ランク・レコードシステム

Last-modified: 2024-03-12 (火) 18:14:55

ランク・レコードシステムについて

ランク.jpg
現在全てのエリート化されたTier6~10車両にランクが実装されています。
公式の解説
「ランク」は特定の車輌での経験や熟練度を示すことができるシステムだ。その車輌での戦闘経験が多いほど「ランク」は高くなる。
「ランク」はお気に入りの車輌や自慢の車輌における熟練度を示すインジケーターのようなものだ。既にあるアバターやプロフィール背景と同じく、「ランク」に応じて車輌のパフォーマンスが向上したり、獲得リソースや褒賞が増加したりといった実利的なボーナスがあるわけではないので注意してくれ。

つまり自己満足のためのシステムです。ランクを上げる事でアニメーション迷彩が解放される機能が実装されています(アップデート9.3より)。

ランクを上げる方法

Screenshot 2024-03-12 18.02.26.png
rank-up-en-gif.gif
条件としてランクが実装されていてエリート車両であること、つまりその車輌の全てのモジュールの研究を終えていることと、後続車輌がある場合はそちらの全モジュールの研究も終わらせている必要があります。
その上で全戦闘モードの全戦闘タイプでエリート車両にしてから獲得した累計の戦闘expをもとに車両プロフィール画面からランクを上げることができます。その際クレジットが必要になります。
レベルが上がるごとに必要クレジット数も増えるのでレベル上げはほどほどにしましょう。
また、ランク10,20,30,40,50へのレベル上げには三バッチ、二バッチ、一バッチ、Mバッチがそれぞれ一定数必要になるため、限界まで上げるならば相当乗りこなす必要があります。

レコードについて

Screenshot 2024-03-12 18.04.59.png
counter_gif.gif
ランクが実装されている車両にそれと共に実装されています。
「ランク」画面には戦闘でのパフォーマンスを示す 3 つの「レコード」が表示され、最初の 2 つはダメージと撃破数の「レコード」であり、最後の 3 つ目はその車輌の特徴やプレイスタイルを示す「レコード」です。
各レコードは一定ランクに達した際にアンロックされ、ダメージのレコードは「ランク7」、撃破数のレコードは「ランク9」、3つ目のレコードは「ランク11」でそれぞれアンロックできます。
「レコード」の集計対象は「通常戦」と「レーティング戦」のみです。

アニメーション迷彩について

ランク道ーー円熟.png
ランク20から:ランク道ーー円熟  (青色)
 
ランク道ーー克己.png
ランク30から:ランク道ーー克己  (紫色)
 
ランク道ーー大成.png
ランク40から:ランク道ーー大成  (黄色)
がそれぞれ解放されます。
解放するのに追加のクレジットやゴールドは必要ありません。

価格・経験値・Mバッチ表

価格表

価格表

ランクTier1Tier2Tier3Tier4Tier5Tier6Tier7Tier8Tier9Tier10
-----
1-----00000
2-----18,00050,00070,000
3-----18,50051,40072,000
4-----19,00052,80074,000
5-----19,50054,20076,000
6-----20,00053,60078,000
7-----20,50055,00080,000
8-----21,00056,40082,000
9-----21,50057,80084,000
10-----22,00059,20086,000
11-----23,50065,30091,600
12-----25,00069,400
13-----26,50073,500
14-----28,00077,600
15-----29,50081,700
16-----31,00085,800
17-----32,500
18-----34,000
19-----35,500
20-----37,000
21-----54,000
22-----56,000
23-----
24-----
25-----
26-----
27-----
28-----
29-----
30-----74,000
31-----
32-----
33-----
34-----
35-----
36-----
37-----
38-----
39-----
40-----
41-----
42-----
43-----
44-----
45-----
46-----
47-----
48-----
49-----
50-----
経験値表

経験値表

ランクTier1Tier2Tier3Tier4Tier5Tier6Tier7Tier8Tier9Tier10
1-----00000
2-----9003200
3-----2,300
4-----4,3006400
5-----6,90010,100
6-----10,00014,600
7-----13,70020,000
8-----17,90025,50026,200
9-----22,70031,50033,200
10-----28,00038,90041,000
11-----34,60047,70050,600
12-----42,50057,200
13-----51,50069,500
14-----61,90083,400
15-----73,40099,000
16-----86,200116,300
17-----100,300135,200
18-----115,600
19-----
20-----
21-----191,000
22-----216,000
23-----243,500
24-----
25-----
26-----
27-----
28-----
29-----
30-----607300
31-----
32-----
33-----
34-----
35-----
36-----
37-----
38-----
39-----
40-----
41-----
42-----
43-----
44-----
45-----
46-----
47-----
48-----
49-----
50-----3,514,600
マスターバッチ表

マスターバッチ表

ランクマスターバッチ必要数
103バッチ以上14
202バッチ以上14
301バッチ以上11
40Mバッチ以上3
50Mバッチ以上6

コメント

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ツリー化、枝化について

ツリー化、枝化とは?


  • コメント1 -- 2018-09-28 (土) 6:00:00
    • コメント1に関連したコメント2 -- 2018-09-28 (土) 7:00:00
    • コメント1に関連したコメント3 -- 2018-09-28 (土) 8:00:00
      • コメント3に関連したコメント4 -- 2018-09-28 (土) 9:00:00

上のように、関連するコメントを子要素にすることを「ツリー化」「枝化」などと言います。
この「ツリー化」を行わないと、どのコメントに対する意見なのか分かりにくくなることがあり、混乱を招くため、必ず関連するコメントをするときは「ツリー化」を行ってください。

  • ツリー化を行うには既存のコメント文頭にある、〇をクリック(タップ)し、●にしてからコメントを投稿してください。
    Desktop Screenshot 2019.09.28 - 01.24.40.13.png
  • zawazawaから投稿する場合は、既存コメント下部の+をクリックし、「>>〇(数字)」と表示された状態にしてからコメントを投稿してください。
    Desktop Screenshot 2019.09.28 - 01.25.44.30.png
    Desktop Screenshot 2019.09.28 - 01.25.52.09.png
ツリー化を間違えた場合

ツリー化を間違えた場合
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Desktop Screenshot 2019.09.28 - 01.24.48.37.png
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Desktop Screenshot 2019.09.28 - 01.25.32.74.png

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    comment2.png
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