくなってしまいましたが、蹂躙性能はまだまだ健在だと思いますね。t6ツリー艦での旗集めとクレジット稼ぎはピカイチだと思うのですがどうでしょうか。 -- 2022-10-13 (木) 14:51:42
  • 龍驤の後期雷撃隊に搭載されてる魚雷が、初期の方と性能同じになるらしいね -- 2022-10-20 (木) 12:55:04
    • おおうこの前ナーフ来たのにさらに弱体化されるか…まぁ長い間ずっと暴れてたし妥当っちゃ妥当だけども -- 2022-10-20 (木) 14:37:51
    • 発表見てないけどほんとなら流石に元から2割弱のダメージ減少はえぐくないか。機体性能はともかくとしてレンジャーより単発雷撃ダメージ低くなってフューリアス並になるんだが。 -- 2022-10-20 (木) 17:52:39
      • まぁ白龍のAP爆撃とかもダメージ2割減らされたりしてるし… -- 2022-10-28 (金) 10:22:19
    • 加賀「優秀な子達ですから…」 -- 2022-10-28 (金) 10:29:19
  • 全く浸水しなくなって草生える。2試合で魚雷30本当てて浸水1とか酷すぎる。実ダメージも1本あたり4000切るし本当にひどいなこれ。 -- 2022-11-04 (金) 22:13:39
  • RPF搭載時代の戦績みたら勝率7割超えてて草 あの頃はマジで空母強かったなぁ -- 2023-01-05 (木) 16:27:26
    • 航空機から無線探知は本当に鬼畜。二度と復活することないだろうね。刷新直後の空母環境は火力、対空システム、投下スタイル、全てバランスが崩れていた記憶がある。 -- 2023-01-05 (木) 16:38:23
  • 銅ランクで使ってるけど、対駆逐がむずすぎて辛い…ロケットは散布は小さいけど相応に投射数も少なく予備動作も長いし、魚雷は速いけど言わずもがなむずい。爆撃は散布も広く数も少ないうえに当たっても過貫通で数百ダメージ。味方も対駆逐に意識が低いからまじで落とせない… -- 2023-01-19 (木) 17:40:31
  • wows自体を5年ぶりにイチからやり直してみたが、T8駆逐艦に魚雷当てるの至難なのに、敵の対空砲は異常に強くて7kmでもガンガンHP減りまくって草も生えない。潜水艦もウザすぎるし、こんなクソゲーだったっけ? -- 2023-04-16 (日) 21:07:35
  • 「そもそも攻撃すらできないことも多い」 ←ほんとこれ、敵が固まってると攻撃前に落とされる。仕方なく孤立してる敵艦を探すも、いなかったら攻撃不可。潜水艦見つけても浮上してこなきゃ、そこら辺にいるのが分かってても何もできない。WGはこのクソゲー実際にプレイしてないだろ、頭おかしすぎるわ。 -- 2023-04-20 (木) 15:17:16
    • 格上艦を対空が万全な序盤から狙うからだぞ ボトムのそういう試合ではは偵察や防空などのサポート重視で動いて試合の流れをコントロールしつつ艦が減って対空モジュールが壊れてくる後半の為に機体を温存しておけ 対潜水艦は味方の意識が低いなら諦めろ 自分がボトムだということは敵の空母もボトムで条件はイーブン 腐らず我慢比べだ -- 2023-04-20 (木) 15:46:32
  • 下手くそ過ぎて平均5万しかない(´・ω・`) -- 2023-05-04 (木) 12:51:41
    • 個人的にこの空母は面白く無かったなあ次からめっちゃ楽しかったんだけどねえ -- 2023-05-04 (木) 14:02:39
  • えぇ、俺は4万5千だぜ。↑のコメ、読もうぜ。 -- 2023-05-04 (木) 13:07:47
  • まじ楽しー。孤立した戦艦をいじめるのきもちよすぎだろww -- 2023-05-16 (火) 23:33:50
    • トップティアだと殺戮ショーじゃね? -- 2023-09-15 (金) 10:31:26
  • カンタン駆逐の開幕雷撃処分について。1.UGは航空魚雷改良1と雷撃機改良2、艦長スキルは高速航空魚雷(雷撃機があるとなお良いが、無くてもなんとかなる)を取得して全機発艦。空撃ちはせず、2、3機はくれてやる気概で。2.開幕は自陣と鏡合わせの配置なので、味方駆逐艦の位置情報を参考に敵駆逐艦の大まかな位置を予測しながら、マップの【内から外】に向かって駆逐艦の頭上を横切るようにスポットする(外から内はNG。切り返す間の随伴艦の対空砲火が痛いのと、遮蔽物の少ない外側に向かって逃げられて補足に苦労するので内側に向かって圧をかける)3.敵艦を確認したらそのまま横切って、目標から3kmほど離れた時点でアプローチの為に【減速しながら反転】する。4.反転を終えたらすかさず攻撃準備状態に入って駆逐艦がいるであろう場所に向かって照準を絞る(発見からでは照準が絞り切れない)5.敵駆逐艦の排煙をみながら、投射距離を調節してズドン。直線運動中なら信管作動のラインから船体一隻分ほどのマージンをとって投げよう。最大戦速ならおおよそ敵艦の2~2,5隻分前に向かって投げるとよく当たる。 -- 2023-11-25 (土) 01:37:35
    • 補足。[2-a]最初のスポットで駆逐艦の頭上を通るのだが、厳密にはやや眼前を通過して、反転した際に駆逐艦に対して垂直にアプローチできる位置が望ましい。反転している間にも敵の駆逐艦は前進している、後方から回り込むと駆逐艦の前進した距離の分だけ、アプローチに余分な時間がかかるとともに、敵に艦を立てる余裕を与えてしまう。最短距離で垂直にアプローチしよう。[3-a]ここでのアプローチが戦果を左右するポイントで、直前までの敵艦の動きをよく観察しておく必要がある。逃げるように転舵したなら直ちに反転しなければ逃げられてしまうし、自機側に転舵したならワンテンポ遅らせて反転しなければ距離が不足してしまう。[3-b]3kmほどとは書いたが、このアプローチの距離感は【信管作動距離】と【照準を絞り切るだけの猶予】の二つを稼ぐことを目的としている。不慣れなうちは命中率は下がってしまうが、更に遅らせて反転し、照準を合わせる時間を多めに確保すると良い。[4-a]この段階に入ると敵の姿が見えてくるので、それまでに照準を絞り切っておきたい。龍驤は少し横に動くだけでも照準が開いてしまうので、この間も減速をしつつ絞り切り、敵艦を補足したらほんの少しの微調整を加えつつ【最大加速】で駆逐艦に突っ込む。基本的にはマウスで調整できる範囲に、キーボード側での大きな転回は避けたい。その為には前述のアプローチがやはり重要になる。アプローチまでは減速一杯、投射準備が整ったら全速力で遮二無二突っ込んで、回避する暇を与えないようメリハリをつけた操縦を心掛けたい。長文失礼。 -- 木主 2023-11-25 (土) 02:03:14
  • アプグレの3スロ目、魚雷速度向上かロケット弾搭載機の攻撃時間延長で迷ってるんですけどどっちがいいですかね? -- 2023-12-20 (水) 05:14:33
    • 俺の龍驤は雷撃仕様でした。つまり雷撃機全振りです。お勧めかどうかはわかりません。それでも昔は勝てたんですよ。 -- 2023-12-20 (水) 05:51:38
    • 雷速一択 攻撃時間なんてPSでどうにでもなるし強みの雷撃を捨てる選択肢は無い -- 2023-12-20 (水) 08:39:10
    • 日空の攻撃機は積極的に使うものじゃないから雷速にすると良い -- 2023-12-20 (水) 08:39:39
    • ありがとうございます! -- 木主 2023-12-20 (水) 09:49:35
  • 空母乗り始めようと思ってこの船と21艦長を用意したんですけど、艦長スキルはどれを取ればいいのかしら・・・ -- 2024-01-24 (水) 21:43:23
    • 制空権、エンジン改良(これは取ってない人いるかも)、航空機装甲、抗堪、強化型航空機装甲が基本だと思う。で自分はそこに雷撃機、標準安定化、索敵掃射、偵察隊。別の21艦長は偵察隊とエンジン改良切って近接信管にしてるけどこっちの方が強み活かせるから近接信管取ってる人多いかもしれない -- 2024-01-24 (水) 22:38:57
      • なるほど・・・ありがとうございます。参考にします― -- 2024-01-25 (木) 00:40:34
  • まーた魚雷ナーフされるってさぁ…… -- 2024-01-25 (木) 08:34:53
    • 延々とひたすらナーフされ続けてる印象なんだけど魚雷がほぼメイン兵装なのにどんだけ暴れてるんだ…? -- 2024-01-25 (木) 11:20:58
  • 爆撃難しい・・・爆発よけながら艦首艦尾から近づいているのに、1回で終わることがしばしば。この船って爆撃って決めにくいものですか? -- 2024-01-28 (日) 23:12:21
  • ゴメン駆逐狩り過ぎました。多分駆逐に攻撃当てやすいから、みんな粘着し過ぎて通報数が大量にあったのかな。 -- 2024-02-07 (水) 19:00:23
  • 久しぶりに龍驤使ったら魚雷がハの字にィイイ!3回目でようやっと直進とは・・ -- 2024-04-29 (月) 01:02:16

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