渓谷

Last-modified: 2023-10-17 (火) 14:19:07

 

マップ画像

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全体マップ

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遭遇戦優勢戦

特徴

割と広いマップの為、戦力の分散はお勧めできない。
まずは他のマップ同様に軽・中戦車が早めにスポット。(ただし、飛び出しすぎに注意)
敵を発見しても無理せず、重戦車の到着を待とう。
もし敵と擦れ違いがあった場合、足の遅い味方と離れすぎないように。

普通に遭遇した場合、北東・南西とも建物(豚飯)VS荒野(ハルダウン)の戦いになりやすい。
速い戦車は裏を取りに、中央進出も考慮したいが、誤って崖から飛ばないように。
また、駆逐戦車はスタート地点で芋らない事。
前線近くまで進み、茂みや建物に隠れながら援護しよう。
ちなみに、建物にあるガスボンベに突っ込むと爆発するが、車輌へのダメージは無いのでご安心を。

バグ ※ネタ

余談だがこのマップにはバグジャンプができる場所が二つある。

aalshkaka.png
ここは左側の穴に入ると飛べる。BT-7、LTTBだと押し役がいなくても上手く行けば数秒で飛べるため、暇つぶしにどうだろうか。
hdissisi.png
ここは貨車の隙間に押し込むと飛べる。主にMS-1,BT-2,SP I Cなど
絶対にランダムマッチ(試合)でやらないこと!やるならトレーニングモードで!現在は出来ない

北東側

ほとんど対称に中ぐらいの建物がいくつか建っている。マップの角には小高い丘のような通路があり、身を隠す岩も存在する。
重戦車が多いとこの辺りが主戦場になることが多いが、中央からの射線がよく通るので陣取る場所に注意が必要。

中央

軽・中戦車はいち早く中央の島に行きスポットを取るのがセオリー。但し、坂を登り切ると周りから滅多撃ちにされるので頭だけを出すように心掛けること。

南西側

建物がすごくいい感じの間隔で集まっている。
ここでもHT同士の衝突は充分ありえる。
北西スタートでHTならモタモタせず迅速に建物や岩のあるところへ突っ込むべき。線路付近は遮蔽物がないに等しいので蜂の巣になる。
(全速ダッシュしても爆速達に通行料を取られることも)

進行ルートイメージ

どちらか一択、という事もないしどちらが多い、という事も一概には言えない。
敵味方の編成次第で(プレイヤーの気分次第で)変わるが
前述の通り戦力の分散は避けるべきなので味方の選択が気に食わなくとも流れに合わせよう。

 

中央に誰も行かないとスポットが取れず、むしろ一方的に取られまくる可能性がある。誰も行かないようであればHTでもTDでもとりあえず行っておくべきだろう。

 

セオリー

MT, LTの仕事

開幕中央に走ることが重要。ルート的には後ろのHTの向かう方向に合わせて進むこと。中央に走ったら偵察+通行料取りになる。もしあなたの戦車の装甲に多少自信あるなら(アメリカ、ソ連)地形を利用して車体を若干傾けることで俯角を確保しつつ、反対側の敵の主力に美味しい通行料+美味しい偵察ダメを与えることができる。ただ、慢心して敵のTDなどに反撃を喰らわないように注意するべし。あくまで優先度としてはスポット>通行料であることは留意しておくこと。特に敵中戦車と鉢合わせしたからって無理にダメージ与えようと突っ込んだら、それこそ戦犯行為することを避けられないであろう。
もし、敵が複数こっちにオラオラしてきてやばいのであれば早めに判断して味方の方に逃げてまた別の機を伺うこと!中軽戦車は生きていてなんぼ!

HTの仕事

MTのスポットからみて、以下のような状況が考えられる。ちなみに反時計回りに戦闘が進むことが多い。
1.敵が自分たちと同じ側にいる(戦線が南vs北)
その場合は普段の定石通りHPを温存しながら敵を1匹ずつ殲滅すること。敵のMTやLTの横槍に注意。突撃する場合は被弾に気をつけること。
2.敵が自分たちの反対側にいる(戦線が東vs西)
その場合はつっこんで敵を1匹ずつ狩る戦法も考えうるがヒメルズドルフなどとは違ってかなり射線が通るので気をつけるべきである。もしくは、中央の窪み(川)にて前線をマップを縦に割るように張ることもできる。

TDの仕事

駆逐ははなるべく味方と孤立しないように味方のHtについて行くこと。味方の一歩うしろで構えて敵を確実に仕留めて行くべし。ちなみに逃げ足が速い駆逐(例:Grille15、Hellcatなど)はもう少し自由度が高いため、初動を取るために敵が来そうな側からMTLTを撃つこともできる。ただ、距離を詰められたら一瞬でコロッと死ぬのでなるべく速い段階で退却して味方と合流することも重要。とりあえず両方に共通して言えることだが戦場の空気を読むこと!
また、知る人ぞ知る北西スタートの時AとBを両方撃てるポジが存在する。

その他のマップ画像

マップ画像

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  • コメント1 -- 2018-09-28 (土) 6:00:00
    • コメント1に関連したコメント2 -- 2018-09-28 (土) 7:00:00
    • コメント1に関連したコメント3 -- 2018-09-28 (土) 8:00:00
      • コメント3に関連したコメント4 -- 2018-09-28 (土) 9:00:00

上のように、関連するコメントを子要素にすることを「ツリー化」「枝化」などと言います。
この「ツリー化」を行わないと、どのコメントに対する意見なのか分かりにくくなることがあり、混乱を招くため、必ず関連するコメントをするときは「ツリー化」を行ってください。

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