アーチャー

Last-modified: 2019-10-22 (火) 07:20:16

特徴

物理攻撃力が高く、魔法攻撃力が低く、防御のバランスがいい。スキル構成によって単体も複数にも対応可能。
クリティカル率がアップするアクティブスキルやパッシブスキルがありダメージ期待値が高い火力職。
スキルの特性を考えるとジェムや占星術でクリティカル関係を付ける事になり、その分耐久力が低めとなる。
ただしダメージ軽減スキルや与えたダメージの一定割合を吸収し回復するスキルもあるため、
回復ルーンと併用すれば生存能力もそこそこ。
クリティカルによって怒りを回復する為、ジェムや占星術が充実しない序盤はクリティカルが出にくく怒りを溜めにくい。
19/04/17のアップデートにより初期怒りが激減してしまった為、クレイジーショットを運用しづらくなってしまった。
バフを解除する散弾は一部ダンジョンや対人で必須。

団体コロシアム、タイタンの闘いでの役割

基本的に攻撃に専念。敵が暁の光やアレスのシールドなどの強力なバフを使ったら散弾で解除する。
戦闘力差が大きい場合もデバフに専念。

英霊との相性

防御がバランス型のためどれを選んでもいいが火力を活かして
攻撃能力の高い英霊がいいと思われる。単体火力が高い電や有用なスキルが多い闇など。
耐性持ちが少ないと思われる光や風も良いかもしれない。
実力差が大きい場合は風英霊で風の祝福や神盗で貢献するといい。
水は一見相性が悪そうに見えるが、単独行動が多いソロプレイヤーならば十分選択肢に入る。
攻撃力の高いアーチャーで水の癒しと祈霊の雨を連続で放てば残り少ない体力を満タン近くまで回復し
低い火力もアーチャーの素の高さで補えるため
覚醒ポイントをゼロから満タンまで貯め、覚醒して回復スキルを使うまでの間を持ちこたえられる相手ならば
アーチャーが苦手とする持久戦にも対応することができる。

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