コメント/廃工場
Last-modified: 2023-01-20 (金) 20:06:33
廃工場
- 緑スタートの場合、敵がA付近に進出してくる前に味方快速車両が北西の角を抑えると道路を直進してくる敵をまるまる見通すことができる上に後方の駆逐からの射線も切る事ができるのでここを確保するのが重要。確保できればAを右折した味方の重めの車両がそのまま敵を押し込める。間違っても高架前で臆病風に吹かれてモジモジするのは避けて欲しい。 --
- 北西の角抑えても、敵も躍起になって突っ込んでくるのよね、、 --
- 北西は地形の非対称はあっても別に不平等ではないような。工場内が複雑すぎて、まだ本格的に使ったことがない…。 --
- 最適化されてないのか知らないけどやたらラグいマップ。フレームレートがこのマップだけ安定しない --
- このマップだけ線路の上走るとガタガタするよな。 --
- 北東スタートで味方のバカどもが北西に向かったときの勝ち方ってどう? --
- 低Tierならスタート地点付近にある丘辺りから撃てばスポットされずに支援できるんだけどな。高Tierは茂み使って同じことできるかな?何れにしろどのマップでも味方がセオリー無視始めたら囮にして遊撃するしかないと思う。 --
- 戦術は完全同意だけど、結構みんな北東行っててセオリー化してない? --
- 負けのセオリーなんだよなあ --
- ここ北西あたりが主戦場でしょ。工場内とか射線通り過ぎて弱くない? --
- 取り合えずざっくりセオリーを書きました、 --
- またバグあった 運営大丈夫か? --
- 埋め込みバグ --
- 詳しく教えてくれ --
- 拡散したら消されそうだから断る...すまん --
- 楽しいバグですか? --
- 検索したらそれっぽいの出た。壁際に押し込んだら屋根の上に出るやつ。 --
- lol コミカルやな --
- ここクソマップすぎ --
- 最適化されてないのかこのマップがラグ過ぎてろくにプレイできない。テストしてから実装するなりしろよほんと --
- 線路の判定クソやろ。軽戦車とかで走ってたら必ず引っかかって速度落とされる --
- 廃線とか他のマップの線路は当たり判定無いのにな --
- このマップたまに犬の鳴き声みたいなの聞こえない? --
- 家に近寄ると聞こえるね。他のマップでも音のする建物あるし、WGのおちゃめかな。 --
- このマップだけ線路横断するとき速度ゴッソリ落ちるの不快すぎる。これ以上MTLT不利にしてどうするん? --
- どっち側でスタートしてもみんなAに向かうんだけど、北東側は明らかに不利よね? --
- 角地の使い方をわきまえてる人が複数いて、相手より先に押さえれば、そこまで不利ってこともない。一つ内側(線路付近)から裏を取り、狙撃を警戒しつつ、角地の敵を挟み撃ちにしてしまうこともできるし。 --
- 勝てることもあるけど不利は不利な気がする。 --
- ここは主戦場大体Aになる気がする大体HTもAに来るし来なかったらDからは車線通りにくいしMLTつぶして勝てるのかな? --
- わらわら集まってくるから主戦場になるだけで有利ポジとは思えないけどな。 --
- 有利というと、絶対行かないが敵陣からA膠着のケツ撃つのがクソ強いけどな。Dへ行く物見はスルーされて役に立たんし陣地ガラ空きでA突破した頃には駆逐が後ろからヤられてるとか茂みから前に追いやられてAから撃たれてるとか、Aに入ると自陣へ奇襲されるのは結構対処できない --
- 地形よりも数の有利の方が強いし、両チーム向かったとしても、最速で敵の先陣を潰せば数も地形も有利を取れるんで、まずは早いやつは最速でAに向かったら良い。最速なら味方来てなくても逃げられるし。逃げられない初心者はだいたい出発も遅いのが原因。 --
- 南西スタートで序盤に味方5台が線路越えたらTDはどこ陣取ればいいんや… --
- 越えてどこに居るのかによるけど、A付近ならスタート地点側から普通に射線通るし、もっと深く侵攻してるならA辺りまで進んでいける。 --
- 北東スタートはクソ弱いし工場に行くとフレームレートは落ちるし他のクソマップと共に消されるべき --
- 散歩してみた事もあるが、ここは北東が有利と断言できる場所が全然ないよね。工場北出入口あたりは優秀なHTなら工場の壁使ったり効果的に動けるけど、両チーム上手いと南西は他ルートやろうと思えば何処からでもゴリ圧せるから。勝てなくはないが本質は不利やな --
- 北東スタート弱すぎないか?ここ最近勝てたことないわ --
- 最速でAの角地を確保しているか?岩陰じゃなくて一番端っこの窪地まで降りるとハルダウン可能。横にフラフラしやすいから少々砲塔弱くても誘って外せる。味方はだいたい岩陰に付くから、敵先頭車両が懐に入ってこようとしてもクロスで防げる。 --
- 北東スタートで快速LT乗っててMT枚数勝ちしてる時、あえて時計回りで敵陣地あたりまで回りこんで駆逐にちょっかい出してる。勝てるかどうかは微妙。MT同数の時は流石にやらないけど北西に行ってもなあ、という。線路越しにスポットしても味方が打ってくれないし、、 --
- 初動でそっち向かうと味方が勘違いしてついてきてしまうリスクが有る。最速で北西スポットして、相手に待ち伏せを匂わせつつ、スポット切れたと判断した時点で裏取りという動きなら普通にありなんじゃないの。LTによっては一点防衛するより、逃げ回ってあちこちちょっかい出すほうが向いてるのもあるし --
- ただしそのまま駆逐相手だけだと自分もそれ以外役に立てずプラマイゼロだったり、敵の支援が来て個別に潰されることもある。狙撃位置から引きずり下ろしたら、警戒させつつ撤退して、逆周りからまた前線に差し込むこととかも考える。LTは忙しいほうがいい。 --
- 明らかに北東側スタートが弱い欠陥マップなのにWGはテコ入れする予定は無いのかな --
- こんなマップさっさと消してくれ --
- 復帰して一カ月経ったけど、未だに駆逐の動きが分からん。特に北東側 --
- 北西主戦場の場合、駆逐は前線を後ろから支援するより、線路をまたいだ横槍を防ぐ役割が主になるかと。味方が押し気味で、後ろで待ってても仕事ないなら角地付近に参戦して射線を補ってもいい --
- このマップChi-Riで、重戦車4で工場レミ。味方重がちょっと入ったところで撃ち合いが始まり膠着気味。クロス組もうと横に回ったらM4A1 Rev だっけ?(あの単発高いやつ)と合って、ここでギリ撃ち勝っても微妙だなと考えていたらやられました。どう立ち回ればよかったんでしょうか? --
- このマップD側に行ったチームが勝ってるの片手で数えるほどしか見たことない。 マップが出た当初からずっと。 --
- マウスで北スタートだと橋に着く前に味方MT全滅して一方的にボコられるんだけど、工場攻め主流にならないかなぁ。 --
- いちいち大外回りしてない? --
- 解決法とまではいかないけど、跳弾に自信が有れば工場と丘の間を敢えて通って敵駆逐の砲撃をコチラに向かせる・Aの丘南斜面に張り付いてるLTMTを牽制はできる。 この時の注意点と役として①Aの正面突貫には加われないので敵ラッシュを返って誘発する可能性がある。②工場からの敵と敵本陣前方の駆逐と丘のLTMTの三正面を注意深くほぼ同時に相手する事になる。③難度の割にショボ沈は許されない --
- なるほど、たしかに丘と工場の間のルートは敵からのヘイト稼ぎやすそう。尚且つ前線まで行かずとも敵にスポットされる、かつ敵の射線に出られるから足遅くても早い段階でヘイト稼げる。参考になりましたありがとう! --
- 北西の角抑えた方が勝つゲーム…って誰も来ねー!?💥🐧💥 --
- ここ北スタートが弱いって言われてるけど今の環境だと逆で南が本当に勝てない。というのも南側は、「①北西の端まで入り込む部隊、②その手前の窪地で止まる部隊、③高架橋右で列車の下から撃とうとする部隊(もう知られて微妙なポジ)、④工場北あたりでお散歩してる部隊(セオリーが分かってない)、⑤スポーン地点から少し進んだところの高台の駆逐ポジに芋る部隊」と5箇所に散らばるのに対して北スタートはほぼ散らばらないから各個撃破される。まず撃ち下ろされて2方向から撃たれる②や孤立の④が真っ先に死んで、①も壊滅。③や⑤もこれをカバー出来ずに数の多い敵に押し潰される。一応東端に茂みがあってハルダウンも出来て①、②の支援も出来る駆逐ポジがあるけど基本的に誰も行ってくれない... --
- 復帰後だいぶこのマップ当たったけどそんなこと無かったわ。普通に南有利。そら味方が酷かったら有利側でも負けるか、、 -- 木主?
- このマップ10VS10 とかにならないかな マップ広いし北西と南東が工場でさえぎられてるから7人が北西の橋 3人が南東工場で戦うような感じになって面白いのではないかと。10人が橋取りに行っても味方が多すぎて身動き取れなくなって負ける、だから3人だけ別動隊で裏取りに行くのがセオリーになるって感じ。 --
- 7vs7だと裏取りに戦力割くのは危険すぎるけど10なら戦力割いてもいい試合になるんじゃないかなと、期間限定で試験的でいいから10VS10とかやってみたい --
- 早く消せよこの史上最悪のゴミマップ。装甲ない戦車はお散歩するしかなく、北側が圧倒的不利で、港みたいな対岸との連携とかもなくただただ正面から脳死で撃ち合うだけ。それも高低差で南側スタートの奴は一方的に車体下部撃ってくるのに、北側は敵の砲塔しか撃てない。廃工場もcapで釣るただのnoobホイホイでしかないし、ごちゃごちゃしてて狭すぎてこの中ではまともに撃ち合えない。ただただ邪魔でマップを狭くしてるだけ。駆逐も前線の味方が壊滅するまでほとんどやることが無い。どっち側のスポーンでも戦略もクソもなくほぼ南勝利であまりにもつまらない。鉱山、ニューベイ、王朝の真珠を遥かに凌ぐゴミ要素が全て揃ったクソゴミマップ。消してほしいとかではなく消さなければならない次元。 --
- そうか、頑張れ!わりかし中央を使えるようになると変わると思うぞ! --
- 前線行くなら怖がって角地の手前で止まりそこから動けないと毎回おんなじ負け方することになるで ちょい上にも書かれてるけど丘と工場の間を柔軟に立ち回れる人は強い 簡単な場所じゃないけど自分は下手じゃないって自信あるなら研究してみ --
- 角のポジは知ってるけど駆け込む機動力と耐える装甲がまずないとダメ。しかも乗り出して車体下部撃ってくる敵を横から撃ってくれる味方がいないとダメ。そしてそれがいても敵が角と横両方を手分けして前線張ってくると普通に高低差で撃ち負ける。現に敵のIS 7が角に潜り込んだ時があったけどIS 7と横の敵をそれぞれ分担して対応して圧勝した。しかも角のポジは南スタートの駆逐から撃てる。角は博打要素が非常に強いからかスパユニの配信とか見ても角入ってるシーンは見なかった。 --
- まあなんとかはなるけど全員でAであたる展開はMT乗ってるときはしょうもなく感じるよね。BCDメインで展開する展開のほうが圧倒的に楽しいとは思う。 --