体魂
Lv | 種類 | 習得LV | 前提スキル | 説明 |
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1 | パッシブ | |||
2 | ||||
3 | ||||
4 | ||||
5 | 最大HPが10%UP |
クリティカル攻撃
Lv | 種類 | 習得LV | 前提スキル | 怒り消耗 | リセット時間 | 説明 |
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1 | アクティブ | 50 | 30秒 | ランダムの単体に201%+1020のダメージを与え、さらに3ターンの間1ターンごとにダメージの17%のHPを奪う。20%の確率で相手を2~3ターン眩暈状態にする。実際の確率とターン数は双方の精神値に左右される。 | ||
2 | ||||||
3 | ||||||
4 | ||||||
5 | ランダムの単体に221%+1450のダメージを与え、さらに3ターンの間1ターンごとにダメージの25%のHPを奪う。100%の確率で相手を2~3ターン眩暈状態にする。実際の確率とターン数は双方の精神値に左右される。 |
- 攻撃速度がスラッシュよりは遅いがカマイタチより速い。精神値が高いなら積極的に使いたい。眩暈抜きでも性能は高め。
回生
Lv | 種類 | 習得LV | 前提スキル | 怒り消耗 | リセット時間 | 説明 |
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1 | アクティブ | 55 | 55 | 3ターンの間、[自身]の現在HPと最大HPを10%増加させる。終了後はHPが差し引かれ、マイナスになる場合はHP1となる | ||
2 | ||||||
3 | 75 | 3ターンの間、[自身]の現在HPと最大HPを20%増加させる。終了後はHPが差し引かれ、マイナスになる場合はHP1となる |
- シールドとほぼ同じ性能なのに消費が55と多い。またなぜかlv3まで育てると消費が75に増えてしまう。
効果が切れた時に最大値だけではなく回復分も差し引かれてしまう為消費と釣り合っていないスキル。
一方で発動速度がシールドより速く、天賦にデバフ除去の追加効果がある。
このデバフ解除はクレンズでさえ解除できない混同、忘却にさえ有効な為対人では有効になりうる。
しかし上記のデメリットが大きく、大量の怒りを消費する為怒りルーンとの併用が必要で運用が難しい。
戦術マスター
Lv | 種類 | 習得LV | 前提スキル | 説明 |
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1 | パッシブ | |||
2 | ||||
3 | 影斬り使用時、100%の確率で相手の攻撃速度が3ターンの間80%低下 |
- 影斬りを多用するなら付けて損はない。
奥義・剣刃嵐
Lv | 種類 | 習得LV | 前提スキル | 怒り消耗 | リセット時間 | 説明 |
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1 | アクティブ | 100 | 25秒 | [敵全体]に160%+300のダメージを与え、更にターゲットが受けるHP回復効果を3ターンの間6%減少させる | ||
2 | ||||||
3 | ||||||
4 | ||||||
5 | [敵全体]に180%+700のダメージを与え、更にターゲットが受けるHP回復効果を3ターンの間10%減少させる |
- 消費がトルネードの倍の割には倍率が低め。天賦によってダメージが上がるがそれでも微妙。
敵の回復効果を下げる効果があるが、このゲームは回復量が多いため少なくとも30%はないと効果を実感できない。
軍神の意思
Lv | 種類 | 習得LV | 前提スキル | 怒り消耗 | リセット時間 | 説明 |
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1 | アクティブ | 回生LV2 | 80 | 60秒 | 2ターンの間敵から受けるダメージが味方に分散する | |
2 | ||||||
3 | 4ターンの間敵から受けるダメージが味方に分散する |
・PT編成によって有効度が変わる。戦闘力が低い味方がいると逆に被害が大きくなる事も。
同格に近いPTで電英霊多めのPTを相手にする場合は役立つはず。
天賦によって消費とリセット時間を減らせる為使うなら強化したい。