コメント/モレンダイク
Last-modified: 2023-08-02 (水) 09:13:38
モレンダイク
- 初動は中央が安定かな。Aは比較的平らで中央から射線が通るから人気がない感じ。Cは重戦車が行く所だけど中軽戦車が行っても裏取りとかはしやすい。なんとなくヴィニヤードと似てる。 --
- まだ散歩しただけなんだけど、MTルートとHTルート逆の方がプレイしやすそうな気がしてる。初動は上の木氏と同様中央かなって思う。Aの窪地と岩はHTで弾き耐久戦しやすそうだが、心配性の味方がA付近で出張り過ぎて死ぬ未来が見える。TDはLTに個別で襲われるんじゃないかってくらい広いな --
- 中央で偵察した後、前線行こうとするとバスバス車線通るから、スポット切って大回りするしかないんだが、このラッシュ環境でそれができる気がしない --
- 名前の割に湖も池もまったく無いな --
- ???モレンは風車でダイクが街って意味だが湖と池はどこから来たんだ…? --
- ダイクとレイクを勘違いしたものと思われ --
- モレンダイクをモダンレイクにでも読み間違えたんやろなって --
- モンダレイク揉み揉み --
- 枝主じゃないけどすげえ納得したなるほどそれだ>モダンレイク --
- 木主です。恥ずかしすぎるwwww --
- うろ覚えでモダンレイクって呼んでたわ…思い込みって怖い… --
- これは良いほのぼのレイク! --
- ML乗りに次ぐ!スタートすぐのスナイプ位置に芋るな!Rhmに偵察させるなよ! --
- 誰か解説書いてくりー! --
- 取り敢えずAの敵を駆逐した方が勝つ気がする。Aの中戦車を掃討したらその背後の駆逐がそのまま刈られてる試合ばっか。そしてCの重戦車が死兵になってるケース多し。中央の活用のしようが有る気がするけど誰か解説してほしい。 -- 木主?
- 初期スポットですが、陣地からAに向かう途中に有る、駆逐がよく潜んでる掩蔽壕?のところが双方に有ると思うんだけど、それぞれの掩蔽壕を結んだ直線上に茂みが有って、そこでよくスポットしてる。AとBを結ぶ道の手前ね。一発ぐらいは入れられるはず。 -- 木主?
- ここは、甘いルートを通ったり、Aの窪地に入らずに建物の裏にいると射線通っちゃうからね、しっかり駆逐の射線を確認していきたい。かと言って、窪地に降りてしまうと勝つまで出られないので後続と息を合わせた連携が必要になるね --
- MTLTが初動中央行って敵をスポットしてくれるかどうかが重要な感じ --
- LTMT初動のパターンとしてはオーソドックスに、①A角地(ぽつんとある岩)、②AB間(橋近辺)、③BC間(街の入口付近)辺りが妥当か。①はA側に味方多数が集まる場合に、先に確保しないと味方が団子になってしまいやすい。②と③は、それぞれの側へ向かう敵を最短ルートからスポットするパターンで、マップ中央付近だからその後の展開にも柔軟に対応しやすく、ベテランなら他のマップでもこういう場所を使うんじゃないかな。 --
- 取り合えずざっくりセオリーを書きました、正直かなりアドリブ力が求められる試合展開となりやすいマップなのであんまり詳しく内容は書いてないです、その辺はご了承を --
- 解説ありがとうございます!Bに行くときはど真ん中の道じゃなく一本街寄りの道の方がいいのね。あんまり重戦車乗らないから解説有り難い。 --
- 高くはないけど起伏多いし、市街地も傾斜が多いので稜線越しの戦闘テクニックを試される感じ。あと北西と市街地の距離があるので陣地転換の点で低速車は初動が重要。 --
- 最近のマップは一時期の小さく平坦に~な流れが抜けてきてそこそこ面白い造りしてはいると思うけどもうそれを広く使えるプレイヤーがいくらも残ってない感…ここならA周辺で駆逐に撃たれないように殴り合うか駆逐の隣に立て籠るか中途半端にCBに流れて溶けるかみたいなのしかおらん --
- 廃工場も橋下に集まって適当に殴り合うかHTが工場お散歩になるかだし脳死殴り合いが出来るところに集まることしか起きない、かといってそこを任せて側面取ろうモンなら接敵1分で壊滅しかねんしで何だかなぁ… --
- ここの駆逐、どう動けばいいんだ?緑の脇位置上にある丘の茂みだと、味方軽戦車が突っ込んで爆散して敵LTに滅多打ちにされて負け確定って流れが多くて --
- このマップでMTルート崩壊したらほぼ負けだから諦めろ。とにかくMTルート支援するしかない。敵駆逐が見えなくても駆逐ポジにぶちこみまくってる。 --
- 水素爆発して墜落してるヒンデンブルグ以外に隠し要素はないかな~~ --
- 全然射線通せないこのマップの駆逐ポジに芋る重戦車お前もう船降りろ --
- ここblitzで1位2位を争う神マップだと思う。程よく視界が通って敵の動き(特に最近多いラッシュ)も把握しやすく視界や隠蔽が活きるし、ABC全ての方面においてハルダウン場所が豊富。そしてAとCではラッシュなどで押し込まれても負け確とならず、前線を下げて(Aは北西の窪地に入る前の坂、Cは街に入る前の坂で)なお戦うことが出来るし、特にAは味方駆逐からの援護もある。マップも広く、幾重にも建物や丘があるからコソコソ裏取り側面取り、そしてそこからの離脱までもが交戦距離の長さゆえにしやすく、軽装甲であっても重装甲に対して活躍の芽がある。軽戦車、中戦車、重戦車、駆逐戦車全ての車種が活躍できる良いマップ。 --