戦士

Last-modified: 2019-10-21 (月) 22:34:37

特徴

戦士は物理攻撃力と防御力が高く、魔法攻撃力と魔法防御力が低い。パッシブ効果により耐久面に優れる。
前衛に向くクラスであり前衛に対する攻撃が多いが一応全体攻撃や条件で後列を攻撃できるスキルもある。
シールドやアレスのシールドなど自身やPTメンバーの防御力を増加させるスキルを持つ。
19/04/17のアップデートによって全体的に高速化されトルネードの発動も早くなったが、
他の2職と比べHPを回復する使い易いコマンドスキルが無い。
奥義は2種とも単体用であり他の2職と比べるとダンジョンのボス、ワールドボスなどで使う機会は多い。

団体コロシアム、タイタンの闘いでの役割

アレスのシールドで味方が受けるダメージを軽減する、カマイタチで相手の怒りを削るといった行動がセオリー。
これらのスキルは実力差があっても一定の効果があるため対人用として2つ目のスキルパレットに習得しておきたい。
攻撃スキルもあるが、眩暈状態にするクリティカル攻撃や行動速度を遅くする戦術マスターをつけた影斬りなど
相手の行動を阻害するスキルが複数ある為PT編成によっては活用したい。

英霊との相性

同職同士で戦うコンテンツ、神々の戦いを踏まえると覚醒時魔法属性攻撃となる水、電、光が有利と思われる。
(ただしガーディアン実装によりバランスが変わる可能性あり)
水は回復能力が低く耐久性が高い戦士と相性がいいが攻撃スキルが少ない。
基本的に持久戦向けであり、迷宮など耐久力を活かしにくいコンテンツがいくつかある。
対人コンテンツである団体コロシアム、神々の戦いやタイタンの闘いでは強力。
電は攻撃力が高く序盤から役に立つ。攻撃を受けると攻撃力が上がるパッシブも、耐久力が高い戦士と相性はいい。
ただし範囲攻撃が少ないため煉獄迷宮には不向きで対人のPT戦では運が絡む。
光は全体攻撃が2種、範囲が3種ある攻撃型で敵のHP残量が多い時ほど高ダメージを与えられるスキルを持つ。
闇が強いため耐性をつけているプレイヤーが少ないという利点もあると思われる。
また、物理属性ではあるが全体攻撃、混乱、HP吸収、覚醒値減少といった有用なスキルが多い闇もお勧め。

ガーディアンとの相性

英霊を含めるて考えると電や光などの攻撃特化の場合回復能力を補う為に戦闘神官、
水の場合攻撃能力を強化する為にクリティカル型ならホーリーアーチャー、天戒魔術師、
闘神型ならバトルウォーリア、ブロードレンジャーが良いと思われる。


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