魔術師

Last-modified: 2021-02-19 (金) 12:01:49

特徴

魔法攻撃力と魔法防御力が高く、物理攻撃力と防御力が低い。
使い易い全体攻撃スキルが2種あり、ソロダンジョンやPTダンジョンでの雑魚処理やイベント時のダンジョン周回が楽。
またコストが低めでリセット時間が短い単体火力スキルがある。回復魔法が使えるため耐久力も意外に高い。
総じて使い易いスキルが多め。敵のデバフを解除するクレンズは一部ダンジョンで役立つ。
奥義はコストパフォーマンスが悪いのか使っている人があまりいない。

最大火力が低いのが欠点と言われている。対人では雷鳴で十分と思われるが、
迷宮などのターン制限のあるコンテンツのボスで苦労するかもしれない。
また装備セットボーナスによる怒り回復が得られない序盤では特に単体相手に怒りを溜めにくい。

団体コロシアム、タイタンの闘いでの役割

回復や暁の光を使いPTのHPを回復する、カーズを使いダメージの底上げをするなど。
煉獄やメテオは威力は高くないが、戦闘力の低いプレイヤーを面倒なバフを使われる前に倒すのに役立つ。

英霊との相性

電は役立つコンテンツが多い為基本的にどの職業もお勧め。打点が低いと言われている魔術師とも相性はいいはず。
同職同士で戦う神々の戦いを踏まえると火、風、闇が相性がいいと思われる。
火は風と電を足して2で割ったような性能で中途半端だからかあまり使っている人がいない。
風は2種類の全体攻撃と1種の範囲攻撃、PTの攻撃力を30%3ターン増加させるスキルもあり地味に強いが
使っている人をあまり見かけない。耐性をつけている人が少ない利点はあると思われる。
闇は有用なスキルが多く使っている人が一番多いと思われる。風使いが少ないのは恐らく闇が多いから。

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